Escharum

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Escharum
HINF-Escharum (trailer The Banished Rise 01).jpg
Informations
Naissance :
1er juillet 2471, Doisac[1]
Espèce :
Sexe :
Masculin
Taille :
2,896 m[1]
Poids :
722,1 kg[1]
Affiliation :
Acteurs :
Darin De Paul (Voix - VO)[2]
«

Ceci est mon dernier combat. Un affrontement de légende. Notre histoire nous survivra à tous les deux. Que votre cœur s'embrase, Spartan. Sortez les armes et combattez. Adieu.

This is my last fight. A true test of legends. Our story will outlive us both. Set a fire in your heart, Spartan. Bare your fangs. Fight hard. Die well.

»

Escharum ([ɛskarom]? en VF, [ɛʃəɹəm] ou [ɛʃʊɹəm]? en VO[2]) était le mentor d'Atriox et un chef de guerre des Parias[2][4][5] qui dirigea leurs opérations durant la majorité de la campagne de l'Installation 07 avant d'être tué par John-117.

Biographie[modifier]

Escharum est né en 2471, avant l'intégration des Jiralhanaes dans l'Alliance Covenante mais son histoire a été mythifiée de par sa longévité hors-norme.[1] Il devint le daskalo du jeune Atriox,[6] l'équivalent d'un mentor. Escharum, de part son âge avancé, permit à Atriox de donner une perspective unique sur le temps long et l'influença à ne pas céder à la promesse du Grand Voyage, tout en renforçant sa force d'esprit. Lorsqu'Atriox commença à douter sérieusement du traitement infligé à ses frères d'armes, il se tourna vers Escharum pour obtenir des conseils sur la marche à suivre.[1] Il assista Atriox dans sa rébellion contre l'Alliance Covenante et fut un des premiers membres des Parias.[7]

Il fut le principal artisan de l'augmentation de l'influence des Parias sur Doisac et de l'unification des clans de la planète et de Teash.[8] Quand Atriox se rendit sur l'Arche pour en prendre le contrôle fin novembre 2558, il plaça Escharum en charge des troupes parias actives dans la Voie lactée,[4] et Escharum organisa son retour via le portail de Reach le 12 octobre 2559, venant l'accueillir en personne malgré la présence des forces de l'UNSC.[6]

Il participa à la campagne de l'Installation 07, prenant la direction des troupes parias après la mort présumée d'Atriox le 13 décembre 2559. Bien qu'ayant des doutes sur ce plan, il continua la recherche des Xalanyns sur le Halo à la place d'Atriox, menant à l'excavation du kylix de l'Augure et à sa libération.[9] Présent durant sa libération,[10] Escharum ne faisait pas confiance à l'Augure, mais considérait leur alliance comme un mal nécessaire pour prendre le contrôle du Halo.[11] Le 30 janvier 2560, un groupe de Spartans menés par Hudson Griffin infiltra Temple du jugement pour tenter d'éliminer Escharum et ébranler la présence paria sur l'anneau, mais le chef de guerre était préparé à une tentative d'assassinat et la force d'assaut fut éliminée à l'exception de Griffin et une contre-attaque prit immédiatement place contre la base avancée des Spartans dans l'épave de l'UNSC Mortal Reverie.[12]

Le manque de combats et sa santé déclinante dans les mois suivants rendirent Escharum mélancolique, et il considéra le retour de John-117 le 28 mai comme l'occasion d'asseoir la victoire des Parias et d'entrer lui-même dans la légende avec un dernier combat plutôt que comme un danger pour le contrôle des Parias sur l'anneau.[13][3] Dès le premier coup d'éclat du Spartan à bord du Ghost of Gbraakon, Escharum le provoqua au combat et moqua ses ambitions d'arrêter les Parias tout en montrant du respect pour sa légende guerrière.[14] Il chargea Jega 'Rdomnai de surveiller le Spartan sans intervenir.[15]

Les victoires consécutives de John-117 contre Tremonius, Chak 'Lok, Hyperius et Tovarus, et son succès dans la désactivation d'une spire de reformation causa néanmoins l'inquiétude d'Escharum et de l'Augure, qui demanda le renforcement de la sécurité des Parias autour du site de reformation prioritaire de l'Auditorium silencieux. Escharum demanda à 'Rdomnai d'attirer le Major jusqu'au Temple du jugement pour l'affronter.[3] Pour ce faire, 'Rdomnai captura Fernando Esparza,[16] qu'Escharum fit prisonnier dans le Temple avant de faire démonstration de sa torture au Major pour l'attirer jusqu'à lui.[17] Escharum soumit le Spartan à deux combats en arène, puis laissa 'Rdomnai l'affronter avant de lui faire face en personne.

Escharum fut finalement vaincu par John-117. Avant de mourir, Escharum avertit le Major que sa mort ne suffirait pas à arrêter les Parias, et lui demanda d'être témoin que sa mort fut digne. Malgré leur opposition, le Spartan était empathique envers les efforts d'Escharum de défendre ses ambitions et les siens.[18]

Personnalité et apparence[modifier]

Escharum portait une allégeance sans faille à Atriox et une grande fierté d'avoir été son mentor même après sa disparition, reconnaissant son génie tactique et son ambition.[7][3] Conséquemment, sa priorité était de faire perdurer la vision d'Atriox pour les Parias et d'assurer leur survie et leur prospérité.[11] Il portait également une grande fierté en tant que maître d'armes et fondateur de la Main d'Atriox,[3] et possédait un lien d'amitié particulier avec le tueur de Spartans Jega 'Rdomnai.[3] La destruction de Doisac l'affecta également grandement.[19]

Escharum porte un visage et un crâne principalement glabres, avec des sourcils broussailleux et un bouc de longueur moyenne, une pilosité relativement sobre pour un guerrier Jiralhanae. Son œil droit est aveugle et est barré d'une cicatrice qui court de l'arcade à la joue. Son front est orné d'une peinture de guerre blanche reprenant la forme de la Main d'Atriox. Son armure est également sobre, se distinguant principalement par ses deux larges épaulières ornées et les deux lames métalliques saillant de son plastron et encadrant sa tête. Sur ces ornements sont gravés des idéogrammes représentant la formation des Parias et leur révolte contre l'Alliance Covenante.[20]

Boss[modifier]

Escharum est le boss de fin du niveau Temple du jugement et l'avant-dernier boss de Halo Infinite. Son combat se déroule en deux phases principales, dans une arène rectangulaire composée de deux salles centrales équipées de bobines à fusion, l'une ouverte et l'autre comportant un pilier centrale large pouvant servir de couverture, et de bas-côtés étroits séparés des salles centrales par des murs réguliers, et où se trouvent des casiers d'armes et des stations de recharge de munitions.

Escharum combat avec un canon à mitraille, puis un marteau antigravité, et est protégé par un casque absorbant les dégâts à la tête jusqu'à ce qu'il soit brisé. Lorsqu'il utilise son canon à mitraille, Escharum peut causer de lourds dégâts mais est lent est vulnérable. Lorsqu'il utilise son marteau, il adopte la mobilité caractéristique des chefs brutes avec marteaux et des autres boss en combat rapproché (Chak 'Lok, Bassus et Jega 'Rdomnai), causant de lourds dégâts et pouvant charger le joueur ou effectuer un long saut créant une zone de dégâts à l'impact, difficile à éviter à cause de sa rapidité d'exécution. Pour ces raisons, le lance-grappin (et le propulseur) améliorés sont nécessaires pour l'affronter dans les niveaux de difficulté les plus élevés. Le joueur peut exploiter les bas-côtés de l'arène pour réduire la mobilité d'Escharum (il est également possible de rendre Escharum vulnérable en l'attirant dans des zones où son chemin est bloqué par des caisses, l'obligeant à les pousser pour pouvoir avancer), mais le joueur doit veiller à ne pas se laisser enfermer dans des zones qui réduisent sa propre mobilité. Esquiver haut dans les airs avec le grappin est recommandé pour s'exposer le moins possible aux attaques de corps-à-corps.

Escharum ne dispose pas de boucliers standards durant ce combat comme les autres boss, se reposant principalement sur une grande réserve de points de vie. Tôt dans le combat, il gagne un bouclier spécial indestructible, qui doit être désactivé en détruisant deux conduits d'énergie situés aux angles intérieurs de la salle ouverte de l'arène. Une fois que le bouclier a été détruit deux fois, Escharum abandonne son canon à mitraille et commence à attaquer avec son marteau. Une fois tué, son marteau, le Briseur d'espoir (Diminisher of Hope) est ramassable et est disponible dans l'arsenal des bases avancées. Il a la particularité de désintégrer ceux qui sont touchés de trop près par l'onde de choc, à la manière des armes prométhéennes.

Galerie[modifier]

Sources[modifier]