Hérétiques

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Sesa 'Refumee, leader des hérétiques de la mine de gaz de Threshold.

Les Hérétiques sont des groupes de Covenants ayant publiquement renié les croyances de l'Alliance Covenante et s'y opposant de fait. Plusieurs factions ont été caractérisées comme hérétiques durant l'histoire de l'Alliance, comme l'UNSC,[1] les Parias ou les Séparatistes, mais seuls les groupes mineurs sont traités ici.

Groupes[modifier]

Ussans[modifier]

Cette section contient des informations tirées de Halo : Broken Circle susceptibles de spoiler.

Formés en -852 après le Traité de l'Union par le clan de Ussa 'Xellus, les Ussans sont composés d'une partie du clan de ce dernier, de différents clans de Sanghelios et de Sangheilis de la planète Creck. Les Ussans se sont installés dans le monde bouclier 0673 l'année suivante.[2] Les Covenants finirent par les retrouver en -850 mais après la bataille du monde bouclier 0673, les Covenants sortent doublement vaincus, premièrement les Ussans sont toujours vivants à l'intérieur du Broken Circle et deuxièmement ils n'ont pu avoir accès aux technologies forerunners.[3] Les Ussans vécurent en autarcie jusqu'en 2553 lorsque Zo Resken les redécouvrit alors que ceux-ci étaient en proie à une guerre civile causée par la Blood Sickness.[4] En 2553, la population atteignit 3 210 individus répartis dans différentes sections du monde.[5]

Certains Ussans réintégrèrent la société sur Sanghelios,[6][7] et certains furent sélectionnés pour participer à l'Anvil Initiative grâce à leur absence de préjugés contre les humains.[8][9]

Religion[modifier]

Après des années vivants en autarcie, les Ussans créèrent un nouveau panthéon basé à la fois sur les traditions sangheilies mais aussi sur de nouveaux dieux dont Ziggur, ancien esprit de la nature de Sanghelios ; Moraphant, Dieu des morts qui amènent leurs esprits vers les Anneaux Sacrés ; des esprits qui animent les machines forerunners ; Forerunner Sun et Forerunner Moon, Dieux gouvernant les autres. Les premiers colonisateurs, Ussa 'Xellus et sa femme Sooln ainsi que Tersa et sa femme Lnur, le légendaire Ernicka the Scar-Maker ainsi que le fils et petit-fils de Ussa, devinrent des idoles. Enduring Bias devint source d'espoir pour le peuple ussan après son extinction. Le Hall of Godminds est le principal lieu de culte de la colonie où de nombreux pèlerins se rendent, se promenant dans le jardin situé devant celui-ci ou pour réciter les noms des fondateurs sous des arches peintes à géométries variables. Les principaux coordinateurs sont des prêtres, ceux-ci s'occupent de plusieurs sections sauf pour le Hall of Godminds, la Combat Section et la Place of Blessed Passing qui ont leur propre prêtre.[10]

Krith le prince Rapace[modifier]

À une époque inconnue, un prince Rapace du nom de Krith fut déclaré hérétique. Il fut éliminé par Ripa 'Moramee.

Threshold[modifier]

Il s'agit d'un groupe formé d'espèces covenantes peu après la bataille de l'Installation 04 et dirigé par le Sangheili Sesa 'Refumee.

Histoire[modifier]

«

[…] Je me battrai, j'expliquerai aux autres les mensonges dont nous abreuvent les Prophètes, et bientôt, nous serons bien plus à nous battre pour notre cause.

Sesa 'Refumee suite aux révélations de 343 Guilty Spark.[11]
»

Suite à la bataille de Reach et la découverte de l'Installation 04 par des vaisseaux de la flotte de Particular Justice, une mine de gaz d'origine forerunner fut également détectée dans l'atmosphère de la planète Threshold. Le Prophète mineur de l'Intendance prit la décision d'y dépêcher un détachement de forces expéditionnaires constitué d'Élites et de Grognards menées par Sesa 'Refumee et Loka 'Bandolee, contre l'avis du commandant suprême Thel 'Vadamee qui voulait utiliser toutes les forces disponibles contre les humains sur l'anneau.[12]

La mission confiée à 'Refumee et 'Bandolee leur sauva la vie puisqu'ils n'étaient pas présents sur le Halo lors de sa destruction. Suite à celle-ci, le Monitor 343 Guilty Spark se rendit dans la mine pour y chercher assistance, et y rencontra les Covenants. Il expliqua alors à 'Refumee le véritable rôle du Halo, et celui-ci décida de couper tout contact avec la flotte.[13][14] Ce black-out fut partiellement ignoré par le frère de Kola 'Baoth, à qui il transmit des informations sur les révélations de l'Oracle.[15] Les nouveaux hérétiques s'établirent également dans les ruines du Halo sur Basis à des fins inconnues.[16]

Par la suite, 'Refumee commença à diffuser des messages révélant les mensonges des Prophètes et du Grand Voyage. Les Hiérarques décidèrent d'envoyer Thel 'Vadamee, récemment rétrogradé et nommé Arbiter, ainsi qu'un groupe de Spec Ops menés par Rtas 'Vadumee pour éliminer 'Refumee et ses suivants. 'Refumee échappa aux Covenants quelques temps jusqu'à ce que 'Vadamee ne fasse tomber la station dans le vide et ne confronte 'Refumee alors qu'il tentait de s'enfuir à bord d'un Seraph. 'Refumee tenta de convaincre son ancien commandant sans succès et fut tué.[17]

Apparence[modifier]

Comme pour s'opposer symboliquement à l'Alliance Covenante, les hérétiques arborent des armures différentes de celles des armées régulières : elles possèdent une couleur dorée avec de nombreux ornements et lumières décoratives, et semblent intégrer beaucoup moins de plaques de protection. Les Grognards hérétiques stationnés sur Threshold disposent également de respirateurs différents. Outre le fait que cette différence radicale d'armures permette au joueur de différencier alliés et ennemis, il est possible que ces armures soient celles portées par les forces expéditionnaires.

Les hérétiques possèdent également des véhicules spéciaux comme des Banshees T-26AZ arborant leur couleur dorée et un Seraph modifié.[17]

Composition[modifier]

  • Les Grognards hérétiques ne possèdent pas de respirateurs standards comme les autres. En effet, ils n'ont pas de masque respiratoire recouvrant tout le visage, et sont équipés de deux réservoirs cylindriques dorsaux. Bien que les Grognards respirent du méthane, le gaz de ces réservoirs émet une lueur bleue rappelant celle de l'hydrogène stocké sur la mine de gaz.[17]
  • Les armures des Élites hérétiques sont plus légères que celles de l'Alliance Covenante, le cou est entièrement exposé et le casque couvre une partie réduite de la tête.[17]
  • Des Rapaces accompagnaient les hérétiques, et l'un d'eux ouvrit le feu sur 343 Guilty Spark à son arrivée avant d'être tué par un des Élites de 'Refumee pour son blasphème.[13]

Gameplay[modifier]

Divers[modifier]

  • Dans le Baptême du feu de Halo : Reach, il est possible de sélectionner des escouades hérétiques. Il s'agira alors d'Élites maniant des armes humaines.
  • Une faction hérétique, probablement la contrepartie des rebelles humains, fut conceptualisée pour Halo Wars.

Sources[modifier]