Le sujet de cet article est considéré comme une des bases de Halo.

Différences entre les versions de « Forerunner »

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[[Fichier:Forerunner-bungie.jpg|right|350px|thumb|Concept-Art d'armure par Bungie]]
{{WikiStarter}}
{{Homonymie|[[Forerunner (niveau de Halo 4)]]}}
{{tosource}}
{{infoboxespece
|nom=Forerunner
|nom latin=Primoris Prognatus<ref name=Way>[[Halo Waypoint/Universe]], [[Halo Waypoint/Universe/Species#Forerunners|Forerunners]]</ref>
|image=[[Fichier:MYTH-Ancients (Chase Toole).jpg]]
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*[[Guerre Humain contre Forerunner]]
*[[Guerre Forerunner contre Parasite]]
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}}
Les '''Forerunners'''<ref group=Note>La traduction « [[Précurseur]] » n'est pas employée car ce nom désigne déjà une autre espèce dans l'univers de Halo. Cette traduction a été employée dans l'épisode de [[Halo Legends]] [[Le duel]].</ref> sont des créatures antiques de l’univers [[Halo (licence)|Halo]]. Il s'agit d'une civilisation très ancienne ayant colonisé une grande partie de la [[Voie lactée]], avant de disparaître en laissant derrière eux un grand nombre de structures, objets et machines témoins de leur maîtrise technologique inégalée. Leurs machines constituent la quatrième faction majeure de l'univers, avec l'[[UNSC]], qui est leur successeur désigné, les [[Covenants]], qui les considèrent comme des dieux, et le [[Parasite]], leur Némésis.
 
Apparaissant seulement en filigrane dans la majorité des supports de l'univers, les romans de la [[trilogie Forerunner]] leur sont consacrés.
 
==Histoire==
===Origines et expansion===
[[Fichier:HL-Forerunner main.png|right|300px]]
 
Les Forerunners furent conçus, comme toutes les autres espèces, par les [[Précurseurs]]<ref name=MYTH /> à partir d'une espèce commune avec les [[anciens humains]]<ref name=CRYP1>[[Halo : Cryptum]], ch. 1</ref><ref name=Ency22-310>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 310 & 311</ref> il y a quinze millions d'années sur [[Ghibalb]].<ref name=Ency22-312>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 312 & 313</ref> Les Précurseurs les créèrent afin de devenir la nouvelle génération de gardiens du [[Manteau]].<ref name=MYTH/> Les Forerunners se développèrent rapidement s'établissant sur une douzaine de systèmes et apprenant les tenants du Manteau,<ref name=Ency22-312/> mais ils s'éloignèrent peu à peu de cette idéologie au cours de leur évolution et les Précurseurs choisirent les [[Anciens humains]] à leur place. Alors que leurs créateurs s'apprêtaient à les détruire,<ref group=Note>[[Halo Encyclopedia (2022)]] (p. 312) indique qu'il s'agit de l'interprétation d'un certain nombre de Forerunners.</ref> comme ils l'avaient fait pour tous les autres gardiens du Manteau s'étant détournés de leur voie, les Forerunners se révoltèrent contre leurs concepteurs et déclenchèrent la [[guerre Forerunner contre Précurseur]].<ref name=MYTH>[[Halo  Mythos]], p. 9</ref> La plupart des écrits de cette époque, potentiellement numériques et centralisés, ont été perdus ou détruits.<ref name=SIL8 />
 
Malgré un niveau technologique inférieur, les Forerunners sortirent vainqueurs de la guerre lorsque les Précurseurs choisirent de ne pas se défendre.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 24</ref> Par la suite, les Forerunners oublieront cet épisode de conflit, et considèreront que leurs créateurs, de nouveau respectés dans leur absence, leur avaient simplement confié la tâche de garder la galaxie avant de repartir, peut-être après une offense de la part des Forerunners. Leurs légendes prétendaient également que les Précurseurs les avaient faits à leur image.<ref name=CRYP1 />
 
Avant d'atteindre le [[Palier technologique|palier technologique 1]],<ref group=Note>Selon [[Halo Encyclopedia (2009)]] (p. 26), les Forerunners atteignirent le [[Palier technologique|palier technologique 1]] aux alentours de [[150 000 avant JC]]. Cette date est trop avancée pour correspondre aux échelles de temps utilisées dans les sources ultérieures. Par exemple, [[Halo Warfleet]] (p. 8) indique que les Forerunners se développèrent pendant des millions d'années avant la rencontre avec le [[Parasite]], et [[Halo : Epitaph]] (ch. 11) indique que l'histoire de l'écoumène s'étend sur plusieurs millions d'années.</ref> les Forerunners frôlèrent l'extinction lorsqu'une tentative ratée d'astroingénierie sur l'étoile de leur système solaire natal irradia le système de rayons gamma, rendant toute vie impossible sur de nombreuses planètes colonisées, dont leur planète natale : [[Ghibalb]]. L'empire forerunner comprenait alors une douzaine de systèmes dans le [[Bras d'Orion]] de la galaxie.<ref name=CRYP27>[[Halo : Cryptum]], ch. 27</ref> La civilisation forerunner prospéra, se déclarant les gardiens du Manteau, explorant la galaxie et colonisant de très nombreux mondes. Ils étudièrent la technologie précurseur. Les Forerunners établirent plusieurs empires et combattirent dans des guerres, mais personne ne put contrecarrer leur suprématie. Leur civilisation se développa toujours plus, se scindant avant de se réunir sous un seul empire, l'[[écoumène]].<ref name=Ency22-312/>  Ils devinrent experts dans la maîtrise du [[sous-espace]] et fabriquaient des mondes, capturaient de l'énergie dimensions alternatives et construisaient de grands portails permettant de rejoindre des lieux éloignés.<ref name=WARF8>[[Halo Warfleet]], p. 8</ref>
 
Les Forerunners se prévalaient toujours des principes du Manteau, préférant les solutions pacifiques à la force brute, et se considérant comme les gardiens de la galaxie,<ref name=Ency26>[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 26</ref><ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 2, p. 52, ch. 7 p. 93 & ch. 11, p. 122-123 (2011)</ref> mais leurs ambitions dépassaient leur sagesse.<ref name=WARF8 /> Les conflits internes aux Forerunners causèrent des destructions massives couvrant des secteurs entiers de la Voie lactée,<ref>[[Halo Infinite]], description du casque [[Magister]]</ref> comme les [[conflits de Kradal]]. Pendant des millions d'années, la caste des [[Bâtisseur]]s ancra son influence sur l'écoumène jusqu'à en prendre le contrôle ''de facto'', punissant les castes s'opposant à leur suprématie.<ref>[[Halo : Epitaph]], ch. 11</ref>
 
Aux alentours de [[125 000 avant JC]] fut construit le monde artificiel qui servit de centre politique à l'écoumène : la [[Capitale]].<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 36</ref> Vers [[97 452 avant JC]], l'écoumène s'étendait sur près de trois millions de mondes à travers la galaxie.<ref name=CRYP36 /> Mais les Forerunners faisaient face à une autre civilisation très avancée qui se revendiquait élue par les Précurseurs : les [[Anciens humains|humains]].<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 11</ref>
 
===Guerre contre les humains===
[[Fichier:H4-Prométhéens (terminaux 01).jpg|right|300px|thumb|Des [[Serviteurs-Combattants]] dans les [[Terminaux (Halo 4)|terminaux]] de [[Halo 4]].]]
 
En [[107 522 avant JC]], des mondes sous contrôle forerunner furent attaqués par l'alliance formée par les Humains et les [[San'Shyuums]]. Les Forerunners réagirent à cette agression en déclarant la guerre à l'humanité,<ref name=CRYP12 /><ref name=MYTH12 /> {{tosource2|cette réaction violente étant motivée par les rivalités opposant les deux espèces.}} La [[guerre Humain contre Forerunner]], menée par l'un des meilleurs guerriers forerunners, [[le Didacte]], se déroula assez rapidement, l'humanité ayant été très affaiblie par son conflit en parallèle contre le [[Parasite]],<ref name=CRYP34 /> et l'espèce ayant été trahie par les San'Shyuums durant la [[bataille de Charum Hakkor]], préférant s'assujettir plutôt qu'être anéantis par les Forerunners.<ref name=MYTH13 /> La guerre se termina sur la capitale de l'empire humain, [[Charum Hakkor]] où ils [[recomposeur|recomposèrent]] plusieurs milliers d'humains, dont [[Forthencho]], pour être étudiés dans l'espoir de combattre le Parasite.<ref>[[Halo : Primordium]], ch. 21</ref> Cependant, la Bibliothécaire intégra secrètement certaines essences dans de nouveaux corps humains.<ref name=CRYP12 /><ref name=MYTH13>[[Halo Mythos]], p. 13</ref>
 
Suite à cette guerre, les Forerunners condamnèrent les San'Shyuums à la quarantaine dans leur système natal,<ref name=CRYP12 /> provoquant ainsi le déclin génétique de l'espèce,<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 21</ref> et démantelèrent l'empire humain<ref name=CRYP34 /> avant de renvoyer ce qui restait de l'espèce sur leur planète natale, [[Erdé-Tyrène]], où l'espèce régressa jusqu'à l'âge de pierre.<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 1 & 2</ref> À la fin du conflit, les Forerunners prirent également connaissance du terrible ennemi auquel avaient été confrontés les humains : le Parasite.<ref name=CRYP34>[[Halo : Cryptum]], ch. 34</ref><ref name=MYTH13 /> Bien que la menace ne soit plus présente, l'humanité ayant repoussé l'espèce en bordure de la galaxie, les Forerunners décidèrent de se préparer à l'éventuel retour du Parasite.<ref name=CRYP34 />
 
===Crises===
[[Fichier:HCEA Biotechnicien (terminaux).png|300px|right|thumb|Un [[Biotechnicien]] dans les [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux]] de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]].]]
Le [[Conseil forerunner]] reçut deux projets : le premier, proposé par un groupe de [[Serviteurs-Combattants]] menés par le Didacte, profitant du regain de popularité de leur caste suite à la guerre, était une série de mondes artificiels appelés [[mondes boucliers]], qui serviraient à la fois d'avant-postes de surveillance, de laboratoires et de bastions, permettant une réaction rapide à toute nouvelle apparition de l'infection. Le deuxième projet était proposé par un groupe de [[Bâtisseurs]] extrémistes mené par le [[Maître-Bâtisseur]] [[Faber]], qui proposait la construction de douze superstructures en forme d'anneaux, capables de détruire toute vie dans la galaxie pour priver le Parasite de sa nourriture : les [[Halos]].<ref name=CRYP34 /> Initialement rejeté par le conseil<ref name=CRYP30 /> car jugé contraire au Manteau,<ref name=CRYP12 /> ce deuxième projet fut finalement accepté conjointement à celui des mondes boucliers.<ref name=MYTH18>[[Halo Mythos]], p. 18</ref>


Suite au lancement des travaux des Halos, [[la Bibliothécaire]], [[Biocréatrice]] dirigeante de la caste des [[Biotechnicien]]s, exigea de pouvoir participer au projet pour y apporter des modifications, sans quoi sa caste entière arrêterait tout travail. Face à cet ultimatum, Faber céda, et la Bibliothécaire mit en place le [[plan de préservation]], impliquant la sauvegarde d'espèces sélectionnées sur une structure à l'abri des Halos, l'[[Arche]],<ref name=CRYP34 /> ainsi que la mise en place de laboratoires sur les Halos, nécessitant leur terraformation. Pour se venger des Prométhéens ayant soutenu le projet de la Bibliothécaire,{{tosource2}} Faber entama une campagne de marginalisation de la caste des Serviteurs-Combattants par vengeance,<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 29</ref> condamnant une majorité des [[Prométhéens]] à l'exécution ou à l'exil.<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 21</ref> Le Didacte lui-même s'exila<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 20, p. 200 (2011)</ref> dans un [[Cryptum]] pendant un millénaire.<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 6, p. 87 (2011)</ref><ref>[[Halo Mythos]], p. 19</ref> Cette vengeance affaiblit les Forerunners face aux évènements à venir.{{tosource2}}


Les '''Forerunners''' (signifiant ''Précurseurs'' en français) sont des créatures de l'univers [[Halo]]. Cette civilisation constitue une des quatre « factions » principales de l'univers. Brillants, les Forerunners édifièrent de nombreuses constructions gargantuesques dans l'espace dans tout leur vaste empire.  
En [[97 764 avant JC]], le Parasite réapparut<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 8</ref> sur la planète [[Seaward]].<ref name=EVO /> Les Forerunners ne déclenchèrent pas les hostilités immédiatement, préférant tenter de le maîtriser et l'étudier, pour trouver une solution pacifique au problème. Mais rapidement, et trop tard, la destruction du Parasite se révéla être l'option la plus sûre pour la galaxie. Mais le démantèlement des forces armées forerunners les laissa affaiblis, et l'infection se propagea de plus en plus rapidement. Le désastre fut caché à la population.{{tosource2}}


Cependant, cette civilisation n'est que citée dans la plupart des supports de l'Univers Halo, et seule la série [[Halo Cryptum]] les met en scène. Les seuls vestiges laissés par les Forerunners sont quelques unes de ces fameuses constructions spatiales, les plus importantes étant les sept installations annelées dites « [[Halo]]s » et l'[[Installation 00]] également nommée « Arche ». La disparition de la civilisation Forerunner est de loin antérieure aux premiers faits rapportés dans l'univers Halo. Les Forerunners laissèrent également en plus de leurs constructions de nombreux ''artefacts'' de toutes sortes.
En [[97 495 avant JC]],<ref name=CRYP30>[[Halo : Cryptum]], ch. 30</ref> le premier test d'un Halo<ref name=CRYP34 /> fut conduit par l'[[IA]] [[Mendicant Bias]], avec l'[[Installation 07]]{{tosource2}} dans le système planétaire contenant Charum Hakkor,<ref name=CRYP10-113>[[Halo : Cryptum]], ch. 10, p. 113-114 (2011)</ref> où avait été abandonné [[le Primordial]] depuis la guerre contre les humains.<ref name=CRYP12 /> Le test libéra la créature,<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 21, p. 209 & ch. 30, p. 279 (2011)</ref> que Faber fit emmener sur le Halo pour étude,{{tosource2}} puis l'installation et Mendicant Bias disparurent peu de temps après.<ref name=CRYP30 />


Les seuls personnages vus dans les jeux affiliés aux Forerunners sont les [[Monitor]]s [[343 Guilty Spark]] et [[2401 Penitent Tangent]].
[[Fichier:Forerunners.jpg|right|300px|thumb|Des [[Bâtisseurs]] dans [[Halo Legends]] [[Origines]].]]
En [[97 452 avant JC]], Faber fut destitué de ses fonctions et jugé pour avoir tenté de détruire les San'Shyuums avec un Halo. Durant son procès, les 11 Halos détenus par les Forerunners furent rassemblés autour de la capitale, afin d'être désactivés, étant jugés trop destructeurs. Mais Mendicant Bias réapparut alors, lançant un [[assaut de la Capitale|assaut]] sur la Capitale en tentant de prendre le contrôle des Halos à proximité. L'IA se replia avant la fin de la bataille, mais fut rattrapée par le Didacte, qui interrogea le Primordial avant de le détruire, et reprogramma Mendicant. Une grande partie des Halos furent détruits dans la bataille, et une partie furent reconstruits par l'Arche, pendant que le projet des mondes boucliers fut réactivé suite à la réintroduction du Didacte dans le gouvernement.


===Guerre ouverte contre le Parasite===
La guerre contre le Parasite prit une nouvelle ampleur, les Forerunners se rendant compte que le Parasite pourrait venir à bout de leur civilisation malgré les méthodes destructives utilisées par l'écoumène, comme le déclenchement de supernovas pour détruire des systèmes infectés tout entiers. Le Parasite commença à être étudié intensivement, autant sur les Halos que dans les mondes boucliers, ou même sur des installations non-dédiées comme les [[Mine de gaz|mines de gaz]]. L'activation des Halos pour détruire toute trace de nourriture pour le Parasite semblait la seule solution, mais elle était constamment rejetée par le Didacte et le Conseil en vertu du Manteau.


Avec l'aide de Mendicant Bias, ayant de nouveau trahit ses maîtres, le Parasite, dirigé par un [[Fossoyeur]], réussit à percer la plupart des stratégies forerunners, les rendant inefficaces, et cherchèrent à accéder à un [[vaisseau-clé]] afin de se rendre sur l'Arche, et ainsi empêcher les Forerunners d'utiliser leur arme de dernier recours.


== Histoire ==
Les Forerunners conservaient les mondes intérieurs de leur empire derrière une ligne défensive appelée [[Sphère Maginot]], que le Parasite n'était pas apte à franchir. La Bibliothécaire évoluait hors de cette ligne pour continuer à rassembler les spécimens pour le plan de préservation au péril de sa vie. Durant cette période fut conçu [[Offensive Bias]], une IA ayant pour rôle de contrecarrer Mendicant Bias.
A une époque réculée, les Forerunners était encore une civilisation stellaire balbutiante avec un petit empire spatiale lorsque qu'ils essayére de contrôler l'énergie des étoiles des systémes solaire où se situait leur premiéres colonies. Les conséquences fut que plusieurs étoiles explosérent en supernova ce qui causa l'irradiation compléte de leur monde natale, [[Ghibalb]] par les rayon gamma, ce sort fut aussi partagé par de nombreuses colonies dont certaines ont été purement et simplement détruites. Cet accident a faillit causer l'extinction de l'espéce des Forerunners. Halopédia


Les Forerunners constituèrent une brillante et puissante civilisation plusieurs centaines de millénaires avant la situation actuelle de l'homme. Leur gigantesque empire, appelé Ecumene ([[Écoumène Forerunner]]), qui comprenait quelques 3 millions de planètes et une zone d'influence considérable, en faisait les « maitres » de l'univers connu de l'époque. Pacifiques,  ils préféraient se distinguer par leur technologie remarquablement avancée ([[Bestiaire#Palier 1 : Fondateurs de mondes |Palier 1]]) que par une politique d'invasion militaire, à la différence des autres peuples. Leur civilisation aurait apparemment succédé à une autre,beaucoup plus avancée technologiquement ([[Bestiaire#Palier 0 : Transsensible |Palier 0]]), que les Forerunners nommèrent les « [[Précurseur]]s » (ironiquement, c'est le nom que les Covenants et les humains donnent à la civilisation « Forerunner », qui signifie « Précurseur » en anglais). Bestiarium de [[Halo 3]]
Alors que la situation était critique, la plupart de la population forerunner et des dernières forces militaires se réfugièrent sur la [[Grande Arche]] avec le [[Halo Oméga]] sous le commandement de Faber.<ref name=Ency22-314>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 314</ref> Cependant, le Parasite réussit à y parvenir provoquant une [[bataille de la grande Arche|bataille]] qui se termina par la destruction de l'Arche, de l'Installation Oméga et l'annihilation de la population forerunner présente.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 33</ref>
[[Image:forerunner  flood.jpg|right|300px]]
10 000/15 000 ans avant la guerre forerunners/floods, il y aurait eut une conflict entre les humains "préhistoriques" (qui étaient avant au palier 1), leurs alliés [[San'Shyuum]] et les forerunners qui se serait soldée par la rétrogradation au palier 7 pour les humains et la mise en quarantaine du système natale des San'Shyuum. Cette guerre aurait commencée par la mort d'1/3 de la population humaine, causée par des expériences ratées sur une race inconnue qui se révélera être les floods, ensuite le parasite fut vaincut mais les humains n'avaient plus suffisamment de ressources et de planètes pour perdurer, alors ils envahirent quelques colonies forerunners, les forerunners répliquèrent violemment et détruisirent par la suite l'empire humano/San'Shyuum. Le commandant des forces forerunners aurait été [[Didact]]. [[ Halo Cryptum ]]


Vers 100 000 ans avant notre ère (d'après le calendrier de l'univers Halo), [http://halosm.bungie.org/story/staten083106.html HBO interview with Joe Staten], les Forerunners entrèrent en contact avec une race extragalactique fortement belliqueuse qu'ils nommèrent le « [[Parasite (Halo)|Parasite]] », à cause de leur cycle vital qui nécessitait de s'emparer de la biomasse d'un autre corps pour survivre et se reproduire.
===Extinction===
Incapables de vaincre ou même de contenir cette race malgré leur grande technologie, les Forerunners décidèrent en dernier recours d'édifier sept vastes constructions spatiales annelées d'une échelle planétaire, les installations 01 à 07, ou « [[Halo]]s », dispersées dans la galaxie.
{{spoiler2|[[Halo : Fractures]]}}
[[Image:Forerunners.jpg|right|300px|Les Forerunners, vus dans [[Halo Legends]].]]
En [[97 445 avant JC]], Mendicant Bias lança [[Bataille de la Sphère Maginot|un assaut massif]] sur la Sphère Maginot, dans une tentative d'accéder à un vaisseau pouvant le mener à l'Arche. Les mouvements préalables massifs de la flotte avaient été repérés, et de nombreuses défenses avaient été établies avant l'assaut. Face à la déroute de la flotte, le Didacte fut obligé d'activer les Halos, après des années de réticence de la part de tout son peuple. L'activation des anneaux détruisit toute vie dans la galaxie, permettant à Offensive Bias de capturer Mendicant, privé de ses alliés Parasites.
Reproduisant une atmosphère analogue à celle de la [[Terre]], ces anneaux furent pourvus d'un impressionnant système d'armement surpuissant permettant de ravager toute vie possédant un système nerveux dans un vaste périmètre de l'espace (25 000 années-lumière). Les anneaux furent placés de manière à couvrir la totalité de l'univers connu des Forerunners. Le Parasite y fut parqué. Les recherches menées par les Forerunners sur cette espèce extragalactique leur prouvèrent que la seule solution leur permettant de vaincre le Parasite était de les empêcher de s'étendre et de les retenir sur les anneaux. Afin de s'assurer qu'il n'y aurait pas d'échappatoire pour le [[Parasite (Halo)|Parasite]], chaque installation fut pourvue d'intelligences artificielles autonomes très avancées, les [[Monitor]]s, eux même entourés de robots de combat, les [[Sentinelles]] et les [[Exécuteurs]]. L'armement de ces machines fut spécialement conçu pour lutter contre le Parasite, leur état de machine les rendant insensibles à l'infection parasitaire.


L'indexation: Les Forerunners soucieux de préserver la vie, ont lancé ce projet qui a pour but d'indexer toutes les races présentes dans la galaxie pour ce faire ils créent les portails qu'ils disposent sur les planètes abritant la vie, il se peut également qu'ils aient fait ça pour pouvoir ,lorsque que le parasite serait détruit, retrouver une planète d'accueil sans avoir a errer dans l'espace. Sachant que certain des forerunners se sont opposé a ce projet pensant que c'était un perte de ressource.  
À ce tir ne survécurent que les spécimens Parasites contenus dans les installations forerunners pour étude, [[le Didacte]] enfermé dans son [[Cryptum]] sur [[Requiem]] et les Forerunners encore présents sur la [[petite Arche]], dont l'[[Isodidacte]] et [[Chant de Verdure]], successeur de [[la Bibliothécaire]]. [[Chakas]] est persuadé que la Bibliothécaire est toujours vivante bien qu'elle se trouvait sur [[Terre]] durant l'activation.


L'[[Installation 00]] ou Arche fut bâtie dans une zone abritée de l'espace, située à 2<sup>18</sup> années-lumière du centre de la galaxie, et devait servir de poste d'activation de secours et d'où son nom de dernier refuge pour les espèces non parasite. Notons qu'une des autres fonctions de l'Arche est de reconstruire les halo lorsqu'ils sont détruits. Finalement, les Forerunners activèrent les sept [[Halo]]s afin d'éviter que le [[Parasite (Halo)|Parasite]] ne puisse s'échapper des anneaux, détruisant leur civilisation ainsi que de nombreuses autres espèces.
Après un ultime voyage dans les ruines de [[Maethrillian]] pour récupérer des vaisseaux capables de quitter la [[Voie lactée]] et démarrer le processus de guérison du [[Domaine]] endommagé lors du tir des Halos,<ref>[[Halo : Fractures]], ''[[Promises to Keep]]''</ref> les quelques Forerunners survivants se dispersèrent hors de notre galaxie afin de vivre le reste de leurs vies séparément et laisser leur espèce s'éteindre.<ref>[[Halo : Fractures]], Conclusion</ref>


D'après les artefacts laissés par cette civilisation, il est possible de dire que leur empire englobait le [[système solaire]], notamment de par la présence du système d'activation du portail vers l'[[Arche]], construit au Kenya, près de la future ville humaine de [[New Mombasa]]. Il est également possible que les Forerunners aient vécu sur la planète [[Sanghelios]] (monde natal des [[Shangheili]]) et la planète natale des [[San 'Shyuum]].
===Héritage===
Après la purification de la galaxie, la réintroduction des espèces sur leur planète d'origine, conformément au plan de préservation, commença automatiquement avec le voyage de nombreux vaisseaux-clés vers les planètes natales de chaque espèce. Toutes repartirent d'un palier technologique de base, et certaines ne réussirent pas à se développer de nouveau et s'éteignirent.


De nombreux artéfacts forerunners furent redécouverts par les espèces contemporaines. L'utilisation de la rétro-ingénierie sur ces objets permit à ces espèces d'augmenter conséquemment leur niveau technologique, comme ce fut le cas des [[Covenants]] et plus tard des humains, bien que le niveau de maîtrise des Forerunners n'ait jamais été atteint de nouveau.


Les héritiers de cet empire sont les humains :
Dans la galaxie moderne, au moins deux espèces vinrent à considérer les Forerunners comme des dieux : les [[San'Shyuums]] et les [[Sangheilis]]. Ils imposèrent ensuite leur vision de cette religion, le [[Grand Voyage]], à de nouvelles espèces en les enrôlant dans l'Alliance Covenante.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 9</ref> Les humains entrèrent en contact avec des artéfacts forerunners à partir de [[2511]] avec la découverte des structures d'[[Onyx]].<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 13</ref>
 
Il est également à noter que les humains ont été nommés comme successeurs des Forerunners par la Bibliothécaire, qui introduisit un [[généplan]] spécifique au sein de leur code génétique, ayant également influencé leur développement. Ils sont donc repérés comme des [[Dépositaire (statut)|Dépositaires]] par les [[Luminaire]]s, et peuvent utiliser les appareils forerunners.


{{quote
{{quote
|texte=''« Vous êtes le fils de mes créateurs, l'héritier de leur patrimoine. Vous êtes Forerunner ! »''*
|texte=''« Vous êtes le fils de mes créateurs, l’héritier de leur patrimoine. Vous êtes Forerunner ! »''*
 
''« Vos aïeux [Forerunners] ont eu raison de mettre leur pitié de côté. »''**


''« Oh, fils de mon ennemi, n'attendez aucun pardon ... La faute du père se transmet au fils. »''***
''« Vos aïeux [Forerunners] ont eu raison de mettre leur pitié de côté. Ils étaient préparés à ce qui devait être fait. »''**


|auteur=*343 Guilty Spark (à [[John-117]])  **Prophète de la Vérité (à [[Johnson]])  ***Fossoyeur (à John-117)
''« Ô toi, fils de mon ennemi, pourquoi es-tu venu ? N’attendez aucun pardon… La faute du père se transmet au fils. »''***


|titre=<!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)-->
|auteur=*343 Guilty Spark (à [[John-117]])  **Haut Prophète de la Vérité (à [[Johnson]]) ***Fossoyeur (à John-117)
}}
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Durant la [[guerre Humain contre Covenant]], plusieurs installations forerunners furent impliquées dans des combats : le [[monde bouclier 0459]] fut détruit au cours d'une [[Bataille du monde bouclier 0459|bataille]], et la dernière année de guerre vit la destruction de l'[[Installation 04]], la vitrification de l'[[Installation 05]] et la destruction finale de l'[[Petite Arche|Arche]] elle-même.


Découvrant des vestiges de leur prestigieuse civilisation sur leur planète, les [[San 'Shyuum]] vénérèrent les Forerunners comme des dieux et bâtirent un culte entier à leur gloire, qui deviendra ensuite le culte de l'Alliance Covenante.
Après la guerre, l'[[UNSC]] prit le contrôle de plusieurs sites forerunners, leur permettant de continuer les efforts de rétroingénierie débutés pendant la guerre et d'accélérer intensément leur évolution technologie. Le [[monde bouclier 0006]] devint le principal site de nouvelles ressources forerunners, suivi des Halos découverts et de sites mineurs comme l'[[Excession]].<ref>[[Halo Mythos]], p. 133</ref> En avril [[2553]], des technologies d'importance comme la navigation précise en sous-espace, de nouveaux moyens de propulsion et une communication instantanée entre l'espace normal et le sous-espace en avaient été extraites.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 7</ref> L'UNSC maîtrisait également des techniques avancées de sondage spatial grâce à ces recherches.<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 11</ref> Plusieurs modèles d'armure [[Mjolnir]] de l'UNSC sont basés sur l'étude d'artéfacts forerunner, comme [[Prefect]] et [[Erinyes]], et les puissants réacteurs des vaisseaux de [[classe Infinity]] sont également basés sur la technologie forerunner.


==Société==
L'éveil du [[Didacte]] sur [[Requiem]] en [[2557]] provoqua la réactivation de systèmes forerunner dans toute la Voie lactée.<ref>[[Canon Fodder - Didact's Domain]]</ref>
Le gouvernement Forerunner est dirigé par le [[Conseil Forerunner]], qui dirige l'intégralité de l'[[Écoumène Forerunner]].


===Rangs===
==Biologie==
La société Forerunner est organisée en rangs.
Les Forerunners sont des êtres très grands, dépassant souvent les 3 mètres, et dont l'espérance de vie est théoriquement illimitée, et supérieure à 6000 ans. Ils possèdent une pilosité s'étendant de la tête aux épaules. La couleur de leur peau, de leurs yeux et de leur pilosité varie du noir à l'argenté, en passant par le rose et le rouge. Les caractéristiques physiques des Forerunners et leur port sont déterminés par leur caste : les serviteurs-combattants arborent une carrure imposante, les bâtisseurs un port plus élégant. Ce dimorphisme social n'est pas naturel, il a été imposé durant l'évolution de l'espèce.<ref name=SIL10>[[Halo : Silentium]], ch. 10</ref> La plupart des castes possèdent des mains à six doigts,<ref group=Note>Dans [[Origines]] I de [[Halo Legends]], tous les Forerunners sont représentés avec cinq doigts.</ref> mais les Forerunners antiques n'en possédaient que cinq.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 10</ref> [[La Bibliothécaire]] ne possédait que cinq doigts à chaque main,<ref>[[Halo : Point of Light]], ch. 24</ref> et [[Médigène Tisseur de Fortune]] en possédait sept.<ref>[[Halo : Primordium]], ch. 17</ref>


*[[Manipulateur]] - Forerunner adolescent
Les capacités de résistance immunitaire et d'espérance de vie sont augmentées par le port quasi constant d'une [[Armures forerunners|armure]] équipée d'une [[auxilia]]<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 2, p. 37</ref>, qui protège les Forerunners des blessures et des maladies. Un Forerunner meurt plus souvent d'un accident ou durant une guerre que de vieillesse.{{tosource2}}
*[[Ingénieur Forerunner|Ingénieur]] - Rang le plus bas, entretiennent et réparent les bâtiments
*[[Serviteur-Combattants]] - Combattants, chargés de maintenir l'ordre
*[[Biotechnicien]] (ou Biothéoricien) - Experts en Biologie et Médecine
*[[Mineur]] - Rang le plus commun, récupèrent les trésors à l’intérieur des mondes colonisés
*[[Bâtisseur]] - Le rang le plus élevé, construisent les bâtiments
Selon la coutume Forerunners, le fils ou la fille aura toujours le même Rang que son pére ou ses parents. Mais il n'est pas interdit qu'un Forerunner puisse se marier avec une Forerunner d'un autre Rang que lui.


Selon leur Rang, les Forerunners on une tenue differente sauf pendant une journée nommée [[Grand Star Season]].
Les Forerunners perdent tôt dans leur vie le besoin de dormir.<ref>[[Halo : Point of Light]], ch. 18</ref> Ils peuvent entrer en sommeil artificiel pour laisser s'écouler de longues périodes de temps, comme un voyage, mais ils ne peuvent pas rêver.<ref name=SIL4>[[Halo : Silentium]], ch. 4</ref> Ils font néanmoins des rêves éveillés, sans fantaisies et aux fonctions strictement diagnostiques et administratives. Les Forerunners mangeaient à l'origine de la viande animale mais cessèrent durant leur évolution sociétale, plusieurs millions d'années avant l'expédition à [[Path Kethona]].<ref name=SIL10 /> Ils salivent,<ref name=SIL5 /> potentiellement de la même façon et pour les mêmes raisons que les humains. Le sourire et le rire ont été perdus durant l'évolution des Forerunners,<ref name=SIL10 /> mais peuvent être de nouveau acquis, notamment au contact des [[humains]].<ref name=SIL5>[[Halo : Silentium]], ch. 5</ref> L'odorat était également important pour les relations sociales pour les Forerunners antiques. Leurs méthodes reproductives ont également connu une évolution significative.<ref name=SIL10 />


== Religion ==
L'entrée dans une caste, processus de vieillissement et de modifications physiques des Forerunners passe par des paliers appelés [[Mutation]]s.


La religion des Forerunners, (appelée aussi le "[[Manteau]]") était une croyance voulant que les [[Précurseurs]] ( race plus ancienne et évoluée que les Forerunners), avant de disparaitre, avait nommés les Forerunners (leurs remplaçants) comme les gardiens de la galaxie et de toute espèces pensantes. C'est la raison pour laquelle, par exemples, tous les Forerunners étaient végétariens et, pour la plupart, très pacifiques et protecteurs sauf lors de circonstances particulières comme:
==Société==
*Lorsque des espèces menacent la galaxie comme les [[Floods]],
L'empire forerunner s'étendait sur plus de trois millions de mondes et était appelée l’[[Écoumène forerunner|écoumène]]. Cet empire était gouverné par le [[Conseil forerunner]], le sommet du pouvoir exécutif et judicaire. Le monde natal des Forerunners ayant été détruit, la capitale de l'écoumène était la station [[Maethrillian]]. L'administration forerunner ne s'occupait que peu des autres espèces, cependant elle était intrusive et manipulatrice envers leur propre peuple, notamment lorsque l'interprétation du Manteau devint plus restrictive et que les sanctions devinrent plus lourdes.<ref name=Ency22-310/>
*Lorsque des civilisations étrangères, comme les humains "préhistoriques", revendiquent d'être les vrai héritiers des Précurseurs...


Le "Manteau" fut à la fois la cause de la prospérité de l'[[Écoumène Forerunner]] et de sa chute.  
La société forerunner est organisée sous forme de castes (''rates''),<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 1</ref> qui influent tant sur la position sociale de leurs membres que sur leur mentalité. L'ingénierie génétique et des manipulations biochimiques ont également introduit un dimorphisme social, donnant à chaque caste une apparence physique différente.<ref name=MYTH12>[[Halo Mythos]], p. 12</ref> Les castes se complètent les unes des autres et sont hiérarchisées. À un niveau inférieur, les Forerunners s'organisent en familles (''clades'').<ref name=SIL4>[[Halo : Silentium]], ch. 4</ref> Les castes ont des vie culturelles et sociales propres mais l'influence du Domaine et la médiation des [[auxilia]]s permet de garder une cohésion culturelle globale entre ces castes.<ref name=Ency22-310/>


===Cérémonies===
Les Forerunners se marient la plupart du temps entre membres d'une même caste mais des mariages inter-castes sont possibles, l'exemple le plus concret étant l'union de la [[Bibliothécaire]], une Biotechnicienne, et du [[Didacte]], un Serviteur-combattant. Généralement les mariages dans les rangs les plus bas de la société forerunner sont des mariages d'amour, alors que pour les castes plus élevées on procède plus par unions arrangées.<ref name=CRYP6>[[Halo : Cryptum]], ch. 6</ref> Avant de se fiancer, les jeunes femelles Forerunners ont pour habitude de fréquenter des mâles d'autres castes afin de ne perdre la face.<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 28, p. 259 (2011)</ref> L'appartenance à telle ou telle caste influe même sur la tenue et l'armure unique dont disposera le Forerunner, celle-ci ne changera que pour une seule journée dans le calendrier de l'écoumène, lors du [[Grand Star Season]].{{tosource2}} Les modifications peuvent ensuite être ajustées par [[mutation]] grâce à l'ingénierie génétique et la neurothérapie pour correspondre à la place du Forerunner dans la société, sa spécialisation, son développement physique et sa maturité intellectuelle. Il est possible de changer de caste ou de rapidement supporter plusieurs mutations dans un court laps de temps mais au détriment de la personnalité du Forerunner. La plupart des Forerunners restent dans la même caste que leurs parents et de longues périodes de repos entre les mutations.<ref name=Ency22-310/>
Les Forerunners sont quasi-immortels : ils ne peuvent mourir que par accident ou lors des rares guerres, leurs combinaison les immunisant aux maladies.  


Lorsqu'un Forerunner meurt, des cérémonies complexes sont ordonnées en fonction de son rang. L'armure préservant durant quelques heures les schémas mentaux les plus récents de son occupant, les derniers fragments de souvenirs d’un Forerunner sont extraits. Cette essence réduite (un fragment spectral de personnalité et non un être entier) est placée dans un [[Durance]]. Le corps est ensuite immolé par le feu dans une cérémonie solennelle à laquelle seuls les proches peuvent assister.
===Castes majeures===
Un fragment de plasma de l’immolation est préservé par le Maître de la Bure qui le mettait en sécurité avec l’essence dans le Durance. Le Durance était ensuite remis aux membres proches de la famille du Forerunner décédé, qui devaient alors s’assurer qu’il ne serait jamais profané.
Au moment de la [[Guerre Forerunner contre Parasite|guerre contre le Parasite]], les castes majeures était hiérarchisée comme telle :


== Art et architecture ==
*[[Bâtisseur]] - La caste la plus puissante. Architectes hors pairs, ils sont à l'origine des [[Halo (structure)|Halos]].
L'architecture Forerunner est remarquable par son aspect lisse, son style géométrique mais également pour la taille généralement énorme des constructions. Cette architecture est très élaborée, avec de nombreuses extrapolations du design basique de la structure, dans un but purement décoratif. Les Forerunners utilisent des formes géométriques apparaissant dans des dimensions bien supérieures à ce que les constructions humaines basiques ont généralement. Les intérieurs sont décorés par un réseau complexe de lignes raides et des touches décoratives. Le design des bâtiments et des armes est réalisé dans la même optique. Les Sentinelles possèdent un petit script holographique Forerunner dans leur « yeux ».
*[[Serviteurs-Combattants]] - Ce sont les combattants de l'[[écoumène]], chargés de maintenir l’ordre.
**[[Prométhéens]] - L'élite de la caste militaire, pouvant siéger au [[Conseil forerunner]].
*[[Biotechnicien]] - Experts en biologie et médecine. Les [[Biotechniciens]] de plus hauts rangs ont le titre de [[Biocréateur]]s, et seuls trois Forerunners ont réussi à atteindre ce niveau, dont fait partie [[la Bibliothécaire]].
*[[Mineur (Forerunner)|Mineur]] - La plus commune des castes, récupèrent les richesses à l’intérieur des mondes colonisés.
*[[Ingénieur (rang)|Ingénieur]] - Caste située au dernier rang de la hiérarchie forerunner. Ils entretiennent et réparent les bâtiments.


== Technologie ==
===Autres castes===
*[[Manipuleur]] - Ce n'est pas une caste à proprement parler, mais tous les jeunes Forerunners n'ayant pas encore entreprit de [[mutation]] sont appelés ainsi et ne font pas encore véritablement partie de la caste à laquelle ils sont destinés. Il n'est ainsi pas rare de cacher des informations aux manipuleurs venant de leur future caste.<ref name=CRYP12>[[Halo : Cryptum]], ch. 12</ref>
*[[Juristes]] - Caste apparue pour la première fois dans [[Halo : Silentium]]. Leur position dans la hiérarchie est inconnue, mais ils sont toutefois assez proches du conseil et des castes puissantes étant donné que les Juristes sont le bras juridique de l'écoumène.
*[[Théoriciens]] - Caste disparue, intégrée de force dans la caste des Bâtisseurs près d'un million d'années avant la chute de l'écoumène. On ne connait rien d'eux mais leur nom et leurs agissements laissent supposer qu'ils disposaient d'un rôle, scientifique ou religieux, basé sur la recherche des origines forerunners.
*[[Myrmidon]]s - Forces spéciales protégeant le Conseil, les installations vitales et accomplissent des missions discrètes dans des mondes aliens et inexplorés.
*[[Haruspis]] - Caste de gardiens du [[Domaine]] pouvant y accéder en profondeur.
*[[Catalog]] - Caste de Forerunners ayant abandonné leur propre identité pour ne former qu'un seul individu dont le seul objectif est d'obtenir des informations pour les Juristes.


=== '''Constructions''' ===
{{Société forerunner}}
[[Image:Sacredicon1600.jpg|thumb|right|300px|La [[Bibliothèque]], un exemple classique de l'architecture ainsi que de la technologie des Forerunners.]]
==== Les 7 Halos ====


*[[Installation 01]]
==Religion==
Les Forerunners observaient les principes du [[Manteau de responsabilité]], pensant que les [[Précurseurs]], avant de disparaître, les avaient nommés comme les gardiens de la galaxie et de toute espèce pensante. Dans le respect de ces principes, {{tosource2|les Forerunners étaient végétariens et se présentaient comme des pacifistes}}. Les Précurseurs étaient également perçus comme une espèce divine. Le Manteau fut ignoré ou ses enseignements réinterprétés pour justifier des actes de violence, notamment par [[Faber]] ou durant la [[guerre Humain contre Forerunner]].


*[[Installation 02]]
Les [[Biotechniciens]] observaient également le concept de ''Living Time''.


*[[Installation 03]]
==Culture==
[[Fichier:Marque de l'Arbre Eld Forerunner.png|right|200px|thumb|Marque de l'Arbre, symbole des Forerunners et du [[Manteau]].]]


*[[Installation 04]] et [[Installation 04 II]]
La culture forerunner était basée sur la [[Manteau de responsabilité|Loi du Manteau]], un code éthique dont les tenants les plus importants étaient la protection et la préservation de la vie. Les Forerunners avaient obtenu le Manteau de responsabilité des Précurseurs comme le privilège sacré de s'occuper de la galaxie. Ce code de freins et contrepoids permit aux Forerunners de suivre une unité culturelle pendant des millénaires sans grandes distortions.<ref name=Ency22-310/>


*[[Installation 05]] ou Halo Delta
===Langues===
Plusieurs langues anciennes parlées par les Forerunners connues sont le [[Digon]] et le [[Jagon]]. La plupart des traductions en langues humaines des termes forerunners sont des approximations qui ne portent pas tout le sens du mot d'origine.<ref>[http://halostory.bungie.org/oconnor_mclees_080508.html Halo Story Page - Frank O'Connor/Robt McLees Interview, August 2008], {{citer|And [the Didact and Librarian] titles are translations, best guesses.}}</ref> Dans les [[Terminaux (Halo 3)|terminaux de Halo 3]], les termes traduits approximativement, comme [[Sphère Maginot]], sont indiqués entre crochets et indiqués en rouge. [[Catalog (Waypoint)|Catalog]] traduisait de nombreux termes en latin. Certains humains, comme [[Catherine Halsey]], possèdent un talent naturel pour déchiffrer le sens des glyphes.<ref>[http://halostory.bungie.org/staten083106.html Halo Story Pages - Joe Staten Interview, August 2006]</ref> Les Forerunners choisissaient eux-mêmes la langue qu'ils utilisaient selon leurs préférences personnelles. La barrière de la langue disparaissant grâce aux systèmes de traductions automatiques, à l'acuité mentale forerunner et aux interfaces neurales. Ces dernières permettaient même de se passer de la vocalisation.<ref name=Ency22-310/>


*[[Installation 06]]
Les régions spatiales définies par les Forerunners sont appelées {{citer|thèmes}} ([[78e thème]]), en référence au système administratif du même nom utilisé par l'Empire Byzantin.


*[[Installation 07]]
===Noms et titres===
{{tocomplete2|sources=[[Trilogie Forerunner]]}}


Les Halos sont de vastes structures spatiales annelées de 10000 km de diamètre et de 22.3 Km d'épaisseur.
Les Forerunners portent des noms composés et certains des plus prestigieux Forerunners portent aussi des titres comme [[La Bibliothécaire]], le [[Maître-Bâtisseur]] ou le [[Didacte]].  


Pourvus d'une atmosphère de même condition que celle que l'on trouve sur Terre ; on dira que ces constructions sont "terra-formées". Les Halos possèdent une faune et flore impressionnante.
Il est possible que les noms des Forerunners changent lorsqu'ils subissaient une [[mutation]] ou plus rarement en fonction de leurs actions.<ref>[[Halo : Fractures]], ''[[Defender of the Storm]]''</ref>


La végétations et les océans sont semblables a ceux de la Terre. On trouve aussi des jungles, des marais, des plateaux désertiques, des paysages montagneux, des canyons……bref tous les reliefs. Ces anneaux conçus par la mystérieuse race des Forerunners, furent dotés d'un vaste réseau de complexes de toutes sortes, ainsi que de souterrains où furent probablement parqués les [[Floods]].
===Systèmes d'écriture===
Le système d'écriture forerunner le plus connu est celui des glyphes, des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Id%C3%A9ogramme idéogrammes] qui peuvent représenter une personne notable ([[Le Didacte]], [[la Bibliothécaire]]), une installation (le [[Halo Alpha]]), un type d'objet (les [[Gardien]]s) ou un concept (les [[Dépositaire (statut)|Dépositaires]]).


Leur unique rôle était de stopper l'expansion du [[Parasite (Halo)|Parasite]] en remplissant trois fonctions :
<gallery>
Fichier:Didactlogo1.png|Glyphe du Didacte et de l'[[Isodidacte]].
Fichier:H4DidacteSymbole.png|Glyphe de l'[[Urdidacte]].
Fichier:La Bibliothécaire - Symbole (render).png|Glyphe de [[la Bibliothécaire]].
Fichier:H3-Installation 04 (symbole).jpg|Glyphe du [[Halo Alpha]].
Fichier:Chrysopteron.gif|''Chrysopteron'', glyphe utilisé par [[AdjutantReflex]].
Fichier:Mendicant Bias.jpg|Glyphes de [[Mendicant Bias]].
Fichier:Offensive Bias logo.png|Glyphes d'[[Offensive Bias]].
Fichier:H3 glyphe 343 Guilty Spark.png|Glyphe de [[343 Guilty Spark]].
Fichier:H3 glyphe IA Arche.png|Glyphes de [[000 Tragic Solitude]].
Fichier:MYTH glyphe Tragic Solitude.png
Fichier:H5G Exuberant symbole.jpg|Glyphe de [[031 Exuberant Witness]].
Fichier:H5G Kamchatka Warden Eternal glyph.png|Glyphe du [[Veilleur éternel]].
Fichier:FossoyeurLogo.png|Glyphe des [[Fossoyeur]]s.
Fichier:HTS symbole forerunner.png|Glyphe des [[Gardien]]s.
Fichier:H4-Dépositaire Glyphe.png|Glyphe des [[Dépositaire (statut)|Dépositaires]].
Fichier:glyphes.jpg|Glyphes sans signification connue présents sur l'[[Installation 04]].
Fichier:H2 La révolte glyphe.png
Fichier:HGN Elite glyph.jpg|Glyphes utilisés pour représenter le langage [[Sangheili]] dans ''[[Les Derniers Jours de New Mombasa]]''.
Fichier:H5G REQ card Emblème Glyphes.jpg|Emblème dans [[Halo 5 : Guardians]].
Fichier:HINF Forerunner Ensembles runiques et glyphes.png|Collection de glyphes dans la [[Forge de Halo Infinite]], avec script dit {{citer|runique}} sur la gauche.
Fichier:HINF S2 Glyphs backdrop.png|[[Emblèmes de Halo Infinite|Arrière-plans de Halo Infinite]].
Fichier:HINF S2 Covenant Archival backdrop.png
</gallery>


* Étudier le [[Parasite (Halo)|Parasite]].
De nombreux autres systèmes ont été utilisés pour représenter l'écriture forerunner, sans logique décelable dans leurs contextes d'utilisation. Certains sont conçus par les artistes pour correspondre à l'alphabet latin.


* Maintenir le Parasite à sa surface sous la surveillance des Sentinelles et d'un Monitor, programmés pour réprimer toute tentative de fuite grâce à des armements spécialement conçus pour détruire les Floods ('''343 Guilty Spark''' : « L'installation a été spécialement construite pour étudier et contenir le Parasite. », [[Halo: Combat Evolved]]).
*Capsules ouvertes ou fermées contenant des traits ou des carrés. Utilisé dans les [[terminaux (Halo 3)|terminaux de Halo 3]] et dans la [[Campagne virale de Halo 4|campagne #EvilAwaken]].


* Détruire toute vie possédant assez de biomasse pour être infectée par le [[Parasite (Halo)|Parasite]] au moyen d'un système d'armement intégré à la machinerie de l'anneau.
<gallery>
Fichier:H3 terminal screen.jpg
Fichier:H4-Forerunner Weapons.jpg
</gallery>


Le système d'armement des anneaux est soumis à un protocole d'activation complexe. Un Forerunner, ou un de leurs descendant humains, doit être repéré par le Monitor de l'installation et doit assumer la fonction de « Dépositaire », en allant chercher l'Index, clé d'activation, au centre d'un vaste complexe situé sur chaque anneau et nommé Bibliothèque. Une fois cette opération accomplie, le Monitor récupère l'[[Index]] pour le protéger de l'infection du [[Parasite (Halo)|Parasite]], et guide le Dépositaire jusqu'à la Salle de Contrôle, encore appelée '' Noyau''. L'[[Index]] doit être placé pour permettre l'activation et l'accomplissement de la procédure de « Confinement » (qui correspond exactement au « Grand Voyage » Covenant : activer l'armement de l'anneau pour détruire toute vie alentour).
*Traits et courbes simples dits {{citer|runiques}} dans la [[Forge de Halo Infinite]], correspondance latine, inspirations visibles du cunéiforme, du futhark ancien et des syllabaires japonais. Utilisé dans la section classifiée de [[Halo Waypoint]], sur la console d'activation du [[Site du Sommet]] dans [[Halo Wars]], sur la transmission de l'[[artéfact de Sigma Octanus IV]] dans [[Halo : Fall of Reach - Covenant]], dans [[Hunt the Signal]], et sur un panneau de contrôle sur [[X50]] dans [[Halo : Spartan Assault]].


{{quote
<gallery>
|texte=« ''Ce Confinement... ou ce Grand Voyage... aucune différence.'' »,
Fichier:Gliphe forunner alphabet.png
|auteur= '''Le Fossoyeur'''
Fichier:HW-Apex activation system.png
|titre=<!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)-->
Fichier:FoRC transmission artéfact Sigma Octanus IV.png
}}
Fichier:HTS Starscope 2.png
</gallery>


Les sept Halos couvrent une vaste partie de l'univers connu des Forerunners, permettant en cas d'activation complète de détruire toute vie pensante dans cet univers. C'est d'ailleurs ce qui fut fait 100 000 ans avant les évènements du jeu.
*Collection complexe de lignes anguleuses et de points, généralement présentés circulairement, correspondance latine. Utilisé dans les [[terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux de Halo : Combat Evolved Anniversary]], dans la [[Campagne virale de Halo 4|campagne #EvilAwaken]], à plusieurs reprises dans [[Halo 4]] et le [[Spartan Ops]], notamment sur le [[terminaux (Halo 4)#Terminal secret|terminal caché]] et sur la [[Livrées de Halo 4|livrée]] Refractive de l'[[Éradicateur]], et sur le zoom de certaines armes forerunners dans [[Halo 5 : Guardians]].


Les Halos sont nommés « Anneaux Sacrés » par les [[Covenants]].
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Fichier:HCEA Terminal 1 forerunner script.png
Fichier:EvilAwaken forerunner script.jpg
Fichier:H4 terminal caché.png
Fichier:H4 Infinity forerunner script.jpg
Fichier:H4 Refractive suppressor mesh file.png
Fichier:SOPS Requiem control script.png
</gallery>


==== Arche ====
*Lignes et points en caractères étroits, représentant des nombres. Utilisé dans [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]].
*[[Installation 00]] (accessible via le [[Portail]])
L'Arche, ou Installation 00, est située dans une région de l'espace à l'abri des tirs des Halos. Le [[Parasite (Halo)|Parasite]] n'en connait pas l'existence. L'Arche est bien plus grande que les Halos et est activée uniquement si la phase d'activation d'un des anneaux est interrompue intempestivement.<br />
Elle est pourvue d'installations similaires à celles des Halos, si ce n'est qu'il n'est pas nécessaire d'utiliser un Index pour activer l'Arche. L'Arche ne possède pas d'armement intégrée mais est reliée aux sept Halos et permet d'activer le réseau entier simultanément lorsque le système a été interrompu et est passé en « phase de veille ».'''343 Guilty Spark''' : « En cas d'extinction intempestive, le système entier passe en phase de veille. Les autres plateformes [Halos] peuvent être activées à distance. [...] Mais, de l'Arche bien sûr. », [[Halo 2]], Cinématique de fin


L'Arche peut également construire un Halo de remplacement en cas de défaillance d'un des anneaux. Ainsi, après la destruction de l'[[Installation 04]] dans ''[[Halo: Combat Evolved]]'', l'Arche construisit un nouvel Halo rigoureusement identique pour la remplacer.
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Fichier:H4 Infinity forerunner script.jpg
Fichier:SOPS Requiem control script.png|Utilisé en petite taille près de la sphère centrale.
Fichier:H5G Roland script number translation.png
</gallery>


L'[[Installation 00]] fut endommagée et même détruite en 2552 par [[John-117]] et l'[[Arbiter]], qui activèrent prématurément le Halo qu'elle avait construit pour remplacer l'[[Installation 04]].
<gallery caption="Types mineurs">
Fichier:H3 forerunner garbled script.png|Symboles observables dans [[Halo 3]] et [[Halo 2 : Anniversary]], contenant des traces de nombre en affichage analogiques.
Fichier:JPDH artéfact Sigma Octanus IV.png|Symboles sur l'[[artéfact de Sigma Octanus IV]].
Fichier:Iris Infestation.jpg|Symboles dans [[Iris]].
Fichier:HINF Forerunner Sceaux et symboles.png|Symboles de la [[Forge de Halo Infinite]] des collections {{citer|Sceaux}} et {{citer|Symboles}}.
</gallery>


==== Onyx ====
====Langage====
XF-063, usuellement nommée [[Onyx]], est une vaste construction Forerunner de la taille d'une planète. Sa surface est habitable, mais sa structure interne est en fait composée de milliards de Sentinelles agglomérées ensemble. [[Eric Nylund]], ''Halo: Ghosts of Onyx'', page 378 L'unique but de cette construction était de protéger l'accès au Monde Bouclier. ([[lire la suite]])
Les Forerunners utilisent un vocabulaire très châtié, qui laisse peu de place aux insultes. On retient néanmoins que le terme « imbécile » est un terme archaïque utilisé pour réprimander un jeune Forerunner, et que la pire insulte pouvant être dirigée contre une espèce non-Forerunner est « racle-fange ». [[Faber]] l’utilisera contre les San'Shyuums.<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 26</ref> le mot « outrage » est très ancien et utilisé avec prudence.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 3</ref>


===Saluts===
*Les saluts intimes forerunners consistent à se frotter la joue l'une contre l'autre.
*Les saluts plus officiels consistent à simplement plaquer sa main contre sa propre poitrine.
*Les [[serviteurs-combattants]] pouvaient se saluer en croisant les bras.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 5</ref>


==== Monde Bouclier ====
===Abstentions===
Le [[Shield World|Monde Bouclier]] est une [[sphère de Dyson]] contenant un environnement vivable pour des Forerunners et des humains. Selon le [[Dr. Catherine Elizabeth Halsey ]], il fut construit par les Forerunners comme abri de protection après l'activation des anneaux. Son accès n'est d'ailleurs possible qu'en cas d'activation imminente des Halos, comme ce fut le cas en 2552. Étrangement, le Monde Bouclier était désert lorsqu'il fut visité par les humains dans [[Ghosts of Onyx]], ce qui implique que les Forerunners ne s'en sont probablement pas servi.
Certains rites culturels nécessitent un exil, ou la cessation de certaines activités.


==== Plate-forme d'extraction de Threshold ====
On retrouve notamment le [[Cryptum]], une machine plaçant un Forerunner, toujours un guerrier [[Prométhéen]], dans un état de stase hors du temps, appelée [[Xankara]], lors de certains exils méditatifs.
La plate-forme d'extraction de Threshold (ou [[Mine de Gaz]]) est une station gazière extrayant depuis la géante gazeuse proche de [[Threshold]], dans le système éponyme, tout près de l'[[Installation 04]]. Un laboratoire d'étude du [[Parasite (Halo)|Parasite]] y fut également implanté. Après l'activation des Halos, la station resta désaffectée jusqu'en 2552. [[343 Guilty Spark]], fuyant son [[Installation 04]] qui venait d'être détruite par [[John-117]] à la fin de [[Halo: Combat Evolved]], s'y installa et rencontra peu de temps après un [[Shangheili]] de l'[[Covenant | Alliance Covenante]] nommé [[Sesa 'Refumee]]. Spark enseigna à 'Refumee les secrets des Halos, et du même coup ce qui se cachait derrière le but poursuivi par les chefs de l'Alliance Covenante, le « Grand Voyage ». Comprenant que cela impliquait la mort de toute vie pensante dans la galaxie, 'Refumee fit scission avec l'Alliance et tenta de convaincre les autres de faire de même. Ceux qu'il avait convaincu s'installèrent à ses côtés dans la plate-forme, qui devint leur base. Les [[Floods]] prisonniers les laboratoires furent involontairement libérés lorsque l'[[Arbiter]] et [[Rtas 'Vadumee]] furent envoyés sur la station pour éliminer 'Refumee et réprimer son mouvement dit « hérétique ».


L'Arbiter détruisit la station en la détachant de son « cable gravitationnel », l'entraînant dans le puits gravitationnel de Threshold avec tout ce qu'elle contenait.
Une période très prolongée d'abstinence, pouvant durer jusqu'à plusieurs milliers d'années, est appelée la [[Trêve]].


==== La Capitale ====
===Cérémonies===
Lieu où siége le [[Conseil Forerunner|Conseil]]. A le même rôle que [[Grande Bonté]].
Une des cérémonies forerunners connues est la [[Saison de la grande étoile]].<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 2, p. 38 (2011)</ref>


Pour plus de détails voire l'article [[Capitale]].
Lorsqu'un Forerunner meurt, des cérémonies complexes sont ordonnées en fonction de son rang. L’armure préservant durant quelques heures les schémas mentaux les plus récents de son occupant, les derniers fragments de souvenirs d’un Forerunner sont extraits. Cette essence réduite (un fragment spectral de personnalité et non un être entier) est placée dans une [[achrostase]]. Le corps est ensuite immolé par le feu dans une cérémonie solennelle à laquelle seuls les proches peuvent assister. Un fragment de plasma de l’immolation est préservé par le [[Maître du Manteau]] qui le mettait en sécurité avec l’essence dans l'achrostase. Elle était ensuite remise aux membres proches de la famille du Forerunner décédé, qui devaient alors s’assurer qu’il ne serait jamais profané.<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 2, p. 49-50 (2011)</ref>


=== '''Machines''' ===
===Art et architecture===
L’architecture forerunner est remarquable par son aspect lisse, son style géométrique mais également pour la taille généralement énorme des constructions. Cette architecture est très élaborée, avec de nombreuses extrapolations du design basique de la structure, dans un but purement décoratif. Les différents styles et méthodes de construction utilisés sont symboliques et représentent des événements comme des guerres ou des périodes de l'histoire.<ref>[[Canon Fodder - Artificial Antiquities]]</ref> Ils ont également été crédités comme capables d'imiter la beauté de la nature.<ref>[[Halo 2]], description de [[Station hydraulique (Multijoueur de Halo 2)|Station hydraulique]]</ref> Outre des structures pratiques, les Forerunners construisent des mémoriaux pour leurs soldats.<ref>[[Halo 2]], [[Relique (Multijoueur de Halo 2)|Relique]]</ref><ref>[[Halo 4]], description de [[Monolith (Multijoueur de Halo 4)|Monolith]]</ref><ref>[[Halo 2 : Anniversary]], description de [[Seigneur de guerre (Multijoueur de Halo 2 : Anniversary)|Seigneur de guerre]]</ref>


==== Monitors ====
Les Forerunners utilisent des formes géométriques apparaissant dans des dimensions bien supérieures à ce que les constructions humaines basiques ont généralement. Les intérieurs sont décorés par un réseau complexe de lignes raides et des touches décoratives. Le design des bâtiments et des armes est réalisé dans la même optique. Les Sentinelles possèdent un petit script holographique forerunner dans leurs « yeux ». Les Forerunners utilisent des millions de minuscules éclats de [[sous-espace]] cristallisés comme décorations murales.<ref name=CRYP36>[[Halo : Cryptum]], ch. 36</ref> Les bâtiments communs s'adaptaient aux besoins et aux envies des habitants à l'aide de nanomachines, de la lumière solide, de projection holographique et d'assemblages en matière renforcée, qui remplace notamment le mobilier. Les maisons des Forerunners au centre de l'écoumène étaient immenses, avec des pièces pouvant être séparées par des milliers, voir des millions, de kilomètres et reliées entre-elles par des portails de sous-espace ou séparées par des espaces compressés ou entre se trouver sur des plans de la réalité différents. En plus de ces éléments, un bâtiment pouvait avoir plusieurs étages, à la surface ou en souterrain, dont les [[Ascenseur gravitationnel|ascenseurs gravitationnels]] permettaient de s'y déplacer facilement mais pouvait aussi être accessible par la capacité de vol accordée par les [[Armures forerunners|tenues]] des Forerunners.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 334</ref>


* [[343 Guilty Spark]] (Installation 04)  
Ce que les Forerunners considèrent comme de la peinture se rapproche en fait de la photographie : en tenant un ''jetbrush'', une sorte de pinceau automatique, au-dessus d'une plaque de verre, l'appareil capte la scène voulue et la transpose sur le verre.<ref name=EVO>[[Halo : Evolutions]], ''[[Soma the Painter (nouvelle)|Soma the Painter]]''</ref> [[Catalog (Waypoint)|Catalog]] a noté que la musique humaine du XXVI<sup>e</sup> siècle différait considérablement des « harmmonies » forerunners.<ref>[[Catalog (Waypoint)]], message 3003659</ref>
* [[2401 Penitent Tangent]] (Installation 05)
* [[Cold Storage Monitor]] (Installation 05)  
* [[AdjutantReflex]]  
* [[032 Mendicant Bias]]
* [[Offensive Bias]]
* [[686 Ebullient Prism]]
* [[049 Abject Testament]]


===Vestimentaire===
Les Forerunners possèdent chacun une [[Armures forerunners|armure]] qui leur est propre.
Leurs couleurs et leur qualité de finition dépendent du rang et de la fonction du Forerunner qui la porte (par exemple, les [[Hauts consultants du Conseil]] portent une armure noire rehaussée de vert à la facture minutieuse, tandis que les [[gardes de service de sécurité du Conseil]] sont vêtus d'une élégante armure noire partagée de rouge.


Les Monitors sont des [[intelligence artificielle|IA]] autonomes chargées pour la plupart de la gestion des [[Halo (structure)|Halos]]. Chaque Monitor est programmé pour respecter le protocole d'activation des anneaux à la lettre dès lorsqu'une « éruption » du [[Parasite (Halo)|Parasite]] a lieu dans l'installation dont il a la charge. Les numéros d'identification des Monitors sont tous connus, étant tous des puissances de 7 à divers exposants. En revanche, seuls les noms des Monitors des installations 04 et 05 sont connus, car ils sont les seuls à apparaître dans les jeux et les romans. Le tableau suivant indique les numéros d'identification, le nom, l'installation dont le Monitor a la charge et enfin la traduction de son nom.
Les Forerunners apprécient particulièrement les couvre-chefs, à tel point que les membres de chaque forme, de chaque rang et de chaque Manipule possèdent leur propre chapeau cérémoniel destiné aux grands évènements.<ref name=CRYP2>[[Halo : Cryptum]], ch. 2</ref>


==Armement==
[[Fichier:H4 Effet armes Forerunners.jpg|right|thumb|300px|Effet désintégrateur d'une arme prométhéenne.]]
L'armement forerunner, et plus particulièrement celui des [[Prométhéens]], est basé sur la manipulation des photons, avec par exemple des projectiles de [[lumière solide]] qui désintègrent le corps touché lorsque celui-ci meurt, dans un souci de destruction totale du [[Parasite]].


{|cellspacing="0" cellpadding="5" border="1"
D'autres armes non prométhéennes telles le [[laser de sentinelle]] se contentent de carboniser la matière. Il est mentionné un fusil tirant du plasma guidé par micro-ondes, produisant sur la cible des éclairs positroniques capables de tétaniser même des cibles très résistantes.<ref name=SIL34>[[Halo : Silentium]], ch. 34</ref>
|-
|
|Installation 01
|Installation 02
|Installation 03
|[[Installation 04]]
|[[Installation 05]]
|Installation 06
|Installation 07
|[[Installation 1-4]]
|[[Installation 00]] (Arche)
|-
|Numéro
|1
|7
|49
|343
|2401
|16807
|117649
|686
|0
|-
|Nom
|Malicious Truth?
|[[Offensive Bias]]?
|[[049 Abject Testament|Abject Testament]]
|[[343 Guilty Spark|Guilty Spark]]
|[[2401 Penitent Tangent|Penitent Tangent]]
|Truthful Flame?
|Defensive Bias?
|[[686 Ebullient Prism|Ebullient Prism]]
|[[AdjutantReflex]]
|-
|Traduction
|Vérité Malicieuse?
|Partialité Offensive?
|Testament Abject
|Étincelle Coupable
|Tangente de Pénitent
|Flamme Véridique?
|Partialité Défensive?
|Prisme Exubérant
|AdjudantRéflexe
|-
|}


(les Monitor qui ont leur nom suivis des "?" ne sont peut-être pas les Monitors de ces installations...)
Les armes et [[armures forerunners]] sont nanofabriquées à l'atome près dans des « forges » spécialisées selon les plans conçus par un corps de métier appelé ''pattern-weavers'', assistés d'auxilias. Cette capacité de reproduction à l'identique n'était néanmoins pas du goût des [[serviteurs-guerriers]], qui préféraient concevoir leur propre équipement pour leur conférer une vision artistique. Les [[Prométhéens]] étaient notamment réputés pour la qualité de leurs conceptions et le génie de leurs ''pattern-weavers''. La brutalité de la [[guerre Forerunner contre Parasite]] causa néanmoins l'abandon de ce rapport entre armement et art au profit de l'efficacité et de la production rapide, et de nombreuses armes personnalisées furent perdues au cours des combats et oubliées lors de l'effondrement du [[Domaine]]. Certaines de ces armes, comme le [[canon incendiaire]] appelé Fleuve de lumière, furent néanmoins conservées dans des caches prométhéennes redécouvertes par le [[Veilleur éternel]] aux alentours de [[2558]]. D'autres, comme le Fleuve de lumière<ref>[[Canon Fodder - Uncharted Waters]]</ref> ou le [[fusil binaire]] Rétine mentale<ref>[[Halo 5 : Guardians]], carte de réquisition ''Rétine mentale''</ref>, sont décrites comme possédant une forme de sentience.


Au niveau de leur personnalité, les Monitors semblent identiques. Ils réagissent toujours de la même façon en voyant un humain, le considérant comme un Dépositaire, et connaissant parfaitement tous les recoins de l'anneau dont ils ont la charge. De plus, les Monitors développent une personnalité excentrique et parfois déraisonnable, aimant plaisanter ou s'autocongratuler. Ce comportement est peut être du à leur âge avancé, chaque Monitor ayant été intégré à son anneau dès la construction de ce dernier. William Dietz, ''Halo : les Floods'' Alors qu'on les pensait dépourvus d'armement, on voit dans [[Halo 3]] que [[343 Guilty Spark]] possède un équipement de combat : un laser plus évolué que celui des Sentinelles et un bouclier d'énergie.  
N'importe quel Forerunner peut utiliser une arme grâce à son armure : la poignée de l'arme s'adapte automatiquement à la taille de la main du porteur et l'[[auxilia]] se charge d'en apprendre le maniement, l'armure gérant la visée pour un manieur inexpérimenté.<ref name=SIL34 />


Les Monitors sont nommés « Oracles » par les [[Covenants]].


==== Robots ====
En ce qui concerne la protection des Forerunners, ils sont pour la quasi-totalité équipés d'une [[armures forerunners|armure]] secondée d'une [[auxilia]].
Il existe trois sortes de robots Forerunners dans les différents installations :


* Les [[Sentinelles]] sont des robots de combat dont la fonction est de sécuriser les installations Forerunners contre le [[Parasite (Halo)|Parasite]]. Elles sont grises (Sentinelles Mineures) ou dorées (Sentinelles Majeures) et possèdent un laser, et les dorées possèdent en plus un bouclier énergétique. Les Sentinelles s'activent en cas d'éruption du [[Parasite (Halo)|Parasite]]. Les Sentinelles apparaissent dans tous les jeux vidéo Halo et dans [[Halo : Les Floods]]. Les Sentinelles d'Onyx sont différentes et apparaissent dans [[Halo : Ghosts Of Onyx]]. Les Sentinelles sont considérés comme les « Guerriers Saints des Anneaux Sacrés » par les [[Covenants]].
*Voir : '''[[Armes forerunners]]'''


==Structures==
[[Fichier:H2-Bibliothèque Halo Delta 02.jpg|thumb|right|300px|La [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]] de l'[[Installation 05]], démontrant l'esthétique anguleuse représentative des structures forerunners.]]
L'ingénierie forerunner est capable de produire des structures remplissant une grande variété de fonctions, dont la taille peut atteindre celle de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mégastructure mégastructures]. Des [[auxilia]]s et [[Sentinelles forerunners|Sentinelles]] fournissent une administration et une protection entièrement automatisée de ces installations, permettant leur bon fonctionnement relatif durant plus d'une centaine de milliers d'années après la disparition de leurs créateurs, des réseaux de portails de [[sous-espace]]s et des [[téléportation|grilles de téléportation]] permettent des déplacements rapides sur de grandes distances et la [[lumière solide]] et d'autres techniques de matière programmable fournissent une grande modularité architecturale et fonctionnelle. Les structures forerunners étaient conçues par les [[Bâtisseurs]] et construites par les [[Ingénieur (rang)|Ingénieurs]] grâce aux ressources récoltées par les [[Mineur (Forerunner)|Mineurs]].


{{quote
Les mégastructures forerunners les plus connues sont les [[Halos]], des stations spatiales habitables en forme d'anneau placées en orbite d'une étoile, conçues comme des armes de destruction massive en prévention d'une invasion galactique par le [[Parasite]] ainsi que de laboratoire pour étudier ce même Parasite. Les Halos sont produits par des [[Arche]]s, qui sont les plus vastes installations produites par les Forerunners et se trouvent en-dehors de la [[Voie lactée]]. Considérés comme une alternative aux Halos, les [[mondes boucliers]] représentent différentes implémentations du concept de [[sphère de Dyson]]. D'autres mégastructures consistent en divers types de planètes artificielles, la plus importante étant leur monde-capitale [[Maethrillian]].
|texte=« Des Sentinelles, les guerriers saints des anneaux sacrés. Que font-elles avec ces hérétiques ? »
|auteur= Un Elite avec L'Arbiter dans [[Halo 2]]  
|titre=<!-- Rentrez le titre juste apres le = (facultatif)-->
}}


Les structures forerunners de taille plus modestes restent hautement supérieures à celles d'autres civilisations (à l'exception de celle des [[Précurseurs]]), comme les [[Mine de gaz|mines de gaz]] entièrement automatisées, les [[Installation de confinement du Parasite|installations de confinement du Parasite]], qui défaillirent néanmoins à plusieurs reprises, et le réseau d'installations formant la [[Sphère Maginot]].


* Les [[Exécuteurs]] (ou [[Enforcer]] en anglais) sont de gigantesques machines de combat destinées à enrayer une très violente éruption du [[Parasite (Halo)|Parasite]]. Armées d'un bouclier énergétique les protégeant des attaques frontales, les Exécuteurs possèdent également deux puissantes pinces leur permettant de saisir un objet situé sous leur ventre et de le broyer. De plus, ils disposent d'une arme évoquant le [[Needler]] Covenant, projetant des pics rouges explosifs. La seule éruption nécessitant l'intervention d'Exécuteurs fut celle de l'[[Installation 05]] dans [[Halo 2]].
{{Structures installations Forerunners}}
{{InstallationsForerunners}}


* Les [[Constructeur]]s sont de petits robots dépourvus de systèmes de combat et attachés uniquement à la réparation des structures Forerunners des anneaux. On les voit uniquement dans le niveau L'Icône Sacrée de [[Halo 2]].Ils sont également 2 la où le phantom vous largue sur la station [[Forerunners]] (là où il y a "l'hérétique") quand le vaisseau vous largue ils sont derrière vous (ils tirent un petit rayon vert). Mais ils sont également visible sur la carte [[Construction]], en dessous du pont principal.
==Machines==
===Intelligences artificielles===
Les intelligences artificielles forerunners restent les plus abouties en la matière. Extrêmement polyvalentes, elles sont très répandues dans la société forerunner, et certaines possèdent une puissance de calcul inégalée. La frontière entre ces intelligences et celle des Forerunners est poreuse et devint de plus en plus fine à mesure que l'écoumène se développa. Les Forerunners travaillaient tellement en synchronisation avec leurs IA qu'il était parfois impossible de les distinguer. Les intelligences formaient un réseau complet chacune d'entre elle opérait dans limites précises, elles-mêmes définies par les objectifs et le champ d'application plutôt que le temps et les ressources.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 324</ref>


* Les Strato-Sentinelles sont de gigantesques machines d'excavation dont la fonction est similaire à celle des constructeurs.
*Voir : '''[[Intelligence artificielle#Intelligences artificielles forerunners|Intelligences artificielles forerunners]]'''


====Véhicules====
===Véhicules===
*[[Phaéton]]
*[[Sphinx de guerre]]


*[[Sphinx de combat]]
==Vaisseaux==
Les [[vaisseaux forerunners]] étaient des bâtiments d'une grande puissance, dont la vitesse de voyage en [[sous-espace]] reste inégalée. Leur mode de fonctionnement reste peu connu. Les voyages spatiaux émettaient une sorte de pollution, appelée « dépôt de résistance spatio-temporelle », qui limitait progressivement les possibilités de transport, de communication et d'accès au [[Domaine]] dans l'[[écoumène]]. La taille du vaisseau ne semblait pas être la cause déterminante de cette pollution, mais bien la distance parcourue. En effet, lors du voyage la [[Bibliothécaire]] vers [[Path Kethona]], son vaisseau, {{V|Audacity|}}, bien que de taille modeste, générera un dépôt monumental, gênant les voies de communications pendant près d'un an, car la distance parcourue lors du voyage fut de 160 000 années-lumière.<ref name=SIL4 />


====Autres====
*[[Auxiliaire]]


=== '''Faune et Flore des Halos / Arche''' ===
{{Vaisseaux Forerunners}}


{{fauneetfloredeshalo}}
==Artéfacts et technologies==
{{Tosort}}
Les Forerunners étaient une civilisation extrêmement avancée technologiquement, et dont les créations sont très prisées par les civilisations modernes, afin d'augmenter elles-mêmes leur propre niveau de maîtrise. Les [[Covenants]] tiennent notamment leur supériorité technologique de leurs longues années de rétro-ingénierie sur des vestiges forerunners, aidés notamment par la présence des [[Lekgolos]], mais également freinés par leur foi aveugle. Certains [[Bâtisseurs]] estimaient, dans l'époque moderne de l'[[écoumène]], que les Forerunners avaient possédé par le passé des technologies encore plus évoluées, mais qui furent perdues.<ref name=SIL8>[[Halo : Silentium]], ch. 8</ref>


Les Forerunners avaient une connaissance de la [[gravitique]] très avancée, leur permettant de manipuler la gravité facilement pour déplacer des objets de la vie quotidienne ou à l'inverse pour déplacer des mondes entiers, ou transformer la surface de ces mondes. Malgré ces avancées, les Forerunners pouvaient aussi utiliser des technologies archaïques comme les [[gondole]]s ou les skiffs pour se déplacer confortablement en contemplant le paysage.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 336</ref>


=== '''Artefacts''' ===
Au fil du temps, de nombreux témoins de cette maîtrise ont été découverts :  
[[Image:glyphes.jpg|right|150px|glyphes Forerunners]]
Les Forerunners ont laissé malgré leur disparition de nombreux vestiges partout dans leur empire. La plupart sont des objets où sont inscrits des glyphes indiquant généralement des coordonnées spatiales, comme le [[cristal Forerunner]] ou la « pierre » de Côte-d'Azur ou encore le [[Deep-Space artefact]], apparaissant respectivement dans [[Halo : Opération First Strike]] et [[Halo : la Chute de Reach]]. Le cristal Forerunner altère également la gravité, provoque de nombreuses distorsions et émet de fortes radiations. [[Eric Nylund]], ''Halo : Opération First Strike''


Le plus vaste artefact Forerunner connu est le [[Portail]], situé sur [[Terre]], au [[Kenya]], près de la ville fictive de [[New Mombasa]]. Cet artefact est enterré sous terre et nécessite pour être activé qu'un Vaisseau Forerunner [[Dreadnought]] soit posé au centre de sa structure. Une fois activé, l'artefact génère un portail menant à l'[[Installation 00]].
*[[Cristal forerunner]] - Capable d'altérer temps, espace et gravité
*[[Deep-space artefact]] - Produit des ondes d'une puissance inégalée
*[[Artéfact de Sigma Octanus IV]] - Contient les coordonnées de l'Installation 04
*[[Portail]] - Permet de se rendre sur l'Arche
*[[Grille de téléportation]] - Permet un déplacement instantané sur une certaine zone
*[[Lumière solide]] - Technologie de durcissement d'un rayon photonique
*[[Huragoks]] - Êtres artificiels maîtrisant la technologie forerunner
*[[Bouclier énergétique]] - Champ magnétique de protection
*[[Miroir de probabilité]]
*[[Bulle de stase]]
*[[Pylône#Pylônes forerunners|Pylône]]
*[[Bouclier de quarantaine]]
*[[Bouclier planétaire]]


===Objets===


*[[Achrostase]]
{{Artéfacts}}
*[[Organon]]


===Technologies médicales===
===Technologies médicales===
* Le [[Synthétiseur d'herbes]]
{{spoiler2|[[Halo : Shadow of Intent]]}}
* L' [[Aiguille de Soin Forerunner]]
*[[Synthétiseur d'herbes]]
*[[Aiguille de soin forerunner]]
 
Des artéfacts forerunners dédiés à l'augmentation génétique ont été adaptés à leur propre espèce par les [[San'Shyuums]] durant l'[[Alliance Covenante]].<ref>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 6</ref>
 
===Autres===
*La principale source d'énergie des machines forerunners est l'[[énergie du vide]], mais il ont également potentiellement exploité l'énergie éolienne.<ref>[[Halo 4]], Description de [[Vortex (Multijoueur de Halo 4)|Vortex]]</ref>
*La plupart des objets forerunners sont composés de matière intelligente (''smartmatter''), en fait des millions de micromachines s'assemblant automatiquement avec des liens énergétiques. Lorsque l'objet est endommagé, ces liens se brisent et font perdre les machines en cohésion, jusqu'à ce que trop de dommages aient été encaissés. L'objet se désintègre alors en un nuage de machines microscopiques et de braises de [[lumière solide]].<ref>[[Halo Warfleet]], p. 83</ref>
*L'astro-ingénierie forerunner est capable de produire et maintenir des étoiles artificielles,<ref>[[Halo 4]], Description de [[Haven (Multijoueur de Halo 4)|Haven]]</ref> mais également de stopper le processus de mort d'une étoile naturelle.<ref>[[Halo 4]], Description de [[Solace (Multijoueur de Halo 4)|Solace]]</ref>
*Les Forerunners de l'époque de la [[guerre Forerunner contre Précurseur]] stockaient leurs données dans un système binaire qui causa de nombreuses pertes à grande échelle (''memory catastrophe''). Les Forerunners modernes employaient des substrats de mousse quantique<ref name=SIL10 /> et des circuits en files d'anions. Ils mesuraient la puissance de calcul en ''quantum processing dot'' et la mémoire en qubit (bit quantique).<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 15</ref> Ces ''quantum dots'' avaient la propriété d'être particulièrement résistants, puisque s'ils pouvaient être corrompus ou déplacés ils ne pouvaient jamais être totalement détruits.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 24</ref>
*Les voiles occultant (''veils'') étaient des champs perturbant les capteurs pouvant fonctionner dans l'espace sur des distances astronomiques, utilisées par les Forerunners antiques.<ref name=SIL8 />
*Outre la [[lumière solide]], les Forerunners maîtrisaient d'autres formes de matière exotique, dont une est qualifiée de ''collapsed starmatter'' (« matière stellaire collabée »)<ref>[[Canon Fodder - No Joke]]</ref>
*Le métal argenté utilisé par les Forerunners dans la plupart de leurs constructions est décrit comme un alliage.<ref>[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 10</ref> La solidité exacte de ce matériau est floue : certaines installations peuvent résister à un tir direct de [[projecteur énergétique]] sans même en absorber la chaleur,<ref>[[Halo : Envoy]], ch. 10</ref> alors que d'autres, comme l'[[Installation 444-447]], ont été détruites par ce même armement.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 4</ref>
*Sur la plupart des installations spatiales forerunners, la limite entre vide et atmosphère est imperceptible.<ref>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 10</ref>
*Les Forerunners savent reconnaître un phénomène spatial appelé « soleil noir » (''dark sun''). Cette appellation pourrait correspondre aux « étoiles noires » (''dark stars''), qui correspondent selon les définitions à une étoile reposant sur la réaction de la matière normale avec la matière noire ou, dans la physique newtonienne, à une étoile dont la masse empêche la lumière qu'elle génère de s'éloigner d'elle.<ref name=SIL5 />
*Les systèmes de communication interstellaires forerunners reposaient pour certains sur des relais d'intrication quantique (''quantum entanglement relays'')<ref name=HLL3>[[Halo : Last Light]], ch. 3</ref> connectés dans un vaste réseau spatial.<ref name=HLL24>[[Halo : Last Light]], ch. 24</ref> Ils n'employaient jamais de transmissions sur des longueurs d'onde électromagnétiques.<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 15, p. 162 (2011)</ref>
*Des [[Mine de gaz|mines de gaz]] étaient utilisées pour récolter les éléments en suspension dans la haute atmosphère de planètes gazeuses, avant de les stocker dans de grands conteneurs. L'utilité de ces gaz pour les Forerunners est inconnue.<ref>[[Halo 2]], Description de [[Colosse (Multijoueur de Halo 2)|Colosse]]</ref>
*Les Forerunners avaient la capacité de créer des mondes, modifier l'axe de rotation des galaxies et déplacer des étoiles<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 10, p. 109 (2011)</ref> ou des planètes. Ils accomplirent notamment cette dernière action avec les mondes [[Ancien humain|humains]] afin de déporter leurs populations dans d'autres systèmes.<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 11, p. 122 (2011)</ref>
 
===Exploitation moderne===
L'[[UNSC]] et l'[[Alliance Covenante]] ont pratiqué la rétro-ingénierie de la technologie forerunner afin de faire progresser leurs propres civilisations.


=== '''Autre''' ===
Le docteur [[Halsey]] est considérée comme la plus grande spécialiste humaine des technologies forerunners.{{tosource2}} Néanmoins, la technologie Forerunner est virtuellement utilisable par tous les humains même sans connaissances, grâce aux similarités des symbolismes des deux civilisations.<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 7</ref>


*Les constructions Forerunners sont le plus souvent équipées de [[Grille de Téléportation]].
==Développement==
*Les Forerunners sont également les inventeurs de la technologie du [[Energy Shields|Bouclier Énergétique]].
Selon David Candland, qui travailla sur [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]], les plans d'origine de [[Bungie Studios]] faisaient des humains les descendants directs des Forerunners, expliquant leur statut de [[Dépositaire (statut)|Dépositaire]],<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive36.pl?read=1070818 HBO Forums - Re: Why retcons don't bother me anymore]</ref> après que les Forerunners antiques aient placé leur ADN sur Terre pour ré-évoluer loin du [[Parasite]].<ref>[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/466142437128159232?s=19 Twitter - Paul Russel] (obsolète)</ref> [[Marcus Lehto]] indique que les humains sont les lointains descendants des Forerunners par un processus non déterminé par Bungie.<ref>[https://twitter.com/game_fabricator/status/857414707509985281 Twitter - Marcus Lehto], {{citer|''My recollection is that Humans were VERY distant ancestors of the ancient Forerunners. But, how was always a mystery to us as well.''}}</ref> L'idée de faire apparaître des Forerunners restés à l'âge de bronze, révélant leur parenté avec les humains, fut considérée pour le premier jeu, et les structures en pierre visibles sur le [[Halo Delta]] dans Halo 2 ont été créée pour un concept similaire.<ref>[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/1064187717809070080 Twitter - Paul Russel]</ref> D'après les [[Halo 2/Storyboard|storyboards de Halo 2]], l'origine des Forerunners devait être indirectement révélée à la fin du jeu, l'Arbiter pénétrant dans l'Arche (alors sur Terre) avec 343 Guilty Spark et découvrant un sarcophage forerunner contenant un squelette humain.
*La plupart des Technologies de guerre des Forerunners ont été récupérées par le Covenants.
*Les Forerunners utilisaient une technologie nommée [[lumiére dur]]
*Dans [[Halo Cryptum]] on apprend q'une classe de vaisseau nommée [[vaisseau-forteresse]]
*Les Forerunners maitrisaient parfaitement les voyages PRL (Plus Vite que la Lumiére) les hologrames et les intelligences artificielles.
*Les Forerunners utilisaient un systéme de propulsion utilisant l'énergie du vide pour propulser des neutrons virtuels si on en croit [[Halo Cryptum]].
*Les Forerunners maitrisaient un technologie capable de désévoluer une race technologiquement avancée (cette technologie fut utilisée à la fin de la [[Guerre Humains contre Forerunner]]).
*Les [[Pylône]]s.
*les [[Boucliers Planétaire]]s


== Bibliographie ==
Cette première origine des Forerunners subsiste dans des dialogues des premiers jeux. Dans Halo : Combat Evolved, dans la cinématique d'introduction du niveau [[Deux trahisons]], 343 Guilty Spark s'adresse au Major comme s'il connaissait déjà le fonctionnement de l'anneau et qu'il était anciennement son allié. Dans la niveau [[La Panse]], le Monitor scanne le {{V|Pillar of Autumn|}} et déclare : {{citer|Un enregistrement de notre passé révolu. L'histoire humaine, hein ?}}. Dans [[Halo 3]], dans le niveau [[L'Alliance Covenante]], Vérité déclare : {{citer|Vos aïeux avaient eu raison de mettre leur pitié de côté.[…] C'est pourquoi ils vous ont abandonnés.[…] Vous étiez faibles.}}, faisant référence aux humains abandonnés par les Forerunners lors de l'activation de anneaux. Dans le niveau [[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]], lorsque Spark trahit le Major, il répond à ce dernier : {{citer|Vous êtes l'enfant de mes créateurs ! L'héritier de leur patrimoine ! Vous êtes Forerunner !}}, puis durant le combat : {{citer|Acceptez votre héritage. Ne-ne-ne détruisez pas votre patrimoine. Pensez à vos-vos-vos ancêtres.}}.


*[[Eric Nylund]], ''[[Halo : Ghosts Of Onyx]]''
Dans les [[Terminaux (Halo 3)|terminaux de Halo 3]], la Bibliothécaire mentionne dans le terminal 4 s'être sacrifiée pour sauver une espèce spéciale sur une planète également mentionnée comme spéciale dans le terminal 6, le sous-texte indiquant qu'il s'agit des [[humain]]s et de la [[Terre]]. Le message du serveur 5 de [[Iris]] mentionne également le statut spécial de l'espèce. Un concept proposé pour les terminaux inversait la parenté entre les deux espèces, les Forerunners devenant un groupe d'humains antiques sélectionnés et améliorés par les [[Précurseur]]s.<ref>[https://twitter.com/docabominable/status/1603053863866880000 Twitter - Paul Russel], {{citer|One of the writers said that the (terminal) forerunners were a “…subset of early humans uplifted by another group (the precursors?)”.}}</ref> Les équipes en charge de la création des terminaux proposèrent ainsi une réinterprétation du lien entre les humains et les Forerunners, et une base de cette remise en cause fut intégrée dans l'histoire entourant Halo 3,<ref>[https://twitter.com/docabominable/status/1602455841793347585 Twitter - Paul Russel], {{citer|343 ran with lore developed by Bungie alone. The Forerunners changed for the Halo 3 terminals. I know everyone responsible for that. It was a change that was vetted and approved by Bungie long before 343 was even an idea.}}</ref> bien que certains membres de Bungie comme [[Martin O'Donnell]] y soient opposés en rétrospective.<ref>[https://twitter.com/MartyTheElder/status/1619606460702535680 Twitter - Martin O'Donnel], {{citer|''Subtext? Wasn’t it obvious? Humans are and will always be forerunner.''}}</ref> À partir de la [[Saga Forerunner]], humains et Forerunners sont canoniquement considérés comme deux espèces différentes créées par les [[Précurseurs]], et le statut de [[Dépositaire (statut)|Dépositaires]] des humains est dû au [[geas]] implanté dans leur code génétique par la Bibliothécaire.
*[[Joseph Staten]], ''[[Halo : Contact Harvest]]''
*Lee Hammock, Jay Faerber et Simon Bisley, ''[[Graphic Novel]]''
*[[Halo : Creating a Virtual World|Eric Trautmann]], ''The Art of Halo''


À l'exception des glyphes utilisés dans les [[Terminaux (Halo 3)|terminaux]] de Halo 3 pour représenter des personnages, [[Bungie]] n'assigna aucune signification aux symboles forerunners créés par leurs artistes. Le [[Manteau de responsabilité#Symbole|symbole du Manteau]] est utilisé dans [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et Halo 3 mais sa signification fut introduite par [[343 Industries]] dans la [[Saga Forerunner]].<ref>[https://twitter.com/Dr_Abominable/status/463074150232248320 Twitter - Paul Russel], {{citer|''Is that what they're calling it? It was just a texture I painted for the entrance of 'the silent cartographer' Weird how random textures are given meaning over time. We used it because it looked cool. That's it. heh.''}}</ref>
Les Forerunners possèdent un avancement technologique et un rôle scénaristique similaires aux Jjaro de la licence [[Marathon]] de Bungie.


==Divers==
==Divers==
*Selon l’[http://www.google.com/url?sa=D&q=http://fr.wikipedia.org/wiki/Echelle_de_Kardashev&usg=AFQjCNH8S4fNO1O-IYeEamh0rTNW62gzkA échelle de Kardashez], la civilisation forerunner serait une civilisation de type 4 à 5.
*Les Forerunners désignent le Big Bang sous le nom « grande Lueur » (''great Glow'')<ref name=SIL4 /> et le bulbe galactique ''central Eater''.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 25</ref> Par ailleurs, ils désignent toujours la [[Voie lactée]] sous le nom « la galaxie ».
*Les Forerunners avaient des doutes sur l'origine des Humains. En effet, la similarité entre le code génétique des deux espèces laissait supposer qu'elles provenaient de la même souche, et que les Humains avaient donc bien été créés par les [[Précurseurs]].<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 1, p. 25</ref>
*Les Forerunners ne révélaient jamais leur nom d'usage à personne en dehors du [[Manipule]], une règle que [[Novelastre]] n'hésita pas à enfreindre en révélant son nom à [[Chakas]] et [[Traqueur]].<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 1, p. 34 (2011)</ref>
*L'adamantium est mentionné comme étant le matériaux recouvrant certains vaisseaux forerunners.<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 9, p. 99 (2011)</ref>


*On en apprend plus sur les Forerunners grâce aux [[Terminaux]].
===Dans d'autres langues===
*Selon l'[http://www.google.com/url?sa=D&q=http://fr.wikipedia.org/wiki/Echelle_de_Kardashev&usg=AFQjCNH8S4fNO1O-IYeEamh0rTNW62gzkA échelle de Kardashez], la civilisation Forerruners serait une civilisation de type 3.
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==Galerie==
==Galerie==
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Image:Ville Forerunner.jpg|Ville Forerunner
Fichier:HCE Forerunner tank concept.jpg|Concept de tank forerunner par Marcus Lehto, 1998.
Image:Ville Forerunner2.jpg|Structure d'une ville Forerunner
Fichier:Digsite ForCathedral prerelease.jpg|Structure forerunner datant d'avril 1999.
Image:Forerunner vegetal.jpg|Esquisse de végétaux Forerunner durant le projet Halo Wars par Ensemble Studios
Fichier:Ih salvation profile02.jpg|Concept art par [[Isaac Hannaford]] (Halo 3).
Image:Forerunners artwork.jpg|Essai de personnalisation des Forerunners par l'équipe d'artistes de Ensemble studios
Fichier:H3 Forerunner concept.jpg|Concept art lié aux Forerunners par [[Isaac Hannaford]] (Halo 3).
Fichier:Forerunners armure.jpg|Concept d'armure par Ensemble Studios
Fichier:HCEA-Crowd of Forerunner.jpg|Rassemblement de Foreunners.
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Fichier:H5G-Forerunner Pack brainstorming 01 (Gabriel Garza).jpg|Concept arts d'un ''Forerunner Pack''.
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Fichier:H5G-Forerunner Pack brainstorming 05 (Gabriel Garza).jpg
Fichier:H5G-Forerunner Packmaster concept 01 (Paul Richards).jpg|Concept arts d'un ''Forerunner Packmaster''.
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Fichier:H5G-Forerunner mech brainstorming 01 (Gabriel Garza).jpg|Concept arts d'une machine forerunner.
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==Notes==
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==Sources==
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*[[Halo 2]]
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*[http://halosm.bungie.org/story/staten083106.html HBO interview with Joe Staten]
 
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Vous cherchez peut-être : Forerunner (niveau de Halo 4).


Forerunner
Primoris Prognatus[1]
MYTH-Ancients (Chase Toole).jpg
Informations
Taille moyenne :
198,1 à 414 cm[1]
Masse moyenne :
109,8 à 377,1 kg[1]
Planète d'origine :
Factions :
Population :
Plusieurs billiards à leur apogée[3]
Situation :
Disparue

Les Forerunners[Note 1] sont des créatures antiques de l’univers Halo. Il s'agit d'une civilisation très ancienne ayant colonisé une grande partie de la Voie lactée, avant de disparaître en laissant derrière eux un grand nombre de structures, objets et machines témoins de leur maîtrise technologique inégalée. Leurs machines constituent la quatrième faction majeure de l'univers, avec l'UNSC, qui est leur successeur désigné, les Covenants, qui les considèrent comme des dieux, et le Parasite, leur Némésis.

Apparaissant seulement en filigrane dans la majorité des supports de l'univers, les romans de la trilogie Forerunner leur sont consacrés.

Histoire[modifier]

Origines et expansion[modifier]

HL-Forerunner main.png

Les Forerunners furent conçus, comme toutes les autres espèces, par les Précurseurs[4] à partir d'une espèce commune avec les anciens humains[5][6] il y a quinze millions d'années sur Ghibalb.[7] Les Précurseurs les créèrent afin de devenir la nouvelle génération de gardiens du Manteau.[4] Les Forerunners se développèrent rapidement s'établissant sur une douzaine de systèmes et apprenant les tenants du Manteau,[7] mais ils s'éloignèrent peu à peu de cette idéologie au cours de leur évolution et les Précurseurs choisirent les Anciens humains à leur place. Alors que leurs créateurs s'apprêtaient à les détruire,[Note 2] comme ils l'avaient fait pour tous les autres gardiens du Manteau s'étant détournés de leur voie, les Forerunners se révoltèrent contre leurs concepteurs et déclenchèrent la guerre Forerunner contre Précurseur.[4] La plupart des écrits de cette époque, potentiellement numériques et centralisés, ont été perdus ou détruits.[8]

Malgré un niveau technologique inférieur, les Forerunners sortirent vainqueurs de la guerre lorsque les Précurseurs choisirent de ne pas se défendre.[9] Par la suite, les Forerunners oublieront cet épisode de conflit, et considèreront que leurs créateurs, de nouveau respectés dans leur absence, leur avaient simplement confié la tâche de garder la galaxie avant de repartir, peut-être après une offense de la part des Forerunners. Leurs légendes prétendaient également que les Précurseurs les avaient faits à leur image.[5]

Avant d'atteindre le palier technologique 1,[Note 3] les Forerunners frôlèrent l'extinction lorsqu'une tentative ratée d'astroingénierie sur l'étoile de leur système solaire natal irradia le système de rayons gamma, rendant toute vie impossible sur de nombreuses planètes colonisées, dont leur planète natale : Ghibalb. L'empire forerunner comprenait alors une douzaine de systèmes dans le Bras d'Orion de la galaxie.[2] La civilisation forerunner prospéra, se déclarant les gardiens du Manteau, explorant la galaxie et colonisant de très nombreux mondes. Ils étudièrent la technologie précurseur. Les Forerunners établirent plusieurs empires et combattirent dans des guerres, mais personne ne put contrecarrer leur suprématie. Leur civilisation se développa toujours plus, se scindant avant de se réunir sous un seul empire, l'écoumène.[7] Ils devinrent experts dans la maîtrise du sous-espace et fabriquaient des mondes, capturaient de l'énergie dimensions alternatives et construisaient de grands portails permettant de rejoindre des lieux éloignés.[10]

Les Forerunners se prévalaient toujours des principes du Manteau, préférant les solutions pacifiques à la force brute, et se considérant comme les gardiens de la galaxie,[11][12] mais leurs ambitions dépassaient leur sagesse.[10] Les conflits internes aux Forerunners causèrent des destructions massives couvrant des secteurs entiers de la Voie lactée,[13] comme les conflits de Kradal. Pendant des millions d'années, la caste des Bâtisseurs ancra son influence sur l'écoumène jusqu'à en prendre le contrôle de facto, punissant les castes s'opposant à leur suprématie.[14]

Aux alentours de 125 000 avant JC fut construit le monde artificiel qui servit de centre politique à l'écoumène : la Capitale.[15] Vers 97 452 avant JC, l'écoumène s'étendait sur près de trois millions de mondes à travers la galaxie.[16] Mais les Forerunners faisaient face à une autre civilisation très avancée qui se revendiquait élue par les Précurseurs : les humains.[17]

Guerre contre les humains[modifier]

En 107 522 avant JC, des mondes sous contrôle forerunner furent attaqués par l'alliance formée par les Humains et les San'Shyuums. Les Forerunners réagirent à cette agression en déclarant la guerre à l'humanité,[18][19] cette réaction violente étant motivée par les rivalités opposant les deux espèces.[Source manquante] La guerre Humain contre Forerunner, menée par l'un des meilleurs guerriers forerunners, le Didacte, se déroula assez rapidement, l'humanité ayant été très affaiblie par son conflit en parallèle contre le Parasite,[20] et l'espèce ayant été trahie par les San'Shyuums durant la bataille de Charum Hakkor, préférant s'assujettir plutôt qu'être anéantis par les Forerunners.[21] La guerre se termina sur la capitale de l'empire humain, Charum Hakkor où ils recomposèrent plusieurs milliers d'humains, dont Forthencho, pour être étudiés dans l'espoir de combattre le Parasite.[22] Cependant, la Bibliothécaire intégra secrètement certaines essences dans de nouveaux corps humains.[18][21]

Suite à cette guerre, les Forerunners condamnèrent les San'Shyuums à la quarantaine dans leur système natal,[18] provoquant ainsi le déclin génétique de l'espèce,[23] et démantelèrent l'empire humain[20] avant de renvoyer ce qui restait de l'espèce sur leur planète natale, Erdé-Tyrène, où l'espèce régressa jusqu'à l'âge de pierre.[24] À la fin du conflit, les Forerunners prirent également connaissance du terrible ennemi auquel avaient été confrontés les humains : le Parasite.[20][21] Bien que la menace ne soit plus présente, l'humanité ayant repoussé l'espèce en bordure de la galaxie, les Forerunners décidèrent de se préparer à l'éventuel retour du Parasite.[20]

Crises[modifier]

Le Conseil forerunner reçut deux projets : le premier, proposé par un groupe de Serviteurs-Combattants menés par le Didacte, profitant du regain de popularité de leur caste suite à la guerre, était une série de mondes artificiels appelés mondes boucliers, qui serviraient à la fois d'avant-postes de surveillance, de laboratoires et de bastions, permettant une réaction rapide à toute nouvelle apparition de l'infection. Le deuxième projet était proposé par un groupe de Bâtisseurs extrémistes mené par le Maître-Bâtisseur Faber, qui proposait la construction de douze superstructures en forme d'anneaux, capables de détruire toute vie dans la galaxie pour priver le Parasite de sa nourriture : les Halos.[20] Initialement rejeté par le conseil[25] car jugé contraire au Manteau,[18] ce deuxième projet fut finalement accepté conjointement à celui des mondes boucliers.[26]

Suite au lancement des travaux des Halos, la Bibliothécaire, Biocréatrice dirigeante de la caste des Biotechniciens, exigea de pouvoir participer au projet pour y apporter des modifications, sans quoi sa caste entière arrêterait tout travail. Face à cet ultimatum, Faber céda, et la Bibliothécaire mit en place le plan de préservation, impliquant la sauvegarde d'espèces sélectionnées sur une structure à l'abri des Halos, l'Arche,[20] ainsi que la mise en place de laboratoires sur les Halos, nécessitant leur terraformation. Pour se venger des Prométhéens ayant soutenu le projet de la Bibliothécaire,[Source manquante] Faber entama une campagne de marginalisation de la caste des Serviteurs-Combattants par vengeance,[27] condamnant une majorité des Prométhéens à l'exécution ou à l'exil.[28] Le Didacte lui-même s'exila[29] dans un Cryptum pendant un millénaire.[30][31] Cette vengeance affaiblit les Forerunners face aux évènements à venir.[Source manquante]

En 97 764 avant JC, le Parasite réapparut[32] sur la planète Seaward.[33] Les Forerunners ne déclenchèrent pas les hostilités immédiatement, préférant tenter de le maîtriser et l'étudier, pour trouver une solution pacifique au problème. Mais rapidement, et trop tard, la destruction du Parasite se révéla être l'option la plus sûre pour la galaxie. Mais le démantèlement des forces armées forerunners les laissa affaiblis, et l'infection se propagea de plus en plus rapidement. Le désastre fut caché à la population.[Source manquante]

En 97 495 avant JC,[25] le premier test d'un Halo[20] fut conduit par l'IA Mendicant Bias, avec l'Installation 07[Source manquante] dans le système planétaire contenant Charum Hakkor,[34] où avait été abandonné le Primordial depuis la guerre contre les humains.[18] Le test libéra la créature,[35] que Faber fit emmener sur le Halo pour étude,[Source manquante] puis l'installation et Mendicant Bias disparurent peu de temps après.[25]

En 97 452 avant JC, Faber fut destitué de ses fonctions et jugé pour avoir tenté de détruire les San'Shyuums avec un Halo. Durant son procès, les 11 Halos détenus par les Forerunners furent rassemblés autour de la capitale, afin d'être désactivés, étant jugés trop destructeurs. Mais Mendicant Bias réapparut alors, lançant un assaut sur la Capitale en tentant de prendre le contrôle des Halos à proximité. L'IA se replia avant la fin de la bataille, mais fut rattrapée par le Didacte, qui interrogea le Primordial avant de le détruire, et reprogramma Mendicant. Une grande partie des Halos furent détruits dans la bataille, et une partie furent reconstruits par l'Arche, pendant que le projet des mondes boucliers fut réactivé suite à la réintroduction du Didacte dans le gouvernement.

Guerre ouverte contre le Parasite[modifier]

La guerre contre le Parasite prit une nouvelle ampleur, les Forerunners se rendant compte que le Parasite pourrait venir à bout de leur civilisation malgré les méthodes destructives utilisées par l'écoumène, comme le déclenchement de supernovas pour détruire des systèmes infectés tout entiers. Le Parasite commença à être étudié intensivement, autant sur les Halos que dans les mondes boucliers, ou même sur des installations non-dédiées comme les mines de gaz. L'activation des Halos pour détruire toute trace de nourriture pour le Parasite semblait la seule solution, mais elle était constamment rejetée par le Didacte et le Conseil en vertu du Manteau.

Avec l'aide de Mendicant Bias, ayant de nouveau trahit ses maîtres, le Parasite, dirigé par un Fossoyeur, réussit à percer la plupart des stratégies forerunners, les rendant inefficaces, et cherchèrent à accéder à un vaisseau-clé afin de se rendre sur l'Arche, et ainsi empêcher les Forerunners d'utiliser leur arme de dernier recours.

Les Forerunners conservaient les mondes intérieurs de leur empire derrière une ligne défensive appelée Sphère Maginot, que le Parasite n'était pas apte à franchir. La Bibliothécaire évoluait hors de cette ligne pour continuer à rassembler les spécimens pour le plan de préservation au péril de sa vie. Durant cette période fut conçu Offensive Bias, une IA ayant pour rôle de contrecarrer Mendicant Bias.

Alors que la situation était critique, la plupart de la population forerunner et des dernières forces militaires se réfugièrent sur la Grande Arche avec le Halo Oméga sous le commandement de Faber.[36] Cependant, le Parasite réussit à y parvenir provoquant une bataille qui se termina par la destruction de l'Arche, de l'Installation Oméga et l'annihilation de la population forerunner présente.[37]

Extinction[modifier]

Cette section contient des informations tirées de Halo : Fractures susceptibles de spoiler.

En 97 445 avant JC, Mendicant Bias lança un assaut massif sur la Sphère Maginot, dans une tentative d'accéder à un vaisseau pouvant le mener à l'Arche. Les mouvements préalables massifs de la flotte avaient été repérés, et de nombreuses défenses avaient été établies avant l'assaut. Face à la déroute de la flotte, le Didacte fut obligé d'activer les Halos, après des années de réticence de la part de tout son peuple. L'activation des anneaux détruisit toute vie dans la galaxie, permettant à Offensive Bias de capturer Mendicant, privé de ses alliés Parasites.

À ce tir ne survécurent que les spécimens Parasites contenus dans les installations forerunners pour étude, le Didacte enfermé dans son Cryptum sur Requiem et les Forerunners encore présents sur la petite Arche, dont l'Isodidacte et Chant de Verdure, successeur de la Bibliothécaire. Chakas est persuadé que la Bibliothécaire est toujours vivante bien qu'elle se trouvait sur Terre durant l'activation.

Après un ultime voyage dans les ruines de Maethrillian pour récupérer des vaisseaux capables de quitter la Voie lactée et démarrer le processus de guérison du Domaine endommagé lors du tir des Halos,[38] les quelques Forerunners survivants se dispersèrent hors de notre galaxie afin de vivre le reste de leurs vies séparément et laisser leur espèce s'éteindre.[39]

Héritage[modifier]

Après la purification de la galaxie, la réintroduction des espèces sur leur planète d'origine, conformément au plan de préservation, commença automatiquement avec le voyage de nombreux vaisseaux-clés vers les planètes natales de chaque espèce. Toutes repartirent d'un palier technologique de base, et certaines ne réussirent pas à se développer de nouveau et s'éteignirent.

De nombreux artéfacts forerunners furent redécouverts par les espèces contemporaines. L'utilisation de la rétro-ingénierie sur ces objets permit à ces espèces d'augmenter conséquemment leur niveau technologique, comme ce fut le cas des Covenants et plus tard des humains, bien que le niveau de maîtrise des Forerunners n'ait jamais été atteint de nouveau.

Dans la galaxie moderne, au moins deux espèces vinrent à considérer les Forerunners comme des dieux : les San'Shyuums et les Sangheilis. Ils imposèrent ensuite leur vision de cette religion, le Grand Voyage, à de nouvelles espèces en les enrôlant dans l'Alliance Covenante.[40] Les humains entrèrent en contact avec des artéfacts forerunners à partir de 2511 avec la découverte des structures d'Onyx.[41]

Il est également à noter que les humains ont été nommés comme successeurs des Forerunners par la Bibliothécaire, qui introduisit un généplan spécifique au sein de leur code génétique, ayant également influencé leur développement. Ils sont donc repérés comme des Dépositaires par les Luminaires, et peuvent utiliser les appareils forerunners.

«

« Vous êtes le fils de mes créateurs, l’héritier de leur patrimoine. Vous êtes Forerunner ! »*

« Vos aïeux [Forerunners] ont eu raison de mettre leur pitié de côté. Ils étaient préparés à ce qui devait être fait. »**

« Ô toi, fils de mon ennemi, pourquoi es-tu venu ? N’attendez aucun pardon… La faute du père se transmet au fils. »***

*343 Guilty Spark (à John-117) **Haut Prophète de la Vérité (à Johnson) ***Fossoyeur (à John-117)
»

Durant la guerre Humain contre Covenant, plusieurs installations forerunners furent impliquées dans des combats : le monde bouclier 0459 fut détruit au cours d'une bataille, et la dernière année de guerre vit la destruction de l'Installation 04, la vitrification de l'Installation 05 et la destruction finale de l'Arche elle-même.

Après la guerre, l'UNSC prit le contrôle de plusieurs sites forerunners, leur permettant de continuer les efforts de rétroingénierie débutés pendant la guerre et d'accélérer intensément leur évolution technologie. Le monde bouclier 0006 devint le principal site de nouvelles ressources forerunners, suivi des Halos découverts et de sites mineurs comme l'Excession.[42] En avril 2553, des technologies d'importance comme la navigation précise en sous-espace, de nouveaux moyens de propulsion et une communication instantanée entre l'espace normal et le sous-espace en avaient été extraites.[43] L'UNSC maîtrisait également des techniques avancées de sondage spatial grâce à ces recherches.[44] Plusieurs modèles d'armure Mjolnir de l'UNSC sont basés sur l'étude d'artéfacts forerunner, comme Prefect et Erinyes, et les puissants réacteurs des vaisseaux de classe Infinity sont également basés sur la technologie forerunner.

L'éveil du Didacte sur Requiem en 2557 provoqua la réactivation de systèmes forerunner dans toute la Voie lactée.[45]

Biologie[modifier]

Les Forerunners sont des êtres très grands, dépassant souvent les 3 mètres, et dont l'espérance de vie est théoriquement illimitée, et supérieure à 6000 ans. Ils possèdent une pilosité s'étendant de la tête aux épaules. La couleur de leur peau, de leurs yeux et de leur pilosité varie du noir à l'argenté, en passant par le rose et le rouge. Les caractéristiques physiques des Forerunners et leur port sont déterminés par leur caste : les serviteurs-combattants arborent une carrure imposante, les bâtisseurs un port plus élégant. Ce dimorphisme social n'est pas naturel, il a été imposé durant l'évolution de l'espèce.[46] La plupart des castes possèdent des mains à six doigts,[Note 4] mais les Forerunners antiques n'en possédaient que cinq.[47] La Bibliothécaire ne possédait que cinq doigts à chaque main,[48] et Médigène Tisseur de Fortune en possédait sept.[49]

Les capacités de résistance immunitaire et d'espérance de vie sont augmentées par le port quasi constant d'une armure équipée d'une auxilia[50], qui protège les Forerunners des blessures et des maladies. Un Forerunner meurt plus souvent d'un accident ou durant une guerre que de vieillesse.[Source manquante]

Les Forerunners perdent tôt dans leur vie le besoin de dormir.[51] Ils peuvent entrer en sommeil artificiel pour laisser s'écouler de longues périodes de temps, comme un voyage, mais ils ne peuvent pas rêver.[52] Ils font néanmoins des rêves éveillés, sans fantaisies et aux fonctions strictement diagnostiques et administratives. Les Forerunners mangeaient à l'origine de la viande animale mais cessèrent durant leur évolution sociétale, plusieurs millions d'années avant l'expédition à Path Kethona.[46] Ils salivent,[53] potentiellement de la même façon et pour les mêmes raisons que les humains. Le sourire et le rire ont été perdus durant l'évolution des Forerunners,[46] mais peuvent être de nouveau acquis, notamment au contact des humains.[53] L'odorat était également important pour les relations sociales pour les Forerunners antiques. Leurs méthodes reproductives ont également connu une évolution significative.[46]

L'entrée dans une caste, processus de vieillissement et de modifications physiques des Forerunners passe par des paliers appelés Mutations.

Société[modifier]

L'empire forerunner s'étendait sur plus de trois millions de mondes et était appelée l’écoumène. Cet empire était gouverné par le Conseil forerunner, le sommet du pouvoir exécutif et judicaire. Le monde natal des Forerunners ayant été détruit, la capitale de l'écoumène était la station Maethrillian. L'administration forerunner ne s'occupait que peu des autres espèces, cependant elle était intrusive et manipulatrice envers leur propre peuple, notamment lorsque l'interprétation du Manteau devint plus restrictive et que les sanctions devinrent plus lourdes.[6]

La société forerunner est organisée sous forme de castes (rates),[54] qui influent tant sur la position sociale de leurs membres que sur leur mentalité. L'ingénierie génétique et des manipulations biochimiques ont également introduit un dimorphisme social, donnant à chaque caste une apparence physique différente.[19] Les castes se complètent les unes des autres et sont hiérarchisées. À un niveau inférieur, les Forerunners s'organisent en familles (clades).[52] Les castes ont des vie culturelles et sociales propres mais l'influence du Domaine et la médiation des auxilias permet de garder une cohésion culturelle globale entre ces castes.[6]

Les Forerunners se marient la plupart du temps entre membres d'une même caste mais des mariages inter-castes sont possibles, l'exemple le plus concret étant l'union de la Bibliothécaire, une Biotechnicienne, et du Didacte, un Serviteur-combattant. Généralement les mariages dans les rangs les plus bas de la société forerunner sont des mariages d'amour, alors que pour les castes plus élevées on procède plus par unions arrangées.[55] Avant de se fiancer, les jeunes femelles Forerunners ont pour habitude de fréquenter des mâles d'autres castes afin de ne perdre la face.[56] L'appartenance à telle ou telle caste influe même sur la tenue et l'armure unique dont disposera le Forerunner, celle-ci ne changera que pour une seule journée dans le calendrier de l'écoumène, lors du Grand Star Season.[Source manquante] Les modifications peuvent ensuite être ajustées par mutation grâce à l'ingénierie génétique et la neurothérapie pour correspondre à la place du Forerunner dans la société, sa spécialisation, son développement physique et sa maturité intellectuelle. Il est possible de changer de caste ou de rapidement supporter plusieurs mutations dans un court laps de temps mais au détriment de la personnalité du Forerunner. La plupart des Forerunners restent dans la même caste que leurs parents et de longues périodes de repos entre les mutations.[6]

Castes majeures[modifier]

Au moment de la guerre contre le Parasite, les castes majeures était hiérarchisée comme telle :

Autres castes[modifier]

  • Manipuleur - Ce n'est pas une caste à proprement parler, mais tous les jeunes Forerunners n'ayant pas encore entreprit de mutation sont appelés ainsi et ne font pas encore véritablement partie de la caste à laquelle ils sont destinés. Il n'est ainsi pas rare de cacher des informations aux manipuleurs venant de leur future caste.[18]
  • Juristes - Caste apparue pour la première fois dans Halo : Silentium. Leur position dans la hiérarchie est inconnue, mais ils sont toutefois assez proches du conseil et des castes puissantes étant donné que les Juristes sont le bras juridique de l'écoumène.
  • Théoriciens - Caste disparue, intégrée de force dans la caste des Bâtisseurs près d'un million d'années avant la chute de l'écoumène. On ne connait rien d'eux mais leur nom et leurs agissements laissent supposer qu'ils disposaient d'un rôle, scientifique ou religieux, basé sur la recherche des origines forerunners.
  • Myrmidons - Forces spéciales protégeant le Conseil, les installations vitales et accomplissent des missions discrètes dans des mondes aliens et inexplorés.
  • Haruspis - Caste de gardiens du Domaine pouvant y accéder en profondeur.
  • Catalog - Caste de Forerunners ayant abandonné leur propre identité pour ne former qu'un seul individu dont le seul objectif est d'obtenir des informations pour les Juristes.


Religion[modifier]

Les Forerunners observaient les principes du Manteau de responsabilité, pensant que les Précurseurs, avant de disparaître, les avaient nommés comme les gardiens de la galaxie et de toute espèce pensante. Dans le respect de ces principes, les Forerunners étaient végétariens et se présentaient comme des pacifistes[Source manquante]. Les Précurseurs étaient également perçus comme une espèce divine. Le Manteau fut ignoré ou ses enseignements réinterprétés pour justifier des actes de violence, notamment par Faber ou durant la guerre Humain contre Forerunner.

Les Biotechniciens observaient également le concept de Living Time.

Culture[modifier]

Marque de l'Arbre, symbole des Forerunners et du Manteau.

La culture forerunner était basée sur la Loi du Manteau, un code éthique dont les tenants les plus importants étaient la protection et la préservation de la vie. Les Forerunners avaient obtenu le Manteau de responsabilité des Précurseurs comme le privilège sacré de s'occuper de la galaxie. Ce code de freins et contrepoids permit aux Forerunners de suivre une unité culturelle pendant des millénaires sans grandes distortions.[6]

Langues[modifier]

Plusieurs langues anciennes parlées par les Forerunners connues sont le Digon et le Jagon. La plupart des traductions en langues humaines des termes forerunners sont des approximations qui ne portent pas tout le sens du mot d'origine.[57] Dans les terminaux de Halo 3, les termes traduits approximativement, comme Sphère Maginot, sont indiqués entre crochets et indiqués en rouge. Catalog traduisait de nombreux termes en latin. Certains humains, comme Catherine Halsey, possèdent un talent naturel pour déchiffrer le sens des glyphes.[58] Les Forerunners choisissaient eux-mêmes la langue qu'ils utilisaient selon leurs préférences personnelles. La barrière de la langue disparaissant grâce aux systèmes de traductions automatiques, à l'acuité mentale forerunner et aux interfaces neurales. Ces dernières permettaient même de se passer de la vocalisation.[6]

Les régions spatiales définies par les Forerunners sont appelées « thèmes » (78e thème), en référence au système administratif du même nom utilisé par l'Empire Byzantin.

Noms et titres[modifier]

Cette section attend d'être complétée par vos soins avec des informations tirées de Trilogie Forerunner.


Les Forerunners portent des noms composés et certains des plus prestigieux Forerunners portent aussi des titres comme La Bibliothécaire, le Maître-Bâtisseur ou le Didacte.

Il est possible que les noms des Forerunners changent lorsqu'ils subissaient une mutation ou plus rarement en fonction de leurs actions.[59]

Systèmes d'écriture[modifier]

Le système d'écriture forerunner le plus connu est celui des glyphes, des idéogrammes qui peuvent représenter une personne notable (Le Didacte, la Bibliothécaire), une installation (le Halo Alpha), un type d'objet (les Gardiens) ou un concept (les Dépositaires).

De nombreux autres systèmes ont été utilisés pour représenter l'écriture forerunner, sans logique décelable dans leurs contextes d'utilisation. Certains sont conçus par les artistes pour correspondre à l'alphabet latin.

Langage[modifier]

Les Forerunners utilisent un vocabulaire très châtié, qui laisse peu de place aux insultes. On retient néanmoins que le terme « imbécile » est un terme archaïque utilisé pour réprimander un jeune Forerunner, et que la pire insulte pouvant être dirigée contre une espèce non-Forerunner est « racle-fange ». Faber l’utilisera contre les San'Shyuums.[60] le mot « outrage » est très ancien et utilisé avec prudence.[61]

Saluts[modifier]

  • Les saluts intimes forerunners consistent à se frotter la joue l'une contre l'autre.
  • Les saluts plus officiels consistent à simplement plaquer sa main contre sa propre poitrine.
  • Les serviteurs-combattants pouvaient se saluer en croisant les bras.[62]

Abstentions[modifier]

Certains rites culturels nécessitent un exil, ou la cessation de certaines activités.

On retrouve notamment le Cryptum, une machine plaçant un Forerunner, toujours un guerrier Prométhéen, dans un état de stase hors du temps, appelée Xankara, lors de certains exils méditatifs.

Une période très prolongée d'abstinence, pouvant durer jusqu'à plusieurs milliers d'années, est appelée la Trêve.

Cérémonies[modifier]

Une des cérémonies forerunners connues est la Saison de la grande étoile.[63]

Lorsqu'un Forerunner meurt, des cérémonies complexes sont ordonnées en fonction de son rang. L’armure préservant durant quelques heures les schémas mentaux les plus récents de son occupant, les derniers fragments de souvenirs d’un Forerunner sont extraits. Cette essence réduite (un fragment spectral de personnalité et non un être entier) est placée dans une achrostase. Le corps est ensuite immolé par le feu dans une cérémonie solennelle à laquelle seuls les proches peuvent assister. Un fragment de plasma de l’immolation est préservé par le Maître du Manteau qui le mettait en sécurité avec l’essence dans l'achrostase. Elle était ensuite remise aux membres proches de la famille du Forerunner décédé, qui devaient alors s’assurer qu’il ne serait jamais profané.[64]

Art et architecture[modifier]

L’architecture forerunner est remarquable par son aspect lisse, son style géométrique mais également pour la taille généralement énorme des constructions. Cette architecture est très élaborée, avec de nombreuses extrapolations du design basique de la structure, dans un but purement décoratif. Les différents styles et méthodes de construction utilisés sont symboliques et représentent des événements comme des guerres ou des périodes de l'histoire.[65] Ils ont également été crédités comme capables d'imiter la beauté de la nature.[66] Outre des structures pratiques, les Forerunners construisent des mémoriaux pour leurs soldats.[67][68][69]

Les Forerunners utilisent des formes géométriques apparaissant dans des dimensions bien supérieures à ce que les constructions humaines basiques ont généralement. Les intérieurs sont décorés par un réseau complexe de lignes raides et des touches décoratives. Le design des bâtiments et des armes est réalisé dans la même optique. Les Sentinelles possèdent un petit script holographique forerunner dans leurs « yeux ». Les Forerunners utilisent des millions de minuscules éclats de sous-espace cristallisés comme décorations murales.[16] Les bâtiments communs s'adaptaient aux besoins et aux envies des habitants à l'aide de nanomachines, de la lumière solide, de projection holographique et d'assemblages en matière renforcée, qui remplace notamment le mobilier. Les maisons des Forerunners au centre de l'écoumène étaient immenses, avec des pièces pouvant être séparées par des milliers, voir des millions, de kilomètres et reliées entre-elles par des portails de sous-espace ou séparées par des espaces compressés ou entre se trouver sur des plans de la réalité différents. En plus de ces éléments, un bâtiment pouvait avoir plusieurs étages, à la surface ou en souterrain, dont les ascenseurs gravitationnels permettaient de s'y déplacer facilement mais pouvait aussi être accessible par la capacité de vol accordée par les tenues des Forerunners.[70]

Ce que les Forerunners considèrent comme de la peinture se rapproche en fait de la photographie : en tenant un jetbrush, une sorte de pinceau automatique, au-dessus d'une plaque de verre, l'appareil capte la scène voulue et la transpose sur le verre.[33] Catalog a noté que la musique humaine du XXVIe siècle différait considérablement des « harmmonies » forerunners.[71]

Vestimentaire[modifier]

Les Forerunners possèdent chacun une armure qui leur est propre. Leurs couleurs et leur qualité de finition dépendent du rang et de la fonction du Forerunner qui la porte (par exemple, les Hauts consultants du Conseil portent une armure noire rehaussée de vert à la facture minutieuse, tandis que les gardes de service de sécurité du Conseil sont vêtus d'une élégante armure noire partagée de rouge.

Les Forerunners apprécient particulièrement les couvre-chefs, à tel point que les membres de chaque forme, de chaque rang et de chaque Manipule possèdent leur propre chapeau cérémoniel destiné aux grands évènements.[72]

Armement[modifier]

Effet désintégrateur d'une arme prométhéenne.

L'armement forerunner, et plus particulièrement celui des Prométhéens, est basé sur la manipulation des photons, avec par exemple des projectiles de lumière solide qui désintègrent le corps touché lorsque celui-ci meurt, dans un souci de destruction totale du Parasite.

D'autres armes non prométhéennes telles le laser de sentinelle se contentent de carboniser la matière. Il est mentionné un fusil tirant du plasma guidé par micro-ondes, produisant sur la cible des éclairs positroniques capables de tétaniser même des cibles très résistantes.[73]

Les armes et armures forerunners sont nanofabriquées à l'atome près dans des « forges » spécialisées selon les plans conçus par un corps de métier appelé pattern-weavers, assistés d'auxilias. Cette capacité de reproduction à l'identique n'était néanmoins pas du goût des serviteurs-guerriers, qui préféraient concevoir leur propre équipement pour leur conférer une vision artistique. Les Prométhéens étaient notamment réputés pour la qualité de leurs conceptions et le génie de leurs pattern-weavers. La brutalité de la guerre Forerunner contre Parasite causa néanmoins l'abandon de ce rapport entre armement et art au profit de l'efficacité et de la production rapide, et de nombreuses armes personnalisées furent perdues au cours des combats et oubliées lors de l'effondrement du Domaine. Certaines de ces armes, comme le canon incendiaire appelé Fleuve de lumière, furent néanmoins conservées dans des caches prométhéennes redécouvertes par le Veilleur éternel aux alentours de 2558. D'autres, comme le Fleuve de lumière[74] ou le fusil binaire Rétine mentale[75], sont décrites comme possédant une forme de sentience.

N'importe quel Forerunner peut utiliser une arme grâce à son armure : la poignée de l'arme s'adapte automatiquement à la taille de la main du porteur et l'auxilia se charge d'en apprendre le maniement, l'armure gérant la visée pour un manieur inexpérimenté.[73]


En ce qui concerne la protection des Forerunners, ils sont pour la quasi-totalité équipés d'une armure secondée d'une auxilia.

Structures[modifier]

La Bibliothèque de l'Installation 05, démontrant l'esthétique anguleuse représentative des structures forerunners.

L'ingénierie forerunner est capable de produire des structures remplissant une grande variété de fonctions, dont la taille peut atteindre celle de mégastructures. Des auxilias et Sentinelles fournissent une administration et une protection entièrement automatisée de ces installations, permettant leur bon fonctionnement relatif durant plus d'une centaine de milliers d'années après la disparition de leurs créateurs, des réseaux de portails de sous-espaces et des grilles de téléportation permettent des déplacements rapides sur de grandes distances et la lumière solide et d'autres techniques de matière programmable fournissent une grande modularité architecturale et fonctionnelle. Les structures forerunners étaient conçues par les Bâtisseurs et construites par les Ingénieurs grâce aux ressources récoltées par les Mineurs.

Les mégastructures forerunners les plus connues sont les Halos, des stations spatiales habitables en forme d'anneau placées en orbite d'une étoile, conçues comme des armes de destruction massive en prévention d'une invasion galactique par le Parasite ainsi que de laboratoire pour étudier ce même Parasite. Les Halos sont produits par des Arches, qui sont les plus vastes installations produites par les Forerunners et se trouvent en-dehors de la Voie lactée. Considérés comme une alternative aux Halos, les mondes boucliers représentent différentes implémentations du concept de sphère de Dyson. D'autres mégastructures consistent en divers types de planètes artificielles, la plus importante étant leur monde-capitale Maethrillian.

Les structures forerunners de taille plus modestes restent hautement supérieures à celles d'autres civilisations (à l'exception de celle des Précurseurs), comme les mines de gaz entièrement automatisées, les installations de confinement du Parasite, qui défaillirent néanmoins à plusieurs reprises, et le réseau d'installations formant la Sphère Maginot.

Machines[modifier]

Intelligences artificielles[modifier]

Les intelligences artificielles forerunners restent les plus abouties en la matière. Extrêmement polyvalentes, elles sont très répandues dans la société forerunner, et certaines possèdent une puissance de calcul inégalée. La frontière entre ces intelligences et celle des Forerunners est poreuse et devint de plus en plus fine à mesure que l'écoumène se développa. Les Forerunners travaillaient tellement en synchronisation avec leurs IA qu'il était parfois impossible de les distinguer. Les intelligences formaient un réseau complet où chacune d'entre elle opérait dans limites précises, elles-mêmes définies par les objectifs et le champ d'application plutôt que le temps et les ressources.[76]

Véhicules[modifier]

Vaisseaux[modifier]

Les vaisseaux forerunners étaient des bâtiments d'une grande puissance, dont la vitesse de voyage en sous-espace reste inégalée. Leur mode de fonctionnement reste peu connu. Les voyages spatiaux émettaient une sorte de pollution, appelée « dépôt de résistance spatio-temporelle », qui limitait progressivement les possibilités de transport, de communication et d'accès au Domaine dans l'écoumène. La taille du vaisseau ne semblait pas être la cause déterminante de cette pollution, mais bien la distance parcourue. En effet, lors du voyage la Bibliothécaire vers Path Kethona, son vaisseau, Audacity, bien que de taille modeste, générera un dépôt monumental, gênant les voies de communications pendant près d'un an, car la distance parcourue lors du voyage fut de 160 000 années-lumière.[52]

Artéfacts et technologies[modifier]

Les Forerunners étaient une civilisation extrêmement avancée technologiquement, et dont les créations sont très prisées par les civilisations modernes, afin d'augmenter elles-mêmes leur propre niveau de maîtrise. Les Covenants tiennent notamment leur supériorité technologique de leurs longues années de rétro-ingénierie sur des vestiges forerunners, aidés notamment par la présence des Lekgolos, mais également freinés par leur foi aveugle. Certains Bâtisseurs estimaient, dans l'époque moderne de l'écoumène, que les Forerunners avaient possédé par le passé des technologies encore plus évoluées, mais qui furent perdues.[8]

Les Forerunners avaient une connaissance de la gravitique très avancée, leur permettant de manipuler la gravité facilement pour déplacer des objets de la vie quotidienne ou à l'inverse pour déplacer des mondes entiers, ou transformer la surface de ces mondes. Malgré ces avancées, les Forerunners pouvaient aussi utiliser des technologies archaïques comme les gondoles ou les skiffs pour se déplacer confortablement en contemplant le paysage.[77]

Au fil du temps, de nombreux témoins de cette maîtrise ont été découverts :

Technologies médicales[modifier]

Cette section contient des informations tirées de Halo : Shadow of Intent susceptibles de spoiler.

Des artéfacts forerunners dédiés à l'augmentation génétique ont été adaptés à leur propre espèce par les San'Shyuums durant l'Alliance Covenante.[78]

Autres[modifier]

  • La principale source d'énergie des machines forerunners est l'énergie du vide, mais il ont également potentiellement exploité l'énergie éolienne.[79]
  • La plupart des objets forerunners sont composés de matière intelligente (smartmatter), en fait des millions de micromachines s'assemblant automatiquement avec des liens énergétiques. Lorsque l'objet est endommagé, ces liens se brisent et font perdre les machines en cohésion, jusqu'à ce que trop de dommages aient été encaissés. L'objet se désintègre alors en un nuage de machines microscopiques et de braises de lumière solide.[80]
  • L'astro-ingénierie forerunner est capable de produire et maintenir des étoiles artificielles,[81] mais également de stopper le processus de mort d'une étoile naturelle.[82]
  • Les Forerunners de l'époque de la guerre Forerunner contre Précurseur stockaient leurs données dans un système binaire qui causa de nombreuses pertes à grande échelle (memory catastrophe). Les Forerunners modernes employaient des substrats de mousse quantique[46] et des circuits en files d'anions. Ils mesuraient la puissance de calcul en quantum processing dot et la mémoire en qubit (bit quantique).[83] Ces quantum dots avaient la propriété d'être particulièrement résistants, puisque s'ils pouvaient être corrompus ou déplacés ils ne pouvaient jamais être totalement détruits.[84]
  • Les voiles occultant (veils) étaient des champs perturbant les capteurs pouvant fonctionner dans l'espace sur des distances astronomiques, utilisées par les Forerunners antiques.[8]
  • Outre la lumière solide, les Forerunners maîtrisaient d'autres formes de matière exotique, dont une est qualifiée de collapsed starmatter (« matière stellaire collabée »)[85]
  • Le métal argenté utilisé par les Forerunners dans la plupart de leurs constructions est décrit comme un alliage.[86] La solidité exacte de ce matériau est floue : certaines installations peuvent résister à un tir direct de projecteur énergétique sans même en absorber la chaleur,[87] alors que d'autres, comme l'Installation 444-447, ont été détruites par ce même armement.[88]
  • Sur la plupart des installations spatiales forerunners, la limite entre vide et atmosphère est imperceptible.[89]
  • Les Forerunners savent reconnaître un phénomène spatial appelé « soleil noir » (dark sun). Cette appellation pourrait correspondre aux « étoiles noires » (dark stars), qui correspondent selon les définitions à une étoile reposant sur la réaction de la matière normale avec la matière noire ou, dans la physique newtonienne, à une étoile dont la masse empêche la lumière qu'elle génère de s'éloigner d'elle.[53]
  • Les systèmes de communication interstellaires forerunners reposaient pour certains sur des relais d'intrication quantique (quantum entanglement relays)[90] connectés dans un vaste réseau spatial.[91] Ils n'employaient jamais de transmissions sur des longueurs d'onde électromagnétiques.[92]
  • Des mines de gaz étaient utilisées pour récolter les éléments en suspension dans la haute atmosphère de planètes gazeuses, avant de les stocker dans de grands conteneurs. L'utilité de ces gaz pour les Forerunners est inconnue.[93]
  • Les Forerunners avaient la capacité de créer des mondes, modifier l'axe de rotation des galaxies et déplacer des étoiles[94] ou des planètes. Ils accomplirent notamment cette dernière action avec les mondes humains afin de déporter leurs populations dans d'autres systèmes.[95]

Exploitation moderne[modifier]

L'UNSC et l'Alliance Covenante ont pratiqué la rétro-ingénierie de la technologie forerunner afin de faire progresser leurs propres civilisations.

Le docteur Halsey est considérée comme la plus grande spécialiste humaine des technologies forerunners.[Source manquante] Néanmoins, la technologie Forerunner est virtuellement utilisable par tous les humains même sans connaissances, grâce aux similarités des symbolismes des deux civilisations.[96]

Développement[modifier]

Selon David Candland, qui travailla sur Halo : Combat Evolved et Halo 2, les plans d'origine de Bungie Studios faisaient des humains les descendants directs des Forerunners, expliquant leur statut de Dépositaire,[97] après que les Forerunners antiques aient placé leur ADN sur Terre pour ré-évoluer loin du Parasite.[98] Marcus Lehto indique que les humains sont les lointains descendants des Forerunners par un processus non déterminé par Bungie.[99] L'idée de faire apparaître des Forerunners restés à l'âge de bronze, révélant leur parenté avec les humains, fut considérée pour le premier jeu, et les structures en pierre visibles sur le Halo Delta dans Halo 2 ont été créée pour un concept similaire.[100] D'après les storyboards de Halo 2, l'origine des Forerunners devait être indirectement révélée à la fin du jeu, l'Arbiter pénétrant dans l'Arche (alors sur Terre) avec 343 Guilty Spark et découvrant un sarcophage forerunner contenant un squelette humain.

Cette première origine des Forerunners subsiste dans des dialogues des premiers jeux. Dans Halo : Combat Evolved, dans la cinématique d'introduction du niveau Deux trahisons, 343 Guilty Spark s'adresse au Major comme s'il connaissait déjà le fonctionnement de l'anneau et qu'il était anciennement son allié. Dans la niveau La Panse, le Monitor scanne le Pillar of Autumn et déclare : « Un enregistrement de notre passé révolu. L'histoire humaine, hein ? ». Dans Halo 3, dans le niveau L'Alliance Covenante, Vérité déclare : « Vos aïeux avaient eu raison de mettre leur pitié de côté.[…] C'est pourquoi ils vous ont abandonnés.[…] Vous étiez faibles. », faisant référence aux humains abandonnés par les Forerunners lors de l'activation de anneaux. Dans le niveau Le Halo, lorsque Spark trahit le Major, il répond à ce dernier : « Vous êtes l'enfant de mes créateurs ! L'héritier de leur patrimoine ! Vous êtes Forerunner ! », puis durant le combat : « Acceptez votre héritage. Ne-ne-ne détruisez pas votre patrimoine. Pensez à vos-vos-vos ancêtres. ».

Dans les terminaux de Halo 3, la Bibliothécaire mentionne dans le terminal 4 s'être sacrifiée pour sauver une espèce spéciale sur une planète également mentionnée comme spéciale dans le terminal 6, le sous-texte indiquant qu'il s'agit des humains et de la Terre. Le message du serveur 5 de Iris mentionne également le statut spécial de l'espèce. Un concept proposé pour les terminaux inversait la parenté entre les deux espèces, les Forerunners devenant un groupe d'humains antiques sélectionnés et améliorés par les Précurseurs.[101] Les équipes en charge de la création des terminaux proposèrent ainsi une réinterprétation du lien entre les humains et les Forerunners, et une base de cette remise en cause fut intégrée dans l'histoire entourant Halo 3,[102] bien que certains membres de Bungie comme Martin O'Donnell y soient opposés en rétrospective.[103] À partir de la Saga Forerunner, humains et Forerunners sont canoniquement considérés comme deux espèces différentes créées par les Précurseurs, et le statut de Dépositaires des humains est dû au geas implanté dans leur code génétique par la Bibliothécaire.

À l'exception des glyphes utilisés dans les terminaux de Halo 3 pour représenter des personnages, Bungie n'assigna aucune signification aux symboles forerunners créés par leurs artistes. Le symbole du Manteau est utilisé dans Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3 mais sa signification fut introduite par 343 Industries dans la Saga Forerunner.[104]

Les Forerunners possèdent un avancement technologique et un rôle scénaristique similaires aux Jjaro de la licence Marathon de Bungie.

Divers[modifier]

  • Selon l’échelle de Kardashez, la civilisation forerunner serait une civilisation de type 4 à 5.
  • Les Forerunners désignent le Big Bang sous le nom « grande Lueur » (great Glow)[52] et le bulbe galactique central Eater.[105] Par ailleurs, ils désignent toujours la Voie lactée sous le nom « la galaxie ».
  • Les Forerunners avaient des doutes sur l'origine des Humains. En effet, la similarité entre le code génétique des deux espèces laissait supposer qu'elles provenaient de la même souche, et que les Humains avaient donc bien été créés par les Précurseurs.[106]
  • Les Forerunners ne révélaient jamais leur nom d'usage à personne en dehors du Manipule, une règle que Novelastre n'hésita pas à enfreindre en révélant son nom à Chakas et Traqueur.[107]
  • L'adamantium est mentionné comme étant le matériaux recouvrant certains vaisseaux forerunners.[108]

Dans d'autres langues[modifier]

Traductions dans Halo : The Master Chief Collection
Langue Traduction Translitération Commentaires
Anglais Forerunner Littéralement « précurseur ».
Français Forerunner
Allemand Blutsväter Littéralement « sang du père ».
Espagnol Forerunner
Italien Precursore Littéralement « précurseur ».
Portugais Forerunner
Polonais? Prekursor Littéralement « précurseur ».
Russe Предтеч Predtetch Forme datée ou littéraire de « précurseur ».
Japonais フォアランナー Foarannaa Phonétiquement « précurseur ».
Coréen 선조 Seonjo Littéralement « ancêtre ».
Chinois simplifié? 先行者 xiānxíngzhě Littéralement « précurseur ».
Chinois traditionnel?

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. La traduction « Précurseur » n'est pas employée car ce nom désigne déjà une autre espèce dans l'univers de Halo. Cette traduction a été employée dans l'épisode de Halo Legends Le duel.
  2. Halo Encyclopedia (2022) (p. 312) indique qu'il s'agit de l'interprétation d'un certain nombre de Forerunners.
  3. Selon Halo Encyclopedia (2009) (p. 26), les Forerunners atteignirent le palier technologique 1 aux alentours de 150 000 avant JC. Cette date est trop avancée pour correspondre aux échelles de temps utilisées dans les sources ultérieures. Par exemple, Halo Warfleet (p. 8) indique que les Forerunners se développèrent pendant des millions d'années avant la rencontre avec le Parasite, et Halo : Epitaph (ch. 11) indique que l'histoire de l'écoumène s'étend sur plusieurs millions d'années.
  4. Dans Origines I de Halo Legends, tous les Forerunners sont représentés avec cinq doigts.

Sources[modifier]





  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 Halo Waypoint/Universe, Forerunners
  2. 2,0 et 2,1 Halo : Cryptum, ch. 27
  3. Halo : Fractures, Promises to Keep, part. 2
  4. 4,0 4,1 et 4,2 Halo Mythos, p. 9
  5. 5,0 et 5,1 Halo : Cryptum, ch. 1
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 et 6,5 Halo Encyclopedia (2022), p. 310 & 311
  7. 7,0 7,1 et 7,2 Halo Encyclopedia (2022), p. 312 & 313
  8. 8,0 8,1 et 8,2 Halo : Silentium, ch. 8
  9. Halo : Silentium, ch. 24
  10. 10,0 et 10,1 Halo Warfleet, p. 8
  11. Halo Encyclopedia (2009), p. 26
  12. Halo : Cryptum, ch. 2, p. 52, ch. 7 p. 93 & ch. 11, p. 122-123 (2011)
  13. Halo Infinite, description du casque Magister
  14. Halo : Epitaph, ch. 11
  15. Halo : Cryptum, ch. 36
  16. 16,0 et 16,1 Halo : Cryptum, ch. 36
  17. Halo : Cryptum, ch. 11
  18. 18,0 18,1 18,2 18,3 18,4 et 18,5 Halo : Cryptum, ch. 12
  19. 19,0 et 19,1 Halo Mythos, p. 12
  20. 20,0 20,1 20,2 20,3 20,4 20,5 et 20,6 Halo : Cryptum, ch. 34
  21. 21,0 21,1 et 21,2 Halo Mythos, p. 13
  22. Halo : Primordium, ch. 21
  23. Halo : Cryptum, ch. 21
  24. Halo : Cryptum, ch. 1 & 2
  25. 25,0 25,1 et 25,2 Halo : Cryptum, ch. 30
  26. Halo Mythos, p. 18
  27. Halo : Cryptum, ch. 29
  28. Halo : Cryptum, ch. 21
  29. Halo : Cryptum, ch. 20, p. 200 (2011)
  30. Halo : Cryptum, ch. 6, p. 87 (2011)
  31. Halo Mythos, p. 19
  32. Halo Encyclopedia (2022), p. 8
  33. 33,0 et 33,1 Halo : Evolutions, Soma the Painter
  34. Halo : Cryptum, ch. 10, p. 113-114 (2011)
  35. Halo : Cryptum, ch. 21, p. 209 & ch. 30, p. 279 (2011)
  36. Halo Encyclopedia (2022), p. 314
  37. Halo : Silentium, ch. 33
  38. Halo : Fractures, Promises to Keep
  39. Halo : Fractures, Conclusion
  40. Halo : Contact Harvest, ch. 9
  41. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 13
  42. Halo Mythos, p. 133
  43. Halo : Dictata mortels, ch. 7
  44. Halo : Bad Blood, ch. 11
  45. Canon Fodder - Didact's Domain
  46. 46,0 46,1 46,2 46,3 et 46,4 Halo : Silentium, ch. 10
  47. Halo : Silentium, ch. 10
  48. Halo : Point of Light, ch. 24
  49. Halo : Primordium, ch. 17
  50. Halo : Cryptum, ch. 2, p. 37
  51. Halo : Point of Light, ch. 18
  52. 52,0 52,1 52,2 et 52,3 Halo : Silentium, ch. 4
  53. 53,0 53,1 et 53,2 Halo : Silentium, ch. 5
  54. Halo : Cryptum, ch. 1
  55. Halo : Cryptum, ch. 6
  56. Halo : Cryptum, ch. 28, p. 259 (2011)
  57. Halo Story Page - Frank O'Connor/Robt McLees Interview, August 2008, « And [the Didact and Librarian] titles are translations, best guesses. »
  58. Halo Story Pages - Joe Staten Interview, August 2006
  59. Halo : Fractures, Defender of the Storm
  60. Halo : Cryptum, ch. 26
  61. Halo : Silentium, ch. 3
  62. Halo : Silentium, ch. 5
  63. Halo : Cryptum, ch. 2, p. 38 (2011)
  64. Halo : Cryptum, ch. 2, p. 49-50 (2011)
  65. Canon Fodder - Artificial Antiquities
  66. Halo 2, description de Station hydraulique
  67. Halo 2, Relique
  68. Halo 4, description de Monolith
  69. Halo 2 : Anniversary, description de Seigneur de guerre
  70. Halo Encyclopedia (2022), p. 334
  71. Catalog (Waypoint), message 3003659
  72. Halo : Cryptum, ch. 2
  73. 73,0 et 73,1 Halo : Silentium, ch. 34
  74. Canon Fodder - Uncharted Waters
  75. Halo 5 : Guardians, carte de réquisition Rétine mentale
  76. Halo Encyclopedia (2022), p. 324
  77. Halo Encyclopedia (2022), p. 336
  78. Halo : Shadow of Intent, part. 6
  79. Halo 4, Description de Vortex
  80. Halo Warfleet, p. 83
  81. Halo 4, Description de Haven
  82. Halo 4, Description de Solace
  83. Halo : Last Light, ch. 15
  84. Halo : Last Light, ch. 24
  85. Canon Fodder - No Joke
  86. Halo : Hunters in the Dark, ch. 10
  87. Halo : Envoy, ch. 10
  88. Halo : Dictata mortels, ch. 4
  89. Halo : Shadow of Intent, part. 10
  90. Halo : Last Light, ch. 3
  91. Halo : Last Light, ch. 24
  92. Halo : Cryptum, ch. 15, p. 162 (2011)
  93. Halo 2, Description de Colosse
  94. Halo : Cryptum, ch. 10, p. 109 (2011)
  95. Halo : Cryptum, ch. 11, p. 122 (2011)
  96. Halo : Les Mondes de verre, ch. 7
  97. HBO Forums - Re: Why retcons don't bother me anymore
  98. Twitter - Paul Russel (obsolète)
  99. Twitter - Marcus Lehto, « My recollection is that Humans were VERY distant ancestors of the ancient Forerunners. But, how was always a mystery to us as well. »
  100. Twitter - Paul Russel
  101. Twitter - Paul Russel, « One of the writers said that the (terminal) forerunners were a “…subset of early humans uplifted by another group (the precursors?)”. »
  102. Twitter - Paul Russel, « 343 ran with lore developed by Bungie alone. The Forerunners changed for the Halo 3 terminals. I know everyone responsible for that. It was a change that was vetted and approved by Bungie long before 343 was even an idea. »
  103. Twitter - Martin O'Donnel, « Subtext? Wasn’t it obvious? Humans are and will always be forerunner. »
  104. Twitter - Paul Russel, « Is that what they're calling it? It was just a texture I painted for the entrance of 'the silent cartographer' Weird how random textures are given meaning over time. We used it because it looked cool. That's it. heh. »
  105. Halo : Silentium, ch. 25
  106. Halo : Cryptum, ch. 1, p. 25
  107. Halo : Cryptum, ch. 1, p. 34 (2011)
  108. Halo : Cryptum, ch. 9, p. 99 (2011)