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Spirit

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Principal transporteur de troupes ; blindage lourd pratiquement immunisé contre les dégâts.

Manuel de Halo : Reach.
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Le Spirit[Note 1], est un vaisseau covenant ayant pour rôle le largage de troupes et de véhicules[1] depuis des navires de guerre. C'est l'un des deux principaux transports de troupes dont disposent les Covenants. Les plans du Spirit rappellent l'architecture des vaisseaux mères covenants, le cockpit du pilote étant situé à l'arrière de l'appareil.[2]

Dextro Xur[modifier]

Spirit
Dextro Xur-pattern Warrior Transport[3]
HR-Spirit (render 01).png
Informations
Dextro Xur
Dénomination UNSC :
Type-25 Troop Carrier[1][Note 2]
Longueur :
Largeur :
Hauteur :
Masse :
Blindage :
Lourd[5]
Arme primaire :
Nombre de places :
1 pilote[1] + 1 opérateur radar / artilleur + 30 passagers[1][6][3][Note 9]
Vitesse :
Fabricant :

Le Spirit, formellement Dextro Xur-pattern Warrior Transport ou Type-25 Troop Carrier (Transport de troupes T-25),[2] de classe DX[8] (Dextro Xur)[6] fut conçu des siècles avant 2525, servant de transport pour les opérations des Covenants. Il est capable d'opérer en atmosphère mais aussi dans l'espace.[6] Il s'agit du modèle le plus commun pendant la guerre.[3] L'architecture du Spirit est immédiatement reconnaissable par les Covenants avec ses deux baies de déploiement à l'avant qui s'ouvrent sur ses flancs pour laisser débarquer les Covenants au sol.[1] Comme la plupart de véhicules et des vaisseaux covenants, la cabine de pilotage est placée à l'arrière afin d'offrir une plus grande protection au pilote.[4] Le pilote est normalement un Obedienciary mais ceux-ci n'aiment pas piloter ces petits vaisseaux et laissent la tâche à des Unggoys ou des Kig-Yars.[6] Un canon à plasma est monté en dessous de la cabine et permet de couvrir les troupes lors de leur largage grâce à son angle de tir à 360°. Deux modèles de canons ont été rencontrés par les humains. Ceux aperçus durant la bataille de Reach possédaient un canon à plasma lourd[1] tirant du plasma explosif à concussion. Le second modèle, vu lors de la bataille de l'Installation 04, tirait des projectiles semblables à ceux d'une version plus ancienne du Shade T-25.[4] Les commandes du canon sont cependant très anciennes et les systèmes de tir sont dans un dialecte à peine compréhensible pour les utilisateurs contemporains.[6] Son blindage peut encaisser des roquettes mais est vulnérable au projectiles hautement explosifs de 50 mm.[9]

Au milieu du Spirit, entre les deux baies de déploiement de troupes, se trouve un champ de force servant à transporter du matériel tel que des machines ou des véhicules,[1] tels qu'une Apparition[10] ou deux Ghosts[11] ou quatre Choppers.[12] Sa capacité d'emport dans ses baies latérales est de 30 soldats,[Note 11] soit une lance,[6] allant des Grognards aux Chasseurs en passant par les Élites et les Rapaces. Ces baies sont constituées de harnais gravitiques permettant de contrer les mouvements du véhicule ou les turbulences, il n'y a cependant aucun système de sûreté ni de sécurité pour protéger les passagers. L'ensemble du véhicule est enveloppé d'un champ d'énergie permettant d'améliorer son profil aérodynamique, celui-ci n'a cependant presque aucune utilité défensive.[6]

Le véhicule fut à de nombreuses reprises capturé par l'UNSC et posa la question chez les Covenants de l'installation d'un système d'autodestruction ou l'exécution du pilote ayant échoué à protéger son Spirit. À la fin de la guerre, les simulateurs de l'UNSC basés sur ces véhicules pour s'entrainer à les piloter sont plutôt commun.[3]

Il est surtout utilisé pour le transport de troupes dans des zones sans grandes défenses antiaériennes, car malgré son lourd blindage, son canon à plasma est faible contre les véhicules, le Spirit reste donc vulnérable mais efficace.[Source manquante]

Molko'ta[modifier]

Cette section attend d'être complétée par vos soins avec des informations tirées de Halo : Oblivion.
Super Spirit
Molko'ta-pattern Heavy Spirit[13]
Informations
Molko'ta
Affiliation :

Le Spirit Molko'ta, surnommé Super Spirit, est un vaisseau de transport de troupes similaires aux autres Spirits à l'exception d'une troisième baie de déploiement lui donnant la forme d'un trident. Le transporteur de siège paria possède lui aussi une forme de trident rappellant le Super Spirit.[13]

Nurok' Xur[modifier]

Spirit
Nurok' Xur-pattern Warrior Transport[3]
H5G Spirit (render).png
Informations
Nuro'k Xur
Dénomination UNSC :
Type-57 Troop Carrier[4]
Longueur :
36,6 m[3]
Largeur :
16,9 m[3]
Hauteur :
6,1 m[3]
Masse :
69,8 t[3]
Arme primaire :
Nombre de places :
1 pilote + 16 passagers[3]
Apparition :
Non-utilisable : Halo 5 : Guardians

Le Nurok' Xur-pattern Warrior Transport ou Type-57 Troop Carrier est une variante rencontrée par l'UNSC en 2557[4] datant d'une période antérieure. Ce design est acquis dans l'après-guerre par des sectes covenantes y ayant accès ou la richesse nécessaire pour les produire.[3] Le design de l'engin conserve la forme en diapason, mais intègre un certain nombre d'évolutions ajoutées par les Merchants of Qikost, comme un profil plus épuré, un blindage amélioré, amélioration de la maniabilité en atmosphère, et méthode de déploiement de troupes plus rapide. Les rumeurs selon lesquelles les artisans Sangheilis responsables du T-57 ont accompli les améliorations à l'aide d'un Huragok secrètement séquestré restent infondées.[4]

Taaku Xur[modifier]

Spirit
Taaku Xur-pattern Warrior Transport[3]
HW Spirit (render).png
Informations
Taaku Xur
Dénomination UNSC :
Type-25 Troop Carrier[1][Note 2]
Longueur :
Hauteur :
Masse :
Arme primaire :
Autres armes et équipements :
Nombre de places :
1 pilote[1] + 1 opérateur radar / artilleur + 30 passagers[1][6][3][Note 9]
Vitesse :
Fabricant :
Apparition :

Le Taaku Xur-pattern Warrior Transport est une ancienne variante du Spirit qui continua sa production au cours de l'histoire de l'Alliance Coovenante. Son blindage et sa vitesse sont plus important que la version Dextro. Il possède un ascenseur gravitationnel à l'arrière du véhicule permettant de récupérer des troupes en vol. Il reste en service dans des factions covenantes de l'après-guerre et chez les Lames de Sanghelios.[3]

Parias[modifier]

Spirit
Eklon'Dal Workshop Warrior Transport[14]
HW2 Spirit (render).png
Informations
Affiliation :
Longueur :
28,2 m[14]
Hauteur :
9,2 m[14]
Masse :
71,8 t[14]
Arme primaire :
Nombre de places :
1 pilote + 20 passagers[14]
Apparition :
Non-utilisable : Halo Wars 2

Les Parias ont modifié le système antigravité du Spirit afin que son châssis résiste au transport de bâtiments préfabriqués à destination des centres de commandement.[15]

Une version Gunship, lourdement blindé et armé et produite pendant des années mais n'a jamais été observée au combat.[16]

Gameplay[modifier]

Le Spirit est rencontré pour la première fois au début du niveau Halo de Halo : Combat Evolved, où Cortana annonce l'arrivée d'un Spirit. Son canon à plasma n'est destructible que dans Halo : Reach.

Dans tous les jeux où il apparaît mis à part Halo Wars, le Spirit est impossible à détruire, bien qu'il ne soit pas indestructible. Dans Halo Wars, il semblerait que le Spirit soit sensible au canon Gauss du Warthog. En effet deux ou trois tirs suffisent pour le détruire. Il est donc conseillé dans la campagne d'obtenir des Warthogs Gauss le plus tôt possible afin de pouvoir contrer l'arrivée de troupes covenantes.

Spirit connu[modifier]

Divers[modifier]

  • Le Spirit fut designé par Shi Kai Wang dans le but de faire venir des ennemis sans à les voir apparaitre dans un coin de niveau. Le concept de départ tournait les fourches vers l'arrière mais une erreur de communication avec les modélisateurs et les animateurs engendra une inversion. Ce fut gardé car le véhicule avait une apparence plus agressive de cette manière. L'inspiration provient surtout du travail de Doug Chiang pour Star Wars. De plus, le besoin de transporter des véhicules demanda l'utilisation passe-partout dans la sci-fi d'un « rayon tracteur » pour justifier cette utilisation.[17]
  • Quelques humains eurent l'occasion de prendre le contrôle d'un Spirit durant la guerre. Le capitaine Jacob Keyes en pilota un à l'issue du raid du Truth and Reconciliation[18] et Shiela Polaski apprit en quelques heures à piloter un Spirit dans l'un des hangars de l'Ascendant Justice après la bataille de l'Installation 04.[19] Les Spartans-II ayant mené l'opération : FIRST STRIKE augmentèrent le blindage d'un Spirit afin de le faire résister à un largage depuis le sous-espace[20] et la Spartane Kelly-087 prit les commandes de l'un de ces appareils lors de la bataille d'Onyx.[21] Les ODST Malcolm Geffen, Vasily Beloi et Emanuel Barakat subtilisèrent un Spirit sur Imber pendant la guerre et l'abandonnèrent sur Criterion.[22][23]
  • Les baies du vaisseau de largage sont décrites comme exiguës, inconfortables et mal éclairées.[18] Il est possible de circuler entre les baies et le cockpit.[21][24]
  • L'Huragok Coule-Parfois améliora un Spirit pour lui permettre de transiter en sous-espace.[7]
  • Bien qu'absent dans Halo 2, le Spirit apparaît dans les premiers storyboards du jeu.[25]
  • Le son caractéristique de ses moteurs est facilement reconnaissable.
  • Le symbole Marathon peut être vu à l'avant du cockpit.

Notes[modifier]

  1. Traduit Esprit dans la progression de l'objectif secondaire du niveau Réparation de Halo Wars.
  2. 2,0 et 2,1 Identifié comme Type-28 dans le manuel de Halo : Reach, l'ancien site Halo Waypoint et Halo Encyclopedia (2011).
  3. 3,0 3,1 3,2 et 3,3 Halo Encyclopedia indique 28 m de long et 18 m de large. Halo : The Essential Visual Guide mentionne 33 m de long.
  4. 4,0 et 4,1 Halo Warfleet indique 30,5 m.
  5. 5,0 et 5,1 Halo Waypoint indique 11,6 m.
  6. 6,0 et 6,1 Halo Waypoint (2015) précise 61,6 tonnes.
  7. 7,0 et 7,1 Halo Warfleet indique 69 tonnes.
  8. 8,0 et 8,1 Halo Waypoint indique un canon à plasma Shade.
  9. 9,0 et 9,1 Halo Encyclopedia indique une capacité de transport de 15 passagers. Toutes les sources précédents Halo Warfleet ne mentionnent qu'un seul individu dans le cockpit, excepté Halo : Les Fantômes d'Onyx (ch. 30) où le cockpit possède une place supplémentaire pour l'artilleur.
  10. 10,0 et 10,1 Halo Encyclopedia (2009) (p. 270 ) indique 1 094 km/h.
  11. Les Spirits n'ont que huit emplacements pour soldats dans Halo : Combat Evolved et seize dans Halo : Reach.
  12. Halo : The Essential Visual Guide indique 18,1m

Sources[modifier]