Dévot

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Vous cherchez peut-être : Dévot (Multijoueur de Halo : Reach).


Dévot
H5G-Sangheili Zealot.png
Informations
Espèce :

Sangheili

Affiliation :

Alliance Covenante, Covenants de Jul 'Mdama, faction de Sali 'Nyon

Armement :
Équipement :
Apparition :

Halo : Combat Evolved (Anniversary), Halo 2 (Anniversary), Halo : Reach, Halo 4, Halo 5 : Guardians

Voir source - Modifier - Liste

Dévot,[3][4][5] ou zélote,[6][7] (Zealot en VO)[Note 1] est un rang religieux et de commandement dans l’Alliance Covenante associé principalement aux Sangheilis et dépassé uniquement par les conseillers et les amiraux impériaux. La plupart des titres de commandement, comme commandant de flotte et commandant de vaisseau, sont tenus par des dévots, qui interviennent autant en tant que capitaines que généraux participant aux combats.[8] On les considère comme des moines-guerriers, des derviches ou des apôtres.

Les droits de commandement des Dévots proviennent de leur foi inébranlable envers leurs maîtres et leurs dieux, ainsi que de leur maîtrise du combat. La plupart des Dévots limitent leur activité à la maison capitulaire ou à la forteresse-monastère[9] de leur chapitres[8] et seuls les meilleurs sont sélectionnés pour commander les armées d'invasion. L'ordre des Dévots lui-même est très respecté par la population covenante et les commandants sous les ordres d'un Dévot agissent souvent avec un mélange de respect et de peur, sachant que faillir à remplir leur mission les condamne à une mort certaine.[9]

On trouve également des Rapaces et des Drones portant ce rang, mais ils ne disposent pas du prestige et des capacités de commandement des Dévots Élites.


Histoire[modifier]

L'ordre des Dévots existait des millénaires avant l'Alliance Covenante[8] et comportait des ordres comme les chevaliers du ciel (sky-chevaliers), des experts en pilotage de Banshee,[10] qui furent dissous lors de l'entrée dans l'Alliance Covenante. Au sein de celle-ci, les Dévots étaient sous la juridiction du ministère de l'Intercession Fervente.[1][7] et le grade de Maître du terrain distinguait les meilleurs des Dévots.[11] Les Dévots étaient les seuls chargés des missions de destruction des artéfacts forerunners fortement touchés par le Parasite.[12]

L'après-guerre vit la résurgence des ordres Dévots et des véhicules spéciaux accordés à cet ordre, portant la désignation « Temple ».[13] Au sein des Covenants de Jul 'Mdama, les Dévots venaient de la colonie covenante Hesduros.[14]

Lame silencieuse[modifier]

La « Lame silencieuse » (Silent Blade) est une unité spéciale apparemment exclusive aux Covenants de Jul 'Mdama qui fut déployée sur Requiem pendant la campagne de 2558. Elle fut dépêchée sur le site The Refuge qui était occupé par des scientifiques de l'UNSC et protégé par des Marines ainsi que les Spartans de l'équipe Crimson.[15]


Armure[modifier]

Cette section attend d'être complétée par vos soins avec des informations tirées de Halo 4 : The Essential Visual Guide.

La couleur de l'armure des Dévots est différente selon les jeux. Dans Halo : Combat Evolved et Halo 2, les Dévots étaient mis en évidence par la couleur dorée de leur armure. Dans Halo : Reach, celle-ci est de couleur pourpre et se trouve ornementée de motifs bleus. Dans Halo 4 et Halo 5 : Guardians les Dévots arborent une armure rouge sang disposant de moins d'ornements lumineux que les précédentes.

Dans Halo : Nightfall, l'Élite responsable de l'attentat sur Sedra était équipé d'une armure bleue. Jul 'Mdama, lui, porte une armure bleue modifiée.


Gameplay[modifier]

Dévots lors des évènements de Visegrád.

Les Dévots sont beaucoup plus difficiles à combattre que les autres Élites. Dans Halo : Combat Evolved, ils sont connus pour manipuler avec excellence les épées à énergie et les fusils à plasma. Ils sont beaucoup plus sévères que les Élites réguliers car ils tirent plus vite et ont tendance à poursuivre jusqu’au bout, chasser et tuer leur cible, plutôt que de tirer sur la plus proche. Ils ont également des boucliers qui sont beaucoup plus résistants que ceux d'un grand Élite de base et ils utilisent les obstacles pour éviter les feux nourris de leurs ennemis. Lorsque vous en trouvez avec l'épée d’énergie ils sont très dangereux et doivent être rapidement neutralisés, de préférence pendant qu'ils sont encore assez loin en raison de leur vaste expérience au combat rapproché.

La meilleure façon de combattre un Dévot est d'utiliser une grenade à plasma, une décharge de pistolet à plasma ou de l'attaquer avec une longue série de balles, car ils sont mortels avec leur épée à énergie. Aussi, en raison de leurs boucliers, il est conseillé d'utiliser des armes lourdes, comme le fusil sniper et le lance-roquettes. Le pistolet M6D n'est que modérément efficace. Le Needler est à la fois commun mais extrêmement efficace, en raison du fait que 7 aiguilles tuent l'ennemi. Toutefois, il convient de noter que ces armes prennent trop de temps à utiliser pour être efficace contre une charge de mêlée Dévot. Il est possible d'esquiver une attaque en sautant au-dessus de lui ou en se déplaçant très rapidement vers la gauche ou la droite avant qu'il ne vous frappe. Si vous êtes assez rapide pour faire un demi-tour, une attaque de mêlée par-derrière réglera le problème en un instant. À l'instar de toute autre Élite, un Dévot sera brièvement étourdi après un coup qui désactive leurs boucliers. Le joueur doit saisir cette occasion pour passer rapidement à une autre arme (par exemple, le M6D) et terminer le Dévot. Enfin, une autre tactique consiste à coller le Dévot avec une grenade à plasma alors qu'il est en train de vous charger, mais assurez-vous d'avoir une couverture s'il explose près de vous, tuant les deux si vous êtes trop près.

Dans Halo 2, leurs boucliers sont légèrement plus puissants que celui d’un Élite SpecOps (qui est déjà conséquent), mais ils sont beaucoup plus intelligents et plus dangereux. Le Magnum M6C porté en double peut être très efficace à courte distance tant que vous restez en dehors de la portée de leur épée. Une paire de Needlers est aussi efficace. Le comportement d’un Dévot est sensiblement différent dans Halo 2 : ils sont toujours armés et maniant épée à énergie, une arme de cérémonie qui sied à leur rang élevé. Les Dévots ne seront jamais, en aucun cas, dans un véhicule. Ils n'aborderont jamais un véhicule ennemi. Si en tant qu'Arbiter vous êtes au main d'un Spectre, au lieu de monter à bord, ils vous suivront à pied. Lors des missions avec l'Arbiter il est possible d'échanger toutes les armes possibles avec un Dévot, celui-ci ne s'en servira alors que au corps-à-corps ce qui lui vaudra de mourir très rapidement en Héroïque ou Légendaire.


Dans la campagne de Halo : Reach, il est possible d'en combattre dans les niveaux Winter Contingency (où il est nécessaire d'en tuer deux), Fer de lance (où le tuer avant qu'il ne s'enfuie donne le succès Votre hérésie vous coûtera cher), ainsi que dans le niveau Le Pillar of Autumn.

Armure de Halo : Reach[modifier]

«

Celui qui est vraiment dévoué honore notre nom par des actions, pas par des mots.

The true devotee honors our name with actions, not words.

Description armure Halo : Reach
»

Disponible au Rang de Capitaine.

Membres notables[modifier]


Divers[modifier]


Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Dans Halo : Spartan Strike (Opération A : Lance orphique A-2 et A-5), les Sangheilis à l'armure dorée sont nommés « commandant élite » (Elite Commander).


Sources[modifier]

  1. 1,0, 1,1, 1,2, 1,3 et 1,4 Halo : The Essential Visual Guide, p. 60
  2. Halo 4, niveau Requiem
  3. Halo : Le Protocole Cole, ch. 18
  4. Halo : Reach, niveau ONI : base Sword
  5. Halo : Nightfall
  6. Halo : Contact Harvest, ch. 3
  7. 7,0 et 7,1 Bibliothèque (Halo Anniversary), Élite zélote
  8. 8,0, 8,1 et 8,2 Ultra-Combo - Arbiter’s Colors & Accessories
  9. 9,0 et 9,1 Halo : Ground Command
  10. Canon Fodder - Surface Features
  11. Halo Encyclopedia, p. 135 (2011)
  12. Halo 5 : Guardians, REQ Card Apparition Temple
  13. Halo 5 : Guardians, REQ Cards Ghost Temple, Banshee Temple
  14. Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 49
  15. Spartan Ops, S1E5C3 Everything Has Gone Wrong


Rangs militaires :
MineurMajeur/OfficierUltraGénéralCommandant de vaisseauCommandant de flotteCommandant suprêmeMaître de combatAmiral impérial
Sécurité de la flotte :
RangerFurtif
Opérations spéciales
Dévots :
DévotMaître du terrain
Autres rangs :
AscèteArbiterConseillerGarde d'honneurLights of SangheliosOssoona
Rangs militaires conventionnels :

MineurMajeurUltraCapitaine

Zélotes

Dévot

Élites
StormCommanderWarriorRangerDévot
Grognards
StormImpérialLourdRanger
Rapaces
StormSniperLourdRanger
Humain :
Casque : Mark V [B]CQCASCOHAZOPEODOpérateurGrenadierAssaut AérienScoutEVAJFOMark VCommandoEVA [C]PiloteReconMark VIGungnirSécuritéPolice militaireCQB
Épaulettes : Mark V [B]FJ/ParaHAZOPJFOReconUA/MultirisqueJump JetEVAGungnirASCOUA/Sécurité baseMark VOpérateurCommandoGrenadierCRSniperSécurité
Torse : Mark V [B]HP/HaloUA/Contre assautTactique/LRPUA/ASCOTactique/ReconCol/GrenadierTactique/PatrouilleCol/RuptureAssaut/SapeurAssaut/CommandoHP/ParafoilCol/Grenadier [UA]UA/Sécurité base [W]
Avant-bras : UA/BoucleUA/BrasTactique/TacpadTactique/UGPSAssaut/Rupture
Ceintures : UA/ChobhamTactique/Sac renforcéUA/NxRATactique/Kit traumaTactique/Sac léger
Genouillères : Mark V [B]FJ/ParaGungnirGrenadier
Couleurs de visières : ArgentBleuNoirOr
Effets : Fête d'AnniversaireCrise cardiaquePuanteurMétéo défavorableLégendaireÉternel (Bungie)
Voix Baptême du feu : Noble 6JorgeJunEmileKatAuntie DotCarterSergent StackerBuckJohnsonCortanaJohn-117
Covenant :
MineurSpec-OpsRangerUltraDévotGénéralMaître du terrainOfficier

Autres : Casque GRDCasque hanté
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