Forge de Halo Infinite
Le mode Forge de Halo Infinite a été ajouté au jeu dans une première version bêta avec la Mise à jour hivernale, puis une autre avec la saison 3 durant laquelle un navigateur de parties personnalisées a également été ajouté.[1][2]
Cartes[modifier]
Avec la sortie de la Forge pendant la Mise à jour hivernale, seules les six cartes canevas[3] ainsi que les deux nouvelles cartes de la mise à jour, Argyle et Detachment, étaient forgeables. Les cartes officielles non-forgées sont toutes disponibles en Forge depuis la saison 3.[4] La sélection multijoueur Collection de la communauté propose des cartes forgées par la communauté.[5]
- Cartes canevas :
- Cartes forgées officielles :
Mises à jour[modifier]
Saison 4[modifier]
Vidéos[modifier]
Explorateur d'objets[modifier]
Préfabriqués[modifier]
« | Liste de préfabriqués que vous avez créés, sauvegardés ou enregistrés en favoris. |
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Accessoires[modifier]
« | Jouets, articles de sport et objets saisonniers. |
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Jouets[modifier]
« | Jouets sur le thème de Halo, parfaits pour la récré. |
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Les jouets sont tous des objets liés aux Easter eggs de Halo Infinite, dont notamment les peluches de personnages.
- Arbiter : Le plus haut titre honorifique chez les Sangheilis et le membre de l'Alliance covenante[sic] le plus câlin.
- Atriox : C'est peut-être le chef de guerre des Parias, mais il adore les câlins.
- Borne Halo Arcade Party : Artefact d'une civilisation disparue. Qui osera en percer les mystères ?
- Cortana : IA de génie, partenaire de longue date du Major et l'un des personnages les plus importants de l'univers Halo.
- Figurine Spartan GRD : Uniquement observé sur des figurines, le casque GRD est un objet de légende qui fait parler de lui depuis longtemps.
- Grognard : On ne s'en douterait pas en voyant cet adorable personnage, mais son espèce occupe le rang le plus bas de l'Alliance covenante[sic].
- Jameson Locke : Le Spartan Jameson Locke dirige actuellement l'équipe d'intervention Osiris.
- L'Augure : Mystérieux personnage extraterrestre.
- La Bibliothécaire : La Bibliothécaire était la célèbre biotechnicienne forerunner responsable du Plan de préservation, une mesure visant à empêcher la destruction des espèces conscientes de la galaxie par le Halo.
- Le Didacte : Enfin libéré de son cryptum, ce Prométhéen forerunner est prêt à faire des câlins.
- Le Major : Le Major. Tout est dit.
- Le pilote : Un pilote de pélican projeté bien malgré lui dans une situation imprévisible.
- Lieutenant Johnson : Ce vétéran aguerri du corps des Marines de l'UNSC était un chef avisé.
- Sandwich spartan : Rien ne vaut un bon sandwich après une dure journée de travail ! En plus, regardez ces marques ! Il a été passé au grill.
- Veilleur éternel : La plus adorable IA forerunner présente sur l'anneau. (The cutest Forerunner artificial intelligence this side of the Ring[sic])
Sports[modifier]
« | Objets de sports pour les activités sportives. |
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- Balle de golf : Très grosse balle de golf. Lâchez-vous avec !
- Ballon de football : Ballon de foot tricolore, au cas où vous auriez envie de faire une petite partie.
Été[modifier]
« | Objets d'été pour les activités estivales. |
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- Chaise de plage
- Gobelet de soirée
- Parasol de plage
- Planche de surf
Sports[modifier]
« | Objets de sports pour les activités sportives. |
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Autocollants[modifier]
« | Symboles, lettres, chiffres et signes permettant d'ajouter des détails aux structures. |
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Biomes[modifier]
« | Élements naturels tels que des plantes, les roches et les sols. |
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Effets[modifier]
« | Séries d'effets de particules permettant d'ajouter de la vie à l'expérience de jeu. |
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Formes géométriques[modifier]
« | Formes primitives basées sur les factions. |
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Gameplay[modifier]
« | Armes, véhicules, objets de modes de jeu, équipements et autres. |
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Armes[modifier]
« | Armes de combat. |
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Les descriptions de certaines armes mentionnent des tirs fonctions secondaires absentes en jeu.
- Bandit M392 : Arme à feu semi-automatique efficace à moyenne portée.
- Bulldog CQS48 : Destiné aux équipes UNSC de guerre urbaine et d'entrée en force, le fusil à pompe de combat Bulldog CQS48 est tout indiqué pour supprimer des cibles en combat rapproché.
- Bulldog Convergence : Fusil à pompe équipé d'un magasin à grande capacité. La dispersion moindre de ses munitions est couplée à une plus grande portée.
- Calcineur : Découvert dans les arsenaux longtemps fermés du Halo Zeta, le calcineur est une arme forerunner conçue pour la suppression de cibles qui décoche de front 6 projectiles de lumière solide à chaque tir. Il est possible d'orienter cette salve verticalement ou horizontalement à l'aide de la touche de zoom. Ces projectiles rebondissent sur l'environnement et traversent presque toutes les cibles vivantes.
- Calcineur Scatterbound : Cette variante tire des munitions Z-180 modifiées qui cherchent leurs cibles après avoir ricoché.
- Carabine à impulsion : Récupérée auprès des artisans armuriers indépendants de Qikost, la carabine à impulsion tire des salves de plasma composées de trois à sept traits, selon la durée d'appui sur la gâchette. Les tirs longs sont assez peu précis. Cette arme est plus efficace à courte et moyenne portées.
- Carabine à impulsion Rapidfire : Cette carabine à impulsion conçus pour le tir de précision est dotée d'un mécanisme permettant le tir en rafale rapides.
- Crémator : Le crémator décoche des projectiles de lumière solide enveloppant une charge d'énergie métastable qui explose à l'impact, qu'il s'agisse d'un véhicule ou d'une cible humanoïde, tandis que le projectile principal poursuit sa trajectoire.
- Crémator Backdraft : Arme dont le noyau de tir modifié produit une détonation séquentielle triphasée.
- Disrupteur : Cette arme des Brutes est assez peu conventionnelle, car elle tire une petite dynamo qui se fixe sur l'ennemi et génère une décharge électrique. Si la cible est couverte de plusieurs dynamos, elles entrent en surcharge et produisent un choc dévastateur ainsi qu'une impulsion électromagnétique.
- Disrupteur Calcine : Arme modifiée dotée de munitions à détonation retardée.
- Déchiqueteur : Le déchiqueteur est un revolver des Brutes plébiscité par les guerriers ayant un penchant pour le combat rapproché. Il ne laisse aucune chance aux combattants à pied dépourvus de bouclier. Les Brutes aiment tout particulièrement s'en servir pour les tirs à la tête.
- Déchiqueteur Riven : Tire un projectile à fragmentation à une cadence de tir réduite.
- Empaleur : Brutale et sans pitié, cette arme paria décoche un gros harpon pouvant perforer les blindages. Elle s'est avérée utile pour traquer hommes et machines sur le Halo Zeta.
- Épée à énergie : L'épée à énergie est l'arme emblématique des guerriers élites. Cette lame de plasma à la fois mortelle et élégante ne laisse aucune chance à l'adversaire en combat rapproché et peut traverser les boucliers, les blindages et les os avec une facilité déconcertante.
- Épée à énergie Duelist : Sa structure légère permet une plus grande agilité.
- Lame de sang élite : Autrefois l'épée à énergie personnelle de Jega 'Rdomnai, désormais un souvenir durement gagné de sa défaite.
- Empaleur Volatile : Cet empaleur a été revu pour lancer des pieux explosifs détonnant à l'impact.
- Fusil commando VK78 : Le fusil commando VK78 est une arme automatique destinée à l'infanterie. Il emprunte à la fois à la mitrailleuse légère et au fusil de sniper. Lorsque vous utilisez la lunette, l'arme passe en semi-automatique pour une plus grande précision du tir.
- Commando Impact : Arme équipée d'un chargeur à grande capacité. Sa précision réduite est compensée par une grande puissance.
- Fusil d'assaut MA40 : Conçu sur la base l'ICWS de Misriah Armory, le MA40 est le fusil d'assaut lourd en dotation auprès des troupes d'assaut de l'UNSC. C'est l'arme idéale pour détruire les boucliers ennemis grâce à sa cadence de tir élevée et au calibre de ses munitions, mais, revers de la médaille, sa précision laisse à désirer et il faut souvent changer de chargeur.
- MA40 Longshot : MA40 de précision, dont les performances à longue portée ont été améliorées.
- Fusil de combat BR75 : Le BR75 est le principal fusil de toutes les armes de l'UNSC. En mode de tir standard, il tire des rafles de trois balles, ce qui permet une certaine discipline dans des situations chaotiques. Cette arme est efficace à toutes lesp ortées.
- BR75 Breacher : Arme dont la puissance d'arrêt a été augmentée pour le combat rapproché.
- Fusil traqueur : Le fusil traqueur est un fusil de tir de précision à plasma conçu sur Hesduros que les Parias ont récupéré. Sa cadence de tir est élevée, mais il lui faut refroidir régulièrement en cas de tir soutenu.
- Fusil traqueur Ultra : Ce fusil traqueur d'origine covenant offre une meilleur cadence de tir au détriment des dégâts infligés.
- Fusil électrique : Le fusil électrique est une arme électromagnétique paria dotée d'un double mode de tir. Le mode principal concentre l'énergie pour réaliser un effet de choc IEM sur la cible et indiquer sa position. L'autre mode de tir nécessite un court temps de chargement et décoche un seul éclair IEM.
- Fusil électrique Purging : Ce fusil électrique très dangereux dispose d'une séquence électrique améliorée et de capacités explosives.
- Lance-roquettes M41 : Une grosse puissance de feu, c'est toujours l'assurance de faire des dégâts. C'est pour cela que le M41 SPNKr reste, dans l'infanterie, l'arme de prédilection des unités antichars et antifortifications. Il peut envoyer deux roquettes hautement explosives avant de devoir être rechargé.
- M41 Tracker : M41 SPNKr modifié avec capacité de verrouillage.
- MLRS-2 Hydra : Dernier-né de la technologie des lance-micromissiles portatifs, le MLRS-2 Hydra peut verrouiller des véhicules et des cibles d'infanterie grâce à son mode de visée à la lunette et lancer des missiles à tête chercheuse. Lorsqu'il est utilisé sans visée, les munitions de l'hydra[sic] suivent une trajectoire rectiligne, mais offrent un dispositif d'explosion de proximité.
- Hydra Pursuit : Cette variante offre une meilleure efficacité à longue portée, ainsi qu'un verrouillage de la cible plus rapide et une plus grande vélocité du projectile.
- Marteau antigrav : Le marteau antigrav est l'arme de combat rapproché par excellence des Brutes. Il s'agit d'un marteau de guerre doté d'une lame sur une face et de générateurs gravitationnels modifiés sur l'autre, d'où le nom donné à cette arme. Chaque coup au but produit une impulsion localisée et dévastatrice.
- Marteau Rushdown : Le noyau gravitique amélioré et les matériaux composites dont il est fait améliorent sa portée utile et offrent une plus grande mobilité à son utilisateur.
- Briseur d'espoir : Le marteau antigrav sur mesure d'Eschrum, équipé d'une lame à lumière solide pour une mobilité accrue.
- Needler : Le needler est une arme covenante exotique qui tire des éclats de cristal en résonance traquant les cibles vivantes. Si une cible reçoit un certain nombre d'éclats en un laps de temps réduit, une grosse explosion a lieu. Ces projectiles sont assez lents, mais à courte portée, même un Spartan aura du mal à les éviter.
- Needler Pinpoint : Ce needler modifié est équipé d'un système d'acquisition de cible perfectionné et permet des explosions supercombinées plus facilement.
- Pistolet à plasma : Malgré son ancienneté, le pistolet à plasma demeure une arme largement utilisée par les Parias, plus particulièrement par les Grognards et les Rapaces. Il tire des projectiles de plasma surchauffé et est équipé d'une fonction de surcharge, en restant appuyé sur la gâchette, qui permet de lancer une boule de plasma à tête chercheuse désactivant les véhicules et détruisant les boucliers d'énergie.
- Pistolet à plasma Unbound : Les traits explosent quand ils sont supercombinés sur la cible. La surcharge augmentent la détonation et améliore le suivi.
- Queue de scorpion : Attention, ça pique.
- Ravageur : Le ravageur est une arme paria qui décoche des rafales de trois traits de plasma instable. Contrairement à de nombreuses autres armes parias, elle fait assez peu de dommages collatéraux en mode de tir normal, mais chaque coup au but fait de gros dégâts. Maintenez la gâchette enfoncée pour charger un projectile instable qui produit une flaque de plasma incandescent au point d'impact.
- Ravageur Rebound : Ce ravageur modifié tire des projectiles qui rebondissent en plusieurs détonations secondaires.
- Rayon de sentinelle Le rayon de sentinelle est la principale arme des sentinelles[sic] forerunners. Elle émet un rayon de particules surchauffées qui détruit toute matière organique dans les secteurs devant rester stériles. Ce dispositif peut être récupéré sur les Sentinelles détruites et utilisé comme arme lourde par les Brutes et les Spartans, mais sa batterie interne a une autonomie réduite.
- Rayon de sentinelle Arcane : Ce rayon de sentinelle encore non répertorié compense une puissance moindre par des dégâts bien plus graves.
- Sidekick Mk50 : Même s'il n'est pas aussi puissant qu'une arme de gros calibre, le Sidekick Mk50 est très efficace et très précis à courte portée. Les Spartans sont entraînés à s'équiper pour ce pistolet très rapidement pour achever l'ennemi au cas où leur arme principale est à sec et qu'ils n'ont pas le temps de recharger.
- Sidekick Striker : Ce Sidekick Mk50 de précision a été modifié pour offrir une meilleure puissance d'arrêt.
- Tourelle M247 HMG : La M247 fait partie de l'arsenal UNSC depuis plusieurs décennies. Dans sa configuration semi-portable sur trépied, elle sert à la défense de site. Elle dispose dans ce cas d'une quantité de munitions illimitée.
- M247 HMG : Réputée pour sa fiabilité et sa puissance de feu, la mitrailleuse M247 a fait l'objet d'améliorations technologiques afin de ne pas être dépassée par les menaces de cette période post-guerre contre les Covenants. Lorsqu'elle est ôtée de son support, elle ne dispose que d'une quantité limitée de munitions, alors ne tirez pas à tort et à travers !
- Tourelle de canon à mitraille : Ce mortier à canons rotatifs paria lance des grenades de forte puissance. La cadence de tir augmente si vous restez le doigt sur la gâchette.
- Canon à mitraille : Ce mortier à canons rotatifs paria lance des grenades de forte puissance. La cadence de tir augmente si vous restez le doigt sur la gâchette.
- Tourelle de canon à plasma : La tourelle plasma est une arme fixe de soutien à l'infanterie capable d'un tir continu pour repousser les assauts ennemis les plus déterminés. Sa réserve d'énergie est illimitée tant qu'elle est reliée à sa base.
- Canon à plasma : Les canons à plasma sont encombrants et lourds s'ils sont détachés de leur base, mais ils peuvent servir d'armes lourdes aux Brutes et aux Spartans. Leur réserve en énergie est alors limitée et il est impossible de les recharger en combat.
Audio[modifier]
« | Objets permettant d'ajouter des sons à votre carte. |
» |
Bac à sable[modifier]
« | Objets dotés d'une fonctionnalité bac à sa ble primaire tels que les caisses de munitions ou les émetteurs de dégâts. |
» |
Création de scripts[modifier]
« | Objets utilisés pour les scripts de graphe de nœuds. |
» |
Déroulement de la partie[modifier]
« | Objets qui contrôlent les apparitions et les caméras d'escouade au début et à la fin d'une partie. |
» |
Lanceurs/ascenseurs[modifier]
« | Objets qui propulsent des objets d'un endroit à un autre. |
» |
- Ascenseur gravitationnel cinétique (invisible)
- Ascenseur gravitationnel paria
- Lanceur cinétique (invisible)
- Lanceur cinétique UNSC
- Lanceur cinétique forerunner
- Lanceur cinétique paria
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« | Objets liés à la fonctionnalité de maillage de navigation et assistant les bots spartans sur les cartes. |
» |
Modes de jeu[modifier]
« | Objets utilisés dans les principaux modes de jeu. |
» |
Points d'apparition d'armes[modifier]
« | Plateforme de réapparition pour tout ce qu iest lié à l'armement. |
» |
Réapparition du joueur[modifier]
« | Objets liés à l'apparition. |
» |
Téléporteurs[modifier]
« | Objets qui téléportent les joueurs d'un endroit à un autre. |
» |
- Téléporteur : Envoie et reçoit les joueurs et les véhicules pénétrant dans sa limite vers les autres téléporteurs partageant le Canal de relais d'objet et le Canal de réception.
- Téléporteur (invisible) : Envoie et reçoit les joueurs et les véhicules pénétrant dans sa limite vers les autres téléporteurs partageant les mêmes Canal de relais d'objet et Canal de réception. Invisible en jeu.
Volumes[modifier]
« | Volumes liés à la vie, à la santé du joueur et aux lieux nommés dans les cartes. |
» |
Véhicules[modifier]
« | Véhicules pour le transport et le combat. |
» |
- Aire de véhicule :
- Apparition : Blindé lourd paria équipé d'un puissant mortier à plasma. Un équipier peut être aux commandes du canon à plasma à cadence rapide pour repousser les unités ennemies proches. L'apparition lévite grâce à un moteur gravitationnel et peut se déplacer lentement dans n'importe quelle direction. La courte accélération dont est capable ce moteur permet de foncer dans les cibles trop proches.
- Banshee : Chasseur paria multirôle d'attaque au sol et de supériorité aérienne équipé de deux canons à plasma à cadence élevée et d'un canon à combustible lourd. Il est très maniable et dispose d'un mode boost pour se tirer rapidement des mauvais pas.
- Chopper : Moto d'assaut rapide paria équipée de deux canons Spiker. Sa roue avant armée est motrice et déchiquète tout ce sur quoi elle roule. Un boost gravitationnel permet au chopper d'effectuer de brèves accélérations pour raccrocher sa cible. Les Brutes aiment tout particulièrement utiliser les canons pour désorienter leur proie avant d'activer le boost pour les éperonner.
- Chopper de chef : Chars de guerre à l'usage exclusif des hauts gradés déployés à l'origine par le commandant paria Catalus.
- Ghost : Ce véhicule gravitationnel léger et très rapide est utilisé par les Parias pour leur[sic] raides et leurs opérations de reconnaissance. Équipé de deux canons à plasma automatiques, le ghost lévite grâce à son moteur gravitationnel et peut aussi utiliser son boost pour se remettre en position rapidement.
- Gungoose : Ce quad tout-terrain est équipé de deux lance-grenades montés à l'avant.
- Mongoose : Ce quad de l'UNSC offre une excellente maniabilité, quels que soient le terrain et l'altitude.
- Razorback : Le razorback est un véhicule de transport blindé permettant de conduire du personnel, des bobines à fusion, des condensateurs, des armes d'appui et des objectifs tactiques.
- Réapparition de véhicule classique
- Scorpion : Principale char de combat de l'UNSC, le scorpion est équipé d'un canon lourd monté sur une tourelle. Une mitrailleuse lourde peut aussi être utilisée par un équipier pour éliminer les unités d'infanterie ennemies. Ce char est lent, mais son blindage est très résistant.
- Tourelle shade : Tourelle accueillant deux canons à plasma et protégée par un bouclier. Ces armes à plasma ont une cadence de tir élevée et ne surchauffent jamais, ce qui permet de faire feu à un rythme soutenu.
- Warthog : Le warthog est un véhicule tout-terrain de l'UNSC doté d'une excellent maniabilité et d'une vitesse supérieure à la moyenne. La version classique est équipée d'une mitrailleuse à cadence de tir élevée.
- Warthog lance-roquettes : Warthog équipé d'un lance-roquettes à deux tubes. L'arme en question est dotée d'une technologie de verrouillage multiple proche de celle de l'hydra. Ce qui système ne suite que les véhicules terrestres ou aériens.
- Wasp : Cet appareil ADAV monoplace de soutien au sol est équipé de mitrailleuses lourdes et de lance-roquettes. Il fait des miracles lors d'attaques-surprises.
Équipement[modifier]
« | Objets liés à l'apparition d'équipements. |
» |
- Distributeur d'équipement
- Distributeur de grenades
- Grenade directionnelle
- Grenade dynamo
- Grenade à fragmentation M9
- Grenade à plasma
- Module d'équipement
- Plateforme d'équipement lourd
- Point d'apparition classique d'équipement
- Point d'apparition classique de grenades
Lumières[modifier]
« | Objets pour éclairer les niveaux. |
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Obstacles[modifier]
« | Objets bloquant les grenades, les véhicules, les joueurs, etc. |
» |
Ornements[modifier]
« | Objets décoratifs permettant d'ajouter des détails et une certaine atmosphère aux cartes. |
» |
Structures[modifier]
« | Objets de constructions et de décoration des structures de base. |
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Série conception Halo[modifier]
« | Objets obstacles utilisés pour créer des calques de carte multijoueur. Utilisés en interne par les concepteurs de 343 dans le flux de travail. |
» |
Propriétés de l'objet[modifier]
Dossiers[modifier]
Options de carte[modifier]
Paramètres des outils[modifier]
Divers[modifier]
- Les joueurs de la communauté dont les cartes créées en Forge ont été ajoutées en matchmaking se sont vus offrir une texture d'armure ainsi qu'une visière Maître bâtisseur avec la saison 3.[6]
- Sur Halo Waypoint, la chronique Forge Features met en avant les créations de la communauté.
Galerie[modifier]
Exemple d'eau ajouté sur le carte Gouffre.
Sources[modifier]
- Halo Waypoint: News - Forge Fundamentals
- YouTube - Halo Infinite | Forge Fundamentals – Building
- YouTube - Halo Infinite | Forge Fundamentals – Scripting & Bots
- YouTube - Halo Infinite | Forge Fundamentals – Lighting & Audio
- YouTube - Halo Infinite | Forge Fundamentals – Canvases & File Sharing
- Halo Waypoint: News - Halo Infinite | Forge Beta FAQ
- Twitter - Forge Lord (@MichaelSchorr), « We've seen a lot of discussion around why Forge relies on an online connection. Here are some key reasons for this. »
- Twitter - @HaloSupport, « The idle boot timer in #HaloInfinite Forge has been extended to 12 hours. »
- ↑ Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – September 2022
- ↑ YouTube - Halo Infinite | Update – September 2022
- ↑ Halo Waypoint: News - Halo Infinite | Forge Beta FAQ
- ↑ Halo Waypoint: News - Season 3: Maps & Modes Preview
- ↑ Halo Waypoint: News - Community Collection Playlist Launch
- ↑ Halo Waypoint: News - Customization Preview | Season 3
Halo 2 Map Editor • Forge de Halo 3 • Forge de Halo : Reach • Forge de Halo 4 • Forge de Halo 2 : Anniversary • Forge de Halo 5 : Guardians/Halo 5 : Forge • Forge de Halo Infinite |