Golden Three

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Les Golden Three,[1] parfois Golden Tripod[2][3] ou Golden Triangle,[4] est, avec les 30 seconds of fun, un des principes de base du gameplay des FPS de la saga Halo conçus par Jaime Griesemer. Ce principe désigne les armes, le combat rapproché et les grenades comme les éléments clés du système de combat.

Ce triangle découle de l'importance de l'attaque de mêlée dans un jeu où les armes tuent l'ennemi lentement, là où cette attaque est moins utilisée dans d'autres types de jeu.[4] Une des raisons pour lesquelles le Dual Wield introduit dans Halo 2 fut limité dans Halo 3 était que les armes prenaient le dessus sur le combat rapproché et les grenades en mode Dual Wield, brisant l'équilibre de la trinité.[1][3]

Sources[modifier]


Gameplay
Halo : Combat EvolvedHalo 2Halo 3Halo WarsHalo 3 : ODSTHalo : ReachHalo 4Halo 5 : GuardiansHalo Wars 2Halo : Spartan AssaultHalo : Spartan Strike
FPSRTSTDS
30 seconds of funAbordageAcquisition vidéoAim assistAssassinatBotBouclier énergétiqueBugCampingCapteur de mouvementCombo noobContrôlesCoopérationCombat rapprochéCréditDual WieldGardienGolden ThreeHeadshotJumpKillcamLagLANLargageMan cannonModdingMode pacifiqueModification d'armureNiveaux de difficultéNo ScopePack de soinPan CamPaquetagePartage de fichierPoints SpartansQuick Time EventRicochetSLASOSprintSupercombinéTir alliéTrick
ArmesPersonnagesVéhicules