Contrôles

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Dans un jeu vidéo, les contrôles sont les commandes accessibles au joueur via le périphérique de contrôle : clavier, souris, manette, …

FPS[modifier]

Halo : Combat Evolved[modifier]

Xbox[modifier]

Par défaut
A B X Y
Sauter Mêlée Action/Recharger Changer d'arme
LT RT LS RS
Lancer une grenade Tirer S'accroupir Zoom
Blanc Noir Back Start
Torche Changer de grenade Menu
[Afficher les autres configurations]


PC[modifier]

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Halo 2[modifier]

Xbox[modifier]

Par défaut
A B X Y
Sauter Mêlée Action/Recharger Changer d'arme
LT RT LS RS
Arme gauche/Grenade Arme droite S'accroupir Zoom
Blanc Noir Back Start
Torche/Chat d'équipe Changer de grenade Scores Menu
[Afficher les autres configurations]

PC[modifier]

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Halo 3[modifier]

Par défaut
A B X Y
Sauter Mêlée Utiliser équipement Changer d'arme
LT RT LB RB
Arme gauche/Grenade Arme droite Recharger arme gauche/échanger arme Action/Recharger arme droite
LS RS Back Start
S'accroupir Zoom Score Menu
BMD Haut BMD Bas BMD Droit BMD Gauche
Chat d'équipe
[Afficher les autres configurations]

Halo 3 : ODST[modifier]

Par défaut
A B X Y
Sauter Mêlée Mode VNA Changer d'arme
LT RT LB RB
Lancer grenade Tirer Changer grenade Action/Recharger
LS RS Back Start
S'accroupir Zoom Base de donnée VNA Menu
[Afficher les autres configurations]

Halo : Reach[modifier]

Par défaut
A B X Y
Sauter Changer grenade Action/Recharger Changer d'arme
LT RT LB RB
Lancer grenade Tirer Utiliser équipement Mêlée
LS RS Back Start
S'accroupir Zoom Score Menu
BMD Haut BMD Bas BMD Droit BMD Gauche
Vision nocturne
[Afficher les autres configurations]

Halo : Combat Evolved Anniversary[modifier]

Par défaut
A B X Y
Sauter Changer grenade Action/Recharger Changer d'arme
LT RT LB RB
Lancer grenade Tirer Torche Mêlée
LS RS Back Start
S'accroupir Zoom Changer affichage Menu
[Afficher les autres configurations]

Halo 4[modifier]

Par défaut
A B X Y
Sauter S'accroupir Action/Recharger Changer d'arme
LT RT LB RB
Lancer grenade Tirer Power-up d'armure Mêlée
LS RS Back Start
Sprint Zoom Scores Menu/Paquetages
BMD Haut BMD Bas BMD Droit BMD Gauche
Changer grenade Changer grenade
[Afficher les autres configurations]

Halo : The Master Chief Collection[modifier]

La manette peut être configurée pour chaque jeu séparément (Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 2 : Anniversary, Halo 3, Halo 3 : ODST et Halo 4. Toutes les options à l'exception de la configuration des boutons peuvent être répliquées automatiquement sur tous les jeux avec X. Les boutons peuvent être configurés avec des modes dits universels communs à tous les jeux, ou avec les configurations disponibles dans le jeu d'origine.

Le jeu propose également des options inédites comme l'activation des vibrations des gâchettes (Trigger Impulse) et l'inversion des fonctions de la croix directionnelles et des boutons et des bumpers et des gâchettes.


[Configurations universelles]


[Configurations Halo : Combat Evolved Anniversary]


[Configurations Halo 2 : Anniversary]


[Configurations Halo 3]


[Configurations Halo 3 : ODST]


[Configurations Halo 4]

Halo 5[modifier]

Par défaut
A B X Y
Saut/Escalade Propulseur Action/Recharger Changer arme
LT RT LB RB
Visée intelligente Tirer Lancer grenade Mêlée/Charge spartane/Coup au sol
LS RS View Start
Sprint/Zoom S'accroupir Score Menu
BMD Haut BMD Bas BMD Droit BMD Gauche
Donner des ordres Suivi Changer grenade Changer grenade
[Afficher les autres configurations]

Sticks[modifier]

Halo : Combat Evolved a popularisé une configuration de sticks exotiques utilisée auparavant uniquement dans Alien : Resurrection sur PlayStation en 2000. La plupart des jeux partageaient le contrôle de la caméra et du personnage entre les deux sticks, avec le stick gauche contrôlant le déplacement avant/arrière sur son axe vertical et la rotation de la caméra sur son axe horizontal, et le stick droit contrôlant le déplacement sur les côtés sur son axe horizontal et l'élévation de la caméra sur son axe vertical. Par défaut, Halo affecte exclusivement le déplacement au stick gauche et la caméra au stick droit.

Tous les FPS Halo proposent trois autres modes : Gaucher (Southpaw), qui inverse les contrôles entre les deux sticks, Classique (Legacy) qui utilise la configuration des FPS pré-Halo, et Gaucher classique (Legacy Southpaw) qui combine les deux modes précédents.

Par défaut, la caméra s'oriente vers le haut lorsque le stick est pointé vers le haut, mais les joueurs peuvent inverser ce comportement via une option dédiée.

Autres options[modifier]

  • Introduites dans Halo : Combat Evolved
    • La sensibilité de la caméra peut être modifiée entre 1 et 10, 3 étant la valeur par défaut. La sensibilité 10 est généralement indiquée comme Impossible (Insane).
    • Par défaut, les manettes ont les vibrations activées.
    • L'axe de déplacement vertical dans les véhicules aériens peut être inversé pour faire plonger le véhicule lorsque le stick et pointé vers le haut.
    • Le centrage automatique est désactivé par défaut. Il permet de remettre automatiquement à zéro l'axe vertical de la caméra quand le joueur se déplace.
  • Introduites dans Halo 3
    • Par défaut, l'accroupissement (Toggle Crouch) est réglé sur « temporaire », où le bouton doit être maintenu enfoncé. La position « On/Off » active ou désactive l'accroupissement à chaque pression du bouton.
    • La caméra volante en mode cinéma permet de modifier l'activation de la caméra panoramique (Panning, où l'altitude reste fixe) avec les mêmes options que l'accroupissement et de régler la vitesse du déplacement et du déplacement accéléré (« poussée »).
  • Introduites dans Halo : Reach
    • La protection rapprochée (Clench Protection), désactivée par défaut, permet de ne pas prendre en compte les clics accidentels sur les sticks lorsqu'ils sont maintenus appuyés.
    • La sensibilité de la caméra est réglable séparément pour le mode cinéma.
  • Introduites dans Halo 5
    • Le déclenchement des animations d'assassinat lorsque le bouton de corps-à-corps est maintenu peut être désactivé.
    • Le sprint peut être maintenu si le stick est toujours incliné après l'utilisation d'une propulsion, d'une escalade ou d'un rechargement.
    • L'auto-stabilisation permet d'activer la stabilisation automatiquement quand le joueur utilise la visée intelligente en l'air.
    • L'escalade est activée par défaut si le bouton de saut est maintenu, l'autre option étant d'appuyer deux fois.
    • La manette de Xbox One supporte le réglage des Dead Zones internes et externes, qui définissent à partir de quel angle les sticks commencent à déplacer la caméra.


RTS[modifier]

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Halo Wars[modifier]

Halo Wars 2[modifier]

Xbox One[modifier]

Configuration unique
A B X Y
Sélection Annulation Déplacer/Attaquer/Changer de carte Utiliser une capacité
LT RT LB RB
Roue des pouvoirs (appui)/Cartes Blitz (maintenir) Choisir parmi les unités sélectionnées (appui)/Accéder aux contrôles avancés (maintenir) Augmenter la vitesse de la caméra Sélectionner les unités visibles (appui)
LS RS View Start
Indiquer une position Réinitialiser la caméra Objectifs/Status Menu
BMD Haut BMD Bas BMD Droit BMD Gauche
Définir le point de ralliement global (maintenir) Voir les armées Voir les bases Voir la dernière alerte
  • Les contrôles avancés donnent accès aux fonctions suivantes : sélectionner un bâtiment (LB ,appui), tenir une position (LB, maintenir), créer un groupe de combat (BMD, maintenir), sélectionner un groupe (BMD, appui), sélectionner un groupe (BMD, double appui), choisir parmi les unités sélectionnées (Y), retirer une unité d'un groupe (B, appui), retirer plusieurs unités d'un groupe (B, maintenir), ajouter un ordre en liste d'attente (X), ajouter une unité (A, appui), ajouter plusieurs unités (A, maintenir), chat vocal (RS)
  • Le Paint Select est un mode de sélection des unités qui s'active en maintenant le bouton de sélection, puis en déplaçant le curseur sur l'écran.
  • La combinaison RT+RS permet de voir et enregistrer des messages en Text to Speech.
  • En mode spectateur, les gâchettes permettent de changer de joueur, le bouton X d'activer ou désactiver le brouillard de guerre, et le bouton Y de changer la caméra entre les modes de déplacement libre ou en suivi de la caméra du joueur.

PC[modifier]

TDS[modifier]

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Gameplay
Halo : Combat EvolvedHalo 2Halo 3Halo WarsHalo 3 : ODSTHalo : ReachHalo 4Halo 5 : GuardiansHalo Wars 2Halo : Spartan AssaultHalo : Spartan Strike
FPSRTSTDS
AbordageAcquisition vidéoAim assistAssassinatBotBouclier énergétiqueCombo noobContrôlesCoopérationCorps-à-corpsDual WieldGardienHeadshotJumpLagLANLargageNiveaux de difficultéNo ScopePack de soinQuick Time EventRicochetSLASOSprintSupercombinéTir allié
ArmesPersonnagesVéhicules