Ascension (niveau de Halo Wars 2)

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Ascension
HW2-Ascension.png
Le Spartan Jerome et son équipe se fraient un passage vers le Cartographe à travers les fortifications des Parias.
Informations
Nom original :
Ascension
Numéro du niveau :
3
Date :
Entre le 28[1] et le 30 mars 2559[2]
Lieu :
Spire sud, voies de transport, Installation 00
Objectifs principaux :
Accédez au Cartographe.
Objectifs secondaires :
  • Détruisez les fonderies de véhicules des Parias (3/3).
  • Détruisez la structure cachée (4/4).
  • Détruisez la base paria.
  • Bonus : Tuez des escouades avec un véhicule détourné (20/20).
  • Bonus : Détruisez des véhicules avec un cyclope (20/20).
  • Bonus : Détruisez des véhicules avec des hornets (20/20).
  • Bonus : Utiliser le pouvoir de chef Missiles Archer 5 fois (5/5).
Objectif de temps :
20:00
HSA star gold.png
75 000
HSA star silver.png
35 000
HSA star bronze.png
13 000
Véhicules utilisables :
Crânes :
Terminaux :
2
Succès :

Ascension est le troisième niveau de Halo Wars 2. Il prend place fin mars 2559 sur l'Arche.

Scénario[modifier]

Chargement de mission
«

Présentation de la mission
Emparez-vous des tours de contrôle forerunners pour accéder au Cartographe.

Rapport de reconnaissance
Des hornets se tiennent prêts à intervenir depuis le Spirit of Fire pour neutraliser les blindés ennemis.

»

CAPT James Cutter : Les renseignements recueillis dans la base de Decimus indiquent que les Parias se servent d'un certain "Cartographe". Qu'en savez-vous, Isabel ?

IA Isabel : La Cartographe est une carte de l'ensemble de l'Arche. Autrement dit, Atriox peut s'en servir pour repérer les armes et systèmes clés de l'installation.

Professeure Ellen Anders : En épluchant les données de la base de Decimus, Isabel et moi avons découvert un passage vers le Cartographe… mais il est loin d'être facile d'accès. Les défenses du Cartographe le rendent presque impénétrable. Le seul moyen de s'y rendre est un ascenseur forerunner. Si vous parvenez à accéder aux tours de contrôle forerunners sur place, je peux pirater l'ascenseur et nous faire monter C'est notre seul chance d'entrer.

James Cutter : Nous devons nous en emparer. Frappez les Parias une seconde fois avant qu'ils apprennent ce qu'on a découvert dans leur base. Atteignez le Cartographe et découvrez ce que prépare Atriox. Soyez prudents, vous risquez de rencontrer des Parias en chemin.

Cinématique

Pilote Pélican : On arrive, chef.

Un Hornet survole trois Cyclopes rejoints par deux Pélicans.

SCPO Jerome-092 : Bien, écoutez-moi, soldats. Vous avez été choisis pour cette mission en raison de votre expérience.

Les Pélicans larguent chacun un Warthog.

Jerome-092 : Si nous envoyons trop d'hommes, ça alertera Atriox de notre présence. J'ai besoin des meilleurs.

Un troisième Pélican largue Jerome.

Marines (en chœur) : Hourra !

Gameplay

Jerome-092 : Inspectez les environs. Il reste peut-être des troupes parias sur les voies près du Cartographe.

En progressant, Jerome découvre des cadavres et des structures parias détruites.

Jerome-092 : Spirit of Fire, on a trouvé de l'équipement minier paria détruit. On a une équipe sur place ?

Cutter : Négatif. Il semblerait bien que nous ne soyons pas tous seuls. Soyez prudents, l'ennemi de notre ennemi n'est pas forcément notre ami.

Plus loin, un plus grand nombre de bâtiments parias est détruit.

Jerome-092 : Isabel, vous avez déjà vu une chose pareille ?

Isabel : C'est un massacre ! J'ignore qui a fait ça aux Parias, mais je n'ai pas envie de faire leur connaissance.

Jerome-092 : Moi non plus. Je ne sais pas ce qui s'est passé ici, mais on a une mission à accomplir. En avant.

Plus loin, un pont de lumière s'active pour laisser passer deux Choppers avant de se désactiver.

Jerome-092 : Des véhicules parias. Déployez les cyclopes !

Les véhicules ennemis sont détruits.

Jerome-092 : Restez ici. Je vais voir si je peux réactiver ce pont de lumière.

Jerome saute sur un promontoire, contourne le pont et aborde une Apparition en contrebas.

Jerome-092 : Je peux vous l'emprunter ?

Deux escouades de Grognards attaquent l'Apparition détournée et sont rapidement éliminées.

Jerome-092 : J'y suis. J'active le pont de lumière.

Le pont est activé et le bouclier énergétique bloquant la voie s'abaisse. Des troupes parias attaquent celles de l'UNSC.

Brute : Maintenant ! Déchiquetez les humains ! Vos os feront de jolis ornements ![Note 1]

En progressant, un essaim de Sentinelles attaque une mini-base paria.

Jerome-092 : Spirit of Fire, on a trouvé qui attaquait les sites miniers des Parias.

Isabel : Il y a une limite à ne pas dépasser, on dirait. Après l'Arche envoie des sentinelles pour se défendre. Ça a sûrement un rapport avec le fait que les Parias ont utilisé le Cartographe…

Cutter : Jerome, j'ai marqué un site pour un largage de base un peu plus loin. Isabel, briefez le professeur sur tout ce qu'elle a besoin de savoir à propos des tours de contrôle forerunners.

L'ordre de largage de base est donné.

Cutter : Nous larguons une base en ce moment même. En attendant, le professeur va vous briefer sur la mission.

Ellen Anders : Le seul moyen d'accéder au Cartographe est d'emprunter un ascenseur contrôlé par les Parias. Pour le débloquer, vous allez devoir prendre 3 tours de contrôle forerunners à proximité.

La caméra montre progressivement l'emplacement de chaque tour.

Anders : Je suis en train de les indiquer sur la carte. La capture de ces tours va me permettre d'accéder aux commandes de l'ascenseur. Les Parias vont tout faire pour nous empêcher d'atteindre le Cartographe. Ils vont défendre ces tours à tout prix.

Cutter : Il va falloir une armée plus forte pour prendre ces tours. Commencez par construire une plateforme de ravitaillement et un générateur pour avoir un flux de ressources continu.

Les ordres de construction des bâtiments de ressources sont ordonnés.

Cutter : Vous devriez aussi vous munir d'une plateforme aérienne pour accueillir des unités aériennes. Nous savons que les Parias disposent d'apparitions dans la zone. Vous aurez donc besoin d'unités aériennes pour les repousser. Les unités aériennes sont vulnérables à l'infanterie à distance, alors veillez à utiliser l'unité la mieux adaptée à la cible.

Isabel : Capitaine, des unités ennemies approchent de la position de Jerome !

Cutter : Envoyez des hornets pour contrer ces apparitions !

Quatre Hornets arrivent en renforts.

Cutter : Préparez les hornets, Jerome. Ils arrivent !

Une vague d'ennemis arrive et est éliminée.

Cutter : Spartan, d'autres unités ennemies approchent de l'Est.

Une seconde vague d'ennemis arrive et est éliminée.

Cutter : Ennemis en approche au nord !

Une troisième vague d'ennemis arrive et est éliminée.

Cutter : C'est tout pour l'instant… Mais ils vont revenir. N'oubliez pas, vous pouvez construire des hornets sur votre plateforme aérienne pour remplacer ceux que vous avez perdus. À présent, lancez vos hommes à l'assaut des tours de contrôle pendant que l'ennemi se regroupe.

Jerome-092 : Bien reçu, capitaine. Capturez ces tours, soldats.


(Si le joueur trouve une mini-base paria.)

Jerome-092 : Ça doit être là qu'ils construisent les apparitions.

Isabel : Je ne pense pas que cette structure soit à eux.[Note 2] J'en détecte plusieurs autres dans la zone.

Cutter : En sabotant ces bâtiments, nous ralentirions la production d'apparitions. Ça pourrait nous donner une longueur d'avance.


(Si la mini-base est détruite.)

Cutter : Bien joué, Spartan. Plus vous détruisez de fonderies et moins vous aurez à affronter d’apparitions.


(Si la seconde mini-base est détruite.)

Jerome-092 : Une fonderie de plus hors service.


(Si la dernière mini-base est détruite.)

Isabel : Oui ! C'était la dernière. Ça va sérieusement ralentir leur production.


(Si le joueur trouve les structures cachées au sud-est.)

Isabel : Tiens, tiens. Qu'est-ce qu'on a là ?

Jerome : On dirait qu'ils ont essayé de nous cacher cette structure. Eh bien détruisons-la.


(Si le joueur détruit la base paria au nord.)

Jerome : Spirit of Fire, la base des Parias est hors-jeu.

Cutter : Bien joué, Spartan. Vous n'aurez aucun mal à prendre ces tours de contrôle désormais.


En rejoignant une première tour de contrôle.

Jerome-092 : Professeur, nous avons atteint une des tours de contrôle.

Anders : Emparez-vous-en et défendez-la pour que je puisse prendre le contrôle de l'ascenseur. N'oubliez pas : plus vous aurez de tours, plus vite je pourrai prendre le contrôle.

En capturant la tour, l’indicateur de prise de contrôle de l’ascenseur apparaît en haut de l’interface.

Jerome-092 : On a pris une des tours de contrôle. On doit la défendre pendant qu'on s'empare des autres.

Cutter : Jerome, Isabel a mis le système de défense du Spirit of Fire à votre disposition.

Anders : Jerome, je commence à progresser avec l'ascenseur, mais si vous prenez les autres tours, j'irai beaucoup plus vite.


(Si l'ennemi atteint 1 500 points.)

Anders : Je perds le contrôle, Jerome ! Nous devons absolument reprendre ces tours aux Parias.


(Si l'ennemi atteint 3 000 points.)

Anders : Nous avons échoué. Les Parias ont bloqué cet accès au Cartographe. Le capitaine nous demande de regagner le vaisseau. On va devoir trouver un autre plan.

Échec de la mission

La barre de capture atteint 3 000 points.

Anders : Ça y est ! J'ai débloqué l'ascenseur !

Les troupes rejoignent l’ascenseur.

Cinématique

Cutter : Excellent travail. La voie vers le Cartographe est dégagée et vous avez également ralenti la production d'apparitions.

Anders est larguée depuis un Pélican et rejoint l'ascenseur.

Jerome-092 : C'est une belle victoire, capitaine.

Cutter : Ne nous avançons pas trop, Jerome. Attendons d'abord de voir ce qu'Atriox a manigancé dans le Cartographe.

Astuces, tricks & easter eggs[modifier]

Astuces[modifier]

  • Objectifs secondaires :
    • Détruisez les fonderies de véhicules des Parias : les fonderies sont indiquées sur la mini-carte. Les détruire empêche également l'ennemi de produire des Apparitions pour le reste de la mission.
    • Détruisez la structure cachée : elle se situe derrière la base principale et n'est accessible que par voie aérienne. Elle est composée de 4 extracteurs d'énergie et est faiblement défendue.
    • Détruisez la base paria : l'objectif secondaire le plus dur. La base se situe tout au nord et est protégée par de nombreuses troupes, des Apparitions, des tourelles Shades, des tourelles antiaériennes et un bouclier. Il est conseillé d'envoyer un premier assaut composé d'Hornets pour détruire les Shades et les véhicules, surtout les Apparitions, puis d'envoyer un second assaut d'Hellbringers et de Warthogs pour détruire la base elle-même. La détruire permet également d'empêchez tout renfort d'attaquer les tours de contrôle.
    • Bonus : Tuez des escouades avec un véhicule détourné : les véhicules détournés (véhicules ennemis abordés par Jerome) doivent porter le coup fatal afin d'être pris en compte, il est donc recommandé de n'utiliser que le véhicule détourné par Jerome contre les escouades ennemies.
    • Bonus : Détruisez des véhicules avec un cyclope : les Cyclopes doivent porter le coup fatal afin d'être pris en compte, il est donc recommandé de n'utiliser que des Cyclopes contre les véhicules ennemis.
    • Bonus : Détruisez des véhicules avec des hornets : les Hornets doivent porter le coup fatal afin d'être pris en compte, il est donc recommandé de n'utiliser que des Hornets contre les véhicules ennemis.
    • Bonus : Utiliser le pouvoir de chef Missiles Archer 5 fois : il n'est pas nécessaire que le pouvoir touche des ennemis.
  • Détruire les mini-bases et la base paria empêche tout renfort supplémentaire, assurant la victoire.
  • Un second emplacement de base se situe à l'ouest, proche de la tour de contrôle A.
  • La tour de contrôle B sera celle qui sera le plus souvent attaquée et est à défendre en priorité.

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Ce dialogue n'est pas retranscrit en jeu.
  2. La VO indique « I don't think that's their only facility » (« Je ne pense pas que ce soit leur seule installation »).

Sources[modifier]

  1. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Rapport d'Alice-130 1
  2. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Un avertissement