Monde bouclier (niveau de Halo Wars)

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.
Monde bouclier
HW-Monde bouclier 0459 (Way-Exterior).png
L'Esprit de feu est attiré contre sa volonté au cœur d'une planète ennemie. Les forces au sol déployées à la surface de la planète seront abandonnées si l'Esprit de feu n'agit pas rapidement…
Informations
Nom original :
Shield World
Jeu :
Numéro du niveau :
10
Date :
23 février 2531
Objectifs principaux :
  • Dégagez le chemin du vol d'évacuation
  • Emmenez la section Charlie à la zone d'atterrissage
Objectifs secondaires :
  • Placez les Gremlins près des pylônes
  • Tuez 350 essaims
  • Trouvez une des Boîtes noires
Crânes :
Terminaux :

Monde bouclier est le 10e niveau de la campagne de Halo Wars.

Il s'agit d'une mission dans laquelle votre vaisseau, l'UNSC Spirit of Fire, est mystérieusement attiré vers le fond des océans de la planète où vous êtes finalement arrivé. Vous devrez y récupérer toutes vos unités au sol avant que vous ne soyez attiré trop loin et que les troupes restantes restent bloquées sur la surface.


Présentation[modifier]

«

Les forces au sol de l'Esprit de feu sont dispersées et désorganisées. Coordonner leur repli et leur évacuation est votre priorité numéro 1.

»
«

Malgré le manque de temps, la majorité des forces au sol de l'Esprit est parvenue à revenir au vaisseau avant qu'il ne soit absorbé par l'étrange monde.

»


Scénario[modifier]

Les dialogues écrits en bleu sont ceux qui sont débloqués via les objectifs secondaires, et que l'on entend donc uniquement lorsque l'objectif est complété.

Cinématique

La professeur Anders apparaît, elle est retenue par un champ de force qui l'immobilise. L'Arbiter et Regret se déplacent autour d'elle.

Haut Prophète du Regret : Alors c'est elle ?

Arbiter Ripa 'Moramee : Oui, c'est bien elle que j'ai observé.

Prophète du Regret : Quelle frêle entité. Difficile de les voir comme une menace.

Professeur Ellen Anders : J'exige de savoir pourquoi je suis là !

Ripa 'Moramee : Elle exige…

Un Élite s'approche de l'Arbiter.

Élite : Arbiter, un vaisseau humain est arrivé et s'approche du portail d'entrée.

L'Arbiter frappe violemment l'Élite qui vol sur plusieurs mètres avant de lourdement retomber sur le sol.

Ripa 'Moramee : Emmenez le Hiérarque à Grande Bonté ! Interceptez ce vaisseau humain et détruisez-le !

L'UNSC Spirit of Fire apparaît au-dessus d'un océan. Forge et Cutter apparaissent sur le pont du vaisseau.

Sgt John Forge : Rien que de l'eau.

Le capitaine regarde Serina.

CAPT James Cutter : Vous êtes sûre que c'est ici, Serina ?

Serina : Presque. Je lance un scan en profondeur. Arrimage ? Purification ? Non, ça ne va pas. Capitaine, j'ai de très mauvaises nouvelles !

L'océan se scinde en deux, l'ouverture ainsi créée attire le vaisseau à l'intérieur de la planète.

James Cutter : Serina…

John Forge : Capitaine ! On a de la visite !

Plusieurs sentinelles sortent du passage et se dirigent vers l'Esprit de Feu.

Cutter : Feu à volonté ! Serina, j'ai encore des troupes sur le terrain. Ramenez-les à bord ! Vite !

Serina : Capitaine, je ne pourrai pas maintenir cette position très longtemps.

Cutter : TOUT DE SUITE Serina !

Serina : Je rappelle les troupes pour qu'on ait la joie de mourir ensemble, à vos ordres !

Gameplay

Serina : Trois sections en approche. Nom de code Alpha, Bravo et Charlie.

Cutter : Équipe rouge ?

Serina : Ils sont avec Charlie… ça, ça pourrait poser un problème.

Cutter : On ne peut pas évacuer ces Marines tant qu'il y a des ennemis dans le ciel. Allez, au boulot !

Une base apparaît, quelques unités de l'UNSC ainsi que trois Pélicans sont stationnés autour de celle-ci.

Cutter : Serina, essayez de les ralentir. Sergent, faites une percée dans cette ligne pour nos Pélicans.

Forge prépare la base avant l'assaut.

Section Alpha : Ici Section Alpha, nous avons repéré des ennemis. BEAUCOUP d'ennemis.

De nombreux essaims de parasites prennent d'assaut la position de la section Alpha.

Serina : Capitaine, ces pylônes en bas génèrent le champ qui nous retient.

Cutter : On peut les désactiver ?

Serina : J'y ai pensé, monsieur. Forge, je vous envoie un nouveau joujou. Conduisez ce Gremlin jusqu'au pylône.

Un Gremlin est largué par Pélican devant la base de l'UNSC. De plus en plus de Marines de la section Alpha succombent aux assauts des Parasites.

Section Alpha : Ici Alpha, on ne pourra plus tenir cette position très longtemps.

Le Gremlin est amené au premier pylône.

Forge : Gremlin en position. IEM dans 3, 2, 1.

Serina : Recalcule de la vitesse de chute. Je retiens quatre, et on va y arriver.

Les Parasites commencent à s'en prendre à la section Bravo.

Section Bravo : Ici Bravo. Sergent, auriez-vous l'amabilité de bouger votre cul pour venir nous sauver ?

La zone de la section Alpha est sécurisée.

Forge : Zone sécurisée. Vol évac, allez, décollez !

Un Pélican se dirige vers la section Alpha.

Pilote du Pélican : Section à bord, en route pour l’Esprit.

Section Alpha : Merci sergent. Vous avez besoin d'un Grizzly ?

Le Grizzly de la Section Alpha est désormais sous le contrôle du sergent Forge.

La zone de la section Bravo est sécurisée.

Forge : Zone sécurisée. Vol évac, allez, décollez !

Un Pélican se dirige vers la section Bravo.

Pilote du Pélican : Section à bord, en route pour l’Esprit.

Section Bravo : Ah enfin ! Je ne l'oublierai pas !

L'Éléphant de la section Bravo est désormais sous le contrôle du sergent Forge.

Un Gremlin est amené au second pylône.

Serina : Pylône repéré. Affichage sur votre écran.

Forge : Gremlin en position. IEM dans 3, 2, 1.

Un Gremlin est amené au troisième pylône.

Serina : Pylône repéré. Affichage sur votre écran.

Forge : Gremlin en position. IEM dans 3, 2, 1.

Un Gremlin est amené au dernier pylône.

Serina : Pylône repéré. Affichage sur votre écran.

Forge : Gremlin en position. IEM dans 3, 2, 1.

La zone de la section Charlie est sécurisée.

Forge : Zone sécurisée. Vol évac, allez, décollez !

Un Pélican se dirige vers la section Charlie, mais plusieurs essaims de parasites l'attaquent.

Serina : Ennemis aériens détectés. Vol évac, Annulez mission ! Je répète, annulez mission ! Annulez !

Équipe rouge : Ici section Charlie, on se débrouille pour venir. Faites chauffer les moteurs.

Mission réussie[modifier]

La section Charlie se dirige vers la base de l'UNSC. Finalement, la section parvient à la zone d’atterrissage.

Forge : Content de vous revoir. Toutes les troupes sont rentrées au bercail, capitaine.

Cutter : Bon travail. Serina, dernier vaisseau d'évacuation en approche. Préparez les sas.

Mission échouée[modifier]

Forge : On a perdu le contact !


Stratégies[modifier]

Piliers[modifier]

  • Pour pouvoir éliminer un pilier il faut un Gremlin, éliminer un pilier permet de retarder le compte à rebours.
  • Le premier pilier se trouve juste à côté de votre base, à partir de là les autres ne sont pas durs à trouver car ils forment un carré.
  • Une fois votre véhicule arrivé au pilier il deviendra invincible.

Unités[modifier]

  • Dans cette mission privilégiez un raid massif de Warthogs Gauss. Gardez cependant vos Scorpions du début en les améliorant. Il est inutile d'en créer de nouveaux.