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Petite Arche

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Petite Arche
Installation 00
H3-Petite Arche.jpg
Informations
Ancre :
Aucune
Surface :
Semblable à la Terre
Diamètre :
127 530 km[2][3]
Gravité :
Atmosphère :
1.0 atm (N2, O2, Ar)[2][3][Note 1]
Température :
-30 à 50ºC[2][3]
Découverte :
11 décembre 2552 (Alliance Humains/Séparatistes)
Statut :
En service

La petite Arche, appelée l'Arche par les humains modernes et parfois par les Forerunners[4] (lesser Ark ou The Ark en anglais), aussi désignée Installation 00,[5] ou encore Oth Liqattu pour les Parias,[6][7] est un lieu de haute importance dans l'histoire de Halo. Cette installation d'origine forerunner, située à 262 144 années-lumière du centre de la Voie lactée,[5][8] fut fortement impliquée durant la guerre Forerunner contre Parasite, puisque c'est depuis elle que furent activés les Halos après la chute de la grande Arche et que le réensemencement fut mené. Elle fut également impliquée dans la guerre Humain contre Covenant, avec la première bataille de l'Arche, et dans l'après-guerre avec l'opération : FAR STORM et la seconde bataille de l'Arche.

Caractéristiques[modifier]

L'Arche se présente sous une forme similaire à une fleur oblongue avec huit « pétales », ou spires,[9] quatre grands et quatre autres plus petits intercalés entre les premiers, qui servent à alimenter le Portail.[10] Sa surface est couverte de terres et de mers à l'exception de son centre creux où se trouve une lune[11] (resource moon)[12] maintenue par un champ gravitationnel,[13] contenant les matériaux de base nécessaires à la construction d'un Halo par les Strato-Sentinelles[14] et les Assembleurs[15] dans la Fonderie[13] (Foundry).[14] La lune elle-même a été constituée à partir de planètes riches en minéraux rassemblées dans toute la Voie lactée.[16] Cette « forge » génère d'immenses quantités de chaleur contrebalancées par de grandes structures de refroidissement,[17] et les biomes à proximité sont également froids pour fournir une isolation supplémentaire.[18] Lors de la finalisation d'un Halo, des points d'accès autour de la Fonderie permettent de le rejoindre.[19] Le centre de contrôle de la Fonderie se situe à proximité de la Citadelle.[20] Le soleil artificiel de l'Arche flotte loin au-dessus de sa surface et est comparable à une station spatiale humaine du XXIIe siècle, avec de nombreux panneaux émettant de la lumière.[9] L'alimentation de l'Arche est assurée par des « rivières » de métamatériaux énergétiques circulant sous sa surface[21], ainsi que par des nœuds d'alimentation, utilisés en cas de réparation ou d'urgence.[22] Une journée sur l'Arche dure 35,5 heures terrestres.[23] La structure de l'Arche a été modifiée après l'explosion à proximité de l'Installation 08.[18]

L'Arche possède plusieurs salles des cartes,[24][25] mais sa salle de contrôle, la Citadelle, est spéciale puisqu'elle permet de contrôler l'ensemble des Halos. Plusieurs sites, dont la Citadelle, sont susceptibles d'être utilisés pour des transmissions supraluminiques.[18] Un vaste réseau d'une centaine de portails couvre toute la surface de l'installation, permettant de naviguer rapidement entre les différentes zones.[26] L'Arche est aussi utilisée pour stocker hors de portée des anneaux des échantillons ADN, moléculaires ou des spécimens vivants d'espèces sélectionnées,[27] qu'il s'agisse d'espèces intelligentes ou de la faune nécessaire à leur survie.[28] La surface des huit spires de l'Arche est séparée en immenses zones séparées par des murs de quarantaine, chaque zone étant divisées en centaines d'autres plus petites[16] par de gigantesques murs définissant un « refuge » (refugia),[28] vingt au total,[29] correspondant à un biocénose spécifique.[28] Le cercle central abrite également[16] douze refuges. La météo, température et la chaîne alimentaire de ces zones sont contrôlées par l'Arche[29] et tandis que tours de contrôle génèrent l'atmosphère, le sol, la végétation, etc.[30] L'équilibre de la faune fut rompu suite à la bataille de l'Arche et la destruction de certains murs, permettant le mélange de plusieurs biocénoses.[28]

Les forerunners ont également prévu des défenses en cas d'attaque préventive du Parasite, certaines se présentant sous la forme de canons à particules anti-orbitaux construits durant les premières étapes de construction et restés inutilisés en l'absence d'attaque contre l'Arche.[31] Ce système de défense est géré par des « Terminus », enregistrant les données de combat se déroulant sur l'Arche et préparant des contre-mesures pour traiter de futurs menaces similaires.[32]

Historique[modifier]

Galaxie antique[modifier]

La petite Arche a été créée vers - 110 000[33] peu de temps après la grande Arche, et en est une version améliorée[34]. Ces dates sont connues de l'UNSC via leur analyse des Halos.[9] Elle fut intégrée dans le plan des Halos comme un dispositif de secours,[35] mais aussi pour produire de nouveaux Halos plus efficaces mais plus petits,[36] ainsi que pour augmenter d'autant plus les gains des Bâtisseurs liés à sa construction. Le Conseil forerunner, craignant que les Bâtisseurs ne prennent ainsi encore plus de pouvoirs qu'ils n'en avaient déjà, firent retarder sa construction.[35] Faber considérait également la petite Arche comme un lieu de retraite secret au cas où il devrait fuir l'Écoumène si le Didacte réussissait à convaincre le Conseil avec ses mondes boucliers.[33]

En -97 445, l'installation avait produit six Halos (auxquels venait s'adjoindre l'Installation 07 réduite déployée plusieurs années auparavant[34]) plus facilement déployables en orbite de géantes gazeuses, qui devraient être utilisés si la grande Arche venait à tomber.[37] Peu avant la bataille de la grande Arche, Faber, alors redevenu Maître-Bâtisseur, chargea l'Isodidacte de s'y rendre pour l'activer, mais le Parasite attaqua la grande Arche. L'Isodidacte parvint à s'échapper grâce à Chakas[38] et, utilisant un portail d'urgence dévoilé par Faber, se rendit sur la petite Arche, où les six Halos étaient déjà préparés. Il y reçut un ultime message de la Bibliothécaire, alors sur Erdé-Tyrène, lui demandant de lui envoyer le vaisseau par lequel ils étaient arrivés.[33] Alors que des voies spatiales en transit commençaient à perturber le sous-espace local, l'Isodidacte ordonna le déploiement des Halos.[34] intimant d'activer les Halos malgré le fait qu'elle se trouvait dans leur rayon d'action sur Erdé-Tyrène, ainsi que d'autres messages provenant de Forerunners éparpillés dans la galaxie lui demandant plus de temps pour le rejoindre. Il ignora les messages et activa l'installation, provoquant la destruction de toute vie pensante dans la galaxie.[39] Les derniers Forerunners présents sur cette installation étaient l'Isodidacte et quelques Biotechniciens.[34]

Le réensemencement s'organisa ensuite depuis l'Arche. Mendicant Bias y fut également jugé, enfermé dans un cercueil et enterré sous le sable de l'installation.[4]

Durant les heures troubles, plusieurs Halos connurent une modification environnementale catastrophique due à l'absence ou l'action directe de leur Monitor. Les ultimes signaux envoyés à l'Arche ont immortalisé ces états sur leurs hologrammes dans la Citadelle, bien que les processus de réparation automatisés aient depuis rendu la surface de ces installations de nouveau habitables.[40]

Guerre humain contre Covenant[modifier]

La flotte séparatiste affrontant celle loyaliste en orbite de l'Arche.

Le 17 novembre 2552, le Fossoyeur né sur le Halo Delta, ayant pris le contrôle de Grande Bonté, envoya un vaisseau covenant infecté vers la Terre afin de confirmer l'existence du Portail. Le vaisseau contenait également un message de Cortana, consciemment laissé à bord par le Fossoyeur pour moquer ses ennemis. Le message émettait un avertissement prévenant de la présence du Parasite à bord, attirant l'attention de la flotte de Retribution des covenants séparatistes, qui le prirent en chasse.[41] Le vaisseau s'écrasa près de Voi et le message fut récupéré, poussant l'alliance UNSC/Séparatistes a franchir le Portail et à se rendre sur l'Arche pour mener leur ultime combat contre les Covenants et les Parasites.[42]

Le 11 décembre, la première bataille de l'Installation 00 commença, aussi bien dans l'espace, où s'affrontèrent les vaisseaux loyalistes et séparatistes, tandis qu'au sol, les troupes partirent à la recherche d'une des salles des cartes,[5] puis localisèrent le Prophète de la Vérité avant d'aller l'arrêter dans la Citadelle.[43] Après la mort du Prophète et la fin de l'Alliance Covenante, l'Installation 08 fut créée sous l'impulsion de Cortana. Le raid de l'Installation 08 fit suite au raid de Grande Bonté, durant lequel John-117 récupéra Cortana dans le vaisseau-capitale Grande Bonté.[44] Ce deuxième conflit se déroula en réalité sur l'Installation 08, mais l'activation de ce Halo non terminé engendra son autodestruction,[45] la force de l'explosion endommageant sévèrement l'Arche.[9]

000 Tragic Solitude observant les dégâts occasionnés à l'Arche.

La force de l'explosion élimina la plupart des formes du Parasite, dont le Fossoyeur, à l'exception de certaines se trouvant dans les ruines de Grande Bonté.[46] L'explosion a également provoqué la rupture du Portail qui menait vers la Terre, qui causa le sectionnement de l'UNSC Forward Unto Dawn et laissa à la dérive John-117 et Cortana dans l'espace.[47]

Trois jours après la bataille, le Monitor de l'Arche 000 Tragic Solitude, resté passif durant le conflit, chargea les Sentinelles de bâtir un dôme de protection enveloppant l'épave de Grande Bonté toujours infestée par le Parasite. Un périmètre d'environ 300 mètres fut rasé[48] autour de l'épave et des défenses ainsi que des bataillons de Sentinelles y furent placés.[49] La sécurisation de Grande Bonté fut achevée le 19 février 2553.[50]

Réactivation[modifier]

En mars 2553, l'amiral Parangosky approuva l'envoi de sondes automatisées sur l'Arche pour y établir une présence et éventuellement retrouver John-117 et Cortana. À leur arrivée en novembre, les sondes furent détruites juste après leur déploiement et la confirmation que l'Arche avait survécu. En décembre, l'UNSC Rubicon fut envoyé depuis la Lune avec des équipes spécialisées.

L'UNSC et les Lames de Sanghelios lors de l'opération : FAR STORM.

Suite à l'activation d'un compte à rebours devant mener à l'activation des Halos le 8 mars 2555, William Iqbal détermina lors d'une réunion secrète de l'UNSC à Bravo-6 que l'Arche était la source du signal d'activation malgré que la fermeture du Portail de la Terre semblait indiquer qu'elle était hors service. Le capitaine de vaisseau Annabelle Richards des Special Operations proposa d'envoyer une équipe sur place. Néanmoins, un tel voyage prendrait 9 à 10 mois même avec les meilleures technologies expérimentales.

La réunion convint de concentrer les efforts sur la réactivation du Portail ainsi que de joindre les Sangheilis à l'opération : FAR STORM.[8] À l'arrivée sur l'Arche, la lune en son centre avait perdu beaucoup de volume sur un de ses côtés et si certaines sections possédaient toujours les écosystèmes d'origine, certaines avaient été ravagées et apparaissaient noires ou grises, les structures forerunners sous-jacentes étant visibles par endroits, certains morceaux des spires avaient été arrachés et l'une des petites spires étaient quasiment détachée du reste de la structure. Une section de l'Installation 08 avait transpercé la structure dans son plateau central.[9]

Durant l'expédition à sa surface, l'équipe fut témoin de la présence de dispositifs d'illusion optique et d'une vie animale beaucoup plus présente que précédemment.[51] Il s'avéra que le Monitor de l'installation, se surnommant 000 Tragic Solitude, utilisa délibérément la faune, les Armigers présents et le contrôle atmosphérique de l'installation dans le but de tuer les membres de l'expédition avant qu'il ne soit détruit.[10]

L'UNSC, avec l'aide de l'ONI, déploya par la suite des bases de recherche sur l'installation pour l'étudier et la réparer.[52][53] Ainsi, en 2557, une équipe[54] de scientifiques de l'ONI[53] rejoignit l'Arche à bord de l'UNSC Eden Rising et établit l'avant-poste scientifique Henry Lamb avant de réactiver les Extracteurs de l'Arche pour lancer sa reconstruction.[55][54] Le 28 octobre, suite à l'avènement des Entités,[56] le Portail de la Terre se referma,[54] bloquant les scientifiques sur l'Arche. Le 25 novembre, les Parias arrivèrent sur l'Arche à bord d'Enduring Conviction et éliminèrent la plupart des scientifiques.[57] Ils établirent leurs lignes d'approvisionnement,[58] siphonnant directement les matériaux[59] et l'énergie du sol de l'Arche, au risque que cette dernière n'envoie des nuées de Sentinelles en représailles.[60] À terme, tous les scientifiques périrent.[Source manquante]

L'Arche en 2559, à un stade avancé de réparation.

Le 28 mars 2559, l'UNSC Spirit of Fire atteignit l'Arche par un moyen inconnu[61] et rencontra les Parias, déclenchant la seconde bataille de l'Installation 00.[62] Lors d'un assaut contre un avant-poste paria, les humains récupérèrent les coordonnées d'un Cartographe, différent de celui de la première bataille,[63] qui leur permit de découvrir le réseau de portails de l'Arche piraté et utilisé par les Parias.[26] Les forces du Spirit détruisirent les commandes des portails, puis concentrèrent leurs efforts contre l'Enduring Conviction[64] en l'infiltrant afin d'utiliser son projecteur énergétique contre l'Arche pour que cette dernière détruise la menace à leur place en envoyant d'innombrables Sentinelles s'écraser contre le Conviction. Peu après, les humains firent sortir de la Fonderie de l'Arche l'Installation 09, en construction depuis la destruction de l'anneau précédent.[65] Le Halo fut le lieu d'intenses combats entre les deux factions[19] à l'issue desquels les humains parvinrent à gagner son contrôle juste avant que ce dernier ne passe en sous-espace pour rejoindre l'ancien emplacement de l'Installation 04.[66]

Par la suite, l'Arche subit l'occupation des humains et des Parias, notamment la destruction de l'un de ses sites de construction de vaisseau[67] et surtout, la rupture du bouclier de confinement de l'épave de Grande Bonté, encore occupée par le Parasite, par les Parias ayant précédemment désactivé les Sentinelles locales pour y accéder. En l'absence de système de défense, le Parasite se répandit extrêmement rapidement autour du site de l'épave, allant jusqu'à créer un proto-fossoyeur que les Parias éliminèrent, aidé des Sentinelles de nouveau actives.[68] Le Spirit mena des opérations de récupération sur les débris de la flotte de Vérité toujours en orbite autour de l'Arche.[69]

Le 12 octobre, suite au raid du Cuirassé, les Parias purent activer le Portail de Reach, permettant à Atriox de quitter l'Arche vers Reach avec plusieurs de ses lieutenants tandis que les Keepers of the One Freedom, trahissant les Parias, empruntèrent le Portail dans l'autre sens.[70] Sur l'Arche, Atriox avait apprit l'importance historique de l'Installation 07 et des Éternels emprisonnés dans son Auditorium silencieux, et gagna l'ambition de contrôler cet anneau.[71][72] Il avait également apprit l'existence de la Divine Hand, une arme capable de vaincre les Gardiens des Entités.[73]

Developpement[modifier]

Le nom original de l'Arche était the Waypoint.[74] Ce nom a été utilisé par Catalog.[75] Le concept remonte au développement de Halo : Combat Evolved.[76] Dans le script original de Halo 2, l'Arche devait se trouver sur Terre, près de la Nouvelle Mombasa, et contenait une tombe de Forerunner révélant un squelette humanoïde.[77]

Divers[modifier]

  • Son nom fait référence à l’Arche de Noé biblique, un immense bateau construit par Noé sur ordre de Dieu, afin de préserver la vie du Déluge, et de permettre sa renaissance. L'Arche de Halo a un rôle similaire, puisqu'elle place les spécimens prélevés dans la galaxie par les Forerunners à l'abri de l'effet des Halos.

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. 1,0 et 1,1 Le journal de Phœnix Tour de contrôle forerunner précise que la gravité et l'atmosphère sont modifiées selon les zones.

Sources[modifier]

  1. Halo : Les Chasseurs dans l'ombre, ch. 12
  2. 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Halo : The Essential Visual Guide, p. 14
  3. 3,0 3,1 3,2 et 3,3 Halo Waypoint/Universe, Ark
  4. 4,0 et 4,1 Halo : Silentium, Renaissance
  5. 5,0 5,1 et 5,2 Halo 3, niveau L'Arche
  6. Halo Encyclopedia (2022), p. 447
  7. Chronique:Canon Fodder - In-Zane in the Membrane
  8. 8,0 et 8,1 Halo : Les Chasseurs dans l'ombre, ch. 2
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 et 9,4 Halo : Hunters in the Dark, ch. 7
  10. 10,0 et 10,1 Halo : Hunters in the Dark, ch. 18
  11. Halo Encyclopedia, p. 183 (2009), p. 193 (2011)
  12. The Art of Halo 3, p. 101
  13. 13,0 et 13,1 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, La fonderie
  14. 14,0 et 14,1 Halo Encyclopedia, p. 166 (2009), p. 176 (2011)
  15. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Sentinelles forerunners
  16. 16,0 16,1 et 16,2 Halo Mythos, p. 123
  17. Halo 3, Description de Goulet
  18. 18,0 18,1 et 18,2 Halo : Hunters in the Dark, ch. 8
  19. 19,0 et 19,1 Halo Wars 2, niveau La Fonderie
  20. Halo : Hunters in the Dark, ch. 15
  21. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Voridus
  22. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Nœud d'alimentation forerunner
  23. Halo Mythos, p. 122
  24. Halo Mythos, p. 122
  25. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Le Cartographe
  26. 26,0 et 26,1 Halo Wars 2, niveau Le Cartographe
  27. Halo Legends, Origines
  28. 28,0 28,1 28,2 et 28,3 Halo : Hunters in the Dark, ch. 11
  29. 29,0 et 29,1 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Refuge
  30. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Tour de contrôle forerunner
  31. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Canon à particules
  32. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Terminus
  33. 33,0 33,1 et 33,2 Halo : Silentium, ch. 35
  34. 34,0 34,1 34,2 et 34,3 Halo : Silentium, ch. 36
  35. 35,0 et 35,1 Halo : Silentium, ch. 3
  36. Halo Mythos, p. 19
  37. Halo : Silentium, ch. 27
  38. Halo : Silentium, ch. 33
  39. Halo : Silentium, ch. 38
  40. Canon Fodder - Lore of the Rings
  41. Halo Mythos, p. 119
  42. Halo 3, niveau Le portail du Parasite
  43. Halo 3, niveau L'Alliance Covenante
  44. Halo 3, niveau L'Alliance Covenante
  45. Halo 3, niveau Le Halo
  46. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Grande Bonté
  47. Halo 3, cinématique finale
  48. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Boîte de Pandore I
  49. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Mains libres II
  50. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Une vérité dérangeante I
  51. Halo : Hunters in the Dark, ch. 10
  52. Halo : Hunters in the Dark, ch. 19
  53. 53,0 et 53,1 Halo Mythos, p. 155
  54. 54,0 54,1 et 54,2 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Avant-poste scientifique Henry Lamb
  55. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Une longue convalescence I
  56. Halo 5 : Guardians, niveau Gardiens
  57. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Le cimetière
  58. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Au bout du rouleau
  59. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Moissonneur
  60. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Extracteur d'énergie
  61. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Rapport d'Alice 130 1
  62. Halo Wars 2, niveau Le signal
  63. Halo Wars 2, niveau Un nouvel ennemi
  64. Halo Wars 2, niveau Extinction des feux
  65. Halo Wars 2, niveau Infiltration
  66. Halo Wars 2, niveau Baroud d'honneur
  67. Halo Wars 2, Opération Spearbreaker
  68. Halo Wars 2, L'éveil du cauchemar
  69. Facebook - Commentaire de Kenneth Peters
  70. Halo : Shadows of Reach, ch. 21
  71. Halo Infinite, niveau Auditorium silencieux
  72. Halo Infinite, fichiers audio parias, Augure
  73. Halo : Outcasts, ch. 6
  74. YouTube - GameSpot - Halo: From A to Z with Frank O'Connor
  75. Catalog (Waypoint), message 2976443
  76. Twitter - Marcus Lehto, « These are the oldest drawings of the Ark. Started playing around with this idea during Halo CE development »
  77. Storyboards de Halo 2