Sélections de Halo Infinite

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Le multijoueur de Halo Infinite inclut plusieurs sélections pour les différents modes de jeu.

Depuis la Mise à jour hivernale, les sélections sont réparties entres deux grandes catégories, celles qui sont permanentes et celles qui changent toutes les deux semaines. Pour cette deuxième catégorie, deux emplacements de sélections sont disponibles et changeant alternativement. Le premier emplacement est nommé « core » et a une expérience proche des Parties rapides. Le second est tourné vers le social et l'amusement. En plus de cette programmation, entre chaque retour de sélection, le contenu de celle-ci peut évoluer, notamment en terme de combinaison de cartes et de modes. Enfin, les sélections classées changent aussi toutes les deux semaines pour un seul emplacement, le CSR n'étant pas réinitialisé et pouvant être repris lors du retour d'une sélection. Enfin, un emplacement d'événement est utilisé lorsqu'un événement en demande.[1]

Liste[modifier]

Parties rapides[modifier]

«

Paramètres Halo Infinite standard. Combattez en équipe pour vaincre vos rivaux dans un mode 4c4 proposant des parties de type Assassin et Objectif sur diverses cartes d'Arène.

Stardard Halo Infinite settings. Work as a team to defeat your rivals in this 4v4 experience that includes Slayer and Objective gametypes on a variety of Arena maps.

Description de la sélection.
»
  • Arène : Assassin (Aquarius, Catalyst, Detachment, Empyréen, Streets)[Note 1]
    • 50 frags pour gagner, 12 minutes.
    • « Prenez le contrôle des armes lourdes pour éliminer l'ennemi. »
  • Arène : Crâne (Empyréen, Live Fire, Recharge)[Note 2]
    • 2 manches pour gagner, 80 points par manche, 5 minutes par manche[Note 3]
    • « Portez le crâne enflammé. »[Note 4]
  • Arène : Bases (Detachment, Live Fire, Streets)[Note 5]
    • 200 points pour gagner, pas de limite de temps.
    • « Occupez la majorité des bases pour marquer. »
  • Arène : CDD (Bazaar, Behemoth, Catalyst, Detachment, Empyréen)[Note 6]
    • 3 captures pour gagner, 12 minutes.
    • « Capturez le drapeau ennemi tout en protégeant le vôtre. »
  • Arène : CDD drapeau unique (Launch Site)
    • 3 manches pour gagner, 3 minutes par manche, limite de 4 manches.
    • « Capture du drapeau en attaque et en défense. »
  • Disponible durant l'événement Cyber épreuve de force puis ajoutée aux Parties rapides au lancement de la saison 2.[2]
    • Arène : Usure (Behemoth, Catalyst, Detachment, Empyréen, Live Fire, Recharge)[Note 7]
      • 2 manches pour gagner, pas de limite de temps.
      • « Les équipes se partagent un nombre limité de réapparitions. Épuisez les réapparitions de l'adversaire pour gagner ! »
      • Chaque équipe possède 8 vies. Lorsque les deux équipes n'ont plus de vies, une limite circulaire infligeant des dégâts apparaît en bordure de la carte et se réduit progressivement vers le centre.
«

Épuisez le capital de vies de l'ennemi et éliminez-le. Réanimez vos équipiers si vos vies sont épuisées. Soyez prudents.

Deplete the enemy lifepool and finish them off. Revive fallen teamates if lives are depleted. Be careful out there.

Description de la sélection.
»

Centre d'entraînement avec bots[modifier]

«

Faites vos premier[sic] pas dans le multijoueur de Halo Infinite ! Venez vous entraîner contre des bots Marines au sein d'une équipe de 4. Apprenez à maîtriser les modes Assassin et Objectif sur diverse cartes d'Arène.

Star your journey in Halo Infinite multiplayer! Practice against Marine-level bots as a team of 4. Learn to play both Slayer and Objective gametypes on a variety of Arena maps.

Description de la sélection.
»
  • Ajoutée au lancement du jeu. Retirée à partir du 8 novembre 2022 avec la Mise à jour hivernale le temps que des ajustements y soient apportés.[4] Réintégrée le 22 novembre 2022.[5]
    • Arène : Assassin (Behemoth, Catalyst, Live Fire, Recharge, Streets)[Note 9]
      • 50 frags pour gagner, 12 minutes.
      • « Éliminez l'équipe ennemie. »
    • Arène : Crâne (Live Fire, Recharge, Streets)[Note 10]
      • 2 manches pour gagner, 80 points par manche, 5 minutes par manche
      • « Portez le crâne enflammé. »
    • Arène : Bases (Live Fire, Recharge, Streets)
      • 200 points pour gagner, pas de limite de temps.
    • « Occupez la majorité des bases pour marquer. »
    • Arène : CDD (Aquarius, Behemoth, Catalyst)[Note 11]
      • 3 captures pour gagner, 12 minutes.
    • Arène : CDD drapeau unique (Launch Site)
      • 3 manches pour gagner, 3 minutes par manche, limite de 4 manches.
      • « Capture du drapeau en attaque et en défense. »
    • Ajoutée au lancement de la saison 2.[2]
      • Arène : Usure (Aquarius, Catalyst, Launch Site, Live Fire, Recharge)[Note 12]
        • 2 manches pour gagner, pas de limite de temps.
        • « Les équipes se partagent un nombre limité de réapparitions. Épuisez les réapparitions de l'adversaire pour gagner ! »
        • Chaque équipe possède 8 vies. Lorsque les deux équipes n'ont plus de vies, une limite circulaire infligeant des dégâts apparaît en bordure de la carte et se réduit progressivement vers le centre.
    • Ajoutée au lancement de la saison 2.
      • Arène : Roi de la colline (Behemoth, Catalyst, Recharge, Streets)[Note 13]
        • 3 points pour gagner, 3 minutes.
        • « Capturez et défendez un territoire neutre pour marquer. »

Grand combat en équipe[modifier]

«

Parties variées à 12 contre 12 sur des cartes de grande envergure avec des véhicules mortels.

Assorted games for teams of 12 v 12, featuring large-scale maps and vehicular carnage.

Description de la sélection.
»
  • GCEE : Assassin (Breaker, Deadlock, Fragmentation, Highpower)
    • 100 frags pour gagner, 15 minutes.
    • « Contrôlez des véhicules et des armes lourdes pour éliminer l'ennemi ! »
  • GCEE : CDD (Breaker, Deadlock, Fragmentation, Highpower)
    • 3 captures pour gagner, 12 minutes.
    • « Capturez le drapeau adverse pour marquer ! »
  • GCEE : Contrôle total (Breaker, Deadlock, Fragmentation, Highpower)
    • 3 points pour gagner, 15 minutes.
  • GCEE : Réserves (Breaker, Deadlock, Fragmentation, Highpower)
    • Marquer 3 fois pour gagner, 15 minutes.
  • Ajoutée au lancement de la Mise à jour hivernale.
    • GCEE : Assassin Skockets (Breaker, Deadlock, Fragmentation, Highpower)
      • 100 frags pour gagner, 15 minutes.
      • « Assassin avec empaleurs et lance-roquettes en paquetage. Apparitions d'armes désactivées. »

Dernier Spartan survivant[modifier]

HINF-Last Spartan Standing (Tyler Feddeler).jpg
«

Chacun pour soi à 12 Spartans avec réapparitions limitées. Améliorez votre paquetage en marquant des points individuels et en collectant l'IA des ennemis éliminés. Le dernier Spartan debout l'emporte.

Description de la sélection.
»
«

Tout le monde veut votre peau ! Améliorez votre paquetage en augmentant votre score personnel afin de demeurer le dernier Spartan debout.

Description menu multijoueur.
»
  • Ajoutée avec l'événement Intrusion.[2] Elle est devenue une sélection tournante à partir du 23 août 2022 et a été remplacée par les sélections Doubles en équipe et Doubles classés.[6]

Grande sélection sociale en équipe[modifier]

GCEE : Assassin Fiesta.
«

12 v 12 Big Team Battle action with social loadouts.

Description de la sélection.
»
«

You can't keep a good Grun down! 12 v 12 Big Team Battle action with social loadouts and Unggoy attitude.

Description de la sélection pendant l'événement Ça va yapyaper.
»
  • Ajoutée avec l'événement Ça va yapyaper.[7] Maintenue après la fin de l'événement.[3] Elle est devenue une sélection tournante à partir Mise à jour hivernale.[8]
    • GCEE : CDD Fiesta (Breaker, Deadlock, Fragmentation, Highpower)
      • Capturer 3 drapeaux pour gagner, 15 minutes.
      • « CDD avec des armes aléatoires. C'est de la folie ! »
    • GCEE : Assassin Fiesta (Breaker, Deadlock, Fragmentation, Highpower)
      • 100 frags pour gagner, 15 minutes.
      • « Assassin avec des armes aléatoires. C'est de la folie ! »
    • GCEE : Réserves Fiesta (Breaker, Deadlock, Fragmentation, Highpower)
      • Marquer 3 fois pour gagner, 15 minutes.
      • « Réserves avec des armes aléatoires. C'est de la folie ! »
    • GCEE : Contrôle total Fiesta (Breaker, Deadlock, Fragmentation, Highpower)
      • Marquer 3 fois pour gagner, 15 minutes.
      • « Contrôle total avec des armes aléatoires. C'est de la folie ! »
    • GCEE : Assassin fusils snipers à grenaille (Breaker, Deadlock, Fragmentation, Highpower)
      • 100 frags pour gagner, 15 minutes.
      • « Assassin avec paquetages snipers S7 et Bulldog CQS48. Apparitions d'armes désactivées. »
    • GCEE : Assassin Skockets (Breaker, Deadlock, Fragmentation, Highpower)
      • 100 frags pour gagner, 15 minutes.
      • « Assassin avec empaleurs et lance-roquettes en paquetage. Apparitions d'armes désactivées. »
    • GCEE : Snipers en équipe (Breaker, Deadlock, Fragmentation, Highpower)
      • 100 frags pour gagner, 15 minutes.
      • « Assassin avec snipers en paquetage. Apparitions d'armes désactivées. »

Fiesta[modifier]

Fiesta.
«

Apparaissez avec des armes et de l'équipement aléatoires sur diverses cartes d'Arène. Attendez-vous à l'inattendu !

Spawn with random weapons and equipment on a variety of our Arena maps. Except the unexpected!

Description de la sélection.
»

Assassin social[modifier]

HINF-S2 Social Slayer playlist.jpg
«

Play with friends. Slay your foes. Obliterate your opponents in an assortment of Team Slayer based modes.

Description de la sélection.
»
  • Ajoutée le 11 octobre 2022 pendant la saison 2 en tant que sélection tournante[9] à partir de la Mise à jour hivernale.[8]
    • Arène : Balle au prisonnier roquettes (Aquarius, Bazaar, Catalyst, Streets)
      • 2 manches pour gagner, 4 minutes par manche, limite de 3 manches. Si aucune des deux équipes n'a marqué au terme des 4 minutes, une zone à capturer apparaît au centre de la carte. L'équipe l'a prenant remporte la manche.
      • « Balle au prisonnier avec lance-roquettes et répulseurs en paquetage. »
      • Chaque équipe possède 4 vies. Chaque frag rapporte une vie. Armes et équipement de départ : lance-roquettes, grenades à fragmentation (2), répulseur (5).
    • Arène : Assassin roquettes et répulseurs (Catalyst, Detachment, Launch Site, Live Fire)
    • Arène : Assassin règne mauve (Bazaar, Behemoth, Catalyst, Detachment, Live Fire)
      • 50 frags pour gagner, 12 minutes.
      • « Assassin avec needlers et lance-grappins en paquetage. Munitions infinies. Chargeur sans fin. Faible gravité. »
      • Armes et équipement de départ : Needler, grenades à plasma (2), lance-grappin (5).
    • Arène : Assassin Ninja (Aquarius, Bazaar, Catalyst, Launch Site, Live Fire, Streets)
      • 50 frags pour gagner, 12 minutes.
      • « Assassin avec épées à énergie et lance-grappins en paquetage. Munitions infinies. Seuls des lance-grappins et des équipements lourds apparaissent. »
      • Armes et équipement de départ : épée à énergie, grenades à plasma (2), lance-grappin (5).
    • Arène : Assassin de Kong (Bazaar, Behemoth, Catalyst, Detachment, Live Fire, Streets)
      • 50 frags pour gagner, 12 minutes.
      • « Assassin avec bobines à fusion infinies. »
      • Faible gravité. Équipement de départ : lance-grappin (5).
  • Ajoutée au lancement de la Mise à jour hivernale.
    • Fiesta : Usure (Behemoth, Catalyst, Detachment, Live Fire, Recharge, Streets)
      • 2 manches pour gagner, pas de limite de temps.
      • « Usure avec des armes aléatoires. De la folie pure ! »

Escarmouche sociale[modifier]

HINF-WU Social Skirmish playlist.jpg
«

C'est en équipe qu'on arrive à faire des merveilles. Venez à bout de vos adversaires dans différents modes hors Assassin. C'est tout simplement éclatant !

Description de la sélection.
»
  • Ajoutée le 29 novembre 2022 pendant la Mise à jour hivernale en tant que sélection tournante.[10]
    • Arène : Crâne Vampire (Aquarius, Catalyst, Empyréen, Live Fire, Recharge, Streets)
      • 2 manches pour gagner, 80 points par manche, 5 minutes par manche, limite de 3 manches.
        • « Le crâne confère à son porteur les capacités de vampirisme et de frag en un coup. Aucune pénalité de vitesse de déplacement. »
    • Arène : Bases assassines (Detachment, Empyréen, Live Fire, Recharge, Streets)
      • 1 manche pour gagner, 1 000 points par manche, pas de limite de temps.
      • « Gagnez des points en contrôlant des bases et en réalisant des frags. »
    • Arène : CDD drapeau Ninja (Aquarius, Argyle, Bazaar, Behemoth, Catalyst, Detachment, Empyréen)
      • 3 captures pour gagner, 12 minutes.
      • « CDD avec épée et grappin en paquetage. Munitions infinies. »
    • Fiesta : Possession du terrain (Catalyst, Launch Site, Live Fire)
      • 11 points pour gagner, 12 minutes.
      • « Possession du terrain avec des armes aléatoires. C'est de la folie ! »

Baston générale[modifier]

Fiesta : Assassin chacun pour soi.
«

Un mélange de parties Assassin et d'autres variantes de Chacun pour soi.

Description de la sélection.
»
  • Ajoutée au lancement de la saison 2.[2] Elle est devenue une sélection tournante partir de la Mise à jour hivernale.[8]
    • Arène : Assassin chacun pour soi (Aquarius, Bazaar, Catalyst, Live Fire, Recharge, Streets)
      • 25 frags pour gagner, 10 minutes.
      • « Prenez le contrôle des armes lourdes pour éliminer l'ennemi. »
      • Arène : Assassin Ninja chacun pour soi (Aquarius, Bazaar, Catalyst)
        • 25 frags pour gagner, 10 minutes.
        • « Assassin avec épées à énergie et lance-grappins en paquetage. Munitions infinies. Seuls des lance-grappins et des équipements lourds apparaissent. »
      • Fiesta : Assassin chacun pour soi (Aquarius, Bazaar, Catalyst, Launch Site, Live Fire, Recharge)
        • 25 frags pour gagner, 10 minutes.
        • « Assassin avec des armes aléatoires. C'est de la folie ! »
      • Chacun pour soi fusils snipers à grenaille (Behemoth, Recharge)
        • 25 frags pour gagner, 10 minutes.
        • « Assassin avec snipers S7 et Bulldog CQS48 en paquetage. Munitions infinies. Apparitions d'armes désactivées. »
      • Arène : Lance-crânes (Behemoth, Catalyst, Recharge)
        • 100 points pour gagner, 10 minutes.
        • « Crâne avec lance-roquettes et répulseurs en paquetage. Munitions infinies. »[Note 14]
      • Arène : Crâne chacun pour soi (Live Fire)
        • 100 points pour gagner, 10 minutes.
        • « Oddball Free For All »
      • Arène : Crâne Vampire (Catalyst, Live Fire, Recharge, Streets)
        • 100 points pour gagner, 10 minutes.
        • « Le crâne confère à son porteur les capacités de vampirisme et de frag en un coup. Aucune pénalité de vitesse de déplacement. »

Roi de la colline[modifier]

HINF-King of the Hill (Tyler Feddeler).jpg

Possession du terrain[modifier]

HINF-Land Grab (Tyler Feddeler).jpg
«

Capturez et revendiquez deux zones pour marquer des points.

Description de la sélection.
»

Opérations conjointes[modifier]

HINF-WU Joint Ops playlist.jpg
«

Un drapeau à prendre ! Attaquants contre défenseurs, camouflages contre capteurs de menace. Restez silencieux. Restez vigilants. Restez mortels.

One flag up for grabs! It's Attackers vs Defenders. Camo vs Threat Sensors. Stay silent. Stay vigilant. Stay Deadly.

Description de la sélection.
»

Équipe de survivants[modifier]

HINF-WU Team Survivors playlist.jpg
«

Réapparitions désactivées. Éliminez l'équipe ennemie avant qu'elle n'élimine la vôtre. Vous allez y arriver !

Description de la sélection.
»
  • Ajoutée le 11 novembre 2022 pendant la Mise à jour hivernale en tant que sélection tournante.[14]
    • Arène : Usure (Aquarius, Argyle, Detachment, Live Fire, Streets)
      • 2 manches pour gagner, pas de limite de temps.
      • « Les équipes se partagent un nombre limité de réapparitions. Épuisez les réapparitions de l'adversaire pour gagner. »
      • Chaque équipe possède 8 vies. Lorsque les deux équipes n'ont plus de vies, une limite circulaire infligeant des dégâts apparaît en bordure de la carte et se réduit progressivement vers le centre.
    • Arène : Balle au prisonnier (Aquarius, Argyle, Detachment, Live Fire, Streets)
      • 2 manches pour gagner, 4 minutes par manche, limite de 3 manches. Si aucune des deux équipes n'a marqué au terme des 4 minutes, une zone à capturer apparaît au centre de la carte. L'équipe l'a prenant remporte la manche.
      • « Les équipes se partagent un nombre limité de réapparitions. Chaque élimination vous restitue une réapparition. »
      • Chaque équipe possède 4 vies. Chaque frag rapporte une vie.
    • Arène : Élimination (Aquarius, Argyle, Detachment, Live Fire, Streets)
      • 5 manches pour gagner, pas de limite de temps.
      • « Éliminez l'équipe adverse pour gagner. Les équipiers à terre peuvent être réanimés. »
      • Les joueurs n'ont qu'une seule vie par manche et les armes n'ont que 50 % de leurs munitions.

Snipers en équipe[modifier]

Arène : Assassin fusils snipers à grenaille.
«

Assortiement de paquetages avec fusils sniper à munitions illimitées et ramassages restreints. Restez en alerte, ouvrez l'œil et attention à la tête.

Description de la sélection.
»
  • Ajoutée le 31 mai 2022 pendant la saison 2.[15] Elle est devenue une sélection tournante partir de la Mise à jour hivernale.[8]
    • Arène : Sniper brute[Note 15] (Aquarius, Bazaar, Behemoth, Catalyst, Launch Site, Live Fire, Recharge, Streets)
      • 50 frags pour gagner, 12 minutes.
      • « Assassin avec empaleurs et déchiqueteurs en paquetage. Munitions infinies. Apparitions d'armes désactivées. »
      • Armes de départ : Empaleur et Déchiqueteur
    • Arène : Assassin fusils snipers à grenaille[Note 16] (Aquarius, Bazaar, Behemoth, Catalyst, Launch Site, Live Fire, Recharge, Streets)
      • 50 frags pour gagner, 12 minutes.
      • « Assassin avec snipers S7 et Bulldog CQS48 en paquetage. Munitions infinies. Apparitions d'armes désactivées. »
      • Armes de départ : fusil de sniper UNSC et Bulldog
  • Ajoutée avec le Module de largage d'août 2022 pendant la saison 2.[16]
    • Arena: Team Snipers[Note 17] : (Aquarius, Bazaar, Behemoth, Catalyst, Launch Site, Live Fire, Recharge, Streets)
      • 50 frags pour gagner, 12 minutes.
      • « Assassin avec snipers S7 en paquetage. »
      • Armes de départ : fusil de sniper UNSC, pas d'arme seconde ni de grenades, pas d'armure ou de camouflage, équipements ramassables sur la carte[16]
  • Ancienne sélection :
    • Arena: Slayer Covie Snipes (Bazaar, Behemoth, Catalyst, Launch Site, Live Fire)
      • 50 frags pour gagner, 12 minutes.
      • « Assassin avec fusil traqueur et carabine à impulsion en paquetage. Munitions infinies. Apparitions d'armes désactivées. »
      • Armes de départ : fusil traqueur et carabine à impulsion

Doubles en équipe[modifier]

Illustration inspirée d'une cinématique de Halo 3.
«

Des équipes de deux s'affrontent pour la victoire. Il va falloir arrêter ce truc de loup solitaire.

Teams of two vie for victory. Out here you have to leave that Lone Wolf stuff behind.

Description de la sélection.[Note 18]
»
  • Ajoutée le 23 août 2022 pendant la saison 2.[6] Elle est devenue une sélection tournante partir de la Mise à jour hivernale.[8]
    • Doubles : Assassin (Aquarius, Catalyst, Detachment, Empyréen, Live Fire, Recharge, Streets)
      • 20 frags pour gagner, 10 minutes.
      • « Prenez le contrôle des armes lourdes pour éliminer l'ennemi. »
    • Doubles : Crâne (Live Fire, Recharge)
      • 2 manches pour gagner, 80 points par manche, 5 minutes par manche
      • « Gardez la balle pour marquer des points. »
    • Doubles : Roi de la colline (Live Fire, Recharge, Streets)
      • 3 points pour gagner, 3 minutes.
      • « Capturez et défendez un territoire neutre pour marquer. »
    • Doubles : CDD (Aquarius, Argyle, Bazaar, Catalyst, Empyréen)
      • 3 captures pour gagner, 10 minutes.
      • « Capturez le drapeau ennemi tout en protégeant le vôtre. »
    • Doubles : Balle au prisonnier (Aquarius, Argyle, Bazaar, Detachment, Empyréen, Live Fire, Recharge)
      • 2 manches pour gagner, 4 minutes par manche, limite de 3 manches.
      • « Les équipes se partagent un nombre limité de réapparitions. Chaque élimination vous restitue une réapparition. »
      • Chaque équipe possède 4 vies. Chaque frag rapporte une vie.
  • Ajoutées pendant la Mise à jour hivernale.
    • Doubles : Usure (Argyle, Detachment, Empyréen, Live Fire, Recharge)
      • 2 manches pour gagner, pas de limite de temps.
      • « Les équipes se partagent un nombre limité de réapparitions. Épuisez les réapparitions de l'adversaire pour gagner. »
    • Doubles : Possession du terrain (Aquarius, Bazaar, Catalyst, Live Fire, Streets)
      • 11 points pour gagner, 12 minutes.
      • « Capturez et revendiquez deux zones pour marquer des points. »

Assassin tactique[modifier]

Tactique : Assassin.
«

Pas de bouclier, pas de détecteur de mouvements. Il n'y a que vous, votre arme et des tirs à la tête en pagaille.

No shields. No Motion Tracker. Just you, your weapon, and a lot of headshots.

Description de la sélection.
»
  • Tactique : Assassin (Aquarius, Bazaar, Catalyst, Detachment, Empyréen, Launch Site, Live Fire, Recharge, Streets)[Note 19]
    • 50 frags pour gagner, 12 minutes.
    • « Pas de bouclier, pas de capteurs. Il n'y a que vous, votre fusil et des tirs à la tête en pagaille. »
  • Ajoutée avec l'événement Opérations tactiques.
    • Tactique : Assassin déchiqueteurs (Aquarius, Bazaar, Catalyst, Detachment, Empyréen, Live Fire, Recharge, Streets)[Note 19]
      • 50 frags pour gagner, 12 minutes.
      • « Pas de bouclier, pas de capteurs. Il n'y a que vous, votre déchiqueteur et des tirs à la tête en pagaille. »
      • Arme de départ : Déchiqueteur
    • Tactique : Assassin Sidekicks (Aquarius, Bazaar, Catalyst, Detachment, Empyréen, Live Fire, Recharge, Streets)[Note 19]
      • 50 frags pour gagner, 12 minutes.
      • « Pas de bouclier, pas de capteurs. Il n'y a que vous, votre Sidekick et des tirs à la tête en pagaille. »
      • Arme de départ : Sidekick
    • Tactique : Assassin Commandos (Aquarius, Bazaar, Detachment, Empyréen, Live Fire, Recharge, Streets)
      • 50 frags pour gagner, 12 minutes.
      • « Pas de bouclier, pas de capteurs. Il n'y a que vous, votre fusil commando et des tirs à la tête en pagaille. »
      • Arme de départ : Commando
    • Tactique : Assassin fusils traqueurs (Aquarius, Bazaar, Detachment, Empyréen, Launch Site, Live Fire, Recharge, Streets)
      • 50 frags pour gagner, 12 minutes.
      • « Pas de bouclier, pas de capteurs. Il n'y a que vous, votre fusil traqueur et des tirs à la tête en pagaille. »
      • Arme de départ : fusil traqueur

Assassin en équipe[modifier]

HINF-Slayer Playlist.jpg
«

Assassinez l'équipe ennemie. Paquetages avec fusil d'assaut MA40 et BR75.

Slay the enemy team. MA40 Assault Rifle and BR75 Battle Rifle loadouts.

Description de la sélection.
»

Empyréen illimité[modifier]

HINF-Empyrean map 01.png
«

Toutes ces frappes et nous ne fermons jamais.

All the hits and we never close.

Description de la sélection.
»
  • Ajoutée le 6 décembre 2022 pendant la Mise à jour hivernale en tant que sélection tournante.
    • Arène : Assassin (Empyréen)
    • 50 frags pour gagner, 12 minutes.
    • « Prenez le contrôle des armes lourdes pour éliminer l'ennemi. »
    • Fiesta : Assassin (Empyréen)
    • Arène : CDD (Empyréen)
    • 3 captures pour gagner, 12 minutes.
    • « Capturez le drapeau ennemi tout en protégeant le vôtre. »
    • Arène : Crâne (Empyréen)
    • Arène : Roi de la colline (Empyréen)
    • 3 points pour gagner, 3 minutes.
    • « Capturez et défendez un territoire neutre pour marquer. »
    • Arène : Usure (Empyréen)
      • 2 manches pour gagner, pas de limite de temps.
      • « Les équipes se partagent un nombre limité de réapparitions. Épuisez les réapparitions de l'adversaire pour gagner ! »

Arène classée[modifier]

Classé : CDD.
«

Paramètres Halo Infinite compétitifs : fusil de combat au départ pas de radar. Affrontez d'autres Spartans pour gagner un rang ou progresser.

Competitive Halo Infinite Settings: Battle Rifle Starts. No Radar. Face off against other Spartans to earn or progress your rank.

Description de la sélection.
»
  • Classé : Assassin (Aquarius, Catalyst, Empyréen, Live Fire, Recharge, Streets)[Note 20]
    • 50 frags pour gagner, 12 minutes.
  • Classé : Crâne (Live Fire, Recharge, Streets)
    • 100 points par manche, 2 manches gagnantes, 5 minutes par manche, limite de 3 manches.
  • Classé : Bases (Live Fire, Recharge, Streets)
    • 250 points pour gagner, pas de limite de temps.
  • Classé : CDD (Aquarius, Bazaar, Catalyst, Empyréen)[Note 21]
    • 5 captures pour gagner, 12 minutes.
  • Ajoutée au lancement de la saison 2.[2]
    • Partie classée : Roi de la colline (Live Fire, Recharge, Streets)
    • 4 points pour gagner, 5 minutes.
    • « Roi de la Colline avec armes de précision et tir allié, sans radar. »

Doubles classés[modifier]

HINF-S2 Ranked Team Doubles playlist.jpg
«

Competitive Halo Infinite Settings: Battle Rifle Starts. No Radar. Work together or die alone.

Description de la sélection.
»

Chacun pour soi classé[modifier]

HINF-S2 Ranked FFA playlist.jpg
«

Paramètres Halo Infinite compétitifs : fusil de combat au départ, pas de radar. C'est chaque Spartan pour soi !

Competitive Halo Infinite Settings: Battle Rifle Starts. No Radar. A mix of Slayer and other Free For All game modes.

Description de la sélection.
»
  • Ajoutée le 11 octobre 2022 pendant la saison 2 en tant que sélection tournante.[9][Note 22]
  • Ancienne sélection (retirée le 17 octobre 2022)[17] :
    • Classé : Roi de la colline Chacun pour soi (Catalyst, Live Fire, Recharge, Streets)
      • 100 points pour gagner, 12 minutes.
      • « Roi de la Colline avec armes de précision et tir allié,[sic] sans radar. »
      • Chaque zone à prendre apparaît pendant 45 secondes avant de changer d'emplacement.

Survivants classés[modifier]

«

Paramètres Halo Infinite compétitifs : fusil de combat au départ, pas de radar. Épuisez les réapparitions de l'ennemi puis exterminez-le.

Competitive Halo Infinite Settings: Battle Rifle Starts. No Radar. Deplete the enemy's respawns and finish them off.

Description de la sélection.
»
  • Ajoutée au lancement de la Mise à jour hivernale en tant que sélection tournante.[8]
    • Classée : Élimination (Aquarius, Catalyst, Live Fire, Recharge, Streets)
      • 7 manches pour gagner, pas de limite de temps.
      • « Élimination avec armes de précision et tir allié, sans radar. »
    • Partie classée : Usure (Aquarius, Catalyst, Live Fire, Recharge, Streets)
      • 3 manches pour gagner, pas de limite de temps.
      • « Usure avec armes de précision et tir allié, sans radar. »
      • Les joueurs n'ont qu'une seule vie par manche.

Notes[modifier]

  1. Les cartes Bazaar, Behemoth, Launch Site, Live Fire et Recharge étaient disponibles pendant la saison 1.
  2. Les cartes Live Fire et Streets étaient disponibles pendant la saison 1. Live Fire a été rajoutée avec la Mise à jour hivernale et Catalyst retirée.
  3. 100 points par manche avant le lancement de la saison 2.
  4. « Gardez la balle pour marquer des points. » pendant la saison 1.
  5. La carte Recharge était disponible pendant la saison 1.
  6. La carte Aquarius était disponible pendant la saison 1.
  7. Les cartes Live Fire et Streets étaient disponibles pendant l'événement Cyber épreuve de force. Live Fire a été rajoutée avec la Mise à jour hivernale et Aquarius ainsi que Bazaar retirées.
  8. La carte Recharge a été retirée avec la Mise à jour hivernale.
  9. La carte Aquarius a été retirée avec la Mise à jour hivernale.
  10. La carte Catalyst a été remplacée par Streets avec la Mise à jour hivernale.
  11. La carte Bazaar a été remplacée par Aquarius avec la Mise à jour hivernale.
  12. Les cartes Bazaar et Behemoth ont été remplacées par Launch Site et Live Fire avec la Mise à jour hivernale.
  13. La carte Live Fire a été remplacée par Behemoth avec la Mise à jour hivernale.
  14. Retirée durant le mois de juin 2022.
  15. Depuis le Module de largage d'août 2022, les chances de tomber sur une partie de Sniper brute sont de 5 %.[16]
  16. Depuis le Module de largage d'août 2022, les chances de tomber sur une partie d'Assassin fusils snipers à grenaille sont de 20 %.[16]
  17. Les chances de tomber sur une partie d'Assassin en équipe sont de 75 %.[16]
  18. La dernière phrase fait référence à une citation de Carter-A259 dans le niveau Contrôle Noble de Halo : Reach : « That lone-wolf stuff stays behind. ».
  19. 19,0 19,1 et 19,2 La carte Behemoth fut supprimée de la sélection le 16 mars 2022.
  20. La carte Bazaar était disponible pendant la saison 1.
  21. La carte Behemoth fut supprimée de la sélection le 26 janvier 2022 le temps d'être retravaillée.
  22. Le nombre de joueurs dans cette sélection est passé de 6 à 8 joueurs le 17 octobre 2022.

Sources[modifier]

  1. Halo Waypoint: News - Playlist Schedule | Winter Update
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 et 2,4 Halo Waypoint: News - Season 2 Lone Wolves Launch
  3. 3,0 3,1 et 3,2 Halo Waypoint: News - Halo Infinite – September Playlist Update
  4. Twitter - @ske7ch (Brian Jarrard), « Hey, the Bot Bootcamp playlist will be returning. It'll take some time; the team wants to look at some potential tweaks. More details to come. »
  5. Twitter - Halo Support, « The Bot Bootcamp multiplayer playlist has returned to Halo Infinite! If you're currently playing, close and relaunch Halo Infinite to update your playlists. The Bot Bootcamp playlist pits a team of 4 real players against 4 AI bots in various Arena game types. »
  6. 6,0 6,1 et 6,2 Halo Waypoint: News - August Matchmaking Updates
  7. Halo Waypoint: News - The Yappening is Happening
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 et 8,6 Halo Waypoint: News - Playlist Schedule | Winter Update
  9. 9,0 et 9,1 Halo Waypoint: News - Ranked FFA & Social Slayer
  10. Twitter - Halo, « Social Skirmish is now live! Crush your opponents in assorted non-Slayer modes. »
  11. Halo Waypoint: News - Fracture: Entrenched Event
  12. Halo Support - Halo Infinite Winter Update – November 8, 2022
  13. Halo Waypoint: News - Joint Fire Event Launch
  14. Twitter - Halo, « Team Survivors is now live! Featuring the round-based modes Attrition and Elimination, your respawns are limited so look sharp and work with your teammates to come out on top. »
  15. Twitter - Halo
  16. 16,0 16,1 16,2 16,3 et 16,4 Halo Waypoint: Forums - Team Snipers – Updated!
  17. Twitter - Halo Support