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Hammer Storm
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Hammer Storm est la quatrième mise à jour gratuite de Halo 5 : Guardians. Elle fut révélée dans le Halo Community Update du 13 février 2016 et diffusée le 24 février.
Arme de paquetage DMR avec Knight Blade (légendaire)
Arme de paquetage fusil d'assaut et BR avec Knight Blade (rare)
Arme de paquetage Magnum avec Extended Mag (ultra rare)
Arme de paquetage DMR avec Extended Mag (rare)
Arme de paquetage SMG avec Extended Mag (spéciale)
Arme de paquetage fusil d'assaut et BR avec Extended Mag (commune)
La modification d'armureDeath from Above a été ajoutée, mais n'était pas annoncée.[1] Les REQ Packs étaient disponibles à 14 heures le jour de la sortie.[2]
De plus, la mise à jour apporte des changements pour la Forge, règle des problèmes de désynchronisation (problème de serveur) et l'amélioration de l'interface. De nouvelles couleurs pour la personnalisation des Spartans font aussi leur apparition, dont le marron, l'orange, le violet et le noir mais aussi de nouvelles nuances de bleu et moins de rose passant de 32 à 60 couleurs. Les emblèmes peuvent maintenant être modifiés avec 3 couches de couleurs au lieu des harmonies prédéfinies.
Hammer Storm comprenait une partie regroupant plusieurs hommages liés à la campagne Halo for Crazed visant à soutenir le joueur thecrzedspartan ayant perdu ses deux filles dans un incendie électrique. Les noms des deux victimes, Trinity et Lena, sont écrits avec des étoiles dans la skybox de la map Torque. Un REQ Pack intitulé Spartans Never Walk Alone fut distribué à tous les joueurs, contenant un Marteau antigravité, deux boosts et l'emblème True Light, utilisant quatre étoiles pour représenter la famille de thecrzedspartan et affichant les initiales des deux victimes, TB et LB. C'est également la première emblème animée, avec un effet de scintillement.[3][4][5] En 11 jours, elle est devenue une des emblèmes les plus équipées avec près de 50 % de joueur simultanés.[6]
Fixed an issue that caused invisible map barriers and walls to not function correctly, allowing players and objects to get outside the intended boundaries of a map
Fixed an issue that caused gravity volumes to not function as intended
Multiplayer
New Arena map added: Torque
New game types added to Arena: Grifball, Assault, and Fiesta Slayer
Gravity Hammer added to Warzone, Arena, and Forge
Halo: Combat Evolved M6D Pistol added to Warzone and Forge
Players can no longer “re-roll” random weapon REQs in Warzone
Implemented stricter idle boot duration period
Fixed an issue with kill feed not showing weapon icon and Perfect Kill medal for the Halo 2 Battle Rifle
Fixed an issue where the Mantis Destroyed medal was not being awarded for destroying a Mantis
Updated Friday, 2.26.16
Plaza
Increased height of the “Plaza” Stronghold to prevent players from accidentally jumping out of the zone
Slightly adjusted Red team initial spawns to balance the opening rush
Empire
Adjusted initial spawns to all point in the same direction
Overgrowth
Replaced Plasma Caster with SPNKr for Strongholds
Removed Sword, replaced with Needler
Moved Splinter grenades from “Flowers” ledge over to “Market”
Riptide
Fixed an issue where the Blue Tower’s Stronghold name wasn’t displayed
Removed Fuel Rod Cannon
Moved Hydra Launcher to Fuel Rod Cannon’s previous location
Sandbox
Made handling improvements to the Ghost, Mongoose, and Warthog to reduce their proneness to flipping over
To improve consistency, Railgun projectile speed has been increased and is now hitscan
The projectile speed of Gauss Cannon has been increased, and is now hitscan
Fixed an issue where the first person camera lowered a few pixels after ending a strafe
Fixed an issue that allowed legacy or legacy southpaw players to sprint while holding turrets
Fixed an issue with the Halo 2 Battle Rifle that caused the reticle to shake when firing rapidly while descoped
Fixed an issue where players could not perform a Ground Pound after jumping off of a ledge while performing a melee
Fixed an issue where the Mantis appeared to teleport when being observed from a distance while a player entered the vehicle
Fixed a bug where equipping an Overshield when standard shields are popped results in the Overshield bar depleting incorrectly
User Interface
Changed Player Markers for Fireteam members in matchmade games to green to distinguish them from other friendly players
Added “Mute All” toggle option in lobby
Expanded and restructured color palette from 32 to 60 colors for Armors, Helmets, and Emblems
Added Primary, Secondary, and Tertiary color options for emblems
Added support for animated emblems, such as True Light, a tribute to thecrzedspartan and his family
Fixed issues with the in-game scoreboard after players have joined a match in progress
Even when in a Fireteam, players can now see when another player is “spectateable”
Other player’s SR progress now updates correctly on the large nameplate in the PGCR
Fixed delay and message prompt when attempting to leave a lobby
Improved performance during the processing and opening of REQ packs
Improved stability around REQ actions performed on HaloWaypoint.com
Stability and Networking
Made a variety of networking improvements, including improved handling of packet lag, jitter, and loss which manifested under very rare networking conditions
Fixed several rare issues relating to walking into walks, warping, game clock stoppage, and disconnections.
Resolved issues surrounding multiple Xbox Ones playing on the same network
Improved stability when joining custom game lobbies
Resolved an issue that prevented players from playing Campaign online after experiencing a network disconnect
Theater
Fixed an issue that caused previously bookmarked films to not be viewable after the Cartographer’s Gift update
Fixed an issue with players not appearing in scoreboard and player cycle list if they’ve joined the match in progress
Fixed an issue where Spartan models were not rendered when skipping forward or backward
Free camera can now go through shields on Warzone Bases
Fixed an issue that caused live spectated sessions to end when another player joins in progress
Forge
New/Updated Features
Buttons added for "spawn all despawned objects" and "reset objects to spawn locations"
You can script translation of up to 500 ft, instead of previous cap of 100 ft
File Browser limits raised to 500 saved items
Parallax improvements
Added new skybox theme: Ascendance
Increased size of map by 20% horizontally and 45% vertically
With this change, lighting will be below the center boundary markers (diamond shape boundaries on sides). Above lighting will not be as detailed but still acceptable for many cases. It is designed to be best for aerial combat and/or non-core gameplay zones
New Assets
MP Ball Base
Gravity hammer added to weapons palette
Halo: CE Pistol Added to weapons palette
Added new Pelican props (PROPS>VEHICLES>PELICANS>)
Closed - Closed up, in-flight version
Open - Grounded version; Open back door
Door - Snap on back door for the Pelican
Gear - Snap on landing gear for the Pelican
Added new UNSC Drop pod props (PROPS>DROP-PODS)
Drop-Pod: UNSC [closed]
Drop-Pod: UNSC [open]
Drop-Pod: UNSC [door]
Drop-Pod: UNSC [air-brake]
Added 64' variants of several objects for people to replace tiled objects and help reduce object counts
Bridge [64x16x3]
Wall [2x64x12; simple]
Wall [2x64x16; simple]
Wall [2x64x20; simple]
Wall [2x64x24; simple]
Wall [2x64x4; simple]
Wall [2x64x8; simple]
Wall [2x64x12; detailed]
Wall [2x64x16; detailed]
Wall [2x64x20; detailed]
Wall [2x64x24; detailed]
Wall [2x64x4; detailed]
Wall [2x64x8; detailed]
Wall: Window [2x64x12; clear]
Wall: Window [2x64x16; clear]
Wall: Window [2x64x20; clear]
Wall: Window [2x64x24; clear]
Wall: Window [2x64x12; shielded]
Wall: Window [2x64x16; shielded]
Wall: Window [2x64x20; shielded]
Wall: Window [2x64x24; shielded]
Trim [6x64x10]
Railing: Bar [1x64x4.5]
Railing: Shielded [1x64x4.5]
Cover: Solid [2x64x4.5]
Cover: Jersey Barrier [3x64x4.5]
Cover: Street [4x64x4.5]
Cover: Tech [4x64x4.5]
Props>Toys>
Grunt [toy] (!!!)
Forge Bug Fixes
Fixed issue where Monitor would not use backup map spawns - you should always load into a map when in Forge mode now
Fixed issue with menu spinners incorrectly displaying the lowest possible value when they're set to highest possible value
Fixed issues with Glacier map to improve general stability and usability
Fixed issue with normal/fixed physics on Man Cannon [UNSC]
The kill ball can no longer be shoulder bashed.
Fixed issue with locked objects floating away
Fixed issue with 'Reset Position' script not always resetting position
Corrected size issue on Block [64x4x2]
Corrected size issue on Block [64x2x2]
Fixed issue with tertiary color on Hazard Suit [5x4x11]
Fixed issue with color selection on all grid pieces. Now the squares alternate like a chess set.
Fixed magnet placement on Ring: 16' [64x64x16; quarter]
Added secondary color to Locker [3x2x7]
Added magnets to Gravity Volume [32x32x32; invisible]
Lined up magnets on open cargo containers with their doors on both man and vehicle sized models
Corrected size issue on Block [32x32x48]
Weapon pads can no longer be set to unsupported respawn time values ( > 10 minutes).
Switch objects correctly update their position as you move them (fixes issue where switches would teleport to their previous position when you dropped them)
Fixed bug on shields that caused them to stop Spartans shoulder bashing through them after being popped
Forge Tweaks & Cleanup
Improved/cleaned up object palettes that had mix of headers and files
Added folders under Structures>Floors and Structures>Walls with accent pieces for quicker access
Added Rotation Type, Pivot, and Movement Type controls to the basic control helper settings
Changed the physics of the Gravity Lift [invisible] base to allow players, etc. to pass through it; enables chaining
Reclassified the scripts group from subsection to submenu
Minor reduction to the Monitors boost speed; more tuning will come in future updates
Added "Classics" to weapon type category
"Set Color" script doesn't update the object's spawn point every time color gets set
"Delete all objects" button no longer deletes "Locked" objects and will properly stop objects from respawning
Disabled normal physics on a bunch of objects that aren't supposed to support them
Named Location updates
Added a set of named locations to the list. NOTE: Many of the new ones do not support VO combat chatter but do appear in the HUD.
Alphabetized (English) the list
Miscellaneous
Resolved an issue that occurred when switching profiles on the new Xbox One dashboard while Halo 5 was suspended
Fixed an issue that caused various Campaign Service Record stats to appear incorrect or as zero after a completed playthrough
Multijoueur
Nouvelle carte Arena ajoutée : Torque
Nouveaux modes de jeu ajoutés en Arena : Grifball, Assault et Fiesta Slayer
Marteau Antigravité ajouté en Warzone, Arena et Forge
Ajout du pistolet M6D de Halo : Combat Evolved en Warzone et Forge
Les joueurs ne peuvent plus « tirer à nouveau au sort » leurs REQs d’armes aléatoire en Warzone
Nouvelle pénalité d’inactivité plus stricte
Correction d’un problème avec l’affichage de frag pour l’icône de l’arme et la médaille « Frag Parfait » pour le BR de Halo 2
Correction d’un problème où la médaille « Mantis Détruit » n’était pas accordée pour une destruction de Mantis
Sandbox
Améliorations concernant le Ghost, Mongoose et Warthog pour réduire leur tendance à se retourner
Pour améliorer la cohérence, la vitesse du projectile du Railgun a été augmentée et est désormais instantanée
La vitesse du projectile du Canon Gauss a été augmentée, et est désormais instantanée
Correction d’un problème où la caméra à la première personne descendait de quelques pixels après un mitraillage
Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de garder le Sprint en portant une tourelle
Correction d’un problème avec le BR de Halo 2 qui secouait le réticule lors de tirs rapides pendant le dézoomage
Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas effectuer de frappe au sol après avoir sauté d’une corniche tout en effectuant une mêlée
Correction d’un problème où le Mantis semble se téléporter lorsqu’il est observé à distance pendant qu’un joueur monte à bord
Correction d’un bug où l’activation d’une armure quand les boucliers standards ont sauté faisait diminuer l’armure de façon incorrecte
Interface utilisateur
Les joueurs faisant partie d’un même groupe verront leur tag apparaître en vert au dessus de leur tête au lieu du bleu des autres joueurs alliés
Ajout d’une options « tous muets » à l’écran d’acceuil d’une partie
Palette de couleurs des casques, armures et emblèmes étendue (60 couleurs sont maintenant disponibles contre 32 auparavant) et restructurée
Ajout des options de couleur primaire, secondaire et tertiaire pour les emblèmes
Ajout d’un support pour les emblèmes animés, tel que True Light, emblème hommage au membre de la communauté thecrzedspartan et à sa famille
Correction des problèmes liés au tableau de score après qu’un joueur ait rejoint une partie en cours
Même en étant membre d’un groupe, les joueurs peuvent voir si un de leurs amis peut être regardé via le mode spectateur
La progression du Spartan Rank se met à jour correctement sur les nameplates des autres joueurs
Correction du délai d’affichage du message lorsqu’il est tenté de quitter un écran d’acceuil
Amélioration des performances lors de l’ouverture des REQ Packs
Amélioration de la stabilité des actions liées aux REQs sur HaloWaypoint.com
Stabilité et réseau
Une variété d’améliorations sur le réseau, notamment une meilleure gestion du packet lag, des fluctuations et des pertes, qui se manifestaient sous des conditions réseau rares.
Résolution de problèmes rares de joueurs traversant les murs, de déformations, d’interruption du chronomètre, et de déconnexions.
Résolution de problèmes touchant les Xbox One jouant sur un même réseau.
Amélioration de la stabilité du lobby des parties personnalisées.
Résolution d’un problème empêchant les joueurs de jouer à la campagne en ligne après une déconnexion réseau.
Cinéma
Résolution d’un problème causé par des films mis en favori impossibles à lire après la mise à jour Le Don du Cartographe.
Résolution d’un problème de joueurs n’apparaissant pas dans le tableau des scores et la liste des joueurs si ils ont rejoint une partie en cours.
Résolution d’un problème où le modèle des Spartans n’était plus rendu en sautant en avant ou en arrière dans le film.
La caméra libre peut maintenant traverser les boucliers des bases en Warzone.
Résolution d’un problème causant la fin d’une session en mode spectateur quand un joueur rejoignait la partie en cours.
Forge
Options ajoutées ou modifiées
Boutons ajoutés pour « faire spawn tous les objets despawn » et « réinitialiser tous les objets à leur lieu de spawn ».
Les scripts supportent la translation jusqu’à 500 ft au lieu de 100 ft précédemment.
Limite du partage de fichier augmentée à 500 sauvegardes.
Amélioration de Parallax :
Nouvelle skybox : Ascendance
Taille de la map augmentée de 20 % horizontalement et 45 % verticalement.
L’éclairage est légèrement décalé vers le bas par rapport au point central de la map. L’éclairage par le haut reste à un niveau de détail acceptable. Ce changement vise principalement à améliorer les combats aériens et les zones de gameplay secondaires.
Ouvert – Version posée au sol, soute arrière ouverte
Porte – Porte de soute arrière
Matériel – Matériel d’atterrissage
Nouveaux objets capsule de largage de l’UNSC (Gadgets>Capsules de largage)
Capsule de largage UNSC [fermée]
Capsule de largage UNSC [ouverte]
Capsule de largage UNSC [porte]
Capsule de largage UNSC [freins]
Ajout de variantes 64′ de plusieurs objets pour remplacer les objets placés en mosaïques et réduire le nombre d’objets sur la carte
Pont [64x16x3]
Mur [2x64x12; simple]
Mur [2x64x16; simple]
Mur [2x64x20; simple]
Mur [2x64x24; simple]
Mur [2x64x4; simple]
Mur [2x64x8; simple]
Mur [2x64x12; détaillé]
Mur [2x64x16; détaillé]
Mur [2x64x20; détaillé]
Mur [2x64x24; détaillé]
Mur [2x64x4; détaillé]
Mur [2x64x8; détaillé]
Mur: Fenêtre [2x64x12; transparent]
Mur: Fenêtre [2x64x16; transparent]
Mur: Fenêtre [2x64x20; transparent]
Mur: Fenêtre [2x64x24; transparent]
Mur: Fenêtre [2x64x12; blindé]
Mur: Fenêtre [2x64x16; blindé]
Mur: Fenêtre [2x64x20; blindé]
Mur: Fenêtre [2x64x24; blindé]
Décoration [6x64x10]
Rampe: Barre [1x64x4.5]
Rampe: Blindée [1x64x4.5]
Couverture: Solide [2x64x4.5]
Couverture: Mur Jersey [3x64x4.5]
Couverture: Rue [4x64x4.5]
Couverture: Technologique [4x64x4.5]
Gadgets>Jouets>
Grognard [jouet]
Bugs résolus en Forge
Résolution d’un problème où le monitor n’utilisait pas les points de spawn de secours sur la carte, les joueurs devraient maintenant toujours apparaître sur la carte en mode Forge
Résolution d’un problème où les menus à liste déroulante affichaient les plus petites valeurs quand ils devaient afficher les plus grandes
Résolution de problèmes sur la carte Glavier pour améliorer la stabilité et l’opérabilité
Résolution d’un problème avec la physique normale et fixe sur le Canon humain [UNSC]
La sphère létale n’est plus impactée par la charge spartane
Résolution d’un problème où des objets verrouillées flottaient dans une direction
Résolution d’un problème où le script « Réinitialiser la position » ne fonctionnait pas toujours
Correction de la taille de l’objet Bloc [64x4x2]
Correction de la taille de l’objet Bloc [64x2x2]
Résolution d’un problème avec la couleur tertiaire de l’objet Combinaison de sûreté [5x4x11]
Résolution d’un problème avec la sélection de la couleur des objets grille. Les sections alternent maintenant leur couleur comme sur un jeu d’échecs
Correction de l’emplacement du point de magnétisme sur l’objet Anneau: 16′ [64x64x16; quart]
Ajout d’une couleur secondaire sur l’objet Casier [3x2x7]
Ajout de points de magnétisme sur l’objet Volume de gravité [32x32x32; invisible]
Réalignement des points de magnétisme des conteneurs ouverts sur leurs portes sur les modèles de taille humaine et véhicule
Correction de la taille de l’objet Bloc [32x32x48]
Les points d’apparition d’arme ne peuvent plus être réglés sur un temps de respawn non supporté par le jeu ( > 10 minutes).
Les objets Interrupteur mettent correctement à jour leurs positions lorsqu’ils sont bougés (corrige un problème où ils étaient téléportés jusqu’à leur position précédente une fois lâchés)
Résolution d’un bug sur les boucliers qui empêchaient les joueurs utilisant la charge spartane de les traverser.
Modifications mineures et corrections en Forge
Correction des palettes d’objets aux fichier et titres mélangés
Nouveaux dossiers dans Structures>Sols et Structures>Murs pour les ornements
Ajout des contrôles des types de rotation, du pivot et des types de mouvement dans les paramètres de l’aide aux contrôles basiques
Modification de la physique de la base de l’ascenseur antigravité [invisible] pour permettre la désactivation de sa hitbox et permettre son ajout dans une chaîne
Nouveau classement des groupes de scripts sous « sous-menu » au lieu de « sous-section »
Réduction mineure de la vitesse de pointe du monitor, d’autres modifications à venir.
Ajout de la catégorie « Classiques » dans les types d’arme.
Le script « Changer couleur » ne met plus à jour le point de spawn de l’objet à chaque activation
Le bouton« Supprimer tous les objets » ne supprime plus les objets verrouillés et supprimera le respawn
Suppression de la physique normale pour de nombreux objets qui n’en ont pas l’utilité
Mise à jour des lieux nommés
Ajout de lieux nommés dans la liste. Notez que beaucoup de ces nouveaux noms ne sont pas inclus dans les dialogues de combat, mais apparaissent sur l’ATH.
Liste classée dans l’ordre alphabétique (anglais)
Divers
Résolution d’un problème lors d’un changement de profil sur le nouveau dashboard Xbox One quand Halo 5 était suspendu.
Résolution d’un problème faisant apparaître plusieurs statistiques de campagne comme incorrectes ou à zéro après une partie complète.