Cryptum
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Un Cryptum, aussi appelé Stase de Combattant,[1] est un appareil forerunner pouvant s'apparenter aux tubes cryogéniques utilisés par l'UNSC, fonctionnant sur le principe du xankara.
Apparence et fonctionnement[modifier]
Présenté sous une forme sphérique, un Cryptum peut être utilisé par les Serviteurs-Combattants les plus gradés, et notamment les Prométhéens, lorsqu'ils souhaitent entrer dans une forme de méditation profonde pour se repentir de la violence qu'ils ont perpétrée lors de guerres, par exemple, car contraire au principe du Manteau de responsabilité.[2] Ils sont alors nommés « Warrior Keeps ».[3]
Avant l'entrée en stase, l'occupant boit de l'Inchukoa, afin que son corps devienne faible et squelettique, se déshydrate et les muscles s'atrophient, sans pour autant que le corps ne soit mort et se décompose. Allongé, sa chair se durcit et se refroidit. Un Acolyte de Haruspis supervise le processus, et dans sa phase finale récite des mots en Digon moyen sensés aider l'occupant à atteindre une expérience supérieure et une plus grande lucidité dans son expérience avec le Domaine, s’il le veut. Aucune auxilia ne peut assister à la cérémonie.[2] Une fois dans le Cryptum, le guerrier peut survivre pendant une durée théoriquement infinie, plongé dans un état de semi-vie.[Source manquante]
Cet état est considéré comme sacré pour les Forerunners, quiconque trouve un Cryptum doit s'en éloigner et l'oublier. Profaner un Cryptum est considéré comme un sacrilège, et le profanateur doit faire face à son occupant, généralement un Serviteur-Combattant protectionniste.
Pour ouvrir le Cryptum, plusieurs conditions sont nécessaires : un Forerunner doit affirmer qu'il souhaite le retour de la personne dans le Cryptum (« plaider » son retour), et prendre la responsabilité de son retour (être son « héraut »). L'ouverture de l'objet provoque de puissantes déflagrations, jusqu'à 50 mètres autour du Cryptum, avant que la partie supérieure ne se scinde en trois pour révéler le corps, en position fœtale.[4] Pour le réanimer, l'injection de nombreux produits permettant de réhydrater et de nourrir le corps est nécessaire pendant plusieurs jours.
Cryptums connus[modifier]
Le Didacte fut forcé de s'exiler dans un Cryptum après sa défaite politique face au Maître-Bâtisseur Faber. Se trouvant à l'origine sur le monde du Didacte et de son épouse, la Bibliothécaire, le Cryptum fut déplacé par cette dernière dans le cratère de Djamonkin, sur Erdé-Tyrène.[5][Source manquante] Le Didacte y resta enfermé pendant environ 1 000 ans.[6]
Elle introduisit des généplans dans l'ADN des anciens humains, ce qui les poussa à découvrir le Cryptum et un moyen d'éviter ses pièges mortels. Les abeilles se révélèrent un moyen d'indiquer les chemins sûrs aux humains : enfermées dans un panier, il suffisait alors de se diriger dans la direction où elles cessaient de bourdonner. Le chemin fut ainsi indiqué par les humains par une série de pierres, suivi par Novelastre pour atteindre le Cryptum. Un parasiteur était également en place et empêchait de voir le Cryptum depuis l'espace.[1]
Suite à l'utilisation du Recomposeur par le Didacte sur les humains de la seconde génération qui étaient protégés par la Bibliothécaire, elle l'enferma dans son Cryptum sur Requiem.[7] 100 000 ans plus tard, John-117 le libéra inconsciemment pendant les événements de Requiem en 2557.[8]
Divers[modifier]
- Le roman Halo : Cryptum tient son nom de cet appareil.
- Le design du Cryptum de Halo 4 a été conçu par Glenn Israel.[Source manquante]
Galerie[modifier]
Dans Halo 4.
Concept art de John Liberto.
Dans Halo 5 : Guardians.
Sentinelles Constructeurs ouvrant le Cryptum de la Blue Team.
Le Cryptum du Didacte dans Halo Mythos.
Sources[modifier]
- ↑ 1,0 et 1,1 Halo : Cryptum, ch. 2
- ↑ 2,0 et 2,1 Halo : Silentium, ch. 4
- ↑ Halo Encyclopedia (2022), p. 324
- ↑ Halo : Cryptum, ch. 4
- ↑ Halo : Silentium, ch. ?
- ↑ Halo : Cryptum, ch. 6
- ↑ Halo 4, terminaux
- ↑ Halo 4