Fer de lance (niveau de Halo : Reach)

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Fer de lance
Fer de lance.jpg
Deux armées colossales s'affrontent ! C'est l'heure de partir en guerre contre les Covenants.
Informations
Nom original :
Tip of the Spear
Numéro du niveau :
5
Personnage :
Date :
12 août 2552
Objectifs principaux :
  • Sécuriser une zone d'atterrissage
  • Neutraliser anti-air ennemi
  • Progresser dans le territoire ennemi
  • Sécuriser mine
  • Neutraliser anti-air ennemi
  • Sécuriser une zone d'atterrissage
  • Progresser vers objectif principal
  • Accéder à salle de contrôle spire covenante
  • Désactiver boucliers spire
Objectif de temps :
00:15:00
Objectifs de score :
30 000
Protagonistes :
Succès :

Fer de lance est le cinquième niveau de la campagne de Halo : Reach.

Synopsis[modifier]

D'après les informations récoltées par la Noble Team, les Covenants auraient lancé une invasion secrète sur Reach. Une attaque sur le territoire ennemi est indispensable, c'est pourquoi l'UNSC a regroupé une armée pour combattre l'ennemi. Malheureusement, le Warthog dans lequel vous vous trouvez est détruit, et c'est ainsi que la mission commence. Vous devrez avancer en territoire ennemi et neutraliser deux canons antiaériens. Puis vous embarquerez dans un Falcon pour atteindre une Spire, un grand bouclier cachant l'activité covenante se trouvant a l'intérieur. Vous devrez donc neutraliser cette Spire en éteignant le bouclier qu'elle produit pour pouvoir laisser passer le tir du canon AM de la frégate UNSC Grafton.

Objectifs[modifier]

  • Progresser jusqu'au sommet de la colline et sécuriser une zone d'atterrissage.
  • Neutralisez la tourelle anti-air covenante.
  • Neutralisez la tourelle anti-air covenante. L'arbre doit avoir un point faible.
  • Continuez à progresser vers l'objectif principal.
  • Neutralisez les ennemis à l'intérieur de la mine.
  • Neutralisez la deuxième tourelle anti-air covenante.
  • Progresser jusqu'au sommet de la colline et sécuriser une zone d'atterrissage.
  • Piloter le falcon d'évac jusqu'à l'objectif.
  • Trouver un moyen d'accéder au sommet de la spire covenante.
  • Désactiver le bouclier protégeant la spire covenante situé dans la salle de contrôle supérieure.

Scénario[modifier]

Cinématique

Crête Szurdok, Ütközet
12 août 2552 08:00 heures

Un grand convoi de Warthogs, de Mangoustes et de Scorpions, survolés par plusieurs Falcons et Pélicans, avancent à pleine vitesse dans une plaine désertique, soulevant un énorme nuage de poussière.

IA Auntie Dot : Apparemment, la découverte faite par l'équipe Noble hier n'a rien d'une anomalie.

Une vue aérienne de Reach s'affiche sur l'écran de Dot.

Auntie Dot : Des détachements Covenants se sont déployés à notre insu…

Une vue aérienne de Viery s'affiche, montrant les mouvements de troupe de l'UNSC.

Dot : …et nos possessions du territoire Viery sont attaquées, défenses orbitales incluses. Comme l'impose la procédure, nous ripostons sur tous les fronts.

Une capture du casque d'un Spartan montre le pylône piégé la nuit précédente par Jun.

Dot : Noble a identifié des écrans de camouflage qui masqueraient le déploiement d'armées Covenantes…

Une image satellite de la crête Szurdok s'affiche, avec une zone circulaire affichée en rouge.

Dot : …et découvert une potentielle zone d'atterrissage destinée à d'autres troupes d'invasion.

Nouvelle photo montrant des canons Tyrants.

Dot : Leur origine reste à déterminer.

Retour au convoi, qui avance vers une zone illuminée de lumières bleues électriques typiques des Covenants.

CDR Carter-A259 (radio) : Cette zone d'atterrissage est désignée cible prioritaire par l'UNSC.

Vue depuis le casque de Carter, qui surplombe le Warthog de Kat et Six depuis le Falcon.

WO Jun-A266 (radio) : L'occasion de finir ce qu'on a commencé. {Sous-titre} : La détonation est claire et sonore. (Voix. Original : "Det-charge link is loud and clear!", "On capte parfaitement le signal de la charge explosive.")

LCDR Catherine-B320 "Kat" : Reçu. Verrouillage sur le pylône en acquisition.

Kat sort un détonateur. Le pylône miné apparaît sur une crête rocheuse au loin.

Kat : Détonation dans trois, deux,…

Kat active le détonateur et le pylône explose alors que des Banshees engagent l'avant-garde du convoi, pendant que des tirs de mortiers d'Apparitions s'élèvent derrière eux. L'un d'eux touche un Warthog qui explose. Les autres Warthogs évitent la carcasse en flamme en ouvrant le feu sur l'ennemi. Depuis la caméra du Warthog, on voit Six en place passager, armé(e) d'un DMR, Kat au volant et un soldat en artilleur. Depuis une nouvelle caméra embarquée, on voit le Warthog se rapprocher d'un pont, suivant de près un autre véhicule.

LT Spartan-B312 : Contact !

Kat freine brusquement alors que le pont explose. Le véhicule les précédant braque à gauche alors que Kat continue tout droit.

Kat : C'est le moment de s'accrocher !

Kat accélère de nouveau. Le Warthog saute par-dessus le gouffre et atterrit en tonneaux. Six, sonné(e), se relève difficilement. Un autre Warthog tente de les rejoindre, mais n'est pas assez rapide et heurte l'autre côté du pont avant de tomber dans le ravin.

Kat : Six ! Vous m'entendez ?! Vous allez bien ?! Venez un peu m'aider !

Six récupère le lance-grenades à côté de lui.

Noble 6 : J'arrive.

Kat s'accroupit derrière la carcasse du Warthog.

Gameplay

Périmètre tempête[modifier]

Carter (radio) : Kat, Six, votre situation ?

Kat : Pylône abattu, on progresse sur la colline.

Carter (radio) : Kat, sachez que l'ONI a identifié deux tourelles anti-air au sud-ouest de votre position.

Kat : Reçu, Commandant. Six, nouvelle cible. Allez abattre ces tourelles.

Kat : Vous prenez le Warthog, Six.

Carter (radio) : Six, l'anti-air devrait être à portée de vue.

2 Lima 4 (radio) : 2 Lima 4 pour Noble Un. On nous pilonne avec des obus de plasma à grande vitesse.

Dot : Ce qui signifie qu'on ne peut pas non plus attaquer avec la frégate Grafton.

Carter (radio) : Six, nos avions ne servent à rien si vous ne nous débarrassez pas de ces tourelles.

Carter (radio) : Une info, Six : les armes normales ne peuvent rien contre ces tourelles.

Dot : Je vous suggère de neutraliser les réservoirs internes, Lieutenant.

Dot : Noble Six, un conseil : cherchez la trappe du réservoir.

2 Lima 4 (radio) : Contrôle, Deux Lima Quatre. Permission d'un passage de bombardement vers 224.6, à vous.

Carter (radio) : Beau boulot, Six. Soutien aérien, le ciel est libre.

Contrôle (radio) : Reçu, Deux Lima Quatre. Bombardement vers 224.6. Permission accordée.

Trois chasseurs Longswords passent au dessus de Six et larguent leurs bombes sur trois Scarabs situés plus bas sur la plaine.

Kat : Six, prenez la route du sud pour avoir une meilleure vue de ces spires. Je serais à la COM.


Si le joueur passe le pont sans prendre Kat dans son Warthog.

Kat : Commandant, je vais établir ici un poste avancé de communication.

Carter (radio) : Bien reçu, j'attends de nouvelles infos. Dites-moi ce que vous voyez, terminé.


Vertigineux[modifier]

Carter (radio) : Noble Six, il y a une mine près de votre position. Les Covenants en ont fait un avant-poste de commandement. Les soldats sur place ont commencé à l'aligner.

Six rejoint le pont enjambant le canyon vers la mine. Des soldats affrontent les Covenants.

{Point de contrôle}

Les Covenants tenant le pont sont éliminés.

{Point de contrôle}

Auntie Dot : Information : les alliés proches de l'avant-poste Covenant ont repéré une cible de grande valeur : un Dévot Élite.

Kat : Un Dévot ? On est sur un gros coup, commandant !

Carter : Restez concentrés. Dégommez le Dévot si vous pouvez, mais continuez de progresser vers les Spires.

Six progresse dans le complexe minier en empruntant des passerelles suspendues. Il rejoint la façade dans les étages supérieurs.

{Point de contrôle}

La passerelle le long de la façade est défendue par une tourelle à plasma.

{Point de contrôle}

Les soldats rejoignent la cour du complexe. Une Apparition fait feu depuis le haut du canyon, le Dévot se trouvant de l'autre côté de la cour sur les passerelles. Six élimine le Dévot.

Kat : Cible de grande valeur neutralisée. Très impressionnant, Six.

Six descend à travers un trou dans le plafond du complexe pour rejoindre un hangar, où il élimine les derniers Grognards.

Kat : La mine est sécurisée, Six. Progressez comme bon vous semble.

Six rencontre des véhicules Covenants en progressant le long du canyon derrière la mine.

Carter : Six, il y a du nouveau. Le scan montre une autre tourelle anti-air Covenante droit devant vous. Vous devez neutraliser cette tourelle et tous les moyens sont bons.

{Point de contrôle}

Le canyon se termine sur une déclivité et une route effondrée. Le canon Tyrant se trouve à flanc de falaise et fait feu sur la bataille aérienne qui se déroule dans le ciel. Il est défendu par deux Apparitions et des Chasseurs. Des débris de véhicules et cadavres de l'UNSC jonchent la zone.


{Si le joueur s'éloigne de la tourelle.}

Carter : Noble Six, dégommez l'anti-air tout de suite.


Une fois le canon détruit, un Phantom et un Pélican arrivent pour déposer des troupes.

Carter : Bien joué, Six. L'ONI veut un rapport détaillé de cette Spire. On vous escorte le reste du chemin.

Kat : Jorge a un Falcon en approche sur votre position, lieutenant. J'éclaire la ZA. Commandant, je vais établir ici un poste avancé d'observation.

Carter : Bien reçu. J'attends de nouvelles infos. Dites-moi ce que vous voyez, terminé.

Le Falcon avec Jorge a son bord se pose.

WO Jorge-052 : Je vous dépose, Spartan ?

Six monte sur une des tourelles lance-grenade du Falcon et le véhicule décolle.

{Point de contrôle}

Jorge : J'ai repéré que ça bastonnait sévère tout en bas du canyon.

Pilote : Je détermine les cibles en passant.

La spire[modifier]

Le Falcon progresse hors du canyon. Des Covenants surgissent d'un tunnel sur un pont.

Pilote : En haut du canyon droit devant moi !

Six bombarde les troupes Covenants en contrebas alors que le Falcon progresse.

Pilote : Joli tir, Spartan !

Jorge : Prudence. On est pas encore sortis du canyon.

Le Falcon approche de la Spire.

Pilote : La voilà.

La plateforme au sommet de la Spire est surligné et un texte s'affiche : Spire covenante. Renseignements ONI : INCONNU.

Carter : Bien reçu. Dot ?

Auntie Dot : Les dernières infos suggèrent que ces Spires projettent des boucliers électromagnétiques.

Jorge : Priorité un, pilote. Faut savoir ce qu'il y a là-dedans.

Pilote : Affirmatif. Et c'est parti.

Le Falcon fonce dans le bouclier projeté par la Spire.

Cinématique

En passant à travers le bouclier, le Falcon est parcouru d'étincelles.

Pilote : Les systèmes ont lâché ! On va se crasher !

Jorge : Verrouillez votre armure !

Pilote : Ça risque de secouer !

Le Falcon s'écrase à terre et Six est éjecté. Jorge sort de la carcasse du véhicule et Six le rejoint après avoir récupéré un fusil d'assaut.

Jorge : L'équipage est mort, on dégage.

Gameplay

Jorge : Je vois déjà des ennemis débarquer de partout. Faut qu'on bouge. Commandant, la Spire est en vue, ça ressemble à une embuscade.

Carter : Reçu, on a votre visuel. Dot cherche une solution, attendez.

Jorge et Six approchent du périmètre de la Spire.

{Point de contrôle}

Auntie Dot : Noble Cinq, d'après l'ONI ce sont des terminaux de téléportation.

Jorge : Téléportation ? Vers où ?

Carter : La frégate Grafton est prête à descendre la Spire, mais il faut d'abord désactiver le bouclier.

Jorge : Reçu. Six, je m'occupe de ces connards. Vous, vous rejoignez le sommet de la Spire.

Six emprunte un des ascenseurs vers le sommet de la Spire.

{Point de contrôle}

Jorge : Leader Noble, Six en ascension.

Carter : Magnez-vous, dégommez ce bouclier.

Pilote : Spartans, ici Falcon, on vous récupère dès que vous avez désactivé ce bouclier.

Jorge : C'est quand vous voulez, Six.

Carter : Plus vite lieutenant ! On a une frégate prête à bousiller ce truc dès que le bouclier sera désactivé.

Six élimine les Covenants en garde.

Carter : Lieutenant, oubliez ça et foutez le camp.

Six désactive les boucliers.

Cinématique

Le bouclier de la Spire disparaît. Six court hors de la nacelle de contrôle et saute vers le Falcon. Jorge rattrape Six et le remonte dans la cabine avec Carter.

Carter : Sortez-nous de là ! Contrôle ? Ici Noble Un, Spire un parée, autorisation d'engager... Bonne journée.

Contrôle : Reçu, Noble Un. À toutes les unités sol, frégate lourde Trois Un Huit en approche sur zone. Recours aux munitions AM autorisé.

Jorge : Munitions AM ? En atmosphère ?!

Carter : Au moins, ça captera leur attention ! Accrochez-vous, soldats !

Le Grafton passe à côté du Falcon et ouvre le feu sur la Spire qui s'écroule. Un rayon de plasma transperce alors sa proue et le vaisseau explose.

Auntie Dot : Contact. Unité lourde.

Jorge : Oh non ! Dites-moi que c'est pas vrai !

Contrôle : Frégate Grafton, vous me recevez ?

Carter : Le Grafton a été pulvérisé ! Faut qu'on foute le camp !

Le Long Night of Solace passe au-dessus de la scène.

Astuces, tricks & easter eggs[modifier]

Astuces[modifier]

  • Les deux canons Tyrants peuvent être détruits sans toucher à leurs réservoirs internes : il suffit de tirer dessus avec les missiles du Warthog lance-roquettes. Moins de dix tirs sont nécessaires en mode Normal. Avec une Apparition, 4 tirs de mortier suffisent.
  • Le lance-grenade s'avérera très utile pour désactiver les boucliers des Élites et immobiliser les véhicules Covenants se trouvant sur votre passage (Ghosts, Revenants, Apparitions et Banshees).

Easter eggs[modifier]

  • Au moins un BOB est présent dans ce niveau et se trouve à gauche après la sortie du canyon donnant sur le premier canon antiaérien covenant.

Divers[modifier]

  • Durant la cinématique d'introduction, on entend le cri Wilhelm lorsque le Warthog des soldats tombe dans le vide après le crash de celui de Noble 6 et Kat.
  • Le convoi au début du niveau est le plus grand rassemblement de troupes terrestres vu dans les jeux Halo.
  • Au tout début du niveau, le joueur a la possibilité de paralyser temporairement deux Banshees avec une bonne maîtrise du lance-grenades. Pour des raisons de gameplay, il est cependant impossible d'aborder ces véhicules.
  • La musique jouant au début du niveau lorsque le joueur conduit le Warthog n'est pas présente dans l'OST, elle est humoristiquement surnommée "Halo Driving Music" par Martin O'Donnell, le compositeur du jeu.
  • Un trick permet de sortir de la Spire avec un Banshee.
  • Cette mission marque la première apparition des Drones, des Scarabs et des frégates de classe Paris dans le jeu. Les Scarabs ne peuvent toutefois pas être combattus car ils ne font partie que de l'arrière-plan de la mission. On peut seulement voir un escadron de trois Longswords les détruire.
  • Au cours du niveau, le joueur traverse un complexe minier assiégé par les Covenants. Il appartient à la compagnie BXR Mining Corporation, une référence à la célèbre combinaison de boutons, beaucoup décriée par la communauté.

Galerie[modifier]