Quick Time Event

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Un Quick Time Event (abrégé QTE), ou action contextuelle, est une phase dans un jeu vidéo prenant place durant une phase de jeu où la liberté d'action du joueur est restreinte (comme une cinématique), et où le joueur est invité à effectuer une action spécifique (comme appuyer sur une touche indiquée à l'écran dans un temps imparti) afin de permettre à l'histoire de continuer. Selon la nature du QTE, ne pas effectuer l'action indiquée peut occasionner un game over ou changer le déroulement de l'histoire.

Les QTE sont un moyen de conserver l'attention du joueur et de promouvoir son implication durant des scènes d'exposition où il serait normalement uniquement spectateur, mais certains critiques présentent les QTE comme un choix de facilité qui remplacerait l'usage de phases de gameplay plus recherchées.

Dans les jeux Halo, seul Halo 4 contient des QTE, dans les premier et dernier niveaux jouables :

  • Dans Dawn, deux séquences surviennent :
    • Pour sortir du tube cryogénique. L'histoire ne progresse pas tant que le QTE n'est pas réalisé.
    • Pour escalader la cage d'ascenseur. Le joueur doit escalader et se diriger sur les côtés lorsqu'un mouvement de caméra l'indique afin d'éviter les chutes de débris. Si le joueur n'évite pas le débris, un game over survient et la séquence de QTE reprend du début.
  • Dans Midnight, lorsque John-117 est suspendu à un pont de lumière solide après que le Didacte ait tenté de le jeter dans une faille de sous-espace, le joueur doit effectuer une séquence d'actions qui sera recommencée si une action n'est pas réalisée à temps :
    • Ramper jusque sur le pont. Si le joueur n'agit pas, John-117 perd prise sur le pont et tombe.
    • Placer une grenade à impulsion dans l'armure du Didacte. Si le joueur n'agit pas, le Didacte se défend et jette John-117 hors du pont.
    • Ramper jusqu'à la bombe HAVOK. Si le joueur n'agit pas, John-117 est tué comme si il avait pris une quantité fatale de dégâts.
    • Faire détoner la bombe. Si le joueur n'agit pas, John-117 est tué comme si il avait pris une quantité fatale de dégâts.