Le Grand Voyage (niveau de Halo 2)

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Le Grand Voyage
H2A-Le Grand Voyage (TMCC).jpg

Formez une alliance inattendue et empêchez Tartarus d'activer l'anneau.

Informations
Nom original :

The Great Journey

Jeu :

Halo 2 (Anniversary)

Numéro du niveau :

14

Personnage :

L'Arbiter

Lieu :

Halo Delta

Objectifs principaux :
  • Éliminez les Brutes qui se mettent en travers de votre chemin.
  • Commandez le Scarab.
  • Escortez le Scarab de Johnson jusqu'à la salle de contrôle.
  • Entrez dans la salle de contrôle et affrontez Tartarus.
Objectif de temps :

00:15:00

Objectifs de score :

8000

Protagonistes :
Ennemis rencontrés :
Armes utilisables :
Véhicules utilisables :
Crânes :

Œil noir

Succès :

Le Grand Voyage

Voir source - Modifier - Liste

Le Grand Voyage (The Great Journey) est le 15e et dernier niveau de Halo 2 et le 6e où le joueur contrôle l'Arbiter.


Déroulement[modifier]

L'Arbiter parle avec Rtas 'Vadumee et lui apprend que les Élites Conseillers ont tous été assassinés par les Brutes. Au même moment, ils voient Tartarus débarquer d'un Phantom et se diriger vers la salle de contrôle de Halo avec 343 Guilty Spark et Miranda Keyes. Les Élites décident donc d'empêcher Tartarus d'activer l'anneau.


*Éliminez les Brutes qui se mettent en travers de votre chemin.

L'Arbiter grimpe dans l'Apparition et laisse le Spectre à l'Élite et à Rtas 'Vadumee. Il commence alors à avancer dans la gorge en combattant des Ghosts et des Spectres pilotés par des Brutes. En chemin, L'Arbiter croise un Scarab non piloté. Enfin, ils arrivent devant une porte dans la falaise et après avoir éliminé les deux apparitions et l'infanterie qui la gardait Rtas 'Vadumee déclare qu'il va aller reprendre le croiseur en orbite des mains des Brutes. L'Arbiter pénètre donc seul dans la falaise.

*Commandez le scarab.

En arrivant à l'intérieur, l'Arbiter reçoit l'aide d'un Élite équipé de Needlers et une paire de Chasseurs. Avec ces nouveaux renforts, l'Arbiter continue d'avancer en annihilant systématiquement toute opposition ennemie. Enfin, il se retrouve sur un pont où il est assailli par un Phantom, des Rapaces et des Drones.

Les alliés de l'Arbiter restent alors en retrait pour couvrir ses arrières. Il avance seul et arrive à une salle où deux Élites Conseillers et des Chasseurs sont retenus prisonniers par des champs de force. Il les libère avant d'affronter les Brutes. La rage des Conseillers éclate et ils dégainent leur épée à énergie pour découper les Brutes pendant que les Chasseurs tirent. Finalement, après les avoir tous tués, l'Arbiter et ses alliés avancent jusqu'à se retrouver sur la plate-forme face au Scarab. Il y a une poignée d'Humains prisonniers dont Johnson.

Tartarus(depuis la salle de contrôle) : "Un seul suffira, tuez les autres."

A ce moment, les Humains se libèrent et Johnson profite de l'attaque providentielle de l’Arbiter pour pénétrer dans le Scarab. Après avoir éliminé l'ennemi avec "l'aide" des Marines, l’Arbiter se retrouve face au Scarab de Johnson.

Johnson : "Tu ne m'aimes pas beaucoup et je t'assure que c'est réciproque, mais si on ne fait rien cet abruti va activer l'anneau… et on va tous mourir.

Arbiter : Tartarus s'est barricadé dans la salle de contrôle…

Johnson : Ça tombe bien, j'ai justement la "clé" (en faisant "rugir" son Scarab). "Allez prend un Banshee et couvre-moi."

*Escortez le Scarab de Johnson jusqu'à la salle de contrôle.

Un Élite arrive en Banshee et le propose à l'Arbiter. Ce dernier en prend le contrôle et couvre Johnson en éliminant les tourelles, Banshees, des Apparitions et des Spectres. Le Scarab avance donc en faisant le même trajet que l'Arbiter au début, mais à l'inverse. Enfin, arrivé devant la porte...

Johnson : "Eh enfoiré  ! TOC TOC !"

Johnson défonce la porte de la salle de contrôle grâce au tir destructeur de son Scarab. L'Arbiter se pose alors sur le rebord de l'entrée et pénètre dans un couloir totalement ravagé par le tir du Scarab.

*Entrez dans la salle de contrôle et affrontez Tartarus.

L'Arbiter avance en éliminant seul une forte résistance de Brutes d'élites. Enfin, il arrive à la salle de contrôle.

Tartarus défie alors l'Arbiter. Ce dernier extermine d'abord les gardes Brutes et saute sur la plate-forme où le chef Brute l'attend. Le combat est loin d'être inégal car Tartarus qui a une force capable de pulvériser un Chasseur doit affronter aussi les tirs de sniper de Johnson et les nombreux Élites (notamment Dévot) arrivés pour aider l'Arbiter. De nombreux Élites décédèrent sous les coups extrêmement puissants de la Brute toutefois, avec toutes les forces conjuguées contre lui, Tartarus finit par être vaincu.

Miranda Keyes se met à courir pour retirer l'Index avant qu'il soit trop tard. Elle y arrive et désactive le Halo avant sa mise à feu.


Scénario[modifier]

Cinématique

Arbiter Thel 'Vadamee : Où sommes-nous ?

Rtas 'Vadumee : À l'endroit où les conseillers voulait assister à la consécration de l'icône. Au début du Grand voyage.

Fossoyeur (mémoire de l'Arbiter) : Cette clé ne doit pas être utilisée. Nous devons la trouver.

Thel 'Vadamee : Je dois entrer.

Rtas 'Vadumee : Alors allons-y, Arbiter. Je sais comment ouvrir ces portes.

'Vadumee remonte dans l'Apparition.


À coup de pompes dans le train[modifier]

Gameplay

Rtas descend de son Apparition, la laissant à l'Arbiter. Un Élite mineur arrive aux commandes d'un Spectre derrière l'Arbiter. Rtas monte dans le véhicule que l'Arbiter n'a pas choisi. En avançant dans le canyon, les Élites rencontrent des Ghosts.

{Point de contrôle}

Plus loin, le convoi rencontre des Ghosts, des troupes à pied et une Apparition)

{Point de contrôle}

Le convoi rencontre de nouveaux Ghosts près d'une falaise où un Phantom apparaît. Un croiseur est visible au loin.

{Point de contrôle}

Rtas : Ici, Arbiter. Le canon du Scarab détruira les portes de la salle de contrôle.

Le Phantom harcèle le convoi avant de repartir. L'Arbiter approche du Scarab, arrêté près d'une structure Forerunner.

Rtas : Au bout de la plage, un passage mène à la falaise. Il devrait vous conduire jusqu'au Scarab.

Deux Apparitions ennemies bloquent la porte.

Rtas : Arbiter, les Brutes contrôlent ce croiseur. Je reste ici pour m'assurer qu'aucun renfort ne nous tombe dessus. Ensuite, je vais reprendre le croiseur.

Rtas et l'Élite mineur se postent devant la porte.

{Point de contrôle}

En entrant dans la structure, l'Arbiter se trouve face à deux Chasseurs et un Élite mineur armé de deux Needlers, barricadés derrière des caisses de matériel contenant des Needlers et des fusils à plasma. Un cadavre d'Élite mineur se trouve derrière la barricade.

Élite : L'Arbiter ? Je le croyais mort ! Cessez le feu !

L'Élite monte sur les caisses.

Élite : Les Chasseurs sont là pour nous aider, Arbiter. Ils se battront à vos côtés.

L'Élite descend des caisses et avance dans la structure avec les Chasseurs. Plus loin, ils croisent le cadavre d'un Rapace et des caisses de matériel contenant des fusils de sniper Covenants. En ouvrant une porte, le groupe se trouve face à un feu Brute nourri, mais les Chasseurs se placent en première ligne et protègent leus équipiers. Le groupe s'enfonce dans une grotte.

{Point de contrôle}

La grotte passée, le groupe arrive sur un pont gardé par des Rapaces. L'avant-garde éliminée, des Drones interviennent ainsi qu'un Phantom. Plus loin dans la structure, le groupe atteint une prison gardée par des Brutes et Rapaces où sont enfermés des conseillers Élites et des Chasseurs. Des renforts interviennent lors de l'attaque. Les gardes éliminés, le groupe libère les prisonnier en détruisant les générateurs de bouclier.

{Point de contrôle}

Tartarus (radio) : Le mien suffira. Tuez les autres.

Capitaine Brute (radio) : Oui, chef !

Brute : Hé, ça bouge !

SgtMaj Avery Johnson : Go, go, go !

Les Marines profitent de l'irruption des Élites pour attaquer. Johnson monte dans le Scarab

Cinématique

L'Arbiter et le Scarab de Johnson se font face.

Avery Johnson (radio) : Écoute : tu ne m'aimes pas, et je t'assure que c'est réciproque. (À l'intérieur du Scarab) Mais si on ne fait rien cet abruti va activer l'anneau. Et on va tous mourir.

Thel 'Vadamee : Tartarus s'est barricadé dans la salle de contrôle.

Johnson (radio) : Ça tombe bien : j'ai justement la clé.

Johnson écarte les mâchoires du canon du Scarab.

Johnson (radio) : Allez, prend un Banshee et couvre-moi. Si il comprend pas qu'on arrive…


En avant la musique[modifier]

Gameplay

Deux Banshees arrivent et se posent près des Élites.

Élite : Prenez mon Banshee, Arbiter !

Johnson fait bouger le Scarab et l'Arbiter monte dans un Banshee.

{Point de contrôle}

Une Apparition attaque le Scarab, qui riposte avec son rayon. L'Arbiter et le Scarab traversent le canyon défendu par des Shades et des Banshees jusqu'à arriver sur la plage en face de la salle de contrôle.

Johnson (radio) : Écartez-vous de la porte. Hé, enfoiré ! Toc toc !

Johnson ouvre le feu à deux reprises sur la porte.


Grandeur et décadence[modifier]

{Point de contrôle}

L'Arbiter rejoint la salle de contrôle en Banshee et traverse les débris de la porte.

{Point de contrôle}

Des Brutes tentent d'arrêter l'Arbiter dans le hall suivant.

{Point de contrôle}

Des gardes d'honneur Brute arrivent en renfort. Une fois vaincus, l'Arbiter s'engage par leur porte d'arrivée sur la droite de la salle.

Cinématique

Tartarus et ses capitaines Brutes, l'un d'eux retenant 343 Guilty Spark entourent Miranda Keyes autour du panneau de contrôle. Tartarus lui présente l'Index.

Tartarus : Allez, humaine, c'est simple : prend l'icône et…

Miranda essaie de s'éloigner de l'index. Tartarus rugit et la rapproche de force du panneau de contrôle et le frappant du poing.

Tartarus : Et fait ce qu'on te dit !

343 Guilty Spark : Un peu de respect ! Ne brusquez pas le Dépositaire !

Tartarus : Encore un mot, Oracle, et je t'arrache ton bel œil tout bleu.

Il se retourne vers Keyes.

Tartarus : Ce qui n'est rien comparé à ce que je te réserve.

L'Arbiter arrive dans la pièce.

Thel 'Vadamee : Tartarus, arrête !

Tartarus : Non… Impossible.

Les Brutes se retournent pour faire face à l'Élite.

Thel 'Vadamee : Lâche cette icône.

Tartarus : La lâcher ? Et désobéir aux Hiérarques ?

Thel 'Vadamee : Même les Hiérarques ne savent pas vraiment ce qu'est Halo.

Les Brutes grognent.

Tartarus : Attention, Arbiter. Ce que tu dis est hérésie.

Thel 'Vadamee : Ah oui ? Oracle, quel et l'objectif de Halo ?

343 Guilty Spark : Simultanément, les sept–

Tartarus s'empare de Spark en rugissant.

Tartarus : Plus un mot !

Johnson : Hé, lui secouez pas l'ampoule.

Johnson met Tartarus en joue avec un fusil à faisceau de particules. Les capitaines Brutes font un pas en avant en grognant.

Johnson : Si tu veux t'en sortir en bon état, tu devrais leur dire de se calmer un peu.

Tartarus grogne un ordre. Johnson fait un signe de tête vers l'Arbiter.

Johnson : Vas-y, tu peux continuer.

Thel 'Vadamee : Que sont les Halos sacrés, exactement ?

343 Guilty Spark : Des armes de la dernière chance, construites par les Forerunners pour éliminer les formes de vies pouvant abriter le Parasite.

Thel 'Vadamee : Et ceux qui ont créé ces anneaux ? Qu'est-il arrivé aux Forerunners ?

343 Guilty Spark : Une fois toutes les autres options épuisées, mes créateurs ont activé les anneaux. Ils ont péri, ainsi que toute forme de vie dans plusieurs galaxies alentours.[Note 1] Comme prévu. Voulez-vous avoir plus de renseignements ?

L'Arbiter regarde dans le vague.

Thel 'Vadamee : Tartarus… Les Prophètes nous ont trahis…

Tartarus jette Spark sur Johnson et cours vers le panneau de contrôle. Il met l'index dans les mains de Keyes et la force à l'insérer dans le panneau.

Tartarus : Non, Arbiter ! Le Grand voyage a débuté, se sont les Brutes, pas les Élites, qui escorteront le Prophète !

Tartarus brandit le Poing de Rukt et active son invincibilité. La structure au centre de la salle se met en mouvement, se déployant en plusieurs plateformes verticales.

Gameplay

{Point de contrôle}

Tartarus active son invincibilité. Plusieurs Élites s'acharnent sur lui avec leurs épées à énergie sans lui faire de dégât, puis il saute vers la plateforme centrale pour mener le combat.

343 Guilty Spark : Séquence de chargement initiée. Générateurs principaux activés.

CDR Miranda Keyes : Et bien coupez-les !

343 Guilty Spark : Je suis désolé, le protocole ne me permet pas d'interférer avec la séquence.

Miranda Keyes : Alors comment l'arrêter ?

343 Guilty Spark : Et bien, il faut un certain temps pour passer en revue les procédures et–

Keyes : Assez discuté !

343 Guilty Spark : Dans des circonstances plus contrôlées, je suggérerais au Dépositaire de retirer l'index.

Keyes : C'est tout ? Johnson, je m'en charge.

Johnson : Md'ame, une seconde, 'faut d'abord tuer cette Brute.

343 Guilty Spark : Générateurs secondaires en charge. Tous les systèmes en accord avec les paramètres opérationnels.

Keyes : Vous me dites que vous ne pouvez pas arrêter la séquence ?

343 Guilty Spark : Dépositaire, veuillez comprendre : interrompre le processus de génération peut gravement endommager cette installation.

Keyes : Je veux une réponse claire.

343 Guilty Spark : Je ne suis qu'un monitor. Le Dépositaire peut faire ce qu'il veut.

343 Guilty Spark : Phase de génération terminée. Installation prête à tirer. Démarrage du compte à rebours. Puis-je ajouter, Dépositaire, que ce fut un plaisir de vous servir, au revoir.


{Quand Johnson fait tomber le bouclier de Tartarus.}

Johnson : Son bouclier est HS, profitons-en !

Johnson : Plus de boucliers !

Johnson : Son bouclier a lâché, allez-y !

Johnson : Je vais m'occuper du bouclier, mais vous finirez le boulot !

Johnson : Face de singe ! Alors, ça fait quoi ?

Johnson : Allez, Arbiter, finissons-en !


L'Arbiter vient finalement à bout de Tartarus.

Astuces[modifier]

  • Pour prendre d'assaut la prison, vous pouvez utiliser votre camouflage pour éliminer rapidement le capitaine Brute grâce à l'épée à énergie trouvée au premier étage et lancer une grenade à plasma sur les réservoirs explosifs pour blesser les autres. Repliez-vous ensuite pour ne pas être débordé par les renforts.
  • Dans la prison, vous pouvez briser les générateurs avec l'énergie restante dans l'épée. Vous pouvez également briser ceux d'une cellule et laisser l'IA libérer les autres prisonniers.
  • Dans la partie avec le Scarab, vous pouvez laisser Johnson éliminer tous les ennemis sans combattre.
  • Il est possible d'entrer en Banshee dans l'arène finale : faites passer votre véhicule dans le chemin, en cassant les ailes si nécessaire, puis montez directement jusqu'au plafond du couloir et avancez. Devant la porte suivante, descendez momentanément pour l'ouvrir. Avancez et prenez directement à droite vers la salle de combat. Après la cinématique, retournez en arrière où vous trouverez votre Banshee. Poussez Tartarus dans le vide avec le Banshee ne fonctionnera pas car il réapparaîtra au centre de l'arène.
  • Dans Halo 2 : Anniversary, Tartarus ne peut être blessé par les armes affectées par le crâne Scarab.


Développement[modifier]

Durant le développement du jeu, le nom de ce niveau était Delta Control.[1] La prise de contrôle du Scarab était réalisée dans une cinématique. Quatre Brutes étaient chargées d'exécuter Johnson. L'une d'elle, armée d'un sabre-grenade, s'apprêtait à décapiter le prisonnier avec la lame de son arme, pariant qu'elle pouvait le faire en un coup alors que les autres pariaient sur deux coups. L'Arbiter intervenait alors, immobilisait la Brute armée, retournait son arme contre deux autres puis éliminait la Brute immobilisée. La Brute tenant Johnson jetait alors son prisonnier et affrontait l'Arbiter au corps-à-corps, endommageant un Banshee proche. L'Arbiter passait la Brute à tabac avant de l'étrangler au sol. Une des Brutes se relevait et s'apprêtait à tirer sur l'Arbiter avant que Johnson ne l'élimine. Le Marine plaçait alors ses bras attachés devant sa tête, pensant que l'Arbiter allait le tuer avec le sabre-grenade, mais il tranchait seulement ses liens avant de lui confier le contrôle du Scarab. La cinématique fut abandonnée à cause de la complexité de l'animation des combats au corps-à-corps[2] ainsi que pour éviter tout rapprochement avec les exécutions perpétrées par les extrémistes religieux après le 11 septembre 2001.[3]

La séquence en Scarab elle-même, sous la responsabilité du designer Tyson Green, devait comporter un combat contre deux autres Scarabs ennemis, mais ils furent retirés pour des raisons de performance. Un Banshee fut également fourni au joueur pour contourner les nausées provoquées par les mouvements du Scarab lorsque le joueur se trouve à bord.[1]

Divers[modifier]

  • Vos alliés ne passent normalement pas le pont protégé par un Phantom, mais il est possible de les pousser avec des attaques au corps-à-corps. Une fois en danger, ils traverseront d'eux-même. Le même principe doit être appliqué pour les amener dans la prison. Si cette technique est utilisée sur les Chasseurs, ils adopteront une posture non courbée inhabituelle et la prison ne contiendra pas de Chasseurs.
  • Vous pouvez trouver des Banshees hérétiques dans ce niveau : vidéo d'explication.
  • Dans Halo : The Master Chief Collection, détruire le Spectre piloté par les Brutes sera comptabilisé dans les statistiques comme un Chopper.

Galerie[modifier]


Notes[modifier]

  1. Il s'agit d'une erreur de traduction : They and all additional sentient life in three radii of the galactic center, died, as planned. Les sources plus récentes corroborent que l'effet des Halos est confiné à la Voie lactée.


Sources[modifier]

  1. 1,0 et 1,1 Halo.Bungie.net - One Final Effort
  2. Halo 2 (édition limitée), Cinématiques
  3. Halo 3 Essentials, Halo 2 Developers Commentary


Niveaux de Halo 2
L'Hérétique* • ArmurerieStation Le CaireBanlieueMétropoleL'ArbiterL'OracleHalo DeltaRegretL'Icône sacréeZone de quarantaineLe FossoyeurLa révolteGrande BontéLe Grand VoyageÉpilogue*
*Niveaux non-jouables.
Niveaux supprimés
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