Seraph
Le Seraph (traduit par Séraphin dans les romans), formellement Type-31 Exoatmospheric Multi-Role Fighter, est le principal chasseur de combat multirôle covenant, opérant aussi bien en atmosphère que dans l'espace.[1] Lourdement armés, les Seraphs sont très efficaces contre les chasseurs de l'UNSC grâce à l'avancée technologique covenante malgré leur nombre plus réduit dans les combats. Sous l'Alliance Covenante, ils furent construits par les Tertiary assembly forges[2] mais leur usage perdura après la guerre Humain contre Covenant au sein de groupes tel que les Covenants de Jul 'Mdama,[3][4] ou encore les Parias.[5][Source manquante][6] Le Seraph est l'homologue covenant du Sabre et du Broadsword de l'UNSC.
Deux design patterns sont connus pour ce véhicule, le Kai et le Morsam, le deuxième présentant une partie postérieure articulée.[7] Le nom humain Seraph fut attribué durant l'abordage d'Etalan.[8]
Kai[modifier]
- Utilisable : Halo Custom Edition
- Non-utilisable : Halo 2 (Anniversary), Halo 3
Le Kai est un design pattern ayant eu un grand succès pendant des siècles. Fiable, ce chasseur d'attaque était la référence pour la supériorité aérienne pour les flottes covenantes. Il existe aussi des versions spécialisées.
La version standard était équipée de quatre canons à plasma Tevaas Mu jumelés. Des miroirs gravitiques étaient installés autour de chaque émetteurs à plasma pour diriger les tirs selon le retour du système de visée du Seraph. Pour attaquer des cibles au sol ou des cibles à courte portée dans l'espace, deux canons à combustible Novox sont présents.[9]
Le Seraph de Sesa 'Refumee.
Morsam[modifier]
- Utilisable : Halo : Reach (Campagne via trick ; Multijoueur TMCC)
- Non-utilisable : Halo 3, Halo 4, Halo 5 : Guardians, Halo : Fireteam Raven
Le Morsam est un design pattern assez récent, ne datant que d'environ un siècle, conçu comme une amélioration du pattern Kai utilisant une queue articulée pour faire de rapides manœuvres au combat.[9]
Seraphs arrimés dans le hangar d'une corvette covenante.
Plusieurs Seraphs attaquant la base de lancement des Sabres.
Concepts préliminaires par Isaac Hannaford.
Seraphs durant la bataille de Sunaion.
Concept pour Halo 4.
Sur la couverture de Halo : Shadows of Reach.
Seraph par Mega Bloks.
Sur la carte de statistiques de Halo : Ground Command.
Organisation[modifier]
Les Seraphs étaient organisés dans des escadres, ou talons dans la terminologie covenante, de huit, ou plus, chasseurs qui se séparaient en groupe de deux lors des missions. Les chasseurs de combat comme les Seraphs étaient utilisés par les Obedientaries Sangheilis comme des chars de guerre pour obtenir gloire personnelle plutôt que dans un but militaire. Ceux-ci étaient des vétérans qui devaient voir toutes les facettes de la guerre et cherchaient la reconnaissance pour pouvoir rejoindre les autres troupes au sol. Les pilotes étaient formés avec un accent sur la coopération et l'aide mutuelle mais la majorité d'entre eux n'hésitaient pas à frapper en solitaires.
Les Jiralhanaes avaient une vision totalement différente, ceux-ci gardant leurs vaisseaux pour eux-même et leurs donnant secrètement des noms. Des sigles de clan ou des glyphes forerunners étaient inscrits à la main sur la coque. Les pilotes d'une même escadre étaient très soudés, ils mangeaient, se battaient et mourraient ensemble. Cet esprit de corps, malgré un entrainement bien inférieur à celui des Sangheilis, fit des escadrons brutes les plus dangereux pour les humains durant la guerre.[2]
Caractéristiques[modifier]
Son design aérodynamique est conçu pour avoir un rendu idéal pendant les combats atmosphériques, offrant un avantage certain dans les duels de chasseurs. Il peut aussi servir de vaisseau d'escorte et de protection pour les vaisseaux amiraux ou les flottes covenantes. L'unique pilote nécessaire[1] utilise un lien neural sans filtre et sécurité causant une grande douleur pour celui-ci mais permettant un contrôle total. Les Sangheilis entrent en méditation pour contrôler la douleur tandis que les Jiralhanaes l'embrassent et l'utilisent pour se concentrer.[2] Le Seraph peut s'avérer redoutable au combat de par sa manœuvrabilité, sa résistance structurelle, son bouclier énergétique robuste et sa puissance de feu importante.
Plus résistants et beaucoup plus rapide que le Banshee, ses seules véritables concurrents humains sont le chasseur Sabre et le cadre d'accélération.[1] L'armement sur le pattern Kai est composé de deux canons à combustible Novox ainsi que quatre canons à plasma Tevaas Mu placés par paire et décalés pour une meilleure couverture périphérique. Les Seraphs sont capables de rediriger les lignes énergétiques et les données lorsqu'une zone est touchée. Le système peut ensuite remodeler une partie de la coque pour compenser l'instabilité aérodynamique. Ses impulse drives sont alimentés par un petit réacteur à fusion et convertissent l'énergie en un flux de neutrons et de photons. La queue des Seraphs permet de diriger ce flux, celle du pattern Morsam est articulée physiquement.[2] Cette apparence particulière évoque d'après l'UNSC la forme d'une larme.[10]
Apparitions[modifier]
Les Seraphs sont apparus pour la première fois dans le roman Halo : La Chute de Reach.
Leur première apparition dans un jeu Halo se trouve dans Halo 2, lors du niveau L'Arbiter. On peut les voir dans la première cinématique de la mission L'Arche dans Halo 3. Il est également possible de les voir dans la mission Longue nuit de réconfort de Halo : Reach, depuis le sol ou durant la bataille spatiale, ainsi que durant la cinématique d'ouverture du Spartan Ops de Halo 4 et lors de la mission La bataille de Sunaion de Halo 5 : Guardians.
Gameplay[modifier]
- Voir : Seraph/Gameplay
Développement[modifier]
Le Seraph a été conçu par Shi Kai Wang comme un tank covenant dans les premiers prototypes de Halo : Combat Evolved, où il portait le nom de Spectre. Le nom a été changé et le design reconverti en vaisseau dans Halo 2.[13][14][15] Le nom du pattern Kai a été donné en son hommage.
Notes[modifier]
- ↑ 1,0 et 1,1 D'après Halo Encyclopedia (2009) (p. 271), le Seraph mesure 28 mètres de long et Halo : The Essential Visual Guide (p. 169) indique 30 mètres.
- ↑ Halo : The Essential Visual Guide indique 15,1 m.
Sources[modifier]
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 et 1,11 Halo : The Essential Visual Guide, p. 169
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 et 2,10 Halo Warfleet, p. 58-59
- ↑ Spartan Ops, S1E1 : Amarres larguées
- ↑ Halo 5 : Guardians, niveau La bataille de Sunaion
- ↑ Halo : Shadows of Reach, ch. ?
- ↑ Halo : The Rubicon Protocol, ch. 1
- ↑ An Inside Look at Halo: Warfleet – A Guide to the Spacecraft of Halo
- ↑ Halo : Silent Storm, ch. 19
- ↑ 9,00 9,01 9,02 9,03 9,04 9,05 9,06 9,07 9,08 9,09 9,10 9,11 9,12 9,13 9,14 9,15 9,16 et 9,17 Halo Encyclopedia (2022), p. 288
- ↑ 10,0 10,1 et 10,2 Halo : La Chute de Reach, ch. 33
- ↑ 11,0 et 11,1 Halo Encyclopedia (2009), p. 271
- ↑ Manuel de Halo : Reach, p. 9
- ↑ Halo 3 Essentials, Halo 2 Developers Commentary
- ↑ Halo Waypoint - Cutting Room Floor