30 seconds of fun

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Le principe des 30 seconds of fun est, avec les Golden Three, une des bases du gameplay dans les FPS de la série Halo, établie par Jaime Griesemer.

Ce principe stipule que chaque engagement actif ne doit pas durer plus de trente secondes afin de provoquer suffisamment de sensations sans fatiguer le joueur. Ces périodes de combat doivent être entrecoupées de cinématiques ou segments de dialogues permettant de faire progresser l'histoire.[1] Durant ces trente secondes, le joueur doit répéter rapidement un cycle « mouvement des ennemis-analyse par le joueur-action du joueur ».[2][3]

La présence d'un bouclier rechargeable, de nombreuses armes interchangeable et de points de sauvegardes fréquents contribuaient à donner un rythme plus rapide et moins punitif à Halo : Combat Evolved par rapport aux autres jeux de tir de son époque.[4]

Sources[modifier]


Gameplay
Halo : Combat EvolvedHalo 2Halo 3Halo WarsHalo 3 : ODSTHalo : ReachHalo 4Halo 5 : GuardiansHalo Wars 2Halo : Spartan AssaultHalo : Spartan Strike
FPSRTSTDS
30 seconds of funAbordageAcquisition vidéoAim assistAssassinatBotBouclier énergétiqueBugCampingCapteur de mouvementCombo noobContrôlesCoopérationCombat rapprochéCréditDual WieldGardienGolden ThreeHeadshotJumpKillcamLagLANLargageMan cannonModdingMode pacifiqueModification d'armureNiveaux de difficultéNo ScopePack de soinPan CamPaquetagePartage de fichierPoints SpartansQuick Time EventRicochetSLASOSprintSupercombinéTir alliéTrick
ArmesPersonnagesVéhicules