Le sujet de cet article est considéré comme une des bases de Halo.

Halo : Spartan Assault

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Halo : Spartan Assault
HSA jaquette.jpg
Informations
Plateforme :
  • Tablettes Windows 8 & Surface
  • Windows Phone 8
  • PC
    • Windows 8/10
    • Steam
  • Xbox 360
  • Xbox One
Genre :
Date de sortie :
  • 18 juillet 2013 (Windows 8)
  • 24 décembre 2013 (Xbox One)
  • Janvier 2014 (Xbox 360)
  • 4 avril 2014 (Steam)
Personnage incarné(s) :
Classification :
Multijoueur :
Co-opération 2 joueurs (sur Xbox 360 & Xbox One seulement)
Prix de lancement :
6,99 $[1]

Halo : Spartan Assault est un TDS conçu pour les plates-formes mobiles tactiles Microsoft. C'est le premier TDS de la licence Halo, dans un style très proche de Halo Wars avec une caméra en hauteur. Il est actuellement proposé au prix de 7 $, soit 5,99 €. Les versions Xbox 360 et One sont disponibles à un prix plus élevé (14,99 €) en raison de l'ajout d'un mode coopération 2 joueurs sur 5 missions contre le Parasite. La version Steam est elle affichée au prix de 2,99 € hors soldes. Il est inclus dans le Halo Spartan Bundle.

Gameplay[modifier]

Spartan Assault a été conçu pour être joué sur des plates-formes portables (tablettes et portable), avec des contrôles tactiles (bien qu'il soit possible de jouer avec une manette sur consoles et sur les supports équipés de prises USB). Le joueur contrôle le personnage du pouce gauche et tire du pouce droit. Il est possible de ramasser des armes sur le terrain, de lancer des grenades, de frapper au corps-à-corps avec deux pressions rapides, d'aborder des véhicules ou d'utiliser des power-ups. Le jeu inclut du scoring, avec décompte des points et médailles, et rangs à atteindre en fonction des points, à la manière de Halo Wars.

Spartan Assault enregistre les parties en cloud afin d'intégrer le cross-platform et jouer sur différent support sans problème de sauvegarde. Le jeu est lié au compte Xbox Live du joueur et ls statistiques et scores sont visibles sur Halo Waypoint. Le jeu intègre également des défis hebdomadaires, ainsi que des fonctionnalités en relation avec Halo 4 comme le partage des points d'expérience, des succès et de nouveaux emblèmes.

Le joueur compose en début de partie son paquetage, avec arme primaire, secondaire, power-up et augmentation, et peut acheter des composants plus puissants avec les crédits accumulés avec l'expérience. Chaque composant payant est consommé à la fin de la partie. Six crânes sont utilisables pour corser le jeu et gagner plus d'expérience. Un système de micropaiement permet d'acheter des bonus supplémentaires, avec 500 Cr pour 2,49 €, 1000 Cr pour 3,99 €, 3300 Cr pour 12,49 € et 10 000 Cr pour 33,49 €. Ces mêmes bonus sont distribués lorsque certaines conditions sont atteintes sur Halo 4.

La version Xbox One du jeu intègre un mode coopératif à deux joueurs via Xbox Live uniquement, sur cinq missions complémentaires mettant en scène le Parasite. Le reste de la campagne n'est pas accessible en coopération. Le mode coopératif intègre des mécaniques comme la nécessiter de faire feu sur son allié si des formes parasites s'accrochent à lui.

Armes[modifier]

Véhicules[modifier]

Équipement[modifier]

Boosters
  • Shield booster (250 XP)
  • Booster de rechargement (500 XP)
  • Multiplicateur de score (Payant : 30 cR)
  • Amplificateur de dégâts (Payant : 40 cR)


Campagne[modifier]

Personnages[modifier]

Ennemis[modifier]

Autres[modifier]

Scénario[modifier]

Des Spartans-IV à bord de l'UNSC Infinity assistent à une séance d'entraînement stratégique avec Roland, où ils revivent de manière interactive la bataille de Draetheus V.

Entre mars 2553 et juillet 2557, une secte covenante prend d'assaut la planète Draetheus V et sa lune, X50. Deux Spartans-IV sont alors en poste sur X50 : Sarah Palmer et Davis. Davis est déployé sur le site de recherche CF-32, sur le continent au nord de la lune, pour la protéger des assauts de nombreux Spirits avant d'être envoyé sur le site de recherche Alpha, construit sur des ruines forerunners, aux Mirror Flats. Sur place, Palmer et un petit groupe de Marines réussissent à infiltrer les fortifications covenantes et à détruire l'artillerie en place sur une des falaises proches du site. Étant donné le grand intérêt des Covenants pour le site, Davis se rend à Glacial Perch, à l'ouest du site, afin d'y installer des défenses antiaériennes pour contrer le droppage en vaisseaux des forces d'assaut covenantes. Malgré les préparatifs, les forces covenantes sont trop nombreuses et celles de l'UNSC mal préparées. Palmer décide de se rendre à un avant-poste au nord pour éliminer les unités antiaériennes ennemies et permettre à des Hornets d'évacuer les soldats et de se rendre sur la planète pour les avertir de l'invasion imminente, les communications étant impossibles à cause du champ magnétique exceptionnel de la planète. Davis reste sur X50 pour continuer d'affronter les Covenants.

Les forces de défenses de Draetheus V tombent rapidement, et le principal avant-poste de la planète, la base Faraday, n'est pas prêt à faire face aux assauts contre ses remparts. Mais l'intervention de Palmer permet aux murs de la base de rester infranchissables. Le Spartan se déplace ensuite vers la plus grande station de réacteurs de la colonie, facilement défendable contre les Covenants grâce au terrain, et aide à la mise en place de Wolverines contre les unités aériennes. Une fois les sites critiques sécurisés, Palmer se met en chasse des lieutenants de la secte chargés de l'invasion pour y mettre fin, avec l'aide des indications du 21st Scout Platoon. Une fois les leaders exécutés, l'UNSC lance une dernière offensive pour sécuriser la planète : les Scorpions de la 23rd Armored Cavalry se rassemblent autour de l’Epsilon Expanse, un plateau accessible par neuf ponts où se trouve la principale zone d'atterrissage covenante, mais les ponts sont bien gardés. Palmer mène une escouade de choc et détruit plusieurs tourelles lourdes, puis accompagne les blindés contre les forces Covenantes. Le front covenant sud-est éliminé, ce qui évite à Faraday d'être prit en pince entre les fronts nord et sud, mais les dégâts faits à la 23rd Armored Cavalry sont conséquents.

Malgré les progrès faits à la surface de la planète, les Covenants dévoilent les secrets de X50 : il s'agit d'une lune artificielle construite par les Forerunners, capable de démanteler une planète. Le chef des cultistes, Merg Vol, réussit à activer le dispositif et Draetheus V se disloque lentement. Avec l'aide de l'UNSC Eminent Domain, Davis est largué sur le champ de bataille et sécurise de nouveau Glacial Perch pour déposer les forces de l'UNSC en territoire ennemi. Davis se rend ensuite à Basalt Maze et coupe les voies de ravitaillement covenantes. Une fois les forces de l'UNSC en place et les Covenants sans ravitaillement, l'UNSC se déploie autour du périmètre établi par l'ennemi autour des ruines Forerunners. Davis escorte des snipers vers des points critiques, puis, une fois la zone sous contrôle, des ingénieurs de l'UNSC travaillent à désactiver le rayon pendant que les soldats les défendent contre les attaques des Covenants. Malgré leur réussite, Draetheus V est condamnée. Sur la planète, Palmer doit trouver un moyen d'évacuer les civils et les soldats alors que les vaisseaux de l'UNSC sont hors d'usage. Après avoir évacué Faraday et aidé les Marines bloqués par des Covenants, Palmer doit protéger les Éléphants en partance de l’Epsilon Expanse des Covenants, qui délaient leur fuite pour détruire les humains. Finalement, Palmer atteint la zone d'évacuation covenante, et défend l'embarquement de ses forces avant de partir, laissant les Covenants sans moyen de fuite, mais au prix de la vie de Davis.

Avant de laisser Draetheus V à son triste sort, Palmer reçut un dernier ordre : retourner sur X50 et éliminer Merg Vol. Pour quitter l'orbite, surveillée par les Covenants, Palmer part à la recherche du Phantom d'un des lieutenants de Merg Vol : Parg Vol, qui saura passer le blocus là où les Spirits volés seront sûrement abattus. Une fois le périmètre défensif passé et le technicien au travail sur le piratage du Phantom, Parg Vol revint et lança ses troupes à l'assaut des voleurs, qui réussirent néanmoins à fuir avec le Phantom, permettant de passer outre les fortifications de tourelles Tyrants installées sur X50. Une fois les dernières fortifications covenantes tombées, Merg Vol est à portée de Palmer, mais celui-ci a réussi à activer les défenses automatiques des ruines, rendant le combat pénible.

Merg Vol vaincu, Draetheus V est abandonnée et X50 désactivée définitivement. L'UNSC est vainqueur, mais les pertes sont aussi lourdes d'un côté que de l'autre.

Niveaux[modifier]

Médailles[modifier]

Musique[modifier]

Développement et marketing[modifier]

Cette section attend d'être complétée par vos soins.

Le développement du jeu a commencé en février 2012 et fut mené principalement par le studio néerlandais Vanguard Games. Il débuta par des prototypes portant le gameplay FPS traditionnel de la licence, mais l'idée d'un simple portage fut abandonnée car une assistance à la visée très importante aurait été nécessaire pour jouer sur un support tactile.[2] Il s'intègre dans l'intérêt de 343 Industries de créer une grande variété d'expériences pour la licence Halo. La notion de contrôle adaptif permettant d'établir les contrôles de mouvement de puis n'importe quel endroit de l'écran au lieu de le contraindre à une zone spécifique a été conçu pour minimiser les pressions involontaires et les erreurs.[3] Les cinématiques furent réalisées par The Sequence Group.[4]

Le jeu est conçu pour tourner à 60 fps sur les Surface Pro et 30 fps sur les tablettes Surface RT, Windows Phone 8 et plateformes Atom. Les équipes n'avaient pas connaissance du programme Surface au début du développement mais avait déjà optimisé le jeu pour les plateformes mobile avec Windows 8. Le jeu a été conçu pour recevoir des mises à jour régulières.[2] Celle du 29 août 2013 ajouta l'Opération F : Hydra, le support de la manette de Xbox 360, la compatibilité Windows Phone 8 512 Mo, et les armes laser Spartan et lance-roquettes utilisables sans Cr avec de l'XP.[5][6]

Le design du jeu fut considéré suffisamment bon pour un portage sur Xbox One puis Xbox 360, réalisé en interne chez Vanguard Games avec la participation de 343 Industries. Le support des gâchettes vibrantes fut implémenté dans la version Xbox One et la télémétrie du jeu d'origine fut utilisée pour rééquilibrer les scores de déblocage des étoiles par mission.[3]

Contrairement à Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo : Reach et Halo 4, la version originale de Halo : Spartan Assault pour Xbox 360 n'est pas impactée par la fin des services Halo sur la console et son matchmaking sera toujours en service après décembre 2021.[7]

Succès[modifier]


Pour les récompenses de la version Steam, voir Steam#Halo : Spartan Assault

Réception[modifier]

IGN GamesRadar Polygon AusGamer
6,7/10 N/A 4 N/A
Eurogamer Gamespot Gamekult Jeuxvideo.com
7/10 6/10 N/A 14/20

IGN salue la fidélité du jeu à la direction artistique de la saga, mais critique les contrôles tactiles, le manque d'enjeux de l'histoire et certaines missions trop poussives.[8] Eurogamer qualifie le passage au genre TPS de réussi et salue la diversité des missions, mais dit les contrôles des véhicules et l'optimisation perfectibles sur certaines plateformes, et critique l'introduction des microtransactions.[9] Polygon considère le jeu comme une trahison de l'esprit de la saga, avec un gameplay simpliste, et critique vivement l'introduction de microtransactions, mais relève les innovations apportées par le mode coopératif.[10]

Gamespot relève que le jeu n'utilise pas de munitions infinies comme la plupart des TDS, et salue sa volonté de forcer les joueurs à user d'un minimum de stratégie, mais condamne l'intégration abusive des microtransactions et le peu de contenu du mode coopératif.[11] Jeuxvideo.com félicite le gameplay du jeu et son intégration dans l'univers de la licence, relevant quelques actions en jeu peu pratiques à effectuer et jugeant les microtransactions anecdotiques, mais jugeant le prix d'achat sur Xbox trop élevé pour le contenu.[12]

Avec Halo : Spartan Strike, Spartan Assault a été qualifié d'« expérience décevante » par Games™.[13]

Vidéos[modifier]

Divers[modifier]

  • Il existe trois codes à entrer dans la section Classifié de Halo Waypoint en rapport avec Spartan Assault : pour le premier, qui rapporte 10 000 XP sur Halo 4, il faut avoir le succès « Bleu »[14], le second à 15 000 XP réclame le succès « Prodige »[15], et le dernier demande le succès « MJOLNIR à fond » pour 15 000 XP également. Une fois les trois codes rassemblés, ils débloquent 10 000 XP, des concepts-arts de Spartan Assault à visionner sur Halo Waypoint, et l'emblème « Écrasant ».[16] Les codes peuvent être trouvés sur le site de la Section 3.
  • Posséder le succès « MJOLNIR à fond » dans Halo : Spartan Assault et le Bullseye Map Pack donne accès aux livrées VISION pour l'armure Air Assault, RUSH pour CIO et STRIPED pour le DMR, ainsi qu'à la pose Determined.[17]
  • Brian James Reed, auteur des comics Halo : Initiation, mentionne des liens narratifs avec le jeu.[18]

Galerie[modifier]

Sources[modifier]