L'Oracle (niveau de Halo 2)

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L'Oracle
H2A-L'Oracle (TMCC).jpg
Tuez le chef hérétique. Le Prophète sera fait.[Note 1]
Informations
Nom original :
The Oracle
Numéro du niveau :
6
Personnage :
Objectifs principaux :
  • Échappez-vous des labos contaminés.
  • Trouvez le chef hérétique.
  • Coupez les trois câbles maintenant la station.
  • Poursuivez le chef hérétique jusqu'au hangar.
  • Tuez le chef hérétique.
Objectif de temps :
00:25:00
Objectifs de score :
16 000
Véhicules utilisables :
Crânes :
Famine
Succès :
L'Oracle

L'Oracle est le 7e niveau de Halo 2.


Déroulement[modifier]

  • Échappez-vous des laboratoires contaminés.

L'Arbiter arrive dans des laboratoires couverts de sang vert. Il avance jusqu'à une salle vitrée. En contrebas il voit des hérétiques combattre le Parasite. Les hérétiques se font massacrer après un combat acharné. L'Arbiter continue d'avancer jusqu'à une salle où des parasites morts couvrent le sol. À ce moment un holodrone affiche l'hologramme de Sesa 'Refumee, le chef des hérétiques. Il fait un petit discours à la suite duquel les parasites attaquent l'équipe de l'Arbiter. Les Grognards sont vite abattus par les formes d'infection qui les dévorent et par les formes de combat qui se relèvent.

Lorsque les parasites ont tous été tués, Rtas 'Vadumee déclare qu'il va rester pour couvrir les arrières de l'Arbiter. Ce dernier prend un ascenseur avec le reste de son équipe. Sur cet ascenseur très lent, ils se font attaquer par les parasites et les Sentinelles. Lorsqu'enfin ils arrivent tous en bas, ils suivent un couloir jonché de cadavres. Un Élite déclare : « Nous aurions dû amener des armes pour brûler ces corps. Chacun d'eux est un hôte potentiel pour le Parasite ». Ensuite l'Arbiter arrive dans un laboratoire où quelques hérétiques tentent de combattre le Parasite. L'Arbiter sera attaqué dans ce laboratoire par des hérétiques et un grand nombre de Parasites.

  • Trouvez le chef hérétique.

Lorsqu'enfin il arrive à sortir, il reçoit des renforts par un Phantom. Ils avancent ensuite le long de couloirs en colonnes à l'air libre où les hérétiques et les Sentinelles les attendent. Après de brefs combats aussi rapides que sanglants, ils arrivent dans la base de la station, où ils voient Sesa 'Refumee s'enfuir au milieu d'un combat opposant les Sentinelles et les Parasites. Le chef hérétique active alors les boucliers de la porte où il s'est retranché.

  • Coupez les trois câbles maintenant la station.

L'Arbiter décide alors de couper les trois câbles retenant la station pour faire sortir le lâche. Il grimpe alors par des rampes en colimaçon, encombrées de Parasites et de Sentinelles, qui lui permettent d'atteindre un ascenseur. En haut de cet ascenseur, il prend son épée à énergie et il découpe les trois câbles en combattant en même temps ses ennemis. Finalement, la station commence à tomber à une vitesse vertigineuse dans Threshold. L'Arbiter redescend et passe par la porte maintenant ouverte. Là, il combat quelques hérétiques (dont un avec une épée) et quelques Parasites.

  • Poursuivez le chef hérétique jusqu'au hangar.

Lorsqu'il avance, il voit le chef ennemi s'enfuir en prenant un Banshee. L'Arbiter le suit dans la tempête et retourne finalement là où il avait pris le premier Banshee pour nettoyer le complexe. À partir de ce moment, il emprunte les mêmes couloirs que dans le niveau précédent mis à part que tout est plongé dans la pénombre et est encombré de Parasites, d'hérétiques et de Sentinelles.

  • Tuez le chef hérétique.

Il finit par arriver dans le hangar du Seraph où le chef hérétique essaye de partir. Voyant que toute fuite est impossible, le chef hérétique descend du séraphin et fait venir l'Oracle. Ce dernier lui sert de diversion et il en profite donc pour attaquer l'Arbiter. Sesa 'Refumee enclenche aussi deux holodrones de combats. L'Arbiter les détruit et il finit par tuer le chef hérétique.


Scénario[modifier]

Cinématique

Les Élites ouvrent la porte et laissent les Grognards passer en avant-garde. Ils sont suivis de l'Arbiter et de Rtas 'Vadumee. Celui-ci s'arrête et hume l'air.

Arbiter Thel 'Vadamee : Qu'est-ce donc ?

Rtas 'Vadumee : Cette puanteurje la connais bien.

Mastodonte[modifier]

Gameplay

{Point de contrôle}

Les Élites avancent dans une salle dont les murs de droite sont couverts de substance verte. Des organismes flottent dans une cuve au centre. Dans la pièce suivante, le sol transparent laisse voir un combat entre les hérétiques et le Parasite dans une brume.

Rtas 'Vadumee : Silence…

Les Spec Ops activent leur camouflage. La bataille se termine.

Rtas 'Vadumee : Il est parti. Vite, avant qu'il revienne, trouvons le chef hérétique et finissons-en.

{Point de contrôle}

La salle suivante est baignée d'une faible brume et des bruits Parasites se font entendre en écho. À l'étage inférieur se trouvent des cadavres d'Élites infectés.

Rtas 'Vadumee : Qu'est-ce qui s'est passé, ici ?

Grognard 1 : Moi pas aimer quoi se passer.

Grognard 2 : Toi jamais aimer rien. Toi déjà pas aimer quand lever le matin.

Un long cri de Parasite retentit.

Élite : Fermez-la ou c'est moi qui vous fais taire.

L'hologramme de Sesa 'Refumee apparaît.

Grognard : Là, hérétique !

Le Grognard ouvre le feu sur l'hologramme.

Rtas 'Vadumee : Cessez le feu, cessez le feu !

Sesa 'Refumee : Je me demandais qui les Prophètes enverraient pour me tuer. Un Arbiter ? Je suis flatté.

Rtas 'Vadumee : Il utilise un holodrone. Il doit être près d'ici. Sortez qu'on puisse vous tuer !

Sesa 'Refumee : (rire) Chacun son tour.

L'hologramme disparaît.

{Point de contrôle}

Des formes d'infection Parasites apparaissent.

Élite : Chef !

Rtas 'Vadumee : Tenez bon ! Le Parasite est sur nous !

Les formes d'infection ressuscitent les corps morts et un combat s'engage. À son terme, une porte s'ouvre au bout de la salle.

Rtas 'Vadumee : Maudits hérétiques, qu'ont-ils fait !

{Point de contrôle}

Rtas 'Vadumee : Allez-y Arbiter. On vous rejoint dès l'arrivée des renforts.

Thel 'Vadamee s'engage dans la pièce suivante.

{Point de contrôle}

L'Arbiter arrive sur une plateforme où combattent des formes de combat Parasites et des Sentinelles. L'ascenseur monte.

{Point de contrôle}

L'ascenseur s'arrête, redescend, pivote alors que ses mécanismes prélèvent des cuves stockées dans les murs et les chargent sur la plateforme. Des sentinelles attaquent régulièrement les intrus. La plateforme se met finalement à l'arrêt au niveau de deux portes et des formes de combat interviennent.

{Point de contrôle}

Élite Spec Ops : Nous aurions dû amener des armes pour brûler ces corps. Chacun d'eux est un hôte potentiel pour le Parasite.

Thel s'engage dans un couloir couvert de substance verte, et où gisent les cadavres de Grognards hérétiques. Des formes de combat équipées d'armes Covenantes s'y trouvent et l'attaquent.

{Point de contrôle}

Thel arrive au bout du couloir et passe la porte.

{Point de contrôle}

Thel arrive sur une passerelle au-dessus d'une salle où se battent hérétiques et Parasites. Il doit briser une des vitres pour descendre. Une première partie des opposants est éliminée.

{Point de contrôle}

De nouvelles formes Parasites interviennent.

{Point de contrôle}

La porte au bout de la salle s'ouvre et laisse entrer des hérétiques. Des formes porteuses arrivent de l'autre extrémité. Le combat terminé, Thel s'engage dans la pièce d'où venaient les hérétiques. Les portes se ferment et établissent la pression extérieure.

{Point de contrôle}

Élite : Chef, l'orage va frapper. Nous ne pouvons maintenir notre position.

Rtas 'Vadumee : Faites venir les Phantoms près de la mine. Nous partirons une fois le chef des hérétiques mort.

La porte donnant sur l'extérieur se déverrouille.

{Point de contrôle}

L'Arbiter sort sur une passerelle extérieure. Des hérétiques et des Parasites se font face, mais sont pilonnés par les Phantoms des Élites. Des troupes sont larguées lors du passage du Phantom au-dessus de la passerelle.

Rtas 'Vadumee : Arbiter, le Parasite se répand dans la station. Nous n'aurons pas assez de troupes pour faire face à cette invasion. Trouvez le chef des hérétiques ! Tuez-le, vite !

Les soldats s'engagent sur les passerelles longeant le bâtiment et se confrontent aux troupes hérétiques.

{Point de contrôle}

Après avoir rejoint l'autre côté du bâtiment, les soldats y pénètrent.

{Point de contrôle}

Les soldats empruntent une large porte vers une grande salle ouverte où s'affrontent Sentinelles et Parasite. Sesa 'Refumee s'y trouve.

Grognard : Moche hérétique ! Vous tuer lui !

'Refumee court à l'opposé des soldats dans une autre salle, qu'il condamne avec un bouclier le temps que les soldats se fraient un chemin dans la bataille.

Cinématique

'Refumee regarde l'Arbiter s'approcher de l'autre côté du bouclier.

Sesa 'Refumee : Cet abri me protégera de la tempête. Et tu seras entièrement rongé.

Thel frappe le bouclier du poing alors que la porte-derrière se ferme.

Rtas 'Vadumee : Arbiter, où est-il ?

Thel passe derrière 'Vadumee pour le laisser constater.

Rtas 'Vadumee : Cet impie s'est retranché là-dedans. On ne pourra jamais y pénétrer !

Thel 'Vadamee : Nous devons donc le faire sortir.

Rtas 'Vadumee : Comment ?

L'Arbiter observe une représentation holographique de la mine.

Thel 'Vadamee : Ce câble… Je vais le couper. Que tout le monde retourne aux vaisseaux !

Gameplay

{Point de contrôle}

Rtas 'Vadumee : Soldats, retournez à la zone d'atterrissage. L'Arbiter va monter, détacher cette station et faire sortir l'hérétique de son trou.

Élite 1 : Puisse le seigneur guider votre bras.

Élite 2 : Nous n'oublierons pas votre sacrifice.

Rtas 'Vadumee : Utilisez votre lame. Les câbles n'y résisteront sûrement pas.

Les Élites quittent la pièce pour rejoindre le Phantom. Des Parasites et des Sentinelles arrivent dans les passerelles montant dans la pièce. L'Arbiter les emprunte et active l'ascenseur à son sommet.

Hé, regardez ça ![modifier]

L'ascenseur arrive sur la plateforme où est rattachée de câble. Des Parasites et des Sentinelles s'y battent.

{Point de contrôle}

Rtas 'Vadumee : Les Phantoms sont dans les airs. Allez-y, coupez le câble !


{Si le joueur ne coupe pas les câbles.}

Rtas 'Vadumee : Coupez le câble aux points de connexion avec la structure.


Trois indicateurs d'objectif apparaissent.

Thel coupe un des trois câbles.

{Point de contrôle}

La structure penche d'un côté et de nouveaux ennemis apparaissent.

Rtas 'Vadumee : Et d'un ! Par les Prophètes, regardez la station !

L'Arbiter coupe un deuxième câble.

{Point de contrôle}

La station penche de nouveau et d'autres ennemis apparaissent.

Rtas 'Vadumee : Plus qu'un câble, Arbiter.

Thel coupe le dernier câble. La mine crisse et la structure, à laquelle était attachée le câble, est arrachée. La station tombe en tremblant, soulevant momentanément l'Arbiter et les cadavres du sol.

Rtas 'Vadumee : C'est fait ! La station est en chute libre !

{Point de contrôle}

L'Arbiter rejoint l'ascenseur au centre de la pièce et rejoint la salle précédente.

{Point de contrôle}

Rtas 'Vadumee : Le chef hérétique s'en va ! Ne le laissez pas s'enfuir ! Nous restons avec vous autant que possible !

Des Sentinelles attaquent l'Arbiter alors qu'il descend les passerelles. Plus bas, les hérétiques sont aux prises avec le Parasite.

Sesa 'Refumee : Misérable créature ! Soit maudit, Arbiter !

L'Arbiter rejoint l'étage inférieur. La pièce où se trouvait Sesa 'Refumee possède un ascenseur et est gardée par des hérétiques.

Hérétique 1 : Nos vies pour la vérité !

Hérétique 2 : La vérité et l'Alliance !

L'Arbiter élimine les derniers ennemis.

Élite : Toujours vivant, Arbiter ?

Rtas 'Vadumee : On fait ce qu'on peut pour suivre le rythme !

{Point de contrôle}

L'Arbiter entre dans la pièce auparavant scellée.

{Point de contrôle}

L'Arbiter utilise l'ascenseur. La pièce suivante, constituée de passerelles longeant les murs et d'un faisceau tournoyant en son centre, est le théâtre d'une autre bataille entre Parasites et Sentinelles. Le sol est jonché de cadavres hérétiques. La pièce traversée, un hérétique armé d'une épée sort par la porte, que l'Arbiter emprunte.

Cinématique

Thel se retrouve sur un balcon, où 'Refumee monte à bord d'un Banshee hérétique. 'Vadamee tire quelques coups, mais doit se mettre à couvert sous la menace du véhicule. Le Banshee s'éloignant, l'Arbiter prend à son tour le contrôle d'un véhicule pour le poursuivre.

Gameplay

{Point de contrôle}

Rtas 'Vadumee : Quelle folie ! On ne sortira jamais de là avec un Banshee ! Attendez, dans le hangar, il y avait un Seraph ! Arbiter, vous savez quoi faire.

L'Arbiter abat un Banshee ennemi, puis contourne la structure pour rejoindre le balcon menant au hangar malgré la chute de la mine.

Cinématique

En s'approchant du balcon, le Banshee perd le contrôle et s'écrase contre la plateforme. L'Arbiter parvint néanmoins à s'y accrocher, y monte puis rejoint l'intérieur, la porte se fermant derrière lui.

Gameplay

Mort ou vif… Enfin plutôt mort ![modifier]

Des explosions se produisent dans le couloir faiblement éclairé suivi par l'Arbiter. Il débouche dans une pièce avec une verrière sur l'extérieur où se battent Parasites et Sentinelles, ainsi qu'un Grognard hérétique. L'Arbiter arrive ensuite dans une pièce de transport de caisses d'énergie, mais les tapis roulants sont hors service. Un Élite hérétique s'y trouve.

{Point de contrôle}

Thel s'engage dans un nouveau couloir faiblement éclairé, où il fait face à des Parasites et des hérétiques. Il arrive ensuite dans une nouvelle pièce de traitement de caisses.

{Point de contrôle}

Des Parasites assaillent des hérétiques coincés de l'autre côté de la pièce. Thel s'engage de nouveau dans un couloir avant d'atteindre le hangar.

Cinématique

'Refumee saute sur le Seraph quand l'Arbiter arrive derrière lui.

Thel 'Vadamee : Ici, hérétique !

Sesa 'Refumee : Arbiter… Je préfère mourir ici plutôt que d'accomplir la volonté funeste des Prophètes.

Il redescend du vaisseau.

Thel 'Vadamee : Qui t'a raconté ces mensonges.

343 Guilty Spark descend sur la scène en fredonnant.

Thel 'Vadamee : L'Oracle !

343 Guilty Spark : Bonjour ! Je suis 343 Guilty Spark. Je gère l'installation 04.

Sesa 'Refumee : Demande à l'Oracle ce qu'il sait sur Halo. Ils nous sacrifieraient pour rien !

343 Guilty Spark : Des questions ? Génial ! Heureux de pouvoir vous aider !

'Refumee ouvre le feu sur l'Arbiter, qui se met à couvert. L'hérétique utilise ses propulseurs pour revenir sur le Seraph.

Sesa 'Refumee : Les Élites ne voient rien, Arbiter ! Alors je leur ouvrirais les yeux.

'Refumee lâche deux holodrones qui se dirigent vers l'Arbiter, puis créent deux clones de 'Refumee.

Gameplay

{Point de contrôle}

L'Arbiter fait face à 'Refumee et ses deux clones. Spark vole dans la pièce sans se soucier du combat.

Sesa 'Refumee : Ouvrez les yeux ! / Misérable lèche-bottes ! / Ce n'est qu'un court répit. Les choses sérieuses vont recommencer ! / Sort de là, Arbiter ! Finissons-en ! / Tu veux t'entraîner un peu avant de recommencer ? / La lumière de l'Oracle ! / Âme perdue ! / Comment as-tu fait pour échapper au Parasite ? / Larbin ! / Écoute la vérité ! / Imbécile ! Assassin ! / Quel déshonneur pour tes précieux Hiérarques. / Arbiter, montre-toi ! / Ton entêtement te tuera !

343 Guilty Spark : Ce site minier date de plusieurs siècles avant l'Installation Alpha. Il a été reconverti en centre de recherche offensive et défensive contre le Parasite. J'ai d'ailleurs moi-même conçu et supervisé la construction de divers systèmes de ce complexe scientifique.


{Si l'Arbiter est vaincu}

Sesa 'Refumee : Vous auriez dû me suivre. / Je ne prends aucun plaisir à faire couler le sang d'un frère.


Cinématique

Guilty Spark : Quel dommage, c'était vraiment un très bon élève.

Arbiter : Je n'avais pas le choix, saint Oracle. Il mettait le Grand Voyage en danger.

Guilty Spark : Oracle ? Grand Voyage ? Pourquoi utilisez-vous tous ces mots qui ne veulent rien dire ?

Des arcs électriques entourent Guilty Spark et il est attiré vers le marteau de Tartarus, qui vient de descendre du Phantom.

Arbiter : C'est… C'est l'Oracle !

La Brute jette Guilty Spark dans l'ascenseur du Phantom.

Tartarus : Le voilà. Venez, nous quittons ce système.


Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. La description dans Halo : The Master Chief Collection diffère de l'originale : « Tuez le chef hérétique. La volonté des Prophètes sera faite. ».


Niveaux de Halo 2
L'Hérétique* • ArmurerieStation Le CaireBanlieueMétropoleL'ArbiterL'OracleHalo DeltaRegretL'Icône sacréeZone de quarantaineLe FossoyeurLa révolteGrande BontéLe Grand VoyageÉpilogue*
*Niveaux non-jouables.
Niveaux supprimés
Covenant ShipForerunner Tank