000 Tragic Solitude
« | » |
000 Tragic Solitude, aussi appelé gardien de l'Arche (Keeper of the Ark), Zéro (Zero) ou Solitude, est le Monitor assigné à l'Installation 00, l'Arche. Il est directement responsable de la crise des Halos de 2555.
Contrairement aux autres Monitors, il a quitté sa forme physique pour se distiller dans toute son installation, faisant de l'Arche son corps entier.[Note 1] Il se manifeste physiquement sous forme d'un métal doré prenant la forme de son interlocuteur, ou prenant des formes géométriques changeante en dehors des conversations.[4] Le ton de sa voix trahissait son état frénétique, apparemment dû aux dommages subis par l'Arche.[3]
Histoire[modifier]
Conception[modifier]
Tragic Solitude a été conçu à partir de la recomposition du Forerunner Étincelante Particule des Soleils Antiques.[1] Accablé par les crimes commis par les Forerunners contre la galaxie antique, Particule souhaitait aider les humains lorsqu'ils atteindraient la petite Arche. En tant qu'ex-politicien, la longue solitude sur l'Arche serait particulièrement difficile pour lui, inspirant son nom à l'Isodidacte.[5]
En 29 823 avant JC, Tragic Solitude démantela l'un des vaisseaux-germes de la Bibliothécaire avec regret.[6]
Première bataille de l'Installation 00[modifier]
Durant la première bataille de l'Installation 00, Tragic Solitude resta majoritairement passif, mais il eut un bref contact avec 343 Guilty Spark, qui affirma ne pas connaître Tragic Solitude, à qui il interdit l'accès aux systèmes de l'Arche, le menaçant d'utiliser les Sentinelles contre 343 Guilty Spark et John-117.[7][8]
Trois jours après la bataille, il ordonna à ses Sentinelles de sceller l'épave de Grande Bonté infestée par le Parasite sous un dôme de protection, de raser un périmètre d'environ 300 mètres[9] autour de l'épave et de placer des défenses et des bataillons de Sentinelles.[10] La sécurisation de Grande Bonté fut achevée le 19 février 2553.[11]
Rébellion[modifier]
Le 14 janvier 2555,[12] Tragic Solitude sombra dans la frénésie.[3] Il consacra toute son énergie à améliorer les capacités de sous-espace du Portail, réduisant le temps de trajet de quelques semaines à quelques heures, et à préparer des Extracteurs armés dans le but des les envoyer sur Terre pour détruire les humains et en utiliser les ressources pour se venger[13] de la destruction de l'Arche et des autres installations forerunners, reconstruisant l'Arche avec ces ressources, mais également pour détruire toute vie dans la Voie lactée, ses observations l'ayant mené à croire que les civilisations tendraient toujours vers la violence.[3]
Lors de la mission de l'UNSC Rubicon, il contacta Bobby Kodiak, le leader de la Team Broadside, considérant son activité cérébrale intéressante, et lui proposa de le sauver,[14] mais celui-ci le regretta amèrement : le Monitor l'utilisa pour activer le compte à rebours des Halos,[15] poussant les humains à activer le Portail et lui permettre de mettre son plan à exécution,[3] et modifia lourdement son corps.[16] Lors de l'arrivée de l'expédition de 2555, il considéra la destruction de leur vaisseau, mais changea d'avis en repérant Dérive-Aléatoirement.[3] Selon le même critère de sélection, il exploita le généplan d'un chaefka pour droguer aux phéromones et lui amener Olympia Vale, à qui il dévoila ses plans,[4] tout en retenant certaines informations dans le but paradoxal de ne pas la mettre trop mal à l'aise. Il coupa également momentanément les communications entre les groupes de l'expédition avant de les rétablir pour rassurer Vale, mais l'emprisonna quand elle tenta de le dissuader d'utiliser la Terre pour reconstruire l'Arche.[3]
Il comptait la conserver comme ultime humain en vie, et l'utiliser pour activer de nouveau les Halos.[17] Après que l'expédition soit parvenu à atteindre la Citadelle et à désactiver les Halos malgré l'envoi d'Armigers, Solitude mit de côté cette partie de son plan pour se concentrer sur la reconstruction de l'Arche, envoyant d'autres Extracteurs sur Terre[13] avant de s'attaquer aux autres colonies.[18]
Destruction[modifier]
Solitude perdit le contrôle de l'Arche quand Dérive-Aléatoirement arriva dans la salle de contrôle de la fonderie, et proposa un marché à Vale : s'il reprenait le contrôle de l'installation et que l'expédition lui livrait l'Huragok, il cesserait l'assaut. Vale transmit sa demande, mais quand elle déclara préférer mourir qu'être la dernière survivante de son espèce, Solitude la prit au mot et l'opposa à Bobby, transformé en cyborg. Celui-ci fut finalement arrêté par Vale et Solitude fut forcé de coopérer quand N'tho 'Sraom, Zon 'Vadum et Elias Holt ouvrirent le feu sur ses serveurs de données.[15] Après avoir stoppé ses Extracteurs sur Terre, Solitude attaqua en personne le groupe après que Dérive se soit attaqué à son cœur logique avant d'être tué par Bobby, qui mourut dans l'explosion du Monitor. La disparition de Solitude entraîna l'arrêt des comportements agressifs des créatures de l'Arche[2] et la mise en veille des Extracteurs, immobiles par milliers près du Portail.[19]
Divers[modifier]
- Il est indiqué au chapitre 16 de Halo : Les Chasseurs dans l'ombre que Tragic Solitude est le nom que le Monitor s'est choisi durant la période de réensemencement, mais son nom est choisi par l'Isodidacte dans Promises to Keep (dernière partie).
- Le Canon Fodder - Witness Projection indique que l’identité du Monitor de l'Arche sera prochainement révélé, finalement dans Halo : Les Chasseurs dans l'ombre, confirmant que 000 Tragic Solitude est l'IA de l'Arche dans les terminaux de Halo 3.
- Son symbole dans le troisième terminal de Halo 3 est différent de celui renseigné dans Halo Mythos.
- Dans les Journaux de Phœnix, Tragic Solitude est indiqué comme « auteur inconnu », cependant les histoires décrites dans les journaux correspondent à celle de Tragic Solitude.
Représentation dans les Journaux de Phœnix.
Notes[modifier]
- ↑ Les illustrations des Journaux de Phœnix de Halo Wars 2 le représentent sous la forme d'un Monitor physique.
Sources[modifier]
- ↑ 1,0 et 1,1 Halo : Fractures, Promises to Keep, part. 18
- ↑ 2,0 et 2,1 Halo : Les Chasseurs dans l'ombre, ch. 18
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 et 3,6 Halo : Les Chasseurs dans l'ombre, ch. 14
- ↑ 4,0 et 4,1 Halo : Les Chasseurs dans l'ombre, ch. 12
- ↑ Halo : Fractures, Promises to Keep, part. 17
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Un carreau tendu
- ↑ Canon Fodder - Witness Projection
- ↑ Halo 3, terminal 3
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Boîte de Pandore I
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Mains libres II
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Une vérité dérangeante I
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Le serpent se mord la queue
- ↑ 13,0 et 13,1 Halo : Les Chasseurs dans l'ombre, ch. 15
- ↑ Halo : Les Chasseurs dans l'ombre, Prologue
- ↑ 15,0 et 15,1 Halo : Les Chasseurs dans l'ombre, ch. 17
- ↑ Halo : Les Chasseurs dans l'ombre, ch. 9
- ↑ Halo : Les Chasseurs dans l'ombre, ch. 16
- ↑ Halo : Les Chasseurs dans l'ombre, ch. 16,5
- ↑ Halo : Les Chasseurs dans l'ombre, Épilogue