Halo Infinite

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Vous cherchez peut-être : l'histoire du mode Spartan Ops dans Halo 4, Halo : Infinity.


Halo Infinite
HINF Box Art vertical.png
Informations
Genre :
Date de sortie :
8 décembre 2021[3]
Personnage incarné(s) :
Classification :
Multijoueur :
  • Offline
    • Campagne : 1 joueur
    • Multijoueur : 1 à 2 joueurs (écran splitté uniquement sur console)
  • En ligne :
    • Campagne : 1 à 4 joueurs[6]
    • Multijoueur : 1 à 16 joueurs

Halo Infinite est un FPS développé par 343 Industries et le douzième jeu de la licence Halo, à paraître sur Xbox One, Windows 10 et Xbox Series X et S. Dévoilé à l'E3 2018, il est le troisième jeu de la Saga du Dépositaire et fait suite à Halo 5 : Guardians mais se place comme un reboot spirituel et une porte d'entrée dans la saga pour les nouveaux joueurs. Il est compatible avec les offres Xbox Game Pass,[7] Xbox Play Anywhere[8] et Smart Delivery.[9][10] Le mode multijoueur sera jouable gratuitement (« free-to-play »)[11] y compris sur consoles Xbox où un abonnement Xbox Live Gold n'est pas requis pour les free-to-play en ligne.[12]

Infinite est basé sur le nouveau moteur Slipspace Engine développé en partenariat avec SkyBox Labs,[13] responsable du temps de développement ayant dépassé les trois ans habituels,[14] et promet en mode campagne un affichage jusqu'au[15] 4K Ultra HD sur Xbox Series X, Xbox One X et PC compatibles, ainsi qu'un affichage jusqu'à 60 FPS sur PC compatibles[16] et jusqu'à 120 FPS sur Xbox Series X.[11] Sur Windows 10, le jeu supportera les écrans ultrawide, la triple assignation des touches et une large gamme d'options graphiques.[17]

Gameplay[modifier]

Halo Infinite conserve les fonctions de sprint (qui n'empêche plus le rechargement des boucliers mais remet à zéro le délai avant rechargement), d'escalade et de glissade de Halo 5 : Guardians, ainsi qu'une fonction de scan similaire au dispositif de suivi Artémis permettant de mettre en surbrillance les équipements et objectifs en campagne et multijoueur. Par ailleurs, les dégâts de chute ont été retirés en campagne, mais également en multijoueur. Une nouveauté est la capacité de ramasser certains objets, comme des bobines à fusion et batteries de plasma explosives qui peuvent ensuite être lancées, une technique surnommée noob cube par les développeurs.[18]

Les fonctions des types de dégâts sont modifiées, avec la capacité d'arrêter les véhicules retirées aux armes à plasma transférée vers les nouvelles armes à impulsion.

En multijoueur, la collision entre les joueurs d'une même équipe est désactivée[18] et un système de marquage est ajouté. Lors de la visée avec une arme à lunette, les joueurs se trouvant dans le champ de vision du tireur peuvent voir un reflet pour les avertir de sa présence, le reflet étant plus visible pour les armes lourdes comme l'Empaleur, le fusil de sniper et le fusil électrique. La possibilité de lâcher une arme à n'importe quel moment sans devoir la remplacer par une autre occasionna l'apparition de la tactique du drop shot, un moyen de changer plus rapidement d'arme qu'avec le bouton de changement d'arme.[19] Une mise à jour de février 2023 mit fin à cette tactique en rendant la durée du lâchage d'arme aussi long que le changement.[20]

Armes[modifier]

Les armes dotées de lames comme le Ravageur permettent d'améliorer les coups en combat rapproché, tuant instantanément un Spartan ayant moins de la moitié de son bouclier.[21] Les lames de la grenade directionnelle provoquent également des dégâts lorsqu'elles se fixent aux ennemis.[22]

Les versions classiques du Magnum et du fusil à pompe ne sont pas prévues dans le jeu.[15] Le Mangler et le Bulldog sont apparus dans des sets Mega Construx dès juin 2020.[23][24] Les armes s'accompagnent de descriptifs affichés à l'écran lorsqu'elles sont ramassables.

Types de dégâts[modifier]

Halo Infinite introduit une formalisation des types de dégâts infligés par les armes :

Véhicules[modifier]

Les véhicules sont susceptibles à des dégâts localisés, comme sur les roues, qui modifient leur physique de contrôle.[22][25] Lorsqu'un véhicule subit suffisamment de dégâts, il prend feu et explosera au bout d'un certains temps s'il n'est pas détruit avant.[25] Dans ce jeu, tous les véhicules peuvent tourner grâce au stick gauche, et leur assiette être contrôlée en l'air à la manière d'un Ghost.

Équipement[modifier]

Comparés aux Équipements de Halo 3,[26] ces équipements sont disponibles en campagne en tant qu'améliorations permanentes, ainsi qu'en multijoueur comme équipement ramassable[27] sur les cartes et sur les corps des ennemis vaincus.[22] Pour la première fois, les power-ups, renommés équipements lourds, pourront être conservés pour être activés au moment voulu au lieu d'être activés au ramassage. Si le joueur est tué alors qu'il n'a pas utilisé un power-up, il sera récupérable par les autres joueurs, comme les équipements standards.[25]


Équipements standards
Équipements lourds

Campagne[modifier]

L'histoire de la campagne de Halo Infinite est la suite de celle de Halo 5 : Guardians. Selon Joseph Staten, directeur des cinématiques sur Halo : Combat Evolved et Head of Creative pour Halo Infinite, Halo Infinite est « la réalisation de la vision [que Bungie] avait pour Halo il y a 20 ans, durant le développement du premier jeu. […] La technologie a finalement rattrapé la vision […]. »[28]

Une nouvelle direction artistique inspirée de Halo : Combat Evolved ainsi qu'une carte de campagne plus ouverte que dans les précédents jeux sont utilisées. Durant l'histoire, John-117 et un pilote de l'UNSC (sans nom connu à l'heure actuelle) doivent découvrir les événements qui ont mené à la chute de l'UNSC contre les Parias menés par le chef Escharum sur le Halo Zêta[29] après le crash de l'UNSC Infinity.[30] Les missions de l'histoire principale se déroulent principalement dans des structures fermées semblables à des donjons et durent entre 30 à 60 minutes.

La progression sur la carte est limitée par de vastes gouffres entre les différentes zones, ne pouvant être franchis que par l'activation d'un pont. Chaque zone dispose de lieux clés de plus ou moindre importance, comme de petits camps contenant des armes, parfois rares, et des journaux audio, des bases avancées de l'UNSC ou des avant-postes parias. Les bases doivent être reprises aux troupes des Parias avant de pouvoir être utilisées comme points de téléportation et de déploiement d'armes, troupes et véhicules. Contrôler une base révèle sur la carte certains des objets à collectionner. Les crânes ne sont pas indiqués et doivent être trouvés à l'aide du scanner de proximité. Les crânes et journaux audios sont transverses à toutes les sauvegardes, mais pas les modules de Spartan ni les armureries Mjolnir.

Jusqu'à quatre parties de campagne différentes peuvent être sauvegardées. Le jeu fait la distinction entre les points de contrôle et les points de sauvegarde : les premiers conditionnent l'endroit où le joueur apparaîtra lorsqu'il quitte et recharge une sauvegarde, tandis que les seconds conditionnent l'endroit où le jeour réapparait après une mort. Les points de contrôle sont fixes dans les niveaux, alors que les points de sauvegarde sont régulièrement réalisés lorsque le joueur est dans une zone sans danger. Le niveau de difficulté et les crânes actifs peuvent être changés à chaque chargement d'une partie.

L'accès au matériel lourd dans une zone nécessite de récolter des points de Bravoure. Ces points peuvent être récoltés dans la zone en aidant des escouades de Marines, en détruisant les tours de propagande et les avant-postes des Parias ou en éliminant les boss trouvables dans des zones leur donnant un avantage stratégique. Une fois vaincus, les armes des boss peuvent également être déployées dans une base. Accumuler des points de Bravoure dans une zone augmentera également le nombre de patrouilles de l'UNSC qui peuvent venir en aide au joueur. L'Arme guide le joueur en lui indiquant les points d'intérêts à proximité.

Contrairement au multijoueur, les équipements sont accessibles de manière permanente une fois acquis et peuvent être améliorés en dépensant les modules de Spartans présents sur la carte.[31][30] Les objets à collecter sont débloqués de manière permanente entre les parties de campagne et n'ont pas besoin d'être trouvés à chaque nouvelle partie.[32] Des stations de recharge permettent de remplir le chargeur des armes de type correspondant un nombre limité de fois par station, à l'exception des arènes de boss où le nombre est illimité. Contrairement aux précédentes campagnes, les ennemis peuvent s'emparer des armes présentes dans l'environnement.

Le mode coopération en campagne à quatre en ligne était prévu pour une sortie dans le courant de la saison 2,[33] vers la fin du mois d'août 2022, et celle à deux en local pendant la saison 3.[34] L'ajout de la possibilité de commencer une partie de campagne à partir d'une mission principale spécifique au lieu de depuis le début[32] était également estimé pour fin août 2022.[34] Le 1er septembre, la coopération en ligne fut repoussée au 8 novembre et celle en local fut annulée.[35][36] En réponse à l'annulation, un glitch unique à la Xbox Series X|S et la Xbox One connu depuis la sortie du jeu, permettant d'accéder à la campagne coopérative en écran partagé jusqu'à quatre joueurs, fut massivement partagé malgré une forte réduction des performances et qu'il puisse provoquer des crash de la console et la corruption des sauvegardes.[37][38] Un glitch similaire en Forge fut supprimé avec la saison 4.[39]

Personnages[modifier]

Les personnages apparaissant uniquement dans les fichiers audio ne sont pas inclus dans cette liste. Pour les cibles prioritaires, voir l'article dédié.

Ennemis[modifier]

Halo Infinite introduit des boss ennemis à la fin de certains niveaux ainsi que sous forme de cibles prioritaires dispersées dans son monde ouvert. Ces ennemis disposent d'un bouclier rechargeable, d'une réserve de vie plus grande que les ennemis normaux, et nécessitent parfois des stratégies spéciales pour être vaincus.

Scénario[modifier]

Le 12 décembre 2559, l'UNSC Infinity est pris d'assaut par les Parias. Au cours de l'abordage, Atriox affronte John-117 et le vainc avant de le jeter dans l'espace.

Six mois plus tard, le pilote du Pélican Echo 216 retrouve John-117 à la dérive et le ramène à bord avant de le libérer du mode survie de son armure Mjolnir. Alors que le Spartan apprend que l’Infinity a été vaincu, le Pélican est pris dans le rayon tracteur du vaisseau paria Ghost of Gbraakon, qui recycle le champ de débris proche. Afin de libérer Echo 216, le Major prend le vaisseau d'assaut. À bord, Escharum tient l'éloge funèbre d'Atriox, et promet que le Halo Zêta sera bientôt sous le contrôle des Parias. Sans IA pour pirater le vaisseau, le Major provoque une surcharge de ses réacteurs et reçoit un message d'Escharum, qui l'invite à mener un digne combat contre les Parias. Le Major et le Pélican parviennent in extremis à sortir du Gbraakon, et alors qu'il dérive dans l'espace en attendant que Echo 216 ne vienne le chercher, le Major reçoit un signal non identifié mentionnant une « arme ».

À bord d'Echo 216, le Major tente de localiser l'UNSC Infinity mais ne trouve que les puces IFF de son équipage décédé dans l'espace environnant, puis triangule la source du signal que l'ordinateur de bord ne parvient pas à décrypter. Le pilote s'oppose à l'idée de suivre la source et préférerait fuir la zone à cause du danger représenté par les Parias, mais le Major insiste que leur devoir est d'identifier l'arme mentionnée dans le signal et dirige le Pélican vers une zone endommagée du Halo. Il y trouve l'Arme, une IA ressemblant à Cortana qui déclare l'attendre depuis six mois. L'Arme menait une mission d'infiltration consistant à imiter Cortana pour l'attirer sur le Halo Zêta avant de la capturer, après quoi Cortana serait ramenée sur l’Infinity et détruite, mais l'Arme devait s'autodétruire à la réussite de la mission, sa survie indiquant donc que celle-ci n'a pas été menée à bien. Le Major refuse de supprimer l'Arme afin qu'elle l'assiste contre les plans des Parias de déployer le Halo, bien que celui-ci soit endommagé et qu'un Index manque aux Parias pour le déclencher. Plus loin dans l'installation, l'Arme entre en contact avec des fragments de données d'elle-même représentant le système utilisé pour emprisonner Cortana, qui contiennent un morceau de l'Index ainsi que des données mémorielles qui font revivre au Major sa première rencontre avec Cortana. L'Arme réintègre les données pour empêcher les Parias de s'en emparer, mais le Major active discrètement des limitations dans ses droits d'accès. Durant tout le trajet vers la surface du Halo, la voix de Cortana se fait entendre via les données mémorielles éparses dans l'installation. Ils trouvent également le corps de la Spartane Bonita Stone, tuée un mois auparavant. Devant l'ascenseur vers la surface, le Major élimine le chef Brute Tremonius.

À la surface, ils dégagent une zone d'atterrissage pour Echo 216. Malgré la réticence du pilote, l'Arme dirige le Major vers un signal de détresse de l'UNSC à proximité, située dans la Tour gardée par Chak 'Lok. En chemin, elle demande au Major pourquoi Cortana était la cible de sa mission, mais le Major refuse de lui dire plus que ce que sa créatrice le docteur Halsey a jugé nécessaire. Dans la Tour, ils découvrent que le signal vient de l'armure du Spartan Hudson Griffin, que 'Lok a utilisé pour appâter le Major. En haut de la Tour, le Major élimine 'Lok et libère Griffin, qui envoie le Major vers un lieu appelé le Conservatoire avant de mourir. Sur le site de fouilles au-dessus du Conservatoire, ils détruisent un laser d'excavation et éliminent le chef Brute Bassus avant d'entrer dans le tunnel menant dans la structure souterraine. Dans les profondeurs, ils rencontrent le Monitor 117649 Despondent Pyre qui demande leur aide contre « l'Augure » mais est capturée par des ennemis inconnus, et lorsqu'ils la retrouvent, Pyre a été démantelée. Parmi ses données, l'Arme trouve une conversation avec Cortana se déroulant peu avant l'arrivée de l’Infinity il y a six mois, où Cortana ordonne au monitor de lui donner l'accès au complexe de confinement du Halo, sachant que les condamnés qu'il contient sont, selon les Forerunners, pires que le Parasite. En empruntant l'ascenseur vers la surface, ils croisent l'Augure, qui a tué Pyre pour s'emparer d'un objet qu'elle protégeait. L'Augure annonce qu'elle révèlera les mensonges des Forerunners et libérera les Éternels via la « Reformation ».

En sortant du Conservatoire, ils font face à une spire forerunner en cours de transformation défendue par les Parias et y pénètrent. Ils sont accueillis par le sous-monitor Adjutant Resolution, activé pour remplacer Pyre, qui les guide dans la spire et se réjouit que la Reformation, la production des matériaux nécessaires à la reconstruction de la partie manquante de l'anneau, commencera bientôt. Le Major ordonne à l'Arme d'arrêter le processus pour empêcher les Parias d'utiliser le Halo et Adjutant Resolution se retourne alors contre eux, les attaquant avec une exostructure de Sentinelle. Une fois le sous-Monitor détruit, l'Arme tente d'interrompre la procédure mais est confrontée à l'Augure, qui lance l'effondrement de la spire pendant que d'autres spires commencent la Reformation, et Echo 216 les évacue en urgence.

L'Arme localise la spire de commandement où se trouve l'Augure, mais le Pélican se trouve pris dans un champ de canons antiaériens et s'écrase. Le pilote exprime sa frustration d'être bloqué à aider le Major alors qu'il souhaitait quitter l'anneau et sait que des Condors capables d'entrer dans le sous-espace sont disponibles, mais le Major lui rappelle qu'aucun lieu ne sera sûr si les Parias prennent le contrôle de l'anneau. Dans le premier canon, Escharum contacte le Major et annonce que les Parias et l'Augure cherchent tous deux à trouver l'Auditorium silencieux du Halo. Le troisième canon détruit, le pilote est contraint d'abandonner le Pélican, pris d'assaut par les chefs Brute Hyperius et Tovarus. Après les avoir éliminés, le Major retrouve le pilote, en proie au désespoir après n'avoir trouvé aucun Condor intact. Il reproche au Major de ne pas pouvoir comprendre ce qu'il ressent en mettant sa vie en danger ou d'échouer, mais le Major répond que perdre Cortana a été son plus grand échec, et qu'il ne compte pas échouer à le sauver lui. De son côté, Escharum se voit reprocher par l'Augure de perdre le contrôle de la situation. L'Augure révèle également que le Major est secrètement assisté par « une chose vulnérable mais très intelligente ». Escharum envoie toutes les troupes possibles protéger la spire de commandement, mais prévient l'Augure qu'elle devra justifier de l'importance que lui apportait Atriox. L'Augure lui assure que leurs buts respectifs, reconstruire l'anneau et trouver les Éternels, leurs seront mutuellement bénéfiques. Escharum, qui semble souffrant, ordonne à son lieutenant Jega 'Rdomnai de lui amener le Major vivant.

Dans le Pélican vers la spire de commandement, le Major révèle à l'Arme que son but personnel est de comprendre qui a tué Cortana, son ancienne équipière, puisqu'il n'a pas pu le faire lui-même à cause de l'attaque d'Atriox sur l’Infinity. À la spire de commandement, l'Arme découvre qu'une séquence d'accès est nécessaire et dirige le Major vers quatre tours proches pour décrypter le nouveau code. Dans la spire, ils se rendent au Nexus pour y trouver l'Augure. En chemin, de nouvelles données font revivre au Major ses souvenirs du premier Halo et de sa séparation avec Cortana, et il avoue à l'Arme sa culpabilité de ne pas avoir pu la protéger. Quand l'Arme s'apprête à activer l'ascenseur vers le Nexus, l'Augure commence à prendre son contrôle, clamant que lorsque la Reformation sera achevée, l'Auditorium livrera les secrets permettant de libérer les Éternels. Le Major utilise le programme de suppression de l'Arme, mais celle-ci outrepasse l'ordre et annonce qu'elle s'était laissée infiltrer pour pouvoir reprendre ce qu'avait volé l'Augure à Despondent Pyre. Furieuse que le Major ait tenté de la supprimer, elle lui reproche de ne pas lui faire confiance. Malgré le froid entre le Spartan et l'IA, ils continuent à s'enfoncer dans la spire de commandement pour mettre fin au processus. Une fois les spires désactivées, le pilote dirige son Pélican pour venir les chercher, mais 'Rdomnai apparaît dans le cockpit et détruit les instruments de navigation, provoquant un crash. Dans sa base, Escharum reproche à l'Augure l'interruption de la Reformation, mais celle-ci espère que l'Auditorium silencieux a été suffisamment reconstruit. De son côté, 'Rdomnai a ramené le pilote vivant pour attirer le Major dans un piège.

En continuant vers la surface, le Major et l'Arme croisent un souvenir d'une conversation entre Cortana et l'IA Leonidas, à qui elle ordonne de détruire la station Laconia et ses 76 Spartans en cours d'entraînement. Plus loin, un autre souvenir relate les menaces de Cortana contre l'amiral Hood devant une représentation de la Terre, et une scène similaire avec Atriox et Doisac, qui se termine par la dislocation du monde natal des Brutes par une congrégation de Gardiens. L'Arme est horrifiée par la cruauté de Cortana, mais comprend également que pour prendre le contrôle de l'anneau, sa nature est d'être une copie de l'état original de Cortana. La mission du Spartan était de détruire l'Arme si elle menaçait d'emprunter la même voie que Cortana, et il conclut en disant que bien qu'il ne puisse pas lui accorder toute sa confiance, il en a fortement envie. À la surface, ils se dirigent vers l'endroit où le pilote est retenu prisonnier, le Temple du jugement, une tour où les Parias organisent des combats de gladiateurs avec des humains capturés. Le Major y affronte et élimine 'Rdomnai avant de trouver le pilote dans une chambre de torture gravitationnelle, où il affronte et tue Escharum. Escharum traite également le Major de pion des Forerunners, mais l'implore de considérer sa mort comme honorable. Le pilote ne comprend pas pourquoi le Major traite le guerrier mourant avec respect, et le Spartan explique qu'il est mort en soldat, espérant que ses actions violentes étaient le bon choix malgré tout.

Le pilote conduit le Major et l'Arme jusqu'à l'Auditorium silencieux où se trouve l'Augure. L'Arme se souvient qu'il s'agit du lieu où elle a neutralisé Cortana. Dans la structure, un nouveau souvenir montre qu'Atriox trouva Cortana prisonnière après que les Parias aient investi l’Infinity, mais que son intérêt reposait dans l'anneau et le contenu de l'Auditorium silencieux plutôt que la capture de l'IA. Plutôt que de laisser les Parias s'emparer du Halo, Cortana décida de se sacrifier pour lourdement l'endommager et le rendre inutilisable. Ils rencontrent également de nouveau Adjutant Resolution, qui s'excuse de les avoir attaqués et de s'être trompé sur les objectifs de l'Augure, pensant qu'elle œuvrait pour reconstruire l'anneau avant de découvrir qu'elle voulait briser le sceau enfermant les Éternels. Resolution jure de prendre la suite de Despondent Pyre dans l'étude des mystères de l'installation. Au cœur de l'Auditorium, l'Arme découvre que la structure sert de salle d'audience, de prison et de salle d'exécution. L'Augure surgit et explique que la salle est représentative de l'arrogance des Forerunners, qui y ont prononcé la sentence des Éternels sans les laisser se défendre. Trouver les Éternels réparerait ainsi les crimes des Forerunners, et elle commence une téléportation avec un autre endroit sur l'anneau. Pendant que l'Arme interrompt la transmission, le Major élimine l'Augure. Avant de mourir, celle-ci émet un signal dans un encodage ancien que l'Arme ne parvient pas à déchiffrer. Dans un dernier message laissé à l'attention du Major, Cortana lui dit qu'elle regrette d'avoir persisté dans son ambition des Entités malgré son désaccord, mais reste persuadée que son sacrifice était le bon choix.

Alors que l'Auditorium silencieux s'effondre, un portail s'ouvre et le Major décide de l'emprunter sans savoir où il mène. Il ressort trois jours plus tard sur une autre section du Halo, et Echo 216, soulagé de leur retour, vient les chercher. Attendant l'arrivée du Pélican, le Major et l'Arme se demandent quelle est la nature du secret qu'Atriox et l'Augure cherchaient sur le Halo. À bord du Pélican, l'Arme demande finalement son nom au pilote, qui s'appelle Fernando Esparza et lui demande son nom en retour. L'Arme demande son avis au Major, qui lui dit que c'est à elle de choisir son nom.

La cinématique post-crédits montre Atriox utilisant un objet pour activer une salle remplie de kylix. En mode légendaire, un dialogue antique entre Despondent Pyre et le Grand édit révèle que les Forerunners ont capturé les Éternels pour étudier leur résistance aux tirs des Halos, et l'arrivée d'Offensive Bias sur le Halo Zêta.

Missions[modifier]

Carte[modifier]

Crânes[modifier]

Collectables[modifier]

Série audio annexe[modifier]

Multijoueur[modifier]

Le mode multijoueur free-to-play de Halo Infinite cherche à exploiter au maximum sa sandbox et à établir le fair start et le map control comme le cœur de son modèle multijoueur. Jeff Steitzer est l'annonceur du multijoueur et la séparation des sélections entre Social et Ranked sera intégrée.[26] Le crossplay entre consoles et PC est actif, de même que la cross-progression,[17][26] et le multijoueur en écran scindé est disponible[26][40][41][6] sur consoles Xbox (puis sur PC plus tard après la sortie),[42] ainsi qu'un mode LAN via un PC faisant office de serveur local.[26]

Le jeu ne contiendra aucun mode Battle Royale[43] et continuera d'utiliser un système faisant intervenir des microtransactions, à l'instar du Requisition System, mais n'utilisera pas de Loot Box ou autre système rendant les récompenses aléatoires.[44][45][46] La monnaie de microtransation est le crédit, qui permet d'acheter des objets exclusifs au magasin en jeu, d'acheter le pass combat premium (Premium Pass) donnant accès aux objets payants pour un pass combat, et d'acheter des niveaux dans les pass combat.

Le Mark System permet aux joueurs d'indiquer des points sur la carte à leurs coéquipiers.[47] Les assassinats ne sont pas disponibles au lancement du jeu[48] et les modes à orientation compétitives adoptent le BR start sans arme secondaire. Dans ces modes, le radar est désactivé, ainsi que les indicateurs de dégâts pour les grenades (Grenade Hitmarker) afin d'empêcher leur usage à des fins d'identification de la position des ennemis, mais les équipements sont autorisés.[49]

Pour la première fois dans les modes en équipe, les joueurs ne portent plus les couleurs de leur équipe sur leur armure. Cette couleur est appliquée sous la forme d'un contourage coloré sur chaque joueur. La couleur par défaut des équipes est librement personnalisable pour accommoder les joueurs daltoniens, la couleur personnalisée s'applique également dans les menus et sur les objectifs comme les drapeaux.[26] Dans ce même esprit, les équipes en matchmaking ne sont plus nommées d'après leur couleur mais selon leur emblème. Les deux équipes par défaut sont Cobra et Eagle, reprenant les emblèmes par défaut des équipes rouge et bleu respectivement dans le multijoueur de Halo : Combat Evolved.

Scénario[modifier]

Le Spartan incarné en multijoueur est considéré comme canonique.[50] Pendant la saison 1, une cinématique prenant place peu de temps après les événements de la cinématique d'introduction de la Campagne était disponible. Elle mettait en scène le Spartan incarné par le joueur dans une histoire se déroulant à l'Académie des sciences militaires Avery J. Johnson, de même que le didacticiel de Halo Infinite qui fait suite à cette cinématique. L'histoire se poursuit dans la saison 2 avec l'introduction d'événements narratifs.[34]

Cartes[modifier]

Pass combat[modifier]

HINF Battle Pass Screen Prerelease.png

Le pass combat (Battle Pass) de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de Halo : The Master Chief Collection et n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les éléments des saisons passées même après leur fin[25] à condition d'être acheté une fois la saison passée.[51] Le joueur pourra à tout moment sélectionner le pass combat à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.[52] comporte une partie gratuite ainsi qu'une partie payante.[53] La première saison du pass combat, intitulée Héros de Reach,[28] contient de nombreux éléments en lien avec le jeu Halo : Reach. Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des crédits (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des défis journaliers ou hebdomadaires, ou bien en dépensant des Bons d'EXP (XP Grant).

À l'exception des deux premières saisons qui ont duré respectivement 6 mois, il est prévu que les saisons durent environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le pass combat, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.[53] En plus des saisons, de petits pass événement[54] offrant de débloquer gratuitement de nouvelles options de personnalisation seront proposés, comme les événements « Fracture » proposant des options existant hors du canon. La Fracture : Tenrai de la saison 1 permettait de débloquer l'armure Yoroi.[53] Les armures de la saison 8 de Halo : The Master Chief Collection sont considérées comme un prototype des Fractures.[55] Ces événements dont le nombre de tiers varie[Note 1] ont lieu pendant une semaine chaque mois et se répètent au cours de la saison, soit trois fois par une saison.[54][Note 2] La saison 2 a introduit des événements narratifs qui impliquent le Spartan personnel des joueurs dans l'histoire de la saison.[34]

Défis[modifier]

Durant les deux premières saisons, le système de défis journaliers et hebdomadaires implémenté remplaçait le gain d'EXP par match pour progresser dans le pass combat.[56][57][58] Avec la Mise à jour hivernale, le système a subi une large refonte et sert maintenant principalement à obtenir des éléments de personnalisation, l'EXP rapporté par les défis étant réduit et ne servant plus que de bonus. Un système de gain d'EXP par match l'a remplacé.[59]

Bots[modifier]

Halo Infinite est le premier jeu Halo à proposer des combat contre des bots. Ceux-ci se déclinent en quatre niveaux de difficulté, Recrue, Marine, ODST et Spartan. Leurs points de vie et de boucliers ainsi que leurs dégâts restant toujours les mêmes mais leur intelligence et habileté augmentent avec leur niveau.[60] Les bots sont disponibles dans des sélections matchmaking dédiées, ainsi que dans l'Académie et en partie personnalisée.[26][28]

Académie[modifier]

L'Académie est un mode tutoriel permettant aux nouveaux joueurs de prendre en main le gameplay de Halo et de tester les différentes armes du jeu.

Grand combat en équipe[modifier]

La variante classique du Grand combat en équipe Assassin (Slayer Big Team Battle) est mise en avant dans le mode multijoueur. Il est possible de jouer jusqu'à 24 joueurs (au lieu de 16 auparavant), sur des cartes où les armes sont larguées depuis le ciel et les véhicules apportés par des Pélicans[26] (sans principe de kill streak permettant de demander un largage après un certain nombre de frags).[61] La Commandant spartan Agryna fait également des annonces stratégiques en cours de partie.[26] Pour recréer l'ambiance d'une bataille et augmenter la pression de la partie, seuls les véhicules légers seront présents au début, de nouveaux véhicules, notamment aériens et lourds, font leur apparition au fur et à mesure que la partie avance. Le nombre d'utilisations des équipements est aussi plus nombreux, passant pour certains au maximum à 5. Un nouveau mode de jeu nommé Contrôle total est ajouté.[54]

Personnalisation[modifier]

Les éléments de personnalisation peuvent être obtenus par des défis hebdomadaires, par le pass combat, des événements de type Fracture, des événements spéciaux et saisonniers (pour une commémoration ou lors des 343 Playdate notamment), via des offres promotionnelles, des « Skill Ranks », par les avantages du Xbox Game Pass, par des achats directement dans le jeu et enfin par des actions en campagne.[54] Un plus large choix de morphologies, de voix et de prothèses est disponible.[25] La personnalisation peut se faire en jeu ou via le site ou application Halo Waypoint.[25][Note 3] Des danses et emotes ne seront pas incluses, car jugées incompatibles avec l'atmosphère militaire du jeu.[52]

Le système de textures remplace les couleurs d'armure primaires et secondaires et permet de débloquer des combinaisons de couleurs et matériaux spécifiques applicables non seulement aux armures, mais également aux armes et véhicules. L'IA personnelle personnalisable prodigue des informations sur la partie en cours et permet d'interagir avec l'environnement, comme avec les caches d'armes de la carte Fragmentation.

Pièces d'armure[modifier]

La personnalisation des armures bénéficie d'options plus nombreuses que dans les précédents jeux, via un système similaire aux armures de Halo : Reach. Une évolution plus permissive du système est considérée par les développeurs comme un évolution possible du jeu après sa sortie.[62]

HINF-Multiplayer Spartan Lineup (pre-release).png

Grades[modifier]

Les grades représentent le système progression de carrière des joueurs. Ils ont été ajoutés dans Halo Infinite au lancement de la saison 4.[63]

HINF-S4 Career Rank.png


Médailles[modifier]

Les médailles dans Halo Infinite suivent un code couleur selon leur difficulté, du plus simple à obtenir au plus difficile : vert et bronze, bleu et argent, violet, et rouge et or. La taille des médailles à l'écran est augmenté par rapport à la preview technique où elles étaient jugées trop petites.[58]

HINF-MP medals.png

Forge[modifier]

Le mode Forge était prévu pour être ajouté avec la saison 3 du jeu, originalement attendue pour six mois après la sortie du jeu[42] mais depuis repoussée[64] à novembre 2022. Une première bêta ouverte est prévue pour septembre 2022 et une autre pendant la saison 3.[34] La première fut toutefois reportée au 8 novembre.[35]

La Forge contient un bouton Défaire/Refaire.[65] Des scripts offrent davantage d'options, comme la possibilité de combiner différentes armes. Là où la Forge de Halo 5 : Guardians permettait de placer près de 1 600 objets, celle de Halo Infinite dépasse les 7 000. Les dimensions des objets peuvent être modifiées, y compris les parties du corps des Spartans. Plusieurs cartes dédiées à la Forge sont disponibles. Les bots pourront y être placés.[36]

Une version de développement de la Forge fut découverte dans le flight test du mode coopératif en ligne en juillet 2022, attirant l'attention de la presse après la diffusion d'une vidéo montrant une carte de Forge reproduisant le jeu P.T.[66][67]

Succès[modifier]

Musique[modifier]

Easter eggs[modifier]

Diffusion[modifier]

Précommandes[modifier]

  • Best Buy[68]
    • Texture Zeta Sky pour armure et fusil de combat
    • Emblème et plaque nominative Chosen
  • GameStop[69]
    • Texture Zeta Sky pour armure et fusil d'assaut
    • Emblème et plaque nominative Chosen
  • EB Games[70]
    • Texture Zeta Sky pour armure, fusil de combat et Sidekick
    • Emblème et plaque nominative Chosen
  • Walmart[71][72]
    • Texture Zeta Sky pour armure et Sidekick
    • Emblème et plaque nominative Chosen
  • GAME[73][74]
    • Texture Zeta Sky pour armure et Commando
    • Emblème et plaque nominative Chosen

Éditions spéciales[modifier]

Il n'existe pas d'édition spéciale officielle pour Halo Infinite, uniquement des offres groupées chez certains revendeurs.[75]

Pack Édition standard (physique) Édition standard (numérique) Collector's Steelbook Edition Collector's Edition (EB Games) Collector's Edition (Walmart) (10 000 exemplaires)
HINF Steelbook.jpg HINF EB Games Collector.jpg HINF Walmart Collectors.png
Jeu (physique) Oui Non Oui Oui Oui
Jeu (numérique compatible Xbox Play Anywhere) Non Oui Non Non Non
Steelbook Non Non Oui Oui Oui
Pin's métallique, texture Zeta Sky pour armure, Sidekick et fusil de combat, et emblème et plaque nominative Chosen Non Non Non Oui Non
Cinq patches, décapsuleur pistolet à plasma, lampe épée à énergie, tours de cou UNSC, mini artbook et lithographie Non Non Non Non Oui

PC[modifier]

Sur Steam et le Microsoft Store, la campagne est vendue séparément comme DLC du multijoueur gratuit.

Configurations
  • Minimum :
    • Processeur et système d'exploitation 64 bit
    • Système d'exploitation : Windows 10 RS3 x64
    • Processeur : AMD FX-8370 ou Intel i5-4440
    • Mémoire : RAM 8 Go
    • Graphiques : AMD RX 570 ou Nvidia GTX 1050 Ti
    • DirectX Version 12
    • Stockage : 50 Go
  • Recommandé :
    • Processeur et système d'exploitation 64 bit
    • Système d'exploitation : Windows 10 19H2 x64
    • Processeur : AMD Ryzen 7 3700X ou Intel i7-9700k
    • Mémoire : RAM 16 Go
    • Graphiques : Radeon RX 5700 XT ou Nvidia RTX 2070
    • DirectX Version 12
    • Stockage : 50 Go
HINF-Configurations minimales PC.jpg

Développement[modifier]

Le développement de Halo Infinite dura le double des trois ans habituels.

Crédits[modifier]

Le directeur artistique est Nicolas Bouvier, le directeur audio Sotaro Tojima, le superviseur de la musique Joel Yarger, Curtis Schweitzer sera un compositeur, le directeur créatif associé Paul Crocker et le directeur de l'expérience narrative Dan Chosich.[76][77] La nouvelle armure du Major a été conçue notamment par Nicolas Bouvier, Kolby Jukes (modélisation), Kyle Hefley (texturisation), Daniel Chavez (conception des gants) et Matt Aldridge.[78][79]

En août 2019, le directeur créatif Tim Longo quitta 343 Industries, laissant ses responsabilités au directeur des FPS Chris Lee. La productrice exécutive Mary Olson devint également Lead Producer, récupérant la main sur la campagne du jeu,[80] dont la vison globale resta néanmoins sous la supervision de Chris Lee.[81] Mary Olsen quitta à son tour le studio le mois suivant.[82] 343 Industries annonça le 27 août 2020 l'implication de Joseph Staten en tant que directeur de la campagne et de Peter Hintze, directeur de la Publishing Team en charge de Halo : The Master Chief Collection, pour le multijoueur Free-to-Play.[83] Il fut révélé le 28 octobre 2020 par Bloomberg que le directeur des FPS de 343 Industries, Chris Lee, avait quitté le studio.[84]

Gareth Coker fut annoncé comme le second compositeur du jeu avec Curtis Schweitzer sous la supervision de Joel Yarger, et les comédiens Nicolas Rye et Darin de Paul furent annoncés respectivement pour le pilote et Escharum, rejoignant Steve Downes et Jen Taylor.[27] De Paul réalisa également la performance capture d'Escharum visible à l'E3 2019.[85] Bruce Thomas assurera de nouveau la motion capture de John-117.[86]

Marketing[modifier]

Une bêta du multijoueur du jeu fut diffusée le 15 novembre 2021 à l'occasion des 20 ans de la sortie de la Xbox et de Halo : Combat Evolved, démarrant officiellement la saison 1. Cette bêta était accessible à tous les joueurs sur toutes les plateformes prévues, et sa progression serait conservée durant le reste de la saison 1.[87] La sortie anticipée du multijoueur fut annoncé par des rumeurs largement relayées.[88][89] Le jeu a été annoncé comme étant terminé (« gold ») le 19 novembre 2021.[90] Le trailer Forever We Fight ainsi que le site Become Master Chief à l'adresse xbox.com/become permettant de surimposer le casque de l'armure Mjolnir par-dessus le visage du visiteur (détecté par la caméra d'un smartophone ou une webcam) furent mis en ligne le 28 novembre.[91] Le trailer de lancement du mode campagne fut diffusé le 30 novembre. La production de 117 figurines en cristal représentant un casque Mjolnir et une épée à énergie furent dévoilés par Swarovski et pouvaient être gagnés par un concours.[92]

L'attraction Halo Warthog Simulator fut ouverte le 7 décembre au Microsoft Experience Centre du Oxford Circus, exposant le Warthog du Petersen Museum devant le magasin et illuminant la rue attenante avec les logos des différentes générations de Xbox.[93] La marque Halo: The Endless fut déposée le 3 décembre et relevée par les sites d'informations le 9 décembre.[94]

Réception[modifier]

IGN GamesRadar Polygon AusGamer
9 (campagne)
9 (multijoueur)/10
4,5/5 Recommandé 8 (campagne)
6 (multijoueur)/10
Eurogamer Gamespot Gamekult Jeuxvideo.com
Recommandé 9 (campagne)
8 (multijoueur)/10
8/10 16 (campagne)
17 (multijoueur)/20

Sur Steam, la bêta du mode multijoueur atteignit plus de 272 500 joueurs concurrents sur Steam dans les 24 heures suivant sa sortie, le classant en quatrième position sur la journée, en 22e position historique en terme de joueurs concurrents, et devenant le jeu Microsoft le plus joué historiquement sur la plateforme.[95] Le nombre de 200 000 joueurs fut de nouveau dépassé lors de la sortie de l'événement Fracture : Tenrai le 24 novembre 2021.[96]

La réception des premières heures de la campagne par la presse fut majoritairement positive. PC Gamer, The Verge, Gamespot, Polygon, Ars Technica, Jeuxvidéo.com et Techradar ont considéré la campagne comme prometteuse. VG247 et Digital Foundry applaudissaient le gameplay du jeu mais critiquaient sa qualité graphique, et Eurogamer critiquait la qualité de son monde ouvert. Dans sa critique finale, IGN encense la sandbox et les personnages mais remarque le manque de variété des environnements et la difficulté d'appréhension du scénario pour les néophytes. GameSpot apprécie l'humanité conférée aux personnages principaux malgré certains développements considérés comme trop rapides et des ennemis oubliables, et encense la sandbox.

Ars Technica considère la sandbox comme une évolution notable des précédents jeux, mais juge sévèrement les performances graphiques, les boss et le contenu manquant. Dans leur analyse de performances sur consoles de la version finale, Digital Foundry observent de faibles performances sur Xbox One, des performances similaires entre Xbox One X et Xbox Series S avec des problèmes dans la stabilité des FPS et les meilleures performances sur Xbox Series X.

Le gameplay du multijoueur durant la bêta fut largement applaudi, Rock Paper Shotgun notant la stabilité du jeu, mais le Pass combat et le système de progression furent universellement critiqués, la vitesse de déblocage des niveaux étant jugée trop lente.[97][98][99][100][101] Dans un commentaire officiel le 29 janvier 2022, 343 Industries indiquèrent estimer que le magasin en jeu n'atteignait pas ses objectifs en terme « d'adéquation entre valeur, qualité et prix », faisant échos aux critiques des joueurs et de la presse sur les prix, considérés comme trop élevés.[102] Electronic Arts, éditeur du jeu concurrent Battlefield 2042 paru le 19 novembre 2021, cita parmi les raisons des mauvaises performances commerciales de leur titre la perception de Halo Infinite par le public comme un jeu d'une meilleure qualité.[103][104]

Halo Infinite a remporté la catégorie Choix des joueurs aux Game Awards 2021.[105] Malgré sa sortie tardive, le jeu est apparu dans plusieurs catégorie du Best of Steam 2021, au rang argent du classement par revenus générés sur l'année, au rang platine du classement par revenus générés dans les deux semaines suivant la sortie, au rang platine des jeux les plus joués avec un pic de population concurrente supérieure à 200 000, et au rang platine des jeux les plus joués avec une manette.[106] Le 25 janvier 2022, 343 Industries indiqua qu'un total de 20 millions de personnes avaient joué à Halo Infinite, devenant le plus gros lancement de la licence.[107] Deux mois après le lancement, il se trouvait en sixième place des jeux joués sur le Xbox Network et rassemblait entre 10 000 et 20 000 joueurs concurrents sur Steam.[108] Le 24 février 2022, le jeu obtient la récompense du meilleur jeu en ligne[109] et meilleur jeu d'action lors de la DICE 2022,[110] et remporte les catégories « Lisibilité du texte » et « Mode entraînement » aux Video Game Accessibility Awards 2021.[111]

PC Gamer rapporta en avril 2022 une chute de l'audience moyenne sur le jeu sur Twitch de 200 000 à 10 000 spectateurs durant les quatre premiers mois, rapportant des déclarations des streamers concernant le manque de nouveautés régulières et le manque de préparation de 343 Industries pour les aspects de jeu-service dû aux retards de développement.[112]

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. 20 tiers étaient annoncés pour ces événements, cependant les deux premières Fractures en comportent 30, vraisemblablement en raison la durée des deux saisons qui fut rallongée. La saison 3 qui durent 3 mois et demi a un pass de 20 tiers.
  2. Les deux premières saisons ayant été prolongées de trois mois, les événements Fractures se sont vus être répétés six fois.
  3. Cette dernière fonctionnalité n'est plus disponible depuis la saison 2.

Sources[modifier]

  1. Sperasoft - Sperasoft Collaborates with 343 Industries on Halo Infinite Development
  2. Certain Affinity - Certain Affinity Reveals Ongoing Partnership with 343 Industries on Halo Infinite
  3. Halo.fr - Gamescom 2021 Halo Infinite dévoile sa date de sortie
  4. ESRB RATING INFORMATION - Halo Infinite
  5. Pan European Game Information
  6. 6,0 et 6,1 Twitter - Jerry Hook, « Hey everyone I saw some reports of campaign supporting 4 player Split screen for campaign and just want to correct. Halo Infinite will be supporting 2 player split screen and 4 player online co-op for campaign. »
  7. Xbox Wire - Xbox 20/20: Join Us as We Look into the Future of Xbox
  8. ResEtera
  9. Xbox Wire - What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
  10. Xbox Wire - Become the Hero in Halo Infinite
  11. 11,0 et 11,1 Twitter - Halo, « Halo is for everyone. We can confirm #HaloInfinite multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later! »
  12. Xbox Wire - No Changes to Xbox Live Gold Pricing, Free-to-Play Games to be Unlocked
  13. SkyBox Labs - SkyBox Labs Partners with 343 Industries on Development of Halo Infinite
  14. US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite
  15. 15,0 et 15,1 Halo Waypoint: Community Update - Infinite Inquiries
  16. Description Steam, Microsoft Store
  17. 17,0 et 17,1 Xbox Wire - Continuing Our PC Gaming Journey in 2021 and Beyond
  18. 18,0 et 18,1 Halo Waypoint: News - Tech Preview 2 Outcomes
  19. Halo Waypoint: News - Sandbox Balance Updates | Winter Update
  20. Halo Waypoint: News - February Update Preview
  21. IGN - Halo Infinite's Open World Has Upgrades to Discover, Places to Explore, New Weapons to Find
  22. 22,0 22,1 22,2 et 22,3 YouTube - #Ask343​ | Halo Infinite – Sandbox Team
  23. Halo.fr - Leak: Halo Infinite – De nouvelles armes et armures chez Mega Construx
  24. Halo.fr - Mega Construx révèle des noms et des armures
  25. 25,0 25,1 25,2 25,3 25,4 et 25,5 YouTube - Halo Infinite | Multiplayer Overview
  26. 26,0 26,1 26,2 26,3 26,4 26,5 26,6 26,7 et 26,8 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Multiplayer Reveal
  27. 27,0 et 27,1 Halo Waypoint: News - Campaign Evolved
  28. 28,0 28,1 et 28,2 Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far
  29. Gamesradar - Halo Infinite: Inside 343's attempt to build "the most ambitious Halo game ever made"
  30. 30,0 et 30,1 Game Informer - Off The Golden Path – Progression And Exploration In Halo Infinite
  31. IGN - Halo Infinite: First Campaign Hands-On Preview
  32. 32,0 et 32,1 Stevivor - Halo Infinite campaign level select coming, says 343
  33. Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – March 2022
  34. 34,0 34,1 34,2 34,3 et 34,4 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022
  35. 35,0 et 35,1 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – September 2022
  36. 36,0 et 36,1 YouTube - Halo Infinite | Update – September 2022
  37. Wccftech - Halo Infinite Split Screen Co-op is Possible Thanks to a Menu Glitch on Xbox Series
  38. Screenrant - Halo Infinite Player Creates Split-Screen Since 343 Won't
  39. Halo Support - Halo Infinite Season 4: Infection – Patch Notes
  40. IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support
  41. ResetEra
  42. 42,0 et 42,1 YouTube - Halo Infinite Development Update - August
  43. Twitter - Phil Spencer, « Millions are playing BR games right now. I don't want to just build one because others have built them. FNBR is massive, PUBG is huge, new BR variants being built by some very quality devs, I'd rather support unless we find something special in 1P that's a different take. »
  44. ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco
  45. Twitter, « We're still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes. »
  46. Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020
  47. 343 Industries - Employee Spotlight: Andrew Witts
  48. YouTube - Halo - Technical Preview Halo Infinite
  49. Halo Waypoint: News - Ranked / Competitive Reveal
  50. Halo Waypoint: News - Inside Infinite – August 2021
  51. Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes
  52. 52,0 et 52,1 IGN First - Halo Infinite Multiplayer Battle Pass Plans Revealed
  53. 53,0 53,1 et 53,2 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021
  54. 54,0 54,1 54,2 et 54,3 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021
  55. Canon Fodder - Myths & Mysteries
  56. Halo.fr - Halo Infinite proposera un système de défis
  57. Twitter - Unyshek, « Hey Nick - playing and winning matches will be challenges, which will help players progress through the Battle Pass. Even though this means no per-match XP at launch, you're still always progressing through challenges and therefore the BP. We'll update the blog to clarify »
  58. 58,0 et 58,1 Halo Waypoint: News - Technical Preview Outcomes
  59. Halo Waypoint: News - Match XP Beta & Progression | Winter Update
  60. Halo Waypoint: News - Inside Infinite – July 2021
  61. Twitter - Unyshek, « Hey Delvin – they are not kill streaks, if that's your concern! The “ordnance drop” line is just referring to the cool new delivery methods for vehicles and weapons in BTB »
  62. Twitter - Brian Jarrard, « For launch, customization components are associated with a specific core. Sorry we weren't more clear about that. Team is already thinking about ways to open that up and allow more mixing and matching down the road. »
  63. Halo Waypoint: News - Career Rank overview | Season 4
  64. Eurogamer - Halo Infinite: the big interview with 343 Head of Creative Joseph Staten
  65. ForgeHub - Outpost Discovery Round-Up + Halo Infinite Forge First Details! (EXCLUSIVE)
  66. Windows Central - Halo Infinite Forge mode leaks spill online following co-op beta launch
  67. PC Gamer - Someone made P.T. inside Halo Infinite's leaked Forge mode
  68. Best Buy - Halo Infinite Standard Edition - Xbox One, Xbox Series X
  69. GameStop - Halo Infinite
  70. EB Games Australia - Halo Infinite
  71. Walmart Canada - Halo Infinite (Xbox)
  72. Twitter - Walmart Canada Gaming
  73. GAME - Halo Infinite Steelbook Edition + Halo T-Shirt
  74. Twitter - GAME.co.uk
  75. Twitter - Ske7ch, « Since a few folks have been asking about this - I can confirm that while various retailers around the world are expected to offer their own custom bundles, there is not an 'official' Collectors/Ultimate edition for #HaloInfinite. Check your favorite retailer for options! »
  76. Halo Waypoint: News - Discover Hope
  77. Xbox Wire - Halo at E3 2019
  78. Twitter - Sparth
  79. ArtStation - Kolby Jukes - Halo: Infinite - Master Chief (model)
  80. Kotaku - Halo Infinite Creative Director Leaves Company
  81. IGN - Halo Infinite Creative Director Leaves 343 Industries
  82. LinkedIn - Mary Olson
  83. Halo Waypoint: News - Familiar Facts
  84. Bloomberg - Microsoft's New Halo Game Loses Top Director After Project Delay
  85. Twitter - Darin De Paul, « My first full performance capture role. So excited for fans to experience this amazing story. It was a total joy to work with the entire team and I am so lucky to portray this beautifully written character. Coming soon, Spartans. »
  86. Twitter - Bruce Thomas, « I can now proudly confirm my return to ⁦the Halo⁩ franchise. I once again did all the motion Capture for Master Chief in Halo Infinite. Such an honor to be part one of the two part performance with the incomparable ⁦Steve Downes »
  87. Halo Waypoint: News - Welcome to the Halo Infinite MP Beta
  88. Eurogamer - Halo Infinite multiplayer reportedly goes live in some form on Monday
  89. VGC - Halo Infinite's store page could point to surprise early multiplayer release
  90. Twitter - Halo
  91. Twitter - Halo
  92. Twitter - Swarovski
  93. YouTube - Halo: Warthog Experience
  94. IGN - Microsoft Has Filed for Halo: The Endless Trademark
  95. Eurogamer - Halo Infinite launches big on Steam
  96. Gamespot - Halo Infinite Reaches 200,000 Peak Concurrent Players On Steam After Fracture: Tenrai Event Goes Live
  97. Eurogamer - As Halo Infinite cosmetics backlash intensifies, 343 says "feedback is being heard loud and clear"
  98. - Halo Infinite Multiplayer Review In Progress - I Need A Weapon
  99. PC Gamer - Halo Infinite's debut Fractures: Tenrai event is a bust
  100. IGN - Halo Infinite: 343 Says It's Assessing Controversial Multiplayer Progression
  101. IGN - Halo Infinite Players Frustrated With Fracture: Tenrai Event's Gated Progression
  102. Halo Waypoint: Forums - Halo Infinite Update - Jan 28 (Archive)
  103. XFire - EXCLUSIVE: EA acknowledges Battlefield 2042 failure with Town Hall post-mortem
  104. PC Gamer - EA denies blaming Halo Infinite for Battlefield 2042's problems
  105. Twitter - The Game Awards
  106. Steam - Best of Steam 2021
  107. Twitter - Halo, « With over 20 million Spartans joining us so far, we’re thrilled to announce that #HaloInfinite is the biggest launch in Halo franchise history! Thank you, everyone, for joining us on the next step in this great journey. »
  108. Windows Central - Halo Infinite's player retention is sharply declining, but why?
  109. Twitter - Academy of Interactive Arts & Sciences
  110. Twitter - Academy of Interactive Arts & Sciences
  111. IGN - Video Game Accessibility Awards 2021 - All the Winners
  112. PC Gamer - Halo Infinite's lack of updates is forcing its biggest streamers to turn to other games