Sphinx de guerre

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Sphinx de guerre
Combat Carapace[1]
MYTH War Sphinx.png
Informations
Affiliation :
Longueur :
20 m[2][1]
Largeur :
12,2 m[1]
Hauteur :
10 m[2][1]
Masse :
48,1 t[1]
Nombre de places :
1 pilote[1]

Le Sphinx de guerre[Note 1] (War Sphinx) est une carapace[1] forerunner utilisée comme véhicule de guerre par les serviteurs-guerriers,[2] venatores pour la plupart.[3] Les dimensions, la forme[4] et l'armement du véhicule se reconfigurent en fonction des besoins et de l'environnement,[5] rendant difficile sa classification entre une enveloppe de combat lourdement armée et un chasseur spatial.[4]

Description[modifier]

Haut de dix mètres et long de vingt, il est plus grand que les dernières armures forerunners qui possédaient la même fonction. Il possède une queue allongée[2] et fourchue,[6] qui contient un ascenseur et fournie l’énergie nécessaire,[Source manquante] d’où monte un torse épais et arrondi jusqu’au front. En haut du torse, finement intégré à l’ensemble du design curviligne, se perche une tête abstraite au visage sévère et hautain qui est la cabine de contrôle.[2] Novelastre les prit pour de gigantesques singes quand il les vit de loin.[7] Certaines parties du Sphinx de guerre sont constituées de lumière solide[8] et il a capacité de projeter des flammes dévastatrices.[9] Il peut accueillir un pilote ou être automatisé.[Source manquante]

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Historique[modifier]

En -110 000, des milliers de Sphinx de guerre furent employés durant la bataille de Charum Hakkor où ils affrontèrent les vaisseaux humains en les envoyant s'écraser à la surface.[10]

À droite, un des Sphinx de guerre gardant le Cryptum du Didacte.

Dix milles ans plus tard, ils n'étaient plus utilisés et étaient considérés comme des antiquités. Douze Sphinx étaient présents aux côtés du Cryptum du Didacte dans le cratère de Djamonkin, sur Erdé-Tyrène.[11] Ils étaient tous contrôlés par les « fantômes » de ses enfants, des schémas de pensées et des souvenirs enregistrés peu avant leur mort lors de la bataille contre les humains.[12] Lors du réveil du Didacte, ces derniers le transportèrent jusqu'à un bâtiment en apparence abandonné où un jeune Forerunner nommé Novelastre le réveilla.[13] Les Sphinx servirent ensuite d'excavatrices[9] et accompagnèrent le Didacte jusqu'à Charum Hakkor où ils furent détruits lors de sa capture par Faber.[14]

Au moins une dizaine de Sphinx se trouvaient sur l'Installation 07 lorsqu'il était sous le contrôle de Mendicant Bias et du Primordial, surveillant les mouvements de masse des humains captifs sur l'installation.[15] Un Sphinx portant les traces d'un contrôle total par Mendicant Bias fut utilisé pour transporter Chakas du noyau du Contender jusqu'au Cartographe silencieux.[16]

L'oculaire d'un Sphinx fut découvert sur l'Installation 03 en 2557 et ramené sur la station Ivanoff, enregistré sous le nom « spécimen 1534 ». Un envoi à SpecWar pour test était prévu avant l'assaut sur la station.[17][18] Des Sphinx de guerre étaient stockés en grand nombre dans le monde bouclier 0006. Malgré leur découverte, les systèmes de contrôles complexes restent énigmatiques pour les scientifiques de l'ONI qui tentent d'appliquer une rétro-ingénierie à la technologie qui les alimente.[4]

Divers[modifier]

  • Deux Sphinx peuvent fusionner en un seul, plus gros véhicule surnommé double Sphinx (doubled Sphinx). Le Didacte employa cette fonction lors de son réveil au cratère de Djamonkin en - 100 000.[19]
  • Outre leur fonction de machine de guerre et de genres d'achrostase,[20] les Sphinx servent également de véhicules de chantiers jouant le rôle d'excavatrices comme d'autres utilisations destinées à des fins ouvrières.[21]

Note[modifier]

  1. Traduit par « Sphinx de combat » dans Halo Mythos (p. 137).

Sources[modifier]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 et 1,7 Halo Encyclopedia (2022), p. 388
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 et 2,4 Halo : Cryptum, ch. 2, p. 44-45 (2011)
  3. Halo Warfleet, p. 80
  4. 4,0 4,1 et 4,2 Halo Mythos, p. 137
  5. Halo Warfleet, p. 92
  6. Halo : Cryptum, ch. 2, p. 47 (2011)
  7. Halo : Cryptum, ch. 4 (VO)
  8. Halo : Cryptum, ch. 2, p. 47 (2011)
  9. 9,0 et 9,1 Halo : Cryptum, ch. 6
  10. Halo : Cryptum, ch. 18, p. 183 (2011)
  11. Halo : Cryptum, ch. 2 & 3
  12. Halo : Cryptum, ch. 13, p. 154 (2011)
  13. Halo : Cryptum, ch. 5
  14. Halo : Cryptum, ch. 23
  15. Halo : Primordium, ch. 8
  16. Halo : Primordium, ch. 31
  17. Halo 4, Recomposeur
  18. Canon Fodder - Have S'Moa
  19. Halo : Cryptum, ch. 9
  20. Halo : Cryptum, ch. 13, p. 152-153 (2011)
  21. Halo : Cryptum, ch. 7