Le sujet de cet article est considéré comme une des bases de Halo.

Fusil léger

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Fusil léger
H4-Light rifle (render).png
Informations
Dénomination UNSC :
Z-250 Directed Energy Engagement Weapon[1]
Longueur :
125,7 cm[1][2]
Largeur :
10,1 cm[1]
Hauteur :
32 cm[1]
Masse :
13,2 kg[3]
Capacité :
  • 36 unités[3] (Halo 4)
  • 12 unités (Halo 5)
Munitions maximales :
  • 108 unités (Halo 4)
  • 36 unités (Halo 5)
Type de munition :
Modes de tir :
Semi-automatique, rafale[2]

Le fusil léger[Note 1] (LightRifle en VO), formellement Z-250 Directed Energy Engagement Weapon,[1][Note 2] est une arme forerunner qui fait sa première apparition dans Halo 4. Elle s'apparente au fusil de combat ou a une carabine covenante et possède les propriétés perforantes de ses homologues, tout en conservant les propriétés désintégrantes des armes prométhéennes.

Éprouvé durant la guerre Humain contre Forerunner, cette arme, supérieure aux fusils à particules accélérées ennemis, a été utilisée par les tireurs de précision Serviteurs-Combattants[1] et est toujours utilisée par les Chevaliers prométhéens et les Armigers.[4]

Deux modèles sont connus, un modèle traditionnel équipant les forces prométhénnes et la Garde des Bâtisseurs, ainsi qu'une variante capable de tiré trois munitions en un tir en utilisant le module de visée conçu. La version traditionnelle est utilisée pour des engagements à longue portée et pour des expéditions de confiscation avec un pouvoir d'arrêt important. Les équipes d'infiltration préférées ce modèle pour exécuter des actions d'abordages. La seconde version est considérée comme archaïque par certains mais elle est préférée par les forces les plus compétentes de l'Urdidacte durant la bataille de Charum Hakkor pour sa capacité à neutraliser rapidement les boucliers adverses par ses rafales puis par l'élimination de la cible par son tir pénétrant unique.[2]

Gameplay[modifier]

REQ Card[modifier]

Fusil léger (LightRifle) — Rare
H5G REQ Card fusil léger (rare).jpg
«

Précis et puissant, le fusil léger était l'arme de dotation des anciens guerriers prométhéens.

Accurate and powerful, LightRifles were the standard-issue weapon of ancient Promethean warriors.

»


Lance acérée (Barbed Lance) — Super rare
H5G REQ Card Lance acérée.jpg
«

Même les stratagèmes les plus astucieux et les ruses les plus mortelles des serviteurs-guerriers forerunners n'ont pas réussi à venir à bout du redoutable Parasite. Fusil léger amélioré bénéficiant d'un chargeur plus grand et d'une cadence de tir accrue.

Even the most cunning stratagems and deadly artifice of Forerunner Warrior-Servants could not stop the voracious Flood. Improved LightRifle with an extended magazine and faster rate of fire.

»


Étoile mourante (Dying Star) — Légendaire
H5G REQ card Étoile mourante.jpg
«

Contre le Parasite pur, les Prométhéens ont dû prendre des mesures. Fusil léger perfectionné tirant des explosifs de lumière adhésifs. 3 explosions proches peuvent venir à bout d'un ennemi, même d'un Spartan en armure.

The appearance of highly mobile and mutable Flood Pure Forms quickly led to Promethean countermeasures. Advanced LightRifle that fires adhesive pulsewave explosives; as few as three nearby explosions will prove fatal to even a shielded Spartan.

»


Divers[modifier]

  • Les modes de tir différents selon le mode de visée est un concept hérité du fusil de combat des versions alpha de Halo 2.[5]

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Également traduit par « fusil rayonnant » dans la saison 4 de Halo : The Master Chief Collection.
  2. Traduit en français par Arme de combat à énergie dirigée Z-250 sur Halo Waypoint.

Sources[modifier]