Campagne (jeu)

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La campagne est un mode de jeu présent dans beaucoup de FPS, comparable au mode histoire ou carrière dans d'autres genres de jeux. Bien que parfois appelée mode solo, une campagne intègre parfois un mode multijoueur en coopération. Contrairement au multijoueur principal, une campagne intègre un scénario et se présente généralement comme une succession de niveaux.

Généralités[modifier]

En campagne, le joueur doit atteindre des objectifs spécifiques pour passer au niveau suivant. Les objectifs les plus simples peuvent nécessiter d'atteindre un endroit ou de tuer tous les ennemis d'une zone, mais peuvent également demander de défendre une zone pendant un certain temps ou d'éliminer un ennemi spécifique. La structure des niveaux peut se réduire à une succession de zones reliées par des couloirs, ou adopter des embranchements.

Les ennemis affrontés sont contrôlés par l'ordinateur. Leur comportement suit donc des routines préétablies : chercher à se mettre à couvert lorsqu'ils sont sous le feu, monter dans un véhicule si possible, lancer une grenade si ils ne peuvent pas tirer directement sur le(s) joueur(s)… Les endroits où ils se trouvent sont également le plus souvent fixes, et certains événements le sont également (ils sont « scriptés »). Contrairement aux combats contre les avatars d'autres joueurs, les joueurs peuvent donc établir des stratégies gagnantes à coup sûr lorsqu'ils connaissent les aspects fixes des niveaux.

L'intérêt d'un mode campagne se trouve dans son aspect didactique, puisqu'il permet aux joueurs d'apprivoiser le gameplay du jeu avant d'y affronter d'autres joueurs, mais peut également provenir de l'exploration de ses environnements, à la recherche d'équipement caché, d'easter eggs, ou de l'exploration de ses limites via le tricking.

Contrairement aux modes uniquement multijoueur, la cohérence situationnelle de la campagne permet le développement d'une narration et d'un scénario. Elle a également l'avantage de pouvoir être jouée hors ligne dans la plupart des cas.

La campagne de Halo[modifier]

Chaque épisode d'Halo bénéficie d'une campagne scénarisée, véhiculant les différents éléments de l'univers à travers ses niveaux. De nombreux easter eggs, objets à collectionner et armes cachées donnent un aspect d'exploration.

Une observation des statistiques globales de déblocage des succès des jeux Halo sur le Xbox Live renseigne qu'environ 30 % des joueurs terminent le dernier niveau de la campagne.

Score[modifier]

Les campagnes de Halo 3, Halo 3 : ODST et Halo : Reach incluent un système de scoring attribuant un certain nombre de points aux joueurs en fonction des ennemis qu'ils tuent, et en soustrayant en fonction du nombre de morts et de trahison des alliés. Les crânes multiplient ou divisent le score.[1] Un mode Score Attack a été ajouté dans Halo 5 : Guardians en juin 2016.[2]

Dans Halo 3, les points par ennemis sont répartis comme suit :[3]


Niveaux[modifier]

Le Pillar of AutumnHaloLe Truth and ReconciliationLe cartographe silencieuxAttaque de la salle de contrôle343 Guilty SparkLa BibliothèqueDeux trahisonsKeyesLa Panse


Niveaux de Halo 2
L'Hérétique* • ArmurerieStation Le CaireBanlieueMétropoleL'ArbiterL'OracleHalo DeltaRegretL'Icône sacréeZone de quarantaineLe FossoyeurLa révolteGrande BontéLe Grand VoyageÉpilogue*
*Niveaux non-jouables.
Niveaux supprimés
Covenant ShipForerunner Tank


Niveaux de Halo 3
Arrivée* • Sierra 117Nid de corbeauxAutoroute de TsavoLa tempêteLe portail du ParasiteL'ArcheL'Alliance CovenanteCortanaLe HaloCinématique finale*
*Niveaux non-jouables.
Niveau supprimé
Guardian Forest


Niveaux de Halo 3 : ODST
Attention au largage !* • Place TayariRéserve de l'ÉlévateurBoulevard KizingoSite Alpha de l'ONIQ.G. de la policeStation KikowaniCentre de donnéesAutoroute côtièreLes rues de Mombasa Cinématique finale*
*Niveaux non-jouables.


Niveaux de Halo Wars
Acte I : Base AlphaVers la reliqueDans la relique

Acte II : ArcadiaSortie d'ArcadiaDôme de lumièreScarab

Acte III : Signal d'AndersLes ParasitesMonde bouclierPurification

Acte IV : RéparationTête de pontRéacteurÉvasion


Niveaux de Halo : Reach
Contrôle Noble* • Winter ContingencyONI : base SwordTombée de la nuitFer de lanceLongue nuit de réconfortExodeNouvelle AlexandrieLe colisLe Pillar of AutumnLoup solitaire
*Niveaux non-jouables.


Niveaux de Halo 4
Prologue* • DawnRequiemForerunnerInfinityDépositaireArrêtRecomposeurMidnightÉpilogue*
*Niveaux non-jouables.


Niveaux de Halo : Spartan Assault
Opération A : UmbraOpération B : Bouclier enragéOpération C : MonolithOpération D : Dernière chanceOpération E : EngeluresOpération F : Hydra
Missions coopération


Niveaux de Halo : Spartan Strike
Opération A : Lance orphiqueOpération B : Traque incessanteOpération C : Marteau vaillantOpération D : Bouclier adamantinOpération E : Gardien de ton frère


OsirisÉquipe bleueVitrificationStation MeridianNon confirméÉvacuationRéunionLames de SangheliosAllianceLignes ennemiesAvant la tempêteLa bataille de SunaionGenesisLa ruptureGardiens


Niveaux de Halo Wars 2
Le signalUn nouvel ennemiAscensionUn Trois ZéroLe CartographeExtinction des feuxDans les profondeursTenir la positionInfiltrationLa FonderieLe HaloBaroud d'honneur
Opération Spearbreaker : IntrusDépart arrêté
L'éveil du cauchemar : Jeu d'enfantRetraiteAmorceLes archivesManifestation


Sources[modifier]