Différences entre les versions de « Personnages »

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== Humains ==
==Humains==
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{{IA|CatHide=1}}
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=== Spartans I ===
==[[Anciens humains]]==
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Liste des Spartans I :
==[[Covenants]]==
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{{Elites|CatHide=1}}
{{Brutes|CatHide=1}}
{{Grognards|CatHide=1}}
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James James.
==[[Forerunners]]==
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Gilly.
==[[Parasite]]==
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Morales.
==[[Rebelles]]/Criminelles==
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Gladys Wilson.
==Factions==
 
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Sergeant Major Avery J. Johnson ?
 
Sergeant Byrne.
 
=== Spartans II ===
==== Le projet ====
Le projet Spartan II débuta en 2517, dans le but de réprimer toutes activités rebelles futures. Pour cela, le CSNU décida d'entrainer des enfants possédant des qualités physiques "exceptionnelles" dés leurs enfances, afin d'en faire des combattants quasiment invincibles. Le recrutement débuta en août 2517, où le Dr Halsey ainsi que le Lieutenant Jacob Keyes vinrent observés les enfants, tous âgés de 6 ans. 150 enfants furent observés au total, mais en raison des fonds donnés par le CSNU, seulement 75 d'entres eux furent sélectionnés, ceux présentant des prédispositions génétiques importantes comme la force, la rapidité, l'intelligence ou même la chance.
 
==== L'entrainement ====
L'entrainement des Spartans II débuta à la fin du mois de septembre 2517. Ils furent encadrés par l'Adjudant-chef Mendez pour les exercices physiques et Déjà, une IA développé spécialement pour le projet, était leur professeur en quelque sorte.
 
==== Spartans II connus ====
Li-008
 
Joshua-029
 
Vinh-030
 
Samuel-034
 
Isaac-039
 
William-043
 
Anton-044
 
Kurt-051
 
Linda-058
 
Malcolm-059
 
Maria-062
 
Fhajad-084
 
Kelly-087
 
Grace-093
 
Fred-104
 
[[John-117]]
 
Nicole-458
 
=== Spartans III ===
 
Compagnie Alpha
 
    * Team Wolf Pack
          o Jane-A??? -  KIA (MIA/WIA)
          o Shane-A??? - KIA (MIA/WIA)
          o Robert-A???- KIA (MIA/WIA)
 
 
Compagnie Bêta
 
    * Team Echo - KIA (MIA/WIA)
    * Team Foxtrot
          o Lucy-B091 - Vivante dans le "monde bouclier"
          o Min-B174 - KIA (MIA/WIA)
          o Tom-B292 - Vivant dans le "monde bouclier"
          o Adam-B004 - KIA (MIA/WIA)
    * Team India - KIA (MIA/WIA)
    * Team Lima - KIA (MIA/WIA)
    * Team X-ray - KIA (MIA/WIA)
    * Team Romeo – KIA (MIA/WIA)
 
 
Compagnie Gamma
 
    * Team Gladius – KIA - Trouvés morts  plusieurs jours après les meutre par des sentinelles d'Onyx.(MIA/WIA)
    * Team Katana - Bloqués dans des Pods 'sous-espaces' d'Onyx, ils sont inopérants pour le moment.
    * Team Saber
          o Holly-G003 - KIA (MIA/WIA)
          o Ash-G099 - Vivant dans le "monde bouclier"
          o Dante-G188 - KIA (MIA/WIA)
          o Mark-G??? - Vivant dans le "monde bouclier"
          o Olivia-G??? - Vivant dans le "monde bouclier"
    * Autres:  Gamma compagnie 315 S-IIIs - Inconnu
 
 
Pour savoir pourquoi les Spartans sont marqués MIA/WIA lisez le [[protocole MIA]]
des Spartans.
 
=== Corps de l'UNSC ===
 
=== Intelligences Artificielles ===
 
Araqiel.
 
Beowulf.
 
[[Cortana]].
 
Deep Winter.
 
Déjà.
 
Doppler.
 
Durga.
 
Endless Summer.
 
Eternal Spring.
 
Jerrod.
 
Kalmiya.
 
Loki.
 
Lysithea.
 
Mack.
 
Melissa.
 
Serina.
 
Sif.
 
Solipsil.
 
Toran.
 
Wellsley.
 
=== Civils ===
 
Monster Ann.
 
Professeur Avi.
 
Sophia Bossedon.
 
Brad.
 
Simon Brown.
 
John Courage.
 
Mary Courage.
 
Dale.
 
Dorii.
 
Mr. F.
 
Wallace Fujikawa.
 
Gene.
 
Anna Gerov.
 
Henry "Hank" Gibson.
 
Dr. Catherine Elizabeth Halsey.
 
Hiroyuki.
 
Isabelle.
 
Jengi.
 
Jessie.
 
Jason Jones.
 
Thin Kinkle.
 
Carrie Korpijaakko.
 
Esko Korpijaakko.
 
Oscar Korpijaakko.
 
Leif.
 
Aiden Maki.
 
Ellen Marcus.
 
Marty.
 
Dr. Robert McLees.
 
Bonita Morelli.
 
Jersey Morelli.
 
Nick.
 
Nindia.
 
Lance O'Donnell.
 
Paolo.
 
Pete.
 
Jason Gatlinburg Pope.
 
Sarah-John Pope.
 
Ruwan.
 
Tobias Shaw.
 
George Shebura.
 
Jane Shebura.
 
Linda Shebura.
 
Leah Sobeck.
 
Tommy Sobeck.
 
Myras Tyla.
 
Kamal Zaman.
 
=== Gradés ===
=== Amirauté ===
[[Amiral Whitcomb]]
 
[[Vice Amiral Cole]]
 
[[Amiral Harper]]
 
[[Amiral Hood]]
 
[[Amiral Stanforth]]
==== Géneraux ====
 
==== Capitaines ====
 
[[Jacob Keyes]].
 
==== Sergeants ====
 
[[Avery Johnson]].
 
== Covenants ==
 
=== Brutes ===
 
 
CARATERISTIQUE TECHNIQUE :
 
 
JIRALHANAE [Brute, Servus ferox]
 
Taille : 2,8 m.
 
Poids : 510 kg.
 
 
 
PLANETE D'ORIGINE : Doisac.
 
Etoile, position : Oth Sonin, III.
 
Satellite(s) : Warial, Soirapt, Teash.
 
Gravité : 2,1 G (environ).
 
Atmosphère : 1,3 atm (N2, 02, Ar).
 
Température en surface : -15°C à 52°C.
 
 
POPULATION : 12,5 milliards (estimation).
 
Structure sociale : Meutes/Mâles alpha/Guerrière/Patriarcale.
 
Régime politique : Dictature religieuse inféodée.
 
Technologie : Palier 4 initial/Palier 2 aquis (voir Article Palier d'evolution technologique).
 
Indice de menace : Non négligable à sérieux.
 
 
 
DESCRIPTION BASIQUE :
 
L'insurrection des Elites provoqua un bouleversement dans la hiérarchie Covenante et amena les Brutes à prendre en main l'appareil militaire. Ces derniers ne perdirent pas de temps pour insuffler dans leur nouvelle structure l'instinct de la meute. Ils sont puissants, mortellement dangereux et enclins aux actes de violence aveugle.
 
 
 
DESCRIPTION AVANCEE :
 
Autrefois relégués au rang de simples exécuteurs de la société Covenante, les Brutes ont profité des récents événements pour revendiquer un rôle jusqu'ici dévolu aux Elites : Celui de force militaire dominante au sein de l'Hégémonie. Ces êtres belliqueux et grégaires comptent parmi les espèces Covenantes les moins soucieuses de la technologie. Leurs rares contributions au patrimoine technologique de l'Hégémonie sont invariablement de nature militaire, qu'il s'agisse d'explosifs chimiques modérément sophistiqués ou d'armement aussi primitif que fiable et dévastateur. Leur poussive évolution technologique, fruit de leur cohabitation avec les autres espèces Covenantes, suit un rythme extrêmement irrégulier.
 
A l'instar des autres mammifères bipèdes évoluant sous de fortes gravités, les Jiralhane sont dotés d'une force physique, d'une robustesse et d'une résistance considérables. Péjorative par essence, l'appellation de Brute donnée aux Jiralhane par les humains renvoie généralement aux créatures les plus bestiales ou à celles douées d'une force exceptionnelle, A cet égard, ce terme reflète on ne peut plus fidèlement la nature de l'espèce : Les Brutes sont fortes, impulsives et promptes à se battre, La structure sociale des Brutes est celle de la meute, organisée autour d'un individu alpha ou alpha prime, Un modèle patrarcale est vaguement suivi, sujet aux compétences sociales, martiales et reproductives du patriarche, Le parricide est une fréquente contrepartie de ce modèle social, Quand aux femelles, elles sont manifestement écartées de la structure militaire,
 
Leur conversion à la religion Covenante est aussi récente qu'absolue. Les Jiralhanae se rangent ainsi parmi ses plus fervents adeptes et embrassent inconditionnellement la doctrine annoncée par les Prophètes, Depuis la défection Sangheili (Elites) et les troubles politiques qui s'en sont suivis, ils ont délaissé leur inconfortable situation de vassaux pour occuper le sommet de la hiérarchie militaire Covenante. Une longue tradition de cultes totémiques et animistes les a idéalement préparés à recevoir le dogme Covenant. Ce processus est loin d'être achevé, mais leur promptitude à remplir le rôle laissé vacant par les Sangheili et leur insatiable penchant pour la violence font des Jiralhanae de redoutables prédateurs,
 
=== Drones ===
 
=== Elites / Sangheili ===
    ''"Sur le sang de nos pères... sur le sang de nos fils, nous avons juré de soutenir l'Alliance !"''
    —Rtas 'Vadumee, capitaine des SpecOps.
 
'''Histoire'''
 
Surnommés en langue humaine "Elites", probablement grâce à leur légendaire habileté au combat, les Sangheilis constituèrent à la fois les soldats de choc, les spécialistes et les officiers de l'armée Covenante durant la quasi-totalité de leur histoire. Ce temps est cependant révolu : après des millénaires d'endoctrinement à la religion des Prophètes, les Elites ont su, grâce à l'actuel Arbiter, se détacher des mensonges du culte du Grand Voyage. Cette conversion amena le plus grand bouleversement qu'ait connu la société Covenante depuis sa fondation : les Elites quittèrent la Grande Alliance, appelant à la vengeance pour la traîtrise de leurs anciens maîtres ; ils formèrent ce qu'on nomme aujourd'hui la Faction Séparatiste Covenante. La Guerre Civile qui s'en suivit provoqua la mort d'une partie importante de la population Covenante, que ce soit du côté Sangheili ou Jiralhanae. Cependant, les Elites ne se laissèrent pas aveugler par la vengeance, ni par le passé : empêcher le Grand Voyage restait une priorité, et des buts communs peuvent rapprocher d'anciens ennemis. Les Sangheilis s'allièrent alors aux forces humaines du CSNU pour combattre les forces Brutes et empêcher l'activation des anneaux.
Suite à la fin de la guerre et à la défaite Loyalistes, les Elites et les Humains conservèrent des relations étroites, tentant de maintenir une paix durable dans une galaxie meurtrie par la guerre.
 
'''Culture'''
 
Les Sangheilis sont une race fière et orgueilleuse, dont la culture est basée sur l'art de la guerre ; ils considèrent la majorité des autres espèces comme leur étant inférieures, principalement à cause de leurs qualités martiales et leur intelligence. Loin d'être aussi nombreux dans l'Alliance que d'autres espèces telles que les Grognards, les Drones ou même les Brutes, ils sont cependant considérés à juste titre comme les plus redoutables guerriers Covenants, ce qui leur valu d'avoir été très tôt choisis par les Prophètes pour devenir membres du Grand conseil à leurs côtés.
 
L'apprentissage des arts martiaux fait partie intégrante de l'éducation  des jeunes Elites. Même le plus humble Sangheili peut vaincre à main nues le plus coriace des TCAO. La promotion militaire se fait par le mérite : souvent, c'est le soldat qui a le plus de victimes à son actif qui monte en grade. Par exemple, un Ultra peut avoir à son actif plusieurs milliers de soldats ennemis. C'est en basant leur société sur la guerre que les Elites ont atteint cette efficacité qui leur offre aujourd'hui une supériorité militaire incontestable sur la quasi-totalité des autres espèces pensantes.
 
=== Grunt/Unggoy ===
Les Unggoy ou Grunts/Grognards :
 
 
Les Unggoy sont une race combattante faisant partie de l’alliance covenante. Les Grunts sont les guerriers ayant le rang le plus faible au sein de l’alliance, ils sont en quelques sortent des esclaves et obéissent aux autres races de l’alliance par peur, néanmoins ils éprouvent une haine profonde pour les Jackals. Ils obéissent aux ordres des Elites sans hésitation pour une raison politique et hiérarchique. Cette fidélité constante est accrue du fait que les Grunts apprécient naturellement les Elites pour leur qualité aux combats et pour le respect dont ils font preuve à leurs égards. Les Grunts sont divisés en groupe, et ont des grades très spécifiques à l’instar des Elites. Pas très intelligent ou créatifs, les Grunts espèrent néanmoins qu’un jour un deux prendra la place de leader et les guidera vers la liberté pour les amenés sur un monde paradisiaques riche en méthane. D’ailleurs une rébellion à déjà était contenue dans le passé, notamment grâce à l’intervention d’un Arbiter.
 
Les Grunts mesure à peu près 1m25 sans leurs armures dorsale et sont relativement faibles comparés aux autres races de l’alliance. Mais ils sont plutôt forts compte tenue de leur taille puisque ils peuvent porter et faire feu avec un canon à combustibles sans basculer. Ils peuvent facilement se mouvoir sur deux jambes mais peuvent aussi bien courir sur leur quatre « pattes ». Ils ont trois « sabots » sur chacune de leurs pattes, leur peau est bleu-grise, et leur sang à une couleur bleu luminescente et à la particularité d’être transparent (probablement dus a la réaction chimiques engendrés par leurs fortes consommation de méthane). Ils possèdent une « griffes » à la pointe de leurs coudes, mais leur fonction reste énigmatique puisque les Grunts ne pratiquent rarement voir jamais le corps à corps. Ils ont une vue et une audition assez moyenne mais semble posséder un odorat très développés.
La Planète « monde » des Grunts est une planète froide et marécageuses avec une atmosphère de méthane. Puisque l’atmosphère de leur monde d’origine est composée de méthane, ils doivent porter des masques à gaz avec leurs armures pour survivre à des atmosphères semblable à celle de la Terre. En raison de l’acclimatation de leur corps aux méthanes, leurs voix sont aigues et stridente, et peuvent s’avérer très comiques lorsqu’ils poussent leur cris d’effroi très caractéristiques. Les Grunts ont besoin de beaucoup de sommeil et il n’est pas rare de les voir endormis sur leur zones de patrouille, il n’en est que plus faciles de les éliminer...
 
=> Taille : 1m15 / 1m30
=> Spécificité(s) : Petit, faible, respire du méthane, ont une voix aigues et criardes, sont plutôt lâches…
=> Equipement(s) : Pistolet à plasma, Needler, Canon à combustible, Ghost, Tourelle plasma.
=> Individus notables : Gagaw, Yapyap, Kwassass, Linglin…
 
Les Grunts ne représentent pas vraiment un danger, mais peuvent s’avérer très ennuyeux en groupes, ils sont dotées d’une visée convenable qui leur permette de vous toucher a une distance respectable, mais ne maitrise cependant pas très bien les armes qui leur sont assignés (contrairement au Jackals il semblent que les Grunts ne savent pas utiliser le pistolet a plasma pour créer des « boules d’énergies »), ils jouent donc plus un rôle de chair à canon que de réel combattants comme les Elites ou les Jackals. Les moyens de se débarrasser d’un Grunt sont très variés du fait de leur faible résistance naturel (il ne possède pas non plus de bouclier énergétique) il serait donc dommage de sacrifier des roquettes ou des balles perforantes de fusils sniper alors qu’une simple grenade suffirez à se débarrasser d’une escouade entière puisque les Grunts tendent à rester ensemble. S’il ne représente qu’un danger mineur à pied, les Grunts n’hésiteront pas à prendre le contrôle d’un Ghost ou d’une tourelle à plasma, et peuvent s’avérer très dangereux si vous ne prenez pas gardes.
Ils sont assez lâches et reste souvent au près de leur chef d’escouades (Elite ou Brute) il est donc primordiale d’éliminer en premier lieu leurs chefs, une fois seul ils n’hésiteront pas à fuir. Tout les Grunt savent se servir de grenades à plasma, plus leurs rangs augmentent plus leur dextérité au lancés de grenades s’accroit, il faut donc rester prudent, car il n’est pas rare de voir, dans la confusion, un alliés se faire « coller » par une de leurs grenades cela entrainant dans la plupart des cas une mort immédiate.
 
Grades/Rang :
 
* Grunts soldat: Ils portent une armure classique de couleur orange et de résistance standards. Ils sont assez peu expérimentés et représentent un danger mineur en petit groupes. Ils sont utilisés comme chairs à canons aux seins de l’alliance.
http://images2.wikia.com/[...]ages/7/78/Grunt.jpg
 
* Grunts capitaine: Ils portent une armure semblables au Grunts soldat mais un peu plus résistante et d’une couleur rouge pour les démarqués de ceux-ci. Ils tiennent un rôle de chef pour les Grunts soldats même si ce rôle est dévolu à un Elites ou une Brutes s’ils sont présents dans l’unité.
http://images2.wikia.com/[...]JPG/476px-Grunt.JPG
 
* Grunts «cannonier»: C’est l’infanterie lourde des Grunts, ils sont assignés à des postes de tirs (canon fixe portatifs) et sont habilités à utiliser des Canon à combustibles, à noter que leur aptitude aux combats sont les mêmes que les capitaines mais ils portent une armure vertes.
http://images2.wikia.com/[...]px-Turret_Grunt.jpg
 
* Grognements Spec-Ops: Ces Grunts porte une armure noire et sont commandés par les Spec-Ops Elites. Ils ont été connus pour utiliser des canons de barre de combustible plus fréquemment que les autres types de Grunts. Il est nécessaires de noter qu’ils sont relativement habiles au combats et sont moins attrait à prendre peur et à fuir.
http://images2.wikia.com/[...]ckNeedlerGrunt3.jpg
 
* Grunts Ultra: Ils portent une armure blanche et sembler être les commandants des autres Grunts sur les champs de bataille. Comme les Elites ils semblent être la crème combattantes de leurs races et savent extrêmement bien manier les grenades à plasma.
http://images1.wikia.com/[...]px-GruntUltra03.jpg
 
=> Remarque(s) :  Dans Halo 3 il est possible de tirer sur leurs masques et leurs reserve dorsale à méthane, pour les asphyxiés.
 
=> Bonus ! :
Collection de phrases cultes (par Halopédia) :
http://halo.wikia.com/wik[...]%28Unggoy%29/Quotes
Echantillon vocales (lire avec vlc ou tout autre lecteur capable de lire les fichiers .ogg) :
http://images1.wikia.com/[...]/Cowardly_Grunt.ogg
http://images1.wikia.com/[...]7/Thirsty_Grunt.ogg
 
 
Article écrit par Shady 117.
 
 
Article Original Disponible sur • L'Encyclopédie Halo • :
http://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-1092569-1-0-26-0-0.htm
 
=== Hunters/Lekgolo ===
Les Lekgolo ou Hunter/Chasseur :
 
Les Lekgolo sont une espèce appartenant à l’alliance covenante. Les Humains de l’UNSC les ont appelé Hunters (Chasseurs). Les Hunters mesure entre 3 et 4 mètre, mais lorsque qu’ils sont en positions de combat ils atteignent la plupart du temps 2m/2m50. Ils combattent avec un canon à combustible modifié intégré directement dans leur « bras » droit, et portent un énorme et presque impénétrable bouclier en métal fait d´un alliage inconnu extrêmement résistant, ils sont aussi équipé d’un énorme bouclier attaché à leur bras droit, dont ils se servent pour se protéger et pour attaqué au corps-à-corps. Le canon à combustible modifié parait semblable à celui qui équipe les Scarab Covenante, bien qu’à une échelle bien inférieure. Le chasseur n´est pas une organisation singulière, mais plutôt une créature composée de multiple petit organisme ressemblant à des vers orange vif, qui se mélangeraient pour former un être unique capable de pensée et de parole. L´armure extrêmement opaque et épaisse qui les recouvre permet de les souder entre eux et de les protéger. Les chasseurs ont également des épines très pointues et longues faites de vers et recouvert d’un alliage tranchant qui sont placé sur leurs dos. Des Hunters ont été vus en train d’empaler des marines négligents sur leurs épines. La physiologie particulière du « chasseur », composé d’une multitude d’être minuscule, leurs permet d’être immunisées contre le flood, le manque d’un système nerveux principale, de calcium et la petite taille des vers qui les composent empêchent le parasite de les infectés. Il est possible que les Forerunners aient pu utiliser les Lekgolo pour combattre le parasite, voyant comment ils sont liés par leur armure, incapable d´être infecté par le Flood, de plus ils ont été apparemment trouvés sur une planète d’origine Forerunners.
 
=> Taille : 3 à 4 mètres debout ; 2 mètres à 2 mètres 50 en position d’attaque.
=> Couleur de peaux : orange-rouge, armure bleu métallique.
=> Spécificité(s) : Etre composés d’une multitude de vers, immunisées contre le flood, utilisés par l’alliance plus comme engin de destruction que comme soldat.
=> Equipement : Canon à combustible, Canon à combustible modifié, armure & bouclier Lekgolo.
=> Individu(s) notable(s) : “Igido Nosa Hurru”, “Ogada Nosa Fasu“
 
 
Durant leur passé les Lekgolo ont dû « être apprivoisés » en effet sur la terre ils étaient la plupart du temps, sinon toujours, victorieux, mais une fois attaqué par les airs ils ne pouvaient rien faire, du à un manque de technologie apparente. Confronté à l´extinction par un bombardement orbital, ils ont rejoint l´alliance. Un Arbiter a joué un rôle significatif durant cette période de crise on suppose qu’il est mort lors de ce bombardement gigantesque. Pendant la guerre civile de l´alliance, la plupart voir la totalité des Hunters ont pris le côté des Elites car il les respecte et admire leurs qualités de combattants. On ne s’est pas encore s´ils suivront les élites dans une alliance avec l´UNSC, puisque seulement les élites sont mentionnées comme étant allié avec l´humanité. Mais étant donné leur vénération pour les Sangheili, il est probable qu´ils restent à leurs cotés même si ils doivent combattre à coté des humains. Les Hunters ne s´associent presque jamais, ou même communiquent, avec d´autres espèces de l’alliance, et réserve ce privilège aux Elites qu’ils respectent.
 
Les Hunters ont trois noms : nom personnel, nom d’esclavage, et nom de lignée. Le nom personnel est donné à la naissance. Le nom de lignée représente l´héritage génétique, étant le nom du chasseur le plus célèbre ou talentueux de ses ancêtres. Si un chasseur atteint un certain niveau de statut, sa progéniture aura son nom personnel en tant que leur nom de lignée. Le nom d’esclavage est donné aux deux membres d’une paires collées, un rapport fraternel encore incompris par les hommes, mais il semble être quelque chose comme un frère perpétuel, et un chasseur qui a perdu son associé peut et deviendra extrêmement agressif. Les couples d’Hunters se considèrent comme des frères et sont extrêmement protecteurs l´un envers l´autre. Les exemples des noms de chasseur incluent « Igido Nosa Hurru », et « Ogada Nosa Fasu ».
 
 
Les chasseurs semblent être une espèce combattante, bien que certains soient connus pour exposer la poésie et pour méditer dans leur temps libre. Des Hunters n’ont jamais était aperçus seul, et sont très dangereux lorsqu’ils combattent en couple.
Pendant la bataille sur Onyx des Hunters ont même eu le commandement d’Elites de rang inférieures.
Ces féroces bêtes grognent généralement pendant la bataille mais parfois parleront et feront des remarques comme les autres espèces de l’alliance. Au lieu d´employer des cordes vocales, ils vibrent leurs corps pour faire un bas grondement pour produire la parole. Une théorie dit que les Lekgolo se reproduisent de façon asexuée; cependant, il n´y a aucune manière d’en être sûr. Les Hunters ont trois doigts avec des griffes pointues sur chacun. Il s´avère qu´ils portent un gant sur leur main qui porte le bouclier de bras. Le canon à combustible a réellement une embouchure pour accueillir une main, permettant à tout être vivant et pensant de l’utiliser, il n’est donc pas souder au Hunter ou à son armure comme on pourrait le croire.
 
Leurs armures sont extrêmement résistante, et est immunisée contre la plupart des armes à feu légères. Cependant, ils ont une faiblesse exploitable : la chair orange exposée située dans leurs sections médianes et le long du coup. Tandis qu´ils gardent les secteurs exposés sur les avants de leurs corps bien-couverts de leurs boucliers, donnant rarement au joueur une ouverture à moins que le Hunter vous charge, les dos de la créature à un grand secteur exposé qui est extrêmement vulnérable. Cependant, bien que les armes à feu soient incapables de pénétrer l´armure d´un Hunter, elle ne peut pas résister aux armes lourdes telles que les fusées ou l´artillerie. Une arme s’avère particulièrement meurtrières une fois utilisé dans le dos : le M6D. D´autres armes, particulièrement le fusil de chasse et le fusil de tireur isolé s’avères également mortelles. Le lance roquettes est toujours efficace, mais jamais particulièrement nécessaire. Les grenades sont efficaces, tant qu’elles sont lancées derrière le Hunter. Les armes à plasma étaient sont souvent inefficaces tout comme le MA5B. Les Hunters restent de redoutables adversaires notamment grâce à leur canon à combustibles améliorés et leurs attaques au corps à corps dévastatrices et imprévisibles, cependant plutôt lent et massif ils restent principalement utilisés par l’alliance comme matériel de destruction ou de défense de point sensible
 
http://images2.wikia.com/[...]px-Hunter_large.jpg
http://images1.wikia.com/[...]Standard_Hunter.png
http://images2.wikia.com/[...]-Huntercrouched.jpg
http://images2.wikia.com/[...]godt_Visr_Foltz.PNG
 
=> Remarque(s) :
- « Lekgolo » signifie en Tswana le chiffre « cent », probablement une référence à leur physiologie si particulière.
- Les Hunters sont responsables de la sécurité à bord des vaisseaux de guerre Covenante. Une de leurs fonctions est de protéger le maître du navire, et, s’il échoue, de décréter vengeance à son assassin.
- Les Lekgolo ne sont pas régis par des grades, on ne s’est pas si ils possèdent une hiérarchie propre à leur espèce. - Le sang de Lekgolo à une odeur de plastique brûlé.
- Quand un Hunter vous voit pour la première fois il fléchira ses épines.
- Un Hunter frappera plus rapidement et plus fort si son associé est tué.
 
Article écrit par Shady 117.
 
Article Original Disponible sur • L'Encyclopédie Halo • :
http://www.jeuxvideo.com/forums/1-10723-1092569-1-0-26-0-0.htm
 
=== Prophètes ===
 
=== Ingénieurs ===
 
== Forerunners ==
 
== Flood ==

Version actuelle datée du 26 septembre 2021 à 20:33

Le terme Personnages fait référence à plusieurs pages du WikiHalo :

Way-Banniere personnages.jpg

Humains[modifier]

Anciens humains[modifier]

Covenants[modifier]


Forerunners[modifier]

Parasite[modifier]

Rebelles/Criminelles[modifier]

Factions[modifier]