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Différences entre les versions de « Parasite »

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[[Fichier:Flood-pres.jpg|500px|right|thumb|Un fléau capable de détruire une civilisation]]
{{WikiStarter}}
==Présentation==
{{tosource}}
 
{{tocomplete|Espèces}}
Le '''Parasite''', ''Flood'' en VO, ''Inferi Redivivus'' en latin, est un organisme parasitaire extraterrestre primitif aux origines méconnues et au pouvoir de propagation dévastateur, capables de détruire une espèce entière et d'infecter des Galaxies. Il représente une des quatre factions ayant joué un rôle dans les dernières années de la [[Guerre Humain contre Covenant]], et est responsable de la disparition des [[Forerunner]]s.
{{Homonymie|le roman [[Halo : Parasite]] ou [[Parasite (mode de jeu)]]}}
{{infoboxespece
|nom=Parasite
|nom latin=Inferi redivivus
|image=[[Fichier:CF-ProjectFoundryBlightlands.jpg|center|thumb|Exemple de [[Terres rongées|terre rongée]]. Les [[SCP]] corrompent les organismes vivants, la biomasse infectée recouvre les structures et l'atmosphère se charge de [[spores]].]]
|sous-espèce=
|taille=Dépend de l'hôte
|masse=Dépend de l'hôte
|traits=*Poussé par un l'instinct de se répandre
*Modifie la morphologie de son hôte
|planète d'origine=[[Nuage de Magellan]]
|factions=
|guerres impliquées=*[[Guerre Humain contre Forerunner]]
*[[Guerre Forerunner contre Parasite]]
*[[Guerre Humain contre Covenant]]
*[[Après-guerre]]
|palier technologique=7
|situation=Inconnue
}}
Le '''Parasite''' (''Flood'' en VO),<ref group=Note>Le terme ''Flood'' est utilisé en français dans [[Halo : Combat Evolved]], les éditions pré-2024 de [[Halo : Parasite]] (dénotées par leur titre ''Halo : Les Floods''), [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]] et [[Halo Graphic Novel]], indistinctement au pluriel ou au singulier. Il est accordé en nombre dans la [[Trilogie Forerunner]]. En VO, le terme {{citer|''parasite''}} est aussi utilisé comme synonyme de {{citer|Flood}} mais ne prend alors pas de majuscule.</ref>, ''Inferi redivivus''<ref name=Best /> en latin, ''la Maladie Déformante'' (''Shaping Sickness'')<ref name=PRIM4 /> pour les [[anciens humains]] ou ''l'épidémie'' (''the Plague'') par les [[Forerunners]],<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 8</ref> est un organisme parasitaire extraterrestre primitif issu des [[Précurseurs]] et au pouvoir de propagation dévastateur, capable de détruire une espèce entière et d'infecter des galaxies. Il représente une des quatre factions ayant joué un rôle dans les dernières années de la [[guerre Humain contre Covenant]], et est responsable de la disparition des [[Forerunners]].


Leur apparence repoussante et leurs capacité de parasitage en font des sortes de zombies dans l'Univers [[Halo (générique)|Halo]].
L'apparence repoussante et les capacités de parasitage des formes du Parasite en font des sortes de zombies dans l'univers de [[Halo (générique)|Halo]].


==Histoire==
==Histoire==
===Origine===
{{quote|texte=Tout ce qui est créé souffrira. Tous naîtront dans la douleur et vivront dans la grisaille infinie. Toutes les créatures seront vouées à l'échec et à la souffrance, afin que plus jamais les rejetons de la Source éternelle ne s'élèvent contre leurs créateurs. […] Nous sommes les derniers de ceux qui vous ont modelés et qui vous ont insufflé la vie, il y a des millions d'années. Nous sommes les derniers de ceux contre lesquels vous vous êtes révoltés avant de les annihilier, impitoyablement. Nous sommes les derniers Précurseurs. Et désormais, nous sommes légion.|small=All that is created will suffer. All will be born in suffering, endless grayness shall be their lot. All creation will tailor to failure and pain, that never again shall the offspring of the eternal Fount rise up against their creators. […] We are the last of those who gave you breath and form, millions of years ago. We are the last of those your kind defied ans ruthlessly destroyed. We are the last Precursors. And now we are legion.|auteur=<ref name=SIL13 />}}


===Origines===
[[Fichier:Proto fossoyeur.jpg|thumb|Un proto-fossoyeur, durant la [[bataille de l'Installation 04]].|right|350px]]
Contrairement à certaines idées reçues, le Parasite n'a pas été conçu par les Forerunners.


Il est d'origine extra-galactique, c'est-à-dire qu'il vient d'une galaxie étrangère à la Voie Lactée. On ignore par quels moyens ils sont parvenus jusque dans la Voie lactée.
Bien que l'origine du Parasite telle qu'elle est connue semblait être entièrement accidentelle,<ref name=SIL24>[[Halo : Silentium]], ch. 24</ref> il s'agissait en réalité d'une création volontaire des [[Précurseurs]], et notamment du [[Primordial]], le dernier de son espèce ayant pris une étrange apparence, qui fut l'un des principal artisan de la lente vengeance des Précurseurs.<ref name=Ency22-400>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 400</ref>


Le Parasite est arrivé environ 10.000 ans avant la [[Guerre Forerunner contre Flood]], durant la collaboration Humain-San-Shyuums. Les Humains avaient réussis lors d'une terrible bataille à les repousser aux abords de la galaxie.
À l'issue de la [[guerre Forerunner contre Précurseur]], les [[Précurseur]]s étaient sur le point d'être défaits et leurs derniers représentants s'étaient retranchés dans le Grand [[Nuage de Magellan]]<ref name=SIL13 />, dans la nébuleuse de la Tarentule<ref name=SIL4>[[Halo : Silentium]], ch. 4</ref>. Admiratifs devant la puissance destructrice de leurs créations, les Précurseurs ne se défendirent pas et afin de survivre pour pouvoir contempler l'évolution de leurs créations,<ref name=SIL24 /> certains se réduisirent<ref name=SIL13>[[Halo : Silentium]], ch. 13</ref> en une poudre inerte, composée de molécules courtes, stockée dans des millions de cuves transportées dans des vaisseaux simples et automatisés pour retourner dans la [[Voie lactée]].<ref name=CRYP34 /> Au fil des siècles, la nature des Précurseurs réduits en poudre s'altéra lentement.<ref name=SIL13 />


10.000 ans plus tard, les Forerunners se rendront compte de la puissance dévastatrice du Parasite et lanceront des contres-offensives contre l'organisme qui s'attaque à leurs colonies, marquant le départ de la [[Guerre Forerunner contre Flood]] en 98.379 avant J.-C.
Avant [[107 522 avant JC]], les vaisseaux réapparurent dans la bordure de la galaxie, dans le [[Bras d'Orion]], territoire contrôlé par les Humains, et s'écrasèrent sur des planètes. Après une analyse poussée, les humains remarquèrent que la poudre à faible dose avait des effets psychotropes sur les petits animaux, et notamment sur les [[Phéroux]], des animaux de compagnie, les rendant plus affectueux et dociles. Les phéroux traités se répandirent rapidement sur les marchés noirs, se vendant au prix fort, et gagnèrent également en popularité auprès des [[San'Shyuums]]. Les animaux, élevés pour la reproduction et nourris avec la poudre, servirent pendant plusieurs siècles d'incubateurs pour le code génétique défectueux des Précurseurs, qui modifia peu à peu leur structure génétique. Cette évolution se traduisit en premier lieu par l'apparition d'une fourrure entre les épaules d'un tiers des animaux traités, qui fut d'abord considéré comme une mutation naturelle et appréciable, notamment chez les San'Shyuums. Les autres phéroux commencèrent néanmoins à développer des comportements agressifs, consommant la fourrure développée par les autres phéroux, voir l'animal entier malgré leur régime herbivore naturel. Plus tard, des excroissances disgracieuses apparurent sur la tête de certains phéroux, engendrant le même comportement cannibale, accompagné de fausses couches et de la naissance de mutants.


===Guerre Forerunner contre Flood===
Estimant que les mutations provenaient de la reproduction arrangée, les humains et les San'Shyuums abandonnèrent à regret les animaux mutants, parfois dans leur habitat naturel sur [[Faun Hakkor]],<ref name=CRYP34 /> mais l'infection avait déjà commencé par voie de spores.<ref name=SIL3>[[Halo : Silentium]], ch. 3</ref> Plus tard, certains humains ayant consommé du phéroux présentèrent des mutations, devenant eux-mêmes des vecteurs d'infection, ainsi que leurs tissus morts. Les San'Shyuums infectés ne subissaient pas de modifications physiques, mais uniquement mentales. Les mutations se transmettaient d'humain à humain et d'humain à San'Shyuum, mais plus rarement de San'Shyuum à humain, parfois par voie de cannibalisme forcé sur un individu spécialement modifié pour ce rôle. À cette période, les mutations visant à créer des formes de combat commencèrent, autant parmi les humains que chez les espèces animales. Une douzaine de mondes étaient alors infectés et malgré les quarantaines planétaires et systémiques, l'infection se propagea à plusieurs centaines de mondes dans 15 systèmes et les humains nommèrent leur ennemi « Parasite ».<ref name=CRYP34 /> Le Parasite, ayant conservé l'instinct de création des Précurseurs, considéra que le malheur apporté par cette mutation leur permettrait de continuer à créer tout en se protégeant d'une nouvelle rébellion de leur création.<ref name=SIL13 /><ref name=PRIM41>[[Halo : Primordium]], ch. 41</ref>
La défaite des Forerunners semblait alors inévitable. Malgré leur incroyable avancée technologique, les Forerunners ne pouvaient rien face à la puissance d'infection de cette espèce primitive. Le Parasite se répandait à très grande vitesse sur les planètes, infectant tout les organismes possibles, puis prenait le contrôle de la technologie Forerunner pour la retourner contre leurs créateurs. Plusieurs évènements marquèrent un tournant dans la guerre :


*La création de l'[[I.A.]][[Mendicant Bias]], sensé à l'origine étudier le Parasite pour trouver une faille dans leur organisation. Mais devant l'absence de résultats, Bias en déduit que le Parasite était parfait, et qu'il était futile de les combattre. Il trahit alors ses créateurs et se rangea du côté du Parasite.
===Humains contre Parasite===
[[Fichier:HCEA-Parasite de combat humain (terminaux).jpg|right|500px|thumb|Forme de combat humaine moderne.]]
Cette première grande infection Parasite mena les Humains à s'associer aux San'Shyuums pour le combattre. Ils tentèrent également de consulter le [[Primordial]],<ref name=CRYP34 /> trouvé durant le conflit,<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 13</ref><ref group=Note>[[Halo Encyclopedia (2022)]] (p. 402), indique que le Primordial fut découvert avant la réémergence du Parasite.</ref> mais les réponses qu'il donna poussèrent au suicide ceux qui le questionnaient. Les phéroux infectés, ainsi que les vaisseaux contenant la poudre originelle furent détruits. Les pertes furent lourdes, mais l'alliance finit par mettre la main sur ce qui semblait être un remède au Parasite, permettant de retourner le processus d'infection<ref name=CRYP34 /> {{tosource2|contre les [[supercellules Parasites]] (SCP)}}. Un tiers de la population humaine fut traitée, puis placée sur la ligne de front Parasite pour le détruire avec leurs gènes modifiés. La stratégie sembla fonctionner,<ref name=CRYP34 /> mais uniquement parce que le Parasite décida de lui-même de se retirer en-dehors de la galaxie, le soi-disant remède étant en réalité inefficace.<ref name=PRIM41 /> Durant la guerre, les humains conquirent de nombreux mondes afin de pérenniser leur force militaire,<ref name=CRYP34 /> mais aussi à en détruire pour tenter d'empêcher la prolifération du Parasite,<ref>[[Halo 4]], [[Terminaux (Halo 4)#Terminal 2 : Lord Amiral|terminal 2 : Lord Amiral]]</ref><ref>[[Halo Mythos]], p. 13</ref> notamment des mondes forerunners frontaliers,<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 403</ref> poussant l'[[écoumène]], inconscient des raisons des ces attaques, à mener une [[guerre Humain contre Forerunner|contre-attaque]] destructrice contre ce qui leur semblait être une campagne de conquête poussée par la soif de pouvoir et forçant les humains à combattre sur deux fronts jusqu'au repli du Parasite hors de la galaxie.<ref name=CRYP34 />


*Face à l'infection, un nombre incalculable de plans furent mis en place, mais aucun ne donnait de résultat. Le seul viable était l'éradication totale et radicale de tout Parasite et de toute forme de vie susceptible de leur servir d'hôte.
À la fin de ce conflit en [[107 469 avant JC]], les Forerunners apprirent l'existence du Parasite,<ref name=CRYP34 /><ref>[[Halo Mythos]], p. 15</ref> en traduisant des textes faisant mention de la Maladie Déformante,{{tosource2}} mais beaucoup d'entre eux considéraient le Parasite comme une invention visant à justifier leurs actes d'agression. La vérité sur le Parasite fut gardée secrète par [[Faber]] et les membres de sa guilde, ainsi qu'un petit nombre de [[Conseil forerunner|conseillers]].<ref name=CRYP34>[[Halo : Cryptum]], ch. 34</ref> Les humains prisonniers, persuadés qu'ils avaient découvert un remède contre le Parasite, refusèrent d'en dévoiler la composition même sous la torture,<ref name=PRIM4>[[Halo : Primordium]], ch. 4</ref> et les Forerunners ne trouvèrent aucune information sur ce potentiel remède via l'analyse de cadavres humains. Bien que le Conseil soit persuadé de l'existence de ce remède, ils refusèrent pourtant de revenir sur leur décision de détruire l'humanité. Plusieurs milliers d'années avant l'émergence du plan des Halos, les [[Bâtisseurs]] commencèrent à chercher d'autres solutions contre le Parasite et arrangèrent l'accession de [[la Bibliothécaire]] au rang de [[Biocréatrice]], afin qu'elle mène les recherches sur le Parasite. Les Biotechniciens avaient alors calculé que quelques centaines d'années seulement seraient nécessaires au Parasite pour prendre le contrôle de la galaxie entière en l'absence de résistance.<ref name=SIL3 />


Ce plan fut mis en place au travers des [[Halo (structure)|Halos]], qui furent répartis dans toute la galaxie et activés depuis l'[[Arche]] vers 97.448 avant J.-C., éliminant l'intégralité des espèces vivantes dans la Voie Lactée. L'intégralité de l'espèce Forerunner fut éradiquée, mais des spécimens d'autres espèces conservés à l'abri de l'influence des anneaux furent ré-intégrés sur leurs planètes d'origine par des machines, permettant un repeuplement de la galaxie maintenant purgée de l'infection.
===Guerre Forerunner contre Parasite===
[[Fichier:HL-Mendicant Bias.jpg|500px|right]]
*Voir : '''[[Guerre Forerunner contre Parasite]]'''


Malgré les apparences, le Parasite n'avait pas totalement disparu de cette galaxie. Plusieurs spécimens étaient conservés sur les Halos eux-mêmes et d'autres installations, à des fins expérimentales. Tout était fait pour empêcher une nouvelle propagation globale sur les Halos : Possibilité d'activer l'anneau individuellement grâce à l'Index, nombreux protocoles de confinements et plans d'urgence et machines spécialement armées contre le Parasite ([[Sentinelles]], [[Exécuteurs]]), gérés par une I.A. spécialement affectée à cette tâche, le [[Monitor]], et surtout, aucun moyen de transport n'était présent, confinant inexorablement le Parasite en cas de rupture des protocoles.
Pour lutter contre le Parasite, deux projets furent présentés au [[Conseil forerunner]] : le premier, soutenu par [[le Didacte]], était celui des [[mondes boucliers]], et le deuxième, soutenu par [[Faber]], fut celui des [[Halo (structure)|Halos]]. Le deuxième projet fut retenu grâce à la puissance politique de Faber.


En [[97 764 avant JC]], le Parasite réapparut sur la planète [[Seaward]].<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[Soma the Painter (nouvelle)|Soma the Painter]]''</ref> Les Forerunners tentèrent d'abord de le maîtriser, mais l'infection commença à se propager sans contrôle. La population forerunner ignora ce danger jusqu'à ce qu'il ne puisse plus être caché.


===Évènements d'[[Halo Wars]]===
Suite à l'intervention de [[la Bibliothécaire]] pour faire des Halos des refuges pour toutes les espèces de la galaxie, Faber utilisa les spécimens humains présents sur l'[[Installation 07]] pour mener des expériences sur leur résistance au Parasite.<ref name=PRIM4 /> Il fit également venir, illégalement, des humains d'[[Erdé-Tyrène]], ayant reçu des [[généplan]]s contenant les esprits d'anciens humains, susceptibles de connaître le remède contre l'infection en [[97 552 avant JC]].
En [[2531]], l'[[UNSC Spirit of Fire]], en suivant un vaisseau Covenant, découvrit l'existence d'une planète inconnue. En atterrissant, ils découvrirent des organismes parasitaires qui avaient infecté toute la surface de la planète. Au cours de leur campagne sur le [[Monde Bouclier (structure)|Monde Bouclier]], les soldats du Spirit of Fire éliminèrent un [[Proto-fossoyeur]] et détruisirent de nombreuses colonies Parasites avant de les éradiquer en faisant exploser un [[Réacteur Shaw-Fujikawa]] dans le Monde Bouclier même, sacrifiant le [[Sergent Forge]] dans l'opération. C'est le premier contact entre les Humains et le Parasite, depuis l'activation des Halos.


===Évènements d'[[Halo : Combat Evolved]]===
Dans le même temps, plusieurs [[IA]] de classe [[Contender]] furent créées. L'une d'entre elles, [[Mendicant Bias]], fut conçue pour étudier le Parasite. En [[97 495 avant JC]], il supervisa le premier tir d'essai des Halos à bord de l'[[Installation 07]] dans le système contenant la planète [[Charum Hakkor]], où se trouvait [[le Primordial]]. Celui-ci fut libéré, et amené sur le Halo pour y être étudié.<ref name=CRYP>[[Halo : Cryptum]], ch. ?</ref> Mais le Fossoyeur réussit à endoctriner l'IA, et le Halo fut infecté par le Parasite, et caché par [[Faber]] pendant 43 ans, durant lesquels le Maître-Bâtisseur utilisa le [[Recomposeur]] pour ralentir l'infection des Forerunners, et le Primordial convainquit Bias que le Parasite était une évolution logique de la vie, et que les Forerunners s'opposaient à l'évolution en le combattant.<ref name=PRIM>[[Halo : Primordium]], ch. ?</ref>
En [[2552]], les membres du UNSC [[Pillar of Autumn]] et leurs poursuivants [[Covenant]]s de la [[Flotte de Particular Justice]] découvrirent l'[[Installation 04]]. Les membres de l'Alliance se lancèrent alors à la fois en chasse des humains, et dans l'exploration de ce monde pour eux sacré. Mais dans leurs fouilles, ils libèrent accidentellement des Parasites contenus dans une salle de confinement. Assaillis par les organismes privés de puis longtemps de nourriture, les Covenants condamnèrent la salle, mais le mal était fait et le Parasite était libéré. Plus tard, le groupe du [[Capitaine Keyes]], en explorant la structure, découvrit les corps mutilés des Covenants et força la porte précédemment fermée par les Covenants à l'aide d'un [[Spoofer]]. Il furent eux aussi attaqués, et beaucoup d'entre eux tués. Plus tard encore, c'est l'[[Adjudant]] qui fut pour la première fois confronté au Parasite, avant de fuir la structure envahie d'ennemis et de rencontrer [[343 Guilty Spark]], investi par les protocoles d'urgence de la mission de transporter l'Adjudant vers la [[Bibliothèque]] pour y récupérer l'Index, et utiliser le Halo. Ces évènements sont relatés dans le niveau [[343 Guilty Spark (niveau)|343 Guilty Spark]].


Le Parasite se répandit rapidement sur toute la surface du Halo, s'attaquant à plusieurs reprises aux Covenants pour tenter de voler leurs vaisseaux afin de quitter l'installation. Mais l'Adjudant réussit à faire exploser la carcasse du Pillar of Autumn et à faire voler l'anneau en éclat avant qu'ils ne réussissent, neutralisant par la même occasion le risque d'infection et réduisant à néant la menace Parasite.
En [[97 452 avant JC]], le Halo infecté fut utilisé par Faber pour mener le génocide des [[San'Shyuums]], puis transporté avec les autres installations près de la [[Capitale]]. Bias déclencha l'[[assaut de la Capitale]], au terme duquel il dut battre en retraite.<ref name=CRYP /> Le Halo était sur le point d'être détruit par la collision avec une [[Wolf Moon|planète]] quand le Didacte intervint pour le sauver.<ref name=PRIM /> Le [[Prométhéen]] interrogea ensuite le Primordial : celui-ci leur révéla à demi-mot que le Parasite suivait la volonté des Précurseurs qu'ils avaient été, et que leur but était ainsi de détruire les Forerunners qu'ils avaient reniés, avant de faire de même avec les humains pour unifier l'intégralité de leur création. Le Didacte échoua à comprendre les implications sous-entendues par le Primordial et le détruisit avant de récupérer Mendicant pour le reconfigurer.<ref name=PRIM41 />


Plus tard dans la même centaine d'années, le Parasite reprit de l'ampleur et s'opposa aux Forerunners, aidé par Mendicant Bias étant de nouveau passé à l'ennemi.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 17</ref> Il utilisa également [[le Didacte]] et un [[Catalogue]] pour semer le chaos politique et moral au sein des Forerunners.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 24</ref> D'autres plans furent mis en place pour tenter de stopper le Parasite, mais seule l'activation des Halos, couplée à la mise en place du [[plan de préservation]], pouvait permettre de détruire le Parasite.


===Évènements de [[Halo 2]]===
Après l'activation des Halos et la chute de Mendicant Bias durant la [[bataille de la Sphère Maginot]] en [[97 445 avant JC]], le Parasite fut éradiqué, mais pas entièrement. Ignorant les origines du Parasite, les Forerunners considérèrent l'éventualité d'une nouvelle infection, et conservèrent donc des spécimens dans un grand nombre d'installations, en parallèle d'autres laboratoires d'études, confiés à des machines. Ces installations, généralement sous le contrôle d'un [[Monitor]], comportaient des mesures de sécurité comme de nombreuses machines développées pour contrer le Parasite, les [[Agresseur]]s et les [[Exécuteur]]s, ainsi que l'absence de moyens de transport ou leur inaccessibilité, ce qui confinait définitivement le Parasite dans l'installation en cas de brèche de sécurité. Ce fut le cas sur le [[monde bouclier 0459]], le Parasite contamina la surface du monde mais ne put s'en échapper en l'absence de moyen de transport spatial,<ref name=HW /> ainsi que sur l'[[Installation 05]], le Parasite se répandit sur à la surface en raison de la négligence du [[2401 Penitent Tangent|Monitor local]], mais le Parasite fut malgré tout contenu dans une [[Zone de quarantaine (structure)|zone de quarantaine]] par les [[Sentinelles forerunners]].<ref name=H2 />
Quelques temps après les évènements de l'installation 04, de nouveau foyer Parasites furent découverts. Le premier se trouvait dans une mine de gaz Forerunner reconvertie en centre de recherche sur [[Threshold]], le Parasite avait réussit à quitter son confinement. Il s'interposa entre les membres de l'Alliance et les [[Hérétiques]] pendant la [[Bataille des mines de gaz]]. Ce fut également la première fois que l'[[Arbiter (personnage)|Arbiter]] rencontre directement le parasite. Pendant ce temps, les Covenants et l'[[UNSC In Amber Clad]] découvrirent un second Halo, l'[[Installation 05]]. Mais le parasite était déjà en liberté sur cette nouvelle installation, un [[Fossoyeur]] ayant maîtrisé le monitor [[2401 Penitent Tangent]]. Alors que la [[Bataille de l'installation 05]] fait rage, [[Grande Bonté]], cité sainte Covenante, rejoint l'espace à proximité de l'Installation. Après avoir tué le [[Prophète du Regret]], le [[John-117|Major]] est capturé par le [[Fossoyeur]]. Pendant la [[Bataille de la Zone de quarantaine]], durant laquelle interviennent les Parasites, l'In Amber Clad entra dans la zone, se rendant vulnérable à un abordage Parasite. Alors que les humains atteignent l'Index en premiers, ils sont rapidement rattrapés par [[Tartarus]] et l'Arbiter qui le leur reprennent. Mais la brute trahit l'élite et le laisse pour mort. L'Arbiter est alors lui aussi capturé par le Fossoyeur. Maintenant en possession de deux puissants atouts, le Parasite leur confie à chacun la mission d'empêcher le Halo de faire feu. Alors que les deux guerriers sont envoyés vers deux lieux différents, le Parasite met son plan à exécution. Il aborde le In Amber Clad, avant d'en prendre le contrôle et de le faire s'écraser sur Grande Bonté, où le Major traque les Prophètes. Le Parasite se joint alors à la débandade du [[Grand Schisme]], et réussit à tuer le [[Prophète de la Pitié]]. Alors que le Majors réussit à s'enfuir à bord d'un [[Dreadnought]], laissant [[Cortana (IA)|Cortana]] derrière lui, le Fossoyeur prend le contrôle total de Grande Bonté. Il est alors en possession de deux grands atouts. Il peut se déplacer là où il l'entend grâce au vaisseau-capitale, et retiens prisonnier Cortana. Celle-ci lui cache ses secrets, mais le Parasite tente de la briser psychologiquement. Ces évènements sont relatés dans la nouvelle [[Human Weakness]].


===Évènements de [[Halo 3]]===
Des millénaires plus tard, les [[Covenants]] rencontrèrent des [[artéfact]]s forerunners infectés dont l'activation relâcha le Parasite. Les [[Dévot]]s parvenaient néanmoins à contenir le Parasite et détruire les artéfacts.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card [[Apparition#REQ Cards|Apparition Temple]]</ref>
Alors que la [[Deuxième bataille de la Terre]] fait rage au [[Kenya]], et que le [[Portail]] vient d'être ouvert et que les [[Covenant]] s'y engouffrent, un vaisseau Covenant infecté par le Parasite vient s'écraser sur la [[Nouvelle Mombasa]]. Le Major et l'Arbiter, aidés des [[Élites]], tentent de contenir l'infection, mais apprennent que Cortana se trouverait dans le vaisseau écrasé. Le Major s'y rend et reçoit plusieurs messages apparemment amicaux du Fossoyeur. Après avoir récupéré Cortana, les vaisseaux de [[Rtas 'Vadumee]] vitrifient la Corne de l'[[Afrique]] et les régions environnantes afin de s'assurer que les Parasites ne se répandent pas sur la [[Terre]]. Cortana, n'étant en fait qu'un message de l'I.A., affirmera alors qu'elle a mit au point un plan qui permettra d'éradiquer le Parasite, sans pour autant activer les Halos. Cela motivera les troupes humaines et élites à passer dans le Portail pour rejoindre l'Arche.


Durant la [[Bataille de l'Installation 00]], Grande Bonté, toujours aux mains du Parasite, apparaîtra dans les environs de l'Arche, se joignant à la bataille. Mais avant que le Major et l'Arbiter n'atteignent la Forteresse pour tuer le [[Prophète de la Vérité]], le Fossoyeur décide de s'allier aux deux combattants. Le but du Parasite étant d'empêcher l'activation des Halos, il ouvre le chemin parmi les forces de défenses, permettant à l'Arbiter de tuer Vérité. Mais à peine la menace passée, le Parasite se retourne contre ses alliés d'un temps, mais les deux combattants réussissent à s'échapper et à lancer la mise en place de l'[[Installation 04 II]]. Le Major se rendra alors sur Grande Bonté, pour y récupérer Cortana. Le Fossoyeur tente de l'en empêcher, mais le Spartan se fraie un chemin dans les couloirs de la cité jusqu'au [[Sanctuaire des Hiérarques]] pour récupérer l'I.A. et sa solution contre le Parasite, qui se révèle être l'Index de la première Installation 04. Le Fossoyeur, ayant découvert les plans de Cortana, met alors tout en œuvre pour arrêter le Major. Malgré cela, le Spartan et l'Arbiter réussiront à s'échapper de Grande Bonté et à activer l'anneau malgré les assauts acharnés des Parasites sur leur chemin. Le Fossoyeur fut alors détruit en même temps que Grande bonté et le reste des Parasites lors de l'explosion de l'Installation 04 II et de l'Arche.
===Événements du monde bouclier 0459===
*Voir : '''[[Bataille du monde bouclier 0459]]'''


En [[2531]], l'{{V|Spirit of Fire}}, en suivant un vaisseau covenant, découvrit l'existence d'une planète inconnue. En atterrissant, ils découvrirent des organismes parasitaires qui avaient infecté toute la surface de la planète. Au cours de leur campagne sur le [[monde bouclier]], les soldats du ''Spirit of Fire'' éliminèrent un [[Proto-fossoyeur]] et détruisirent de nombreuses colonies parasites avant de les éradiquer en faisant exploser un [[réacteur Shaw-Fujikawa]] dans l'étoile du monde bouclier, sacrifiant le sergent [[John Forge]] dans l'opération. Ce fut le premier contact entre les Humains modernes et le Parasite, mais l'information n'atteignit pas l'[[UNSC]], le ''Spirit of Fire'' étant perdu dans l'espace depuis cette mission.<ref name=HW>[[Halo Wars]]</ref> Le [[Comité de surveillance des esprits]] détecta des mentions indirectes du Parasite sur le [[réseau de combat]] covenant lors de la destruction du monde bouclier, mais ignorait la nature de cette force extérieure.<ref>[[Halo : Reach]], [[Terminaux de données#Terminal 15|Terminal 15]]</ref>


==Biologie==
===Événements du Halo Alpha===
[[Fichier:HCEA-Keyes, Marines & Parasites (terminaux).jpg|right|500px]]
*Voir : '''[[Bataille de l'Installation 04]]'''


Le Parasite base son système biologique sur son seul objectif : l'infection. Ainsi, le Parasite peut adopter plusieurs formes servant toutes son objectif commun, possédant des atouts différents selon leur utilité dans le processus de propagation. En règle générale, les différentes formes présentent un aspect repoussant avec un corps visqueux, coloré de nuances de marrons et vert.
En [[2552]], les membres de l'{{V|Pillar of Autumn}} et leurs poursuivants [[Covenants]] de la [[flotte de Particular Justice]] découvrirent l'[[Installation 04]]. Les membres de l'Alliance se lancèrent alors à la fois en chasse des humains, et dans l'exploration de ce monde pour eux sacré. Mais dans leurs fouilles, ils libèrent accidentellement des Parasites contenus dans une [[Installation de confinement du Parasite|salle de confinement]]. Assaillis par les organismes privés depuis longtemps de nourriture, les Covenants condamnèrent la salle, mais le mal était fait et le Parasite était libéré. Plus tard, le groupe du capitaine [[Jacob Keyes]], en explorant la structure, découvrit les corps mutilés des Covenants et força la porte précédemment fermée par les Covenants à l'aide d'un [[Spoofer]]. Ils furent eux aussi attaqués, et beaucoup d'entre eux tués. Plus tard encore, c'est le [[John-117|Major]] qui fut pour la première fois confronté au Parasite, avant de fuir la structure envahie d'ennemis et de rencontrer [[343 Guilty Spark]], investi par les protocoles d'urgence de la mission de transporter le Major vers la [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]] pour y récupérer l'Index, et utiliser le Halo.<ref name=HCE>[[Halo : Combat Evolved]]</ref>


Le système d'infection des Parasites est soumis à plusieurs limitations. Seuls les corps organiques, constitués d'une grande quantité de carbone peuvent être infecté. Il semblerait également qu'une certaine quantité de calcium soit nécessaire à l'infection. Ainsi, la plupart des espèces Covenantes, ainsi que les Humains, et probablement les Forerunners, faisaient des hôtes tout à fait acceptables pour le Parasite.
Entre-temps, un [[Spirit]] covenant contrôlé par le Parasite réussit à décoller depuis les environs de la zone de confinement et à rejoindre le vaisseau agricole {{V|Infinite Succor|}}. À la suite des  messages de détresse de celui-ci, un groupe de combattants, notamment [[Rtas 'Vadumee]], fut envoyé enquêter et récupérer le [[Ministre de l'Étiologie]]. Lorsqu'ils découvrirent la présence du Parasite, ils décidèrent de détruire le vaisseau, mais seul Rtas 'Vadumee en sortira vivant, ses mandibules droites coupées dans un combat à l'[[épée à énergie]] contre un de ses hommes infectés. Il s'agit de la première fuite du Parasite d'un de ses champs de confinement.<ref name=Succor />


L'infection ne peut se faire que par l'intervention d'une forme d'infection. dans le cas d'un corps déjà mort, celle-ci creuse un trou dans la cage thoracique du corps hôte grâce à ses appendices rouges très tranchant. Une fois ce "nid" formé, il s'y loge et répand dans l'organisme ses SuperCellules Parasite. Si le corps est encore vivant, alors la forme d'infection peut tenter d'infecter l'hôte en administrant directement ses SuperCellules dans son corps. Pouvant être comparée à un muscle pensant, cette cellule prend le contrôle du système nerveux de l'hôte, offrant ainsi au parasite un contrôle total du corps. Il le modifie ensuite à sa guise, toujours grâce à ses supercellules, jusqu'à obtenir la forme qu'il souhaite lui donner.
Le Parasite se répandit rapidement sur toute la surface du Halo, s'attaquant à plusieurs reprises aux Covenants pour tenter de voler leurs vaisseaux afin de quitter l'installation. Mais le Major réussit à faire exploser l'épave du ''Pillar of Autumn'' et à faire voler l'anneau en éclat avant qu'ils ne réussissent, neutralisant par la même occasion le risque d'infection et réduisant à néant la menace Parasite.<ref name=HCE /> Plusieurs Parasites ayant survécut à l'explosion furent récupérés par le vaisseau-prison {{V|Mona Lisa|}}, mais celui-ci fut détruit par l'{{V|Red Horse}}.<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[The Mona Lisa]]''</ref>


On remarque qu'il existe des cas spéciaux pour l'infection. Ainsi, le corps des [[Hunter]]s, constitué d'un rassemblement d'organismes , n'est pas un hôte valable pour le Parasite. Un autre cas, encore plus particulier, est celui du [[Sergent Johnson]]. Ce dernier est atteint d'un [[Syndrome de Boren]] non traité, mais n'a subit aucune lésion visible. En revanche, son réseau neural a été complètement chamboulé, ses connexions synaptiques souffrant d'un dysfonctionnement. Lorsqu'une forme d'infection tenta de l'infecter, en injectant ses Supercellules dans son corps, ces dernières furent bloquées lorsqu'elles tentèrent de prendre le contrôle de son système nerveux. Le sergent est donc immunisé contre l'infection, et possède depuis de l'ADN de Parasite dans son corps.
===Événements du Halo Delta===
[[Fichier:H2A Fossoyeur 02.jpg|500px|right]]
*Voir : '''[[Bataille de l'Installation 05]]'''


Les 8 formes de Parasite les plus connues sont :  
Quelque temps après les événements de l'Installation 04, de nouveaux foyers Parasites furent découverts. Le premier se trouvait dans une [[Mine de gaz de Threshold|mine de gaz]] forerunner reconvertie en centre de recherche sur [[Threshold]], où le Parasite avait réussi à quitter son confinement. Il s'interposa entre les membres de l'Alliance Covenante et les [[Hérétiques]] pendant la [[bataille de la mine de gaz]]. Ce fut également la première fois que l'[[Arbiter (rang)|Arbiter]] [[Thel 'Vadamee]] rencontra directement le Parasite, et de la deuxième rencontre de Rtas 'Vadumee. Pendant ce temps, les Covenants et l'{{V|In Amber Clad}} découvrirent un second Halo, l'[[Installation 05]]. Mais le Parasite était déjà en liberté sur cette nouvelle installation, un [[Fossoyeur]] ayant maîtrisé le Monitor [[2401 Penitent Tangent]]. Alors que la [[bataille de l'Installation 05]] faisait rage, [[Grande Bonté]], cité sainte Covenante, rejoignit l'espace à proximité du Halo. Après avoir tué le [[Haut Prophète du Regret]], le [[John-117|Major]] fut capturé par le Fossoyeur. Pendant la [[bataille de la zone de quarantaine]], durant laquelle intervinrent les Parasites, l'''In Amber Clad'' entra dans la zone, se rendant vulnérable à un abordage Parasite. Alors que les humains atteignirent l'[[Index]] en premiers, ils furent rapidement rattrapés par [[Tartarus]] et l'Arbiter qui le leur reprirent. Mais la brute trahit l'élite et le laissa pour mort. L'Arbiter fut alors lui aussi capturé par le Fossoyeur. Maintenant en possession de deux puissants atouts, le Parasite leur confia à chacun la mission d'empêcher le Halo de faire feu, pour sa propre sécurité ainsi que pour la leur. Alors que les deux guerriers furent envoyés vers deux lieux différents, le Parasite mit son plan à exécution. Il aborda le ''In Amber Clad'', avant d'en prendre le contrôle et de le faire s'écraser sur Grande Bonté, où le Major traquait le [[Haut Prophète de la Vérité]]. Le Parasite se joignit alors à la débandade du [[Grand Schisme]], et réussit à tuer le [[Haut Prophète de la Pitié]]. Alors que le Major réussit à s'enfuir à bord du [[Vaisseau-clé]] de la cité, laissant [[Cortana]] derrière lui, le Fossoyeur prit le contrôle total de Grande Bonté.<ref name=H2>[[Halo 2]]</ref> Il était alors en possession de deux grands atouts : il pouvait se déplacer là où il l'entendait grâce au vaisseau-capitale, et retenait prisonnier Cortana. Celle-ci lui cacha ses secrets, mais le Parasite réussit à la briser psychologiquement<ref>[[Human Weakness]]</ref>, et tenta de perturber le Major durant ses combats suivants via des images télépathiques de l'agonie de l'IA.<ref name=H3>[[Halo 3]]</ref>


*[[Floods d'infection|Forme d'Infection]]
===Événements de l'Arche===
*[[Floods de combat|Forme de Combat]]
*Voir : '''[[Première bataille de l'Installation 00]]'''
*[[Floods porteur|Forme Porteuse]]
*[[Floods traqueur|Forme traqueuse]]
*[[Floods cracheur|Forme Cracheuse]]
*[[Floods colosse|Forme Colosse]]


*[[Proto-fossoyeur]]
Alors que la [[bataille de la Terre]] faisait rage au [[Kenya]], que le [[Portail]] venait d'être ouvert et que les [[Covenants]] [[loyalistes]] s'y engouffraient, un [[Indulgence of Conviction|vaisseau covenant infecté]] par le Parasite vint s'écraser sur [[Voi]]. Le Major et l'Arbiter, aidés des [[Élites]] [[séparatistes]], tentèrent de contenir l'infection en détruisant l'épave du vaisseau, mais à l'intérieur de celui-ci, le Major reçut des messages amicaux du Fossoyeur, et retrouva Cortana. Après que le Spartan ait récupéré l'IA, les vaisseaux de [[Rtas 'Vadumee]] vitrifièrent la corne de l'[[Afrique]] et les régions environnantes afin de s'assurer que les Parasites ne se répandent pas sur la [[Terre]]. Cortana, n'étant en fait qu'un message de l'IA, avertit que Grande Bonté se dirigeait vers la Terre afin de l'infecter, mais affirma alors qu'elle avait mit au point un plan qui permettrait d'éradiquer le Parasite, sans pour autant activer les Halos et en épargnant la Terre. Cela motiva les troupes humaines et sangheilies à passer dans le Portail pour rejoindre l'[[Petite Arche|Arche]].<ref>[[Halo 3]], [[Le portail du Parasite]]</ref> Officiellement, la vitrification fut une attaque-surprise covenante et l'existence du Parasite fut gardée secrète.<ref name= HSAF>[[Halo : Spartan Assault]], [[Missions coopération (Spartan Assault)|Coopération]]</ref>
*[[Le Fossoyeur|Fossoyeur]]
[[Fichier:H2A Lockdown Parasite.jpg|right|350px|thumb|Les formes parasites conservées pour étude constituent la source principale du danger d'infection ([[Verrouillage]], [[Halo 2 : Anniversary]]).]]
Durant la [[bataille de l'Arche]], Grande Bonté apparut dans les environs de l'Arche, détournée de son but d'origine par l'urgence d'éliminer les capacités d'activation des Halos de l'Arche, se joignant à la bataille. Mais avant que le Major et l'Arbiter n'atteignent la [[Citadelle (Forerunner)|Citadelle]] pour tuer le [[Haut Prophète de la Vérité]], le Fossoyeur décida de s'allier aux deux combattants. Le but du Parasite étant d'empêcher l'activation des Halos, il ouvrit le chemin parmi les forces de défenses du Prophète, permettant à l'Arbiter de tuer Vérité. À peine la menace éliminée, le Parasite se retourna contre ses alliés d'un temps, mais les deux combattants réussissent à s'échapper et découvrirent l'existence de l'[[Installation 08]]. Le Major se rendit alors sur Grande Bonté, pour y récupérer Cortana dans un [[Raid de Grande Bonté|raid]]. Le Fossoyeur tenta de l'en empêcher, mais le Spartan se fraya un chemin dans les couloirs de la cité jusqu'au [[Sanctuaire des Hiérarques]] pour récupérer l'IA et sa solution contre le Parasite, qui se révéla être l'Index de l'Installation 04, utilisable sur l'Installation 08 pour détruire l'Arche et le Parasite. Le Fossoyeur, ayant découvert les plans de Cortana, mit alors tout en œuvre pour arrêter le Major. Malgré cela, le Spartan et l'Arbiter réussirent à s'échapper de Grande Bonté et, avec l'aide de et [[Avery Johnson]], à activer l'anneau malgré les assauts acharnés du Parasite sur leur chemin durant le [[raid de l'Installation 08]].<ref name=H3 /> L'explosion du Halo détruisit le Fossoyeur<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Fossoyeur</ref> et décima le Parasite,<ref name=HW2Logs-GB>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Grande Bonté</ref> en plus de provoquer d'importants dommages à l'Arche,<ref>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 7</ref> mais le Parasite parvint à survivre dans l'épave de Grande Bonté,<ref name=HW2Logs-GB /> se reconstruisant tandis qu'un dôme de protection était érigé autour de l'épave par le [[000 Tragic Solitude|Monitor de l'Arche]].<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Une vérité dérangeante I</ref>


Parmi ces formes ont distingue les formes d'infection, base du système d'infection Parasite destinées à infecter les corps dans le but de devenir une forme de Combat, elle-même destinée à tuer les organismes dont le corps est un hôte potentiel. Certains Parasites peuvent également devenir des Porteurs. Leur rôle est alors celui d'un incubateur vivant, servant à la conception de nouvelles formes d'Infections.
===Après-guerre===
[[Fichier:HW2-AtN Unending concept 02 (Brad Wright).jpg|right|450px|thumb|Le Parasite contre les [[Parias]] durant la [[seconde bataille de l'Installation 00]].]]
Les [[Spartans-IV]] sont formés à se défendre contre le Parasite grâce aux [[UNSC TACSIM]]<ref name=HSAF /><ref>[[Chronique:Canon Fodder - Of Protocols and Prisons]]</ref> et le [[VISR]] [[Flood (visière)|Flood]] a été conçu spécifiquement pour les équipes de reconnaissance et confinement [[spartan]]es intervenant sur des sites [[forerunner]]s potentiellement infectés.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Flood</ref> Plusieurs modules d'armure du [[projet OSTEO]] sont explicitement indiqués comme efficaces pour protéger contre l'infection parasite.


Les formes Traqueuse, Cracheuse et Colosse sont des formes dites ''"Pures"''. Elles ne sont basées sur aucun organisme hôte, et sont une évolution propre au Parasite.  
Dans l'[[UNSC]], le Parasite est considéré comme l'ultime menace, classée au niveau de danger Omega, et l’''Emergency Contact Protocol Upsilon'' a été spécialement mis en place pour les cas de contact avec le Parasite. Ce protocole dicte que dès le repérage d'une forme parasite, l'intégralité des forces militaires de l'[[UEG]] et de l'UNSC doivent immédiatement intervenir pour le contenir et le détruire, en ignorant tout autre règlement ou loi. Upsilon interdit également formellement de récolter des spécimens ou échantillons issus du Parasite. Grâce aux efforts des forces spécialisées, le Parasite n'a établi aucune présence majeure connue après les événements de l'Arche malgré un nombre inconnu de brèches de confinement.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 172-173</ref> Un protocole Upsilon sur [[LV-31]] en [[2556]] échoua cependant à éliminer une [[forme de combat]] qui parvint à s'échapper dans un [[Condor]] infecté.<ref>[[Halo : Saturn Devouring His Son]]</ref>


Le Fossoyeur est un Parasite à part. En effet, là où la plupart des Parasites sont incapables de penser individuellement, suivant un instinct de meute, le Fossoyeur possède une conscience propre et peut contrôler les autres formes de Parasite dans un certain champ d'action, et parler à travers eux. Cette forme se constitue d'un très grand nombre de corps hôtes dont les systèmes nerveux sont liés par les Supercellules Parasites, formant ainsi de gigantesque réseaux neuraux.
Lors de la [[seconde bataille de l'Installation 00]], en juin [[2559]], les [[Parias]], bataillant contre l'équipage de l'{{V|Spirit of Fire}} pour la suprématie sur l'Arche, lancèrent un raid sur l'épave de [[Grande Bonté]] en quête de ressources. Ils désactivèrent les [[Sentinelles]] locales et percèrent le dôme de confinement, ce qui libéra le Parasite contenu à l'intérieur, mené par un [[proto-fossoyeur]] directement issu du cadavre du précédent [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]]. Ce Parasite fut cependant stoppé par les forces de Parias après avoir réactivé les Sentinelles qui le reconfinèrent.<ref>[[Halo Wars 2]], [[L'éveil du cauchemar]]</ref>


Un [[kylix]] contenant une [[forme d'infection]] fut observé sur le [[Halo Zêta]] durant la [[campagne de l'Installation 07]].<ref>[[Halo Infinite]], [[Fondation (niveau de Halo Infinite)|Fondation]]</ref>


Le Parasite peut évoluer sur trois stades différents, basées sur le contrôle de son environnement :
==Biologie==
[[Fichier:HCEA-Flood Cell Division.jpg|right|290px|thumb|Supercellules parasite.]]
Le Parasite est classé comme un organisme {{citer|omniparasite}}<ref name=OSFM64>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 64</ref> basant son système biologique sur son seul objectif : l'infection. Ainsi, il peut adopter plusieurs formes servant toutes son objectif commun, et possédant des atouts différents selon leur utilité dans le processus de propagation. En règle générale, les différentes formes présentent un aspect repoussant avec un corps visqueux, coloré de nuances de marrons et vert. Lorsqu'un organisme est entièrement parasité et optimisé pour les besoins du Parasite, sa biomasse non utilitaire restante est dédiée à générer des spores. La biomasse non-utilitaire en question comprend le cerveau et les organes sensoriels originaux.<ref>[[Halo Infinite]], accessoire [[CORRUPTER|Cursed Blisters]]</ref> L'infection peut être lente et invisible, ne se révélant qu'après la mort de l'organisme infecté.<ref>[[Halo Infinite]], effet [[CORRUPTER|Hidden Malignancy]]</ref>


*Au stade ''Sauvage'', le Parasite ne suit que de vagues instincts de meute, communique sur des zones limitées grâce à des phéromones et ne peut prendre que quatre formes : infection, combat, porteuse et proto-fossoyeur. À ce stade, il peut encore être maîtrisé.
Le Parasite possède la capacité de manipuler des formes anciennes et ésotériques de la réalité comme la [[physique médullaire]], les [https://fr.wikipedia.org/wiki/Brane branes], et les [[voies spatiales]], leur venant de leur origine précurseuse.<ref name=Ency22-401/>


*Le stade suivant est le stade ''Coordonné'', qui est atteint dès la maturité du proto-fossoyeur, devenu un Fossoyeur. Ce dernier pouvant exercer un contrôle sur les autres formes, il peut alors donner lieu à de nouvelles formes, les formes "Pures", et sont système de communication, dont on suppose qu'il est basé sur la télépathie, lui permet d'organiser les Parasites sous son contrôle pour œuvrer dans une direction commune et pas en petits groupes. Il devient alors extrêmement difficile de résister au Parasite.
===Cycle de vie===
La base biologique du Parasite est la Supercellule Parasite (SCP) (''Flood Super Cell''), désignée LF.Xx.3273 par les [[Forerunners]]. Semblable structurellement à une cellule gliale ou un neurone, ces cellules sont comparables à des muscles vivants, capables de former n'importe quel type d'organe.<ref name=Best /><ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 162 (2011)</ref> Ils possèdent même la capacité à se greffer à des matériaux non-organiques.<ref>[[Halo Infinite]], épaulière [[CORRUPTER|Defiled Plate]]</ref>


*Le troisième stade est ''Interstellaire''. Le Parasite est alors en mesure d'utiliser la technologie à sa disposition pour quitter le monde qu'il a infecté et voyager vers d'autres mondes. Ce stade est le plus dangereux de tous, car l'infection peut alors rapidement se répandre à une galaxie entière. Une évolution logique de ce stade est le ''Transgalactique'', le parasite peut voyager vers une autre galaxie.
La plus petite forme de Parasite est la [[Nuage de spores|spore]], qui est notamment déployée dans l'espace en quête de planètes habitées à absorber.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 175 (2011)</ref> Lorsqu'elles sont déployées en masse dans l'atmosphère par un [[pic-spore]], les spores retombent sous forme de pluies infectieuses, capables de décomposer les corps compatibles en une biomasse informe utilisable comme matière première par le Parasite.<ref>[[Halo : Primordium]], Récit de Traqueur</ref>


La deuxième forme la plus petite, capable de se former sans utiliser une biomasse extérieure,<ref>[[The Art of Halo]], p. 49</ref> est la [[forme d'infection]], qui opère l'infection à proprement parler des organismes cibles.<ref group=Note>Certains médias montrent des cas d'infection réalisés par d'autres formes de Parasites que la forme d'infection. Dans [[Halo Wars]], le [[nuage de spores]] peut infecter les unités du joueur, mais des organismes non protégés ont pu traverser des environnements saturés de spores dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]]. Dans la nouvelle ''[[The Mona Lisa]]'' et son adaptation animée, ainsi que dans le Récit de Traqueur de [[Halo : Primordium]], une blessure infligée par les membres d'une [[forme de combat]] suffit à provoquer l'infection. Dans ''The Mona Lisa'', certains Marines morts, dont [[Gersten]] par exemple, se relèvent sans avoir eu besoin d'une [[forme d'infection]] pour ce faire.</ref> Le Parasite est ainsi capable d'exploiter tout organisme dont la complexité neurale dépasse celle d'un insecte,<ref name=Stream>[https://www.youtube.com/watch?v=fYaxRoAf96s YouTube - Halo Lore Stream: The Halo Array]</ref> mais fait un usage différent des organismes {{citer|sentients}} et {{citer|sapients}}. Les premiers, qui comprennent la plupart des animaux non civilisés, seront utilisés comme masse organique indistincte, tandis que les seconds, les organismes dits {{citer|intelligents}} possédant une conscience évoluée et des capacités d'introspection, pourront être utilisés comme soldats pour accélérer l'infection et combattre ceux qui voudraient détruire le Parasite,<ref name=Best /><ref name=HW2>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Corrupteurs à graines</ref> et pour approvisionner les [[esprit-clé|esprits-clés]] en connaissances et en mémoires.


==Société==
Lorsqu'une forme d'infection rencontre un organisme doté d'un système neural d'une complexité suffisante, mort ou vivant, il tentera de s'en emparer en utilisant ses appendices tranchants pour fouir dans sa chair et établir une connexion directe avec son système neural<ref name=Bibl>[[Bibliothèque (Halo Anniversary)]]</ref><ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 27</ref> et modifier son ADN.<ref>[[The Art of Halo 3]], p. 26</ref> Le cerveau de l'hôte doit néanmoins être intact,<ref>[[The Art of Halo]], p. 50</ref> et le Parasite tend à privilégier les cibles possédant une certaine masse de calcium.<ref>halo3.com - About Halo, Characters, The Flood ([https://archives.halopedia.org/halo3/ Archive])</ref><ref>[[Joyride Studios/Transcriptions]], ''Human Flood''</ref> En effet, une fois le contrôle de l'hôte assuré, si celui-ci possède une biomasse et une quantité de calcium suffisante, il devient une [[forme de combat]], qui mute grâce aux SCP et utilise les connaissances et capacités au combat de l'hôte pour neutraliser d'autres organismes pour en faire des proies faciles pour les formes d'infection,<ref name=Ency165>[[Halo Encyclopedia]], p. 165 (2011)</ref> et utilise les souvenirs de l'hôte pour localiser d'autres cibles à infecter.<ref name=OSFM64 /> Le Parasite pouvant également accéder à des codes de sécurité ou plans de bataille, la compartimentation informationnelle est primordiale pour le neutraliser efficacement.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 174</ref>


Le Parasite ne développe pas de société à proprement parler. En effet, il ne possède ni culture, ne se scinde pas en groupuscules aux objectifs différents et n'applique aucun système marchand. Tout les Parasites, sans exceptions, sont poussés par un désir commun et immuable de se répandre toujours plus loin en infectant un nombre de mondes toujours plus important, et chaque parasite sait quelle est sa place dans le système mis en place dans ce but, qu'elle soit de contrôler d'autres formes ou de se sacrifier.
Une fois une forme de combat trop vieille ou endommagée, elle mute en [[forme porteuse]] chargée d'incuber de nouvelles formes d'infection.<ref name=Ency165 /><ref name=Bibl /><ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 6</ref> Cette même forme peut être constituée à partir d'organismes trop faibles ou possédant trop peu de calcium pour devenir des formes de combat.<ref name=Ency165 /> Les infectés conservent parfois une forme de conscience et peuvent émettre des râles ou chuchotements de douleurs,<ref name=Infecté /> le Parasite lui-même ne connaissant ni peur ni douleur.<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Formes combattantes</ref> Leurs cordes vocales toujours fonctionnelles peuvent être utilisées à son gré par le Parasite pour se servir des souvenirs de l'hôte comme arme psychologique.<ref name=Infecté />


Le Parasite est un macro-organisme, et chaque forme peut être considérée comme un élément d'un tout formant ce qu'on appelle le Parasite. On peut qualifier cette société primitive de Socialisme Utopique.
Les premiers stades d'une infection voient les Parasites agir de manière instinctive, communiquant localement par phéromones<ref name=Best /> et amassant assez de matière organique pour commencer la formation d'un [[esprit-clé]], qui permettra de coordonner les actions du Parasite<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/deluge-delights Halo Waypoint: Halo Community Update - Deluge Delights]</ref> via l'utilisation de la [[physique médullaire]].<ref name=Ency22-400/> La présence d'un esprit-clé permet aussi au Parasite de produire de nouvelles formes dites [[forme pure|formes pures]], entièrement constituées de SCP, ne se basant sur aucun hôte et pouvant changer de forme à volonté, certaines pouvant même produire des formes d'infection.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 166 (2011)</ref> Les formes pures nécessitent néanmoins des réserves suffisantes de calcium, l'élément servant de structure aux SCP et permettant aux formes pures de changer de forme à volonté.<ref name=Best /> À mesure que d'autres formes fusionnent leur biomasse et leurs réserves de calcium avec lui, un esprit-clé peut devenir un [[Fossoyeur]], une entité statique gigantesque capable de produire d'énormes quantités de spores. Un Fossoyeur possède une mémoire ancestrale ainsi que celle de tous les organismes qui le composent, et manipule chaque forme à proximité par télépathie pour mener des attaques coordonnées ou utiliser des tactiques plus détournées.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 167 (2011)</ref><ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 168-169 (2011)</ref><ref name=Best />


À ce stade, la biomasse parasite recouvre son environnement,<ref>[[Halo Wars]], [[Les Parasites (niveau de Halo Wars)|Les Parasites]]</ref> détruisant les plantes et rendant la terre et l'eau toxiques.<ref>[[Halo : Primordium]], ch. 4 et 8</ref> Ces environnements infectés sont appelés {{citer|[[Terres rongées]]}} ({{citer|''Blightlands''}}) et s'étendent autour des essaims parasites, qui absorbent les rayons solaires et la vie au-dessus et en-dessous du sol pour grandir, avant de se regrouper pour former de titanesques structures vivantes comme des [[pic-spore]]s.<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Les Terres rongées</ref> À terme, toute l'atmosphère d'une planète peut être modifiée par le Parasite.<ref>[[Halo : Combat Evolved]], [[La Bibliothèque (niveau de Halo CE)|La Bibliothèque]]</ref> Les Terres rongées à leurs premiers stades de développement peuvent être éliminées avec un arsenal thermobarique ou incendiaire, mais aux stades les plus avancés, seul un [[vitrification|bombardement au plasma]] permet de neutraliser efficacement toute menace.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 175</ref>


==Rapports aux Covenants==
Un Fossoyeur possède une intelligence telle qu'il peut corrompre les [[intelligence artificielle|intelligences artificielles]] au niveau moral via la [[peste logique]], même celles conçues spécifiquement pour le combattre comme [[Mendicant Bias]]. À terme, le Parasite recouvre son environnement de sa biomasse ocre, créant des [[Œuf parasite|œufs]] capables de générer encore plus de formes d'infection,<ref>[[Halo 3]]</ref> et acquiert une connaissance suffisante des technologies à sa disposition pour naviguer dans l'espace à la recherche d'autres planètes à absorber.
Face au Parasite lors de leur exploration de l'[[Installation 04]], les [[Covenant]]s réagirent tout d'abord en tentant de maîtriser l'infection. Néanmoins, tout les membres de l'Alliance ne perçoivent pas le Parasite de la même façon.


*La majorités des membres, les soldats, les voient comme des ennemis potentiels, qui doivent être éradiqués, à l'instar des humains.
===Cas d'immunité===
*Les [[Prophètes]] considérèrent un temps la possibilité que le Parasite soit une épreuve envoyée par les [[Forerunners|Dieux]] pour les tester, et voir si ils étaient aptes au [[Grand Voyage]].
{{spoiler|[[Halo : Envoy]]}}
*Certains cas extrêmes, comme celui de [[Tano 'Inanraree]], considéraient le Parasite comme une forme de vie suprême, une présence des Dieux dans l'Univers matériel, et que l'infection, le fait appartenir à cette espèce, était un cadeau divin, ce qui les poussent à s'offrir délibérément au Parasite.
Dans certains rares cas, comme à l'issue de la guerre contre les humains préhistoriques, le Parasite peut abandonner sciemment l'infection de corps hôtes acceptables si cette stratégie soutient ses objectifs à long terme.<ref name=PRIM41 /> Le soldat [[Wallace A. Jenkins|Jenkins]] fut infecté par une forme d'infection trop ancienne et bien que son corps soit contrôlé par le Parasite il restait conscient.<ref>[[Halo : Parasite]], ch. ?</ref>


Parmi les organismes ne pouvant être contrôlés par le Parasite se trouvent :
*Les [[Lekgolo]]s, dont la complexité neurale repose sur un rassemblement d'organismes plus petit ;<ref name=Infecté />
*Les [[Huragok]]s, qui sont en réalité artificiels ;<ref name=Infecté>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Infecté</ref>
*Les [[Sharquoi]]s, individuellement dotés d'un système cérébral trop simple.<ref>[[Halo : Envoy]], ch. 13 & 15</ref>


==Dans les jeux==
===Remède===
===Développement===
À plusieurs reprises au cours de l'histoire, l'existence d'un remède au Parasite fut théorisée. Quand les [[anciens humains]] affrontèrent le Parasite durant la [[guerre Humain contre Forerunner]], il pensèrent avoir trouvé un remède qu'ils inoculèrent à une partie de leur population avant de la sacrifier au Parasite pour le repousser.<ref name=CRYP34 /> Après avoir appris cela, les Forerunners [[Recomposeur|recomposèrent]] des Humains pour les interroger et tenter de découvrir ce remède qu'ils gardaient secret. La [[Bibliothécaire]] elle-même plaça ces [[essence]]s dans le corps d'autres Humains dans l'espoir de leur faire révéler leurs secrets, sans succès.<ref name=Ency22-416>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 416</ref> Dans les faits, le remède n'existait pas et le Parasite se replia de lui-même.<ref name=PRIM41 /> Cependant, les Forerunners restèrent persuadés qu'un remède pouvait être découvert.<ref name=Ency22-416/> En [[2552]], le [[syndrome de Boren]] fut faussement identifié comme un remède au Parasite.
Le Parasite fut ajouté très tôt au développement de [[Halo: Combat Evolved]], avant même que le jeu ne soit censé sortir sur Macintosh, et donc avant le rachat de [[Bungie]] par [[Microsoft]]. Un premier dessin d'une forme du Parasite fut réalisé en 1997. Il fut réalisé par [[Robert McLees]], artiste et auteur de Bungie, qui se considère comme « l'architecte du Parasite ». Leur design évoquait le concept art d'un « zombie » que McLees avait réalisé pour le jeu [[Marathon 2: Durandal]], de Bungie également.


Pendant un moment, l'anneau de Halo: Combat Evolved devait également contenir des créatures terrestres dinosauriennes, qui furent retirés pour des contraintes liées au système de jeu. Une autre raison fut que la présence d'autres espèces endémiques à l'anneau pouvait atténuer la surprise de rencontrer le Parasite et l'impact de cette rencontre. [[Chris Butcher]], membre de l'équipe de Bungie, nota à propos de l'infection parasitaire que "''l'idée selon laquelle le Parasite est le péril oublié qui a fait s'achever un empire à l'échelle galactique est un joli concept fondamental de bonne science-fiction.''"
===Formes===
{{Formes Parasites}}


Certains Parasites ont été supprimés dans les différents jeux de Halo à Halo 3 (Voir [[Eléments Supprimés]]).
===Stades d'évolution===
[[Fichier:H3-Parasite de combat humain 01.jpg|right|350px]]
Le Parasite peut évoluer sur trois stades différents, basés sur le contrôle de son environnement :


Le Parasite n'apparaît à aucun moment dans les jeux [[Halo 3: ODST]] et [[Halo Reach]].
; Stade sauvage (''Feral'')
: Le Parasite ne suit que de vagues instincts de meute, communique sur des zones limitées grâce à des phéromones et ses formes sont initialement limitées aux [[Forme d'infection|formes d'infection]], de [[Forme de combat|combat]] et [[Forme porteuse|porteuse]].<ref name=Best /> Durant cette phase, les formes sont très dangereuses et avec se répandent très vite, notamment grâce à l'aide de [[spores]], en utilisant leurs grands nombres et la force brute. Ces formes utilisent la biomasse à disposition pour former des ruches,<ref name=Ency22-404/> ou essaims,<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phoenix]], Abomination</ref> souvent des lieux préexistants, utilisés pour se défendre et faire naitre des<ref name=Ency22-404>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 404 & 405</ref> [[esprit-clé|esprits-clés]], qui permettent à terme de produire des [[formes pures]]<ref name=Best />.<ref>[[Halo Wars 2]] ([[L'éveil du cauchemar]]), [[Journaux de Phœnix]], Esprits nodaux</ref> À ce stade, il peut encore être maîtrisé.<ref name=Best />


===Gameplay===
; Stade coordonné (''Coordinated'')
En règle générale, les Parasites sont très résistantes aux coups de crosse. C'est pourquoi il sera plus efficace d'attaque un parasite avec une arme à feu ou une puissante arme de corps-à-corps lorsqu'il n'est pas dangereux de mener le combat de près. De plus, tout les parasites sont vulnérables au feu, et meurent instantanément si ils sont écrasés par un véhicule.
: Ce stade est atteint lorsque le premier [[esprit-clé]] est né. Son objectif change alors et se concentre dans la recherche d'accumulation de tissu neuraux et de biomasse pour construire de plus grandes ruches et des esprits toujours plus intelligents.<ref name=Ency22-404/> L'esprit-clé peut exercer un contrôle sur les autres formes via un système de communication basé sur la [[physique médullaire]], ce qui lui permet d'organiser les formes parasites sous son contrôle pour œuvrer dans une direction commune. Puisque le Parasite n'opère plus en petits groupes distincts, il devient alors extrêmement difficile de lui résister.<ref name=Best />


*Les formes d'infection attaquent généralement en groupe de plus de cinq formes. La puissance individuelle d'une de ces formes est négligeable, car elle ne peut attaquer qu'en se jetant sur vous dans une attaque suicide faisant légèrement baisser vos boucliers, mais les groupes sont dangereux car ils cumulent alors leur puissance pour tuer. Heureusement, la fragilité des formes d'infection les rendent très facile à tuer puisqu'il suffit d'une seule munition pour abattre une forme. Notez également que lorsqu'une forme meure, elle explose, ce qui peut entraîner la mort d'autres formes dans une réaction en chaîne. Cette technique est utile contre les gros groupes de formes d'infection.
: Les formes de combat et porteuses sous la direction d'un esprit-clé sont capables de faire des manœuvres tactiques fourbes en plus d'être devenues des outils et des armes très efficaces. Dans ce stade, ces formes peuvent utiliser des véhicules, créer des embuscades et chercher des munitions. Les formes de combats elles-mêmes se transforment pour privilégier la mobilité et la létalité.<ref name=Ency22-404/>


*Les parasites de combat peuvent attaquer avec la quasi-totalité des armes disponibles, sans aucun regard quant à la faction de l'arme et celle de leur corps. Ainsi, une forme d'infection humaine peut attaquer avec un fusil à plasma. Les exceptions sont : le [[pistolet à plasma]], dont l'effet [[IEM]] aurait été dévastateur lors d'une attaque groupée et l'[[épée à énergie]]. Les armes de tir sont utilisées de loin ou de près, quelle que soit leur puissance (contrairement aux Covenants, un parasite n'hésitera pas à utiliser un lance-roquette si il mourra avec vous dans l'explosion). Tout ceux ne portant pas d'armes tenteront de frapper au corps-à-corps, en s'approchant soit en courant droit vers leur cible, soit en effectuant un grand bond qui les laisse vulnérables tant qu'ils sont en l'air. Comme le parasite désarmé se ruera sur vous sans relâche, il est déconseillé de leur coller une [[grenade à plasma]].
; Stade interstellaire (''Interstellar'')
: Ce stade est atteint dès la maturité du proto-fossoyeur, devenu un [[Fossoyeur]]. Le Parasite est en mesure d'utiliser la technologie à sa disposition pour quitter le monde qu'il a infecté et voyager vers d'autres mondes.<ref name=Best /> Bien qu'il préfère utiliser des vaisseaux existants, le Parasite peut aussi utiliser ses vastes connaissances pour construire des vaisseaux lui-même ou utiliser des méthodes de transports secrètes. Si la propagation continue, plusieurs Fossoyeurs peuvent fusionner entre eux et prendre le contrôle sous une seule entité de tous les collectifs interstellaires.<ref name=Ency22-404/> Ce stade est le plus dangereux de tous, car l'infection peut alors rapidement se répandre à une galaxie entière. Une évolution logique de ce stade est le transgalactique, où le Parasite peut voyager vers une autre galaxie.<ref name=Best />


*Les formes porteuses n'ont qu'une seule forme d'attaque qui consiste en une attaque suicide durant laquelle ils se laissent tomber au sol près de leur cible et explosent en infligeant assez de dégâts pour briser un bouclier. Il est donc recommandé d'abattre toute forme porteuse à distance, car il leur est nécessaire de s'approcher pour l'utiliser de leur plein gré. Tirer sur une forme d'infection provoque leur explosion spontanée. À chaque explosion, des formes d'infection sot relâchées (leur nombre varie selon le jeu). Notez qu'il n'est pas possible d'effectuer une réaction en chaîne avec les formes porteuses : si une explosion se produit à côté d'une de ces formes, elle sera propulsée au loin, et n'explosera qu'à l'atterrissage, c'est pourquoi il est déconseillé d'utiliser des armes explosives comme le lance-roquette contre ces formes dans le cas où la forme est propulsée vers vous.
==Société==
[[Fichier:HGN-Parasite 02 (Tsutomu Nihei).jpg|300px|droite|thumb|Vu par Tsutomu Nihei dans ''[[La Quarantaine]]''.]]


*La forme traqueuse a la particularité de marcher sur les murs et de se déplacer vite, ce qui la rend difficile à viser. En revanche, elle ne peut attaquer qu'au corps-à-corps, et est relativement fragile ce qui limite sa dangerosité, puisqu'il suffit de quelques rafales pour l'abattre. Il est en revanche plus difficile de la frapper au corps-à-corps, excepté si vous utilisez le coup d'estoc de l'épée à énergie.
Le Parasite ne développe pas de société à proprement parler. En effet, il ne possède ni culture, ne se scinde pas en groupuscules aux objectifs différents et n'applique aucun système marchand. Tous les Parasites, sans exception, sont poussés par un désir commun et immuable de se répandre toujours plus loin en infectant un nombre de mondes toujours plus important, et chaque Parasite sait quelle est sa place dans le système mis en place dans ce but, qu'elle soit de contrôler d'autres formes ou de se sacrifier.<ref name=Best/>


*La forme cracheuse est la seule forme du parasite capable d'attaquer sur de longues distances. Elle possède une cadence de feu très élevée et elle est assez dangereuse lorsque vous êtes à découvert. En revanche, elle cumule les défauts d'être statique, et de devoir se recharger. Lorsqu'elles se replient, elles n'attaquent plus et sont vulnérables, ce qui laisse le temps de les abattre malgré leur bonne résistance.
Le Parasite est un macro-organisme, et chaque forme peut être considérée comme un élément d'un tout formant ce qu'on appelle le [[Fossoyeur]]. Ce dernier n'applique qu'un contrôle conscient limité sur les composants inférieurs mais elles restent toutes liés à lui par la [[physique médullaire]] via des [[Esprit-clé|esprits-clé]] qui coordonnent les forces locales.<ref name=Ency22-401>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 401</ref> Les Forerunners qualifient cette société primitive de socialisme utopique<ref name=Best>[[Halo 3]], [[Bestiaire]]</ref> puisqu'il n'existe ni richesse, ni pauvreté, ni désire, ni crime et aucun conflit, chaque individu travaillant pour l'avancement du Parasite dans un seul sens.<ref name=Ency22-401/>


*La forme colosse possède la plus forte résistance et l'attaque au corps-à-corps la plus puissante. Massive, elle est facile à viser et doit être détruite à distance.  
==Rapports aux Covenants==
Le Parasite était mentionné dans divers textes religieux covenants étudiés par le [[Ministre de l'Étiologie]], qui commenta que les détails à son sujet étaient vagues.<ref name=Succor /> Face au Parasite lors de leur exploration de l'[[Installation 04]], les [[Covenants]] réagirent tout d'abord en tentant de maîtriser l'infection. Néanmoins, tous les membres de l'Alliance ne perçurent pas le Parasite de la même façon.


===Dans Halo CE===
*La majorité des membres, les soldats, les virent comme des ennemis potentiels, qui devaient être éradiqués, à l'instar des humains.
Le Parasite était présent dès le premier jeu, et les principales formes, ainsi que leurs caractéristiques propres, étaient définies :
*Les [[Prophètes]] considérèrent un temps la possibilité que le Parasite soit une épreuve envoyée par les [[Forerunners|Dieux]] pour les tester, et voir s'ils étaient aptes au [[Grand Voyage]].<ref>[[Halo 2 (édition limitée)]], [[Des Bribes dans l'espace#>>> Lettre au Conseil de l'acte et de la doctrine >>>|Des Bribes dans l'espace]]</ref><ref name=Succor>[[Halo Graphic Novel]], ''[[Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor]]''</ref>
*Certains cas extrêmes, comme celui des [[Governors of Contrition]], considéraient le Parasite comme une forme de vie suprême, une présence des Dieux dans l'Univers matériel, et que l'infection, le fait d'appartenir à cette espèce, était un cadeau divin, ce qui les poussa à s'offrir délibérément au Parasite.<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 22</ref>


*Les formes d'infection, qui produisaient un gargouillement caractéristique qui n'a pas été repris dans les autres opus;
Au sein des [[Parias]], [[Atriox]] connaissait l'existence du Parasite ainsi que la fonction des Halos et de l'Arche. Cependant, de haut placés, comme [[Pavium]] et [[Voridus]], ne connaissaient le Parasite qu'à travers des légendes, parfois considérées comme des mensonges et de la propagande covenante par les [[San'Shyuums]].<ref>[[Halo Wars 2]], niveau [[Jeu d'enfant (niveau de Halo Wars 2)|Jeu d'enfant]]</ref> Les rumeurs sur le Parasite circulaient dans les troupes parias, notamment dû aux vétérans [[jiralhanaes]] ayant longuement vécu la [[guerre Humain contre Covenant]].<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Avec légèreté</ref>
*Les formes de combat, qui ne présentaient alors que des humains ou des élites infectés.
*Les formes porteuses, qui possédaient déjà leur capacité d'exploser près des ennemis.
*Le Proto-Fossoyeur, dans le niveau [[Keyes (niveau)|Keyes]].


Les Parasites apparaissent dans le niveau [[343 Guilty Spark (niveau)|343 Guilty Spark]], et dans tout les autres niveaux, et sont les seuls ennemis du niveau [[La Bibliothèque (niveau)|la Bibliothèque]].
==Développement==
Les Parasites sont inspirés des romans ''Starhammer'' et la série ''The Vang'' de Christopher Rowley.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-qanda-past-present-future/1100-6162009/ Gamespot - Halo Q&A--Past, Present, Future]</ref> Deux ennemis Pfhor mentionnés dans des textes inutilisés de [[Marathon]] Infinity sont des cadavres réanimés par les spores d'un champignon local qui les utilise pour tuer d'autres organismes et se répandre.<ref>[http://halo.bungie.org/news.html?item=33786 Halo.bungie.org - The Flood - conceived in 1995?]</ref>


===Dans Halo 2===
Ils ont été conçus par [[Jason Jones]] dans [[Halo : Combat Evolved]], à l'époque où il devait s'agir d'un RTS, pour amorcer un changement de gameplay et apporter au jeu une ambiance horrifique. Ils devaient alors être une forme de vie exploitée comme une arme par les [[Covenant]]s. Les recherches visuelles furent confiées à [[Robert McLees]], qui n'appréciait pas l'histoire des Parasites. La [[forme porteuse]] fut la première conceptualisée et serait basée sur une infection du pouce de son cousin.<ref name=Feast /> La faune prévue pour le jeu fut supprimée à cause de contraintes de temps, de design et de performances, mais également pour conférer un plus grand impact à l'apparition du Parasite.<ref>[https://web.archive.org/web/20041011112259/http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?story=prexboxhistory040904 Bungie.net - One Million Years B.X. (Before Xbox)] (Archive)</ref>
Malgré ce que laissait penser la fin de Halo CE, le Parasite est bel et bien présent dans Halo 2, et une nouvelle forme qui va faire de lui un ennemi encore plus redoutable fait son apparition en tant qu'ennemi à la psychologie difficile à cerner : le [[Fossoyeur]].


===Dans Halo 3===
Durant la phase conceptuelle du jeu, tous les Covenants devaient posséder une forme parasitée mais cette idée fut rejetée par manque de temps. Un [[proto-fossoyeur]] devait apparaître dans le niveau [[La Bibliothèque (niveau de Halo CE)|La Bibliothèque]]. Appelé ''[[The Librarian]]'', il aurait servi de réservoir de mémoires et de compétences alors redistribuées aux formes de combat, les têtes des cadavres étant récupérées grâce à des formes de Parasites dédiées à cette tâche. Un des concepts de [[Fossoyeur]] de 2003 possédait des dents constituées de crânes de corps absorbés.<ref name=Feast>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Feast_of_Bones Halo.bungie.net - Feast of Bones]</ref>
Ce jeu innove en diversifiant les parasites présents, grâce à l'apparition des formes "pures" :  


*La forme traqueuse, capable de grimper aux murs;
Certains Parasites ont été supprimés dans les différents jeux de Halo à Halo 3 (voir [[éléments supprimés]]) avant d'apparaître dans de futurs jeux pour certains.
*La forme cracheuse, capable de cracher des épines à distance;
*La forme colosse, à la puissance de corps-à-corps destructrice.


De plus, une nouvelle forme de combat apparaît, basée sur le corps des brutes.
Le Parasite n'apparaît à aucun moment dans les jeux [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo : Spartan Strike]] et dans la campagne de [[Halo 4]]. Dans [[Halo : Spartan Assault]], il n'apparaît que dans les [[Missions coopération (Spartan Assault)|missions en coopération]]. Il ne fait qu'une très discrète apparition dans [[Halo Infinite]] dans le niveau [[Fondation (niveau de Halo Infinite)|Fondation]]. Le Parasite est présent dans le mode [[Parasite (mode de jeu)|Parasite]] du multijoueur de Halo 4 et a été introduit dans le multijoueur de Halo Infinite avec la [[Saisons de Halo Infinite/Saison 5 : Reckoning|saison 5]].


===Dans Halo Wars===
==Gameplay==
Bien qu'ils ne soient pas jouables dans le jeu, comme les Forerunners, les Parasites apparaissent dans Halo Wars comme des ennemis. Ils sont présents dans la campagne à partir du niveau [[Signal d'Anders (Niveau)|Signal d'Anders]] et apparaissent sur les cartes multijoueur [[Release (Halo Wars)|Release]], [[Crevice (Halo Wars)|Crevice]] et [[Exile (Halo Wars)|Exile]].
*Voir : '''[[Parasite/Gameplay]]'''


'''Infanterie'''  
==Divers==
*Les Parasites seraient la raison de la classification ESRB ''Blood and Gore'' des jeux [[Halo (générique)|Halo]]. En effet, [[Halo 3 : ODST]] qui utilise le même moteur que Halo 3 est classifié uniquement ''Blood''.


[[Nuage de spores]] • [[Floods d'infection]] • [[Floods de combat]] • [[Floods porteur]] • [[Nuée parasite]] • [[Flood bombardier]] • [[Forme destructrice]]
===Dans d'autres langues===
 
{{Autres-langues
'''Constructions'''  
|EN=Flood
 
|EN-Comment=Littéralement {{citer|inondation}} ou {{citer|déluge}}.
[[Oeuf]] • [[Colonie de parasite]] • [[Racine de parasite]] • [[Lance-parasite]] • [[Proto-fossoyeur]]
|FR=Parasite
 
|FR-Comment=
'''Autre'''
|DE=Flood
 
|DE-Comment=
[[Cellule de dispersion]]
|ES=Flood
|ES-Comment=
|IT=Flood
|IT-Comment=
|PT=Flood
|PT-Comment=
|PL=Potopu
|PL-Comment=Traduction littérale de ''Flood''.
|RU=Потопа
|RU-Translit=Potopa
|RU-Comment=Traduction littérale de ''Flood''.
|JA=フラッド
|JA-Translit=Flood
|JA-Comment=
|KR=플러드
|KR-Translit=Flood
|KR-Comment=
|CN1=洪魔
|CN1-Translit=Hóng mó
|CN1-Comment=Littéralement {{citer|déluge du mal}} ou {{citer|déluge démoniaque}}.
|CN2=蟲族
|CN2-Translit=Chóng zú
|CN2-Comment=Littéralement {{citer|infestation}} ou {{citer|nuée}}. La même traduction est utilisée pour les Zergs de StarCraft.
}}


==Divers==
==Galerie==
<gallery>
Fichier:HCE Parasite porteur concept.jpg|Plus ancien concept du Parasite connu.
Fichier:H3 Parasite combat concept.jpg|Concept de la [[forme de combat]] par Marcus Lehto, 2006.
Fichier:Forerunner warning sign.jpg|Icône utilisée par [[Joseph Staten]] pour représenter le Parasite.
Fichier:H2 Concept Hydroponic Ship Stables.jpg|Concept de l'{{V|Infinite Succor|}} pour [[Halo 2]].
Fichier:H3-Floodgate concept 02 (Isaac Hannaford).jpg|Concept art pour [[Halo 3]].
Fichier:HGN-Parasite (Tsutomu Nihei).jpg|Dans [[Halo Graphic Novel]].
Fichier:HGN-Parasite 01.jpg|Dans ''[[Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor]]''.
Fichier:HGN-Parasite 02.jpg
Fichier:HGN-Parasite 03.jpg
Fichier:HGN-Parasite 04.jpg
Fichier:HGN-Parasite 05.jpg
Fichier:EVO-Flood forms 01.jpg|Dans l'adaptation animée [[The Mona Lisa]].
Fichier:EVO-Flood forms 02.jpg
Fichier:EVO-Flood forms 03.jpg
Fichier:EVO-Flood forms 04.jpg
Fichier:HCEA-Parasites (terminaux).jpg|Dans les [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux]] de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]].
Fichier:HW2-Infection Form Spiker (Trailer Awakening the Nightmare).png|Dans le trailer du DLC [[L'éveil du cauchemar]] de [[Halo Wars 2]].
Fichier:HW2-Brute Flood 01 (Trailer Awakening the Nightmare).png
Fichier:HW2-Brute Flood 02 (Trailer Awakening the Nightmare).png
Fichier:HW2 AtN Attack.png|Screenshot.
Fichier:HW2-Awakening the Nightmare (Artwork Infected combat).jpg|Artworks du DLC.
Fichier:HW2-AtN Juggernaut concept (Brad Wright).jpg
Fichier:HW2-AtN Warthog Flood relentless (Brad Wright).jpg
Fichier:HW2-Brutes vs Flood (Luke Kopycinski).jpg
Fichier:HW2-UNSC vs Flood (Luke Kopycinski).jpg
Fichier:HFR Flood Forms (render).png|Formes parasites dans [[Halo : Fireteam Raven]].
</gallery>


*Les Floods seraient la raison de la classification ERSB "'''Blood and Gore'''" des jeux [[Halo (générique)|Halo]]. En effet, [[Halo 3: ODST]] qui utilise le même moteur que Halo 3 est classifié uniquement "'''Blood'''".
==Notes==
<references group=Note />


==Sources==
==Sources==
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|
*[[Halo: Combat Evolved]]
<references />
*[[Halo CE Anniversary]]
*[[Halo : Combat Evolved]] / [[HCEA|Anniversary]]
*[[Halo 2]]
**[[Terminaux (Halo CE Anniversary)]]
*[[Halo 2]] / [[H2A|Anniversary]]
*[[Halo 3]]
*[[Halo 3]]
**[[Bestiaire]]
*[[Halo Wars]]
*[[Halo Wars]]
*[[Halo: Les Floods]]
*[[Halo : Parasite]]
*[[Halo: Opération First Strike]] (mentionnés)
*[[Halo : Opération First Strike]] (mentionnés)
*[[Halo Cryptum]]
*[[Halo : Cryptum]]
*[[Halo: Primordium]]
*[[Halo : Primordium]]
*[[Halo Graphic Novel]]
*[[Halo : Evolutions]]
*[[Terminaux]]
**[[The Mona Lisa]]
*[[Des Bribes dans l'Espace]]
**[[Human Weakness]]
*[[Bestiaire]]
*[[Des Bribes dans l'espace]]
*[[Halo Encyclopedia]]
*[[Halo Encyclopedia]]
*[[Halo: The Essential Visual Guide]]
*[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 70
*[[Halo Legends]]
*[[Halo Legends : Origins]]
**[[Origins]]
}}
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Vous cherchez peut-être : le roman Halo : Parasite ou Parasite (mode de jeu).


Parasite
Inferi redivivus
Exemple de terre rongée. Les SCP corrompent les organismes vivants, la biomasse infectée recouvre les structures et l'atmosphère se charge de spores.
Informations
Taille moyenne :
Dépend de l'hôte
Masse moyenne :
Dépend de l'hôte
Caractéristiques :
  • Poussé par un l'instinct de se répandre
  • Modifie la morphologie de son hôte
Planète d'origine :
Situation :
Inconnue

Le Parasite (Flood en VO),[Note 1], Inferi redivivus[1] en latin, la Maladie Déformante (Shaping Sickness)[2] pour les anciens humains ou l'épidémie (the Plague) par les Forerunners,[3] est un organisme parasitaire extraterrestre primitif issu des Précurseurs et au pouvoir de propagation dévastateur, capable de détruire une espèce entière et d'infecter des galaxies. Il représente une des quatre factions ayant joué un rôle dans les dernières années de la guerre Humain contre Covenant, et est responsable de la disparition des Forerunners.

L'apparence repoussante et les capacités de parasitage des formes du Parasite en font des sortes de zombies dans l'univers de Halo.

Histoire[modifier]

Origine[modifier]

«

Tout ce qui est créé souffrira. Tous naîtront dans la douleur et vivront dans la grisaille infinie. Toutes les créatures seront vouées à l'échec et à la souffrance, afin que plus jamais les rejetons de la Source éternelle ne s'élèvent contre leurs créateurs. […] Nous sommes les derniers de ceux qui vous ont modelés et qui vous ont insufflé la vie, il y a des millions d'années. Nous sommes les derniers de ceux contre lesquels vous vous êtes révoltés avant de les annihilier, impitoyablement. Nous sommes les derniers Précurseurs. Et désormais, nous sommes légion.

All that is created will suffer. All will be born in suffering, endless grayness shall be their lot. All creation will tailor to failure and pain, that never again shall the offspring of the eternal Fount rise up against their creators. […] We are the last of those who gave you breath and form, millions of years ago. We are the last of those your kind defied ans ruthlessly destroyed. We are the last Precursors. And now we are legion.

»
Un proto-fossoyeur, durant la bataille de l'Installation 04.

Bien que l'origine du Parasite telle qu'elle est connue semblait être entièrement accidentelle,[5] il s'agissait en réalité d'une création volontaire des Précurseurs, et notamment du Primordial, le dernier de son espèce ayant pris une étrange apparence, qui fut l'un des principal artisan de la lente vengeance des Précurseurs.[6]

À l'issue de la guerre Forerunner contre Précurseur, les Précurseurs étaient sur le point d'être défaits et leurs derniers représentants s'étaient retranchés dans le Grand Nuage de Magellan[4], dans la nébuleuse de la Tarentule[7]. Admiratifs devant la puissance destructrice de leurs créations, les Précurseurs ne se défendirent pas et afin de survivre pour pouvoir contempler l'évolution de leurs créations,[5] certains se réduisirent[4] en une poudre inerte, composée de molécules courtes, stockée dans des millions de cuves transportées dans des vaisseaux simples et automatisés pour retourner dans la Voie lactée.[8] Au fil des siècles, la nature des Précurseurs réduits en poudre s'altéra lentement.[4]

Avant 107 522 avant JC, les vaisseaux réapparurent dans la bordure de la galaxie, dans le Bras d'Orion, territoire contrôlé par les Humains, et s'écrasèrent sur des planètes. Après une analyse poussée, les humains remarquèrent que la poudre à faible dose avait des effets psychotropes sur les petits animaux, et notamment sur les Phéroux, des animaux de compagnie, les rendant plus affectueux et dociles. Les phéroux traités se répandirent rapidement sur les marchés noirs, se vendant au prix fort, et gagnèrent également en popularité auprès des San'Shyuums. Les animaux, élevés pour la reproduction et nourris avec la poudre, servirent pendant plusieurs siècles d'incubateurs pour le code génétique défectueux des Précurseurs, qui modifia peu à peu leur structure génétique. Cette évolution se traduisit en premier lieu par l'apparition d'une fourrure entre les épaules d'un tiers des animaux traités, qui fut d'abord considéré comme une mutation naturelle et appréciable, notamment chez les San'Shyuums. Les autres phéroux commencèrent néanmoins à développer des comportements agressifs, consommant la fourrure développée par les autres phéroux, voir l'animal entier malgré leur régime herbivore naturel. Plus tard, des excroissances disgracieuses apparurent sur la tête de certains phéroux, engendrant le même comportement cannibale, accompagné de fausses couches et de la naissance de mutants.

Estimant que les mutations provenaient de la reproduction arrangée, les humains et les San'Shyuums abandonnèrent à regret les animaux mutants, parfois dans leur habitat naturel sur Faun Hakkor,[8] mais l'infection avait déjà commencé par voie de spores.[9] Plus tard, certains humains ayant consommé du phéroux présentèrent des mutations, devenant eux-mêmes des vecteurs d'infection, ainsi que leurs tissus morts. Les San'Shyuums infectés ne subissaient pas de modifications physiques, mais uniquement mentales. Les mutations se transmettaient d'humain à humain et d'humain à San'Shyuum, mais plus rarement de San'Shyuum à humain, parfois par voie de cannibalisme forcé sur un individu spécialement modifié pour ce rôle. À cette période, les mutations visant à créer des formes de combat commencèrent, autant parmi les humains que chez les espèces animales. Une douzaine de mondes étaient alors infectés et malgré les quarantaines planétaires et systémiques, l'infection se propagea à plusieurs centaines de mondes dans 15 systèmes et les humains nommèrent leur ennemi « Parasite ».[8] Le Parasite, ayant conservé l'instinct de création des Précurseurs, considéra que le malheur apporté par cette mutation leur permettrait de continuer à créer tout en se protégeant d'une nouvelle rébellion de leur création.[4][10]

Humains contre Parasite[modifier]

Forme de combat humaine moderne.

Cette première grande infection Parasite mena les Humains à s'associer aux San'Shyuums pour le combattre. Ils tentèrent également de consulter le Primordial,[8] trouvé durant le conflit,[11][Note 2] mais les réponses qu'il donna poussèrent au suicide ceux qui le questionnaient. Les phéroux infectés, ainsi que les vaisseaux contenant la poudre originelle furent détruits. Les pertes furent lourdes, mais l'alliance finit par mettre la main sur ce qui semblait être un remède au Parasite, permettant de retourner le processus d'infection[8] contre les supercellules Parasites (SCP)[Source manquante]. Un tiers de la population humaine fut traitée, puis placée sur la ligne de front Parasite pour le détruire avec leurs gènes modifiés. La stratégie sembla fonctionner,[8] mais uniquement parce que le Parasite décida de lui-même de se retirer en-dehors de la galaxie, le soi-disant remède étant en réalité inefficace.[10] Durant la guerre, les humains conquirent de nombreux mondes afin de pérenniser leur force militaire,[8] mais aussi à en détruire pour tenter d'empêcher la prolifération du Parasite,[12][13] notamment des mondes forerunners frontaliers,[14] poussant l'écoumène, inconscient des raisons des ces attaques, à mener une contre-attaque destructrice contre ce qui leur semblait être une campagne de conquête poussée par la soif de pouvoir et forçant les humains à combattre sur deux fronts jusqu'au repli du Parasite hors de la galaxie.[8]

À la fin de ce conflit en 107 469 avant JC, les Forerunners apprirent l'existence du Parasite,[8][15] en traduisant des textes faisant mention de la Maladie Déformante,[Source manquante] mais beaucoup d'entre eux considéraient le Parasite comme une invention visant à justifier leurs actes d'agression. La vérité sur le Parasite fut gardée secrète par Faber et les membres de sa guilde, ainsi qu'un petit nombre de conseillers.[8] Les humains prisonniers, persuadés qu'ils avaient découvert un remède contre le Parasite, refusèrent d'en dévoiler la composition même sous la torture,[2] et les Forerunners ne trouvèrent aucune information sur ce potentiel remède via l'analyse de cadavres humains. Bien que le Conseil soit persuadé de l'existence de ce remède, ils refusèrent pourtant de revenir sur leur décision de détruire l'humanité. Plusieurs milliers d'années avant l'émergence du plan des Halos, les Bâtisseurs commencèrent à chercher d'autres solutions contre le Parasite et arrangèrent l'accession de la Bibliothécaire au rang de Biocréatrice, afin qu'elle mène les recherches sur le Parasite. Les Biotechniciens avaient alors calculé que quelques centaines d'années seulement seraient nécessaires au Parasite pour prendre le contrôle de la galaxie entière en l'absence de résistance.[9]

Guerre Forerunner contre Parasite[modifier]

HL-Mendicant Bias.jpg

Pour lutter contre le Parasite, deux projets furent présentés au Conseil forerunner : le premier, soutenu par le Didacte, était celui des mondes boucliers, et le deuxième, soutenu par Faber, fut celui des Halos. Le deuxième projet fut retenu grâce à la puissance politique de Faber.

En 97 764 avant JC, le Parasite réapparut sur la planète Seaward.[16] Les Forerunners tentèrent d'abord de le maîtriser, mais l'infection commença à se propager sans contrôle. La population forerunner ignora ce danger jusqu'à ce qu'il ne puisse plus être caché.

Suite à l'intervention de la Bibliothécaire pour faire des Halos des refuges pour toutes les espèces de la galaxie, Faber utilisa les spécimens humains présents sur l'Installation 07 pour mener des expériences sur leur résistance au Parasite.[2] Il fit également venir, illégalement, des humains d'Erdé-Tyrène, ayant reçu des généplans contenant les esprits d'anciens humains, susceptibles de connaître le remède contre l'infection en 97 552 avant JC.

Dans le même temps, plusieurs IA de classe Contender furent créées. L'une d'entre elles, Mendicant Bias, fut conçue pour étudier le Parasite. En 97 495 avant JC, il supervisa le premier tir d'essai des Halos à bord de l'Installation 07 dans le système contenant la planète Charum Hakkor, où se trouvait le Primordial. Celui-ci fut libéré, et amené sur le Halo pour y être étudié.[17] Mais le Fossoyeur réussit à endoctriner l'IA, et le Halo fut infecté par le Parasite, et caché par Faber pendant 43 ans, durant lesquels le Maître-Bâtisseur utilisa le Recomposeur pour ralentir l'infection des Forerunners, et le Primordial convainquit Bias que le Parasite était une évolution logique de la vie, et que les Forerunners s'opposaient à l'évolution en le combattant.[18]

En 97 452 avant JC, le Halo infecté fut utilisé par Faber pour mener le génocide des San'Shyuums, puis transporté avec les autres installations près de la Capitale. Bias déclencha l'assaut de la Capitale, au terme duquel il dut battre en retraite.[17] Le Halo était sur le point d'être détruit par la collision avec une planète quand le Didacte intervint pour le sauver.[18] Le Prométhéen interrogea ensuite le Primordial : celui-ci leur révéla à demi-mot que le Parasite suivait la volonté des Précurseurs qu'ils avaient été, et que leur but était ainsi de détruire les Forerunners qu'ils avaient reniés, avant de faire de même avec les humains pour unifier l'intégralité de leur création. Le Didacte échoua à comprendre les implications sous-entendues par le Primordial et le détruisit avant de récupérer Mendicant pour le reconfigurer.[10]

Plus tard dans la même centaine d'années, le Parasite reprit de l'ampleur et s'opposa aux Forerunners, aidé par Mendicant Bias étant de nouveau passé à l'ennemi.[19] Il utilisa également le Didacte et un Catalogue pour semer le chaos politique et moral au sein des Forerunners.[20] D'autres plans furent mis en place pour tenter de stopper le Parasite, mais seule l'activation des Halos, couplée à la mise en place du plan de préservation, pouvait permettre de détruire le Parasite.

Après l'activation des Halos et la chute de Mendicant Bias durant la bataille de la Sphère Maginot en 97 445 avant JC, le Parasite fut éradiqué, mais pas entièrement. Ignorant les origines du Parasite, les Forerunners considérèrent l'éventualité d'une nouvelle infection, et conservèrent donc des spécimens dans un grand nombre d'installations, en parallèle d'autres laboratoires d'études, confiés à des machines. Ces installations, généralement sous le contrôle d'un Monitor, comportaient des mesures de sécurité comme de nombreuses machines développées pour contrer le Parasite, les Agresseurs et les Exécuteurs, ainsi que l'absence de moyens de transport ou leur inaccessibilité, ce qui confinait définitivement le Parasite dans l'installation en cas de brèche de sécurité. Ce fut le cas sur le monde bouclier 0459, où le Parasite contamina la surface du monde mais ne put s'en échapper en l'absence de moyen de transport spatial,[21] ainsi que sur l'Installation 05, où le Parasite se répandit sur à la surface en raison de la négligence du Monitor local, mais le Parasite fut malgré tout contenu dans une zone de quarantaine par les Sentinelles forerunners.[22]

Des millénaires plus tard, les Covenants rencontrèrent des artéfacts forerunners infectés dont l'activation relâcha le Parasite. Les Dévots parvenaient néanmoins à contenir le Parasite et détruire les artéfacts.[23]

Événements du monde bouclier 0459[modifier]

En 2531, l'UNSC Spirit of Fire, en suivant un vaisseau covenant, découvrit l'existence d'une planète inconnue. En atterrissant, ils découvrirent des organismes parasitaires qui avaient infecté toute la surface de la planète. Au cours de leur campagne sur le monde bouclier, les soldats du Spirit of Fire éliminèrent un Proto-fossoyeur et détruisirent de nombreuses colonies parasites avant de les éradiquer en faisant exploser un réacteur Shaw-Fujikawa dans l'étoile du monde bouclier, sacrifiant le sergent John Forge dans l'opération. Ce fut le premier contact entre les Humains modernes et le Parasite, mais l'information n'atteignit pas l'UNSC, le Spirit of Fire étant perdu dans l'espace depuis cette mission.[21] Le Comité de surveillance des esprits détecta des mentions indirectes du Parasite sur le réseau de combat covenant lors de la destruction du monde bouclier, mais ignorait la nature de cette force extérieure.[24]

Événements du Halo Alpha[modifier]

HCEA-Keyes, Marines & Parasites (terminaux).jpg

En 2552, les membres de l'UNSC Pillar of Autumn et leurs poursuivants Covenants de la flotte de Particular Justice découvrirent l'Installation 04. Les membres de l'Alliance se lancèrent alors à la fois en chasse des humains, et dans l'exploration de ce monde pour eux sacré. Mais dans leurs fouilles, ils libèrent accidentellement des Parasites contenus dans une salle de confinement. Assaillis par les organismes privés depuis longtemps de nourriture, les Covenants condamnèrent la salle, mais le mal était fait et le Parasite était libéré. Plus tard, le groupe du capitaine Jacob Keyes, en explorant la structure, découvrit les corps mutilés des Covenants et força la porte précédemment fermée par les Covenants à l'aide d'un Spoofer. Ils furent eux aussi attaqués, et beaucoup d'entre eux tués. Plus tard encore, c'est le Major qui fut pour la première fois confronté au Parasite, avant de fuir la structure envahie d'ennemis et de rencontrer 343 Guilty Spark, investi par les protocoles d'urgence de la mission de transporter le Major vers la Bibliothèque pour y récupérer l'Index, et utiliser le Halo.[25]

Entre-temps, un Spirit covenant contrôlé par le Parasite réussit à décoller depuis les environs de la zone de confinement et à rejoindre le vaisseau agricole Infinite Succor. À la suite des messages de détresse de celui-ci, un groupe de combattants, notamment Rtas 'Vadumee, fut envoyé enquêter et récupérer le Ministre de l'Étiologie. Lorsqu'ils découvrirent la présence du Parasite, ils décidèrent de détruire le vaisseau, mais seul Rtas 'Vadumee en sortira vivant, ses mandibules droites coupées dans un combat à l'épée à énergie contre un de ses hommes infectés. Il s'agit de la première fuite du Parasite d'un de ses champs de confinement.[26]

Le Parasite se répandit rapidement sur toute la surface du Halo, s'attaquant à plusieurs reprises aux Covenants pour tenter de voler leurs vaisseaux afin de quitter l'installation. Mais le Major réussit à faire exploser l'épave du Pillar of Autumn et à faire voler l'anneau en éclat avant qu'ils ne réussissent, neutralisant par la même occasion le risque d'infection et réduisant à néant la menace Parasite.[25] Plusieurs Parasites ayant survécut à l'explosion furent récupérés par le vaisseau-prison Mona Lisa, mais celui-ci fut détruit par l'UNSC Red Horse.[27]

Événements du Halo Delta[modifier]

H2A Fossoyeur 02.jpg

Quelque temps après les événements de l'Installation 04, de nouveaux foyers Parasites furent découverts. Le premier se trouvait dans une mine de gaz forerunner reconvertie en centre de recherche sur Threshold, où le Parasite avait réussi à quitter son confinement. Il s'interposa entre les membres de l'Alliance Covenante et les Hérétiques pendant la bataille de la mine de gaz. Ce fut également la première fois que l'Arbiter Thel 'Vadamee rencontra directement le Parasite, et de la deuxième rencontre de Rtas 'Vadumee. Pendant ce temps, les Covenants et l'UNSC In Amber Clad découvrirent un second Halo, l'Installation 05. Mais le Parasite était déjà en liberté sur cette nouvelle installation, un Fossoyeur ayant maîtrisé le Monitor 2401 Penitent Tangent. Alors que la bataille de l'Installation 05 faisait rage, Grande Bonté, cité sainte Covenante, rejoignit l'espace à proximité du Halo. Après avoir tué le Haut Prophète du Regret, le Major fut capturé par le Fossoyeur. Pendant la bataille de la zone de quarantaine, durant laquelle intervinrent les Parasites, l'In Amber Clad entra dans la zone, se rendant vulnérable à un abordage Parasite. Alors que les humains atteignirent l'Index en premiers, ils furent rapidement rattrapés par Tartarus et l'Arbiter qui le leur reprirent. Mais la brute trahit l'élite et le laissa pour mort. L'Arbiter fut alors lui aussi capturé par le Fossoyeur. Maintenant en possession de deux puissants atouts, le Parasite leur confia à chacun la mission d'empêcher le Halo de faire feu, pour sa propre sécurité ainsi que pour la leur. Alors que les deux guerriers furent envoyés vers deux lieux différents, le Parasite mit son plan à exécution. Il aborda le In Amber Clad, avant d'en prendre le contrôle et de le faire s'écraser sur Grande Bonté, où le Major traquait le Haut Prophète de la Vérité. Le Parasite se joignit alors à la débandade du Grand Schisme, et réussit à tuer le Haut Prophète de la Pitié. Alors que le Major réussit à s'enfuir à bord du Vaisseau-clé de la cité, laissant Cortana derrière lui, le Fossoyeur prit le contrôle total de Grande Bonté.[22] Il était alors en possession de deux grands atouts : il pouvait se déplacer là où il l'entendait grâce au vaisseau-capitale, et retenait prisonnier Cortana. Celle-ci lui cacha ses secrets, mais le Parasite réussit à la briser psychologiquement[28], et tenta de perturber le Major durant ses combats suivants via des images télépathiques de l'agonie de l'IA.[29]

Événements de l'Arche[modifier]

Alors que la bataille de la Terre faisait rage au Kenya, que le Portail venait d'être ouvert et que les Covenants loyalistes s'y engouffraient, un vaisseau covenant infecté par le Parasite vint s'écraser sur Voi. Le Major et l'Arbiter, aidés des Élites séparatistes, tentèrent de contenir l'infection en détruisant l'épave du vaisseau, mais à l'intérieur de celui-ci, le Major reçut des messages amicaux du Fossoyeur, et retrouva Cortana. Après que le Spartan ait récupéré l'IA, les vaisseaux de Rtas 'Vadumee vitrifièrent la corne de l'Afrique et les régions environnantes afin de s'assurer que les Parasites ne se répandent pas sur la Terre. Cortana, n'étant en fait qu'un message de l'IA, avertit que Grande Bonté se dirigeait vers la Terre afin de l'infecter, mais affirma alors qu'elle avait mit au point un plan qui permettrait d'éradiquer le Parasite, sans pour autant activer les Halos et en épargnant la Terre. Cela motiva les troupes humaines et sangheilies à passer dans le Portail pour rejoindre l'Arche.[30] Officiellement, la vitrification fut une attaque-surprise covenante et l'existence du Parasite fut gardée secrète.[31]

Les formes parasites conservées pour étude constituent la source principale du danger d'infection (Verrouillage, Halo 2 : Anniversary).

Durant la bataille de l'Arche, Grande Bonté apparut dans les environs de l'Arche, détournée de son but d'origine par l'urgence d'éliminer les capacités d'activation des Halos de l'Arche, se joignant à la bataille. Mais avant que le Major et l'Arbiter n'atteignent la Citadelle pour tuer le Haut Prophète de la Vérité, le Fossoyeur décida de s'allier aux deux combattants. Le but du Parasite étant d'empêcher l'activation des Halos, il ouvrit le chemin parmi les forces de défenses du Prophète, permettant à l'Arbiter de tuer Vérité. À peine la menace éliminée, le Parasite se retourna contre ses alliés d'un temps, mais les deux combattants réussissent à s'échapper et découvrirent l'existence de l'Installation 08. Le Major se rendit alors sur Grande Bonté, pour y récupérer Cortana dans un raid. Le Fossoyeur tenta de l'en empêcher, mais le Spartan se fraya un chemin dans les couloirs de la cité jusqu'au Sanctuaire des Hiérarques pour récupérer l'IA et sa solution contre le Parasite, qui se révéla être l'Index de l'Installation 04, utilisable sur l'Installation 08 pour détruire l'Arche et le Parasite. Le Fossoyeur, ayant découvert les plans de Cortana, mit alors tout en œuvre pour arrêter le Major. Malgré cela, le Spartan et l'Arbiter réussirent à s'échapper de Grande Bonté et, avec l'aide de et Avery Johnson, à activer l'anneau malgré les assauts acharnés du Parasite sur leur chemin durant le raid de l'Installation 08.[29] L'explosion du Halo détruisit le Fossoyeur[32] et décima le Parasite,[33] en plus de provoquer d'importants dommages à l'Arche,[34] mais le Parasite parvint à survivre dans l'épave de Grande Bonté,[33] se reconstruisant tandis qu'un dôme de protection était érigé autour de l'épave par le Monitor de l'Arche.[35]

Après-guerre[modifier]

Le Parasite contre les Parias durant la seconde bataille de l'Installation 00.

Les Spartans-IV sont formés à se défendre contre le Parasite grâce aux UNSC TACSIM[31][36] et le VISR Flood a été conçu spécifiquement pour les équipes de reconnaissance et confinement spartanes intervenant sur des sites forerunners potentiellement infectés.[37] Plusieurs modules d'armure du projet OSTEO sont explicitement indiqués comme efficaces pour protéger contre l'infection parasite.

Dans l'UNSC, le Parasite est considéré comme l'ultime menace, classée au niveau de danger Omega, et l’Emergency Contact Protocol Upsilon a été spécialement mis en place pour les cas de contact avec le Parasite. Ce protocole dicte que dès le repérage d'une forme parasite, l'intégralité des forces militaires de l'UEG et de l'UNSC doivent immédiatement intervenir pour le contenir et le détruire, en ignorant tout autre règlement ou loi. Upsilon interdit également formellement de récolter des spécimens ou échantillons issus du Parasite. Grâce aux efforts des forces spécialisées, le Parasite n'a établi aucune présence majeure connue après les événements de l'Arche malgré un nombre inconnu de brèches de confinement.[38] Un protocole Upsilon sur LV-31 en 2556 échoua cependant à éliminer une forme de combat qui parvint à s'échapper dans un Condor infecté.[39]

Lors de la seconde bataille de l'Installation 00, en juin 2559, les Parias, bataillant contre l'équipage de l'UNSC Spirit of Fire pour la suprématie sur l'Arche, lancèrent un raid sur l'épave de Grande Bonté en quête de ressources. Ils désactivèrent les Sentinelles locales et percèrent le dôme de confinement, ce qui libéra le Parasite contenu à l'intérieur, mené par un proto-fossoyeur directement issu du cadavre du précédent Fossoyeur. Ce Parasite fut cependant stoppé par les forces de Parias après avoir réactivé les Sentinelles qui le reconfinèrent.[40]

Un kylix contenant une forme d'infection fut observé sur le Halo Zêta durant la campagne de l'Installation 07.[41]

Biologie[modifier]

Supercellules parasite.

Le Parasite est classé comme un organisme « omniparasite »[42] basant son système biologique sur son seul objectif : l'infection. Ainsi, il peut adopter plusieurs formes servant toutes son objectif commun, et possédant des atouts différents selon leur utilité dans le processus de propagation. En règle générale, les différentes formes présentent un aspect repoussant avec un corps visqueux, coloré de nuances de marrons et vert. Lorsqu'un organisme est entièrement parasité et optimisé pour les besoins du Parasite, sa biomasse non utilitaire restante est dédiée à générer des spores. La biomasse non-utilitaire en question comprend le cerveau et les organes sensoriels originaux.[43] L'infection peut être lente et invisible, ne se révélant qu'après la mort de l'organisme infecté.[44]

Le Parasite possède la capacité de manipuler des formes anciennes et ésotériques de la réalité comme la physique médullaire, les branes, et les voies spatiales, leur venant de leur origine précurseuse.[45]

Cycle de vie[modifier]

La base biologique du Parasite est la Supercellule Parasite (SCP) (Flood Super Cell), désignée LF.Xx.3273 par les Forerunners. Semblable structurellement à une cellule gliale ou un neurone, ces cellules sont comparables à des muscles vivants, capables de former n'importe quel type d'organe.[1][46] Ils possèdent même la capacité à se greffer à des matériaux non-organiques.[47]

La plus petite forme de Parasite est la spore, qui est notamment déployée dans l'espace en quête de planètes habitées à absorber.[48] Lorsqu'elles sont déployées en masse dans l'atmosphère par un pic-spore, les spores retombent sous forme de pluies infectieuses, capables de décomposer les corps compatibles en une biomasse informe utilisable comme matière première par le Parasite.[49]

La deuxième forme la plus petite, capable de se former sans utiliser une biomasse extérieure,[50] est la forme d'infection, qui opère l'infection à proprement parler des organismes cibles.[Note 3] Le Parasite est ainsi capable d'exploiter tout organisme dont la complexité neurale dépasse celle d'un insecte,[51] mais fait un usage différent des organismes « sentients » et « sapients ». Les premiers, qui comprennent la plupart des animaux non civilisés, seront utilisés comme masse organique indistincte, tandis que les seconds, les organismes dits « intelligents » possédant une conscience évoluée et des capacités d'introspection, pourront être utilisés comme soldats pour accélérer l'infection et combattre ceux qui voudraient détruire le Parasite,[1][52] et pour approvisionner les esprits-clés en connaissances et en mémoires.

Lorsqu'une forme d'infection rencontre un organisme doté d'un système neural d'une complexité suffisante, mort ou vivant, il tentera de s'en emparer en utilisant ses appendices tranchants pour fouir dans sa chair et établir une connexion directe avec son système neural[53][54] et modifier son ADN.[55] Le cerveau de l'hôte doit néanmoins être intact,[56] et le Parasite tend à privilégier les cibles possédant une certaine masse de calcium.[57][58] En effet, une fois le contrôle de l'hôte assuré, si celui-ci possède une biomasse et une quantité de calcium suffisante, il devient une forme de combat, qui mute grâce aux SCP et utilise les connaissances et capacités au combat de l'hôte pour neutraliser d'autres organismes pour en faire des proies faciles pour les formes d'infection,[59] et utilise les souvenirs de l'hôte pour localiser d'autres cibles à infecter.[42] Le Parasite pouvant également accéder à des codes de sécurité ou plans de bataille, la compartimentation informationnelle est primordiale pour le neutraliser efficacement.[60]

Une fois une forme de combat trop vieille ou endommagée, elle mute en forme porteuse chargée d'incuber de nouvelles formes d'infection.[59][53][61] Cette même forme peut être constituée à partir d'organismes trop faibles ou possédant trop peu de calcium pour devenir des formes de combat.[59] Les infectés conservent parfois une forme de conscience et peuvent émettre des râles ou chuchotements de douleurs,[62] le Parasite lui-même ne connaissant ni peur ni douleur.[63] Leurs cordes vocales toujours fonctionnelles peuvent être utilisées à son gré par le Parasite pour se servir des souvenirs de l'hôte comme arme psychologique.[62]

Les premiers stades d'une infection voient les Parasites agir de manière instinctive, communiquant localement par phéromones[1] et amassant assez de matière organique pour commencer la formation d'un esprit-clé, qui permettra de coordonner les actions du Parasite[64] via l'utilisation de la physique médullaire.[6] La présence d'un esprit-clé permet aussi au Parasite de produire de nouvelles formes dites formes pures, entièrement constituées de SCP, ne se basant sur aucun hôte et pouvant changer de forme à volonté, certaines pouvant même produire des formes d'infection.[65] Les formes pures nécessitent néanmoins des réserves suffisantes de calcium, l'élément servant de structure aux SCP et permettant aux formes pures de changer de forme à volonté.[1] À mesure que d'autres formes fusionnent leur biomasse et leurs réserves de calcium avec lui, un esprit-clé peut devenir un Fossoyeur, une entité statique gigantesque capable de produire d'énormes quantités de spores. Un Fossoyeur possède une mémoire ancestrale ainsi que celle de tous les organismes qui le composent, et manipule chaque forme à proximité par télépathie pour mener des attaques coordonnées ou utiliser des tactiques plus détournées.[66][67][1]

À ce stade, la biomasse parasite recouvre son environnement,[68] détruisant les plantes et rendant la terre et l'eau toxiques.[69] Ces environnements infectés sont appelés « Terres rongées » (« Blightlands ») et s'étendent autour des essaims parasites, qui absorbent les rayons solaires et la vie au-dessus et en-dessous du sol pour grandir, avant de se regrouper pour former de titanesques structures vivantes comme des pic-spores.[70] À terme, toute l'atmosphère d'une planète peut être modifiée par le Parasite.[71] Les Terres rongées à leurs premiers stades de développement peuvent être éliminées avec un arsenal thermobarique ou incendiaire, mais aux stades les plus avancés, seul un bombardement au plasma permet de neutraliser efficacement toute menace.[72]

Un Fossoyeur possède une intelligence telle qu'il peut corrompre les intelligences artificielles au niveau moral via la peste logique, même celles conçues spécifiquement pour le combattre comme Mendicant Bias. À terme, le Parasite recouvre son environnement de sa biomasse ocre, créant des œufs capables de générer encore plus de formes d'infection,[73] et acquiert une connaissance suffisante des technologies à sa disposition pour naviguer dans l'espace à la recherche d'autres planètes à absorber.

Cas d'immunité[modifier]

Cette page contient des informations tirées de Halo : Envoy susceptibles de spoiler.
Consultez-la en connaissance de cause.

Dans certains rares cas, comme à l'issue de la guerre contre les humains préhistoriques, le Parasite peut abandonner sciemment l'infection de corps hôtes acceptables si cette stratégie soutient ses objectifs à long terme.[10] Le soldat Jenkins fut infecté par une forme d'infection trop ancienne et bien que son corps soit contrôlé par le Parasite il restait conscient.[74]

Parmi les organismes ne pouvant être contrôlés par le Parasite se trouvent :

  • Les Lekgolos, dont la complexité neurale repose sur un rassemblement d'organismes plus petit ;[62]
  • Les Huragoks, qui sont en réalité artificiels ;[62]
  • Les Sharquois, individuellement dotés d'un système cérébral trop simple.[75]

Remède[modifier]

À plusieurs reprises au cours de l'histoire, l'existence d'un remède au Parasite fut théorisée. Quand les anciens humains affrontèrent le Parasite durant la guerre Humain contre Forerunner, il pensèrent avoir trouvé un remède qu'ils inoculèrent à une partie de leur population avant de la sacrifier au Parasite pour le repousser.[8] Après avoir appris cela, les Forerunners recomposèrent des Humains pour les interroger et tenter de découvrir ce remède qu'ils gardaient secret. La Bibliothécaire elle-même plaça ces essences dans le corps d'autres Humains dans l'espoir de leur faire révéler leurs secrets, sans succès.[76] Dans les faits, le remède n'existait pas et le Parasite se replia de lui-même.[10] Cependant, les Forerunners restèrent persuadés qu'un remède pouvait être découvert.[76] En 2552, le syndrome de Boren fut faussement identifié comme un remède au Parasite.

Formes[modifier]

Stades d'évolution[modifier]

H3-Parasite de combat humain 01.jpg

Le Parasite peut évoluer sur trois stades différents, basés sur le contrôle de son environnement :

Stade sauvage (Feral)
Le Parasite ne suit que de vagues instincts de meute, communique sur des zones limitées grâce à des phéromones et ses formes sont initialement limitées aux formes d'infection, de combat et porteuse.[1] Durant cette phase, les formes sont très dangereuses et avec se répandent très vite, notamment grâce à l'aide de spores, en utilisant leurs grands nombres et la force brute. Ces formes utilisent la biomasse à disposition pour former des ruches,[77] ou essaims,[78] souvent des lieux préexistants, utilisés pour se défendre et faire naitre des[77] esprits-clés, qui permettent à terme de produire des formes pures[1].[79] À ce stade, il peut encore être maîtrisé.[1]
Stade coordonné (Coordinated)
Ce stade est atteint lorsque le premier esprit-clé est né. Son objectif change alors et se concentre dans la recherche d'accumulation de tissu neuraux et de biomasse pour construire de plus grandes ruches et des esprits toujours plus intelligents.[77] L'esprit-clé peut exercer un contrôle sur les autres formes via un système de communication basé sur la physique médullaire, ce qui lui permet d'organiser les formes parasites sous son contrôle pour œuvrer dans une direction commune. Puisque le Parasite n'opère plus en petits groupes distincts, il devient alors extrêmement difficile de lui résister.[1]
Les formes de combat et porteuses sous la direction d'un esprit-clé sont capables de faire des manœuvres tactiques fourbes en plus d'être devenues des outils et des armes très efficaces. Dans ce stade, ces formes peuvent utiliser des véhicules, créer des embuscades et chercher des munitions. Les formes de combats elles-mêmes se transforment pour privilégier la mobilité et la létalité.[77]
Stade interstellaire (Interstellar)
Ce stade est atteint dès la maturité du proto-fossoyeur, devenu un Fossoyeur. Le Parasite est en mesure d'utiliser la technologie à sa disposition pour quitter le monde qu'il a infecté et voyager vers d'autres mondes.[1] Bien qu'il préfère utiliser des vaisseaux existants, le Parasite peut aussi utiliser ses vastes connaissances pour construire des vaisseaux lui-même ou utiliser des méthodes de transports secrètes. Si la propagation continue, plusieurs Fossoyeurs peuvent fusionner entre eux et prendre le contrôle sous une seule entité de tous les collectifs interstellaires.[77] Ce stade est le plus dangereux de tous, car l'infection peut alors rapidement se répandre à une galaxie entière. Une évolution logique de ce stade est le transgalactique, où le Parasite peut voyager vers une autre galaxie.[1]

Société[modifier]

Vu par Tsutomu Nihei dans La Quarantaine.

Le Parasite ne développe pas de société à proprement parler. En effet, il ne possède ni culture, ne se scinde pas en groupuscules aux objectifs différents et n'applique aucun système marchand. Tous les Parasites, sans exception, sont poussés par un désir commun et immuable de se répandre toujours plus loin en infectant un nombre de mondes toujours plus important, et chaque Parasite sait quelle est sa place dans le système mis en place dans ce but, qu'elle soit de contrôler d'autres formes ou de se sacrifier.[1]

Le Parasite est un macro-organisme, et chaque forme peut être considérée comme un élément d'un tout formant ce qu'on appelle le Fossoyeur. Ce dernier n'applique qu'un contrôle conscient limité sur les composants inférieurs mais elles restent toutes liés à lui par la physique médullaire via des esprits-clé qui coordonnent les forces locales.[45] Les Forerunners qualifient cette société primitive de socialisme utopique[1] puisqu'il n'existe ni richesse, ni pauvreté, ni désire, ni crime et aucun conflit, chaque individu travaillant pour l'avancement du Parasite dans un seul sens.[45]

Rapports aux Covenants[modifier]

Le Parasite était mentionné dans divers textes religieux covenants étudiés par le Ministre de l'Étiologie, qui commenta que les détails à son sujet étaient vagues.[26] Face au Parasite lors de leur exploration de l'Installation 04, les Covenants réagirent tout d'abord en tentant de maîtriser l'infection. Néanmoins, tous les membres de l'Alliance ne perçurent pas le Parasite de la même façon.

  • La majorité des membres, les soldats, les virent comme des ennemis potentiels, qui devaient être éradiqués, à l'instar des humains.
  • Les Prophètes considérèrent un temps la possibilité que le Parasite soit une épreuve envoyée par les Dieux pour les tester, et voir s'ils étaient aptes au Grand Voyage.[80][26]
  • Certains cas extrêmes, comme celui des Governors of Contrition, considéraient le Parasite comme une forme de vie suprême, une présence des Dieux dans l'Univers matériel, et que l'infection, le fait d'appartenir à cette espèce, était un cadeau divin, ce qui les poussa à s'offrir délibérément au Parasite.[81]

Au sein des Parias, Atriox connaissait l'existence du Parasite ainsi que la fonction des Halos et de l'Arche. Cependant, de haut placés, comme Pavium et Voridus, ne connaissaient le Parasite qu'à travers des légendes, parfois considérées comme des mensonges et de la propagande covenante par les San'Shyuums.[82] Les rumeurs sur le Parasite circulaient dans les troupes parias, notamment dû aux vétérans jiralhanaes ayant longuement vécu la guerre Humain contre Covenant.[83]

Développement[modifier]

Les Parasites sont inspirés des romans Starhammer et la série The Vang de Christopher Rowley.[84] Deux ennemis Pfhor mentionnés dans des textes inutilisés de Marathon Infinity sont des cadavres réanimés par les spores d'un champignon local qui les utilise pour tuer d'autres organismes et se répandre.[85]

Ils ont été conçus par Jason Jones dans Halo : Combat Evolved, à l'époque où il devait s'agir d'un RTS, pour amorcer un changement de gameplay et apporter au jeu une ambiance horrifique. Ils devaient alors être une forme de vie exploitée comme une arme par les Covenants. Les recherches visuelles furent confiées à Robert McLees, qui n'appréciait pas l'histoire des Parasites. La forme porteuse fut la première conceptualisée et serait basée sur une infection du pouce de son cousin.[86] La faune prévue pour le jeu fut supprimée à cause de contraintes de temps, de design et de performances, mais également pour conférer un plus grand impact à l'apparition du Parasite.[87]

Durant la phase conceptuelle du jeu, tous les Covenants devaient posséder une forme parasitée mais cette idée fut rejetée par manque de temps. Un proto-fossoyeur devait apparaître dans le niveau La Bibliothèque. Appelé The Librarian, il aurait servi de réservoir de mémoires et de compétences alors redistribuées aux formes de combat, les têtes des cadavres étant récupérées grâce à des formes de Parasites dédiées à cette tâche. Un des concepts de Fossoyeur de 2003 possédait des dents constituées de crânes de corps absorbés.[86]

Certains Parasites ont été supprimés dans les différents jeux de Halo à Halo 3 (voir éléments supprimés) avant d'apparaître dans de futurs jeux pour certains.

Le Parasite n'apparaît à aucun moment dans les jeux Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo 5 : Guardians, Halo : Spartan Strike et dans la campagne de Halo 4. Dans Halo : Spartan Assault, il n'apparaît que dans les missions en coopération. Il ne fait qu'une très discrète apparition dans Halo Infinite dans le niveau Fondation. Le Parasite est présent dans le mode Parasite du multijoueur de Halo 4 et a été introduit dans le multijoueur de Halo Infinite avec la saison 5.

Gameplay[modifier]

Divers[modifier]

  • Les Parasites seraient la raison de la classification ESRB Blood and Gore des jeux Halo. En effet, Halo 3 : ODST qui utilise le même moteur que Halo 3 est classifié uniquement Blood.

Dans d'autres langues[modifier]

Traductions dans Halo : The Master Chief Collection
Langue Traduction Translitération Commentaires
Anglais Flood Littéralement « inondation » ou « déluge ».
Français Parasite
Allemand Flood
Espagnol Flood
Italien Flood
Portugais Flood
Polonais? Potopu Traduction littérale de Flood.
Russe Потопа Potopa Traduction littérale de Flood.
Japonais フラッド Flood
Coréen 플러드 Flood
Chinois simplifié? 洪魔 Hóng mó Littéralement « déluge du mal » ou « déluge démoniaque ».
Chinois traditionnel? 蟲族 Chóng zú Littéralement « infestation » ou « nuée ». La même traduction est utilisée pour les Zergs de StarCraft.

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Le terme Flood est utilisé en français dans Halo : Combat Evolved, les éditions pré-2024 de Halo : Parasite (dénotées par leur titre Halo : Les Floods), Halo : Les Fantômes d'Onyx et Halo Graphic Novel, indistinctement au pluriel ou au singulier. Il est accordé en nombre dans la Trilogie Forerunner. En VO, le terme « parasite » est aussi utilisé comme synonyme de « Flood » mais ne prend alors pas de majuscule.
  2. Halo Encyclopedia (2022) (p. 402), indique que le Primordial fut découvert avant la réémergence du Parasite.
  3. Certains médias montrent des cas d'infection réalisés par d'autres formes de Parasites que la forme d'infection. Dans Halo Wars, le nuage de spores peut infecter les unités du joueur, mais des organismes non protégés ont pu traverser des environnements saturés de spores dans Halo 2 et Halo 3. Dans la nouvelle The Mona Lisa et son adaptation animée, ainsi que dans le Récit de Traqueur de Halo : Primordium, une blessure infligée par les membres d'une forme de combat suffit à provoquer l'infection. Dans The Mona Lisa, certains Marines morts, dont Gersten par exemple, se relèvent sans avoir eu besoin d'une forme d'infection pour ce faire.

Sources[modifier]

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 et 1,13 Halo 3, Bestiaire
  2. 2,0 2,1 et 2,2 Halo : Primordium, ch. 4
  3. Halo : Les Mondes de verre, ch. 8
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 et 4,4 Halo : Silentium, ch. 13
  5. 5,0 et 5,1 Halo : Silentium, ch. 24
  6. 6,0 et 6,1 Halo Encyclopedia (2022), p. 400
  7. Halo : Silentium, ch. 4
  8. 8,00 8,01 8,02 8,03 8,04 8,05 8,06 8,07 8,08 8,09 et 8,10 Halo : Cryptum, ch. 34
  9. 9,0 et 9,1 Halo : Silentium, ch. 3
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 et 10,4 Halo : Primordium, ch. 41
  11. Halo : Silentium, ch. 13
  12. Halo 4, terminal 2 : Lord Amiral
  13. Halo Mythos, p. 13
  14. Halo Encyclopedia (2022), p. 403
  15. Halo Mythos, p. 15
  16. Halo : Evolutions, Soma the Painter
  17. 17,0 et 17,1 Halo : Cryptum, ch. ?
  18. 18,0 et 18,1 Halo : Primordium, ch. ?
  19. Halo : Silentium, ch. 17
  20. Halo : Silentium, ch. 24
  21. 21,0 et 21,1 Halo Wars
  22. 22,0 et 22,1 Halo 2
  23. Halo 5 : Guardians, REQ Card Apparition Temple
  24. Halo : Reach, Terminal 15
  25. 25,0 et 25,1 Halo : Combat Evolved
  26. 26,0 26,1 et 26,2 Halo Graphic Novel, Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor
  27. Halo : Evolutions, The Mona Lisa
  28. Human Weakness
  29. 29,0 et 29,1 Halo 3
  30. Halo 3, Le portail du Parasite
  31. 31,0 et 31,1 Halo : Spartan Assault, Coopération
  32. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Fossoyeur
  33. 33,0 et 33,1 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Grande Bonté
  34. Halo : Les Chasseurs dans l'ombre, ch. 7
  35. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Une vérité dérangeante I
  36. Chronique:Canon Fodder - Of Protocols and Prisons
  37. Halo 5 : Guardians, REQ Card Flood
  38. Halo Official Spartan Field Manual, p. 172-173
  39. Halo : Saturn Devouring His Son
  40. Halo Wars 2, L'éveil du cauchemar
  41. Halo Infinite, Fondation
  42. 42,0 et 42,1 Halo Official Spartan Field Manual, p. 64
  43. Halo Infinite, accessoire Cursed Blisters
  44. Halo Infinite, effet Hidden Malignancy
  45. 45,0 45,1 et 45,2 Halo Encyclopedia (2022), p. 401
  46. Halo Encyclopedia, p. 162 (2011)
  47. Halo Infinite, épaulière Defiled Plate
  48. Halo Encyclopedia, p. 175 (2011)
  49. Halo : Primordium, Récit de Traqueur
  50. The Art of Halo, p. 49
  51. YouTube - Halo Lore Stream: The Halo Array
  52. Halo Wars 2, Journaux de Phoenix, Corrupteurs à graines
  53. 53,0 et 53,1 Bibliothèque (Halo Anniversary)
  54. Halo : Opération First Strike, ch. 27
  55. The Art of Halo 3, p. 26
  56. The Art of Halo, p. 50
  57. halo3.com - About Halo, Characters, The Flood (Archive)
  58. Joyride Studios/Transcriptions, Human Flood
  59. 59,0 59,1 et 59,2 Halo Encyclopedia, p. 165 (2011)
  60. Halo Official Spartan Field Manual, p. 174
  61. Halo : Opération First Strike, ch. 6
  62. 62,0 62,1 62,2 et 62,3 Halo Wars 2, Journaux de Phoenix, Infecté
  63. Halo Wars 2, Journaux de Phoenix, Formes combattantes
  64. Halo Waypoint: Halo Community Update - Deluge Delights
  65. Halo Encyclopedia, p. 166 (2011)
  66. Halo Encyclopedia, p. 167 (2011)
  67. Halo Encyclopedia, p. 168-169 (2011)
  68. Halo Wars, Les Parasites
  69. Halo : Primordium, ch. 4 et 8
  70. Halo Wars 2, Journaux de Phoenix, Les Terres rongées
  71. Halo : Combat Evolved, La Bibliothèque
  72. Halo Official Spartan Field Manual, p. 175
  73. Halo 3
  74. Halo : Parasite, ch. ?
  75. Halo : Envoy, ch. 13 & 15
  76. 76,0 et 76,1 Halo Encyclopedia (2022), p. 416
  77. 77,0 77,1 77,2 77,3 et 77,4 Halo Encyclopedia (2022), p. 404 & 405
  78. Halo Wars 2, Journaux de Phoenix, Abomination
  79. Halo Wars 2 (L'éveil du cauchemar), Journaux de Phœnix, Esprits nodaux
  80. Halo 2 (édition limitée), Des Bribes dans l'espace
  81. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 22
  82. Halo Wars 2, niveau Jeu d'enfant
  83. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Avec légèreté
  84. Gamespot - Halo Q&A--Past, Present, Future
  85. Halo.bungie.org - The Flood - conceived in 1995?
  86. 86,0 et 86,1 Halo.bungie.net - Feast of Bones
  87. Bungie.net - One Million Years B.X. (Before Xbox) (Archive)