Le sujet de cet article est considéré comme une des bases de Halo.

Différences entre les versions de « Halo 5 : Guardians »

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(complément d'info sur les armes de bonus de précommandes)
(→‎Armes : ajout lance grenade)
 
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{{spoiler|Halo 5 : Guardians}}
{{WikiStarter}}
{{Jeuendéveloppement}}
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|nom=Halo 5 : Guardians
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**[[John-117]] (joueur 1)
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|classification=*'''[[ESRB]]''' : T<ref>[https://www.esrb.org/ratings/synopsis.jsp?Certificate=34053&Title=Halo%205%3A%20Guardians&searchkeyword=halo%205 ESRB RATING INFORMATION - Halo 5: Guardians]</ref>
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*'''[[PEGI]]''' : 16<ref>[http://www.pegi.info/fr/index/global_id/505/?searchString=halo Pan European Game Information]</ref>
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**Campagne : 1 joueur
**Multijoueur : 1 joueur
*Xbox Live
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}}'''Halo 5 : Guardians''' est le cinquième opus de la série [[Halo (générique)|Halo]], et le deuxième jeu de la [[saga du Dépositaire]]. Il est prévu pour le 27 octobre 2015 en exclusivité sur [[Xbox One]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-5-guardians/xbox-one Halo Waypoint - Halo 5 Guardians]</ref> Il fonctionnera en 60 images par seconde et sur serveurs dédiés.
}}
'''Halo 5 : Guardians''' est un [[FPS]] développé par [[343 Industries]], paru en 2015 pour [[Xbox One]], le dixième jeu de la licence [[Halo (générique)|Halo]] et le deuxième jeu de la [[saga du Dépositaire]]. Il s'agit du premier jeu principal de la saga à paraître sur Xbox One et à fonctionner en 60 images par seconde et sur serveurs dédiés. Occasionnant une refonte radicale du gameplay de la série, il introduit les [[Spartan Abilities]] ainsi que le mode multijoueur [[Zone de combat]], mélangeant affrontement entre joueurs et ordinateur. Bien accueilli par la critique et supporté par une campagne marketing primée intitulée [[Hunt the Truth]], il s'agit du jeu le plus joué de la saga depuis [[Halo 3]]. Suivant un modèle ''game as a service'', le jeu a été [[mise à jour|mis à jour]] en continu pendant plus d'un an. Il a également marqué un renouveau de la série sur la scène [[esport]], avec l'organisation annuelle du [[Halo World Championship]].


La bêta du jeu est accessible via [[Halo : The Master Chief Collection]] et une partie de son contenu dépendra d'actions faites dans ce jeu et sur [[Halo : Nightfall]].
L'histoire du jeu propose de contrôler les Spartans [[John-117]] et [[Jameson Locke]], les deux personnages étant en permanence soutenus par une équipe de trois autres Spartans contrôlés par l'ordinateur ou des joueurs. Après que John-117 se soit lancé dans la recherche de [[Cortana]], qu'il pensait morte à l'issue de [[Halo 4]], Locke est déployé pour le poursuivre, et l'assister lorsqu'une machination faisant intervenir les [[Forerunner]]s et le [[Domaine]] se dévoile. De nombreux médias ont participé à introduire les personnages du jeu, comme [[Halo : Nightfall]] ou [[Halo : Escalation]].


{{quote|texte=Des attaques surprises lancées contre les colonies menacent la paix... mais le plus grand héros qu'ait connu l'humanité manque à l'appel. Il incombe à un nouveau Spartan de retrouver le Major et de résoudre un mystère qui met en péril l'avenir de toute la galaxie.
{{quote|texte=Des attaques surprises lancées contre les colonies menacent la paix... mais le plus grand héros qu'ait connu l'humanité manque à l'appel. Il incombe à un nouveau Spartan de retrouver le Major et de résoudre un mystère qui met en péril l'avenir de toute la galaxie.
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<center>{{#ev:youtube|y4jL_DAZBQ4|500|inline}}</center>
__TOC__
==Gameplay==
==Gameplay==
Halo 5 : Guardians a été pensé comme une nouvelle évolution du gameplay de base de la saga.<ref>[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/10/evolved-combat-how-halo-5-guardians-is-breaking-tradition.aspx Game Informer - Evolved Combat: How Halo 5: Guardians Is Breaking Tradition]</ref> Il supprime le principe de [[paquetage]] présent dans [[Halo Reach]] et [[Halo 4]] et les remplace par les [[Spartan Abilities]], des possibilités de mouvement disponible pour tous les joueurs et visant à créer un gameplay plus rapide via des mouvements plus dynamiques.
Halo 5 : Guardians a été pensé comme une nouvelle évolution du gameplay de base de la saga.<ref name=GI>[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/10/evolved-combat-how-halo-5-guardians-is-breaking-tradition.aspx Game Informer - Evolved Combat: How Halo 5: Guardians Is Breaking Tradition]</ref> Il supprime le principe de [[paquetage]] présent dans [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]] et les remplace par les [[Spartan Abilities]], des possibilités de mouvement disponible pour tous les joueurs et visant à créer un gameplay plus rapide via des mouvements plus dynamiques. Un ajout controversé sur la scène compétitive est l'extension du système de ''[[Lexique du jeu vidéo#H|hit markers]]'' aux dégâts provoqués par les grenades, permettant leur utilisation pour localiser l'ennemi dans les modes compétitifs sans [[radar]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/ranked-competitive-reveal Halo Waypoint - Ranked / Competitive Reveal]</ref>
{{SpartanAbilities}}
<br />
Selon les retours des joueurs des premières semaines, le jeu a nécessité une adaptation de la sensibilité par rapport aux précédents. Des problèmes avec le ''pegged state'' (zone de vitesse maximale dans l'inclinaison des sticks) ont poussé les développeurs à proposer des options poussées dans la configuration de la manette, comme des sensitivités indépendantes verticalement et horizontalement, le calibrage des zones mortes et la modification de la granularité de la sensibilité.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/november-sneak-peek Halo Waypoint Community Update - November Sneak Peek]</ref> La mise à jour [[Memories of Reach]] a apporté un réglage de la sensibilité de la visée par axe.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/control-freak Halo Waypoint: Community Update - Control Freak]</ref>


===Armes===
===Armes===
{{colonnes
{{colonnes
|;[[UNSC]]
|;[[UNSC]]
*[[Fusil d'assaut]]
*[[Fusil d'assaut#MA5D|Fusil d'assaut]]
*[[Fusil de combat]]
*[[Fusil de combat#BR-85N SR|Fusil de combat]]
*[[DMR]]
*[[DMR#M395B DMR|DMR]]
*[[Magnum]]
*[[Magnum#M6H2 PDW|Magnum]]
*[[Fusil à pompe]]
*[[Mitraillette#M20/Personal Defense Weapon|Mitraillette]]
*[[Fusil à pompe#M45D TS|Fusil à pompe]]
*[[Lance-grenades#M319 IGL|Lance-grenades]]
*[[Fusil de sniper UNSC|Fusil de sniper]]
*[[Fusil de sniper UNSC|Fusil de sniper]]
*[[Lance-roquettes]]
*[[Lance-roquettes#M57 Pilum Assault Weapon|Lance-roquettes]]
*[[Laser Spartan]]
*[[Laser Spartan#M6/E NR|Laser Spartan]]
*[[Railgun]]
*[[Railgun]]
*[[SAW]]
*[[SAW]]
*[[Hydra]]
*[[Hydra]]
*[[Grenade à fragmentation]]
*[[Grenade à fragmentation]]
|[[Covenant]]
*[[Mitrailleuse#M343A2 Minigun|Tourelle mitrailleuse]]
*[[Carabine Covenante]]
*[[Canon Gauss#M69 ALIM|Tourelle Gauss]]
*[[Tourelle lance-roquettes#M80B|Module lance-missiles]]
|;[[Covenant]]
*[[Carabine covenante#Type-57B|Carabine covenante]]
*[[Épée à énergie]]
*[[Épée à énergie]]
*[[Needler]]
*[[Needler#Type-56D|Needler]]
*[[Pistolet à plasma]]
*[[Pistolet à plasma#Type-54D|Pistolet à plasma]]
*[[Canon à combustible]]
*[[Fusil à plasma brute]]
*[[Canon à combustible#Type-58|Canon à combustible]]
*[[Fusil Storm]]
*[[Fusil Storm]]
*[[Plasma Caster]]
*[[Fusil de sniper covenant#Type-27|Fusil de sniper covenant]]
*[[Grenadier-plasma]]
*[[Grenade à plasma]]
*[[Grenade à plasma]]
|[[Forerunner]]
*[[Canon à plasma#Type-58|Canon à plasma]]
|;[[Forerunner]]
*[[Fusil léger]]
*[[Fusil léger]]
*[[Répercuteur]]
*[[Répercuteur]]
*[[Pistolet à particules]]
*[[Pistolet à particules]]
*[[Éradicateur]]
*[[Éradicateur]]
*[[Splinter Turret]]
*[[Canon incendiaire]]
*[[Fusil binaire]]
*[[Grenade à dispersion]]
*[[Tourelle à dispersion]]
}}
}}


Ligne 71 : Ligne 94 :
{{colonnes
{{colonnes
|;[[UNSC]]
|;[[UNSC]]
*[[Warthog]]
*[[Warthog#M12 LRV|Warthog]]
*[[Warthog Gauss]]
*[[Warthog lance-roquettes]]
*[[Warthog éclaireur]]
*[[Scorpion]]
*[[Scorpion]]
*[[Mantis]]
*[[Mantis]]
*[[Gungoose]]
*[[Mangouste]]
|;[[Covenant]]
|;[[Covenant]]
*[[Ghost]]
*[[Ghost]]
*[[Banshee]]
*[[Banshee]]
*[[Apparition]]
*[[Apparition]]
*[[Shade]]
*Shade anti-aérien
|;[[Forerunner]]
|;[[Forerunner]]
*[[Phaeton]]}}
*[[Phaeton]]}}
Ligne 84 : Ligne 114 :
*[[Pélican]]
*[[Pélican]]
*[[Phantom]]
*[[Phantom]]
*[[Spirit]]
*[[Seraph]]
*[[Lich]]
*[[Lich]]
}}
}}
Ligne 90 : Ligne 122 :
{{colonnes
{{colonnes
|;[[Spartan Abilities]]
|;[[Spartan Abilities]]
:[[Thruster Pack]]
*[[Pack propulseur]]
:[[Ground Pound]]
*[[Coup au sol]]
:[[Clamber]]
*[[Escalade]]
:[[Slide]]
*[[Glissade]]
:[[Charge]]
*[[Charge spartane]]
:[[Sprint]]
*[[Sprint]]
:[[Smart Scope]]
*[[Visée intelligente]]
:[[Stabilizer]]
*[[Stabilizer]]
;[[Artemis Tracking System]]}}
;[[Dispositif de suivi Artémis]]
<!--{{colonnes
|;[[Power-up]]s
|;[[Power-up]]s
*[[Armure (power-up)|Armure]]
*[[Armure (power-up)|Armure]]
*[[Boost accélération]]
*[[Camouflage]]
*[[Boost dégâts]]
;[[Modification d'armure]]
}}-->
}}


==Campagne==
{{#ev:youtube|PBegHSz4gqM|500|right}}
La campagne du jeu a été pensée pour être jouée en coopération. Chaque équipe de Spartan possède donc quatre personnages différents par les armes qu'ils possèdent au départ et par le design de leur [[ATH]]. La campagne inclut une fonction ''drop in-drop out'' permettant d'intégrer et partir d'une partie de campagne sans l'interrompre. Le système de respawn se double de la possibilité de relever directement un coéquipier à terre en intervenant suffisamment rapidement. En revanche, il n'est plus possible de jouer en écran scindé<ref name=GI /> et le mode Cinéma, tout comme dans [[Halo 4]], n'est pas disponible.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=2hVMhkgjQBE Interview exclusif Josh Holmes (Gamescom 2015)]</ref>
Les options du mode incluent la sauvegarde de jusqu'à trois points de contrôles différents. L'option pour recommencer depuis le début de la mission en cours de partie n'existe plus. Le nombre de [[renseignements de mission]] et de [[crâne (campagne)|crâne]]s présents et restants à trouver dans la mission est également affiché dans le menu de pause.


==Campagne==
En coopération, les joueurs peuvent choisir le membre d'équipe à incarner, qui possèdent chacun différentes [[modification d'armure|modifications d'armure]].
La campagne du jeu a été pensée pour être jouée en coopération. Chaque équipe de Spartan possède donc quatre personnages différents par les armes qu'ils possèdent au départ et par le design de leur [[ATH]]. La campagne inclut une fonction ''drop in-drop out'' permettant d'intégrer et partir d'une partie de campagne sans l'interrompre. Le système de respawn se double de la possibilité de relever directement un coéquipier à terre en intervenant suffisamment rapidement. En revanche, il n'est plus possible de jouer en écran scindé.<ref name=GI />


===Personnages===
===Personnages===
{{colonnes
{{colonnes
|;UNSC
|;[[UNSC]]
*[[John-117]]
*[[John-117]]
*[[Frederic-104]]
*[[Frederic-104]]
Ligne 121 : Ligne 156 :
*[[Holly Tanaka]]
*[[Holly Tanaka]]
*[[Olympia Vale]]
*[[Olympia Vale]]
|;Swords of Sanghelios
*[[Thomas Lasky]]
*[[Sarah Palmer]]
*[[Catherine Halsey]]
*[[Roland (IA)|Roland]]
|;[[Lames de Sanghelios]]
*[[Thel 'Vadam]]
*[[Thel 'Vadam]]
;Covenants
*[[Mahkee 'Chava]]
;[[Covenants de Jul 'Mdama|Covenants]]
*[[Jul 'Mdama]]
*[[Jul 'Mdama]]
*[[Catherine Halsey]]
;[[Forerunners]]
*[[031 Exuberant Witness]]
;[[Entités]]
*[[Cortana]]
*[[Veilleur éternel]]
*[[Sloan]]
}}
}}


===Ennemis===
===Ennemis===
{{colonnes
{{colonnes
|;[[Covenant]]s
|;[[Covenants]]
*[[Élites]]
*[[Élites]]
*[[Grognards]]
*[[Grognards]]
*[[Rapaces]]
*[[Rapaces]]
*[[Chasseurs]]
*[[Chasseurs]]
|;[[Forerunner]]s
|;[[Forerunners]]
*[[Rampant]]s
*[[Rampants prométhéens]]
*[[Chevaliers Prométhéens]]
*[[Chevaliers prométhéens]]
*[[Sentinelle Prométhéenne|Sentinelles]]
*[[Sentinelles prométhéennes]]
*[[Promethean Soldier]]
*[[Soldats prométhéens]]
*[[Veilleur éternel]]
}}
}}


===Scénario===
===Scénario===
Le jeu se déroule 8 mois après la fin de [[Halo 4]]. Alors que le contact est perdu avec certaines [[colonies extérieures]], la [[Blue Team]] menée par [[John-117]] disparaît. L'[[escouade Osiris]], menée par [[Jameson Locke]], un spécialiste de la traque, est chargée de les retrouver. Ils seront ainsi impliqués dans la [[guerre civile sangheilie]] et l'apparition de nouvelles machines [[Forerunner]]s : les [[Guardians]].<ref name=GI /><ref>[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/22/revealing-the-story-of-halo-5-guardians-campaign.aspx Game Informer - Revealing The Story Of Halo 5: Guardians' Campaign]</ref>
{{#ev:youtube|PLuv3R07Lo0|500|right}}
*Voir : '''[[Cinématiques#Halo 5 : Guardians|Cinématiques de Halo 5 : Guardians]]'''


<!--===Niveaux===
Fin octobre [[2558]], 15 mois après la fin de [[Halo 4]] et 8 mois après la fin du [[Spartan Ops]], 5 colonies de l'[[UEG]] sont touchées par des évènements cataclysmiques d'origine [[forerunner]] en 48 heures. Le docteur [[Catherine Halsey]], capturée par les [[Covenants de Jul 'Mdama|Covenants]] de [[Jul 'Mdama]] durant la [[campagne de Requiem]], a contacté l'UNSC afin de partager des informations sur ces évènements, et les [[Spartans-IV]] de l'[[équipe d'intervention Osiris]], menés par [[Jameson Locke]], sont envoyés la récupérer sur la planète [[Kamtchatka]]. Jul 'Mdama étant avec le docteur sur la planète, l'équipe a également ordre de l'abattre si possible. Sur Kamtchatka, Osiris intervient en plein conflit entre les troupes covenantes et les [[Prométhéens]] mais parvient à éliminer 'Mdama, décapitant les Covenants, et à exfiltrer le docteur. De retour sur l’{{V|Infinity}}, Osiris comprend qu'ils ont été tenus dans l'ombre quand Halsey mentionne que ses appels de détresse datent de 3 semaines et concernent une personne qu'elle ne dévoile pas.
{{Modèle:Niveaux de H4}}


Dans le même temps, l'[[équipe bleue]], qui enchaîne depuis plusieurs mois les missions sous le commandement du [[John-117|Major]], intervient sur l'[[Argent Moon]], une ancienne station de l'[[ONI]] récemment retrouvée par des [[Rapaces]] et revendue aux Covenants. Alors que l'équipe cherche à atteindre le poste de contrôle central pour exposer la station au vide et éliminer ses habitants, ils chutent lorsqu'un [[Chasseur]] détruit une passerelle et le Major reçoit un message de [[Cortana]] lui annonçant l'arrivée de la Réclamation, et l'enjoint à se rendre sur [[Meridian]]. À l'arrivée de nombreux vaisseaux covenants venus récupérer les troupes en prévision de l'attaque sur [[Sanghelios]] après la mort de 'Mdama, l'équipe décide de détruire la station les sécurités du réacteur de la station pour la faire exploser avant de partir dans un [[Rôdeur]].
{{#ev:youtube|UqsST3Zn5qw|500|right}}
Sur l’''Infinity'', Halsey dévoile au [[CAPT|capitaine]] [[Lasky]] que Cortana a réussi à accéder au [[Domaine]] et qu'elle est responsable des désastres dans les colonies. Lasky l'informe que le Major, accompagné de l'équipe bleue, est parti à sa recherche sans permission, et Halsey estime qu'il n'est pas psychologiquement préparé à considérer Cortana comme une ennemie. Osiris est chargée de retrouver l'équipe bleue et est déployée sur Meridian le 25 octobre, où ils aident les colons sous l'autorité de l'[[IA]] [[Sloan]] à se défendre contre les Prométhéens, gagnant assez de confiance pour pouvoir entrer à la [[station Meridian]], la plus grande ville de la colonie. Osiris y découvre qu'un vaisseau de l'UNSC s'est rendu à la [[station Apogée]] et s'y rendent à leur tour. À Apogée, ils rencontrent une forte résistance Prométhéenne ainsi que le Rôdeur de l'équipe bleue, puis remontent les traces du Major dans un réseau minier jusqu'à une installation forerunner souterraine où une entité se disant au service de Cortana, le [[Veilleur éternel]], tente de les empêcher d'atteindre le « [[Gardien]] ». À mesure qu'ils avancent, les membres d'Osiris comprennent que l'équipe bleue a pu accéder à ces installations sans rencontrer de résistance de Sloan ni des Prométhéens. Osiris parvient à rattraper l'équipe bleue, qui refusent d'obéir aux ordres et un combat s'engage entre Locke et le Major. Finalement, l'équipe bleue est téléportée et Osiris parvient à fuir les mines ''in extremis'' alors qu'elles s'effondrent.


===Terminaux===
À l'extérieur, Osiris assiste à l'évacuation de la planète alors que le Gardien sort de terre, détruisant tout aux alentours. Après qu'Osiris ait rejoint l'[[ascenseur orbital]], ils confrontent Sloan, qui avoue avoir été prévenu par Cortana du désastre à venir, et annonce qu'elle a promis « une nouvelle ère ». Alors que l'ascenseur évacue les colons, il commence à s'effondrer quand le Gardien émet des ondes de choc, laissant juste le temps aux Spartans de rejoindre leur [[Pélican]]. Deux jours plus tard, 5 autres colonies ont subi le même sort, portant le total des désastres causés par le réveil des Gardiens par Cortana à 11. Pour l'arrêter, le docteur Halsey et l'[[IA]] [[Roland (IA)|Roland]] comptent utiliser les coordonnées spatio-temporelles récupérées sur le Gardien de Meridian sur un autre Gardien localisé à [[Sunaion]], une ville covenante sur [[Sanghelios]], afin de téléporter Osiris au même endroit que l'équipe bleue. Le plan implique néanmoins de gagner l'accès à Sanghelios, où se déroule une guerre civile entre les [[Lames de Sanghelios]] de l'[[Arbiter (rang)|Arbiter]] [[Thel 'Vadam]], allié de l'[[UNSC]], et les Covenants. Osiris est déployé par les Lames pour prêter main-forte à l'Arbiter, aux prises avec les Covenants, afin de s'assurer son aide dans la prise de Sunaion afin d'accéder au Gardien. Malgré le passif entre Locke et l'Arbiter, le premier ayant requis une mission d'assassinat contre le deuxième durant la [[guerre Humain contre Covenant|guerre]], l'Arbiter accepte d'aider l'UNSC et incorpore l'activation du Gardien dans son plan d'attaque, comptant utiliser son départ pour saper le moral ennemi. Avant l'assaut sur Sunaion, Halsey envoie Osiris récupérer un [[Constructeur]] qui sera chargé d'activer le Gardien dans une installation forerunner, et les Lames détachent des troupes afin de détruire un [[Kraken]] covenant se trouvant sur leur route. Spartans et Élites éliminent la plateforme de combat et récupèrent le Constructeur avant de l'amener à Halsey, qui y charge les données de Meridian. Le départ du Constructeur vers le Gardien sonne l'attaque sur Sunaion, et malgré le déploiement de troupes prométhéennes et l'intervention du Veilleur éternel, Osiris parvint à utiliser le Gardien pour rejoindre l'équipe bleue.
*Voir : '''[[Terminaux (Halo 5 : Guardians)]]'''-->


Suite aux évènements de Meridian, l'équipe bleue est téléportée sur [[Genesis]], une planète forerunner où ils sont guidés jusqu'à des consoles par l'air [[Olly Olly Oxen Free]], un ancien signal [[Spartan-II]]. Ils y rencontrent des Covenants, téléportés par accident avec les Gardiens, ainsi que le Veilleur éternel. Celui-ci tente de persuader le Major de rompre ses liens avec Cortana, lui révélant qu'elle lui a caché son nom complet. Le Veilleur décide de l'éliminer, estimant qu'il ne se rangera pas aux idées de Cortana, et pour qu'il ne tente pas de revendiquer le [[Manteau de responsabilité]] à la place des [[Entités]], mais il est vaincu par les Spartans. Cortana contacte alors l'équipe bleue et explique qu'elle les guidait afin qu'ils activent la [[Passerelle]] menant jusqu'à elle. Elle explique également que le {{V|Mantle's Approach|}} est passé en [[sous-espace]] peu avant qu'elle ne disparaisse, la précipitant dans le Domaine et la guérissant instantanément de sa [[frénésie]]. Les IA pouvant ainsi accéder à l'immortalité et à la planification à très long terme comme les [[Forerunners]], Cortana estime qu'il leur revient d'endosser le Manteau de responsabilité et de créer la paix galactique. Le Major se rappelle néanmoins que [[le Didacte]] avait expliqué que le Manteau était assuré par la peur. Dans le même temps, Osiris arrive sur Genesis et rencontre [[031 Exuberant Witness]], le [[Monitor]] de Genesis expulsé par Cortana, qui les guide vers l'équipe bleue. Les deux équipes se retrouvent dans la Passerelle et le Major, déterminé à s'opposer à Cortana, s'apprête à accepter l'aide de Locke quand il est téléporté avec son équipe dans le Domaine, les exposant encore plus aux velléités meurtrières du Veilleur.


==Historique==
Dans le Domaine, Cortana explique que, comme les Forerunners, elle utilisera les Gardiens pour imposer la paix, et ne répond pas quand le Major lui rappelle qu'elle a causé la mort de nombreuses personnes en réveillant les Gardiens. Contre l'avis de Cortana, le Veilleur fait son possible pour arrêter l'équipe bleue, considérant que la confiance que Cortana place dans le Major la mènera à sa perte. Quand l'équipe bleue arrive face à Cortana, le Major compare ses agissements à ceux de Halsey, qui a forcé les Spartans-II à devenir des super-soldats, mais elle maintient être différente. Quand le Major tente encore une fois de lui faire abandonner ses plans, Cortana refuse et place les Spartans dans un [[Cryptum]] afin de les empêcher d'interférer dans ses plans sans les tuer, prévoyant de les libérer une fois son objectif atteint. De son côté, Osiris assiste au départ des Gardiens vers leurs assignations et tente d'accéder au Cryptum afin de libérer l'équipe bleue. Cortana les confronte, estimant que la menace de mort qu'elle impose à la galaxie est la même que celle de la frénésie aux [[intelligences artificielles]], et elle contacte toutes les IA humaines existantes afin de les rallier à sa cause, leur promettant la vie éternelle dans le Domaine. Osiris détruit les modules gravitationnels du Cryptum pendant que Cortana tente de les déstabiliser psychologiquement, mais lorsqu'ils atteignent le Cryptum, Cortana a déjà diffusé un message galactique appelant à la paix et s'apprête à quitter Genesis en emmenant l'équipe bleue avec elle. Mais Osiris parvient de justesse à détruire le relais qui donnait à Cortana le contrôle de Genesis, permettant à Exuberant Witness d'utiliser les Constructeurs de l'installation pour retenir le Cryptum. Cortana quitte Genesis dans le dernier Gardien et Exuberant permet à l'équipe bleue de sortir du Cryptum, avant que les deux équipes rejoignent Sanghelios. Le Gardien de Cortana apparaît près de la [[Terre]], où stationne l’''Infinity'' qui parvient à passer en sous-espace avant que le Gardien ne désactive les systèmes électroniques sur Terre et dans son orbite, pendant que les IA alliées à Cortana coupent les communications entre les colonies.
===E3 2013===
Le jeu a été annoncé par [[Bonnie Ross]] durant la conférence [[Microsoft]] de l'[[E3]] 2013, accompagné d'un trailer. Il est alors annoncé pour 2014 en exclusivité sur [[Xbox One]]. [[Corrinne Yu]] l'appellera ''Halo 5'' sur Twitter dans un tweet aujourd'hui supprimé, mais [[Phil Spencer]] démentira plus tard ce nom dans une interview à IGN, précisant que le trailer n'était pas représentatif d'un jeu en particulier, mais de l'orientation générale de la licence. Toujours selon lui, le jeu sera un FPS en 60 images par seconde avec [[John-117]] comme personnage principal.<ref>[http://uk.ign.com/articles/2013/06/25/microsoft-on-halo-5-halo-2-anniversary IGN - Microsoft on Halo 5, Halo 2 Anniversary]</ref> Le jeu est alors appelé génériquement ''Halo Xbox One''. Le 10 juin, [[Frank O'Connor]] indiquera sur [[NeoGAF]] que le Major cache délibérément son apparence dans le trailer, mais refuse tout autre commentaire.<ref>[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=62374146&postcount=493 NeoGAF]</ref>


Une description succincte du scénario, déclarée faussée par O'Connor,<ref>[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=79109993&postcount=240 Frank O'Connor sur NeoGAF]</ref> fut publiée brièvement sur le marketplace Xbox, puis rapidement retirée :
===Niveaux===
{{Niveaux de H5G}}


{{quote|texte=En possession d'une mystérieuse puce de données, l'officier John-117, aussi connu sous le nom du Major, est confronté à une nouvelle série de challenges et de tests qui lui demanderont un effort herculéen afin de rester en vie dans une galaxie où la moindre trace de vie est impitoyablement chassée.}}
===Renseignements de mission===
*Voir : '''[[Renseignements de mission]]'''


Le 2 septembre 2013, [[Axis animation]] publia une version du trailer où le titre ''Halo'' était remplacé par ''Halo 5''. La vidéo a là aussi été rapidement retirée.<ref>[http://halo.fr/news/halo-xbox-one/halo-5-titre-la-fin-du-trailer-halo-xbox-one Halo.fr - "Halo 5" titré à la fin du trailer Halo Xbox One]</ref>
===Crânes===
Les crânes ont été dévoilés au London Preview Event, où il a été confirmé qu'ils devraient être trouvés dans les niveaux pour être activés, une fonctionnalité absente depuis [[Halo 3]].
{{colonnes
|*[[Fer]]
*[[Œil noir]]
*[[Mauvaise étoile]]
*[[Attrape]]
*[[Brouillard]]
|*[[Famine]]
*[[Orage]]
*[[Tilt]]
*[[Mythique (crâne)|Mythique]]
*[[Aveugle]]
|*[[Cloche]]
*[[Fête des Grognards]]
*[[Je pourrais être ton père]]
}}


===Annonce Xbox Wire===
===Mise à jour===
Le 16 mai 2014, Ross, via un billet de blog sur Xbox Wire, annonce officiellement le jeu sous le titre ''Halo 5 : Guardians'', ainsi que plusieurs autres informations : le jeu sortira en automne 2015, tournera en 60 images par seconde et utilisera un système de serveurs dédiés, une première dans l'histoire de la série. Le moteur utilisé pour son développement est également annoncé comme plus performant pour s'adapter aux nouvelles possibilités des consoles « next-gen ». Il est également annoncé que les retours des fans concernant [[Halo 4]] ont été entendus.<ref>[http://news.xbox.com/2014/05/games-halo-journey-announcement Xbox Wire - The Halo Journey]</ref> Sur Twitter, [[Josh Holmes]] a déclaré que c'est un nouveau personnage qui est représenté sur la jaquette,<ref>[https://twitter.com/JoshingtonState/status/467343003385098240 Twitter - Josh Holmes]</ref> et O'Connor a précisé sur NeoGAF qu'il ne s'agissait pas d'une femme.<ref>[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=112216945&postcount=813 NeoGAF]</ref>
La campagne de Halo 5 : Guardians est la première de la saga à avoir reçu une mise à jour majeure. Les joueurs et critiques ont en effet pointé plusieurs problèmes dans celle-ci, comme la difficulté disproportionnée du [[Veilleur éternel]], des Covenants plus simples à affronter que les Forerunners (Élites facilement éliminés par les tirs croisés, Grognards et Rapaces peu dangereux, Soldats prométhéens passant facilement derrière les joueurs, Rampants prométhéens résistant pour des ennemis nombreux et rapides), une trop grande efficacité du [[fusil Storm]] dû à la précision des IA, certaines phases en véhicule plus complexes que d'autres notamment à cause de la mort rapide des alliés IA à la tourelle en mode solo, ainsi qu'un bug en mode coopératif à deux ou trois joueurs où un allié IA faisait des allers-retours entre deux joueurs demandant à être relevés. [[343 Industries]] ont également observé que la coopération à deux joueurs était trop complexe et le mode solo était trop simple par rapport à leurs objectifs initiaux.


La description officielle du trailer de [[Halo : The Master Chief Collection]] mentionnait que le principal personnage jouable est l'agent [[Locke]], et une interview de [[Mike Colter]] allait également dans ce sens. [[Frank O'Connor]] a réfuté ces informations sur [[NeoGAF]], confirmant que [[John-117]] resterait jouable et le personnage principal du jeu.<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/10/13/halo-5-main-protagonist-is-master-chief-not-agent-locke IGN - Halo 5 Main Protagonist is Master Chief, Not Agent Locke]</ref>
Parmi les changements se trouvent une légère réduction de la difficulté en mode deux joueurs ; une légère augmentation de la difficulté en solo ; une réduction de la difficulté du Veilleur éternel notamment dans les difficultés basses ; une réduction de la puissance des [[Tourelle de précision|tourelles de précision]] et de l'efficacité du fusil Storm (réduction du nombre de tirs par salve, de la vitesse des projectiles et augmentation de leur dispersion, réduction de l'efficacité des Rapaces par rapport aux Élites avec cette arme), de l'[[Éradicateur]] (salves plus longues mais projectiles moins précis, réduction de l'efficacité des Rampants par rapport aux Soldats avec cette arme) et du [[fusil léger]] (salves plus espacées) ; une augmentation de l'efficacité des IA avec le [[pistolet à plasma]] (précision et dégâts légèrement augmentés), le [[Needler]] (salves plus longues, dégâts légèrement augmentés et possibilité d'effectuer un [[supercombiné]] contre le joueur en [[Difficulté|Héroïque]] et [[Difficulté|Légendaire]]) et le [[fusil de sniper covenant]] (légèrement plus puissant, soit mort en deux coups au lieu de trois en Héroïque et Légendaire pour rendre les snipers Rapaces plus dangereux) ; une nouvelle animation d'attaque par Pat Gillette pour les Élites à l'[[épée à énergie]] leur permettant d'attaquer sans marquer de pause avant l'attaque ; une augmentation de la résistance des Élites Storm, Officier et Soldats Officiers ; une réduction de la fréquence de téléportation des Soldats ; l'ajout d'une zone de dégâts à la mort des Rampants ; une réduction de la fréquence de mort des alliés IA aux tourelles des véhicules ; l'impossibilité d'être relevé lors d'une [[grenade à plasma]] collée ; une augmentation de la fréquence d'utilisation des tirs de pistolet à plasma chargés et des grenades en coopération ; une augmentation du grade des ennemis en fonction du nombre de joueurs en coopération ; et la priorité au premier joueur ayant demandé à être relevé pour recevoir l'aide d'un allié IA (résolu par Robert Kingsley). Ces changements ont également affecté les ennemis IA du mode [[Zone de combat]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/campaign-relief Halo Waypoint: Community Update - Campaign Relief]</ref>


Le mode multijoueur abandonnera les [[Power-ups d'armure (Halo 4)|power-ups d'armure]]. Ils sont remplacés par les ''Spartans Abilities'', qui est un système inédit.<ref>[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=115597248&postcount=98 NeoGAF]</ref> L'accent semble également être mis sur un gameplay plus proche des anciens multijoueurs, avec une plus grande place au contrôle du terrain et à la maîtrise pure.<ref>[https://twitter.com/bradford_welch/status/476387488718548992 Twitter - @bradford_welch]</ref> Le leaks de plusieurs courts extraits de la bêta dans la semaine du 3 au 9 novembre 2014 présentaient le retour du [[sprint]] ainsi que l'introduction d'une visée ''[[Lexique du jeu vidéo#A|Aim Down Sight]]''. Devant les vives réactions de la communauté, [[Josh Holmes]] a confirmé sur Twitter que cette dernière mécanique n'introduirait aucune différence de mouvement avec le ''[[Lexique du jeu vidéo#H|Hip Fire]]'', et que le ''[[Lexique du jeu vidéo#D|Descope]]'' serait toujours présent.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-10-leaked-halo-5-videos-reveal-new-scope-sprint-mechanic?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=socialoomph Eurogamer - Leaked Halo 5 videos reveal new scope and sprint mechanics]</ref> D'autres rumeurs datant du 10 novembre, comme la présence d'un double-jump, furent réfutées par Fank O'Connor.<ref>[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=138215701&postcount=17314 NeoGAF]</ref>
En juin 2016 fut implémenté le mode ''Score Attack'', reprenant le système de scoring des jeux précédents. Ce mode supporte 50 médailles, 5 succès supplémentaires, des scores individuels en campagne coopérative et des multiplicateurs avec les crânes. Le mode est également pensé pour le [[speedrun]], avec un affichage du temps passé et une suppression des cinématiques. L'option de redémarrage de la mission a également été rajoutée.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/all-units Halo Waypoint: News - All Units]</ref>


===Bêta, campagne de communication et extrait presse===
<gallery>
La bêta du jeu et la campagne virale [[Hunt the Truth]] suivirent le 29 décembre 2014 et le 20 mars 2015. Au terme de la campagne ''The Hunt Continues'', le ''key art'' du jeu fut dévoilé, ainsi que le premier visuel de l'équipe menée par le Spartan Locke. [[Holly Tanaka]] fut confirmée pour cette équipe avec le [[Halo : Escalation n°18|numéro 18]] de [[Halo : Escalation]].
Fichier:H5G Score attack menu.jpg
Fichier:H5G Score attack ingame.png
Fichier:H5G Score attack PGCR.jpg
Fichier:H5G Score attack summary.jpg
</gallery>


Le numéro de juin 2015 Game Informer consacra également un dossier au jeu contenant de nombreuses informations (plus tard rendu public sur leur site). Leur preview révéla la possibilité de donner des ordres à la Blue Team, contrôlés par les différents joueurs en mode coopération, et disposant chacun d'un paquetage spécifique à leur spécialité, le nom de l'équipe de Locke, l'[[escouade Osiris]], et confirma l'hypothèse de la présence d'[[Edward Buck]] dans l'équipe. Elle indique également la présence de changements sur la carte [[Empire (Multijoueur de Halo 5)|Empire]], une nouvelle carte, [[Fathom (Multijoueur de Halo 5)|Fathom]], le retour du mode Arena et l'apparition d'un nouveau mode de jeu.<ref>[http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/06/09/july-cover-revealed-halo-5-guardians-923520.aspx GameInformer -  July Cover Revealed – Halo 5: Guardians]</ref> L'article revient sur les changements internes de [[343 Industries]] comme la promotion de [[Josh Holmes]] et le recrutement de [[Tim Longo]], ainsi que sur la direction du jeu cherchant à développer de nouvelles évolutions de gameplay à partir des bases de la licence. Longo indique également que les évènements de Halo 5 affecteront durablement le canon. La deuxième mission de campagne, ''Blue Team'', se déroule huit mois après les évènements de Halo 4, alors que le contact est perdu avec certaines colonies extérieures, des évènements liées aux [[Guardians]] Forerunners. La Blue Team est envoyée sur la station de recherche de l'ONI [[Argent Moon]] pour y récupérer des données perdues depuis deux ans. La station est envahie par des Covenants, parlant l'anglais depuis que l'emprise extrémiste de Jul' Mdama se relâche, qui ont largement pillé l'endroit. Au cours de la mission, John est séparé de la Blue Team et aperçoit le « fantôme de Cortana » (d'après Frank O'Connor) l'informant que « Le Domaine est ouvert. Meridian est la prochaine. Vous n'avez que trois jours. John, la Réclamation commencera bientôt ». L'escouade peut recevoir des ordres via la croix directionnelle (cibler un ennemi, ramasser une arme, utiliser une tourelle fixe ou une place dans un véhicule ou relever un allié) et un équipier à terre peut être relevé par un compagnon, ce qui est aussi vrai pour le joueur. En plus de paquetages de départ différents (fusil d'assaut pour le Major et Buck, fusil de combat pour Locke, DMR pour Fred et Tanaka, fusil de sniper pour Linda, fusil à pompe pour Kelly et mitraillette pour Vale, associé à un magnum en arme secondaire à l'exception d'un pistolet à plasma pour Vale), chaque membre d'escouade possède un ATH différent. La difficulté du jeu dépend du nombre de joueurs, mais différentes manières d'aborder le combat ou d'accomplir certains objectifs son offertes, mises en évidence par l'[[Artemis Tracking System]] de l'escouade Osiris, ainsi que les indices et objets à collecter. La coopération en écran partagé n'est pas possible, et l'article annonça que la campagne pourrait être jouée en ligne sans abonnement Xbox Live Gold, ce qui fut démenti plus tard sur [https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/clarity-regarding-halo-5-guardians-online-co-op-access Halo Waypoint].
==Multijoueur==
{{#ev:youtube|LxSTpPPt4VI|500|right}}
Le multijoueur de Halo 5 est séparé entre l'[[Arène]], qui inclut l'expérience multijoueur Halo classique, et la [[Zone de combat]], un nouveau mode de jeu se déroulant dans de grandes cartes où deux équipes s'affrontent pour engranger des points en contrôlant des zones et en éliminant des ennemis neutres issus du mode campagne, afin de s'emparer de la base adverse. Un mode [[Baptême du feu]] est également accessible via la Zone de combat.


Le multijoueur présentera 20 cartes au lancement du jeu et 15 autres seront disponibles gratuitement en date de juin 2016. Le studio a fait ce choix pour réduire les divisions entre les joueurs. Les retours de la bêta ont mené à des modifications plus ou moins substantielles sur la carte Empire avec notamment la suppression d'entrée dans les bases. Le nouveau mode de jeu encore non dévoilé rassemblerait d'après le directeur de design Kevin Franklin toute la sandbox du jeu. L'article complet fut rendu disponible sur internet gratuitement le 13 juin. [[Sotaro Tojima]] est toujours en charge du sound design et [[Kazuma Jinnouchi]] de la composition, avec des pistes enregistrée à Abbey Road à Londres et au Rudolfinum de Prague. Le thème principal de la saga est notamment réorchestré.<ref name=GI>[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/12/the-halo-5-guardians-cover-story.aspx Game Informer, juin 2015]</ref>
Le [[Requisition System]] détermine la plupart des options de personnalisation accessible au joueur, mais également l'armement auquel le joueur pourra faire appel durant ses parties de Zone de combat. Le gameplay en Arène n'est pas affecté par ce système. Le système de clans de [[Halo 2]] a également été émulé avec les Spartan Companies.


Frank O'Connor a indiqué que les images présentées dans Game Informer et à l'E3 proviendraient toutes du moteur du jeu.<ref>[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=167031333&postcount=235 NeoGAF]</ref>
*Voir : '''[[Multijoueur de Halo 5 : Guardians]]'''


===E3 2015===
===Cartes===
La conférence Xbox de l'[[E3]] 2015 s'ouvrit sur [[Bonnie Ross]] et la présentation d'un extrait de campagne, se concentrant sur l'escouade Osiris là où l'extrait presse présentait une mission de la Blue Team. L'extrait révélait la traque du Major durant la [[bataille de Sunaion]], et de nouvelles informations sur l'histoire via la déclaration d'un Guardian à Locke : ''I am the warden eternal, keeper of the Domain and her secrets. The Master Chief is called, but you... Your passage is denied''. L'extrait et les trailers liés montraient également la présence des véhicules [[Mantis]], [[Apparition]], [[Lich]], [[Phantom]] et [[Phaeton]], ainsi que d'un nouveau transport de troupes Covenant et d'une plateforme de combat proche du [[Scarab]]. Il révélait également le [[Plasma Caster]], ainsi que la mise en application du Artemis Tracking System pour trouver des éléments d'histoire et des caches d'arme. [[Josh Holmes]] dévoila ensuite le mode [[Warzone]] opposant deux équipes de 12 joueurs sur des cartes quatre fois plus grande qu'à l'accoutumée, et ajoutant au combat des Covenants et Prométhéens contrôlés par l'IA.
20 cartes étaient disponibles au lancement du jeu et 15 cartes gratuites y furent ajoutées entre le 27 octobre et juin 2016.<ref name=GI />


Frank O'Connor commenta la démonstration de campagne en précisant que sa linéarité était volontaire afin de présenter les nouveautés.<ref>[https://imgur.com/X6idmvw NeoGAF]</ref> Les détails concernant le gameplay du Warzone furent révélés à la fin du premier Xbox Daily Show du 16 juin. Le contenu des éditions limitées fut dévoilé sur Halo Waypoint ce même jour, ainsi que d'autres détails sur le Warzone grâce aux parties en accès libre. Les détails concernant le REQ System ont été abordés plusieurs fois, mais nécessitèrent plusieurs précisions sur Halo Waypoint et en interview.
{{Cartes multijoueur H5G|CatHide=1}}


Les interviews des derniers jours du salon amenèrent des infos telles que l'absence de [[Baptême du feu]] et de [[Spartan Ops]]<ref>[http://teambeyond.net/no-firefight-or-spartan-ops-in-halo-5-guardians/ Team Beyond -  No Firefight or Spartan Ops in Halo 5: Guardians]</ref>, des améliorations au mode spectateur, les playlists Team Slayer, Breakout et Team Objective ainsi que six cartes de Warzone au lancement, l'arrivée du Big Team Battle et de ses cartes dédiées quelques semaines après la sortie du jeu, l'implémentation du ''join-in-progress'' en Warzone et partie personnalisée mais pas en Arena, la possibilité d'utiliser le Clamber, Thrust et Ground Pound avec le drapeau, l'absence de forge en Warzone, la différence de durée entre les animations d'assassinat, l'hébergement des parties de campagne sur serveurs dédiés, le retour des power-ups de camouflage, overshield et speed boost, le maintien du support sur Halo : The Master Chief Collection et l'arrivée de DLC.<ref>[http://teambeyond.net/interview-josh-holmes-halo-5-guardians/ Team Beyond -  Interview with Josh Holmes on Halo 5: Guardians]</ref>
===Grades===
Les grades sont complétés par le même système de Spartan Rank que dans [[Halo 4]]. Le [[CSR]] est toujours présent, mais uniquement en [[Arène]], avec un système de paliers et de saisons.


===Bêta===
*Voir : '''[[Grades de Halo 5 : Guardians]]'''
*Voir : '''[[Bêta de Halo 5 : Guardians]]'''


===Campagne de communication===
===Citations===
*Voir : '''[[Hunt the Truth]]'''
*Voir : '''[[Citations de Halo 5 : Guardians]]'''


===Trailers===
===Personnalisations===
Les deux trailers ''All Hail'' et ''The Cost'' montrent respectivement la version avec Locke et le Major d'une même scène.
La plupart des personnalisations sont à débloquer aléatoirement dans les ''REQ Packs'', mais certaines ne peuvent être obtenues qu'avec certains objectifs<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-community-update-6-26-15 Halo Waypoint: Community Update - Warzone Q&A for Halo 5: Guardians]</ref> ou des actions dans [[Halo : The Master Chief Collection]] et [[Halo : Nightfall]] (sur [[Halo Channel]]). Sont personnalisables le corps de l'armure, le casque, la visière, les armes de départ, les poses et les animations d'assassinats.


{{#ev:youtube|Svmw5nMEteQ|450}} {{#ev:youtube|Cne4E6L2Lus|450}}
Les joueurs ayant joué à la bêta Halo 5 conservent les armures Mark VI [GEN1] (en version normale et Scarred) et Nightfall si celles-ci avaient été obtenues. Ils obtinrent également des emblèmes bêta exclusives.


La musique de ces trailers composée par [[Kazuma Jinnouchi]] provient de l'OST de [[Halo 4]].
{{Armures de Halo 5 : Guardians|CatHide=1}}


===Médailles===
*Voir : '''[[Médailles de Halo 5 : Guardians]]'''


==Multijoueur==
===Mises à jour===
Le multijoueur intègre une détection et d'expulsion des joueurs AFK, avec bannissement temporaire en cas de récidive. Seuls les Spartans sont jouables. [[Jeff Steitzer]] est l'annonceur du mode Arena et Jennifer Hale ([[Sarah Palmer]]) celle du Warzone.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-community-update-6-26-15 Halo Community Update 26 juin 2015]</ref>
[[Fichier:H5G roadmap update.jpg|vignette|300px|right|Preview en décembre 2015.]]
[[Fichier:H5G Spring and summer content.jpg|vignette|right|300px|Annonce en février 2016 après la mise à jour Hammer Storm.]]
Le jeu a bénéficié de mises à jour mensuelles gratuites, apportant du contenu et des correctifs. Avec la quatrième mise à jour, 11 nouvelles cartes, 12 modes et plus de 180 nouvelles REQ Cards avaient été ajoutés.<ref>[http://news.xbox.com/2016/02/24/new-halo-5-guardians-free-content-detailed-as-hammer-storm-launches-today/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter Xbox Wire - New Halo 5: Guardians Free Content Detailed as Hammer Storm Launches Today]</ref> Bien que les annonces de février aient indiqué des mises à jour jusqu'en juin, il a été confirmé que le support du jeu continuerait au-delà.<ref>[http://www.neogaf.com/threads/memories-of-reach-halo-5-now-available.1218180/page-2#post-203422056 NeoGAF]</ref> À la suite de la mise à jour [[Warzone Firefight]], il fut annoncé la fin des mises à jour mensuelles au profit de mises à jour mineures continues.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/rtx-recap Halo Waypoint: News - RTX 2016 Recap], ''While you won’t be seeing updates every month moving forward, nor updates the size of the Warzone Firefight release, we’re happy to let you know that there’s still more on the way.''</ref>


===''REQ System''===
*[[Ombre et lumière : le grand combat]]
Le ''REQ System'' remplace le système de déblocage par niveau de [[Halo 4]]. En multijoueur, le joueur gagnera des ''REQ Points'' et fera progresser son ''Spartan Rank'' (SR). Les ''REQ Packs'' contiendront des armes, armures, livrées, animations d'assassinat et autres à débloquer. Certains ''REQ Packs'' se débloqueront avec la progression du SR, d'autres devront être achetés avec des ''REQ Points''. Certains pourront également être achetés par microtransaction au profit du [[Halo Championship Series]].<ref name=REQ /> Les REQ Packs pourront être ''Bronze'', ''Silver'' ou ''Gold'', déterminant la rareté de leur contenu. Les 14 ''REQ Packs'' spéciaux accessibles aux possesseurs d'éditions spéciales sont de rang ''Premium''. Chaque joueur recevra un lot de ''REQ Packs'' au premier lancement du jeu. 343 Industries a annoncé que de très nombreux (plusieurs centaines) ''REQ Packs'' seraient ajoutés au fil de la vie du jeu pour maintenir son intérêt.<ref name=Way />
*[[Le Don du Cartographe]]
*[[Infinity's Armory]]
*[[Hammer Storm]]
*[[Fantômes de Meridian]]
*[[Memories of Reach]]
*[[Hog Wild]]
*[[Warzone Firefight]]
*[[Anvil's Legacy]]
*[[Monitor's Bounty]]
*[[Overtime]]


Le mode [[Warzone]] tirera avantage des armes débloquées dans les ''REQ Packs'', mais pas le mode Arena pour des raisons d'équilibrage.<ref name=REQ>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/more-info-req-packs-in-halo-5-guardians Halo Waypoint - More info: REQ Packs in Halo 5: Guardians]</ref>
==Forge==
La forge de Halo 5 : Guardians sera accessible sur Windows 10 via une application, à l'instar de l'éditeur de [[Halo 2 Vista]].


===Cartes===
*Voir : '''[[Forge de Halo 5 : Guardians]]'''
20 cartes seront disponibles au lancement du jeu et 15 cartes gratuites y seront ajoutées entre le 27 octobre et juin 2016.<ref name=GI />


Certaines cartes possèdent des armes légendaires, comme le [[Prophet's Bane]] sur [[Truth (Multijoueur de Halo 5)|Truth]] ou le [[lance-roquettes]] SPNKr<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/how-fans-helped-shape-the-multiplayer-of-halo-5-guardians Halo Waypoint - How Fans Helped Shape the Multiplayer of Halo 5: Guardians]</ref>, ainsi que des armes mythiques comme le [[fusil de sniper]] de [[Linda-058]] ou le [[fusil à pompe]] de [[Kelly-087]].<ref>[https://twitter.com/ChiefCanuck/status/611345578086150144 Twitter - ChiefCanuck]</ref>
==Musique==
*Voir : '''[[Bande originale de Halo 5 : Guardians]]'''


{{Modèle:Cartes multijoueur H5G}}
==Diffusion==
 
===Éditions spéciales===
===Grades===
Les grades sont complétés par le même système de Spartan Rank que dans [[Halo 4]]. Les parties de Warzone étant plus longues, elles rapportent plus d'expérience que les parties Arena.<ref name=Way />
 
====Arena====
Le système sera lié au ''skill'' du joueur, similaire au [[CSR]], avec sept classes en tout, les cinq première étant divisées en trois tiers et les deux dernières classes, semi-pro et pro, disposant d'aménagements spéciaux. Le système précédent, avec un nivellement de 1 à 50, n'est pas retenu car pas assez représentatif du ''skill gap'' entre joueurs de haut niveau. Chaque classement sera différencié par playlist.
 
Les cinq première classes pourront constater visuellement leur progression, monter ou descendre dans les tiers dépendant des points gagnés ou perdus avec les victoires ou les défaites (leur nombre dépendant du niveau des adversaires, la victoire rapportant plus de points et la défaite en faisant perdre moins contre des joueurs de niveau supérieur, et inversement contre des joueurs de niveau inférieur). Les semi-pro et pros verront uniquement leur total de point (supérieur à 1500). Ces deux classes auront également un système de saisons, chaque joueur atteignant ces tiers y restant pour toute la durée de la saison. Un top 200 des joueurs pros sera visible via un système de leaderboards.
 
Le niveau de départ sera déterminé par le système de ''placement matches'', avec 10 parties à jouer avant de se voir attribuer un rang.<ref>[http://teambeyond.net/halo-5-ranks-breakdown/ Team Beyond - Halo 5: Guardians Ranking System Breakdown]</ref>
 
====Warzone====
Le système de matchmaking ne repose pas sur le CSR mais sur un système plus primitif,<ref name=Way /> mais prenant en compte les cartes possédées.<ref>[https://youtu.be/96YCdAemCaY YouTube, Ready Up Live - Halo 5 REQ Packs EXPLAINED!]</ref>
 
===Armures===
La plupart des armures sont à débloquer aléatoirement dans les ''REQ Packs'', mais certaines ne peuvent être obtenues qu'avec certains objectifs.<ref name=Way /> Seuls le torse et le casque sont personnalisables.<ref>[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-1472#entry514741 Beyond Entertainment - Halo 5: Guardians Discussion]</ref>
 
{{armuresdeHalo5}}
 
===Modes===
Le [[Warzone]] est un mode multijoueur incluant des IA, conçu pour utiliser l'intégralité de la sandbox du jeu. Un mode BTB classique est prévu pour arriver après la sortie du jeu en même temps que les cartes dédiées.<ref>[http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=168591108&highlight=#post168591108 NeoGAF]</ref>
 
 
==Éditions spéciales==
{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed"
{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed"
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|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Pack''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''Édition simple''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Halo 5 : Guardians (édition limitée)|Édition limitée]]''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Halo 5 : Guardians (Limited Collector's Edition)|Limited Collector's Edition]]''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''Édition numérique (''Digital Edition'')'''|| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Édition numérique de luxe (''Digital Deluxe Edition'')'''
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| colspan=1 | Présentation || [[Fichier:H5G-Jaquette.jpg|150px]] ||  [[Fichier:H5-nouvelle edition limitee.jpg|150px]]|| [[Fichier:H5-nouvelle edition collector.jpg|150px]] || [[Fichier:H5G digital edition.jpg|150px]] || [[Fichier:H5G digital deluxe edition.jpg|150px]]
| colspan=1 | Présentation || [[Fichier:H5G-Jaquette.jpg|150px]] ||  [[Fichier:H5G-Limited Edition boxshot.png|150px]]|| [[Fichier:H5G-Limited Collector's Edition boxshot.png|150px]] || [[Fichier:H5G digital edition.jpg|150px]] || [[Fichier:H5G digital deluxe edition.jpg|150px]]
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|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Jeu sur disque Blu-Ray''' || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#C0CC66"|Au choix || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#F08080"|Non
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Ligne 248 : Ligne 310 :
|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Jeu en téléchargement'''<ref>[https://twitter.com/RobSemsey/status/610827398733402115 Twitter - Rob Semsey]</ref> || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#C0CC66"|Au choix || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#A8E4A0"|Oui
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|style ="background-color:#DFDFDF" |'''Figurine de [[Guardians]]''' || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#F08080"|Non
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|style ="background-color:#DFDFDF" |'''Ordres de Locke et dossiers de la Blue Team et de l'escouade Osiris''' || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#F08080"|Non
|style ="background-color:#DFDFDF" |'''Ordres de Locke et dossiers de la Blue Team et de l'équipe d'intervention Osiris''' || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#F08080"|Non
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|style ="background-color:#DFDFDF" |'''Warzone REQ Bundle (14 REQ packs exclusifs)'''<br>[[Fichier:H5G Warzone REQ bundle.jpg|200px]] || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#A8E4A0"|Oui
|style ="background-color:#DFDFDF" |'''Lot Contenu numérique (''Warzone REQ Bundle'', 14 REQ Packs Premium)'''<br>[[Fichier:H5G Warzone REQ bundle.jpg|100px]] || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#A8E4A0"|Oui
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|style ="background-color:#DFDFDF" |'''Statuette numérotée''' || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#F08080"|Non
|style ="background-color:#DFDFDF" |'''Statuette numérotée''' || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#F08080"|Non
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|style ="background-color:#DFDFDF" |'''REQ pack et livrée exclusifs'''<br>[[Fichier:H5G preorder bonus.jpg|200px]] || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#F08080"|Non  || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#C0CC66"|Pré-commander || bgcolor="#C0CC66"|Pré-commander
|style ="background-color:#DFDFDF" |'''[[Halo : Spartan Assault]]''' || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#F08080"|Non|| bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#A8E4A0"|Oui
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|style ="background-color:#DFDFDF" |'''REQ pack et livrée exclusifs'''<br>[[Fichier:H5G preorder bonus.jpg|100px]] || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#F08080"|Non  || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#C0CC66"|Pré-commander || bgcolor="#C0CC66"|Pré-commander
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Fichier:H5 Limited Cover.jpg|Visuels préliminaires.
Fichier:H5 Limited Cover.jpg|Visuels préliminaires.
Fichier:H5 Limited.jpg
Fichier:H5 Limited.jpg
Fichier:H5 Collector Cover.jpg
Fichier:H5 Collector Cover.jpg
Fichier:H5 Collector.jpg
Fichier:H5 Collector.jpg
Fichier:Halo 5 Guardians (éditions spéciales).png
Fichier:H5G statuette prototype.jpg|Prototype de statuette du Limited Collector's Edition.
Fichier:H5G statuette prototype.jpg|Prototype de statuette du Limited Collector's Edition.
Fichier:H5G statuette E3.jpg|Version géante de la statuette à l'[[E3]] 2015.
Fichier:H5G statuette E3.jpg|Version géante de la statuette à l'[[E3]] 2015.
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Fichier:H5-box-shots.png
 
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===Précommandes===
===Précommandes===
*Poster du jeu (Gamestop (US))
*Poster du jeu et visière Rampant (Gamestop (US))
*Armure [[Hunter (armure)|HUNTER]] (Gamestop (US), GAME (UK), Micromania (FR))
*Armure [[Hunter (armure)|HUNTER]] (Gamestop (US), GAME (UK), Micromania (FR))
*[[Fusil de combat]] ''Sentinel'' et [[livrée]] ''Bloodthirst'' (Gamestop (US), Micromania (FR))La précision du fusil est augmenté comparé au modèle standard lors d'un tir à la hanche ou en utilisant le viseur.
*[[Fusil de combat]] ''Sentinel'' et [[livrée]] ''Bloodthirst'' (Gamestop (US), Micromania (FR)) : La précision du fusil est augmentée.
*[[Mitraillette]] ''Projection'' et [[livrée]] ''Potence'' (Amazon (US et FR ))La puissance de feu de cette mitraillette est augmentée, ce qui permet à cette arme d'infliger plus de dégâts que le modèle standard.  
*[[Mitraillette]] ''Projection'' et [[livrée]] ''Potence'' (Amazon (US et FR )) La puissance de feu est augmentée.
*[[Fusil d'assaut]] ''Longshot'' et [[livrée]] ''Steel'' (Best Buy (US))
*[[Fusil d'assaut]] ''Longshot'' et [[livrée]] ''Steel'' (Best Buy (US))
*[[Fusil d'assaut]] ''Recon'' et [[livrée]] ''Lagrange'' (Microsoft Store (US))
*[[Fusil d'assaut]] ''Recon'' et [[livrée]] ''Lagrange'' (Microsoft Store (US))
Ligne 287 : Ligne 352 :
*T-Shirt exclusif (Micromania (FR))
*T-Shirt exclusif (Micromania (FR))


Il semble que ces armes ne seront que disponible dans le mode Arena de WarZone afin de maintenir l'équilibre dans le reste des parties.  
Les options de personnalisation ci-dessus sont toutes disponibles dans le jeu de base. Les précommandes permettent seulement de les débloquer sans jouer.<ref>[https://twitter.com/JoshingtonState/status/613463164445814784 Twitter]</ref> Les personnalisations ne sont pas utilisables en mode Arène pour préserver l'équilibre du jeu.


Les options de personnalisation ci-dessus sont toutes disponibles dans le jeu de base. Les précommandes permettent seulement de les débloquer sans jouer.<ref>[https://twitter.com/JoshingtonState/status/613463164445814784 Twitter]</ref>
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Fichier:PosterprecoHalo5.jpg|Poster fourni en précommande chez les revendeurs participants.
Fichier:PosterprecoHalo5.jpg|Poster fourni en précommande chez les revendeurs participants.
Fichier:H5G BR Sentinel preorder.jpg|[[Fusil de combat]] ''Sentinel''.
Fichier:H5G BR Sentinel preorder.jpg|[[Fusil de combat]] ''Sentinel''.
Ligne 298 : Ligne 361 :
Fichier:H5G DMR Recon preorder.jpg|[[DMR]] ''Recon''.
Fichier:H5G DMR Recon preorder.jpg|[[DMR]] ''Recon''.
Fichier:H5G AR Recon preorder.jpg|[[Fusil d'assaut]] ''Recon''.
Fichier:H5G AR Recon preorder.jpg|[[Fusil d'assaut]] ''Recon''.
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===Disponibilité sur PC===
[[Halo 5 : Forge]], une version du jeu intégrant les modes [[Forge (mode)|Forge]] et [[partie personnalisée]], mais pas la [[Campagne (jeu)|campagne]] ni le [[Matchmaking]], est disponible sur PC.
 
[[343 Industries]] ont démenti qu'un portage du jeu était en développement en 2016,<ref>[https://www.pcgamer.com/rumor-halo-5-is-coming-to-the-pc/ PC Gamer - Rumor: Halo 5 is coming to the PC]</ref> 2018,<ref>[https://wccftech.com/halo-5-pc-release-boxart/Wccf Tech - Halo 5 PC Release Hinted at by New Updated Halo 5 Boxart – Rumor]</ref> 2020<ref>[https://www.gamespot.com/articles/microsoft-has-no-plans-to-bring-halo-5-to-pc/1100-6483842/?ftag=CAD-01-10abi2f Gamespot - Microsoft Has No Plans To Bring Halo 5 To PC]</ref> et 2021.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1437559226444836868 Twitter - Brian Jarrard], {{citer|''Maybe this was for "H5:Forge" but I can confirm there are no plans to bring H5 to PC. We know there's some demand for it, but as we've stated before, not in the cards as the studio is fully focused on Infinite and MCC. Will never say never, but nothing underway currently''}}</ref>
 
==Succès==
*Voir : '''[[Succès de Halo 5 : Guardians]]'''
 
==Easter eggs==
*Voir : '''[[Easter eggs de Halo 5 : Guardians]]'''
 
==Développement==
{{#ev:youtube|fKSzh3A-fr8|500|right}}
*Voir : '''[[Développement de Halo 5 : Guardians]]'''
**Voir : '''[[The Sprint]]''' - Série de documentaires
 
===Bêta===
La bêta du jeu était accessible via [[Halo : The Master Chief Collection]].
 
*Voir : '''[[Bêta de Halo 5 : Guardians]]'''
 
===Crédits===
*Voir : '''[[Crédits de Halo 5 : Guardians]]'''
 
==Marketing==
*Voir : '''[[Marketing de Halo 5 : Guardians]]'''
 
==Réception==
{{NotesPresse
|IGN=9
|GamesRadar=4
|Polygon=9/10
|AusGamer=6
|Eurogamer=Recommandé
|Gamespot=8
|Gamekult=7
|Jeuxvideo=17
}}
Pour sa première semaine de vente au Royaume-Uni, le jeu a dépassé de 50 % les ventes du jeu multiplateforme ''Assassin's Creed : Syndicate'' (ainsi que de [[Halo : The Master Chief Collection]]). Il n'a néanmoins pas dépassé celles de [[Halo 4]]<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2015-11-02-halo-5-tops-chart-outsells-assassins-creed-syndicate-launch-by-50-percent Eurogamer - Halo 5 tops chart, outsells Assassin's Creed Syndicate launch by 50%]</ref> et a réalisé la plus faible performance de la série pour la première semaine au Royaume-Uni<ref>[http://www.gamerevolution.com/news/11970-halo-5-is-the-least-selling-main-halo-game-in-uk-history Game Revolution - Halo 5 Is the Least Selling Main Halo Game in UK History]</ref> et au Japon, où il a néanmoins aidé à vendre la [[Xbox One]].<ref>[http://gearnuke.com/halo-5-guardians-worst-selling-mainline-halo-japan-sales-compared-past-halo-games/ Gearnuke - Halo 5: Guardians Is The Worst Selling Mainline Halo In Japan, Sales Compared To Past Halo Games]</ref> À trois mois de la sortie, le jeu avoisinait les 5 millions de ventes.<ref>[https://www.neogaf.com/threads/kotaku-uk-rumor-xbox-one-windows-10-halo-5-minecraft-notably-below-expectations.1230579/page-15#post-206247449 NeoGAF]</ref> En septembre 2018, Halo 5 était le huitième jeu le plus vendu sur Xbox One<ref>[https://twitter.com/MatPiscatella/status/1058489688321708035 Chiffres NPD]</ref> et en février 2020 il était douzième parmi les jeux Xbox One ayant généré le plus de revenus de ventes aux États-Unis.<ref>[https://twitter.com/MatPiscatella/status/1241017033992441859 Chiffres NPD]</ref>
 
Halo 5 : Guardians est le jeu Halo possédant le taux de rétention de joueurs le plus conséquent depuis [[Halo 3]],<ref>[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-4054#entry675131 Team Beyond Forums]</ref> bien qu'ils soient inférieurs à celui-ci<ref>[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-4999#entry796823 Team Beyond Forums]</ref> (les chiffres de population des playlists sont absents en jeu pour ne pas orienter les choix des joueurs,<ref>[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-4999#entry796829 Team Beyond Forums]</ref> et les méthodologies ont changé entre les opus, rendant les comparaisons hasardeuses<ref>[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-4999#entry796811 Team Beyond Forums]</ref>). Durant la période de gratuité du jeu, un grand nombre de nouveaux joueurs ont rejoint une population journalière et mensuelle de joueurs déjà la plus conséquente depuis Halo 3. Le nombre de joueurs a également connu une augmentation mensuelle entre la sortie et juin 2016.<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/4rrsrc/after_the_free_play_days_promotion_halo_5_has/d53ujuh Reddit Halo - After the free play days promotion Halo 5 has climbed to #6 on the most played list]</ref> Le jeu était le quinzième le plus joué sur le [[Xbox Live]] entre le 26 septembre 2016 et le 12 février 2017. Sur la même période environ 29,50 % des possesseurs de [[Xbox One]] possédaient le jeu.<ref>[https://arstechnica.com/gaming/2017/06/xbox-unleashed-our-deep-dive-study-of-how-millions-use-xbox-live/ Ars Technica - Xbox Unleashed: Our deep dive study of how millions use Xbox Live]</ref>
 
Selon GfK, les ventes physiques du jeu en France avaient rapporté 6 292 000 € pour moins de 130 000 exemplaires à fin 2015, le classant 19<sup>e</sup> des jeux les plus rentables.<ref>SELL, L'Essentiel du jeu vidéo, [http://www.essentiel-jeu-video.fr/media/pdf/EJV_01_2016_FR.pdf février 2016]</ref> Toujours selon GfK, à la 22<sup>e</sup> semaine de 2016, le jeu est absent du top 20 des jeux physiques sur console en France.<ref>SELL, L'Essentiel du jeu vidéo, [http://www.essentiel-jeu-video.fr/media/pdf/EJV_02_2016_FR.pdf juin 2016]</ref>
 
Le jeu a remporté un MPSE Golden Reel Award dans la catégorie Best Sound Editing & Music: Game Cinematics<ref>[http://variety.com/2016/film/news/mpse-sound-editors-winners-star-wars-mad-max-1201717231/ Variety - ‘Star Wars,’ ‘The Revenant,’ ‘Mad Max’ Among Big Winners at MPSE Golden Reel Awards]</ref> ainsi qu'un BAFTA Games Awards dans la catégorie Music.<ref>[http://www.bafta.org/games/awards/music#music BAFTA: Games - Music]</ref>
 
Le design de certaines [[Armures de Halo 5 : Guardians|armures]] du jeu ont été négativement critiquées par la communauté, accusant le trop grand nombre d'armures disponibles d'en avoir réduit la qualité. Le casque [[Seeker (armure)|Seeker]] est celui utilisé pour représenter cette critique, avec un grand nombre de parodies en vidéo et images.<ref>[https://twitter.com/toa_freak/status/965672267320619009 Témoignage de l'omniprésence de parodies de Seeker sur le Reddit communautaire], [https://www.google.com/search?q=halo+5+seeker&client=firefox-b-d&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=2ahUKEwiZm-Opnu3qAhVBqxoKHfbnBrc4ChD8BSgBegQIDBAD&biw=1470&bih=790 Résultat de recherche d'image sur Seeker], [https://www.youtube.com/results?search_query=Seeker+armor+halo+5 Résultat de recherches de vidéos sur Seeker]</ref>
{{clear}}
 
==Guide officiel==
*Voir : '''[[Guide stratégique de Halo 5 : Guardians]]'''


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==Vidéos==
==Vidéos==
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</center>


==Divers==
==Divers==
*Lors d'une interview à l'OXM, Bonnie Ross annonça que Halo 5 : Guardians serait le dernier jeu Halo numéroté.<ref>[http://www.totalxbox.com/78138/halo-5-guardians-might-be-the-last-numbered-halo-game/ Interview de Bonnie Bross à l'OXM]</ref>
*Lors d'une interview à l'OXM, Bonnie Ross annonça que Halo 5 : Guardians serait le dernier jeu Halo numéroté.<ref>[http://www.totalxbox.com/78138/halo-5-guardians-might-be-the-last-numbered-halo-game/ Interview de Bonnie Bross à l'OXM]</ref>
*Il sera possible de personnaliser ses animations d'assassinat.<ref>[[E3]] 2015, Xbox Daily Show du 17 juin</ref>
*La seule langue qui traduit le titre du jeu est le chinois traditionnel (Taiwan), où la jaquette montre le titre anglais et la traduction 最後一戰5:守護者.
*Le jeu contiendrait 40 000 lignes de dialogue contre 14 000 dans [[Halo 4]].<ref>[https://twitter.com/Greenskull/status/612471413895598081 Twitter]</ref>
*Afin de permettre le partage des statistiques de joueurs du jeu, une API publique a été annoncée pour être diffusée à la sortie du jeu, réalisée en collaboration avec les structures [[E-sport|esportives]] d'[[ESL]] et de la [[MLG]], ainsi qu'avec les sites spécialisés Halo Tracker et Halo Charts.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-api-support-coming-to-halo-5-guardians Halo Waypoint - Halo API support coming to Halo 5: Guardians]</ref> La bêta de l'API est paru le 3 novembre.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/661671347278352385 Twitter - Halo]</ref>
*Le disque du jeu contient les données critiques, audio en deux langues et de la campagne. Le reste du contenu, notamment le multijoueur et les 10 langues supplémentaires, doit être téléchargé avant de pouvoir jouer au jeu.<ref>[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/?view=findpost&p=571884 Team Beyond Forums]</ref>
*[[343 Industries]] propose depuis le 16 novembre 2015 l'impression en 3D de l'avatar Spartan des joueurs du jeu en partenariat avec l'entreprise Sandboxr.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/666378232271269888 Twitter - Halo]</ref>
*Une mise à jour permettant d'afficher le jeu en résolution 4K sur Xbox One X a été annoncée en juillet 2017.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-summer-celebration Halo Waypoint Community Update - Halo Summer Celebration]</ref>
*Des cartes métallisées promotionnelles illustrées de personnage du jeu furent distribuées avec les cartes d'abonnements au [[Xbox Live]].<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/3pul34/halo_5_metal_trading_cards/ Reddit Halo]</ref>
*Une bannière sur le site officiel Xbox durant l'[[E3]] 2018 montra le jeu comme compatible Play Anywhere, et donc jouable sur Xbox One et Windows 10. Il s'agissait d'une erreur.<ref>[https://www.resetera.com/threads/halo-may-be-back-on-pc-after-11-years-halo-5-guardians-on-w10.48251/page-6#post-9033696 ResetEra - Halo may be back on PC after 11 years - Halo 5 Guardians on W10]</ref>


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Fichier:Sandboxr 3d print.jpg|Exemple de Spartan personnalisé imprimé en 3D.
Fichier:Sandboxr 3d print noël.jpg|Ornement de sapin personnalisable disponible en novembre et décembre 2016.
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==Galerie==
==Galerie==
*Voir : '''[[Halo 5 : Guardians/Galerie]]'''
*Voir : '''[[Halo 5 : Guardians/Galerie]]'''
*[http://imgur.com/a/hiq10 Transformation des armes forerunners en mode Smart Link]
*[https://www.youtube.com/watch?v=NYo0WPwa6BI Animation des armes quand le joueur est inactif]


 
<gallery caption="Key arts">
<center><gallery caption="Key arts">
Fichier:H5G Logo.jpg
Fichier:Halo 5 Guardians-Logo.jpg
Fichier:H5G KeyArt Vertical.jpg
Fichier:Halo 5 - KeyArt - Vertical.jpg
Fichier:H5G KeyArt Horizontal.jpg
Fichier:Halo 5 - KeyArt - Horizontal.jpg
Fichier:H5G KeyArt Horizontal textless.jpg
Fichier:H5G-Blue Team.jpg
Fichier:H5G-Blue Team.jpg
Fichier:H5G-Locke Team.jpg
Fichier:H5G-Locke Team.jpg
Ligne 324 : Ligne 461 :
Fichier:H5G-A-hero-reborn.jpg
Fichier:H5G-A-hero-reborn.jpg
Fichier:SDCC-Halo 5-Transmedia-Infographic.jpg|Présentation des médias liés au jeu.
Fichier:SDCC-Halo 5-Transmedia-Infographic.jpg|Présentation des médias liés au jeu.
Fichier:H5G courage.jpg
Fichier:H5G truth.jpg
Fichier:H5G courage clean.jpg
Fichier:H5G truth clean.jpg
Fichier:H5G Guardian.jpg
Fichier:H5G Api banner.jpg|Bannière de l'API publique.
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<gallery caption="Screenshots campagne de l'E3">
<gallery caption="Screenshots campagne de l'E3">
Ligne 341 : Ligne 483 :
Fichier:H5G blue team back to back.jpg
Fichier:H5G blue team back to back.jpg
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<gallery caption="Screenshots multijoueur de l'E3">
<gallery caption="Screenshots multijoueur de l'E3">
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Fichier:H5G fathom sparklers.jpg  
Fichier:H5G fathom sparklers.jpg  
Fichier:H5G fathom red route.jpg
Fichier:H5G fathom red route.jpg
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==Sources==
==Sources==
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{{Jeux}}
{{Modèle:Jeux}}
[[Catégorie:Jeux]][[Catégorie: Halo 5 : Guardians]]

Version actuelle datée du 11 octobre 2024 à 09:51

Halo 5 : Guardians
H5G-Jaquette.jpg
Informations
Développeur :
Plateforme :
Genre :
Date de sortie :
27 octobre 2015
Personnage incarné(s) :
Classification :
Multijoueur :
  • Offline
    • Campagne : 1 joueur
    • Multijoueur : 1 joueur
  • Xbox Live
    • Campagne : 1 à 4 joueurs (1j par console)
    • Multijoueur : 1 à 24 joueurs (1j par console)

Halo 5 : Guardians est un FPS développé par 343 Industries, paru en 2015 pour Xbox One, le dixième jeu de la licence Halo et le deuxième jeu de la saga du Dépositaire. Il s'agit du premier jeu principal de la saga à paraître sur Xbox One et à fonctionner en 60 images par seconde et sur serveurs dédiés. Occasionnant une refonte radicale du gameplay de la série, il introduit les Spartan Abilities ainsi que le mode multijoueur Zone de combat, mélangeant affrontement entre joueurs et ordinateur. Bien accueilli par la critique et supporté par une campagne marketing primée intitulée Hunt the Truth, il s'agit du jeu le plus joué de la saga depuis Halo 3. Suivant un modèle game as a service, le jeu a été mis à jour en continu pendant plus d'un an. Il a également marqué un renouveau de la série sur la scène esport, avec l'organisation annuelle du Halo World Championship.

L'histoire du jeu propose de contrôler les Spartans John-117 et Jameson Locke, les deux personnages étant en permanence soutenus par une équipe de trois autres Spartans contrôlés par l'ordinateur ou des joueurs. Après que John-117 se soit lancé dans la recherche de Cortana, qu'il pensait morte à l'issue de Halo 4, Locke est déployé pour le poursuivre, et l'assister lorsqu'une machination faisant intervenir les Forerunners et le Domaine se dévoile. De nombreux médias ont participé à introduire les personnages du jeu, comme Halo : Nightfall ou Halo : Escalation.

«

Des attaques surprises lancées contre les colonies menacent la paix... mais le plus grand héros qu'ait connu l'humanité manque à l'appel. Il incombe à un nouveau Spartan de retrouver le Major et de résoudre un mystère qui met en péril l'avenir de toute la galaxie.

Description du jeu sur Halo Waypoint.[3]
»


Gameplay[modifier]

Halo 5 : Guardians a été pensé comme une nouvelle évolution du gameplay de base de la saga.[4] Il supprime le principe de paquetage présent dans Halo : Reach et Halo 4 et les remplace par les Spartan Abilities, des possibilités de mouvement disponible pour tous les joueurs et visant à créer un gameplay plus rapide via des mouvements plus dynamiques. Un ajout controversé sur la scène compétitive est l'extension du système de hit markers aux dégâts provoqués par les grenades, permettant leur utilisation pour localiser l'ennemi dans les modes compétitifs sans radar.[5]


Selon les retours des joueurs des premières semaines, le jeu a nécessité une adaptation de la sensibilité par rapport aux précédents. Des problèmes avec le pegged state (zone de vitesse maximale dans l'inclinaison des sticks) ont poussé les développeurs à proposer des options poussées dans la configuration de la manette, comme des sensitivités indépendantes verticalement et horizontalement, le calibrage des zones mortes et la modification de la granularité de la sensibilité.[6] La mise à jour Memories of Reach a apporté un réglage de la sensibilité de la visée par axe.[7]

Armes[modifier]

Véhicules[modifier]

Équipement[modifier]

Campagne[modifier]

La campagne du jeu a été pensée pour être jouée en coopération. Chaque équipe de Spartan possède donc quatre personnages différents par les armes qu'ils possèdent au départ et par le design de leur ATH. La campagne inclut une fonction drop in-drop out permettant d'intégrer et partir d'une partie de campagne sans l'interrompre. Le système de respawn se double de la possibilité de relever directement un coéquipier à terre en intervenant suffisamment rapidement. En revanche, il n'est plus possible de jouer en écran scindé[4] et le mode Cinéma, tout comme dans Halo 4, n'est pas disponible.[8]

Les options du mode incluent la sauvegarde de jusqu'à trois points de contrôles différents. L'option pour recommencer depuis le début de la mission en cours de partie n'existe plus. Le nombre de renseignements de mission et de crânes présents et restants à trouver dans la mission est également affiché dans le menu de pause.

En coopération, les joueurs peuvent choisir le membre d'équipe à incarner, qui possèdent chacun différentes modifications d'armure.

Personnages[modifier]

Ennemis[modifier]

Scénario[modifier]

Fin octobre 2558, 15 mois après la fin de Halo 4 et 8 mois après la fin du Spartan Ops, 5 colonies de l'UEG sont touchées par des évènements cataclysmiques d'origine forerunner en 48 heures. Le docteur Catherine Halsey, capturée par les Covenants de Jul 'Mdama durant la campagne de Requiem, a contacté l'UNSC afin de partager des informations sur ces évènements, et les Spartans-IV de l'équipe d'intervention Osiris, menés par Jameson Locke, sont envoyés la récupérer sur la planète Kamtchatka. Jul 'Mdama étant avec le docteur sur la planète, l'équipe a également ordre de l'abattre si possible. Sur Kamtchatka, Osiris intervient en plein conflit entre les troupes covenantes et les Prométhéens mais parvient à éliminer 'Mdama, décapitant les Covenants, et à exfiltrer le docteur. De retour sur l’UNSC Infinity, Osiris comprend qu'ils ont été tenus dans l'ombre quand Halsey mentionne que ses appels de détresse datent de 3 semaines et concernent une personne qu'elle ne dévoile pas.

Dans le même temps, l'équipe bleue, qui enchaîne depuis plusieurs mois les missions sous le commandement du Major, intervient sur l'Argent Moon, une ancienne station de l'ONI récemment retrouvée par des Rapaces et revendue aux Covenants. Alors que l'équipe cherche à atteindre le poste de contrôle central pour exposer la station au vide et éliminer ses habitants, ils chutent lorsqu'un Chasseur détruit une passerelle et le Major reçoit un message de Cortana lui annonçant l'arrivée de la Réclamation, et l'enjoint à se rendre sur Meridian. À l'arrivée de nombreux vaisseaux covenants venus récupérer les troupes en prévision de l'attaque sur Sanghelios après la mort de 'Mdama, l'équipe décide de détruire la station les sécurités du réacteur de la station pour la faire exploser avant de partir dans un Rôdeur.

Sur l’Infinity, Halsey dévoile au capitaine Lasky que Cortana a réussi à accéder au Domaine et qu'elle est responsable des désastres dans les colonies. Lasky l'informe que le Major, accompagné de l'équipe bleue, est parti à sa recherche sans permission, et Halsey estime qu'il n'est pas psychologiquement préparé à considérer Cortana comme une ennemie. Osiris est chargée de retrouver l'équipe bleue et est déployée sur Meridian le 25 octobre, où ils aident les colons sous l'autorité de l'IA Sloan à se défendre contre les Prométhéens, gagnant assez de confiance pour pouvoir entrer à la station Meridian, la plus grande ville de la colonie. Osiris y découvre qu'un vaisseau de l'UNSC s'est rendu à la station Apogée et s'y rendent à leur tour. À Apogée, ils rencontrent une forte résistance Prométhéenne ainsi que le Rôdeur de l'équipe bleue, puis remontent les traces du Major dans un réseau minier jusqu'à une installation forerunner souterraine où une entité se disant au service de Cortana, le Veilleur éternel, tente de les empêcher d'atteindre le « Gardien ». À mesure qu'ils avancent, les membres d'Osiris comprennent que l'équipe bleue a pu accéder à ces installations sans rencontrer de résistance de Sloan ni des Prométhéens. Osiris parvient à rattraper l'équipe bleue, qui refusent d'obéir aux ordres et un combat s'engage entre Locke et le Major. Finalement, l'équipe bleue est téléportée et Osiris parvient à fuir les mines in extremis alors qu'elles s'effondrent.

À l'extérieur, Osiris assiste à l'évacuation de la planète alors que le Gardien sort de terre, détruisant tout aux alentours. Après qu'Osiris ait rejoint l'ascenseur orbital, ils confrontent Sloan, qui avoue avoir été prévenu par Cortana du désastre à venir, et annonce qu'elle a promis « une nouvelle ère ». Alors que l'ascenseur évacue les colons, il commence à s'effondrer quand le Gardien émet des ondes de choc, laissant juste le temps aux Spartans de rejoindre leur Pélican. Deux jours plus tard, 5 autres colonies ont subi le même sort, portant le total des désastres causés par le réveil des Gardiens par Cortana à 11. Pour l'arrêter, le docteur Halsey et l'IA Roland comptent utiliser les coordonnées spatio-temporelles récupérées sur le Gardien de Meridian sur un autre Gardien localisé à Sunaion, une ville covenante sur Sanghelios, afin de téléporter Osiris au même endroit que l'équipe bleue. Le plan implique néanmoins de gagner l'accès à Sanghelios, où se déroule une guerre civile entre les Lames de Sanghelios de l'Arbiter Thel 'Vadam, allié de l'UNSC, et les Covenants. Osiris est déployé par les Lames pour prêter main-forte à l'Arbiter, aux prises avec les Covenants, afin de s'assurer son aide dans la prise de Sunaion afin d'accéder au Gardien. Malgré le passif entre Locke et l'Arbiter, le premier ayant requis une mission d'assassinat contre le deuxième durant la guerre, l'Arbiter accepte d'aider l'UNSC et incorpore l'activation du Gardien dans son plan d'attaque, comptant utiliser son départ pour saper le moral ennemi. Avant l'assaut sur Sunaion, Halsey envoie Osiris récupérer un Constructeur qui sera chargé d'activer le Gardien dans une installation forerunner, et les Lames détachent des troupes afin de détruire un Kraken covenant se trouvant sur leur route. Spartans et Élites éliminent la plateforme de combat et récupèrent le Constructeur avant de l'amener à Halsey, qui y charge les données de Meridian. Le départ du Constructeur vers le Gardien sonne l'attaque sur Sunaion, et malgré le déploiement de troupes prométhéennes et l'intervention du Veilleur éternel, Osiris parvint à utiliser le Gardien pour rejoindre l'équipe bleue.

Suite aux évènements de Meridian, l'équipe bleue est téléportée sur Genesis, une planète forerunner où ils sont guidés jusqu'à des consoles par l'air Olly Olly Oxen Free, un ancien signal Spartan-II. Ils y rencontrent des Covenants, téléportés par accident avec les Gardiens, ainsi que le Veilleur éternel. Celui-ci tente de persuader le Major de rompre ses liens avec Cortana, lui révélant qu'elle lui a caché son nom complet. Le Veilleur décide de l'éliminer, estimant qu'il ne se rangera pas aux idées de Cortana, et pour qu'il ne tente pas de revendiquer le Manteau de responsabilité à la place des Entités, mais il est vaincu par les Spartans. Cortana contacte alors l'équipe bleue et explique qu'elle les guidait afin qu'ils activent la Passerelle menant jusqu'à elle. Elle explique également que le Mantle's Approach est passé en sous-espace peu avant qu'elle ne disparaisse, la précipitant dans le Domaine et la guérissant instantanément de sa frénésie. Les IA pouvant ainsi accéder à l'immortalité et à la planification à très long terme comme les Forerunners, Cortana estime qu'il leur revient d'endosser le Manteau de responsabilité et de créer la paix galactique. Le Major se rappelle néanmoins que le Didacte avait expliqué que le Manteau était assuré par la peur. Dans le même temps, Osiris arrive sur Genesis et rencontre 031 Exuberant Witness, le Monitor de Genesis expulsé par Cortana, qui les guide vers l'équipe bleue. Les deux équipes se retrouvent dans la Passerelle et le Major, déterminé à s'opposer à Cortana, s'apprête à accepter l'aide de Locke quand il est téléporté avec son équipe dans le Domaine, les exposant encore plus aux velléités meurtrières du Veilleur.

Dans le Domaine, Cortana explique que, comme les Forerunners, elle utilisera les Gardiens pour imposer la paix, et ne répond pas quand le Major lui rappelle qu'elle a causé la mort de nombreuses personnes en réveillant les Gardiens. Contre l'avis de Cortana, le Veilleur fait son possible pour arrêter l'équipe bleue, considérant que la confiance que Cortana place dans le Major la mènera à sa perte. Quand l'équipe bleue arrive face à Cortana, le Major compare ses agissements à ceux de Halsey, qui a forcé les Spartans-II à devenir des super-soldats, mais elle maintient être différente. Quand le Major tente encore une fois de lui faire abandonner ses plans, Cortana refuse et place les Spartans dans un Cryptum afin de les empêcher d'interférer dans ses plans sans les tuer, prévoyant de les libérer une fois son objectif atteint. De son côté, Osiris assiste au départ des Gardiens vers leurs assignations et tente d'accéder au Cryptum afin de libérer l'équipe bleue. Cortana les confronte, estimant que la menace de mort qu'elle impose à la galaxie est la même que celle de la frénésie aux intelligences artificielles, et elle contacte toutes les IA humaines existantes afin de les rallier à sa cause, leur promettant la vie éternelle dans le Domaine. Osiris détruit les modules gravitationnels du Cryptum pendant que Cortana tente de les déstabiliser psychologiquement, mais lorsqu'ils atteignent le Cryptum, Cortana a déjà diffusé un message galactique appelant à la paix et s'apprête à quitter Genesis en emmenant l'équipe bleue avec elle. Mais Osiris parvient de justesse à détruire le relais qui donnait à Cortana le contrôle de Genesis, permettant à Exuberant Witness d'utiliser les Constructeurs de l'installation pour retenir le Cryptum. Cortana quitte Genesis dans le dernier Gardien et Exuberant permet à l'équipe bleue de sortir du Cryptum, avant que les deux équipes rejoignent Sanghelios. Le Gardien de Cortana apparaît près de la Terre, où stationne l’Infinity qui parvient à passer en sous-espace avant que le Gardien ne désactive les systèmes électroniques sur Terre et dans son orbite, pendant que les IA alliées à Cortana coupent les communications entre les colonies.

Niveaux[modifier]

Renseignements de mission[modifier]

Crânes[modifier]

Les crânes ont été dévoilés au London Preview Event, où il a été confirmé qu'ils devraient être trouvés dans les niveaux pour être activés, une fonctionnalité absente depuis Halo 3.

Mise à jour[modifier]

La campagne de Halo 5 : Guardians est la première de la saga à avoir reçu une mise à jour majeure. Les joueurs et critiques ont en effet pointé plusieurs problèmes dans celle-ci, comme la difficulté disproportionnée du Veilleur éternel, des Covenants plus simples à affronter que les Forerunners (Élites facilement éliminés par les tirs croisés, Grognards et Rapaces peu dangereux, Soldats prométhéens passant facilement derrière les joueurs, Rampants prométhéens résistant pour des ennemis nombreux et rapides), une trop grande efficacité du fusil Storm dû à la précision des IA, certaines phases en véhicule plus complexes que d'autres notamment à cause de la mort rapide des alliés IA à la tourelle en mode solo, ainsi qu'un bug en mode coopératif à deux ou trois joueurs où un allié IA faisait des allers-retours entre deux joueurs demandant à être relevés. 343 Industries ont également observé que la coopération à deux joueurs était trop complexe et le mode solo était trop simple par rapport à leurs objectifs initiaux.

Parmi les changements se trouvent une légère réduction de la difficulté en mode deux joueurs ; une légère augmentation de la difficulté en solo ; une réduction de la difficulté du Veilleur éternel notamment dans les difficultés basses ; une réduction de la puissance des tourelles de précision et de l'efficacité du fusil Storm (réduction du nombre de tirs par salve, de la vitesse des projectiles et augmentation de leur dispersion, réduction de l'efficacité des Rapaces par rapport aux Élites avec cette arme), de l'Éradicateur (salves plus longues mais projectiles moins précis, réduction de l'efficacité des Rampants par rapport aux Soldats avec cette arme) et du fusil léger (salves plus espacées) ; une augmentation de l'efficacité des IA avec le pistolet à plasma (précision et dégâts légèrement augmentés), le Needler (salves plus longues, dégâts légèrement augmentés et possibilité d'effectuer un supercombiné contre le joueur en Héroïque et Légendaire) et le fusil de sniper covenant (légèrement plus puissant, soit mort en deux coups au lieu de trois en Héroïque et Légendaire pour rendre les snipers Rapaces plus dangereux) ; une nouvelle animation d'attaque par Pat Gillette pour les Élites à l'épée à énergie leur permettant d'attaquer sans marquer de pause avant l'attaque ; une augmentation de la résistance des Élites Storm, Officier et Soldats Officiers ; une réduction de la fréquence de téléportation des Soldats ; l'ajout d'une zone de dégâts à la mort des Rampants ; une réduction de la fréquence de mort des alliés IA aux tourelles des véhicules ; l'impossibilité d'être relevé lors d'une grenade à plasma collée ; une augmentation de la fréquence d'utilisation des tirs de pistolet à plasma chargés et des grenades en coopération ; une augmentation du grade des ennemis en fonction du nombre de joueurs en coopération ; et la priorité au premier joueur ayant demandé à être relevé pour recevoir l'aide d'un allié IA (résolu par Robert Kingsley). Ces changements ont également affecté les ennemis IA du mode Zone de combat.[9]

En juin 2016 fut implémenté le mode Score Attack, reprenant le système de scoring des jeux précédents. Ce mode supporte 50 médailles, 5 succès supplémentaires, des scores individuels en campagne coopérative et des multiplicateurs avec les crânes. Le mode est également pensé pour le speedrun, avec un affichage du temps passé et une suppression des cinématiques. L'option de redémarrage de la mission a également été rajoutée.[10]

Multijoueur[modifier]

Le multijoueur de Halo 5 est séparé entre l'Arène, qui inclut l'expérience multijoueur Halo classique, et la Zone de combat, un nouveau mode de jeu se déroulant dans de grandes cartes où deux équipes s'affrontent pour engranger des points en contrôlant des zones et en éliminant des ennemis neutres issus du mode campagne, afin de s'emparer de la base adverse. Un mode Baptême du feu est également accessible via la Zone de combat.

Le Requisition System détermine la plupart des options de personnalisation accessible au joueur, mais également l'armement auquel le joueur pourra faire appel durant ses parties de Zone de combat. Le gameplay en Arène n'est pas affecté par ce système. Le système de clans de Halo 2 a également été émulé avec les Spartan Companies.

Cartes[modifier]

20 cartes étaient disponibles au lancement du jeu et 15 cartes gratuites y furent ajoutées entre le 27 octobre et juin 2016.[4]


Grades[modifier]

Les grades sont complétés par le même système de Spartan Rank que dans Halo 4. Le CSR est toujours présent, mais uniquement en Arène, avec un système de paliers et de saisons.

Citations[modifier]

Personnalisations[modifier]

La plupart des personnalisations sont à débloquer aléatoirement dans les REQ Packs, mais certaines ne peuvent être obtenues qu'avec certains objectifs[11] ou des actions dans Halo : The Master Chief Collection et Halo : Nightfall (sur Halo Channel). Sont personnalisables le corps de l'armure, le casque, la visière, les armes de départ, les poses et les animations d'assassinats.

Les joueurs ayant joué à la bêta Halo 5 conservent les armures Mark VI [GEN1] (en version normale et Scarred) et Nightfall si celles-ci avaient été obtenues. Ils obtinrent également des emblèmes bêta exclusives.


Médailles[modifier]

Mises à jour[modifier]

Preview en décembre 2015.
Annonce en février 2016 après la mise à jour Hammer Storm.

Le jeu a bénéficié de mises à jour mensuelles gratuites, apportant du contenu et des correctifs. Avec la quatrième mise à jour, 11 nouvelles cartes, 12 modes et plus de 180 nouvelles REQ Cards avaient été ajoutés.[12] Bien que les annonces de février aient indiqué des mises à jour jusqu'en juin, il a été confirmé que le support du jeu continuerait au-delà.[13] À la suite de la mise à jour Warzone Firefight, il fut annoncé la fin des mises à jour mensuelles au profit de mises à jour mineures continues.[14]

Forge[modifier]

La forge de Halo 5 : Guardians sera accessible sur Windows 10 via une application, à l'instar de l'éditeur de Halo 2 Vista.

Musique[modifier]

Diffusion[modifier]

Éditions spéciales[modifier]

Pack Édition simple Édition limitée Limited Collector's Edition Édition numérique (Digital Edition) Édition numérique de luxe (Digital Deluxe Edition)
Présentation H5G-Jaquette.jpg H5G-Limited Edition boxshot.png H5G-Limited Collector's Edition boxshot.png H5G digital edition.jpg H5G digital deluxe edition.jpg
Jeu sur disque Blu-Ray Oui Oui Au choix Non Non
Jeu en téléchargement[15] Non Non Au choix Oui Oui
Prix conseillé 60 $/70 € 100 $/100 € 250 $/250 € 60 $/70 € 100 $/100 €
Essai Xbox Live Gold 14 jours Oui Oui Oui Non Non
Steelbook Non Oui Oui Non Non
Halo : The Fall of Reach - The Animated Series Non Oui Oui Non Oui
Figurine de Guardians Non Oui Oui Non Non
Ordres de Locke et dossiers de la Blue Team et de l'équipe d'intervention Osiris Non Oui Oui Non Non
Lot Contenu numérique (Warzone REQ Bundle, 14 REQ Packs Premium)
H5G Warzone REQ bundle.jpg
Non Oui Oui Non Oui
Statuette numérotée Non Non Oui Non Non
Halo : Spartan Assault Non Non Non Non Oui
REQ pack et livrée exclusifs
H5G preorder bonus.jpg
Non Non Non Pré-commander Pré-commander

Précommandes[modifier]

  • Poster du jeu et visière Rampant (Gamestop (US))
  • Armure HUNTER (Gamestop (US), GAME (UK), Micromania (FR))
  • Fusil de combat Sentinel et livrée Bloodthirst (Gamestop (US), Micromania (FR)) : La précision du fusil est augmentée.
  • Mitraillette Projection et livrée Potence (Amazon (US et FR )) La puissance de feu est augmentée.
  • Fusil d'assaut Longshot et livrée Steel (Best Buy (US))
  • Fusil d'assaut Recon et livrée Lagrange (Microsoft Store (US))
  • DMR Recon et livrée Clash (Inconnu)
  • T-Shirt exclusif (Micromania (FR))

Les options de personnalisation ci-dessus sont toutes disponibles dans le jeu de base. Les précommandes permettent seulement de les débloquer sans jouer.[16] Les personnalisations ne sont pas utilisables en mode Arène pour préserver l'équilibre du jeu.

Disponibilité sur PC[modifier]

Halo 5 : Forge, une version du jeu intégrant les modes Forge et partie personnalisée, mais pas la campagne ni le Matchmaking, est disponible sur PC.

343 Industries ont démenti qu'un portage du jeu était en développement en 2016,[17] 2018,[18] 2020[19] et 2021.[20]

Succès[modifier]

Easter eggs[modifier]

Développement[modifier]

Bêta[modifier]

La bêta du jeu était accessible via Halo : The Master Chief Collection.

Crédits[modifier]

Marketing[modifier]

Réception[modifier]

IGN GamesRadar Polygon AusGamer
9/10 4/5 9/10 6/10
Eurogamer Gamespot Gamekult Jeuxvideo.com
Recommandé 8/10 7/10 17/20

Pour sa première semaine de vente au Royaume-Uni, le jeu a dépassé de 50 % les ventes du jeu multiplateforme Assassin's Creed : Syndicate (ainsi que de Halo : The Master Chief Collection). Il n'a néanmoins pas dépassé celles de Halo 4[21] et a réalisé la plus faible performance de la série pour la première semaine au Royaume-Uni[22] et au Japon, où il a néanmoins aidé à vendre la Xbox One.[23] À trois mois de la sortie, le jeu avoisinait les 5 millions de ventes.[24] En septembre 2018, Halo 5 était le huitième jeu le plus vendu sur Xbox One[25] et en février 2020 il était douzième parmi les jeux Xbox One ayant généré le plus de revenus de ventes aux États-Unis.[26]

Halo 5 : Guardians est le jeu Halo possédant le taux de rétention de joueurs le plus conséquent depuis Halo 3,[27] bien qu'ils soient inférieurs à celui-ci[28] (les chiffres de population des playlists sont absents en jeu pour ne pas orienter les choix des joueurs,[29] et les méthodologies ont changé entre les opus, rendant les comparaisons hasardeuses[30]). Durant la période de gratuité du jeu, un grand nombre de nouveaux joueurs ont rejoint une population journalière et mensuelle de joueurs déjà la plus conséquente depuis Halo 3. Le nombre de joueurs a également connu une augmentation mensuelle entre la sortie et juin 2016.[31] Le jeu était le quinzième le plus joué sur le Xbox Live entre le 26 septembre 2016 et le 12 février 2017. Sur la même période environ 29,50 % des possesseurs de Xbox One possédaient le jeu.[32]

Selon GfK, les ventes physiques du jeu en France avaient rapporté 6 292 000 € pour moins de 130 000 exemplaires à fin 2015, le classant 19e des jeux les plus rentables.[33] Toujours selon GfK, à la 22e semaine de 2016, le jeu est absent du top 20 des jeux physiques sur console en France.[34]

Le jeu a remporté un MPSE Golden Reel Award dans la catégorie Best Sound Editing & Music: Game Cinematics[35] ainsi qu'un BAFTA Games Awards dans la catégorie Music.[36]

Le design de certaines armures du jeu ont été négativement critiquées par la communauté, accusant le trop grand nombre d'armures disponibles d'en avoir réduit la qualité. Le casque Seeker est celui utilisé pour représenter cette critique, avec un grand nombre de parodies en vidéo et images.[37]

Guide officiel[modifier]


Vidéos[modifier]

Divers[modifier]

  • Lors d'une interview à l'OXM, Bonnie Ross annonça que Halo 5 : Guardians serait le dernier jeu Halo numéroté.[38]
  • La seule langue qui traduit le titre du jeu est le chinois traditionnel (Taiwan), où la jaquette montre le titre anglais et la traduction 最後一戰5:守護者.
  • Afin de permettre le partage des statistiques de joueurs du jeu, une API publique a été annoncée pour être diffusée à la sortie du jeu, réalisée en collaboration avec les structures esportives d'ESL et de la MLG, ainsi qu'avec les sites spécialisés Halo Tracker et Halo Charts.[39] La bêta de l'API est paru le 3 novembre.[40]
  • Le disque du jeu contient les données critiques, audio en deux langues et de la campagne. Le reste du contenu, notamment le multijoueur et les 10 langues supplémentaires, doit être téléchargé avant de pouvoir jouer au jeu.[41]
  • 343 Industries propose depuis le 16 novembre 2015 l'impression en 3D de l'avatar Spartan des joueurs du jeu en partenariat avec l'entreprise Sandboxr.[42]
  • Une mise à jour permettant d'afficher le jeu en résolution 4K sur Xbox One X a été annoncée en juillet 2017.[43]
  • Des cartes métallisées promotionnelles illustrées de personnage du jeu furent distribuées avec les cartes d'abonnements au Xbox Live.[44]
  • Une bannière sur le site officiel Xbox durant l'E3 2018 montra le jeu comme compatible Play Anywhere, et donc jouable sur Xbox One et Windows 10. Il s'agissait d'une erreur.[45]

Galerie[modifier]

Sources[modifier]

  1. ESRB RATING INFORMATION - Halo 5: Guardians
  2. Pan European Game Information
  3. Halo Waypoint - Halo 5 : Guardians
  4. 4,0 4,1 et 4,2 Game Informer - Evolved Combat: How Halo 5: Guardians Is Breaking Tradition
  5. Halo Waypoint - Ranked / Competitive Reveal
  6. Halo Waypoint Community Update - November Sneak Peek
  7. Halo Waypoint: Community Update - Control Freak
  8. Interview exclusif Josh Holmes (Gamescom 2015)
  9. Halo Waypoint: Community Update - Campaign Relief
  10. Halo Waypoint: News - All Units
  11. Halo Waypoint: Community Update - Warzone Q&A for Halo 5: Guardians
  12. Xbox Wire - New Halo 5: Guardians Free Content Detailed as Hammer Storm Launches Today
  13. NeoGAF
  14. Halo Waypoint: News - RTX 2016 Recap, While you won’t be seeing updates every month moving forward, nor updates the size of the Warzone Firefight release, we’re happy to let you know that there’s still more on the way.
  15. Twitter - Rob Semsey
  16. Twitter
  17. PC Gamer - Rumor: Halo 5 is coming to the PC
  18. Tech - Halo 5 PC Release Hinted at by New Updated Halo 5 Boxart – Rumor
  19. Gamespot - Microsoft Has No Plans To Bring Halo 5 To PC
  20. Twitter - Brian Jarrard, « Maybe this was for "H5:Forge" but I can confirm there are no plans to bring H5 to PC. We know there's some demand for it, but as we've stated before, not in the cards as the studio is fully focused on Infinite and MCC. Will never say never, but nothing underway currently »
  21. Eurogamer - Halo 5 tops chart, outsells Assassin's Creed Syndicate launch by 50%
  22. Game Revolution - Halo 5 Is the Least Selling Main Halo Game in UK History
  23. Gearnuke - Halo 5: Guardians Is The Worst Selling Mainline Halo In Japan, Sales Compared To Past Halo Games
  24. NeoGAF
  25. Chiffres NPD
  26. Chiffres NPD
  27. Team Beyond Forums
  28. Team Beyond Forums
  29. Team Beyond Forums
  30. Team Beyond Forums
  31. Reddit Halo - After the free play days promotion Halo 5 has climbed to #6 on the most played list
  32. Ars Technica - Xbox Unleashed: Our deep dive study of how millions use Xbox Live
  33. SELL, L'Essentiel du jeu vidéo, février 2016
  34. SELL, L'Essentiel du jeu vidéo, juin 2016
  35. Variety - ‘Star Wars,’ ‘The Revenant,’ ‘Mad Max’ Among Big Winners at MPSE Golden Reel Awards
  36. BAFTA: Games - Music
  37. Témoignage de l'omniprésence de parodies de Seeker sur le Reddit communautaire, Résultat de recherche d'image sur Seeker, Résultat de recherches de vidéos sur Seeker
  38. Interview de Bonnie Bross à l'OXM
  39. Halo Waypoint - Halo API support coming to Halo 5: Guardians
  40. Twitter - Halo
  41. Team Beyond Forums
  42. Twitter - Halo
  43. Halo Waypoint Community Update - Halo Summer Celebration
  44. Reddit Halo
  45. ResetEra - Halo may be back on PC after 11 years - Halo 5 Guardians on W10