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Différences entre les versions de « Jiralhanae »

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{{WikiStarter}}
{{infoboxespece
|nom=Jiralhanae
|nom latin=Servus ferox
|image=[[Fichier:HINF-Banished Brute Chieftain render.png]]
|sous-espèce=
|taille=2,59 à 2,80 m<ref name=EVG /><ref name=Way /><ref name=Ency2/><ref group=Note name=Diff>Le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]] indique 2,80 m pour 510 kg, [[Halo Encyclopedia (2009)|Halo Encyclopedia]] (p. 135, (2009)) 2,59 m et 680 kg pour un mâle adulte, et [[Halo : Outpost Discovery]] 2,59 à 2,80 m pour 510 kg à 680 kg.</ref>
|masse=500 à 680 kg<ref name=EVG /><ref name=Way /><ref name=Ency2>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 210 & 211</ref><ref group=Note name=Diff />
|traits=*Apparence simiesque
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}}
Les '''Jiralhanaes'''<ref>[[Halo 2 (édition collector limitée)]], [[Des Bribes dans l'espace]]</ref> (''Servus ferox'',<ref name=Best /> ''Serviteurs sauvages'' en latin), appelés '''Brutes''' par les humains,<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 33</ref> sont une espèce extraterrestre d'apparence simiesque et à la culture sauvage. Dernière espèce à avoir intégré l'[[Alliance Covenante]], les Brutes sont connues pour leur agressivité naturelle, leur instinct grégaire et leur armement basé sur des technologies peu avancées mais brutalement efficaces. L'espèce entière était en compétition avec les [[Sangheilis]] comme principale force militaire de l'Alliance et ils atteignirent cette position à la suite du [[Grand Schisme]], peu avant que la chute de l'Alliance ne les fragmente en groupes épars maraudant pour survivre.


== Présentation ==
Introduits dans [[Halo 2]], les Brutes sont les principaux ennemis covenants rencontrés dans [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo Wars 2]]. Ils apparaissent également dans [[Halo Wars]] et [[Halo : Reach]], mais sont absents dans [[Halo 4]] (à l'exception du [[Prologue (niveau de Halo 4)|prologue]]) et [[Halo 5 : Guardians]]. Ils refont leur apparition dans un [[FPS]] avec [[Halo Infinite]].


Les Jiralhanae sont une race de créatures semblables à de grands singes, faisant parti des covenants. Ils ont rejoints l'Alliance pour la première fois en [[2492]]. Les humains nommèrent ces guerriers "Brutes" par rapport a leur force et leur agressivité excessive sur le champ de bataille. Ils ont été assignés comme gardes honorifiques après la mort du [[prophète du Regret]], montrant leur rivalité avec les [[Elites]]. Ils protègent les prophètes violemment, de manière autoritaire. La première rencontre (excepté Tartarus) est dans le niveau "l'icône sacré"(halo 2). Mais ils gisent au sol, morts.mais la veritable premiere rencontre du master chief avec les brutes ce fait dans un vaisseaux covenant ou il se battra avec l'une d'elle au corps a corps. Une lutte acharné contre un ennemi plus fort physiquement que les spartan ou les élites. Le major sur le point de mourrir étranglé par la brute réussi a se dégager et à glisser une grenade dans la ceinture de la brute, le tuant sur le coup.
==Historique==
Ils ont la peau épaisse et grise, recouverte de poils bruns ou blancs. Leurs dents sont très pointues et ils les emploient parfois en tant qu'arme. Haut de 2.80 mètres environ, ils sont immensément forts, au point de réussir à maîtriser un spartan dans son armure Mjolnir. Les brutes, excepté [[Tartarus]], n'emploient pas de bouclier d'énergie jusque dans halo 3 car ils sont assez forts pour résister aux dégats.
===Pré-Covenant===
Les Brutes ont fait partie des espèces sauvées de l'extinction par le [[plan de préservation]], et ayant survécu aux [[les heures troubles|heures troubles]] sur leur planète natale, [[Doisac]].<ref name=Best />


Ils semblent préférer le sabre grenade pour ses projectiles explosifs et son coup de crosse dévastateur. Ils ont également leur propre version de fusil à plasma, qui surchauffe beaucoup plus rapidement mais est plus puissant(halo 2).
Les Jiralhanaes étaient divisées en plusieurs clans qui s'affrontaient perpétuellement, certains clans étaient plus portés sur des codes d'honneur et d'autres sur la violence frontale. L'un de ces anciens clan ne respectait que la force et la tradition.<ref name=EVO>[[Halo : Evolutions]], ''[[Stomping on the Heels of a Fuss]]''</ref> Malgré leur nature belliqueuse,<ref name=Best /> ils ont su développer leur technologie jusqu'à atteindre le [[Palier technologique#Palier 4 : Ère spatiale|palier technologique 4]]. Mais leur mentalité de meute et leur culture guerrière violente et ritualiste a conduit l'espèce à dans un long conflit, les [[guerres d'unification Brutes]]<ref name=Ency115 /> opposant deux clans massifs, le [[Jiralhanae#Culture|Rh'tol]] et le [[Jiralhanae#Culture|Vheiloth]],<ref name=Way /> et ramenant l'espèce jusqu'au [[Palier technologique#Palier 7 : Préindustriel|palier 7]] initial.<ref name=Ency115>[[Halo Encyclopedia]], p. 115 (2009)</ref>


Les brutes ont une culture primitive : Ils sont morcelés en plusieurs tribus appelées "Packs" (Meute en français) et toutes menées par un chef. L'augmentation du grade chez les brutes nous est inconnu, mais doit être assez semblable à celle des élites (En fonction du nombres de tués)
===Sous l'Alliance Covenante===
À l'arrivée de l'[[Alliance Covenante]], en [[2492]], les Brutes étaient retournées à un niveau pré-industriel de bâtiments sans étage et d'éclairage à l'huile, et ils redécouvraient seulement le principe des ondes radio et de la fusée, et notamment leurs applications militaires.<ref name=HCH12 /> Après quelques combats, l'espèce fut intégrée dans l'Alliance comme espèce vassale.<ref>[[Halo : Envoy]], ch. 12</ref> Les rôles déjà présents dans la culture Brute furent réinterprétés pour établir la [[Alliance Covenante#Grades|structure hiérarchique]] au sein de l'espèce.<ref name= Way /> L'armement au [[plasma]] fut rapidement adopté par les soldats brutes, mais ils n'abandonnèrent jamais leurs propres technologies d'armement, fiers de leurs propres avancées.<ref>[[Chronique:Canon Fodder - Blightlands and Brigands]]</ref>


Pour plus d'informations annexes, rendez-vous sur le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]].
Les Jiralhanaes restaient toujours divisées en deux grand clans, avec un premier très religieux et l'autre beaucoup plus cynique. Lors de leur incorporation, leur utilisation des technologies [[forerunners]] comme de simples objets et le manque de dévotion qui leur était consacré a fait limiter l'accès des Brutes aux technologies les plus avancées.<ref name=EVO /> Cette décision fut couplée au fait que les Élites siégeant au [[Haut Conseil]] s’inquiétèrent de la mentalité de meute et la brutalité de l'espèce. Cette restriction permettrait de neutraliser leur volonté instinctive de s'opposer à leurs supérieurs hiérarchiques Élites. En [[2525]], avant le début de la [[guerre Humain contre Covenant]], seul un nombre très réduit de Jiralhanaes commandait des [[Vaisseaux covenants|vaisseaux]] néanmoins dépourvus de nombreuses technologies démantelées par les Élites qui craignaient que leur mentalité ne créent des conflits.<ref name=HCH12 /> Les Brutes furent d'abord utilisées uniquement dans des opérations de faibles envergures et toujours sous le contrôle des Sangheilis jusqu'en 2525.<ref name=Ency2/>


== Aspect (Anatomie et physiologie) ==
Dès 2528, les sanctions contre les Brutes devenaient laxistes, un [[chef Brute|chef]] pouvant massacrer sans conséquence des cuisiniers qui auraient mal préparé un repas,<ref name=HWChrono>[[Halo Wars]], [[Chronologie (Halo Wars)|Chronologie]], 2528 - Rapport de l'incident 16-196901</ref> De plus, sur les ordres du [[Haut Prophète de la Vérité]], des ''[[Prelate (Prophète)|Prelates]]'' présents sur les bâtiments brutes en tant que conseillers techniques permirent la remise en état des vaisseaux et l'entraînement de leurs troupes en préparation de l'élimination des Élites.<ref name=HSI5>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 5</ref>


[[Image:Brute Heroe.jpg|left|150px]]  
Les Brutes restaient pourtant considérées comme des soldats dispensables, lancés en masse contre les ennemis de l'Alliance dans des batailles saintes satisfaisant leur soif de combat, mais provoquant de nombreux morts dans leurs rangs. Lorsque le soldat brute [[Atriox]] se rebella contre ses supérieurs sangheilis sur [[Algolis]] peu avant 2550, ses camarades brutes prirent son parti et formèrent les [[Parias]], un groupe dissident principalement constitué de Brutes.<ref>[[Halo : Rise of Atriox]]</ref> Des troupes spécialisées furent cependant mises en place comme les [[Brute furtive|Brutes furtives]] ou les ''[[Brute Jumper|Brutes Jumpers]].<ref name=Ency2/>


Les brutes sont des ennemis imposants en combat. Se tenant sur leurs membres postérieurs et mesurant approximativement 2.70 à 2.90 mètres, ils dominent leurs adversaires humains, et la majorité de leurs alliés covenants. Leur peau est de couleur grise ou brunâtre et montre une dureté incroyable, pouvant résister à un nombre considérable de tirs.
[[Fichier:HR-World Cuisine Brute attack.jpg|right|350px|thumb|Brute saisissant un civil humain pendant la [[bataille de la Nouvelle Alexandrie]].]]
Dès une certaine période durant la [[guerre Humain contre Covenant]], le Prophète de la Vérité, commença à préparer un plan pour remplacer des Élites par les Brutes plus manipulables à la tête des forces militaires de l'Alliance, lui assurant ainsi un contrôle total sur les Covenants.<ref name=HSI5>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 5</ref> Vérité eu des réunions avec des [[Chef Brute|Chefs Brutes]] ainsi que certains San'Syuums, dans la plus grande discrétion pour mettre son plan a exécution.<ref name=HBC15>[[Halo : Broken Circle]], ch. 15</ref>


Leur fourrure leur couvre tout le corps (exceptées la tête et les épaules), et leur donne également une meilleure protection. La couleur grise et brune doit certainement exprimer leur âge et leur expérience : Une brute de couleur brune est de rang inférieur ; Les gardes honorifiques et Tartarus sont de couleur grise. A la différence des humains, l'âge n'a pas l'air de diminuer leur force, mais au contraire de l'augmenter.
Leur peuple ne prit ouvertement de l'importance qu'en [[2552]], suite à la mort du [[Prophète du Regret]] des mains de [[John-117]] sur l'[[Installation 05]]. Les privilèges offerts aux Brutes par les Prophètes étaient alors devenus conséquents, graciant notamment l'un d'entre eux qui avait tué un Élite à deux pas d'un site sacré.<ref>[[Halo 2 (édition limitée)]], [[Des Bribes dans l'espace]], >>> Interception/traduction/envoi intergalactique/confidentiel >>> Transfert pour vérification anhtropolinguistique et politique</ref> Jugeant les Élites incapables de protéger les Hauts Prophètes, [[Vérité]] et [[Pitié]] ordonnèrent le [[changement de la Garde]], faisant des Brutes leurs nouveaux gardiens. Les Élites considérèrent cet événement comme une violation du [[Traité de l'Union]] et une insulte à leur honneur, et menacèrent de quitter l'Alliance.<ref>[[Halo 2]], niveau [[L'Icône sacrée (niveau de Halo 2)|L'Icône sacrée]]</ref> Peu de temps après, Vérité ordonnerait le massacre de tous les Élites dans [[Grande Bonté]],<ref>[[Halo 2]], niveau [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)]]</ref> provoquant le [[Grand Schisme]].<ref>[[Halo 2]], niveau [[Grande Bonté (niveau de Halo 2)|Grande Bonté]]</ref> Les Brutes devinrent ainsi les principaux guerriers de l'Alliance pour le peu de temps qui lui restait. Pendant le mois qui sépara le Grand Schisme de la chute de l'Alliance, les Brutes instaurèrent un régime particulièrement strict dans l'armée covenante, y injectant leur brutalité et leur instinct de meute. Ce changement d'organisation n'empêcha pas à la mort du Haut Prophète de la Vérité et la destruction de l'Alliance.<ref name=H3C>[[Halo 3]], niveau [[L'Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L'Alliance Covenante]]</ref>


Fortement musculeux et bénéficiant d'une brutalité et d'une puissance animale, les brutes peuvent compter sur le combat rapproché pour vaincre leurs ennemis, encore plus que les élites. Leur apparence simiesque colle parfaitement avec le nom que les humains leur ont donné. Dans Halo : Opération first Strike, un prophète déclare que Tartarus a eu la force de déchirer un chasseur, ce qui montre une puissance exceptionelle, en plus de celle de sa race.
===Après-guerre===
Dans l'[[après-guerre]], les quelques Brutes restées au service des Élites durant le Grand Schisme les suivirent lors de leur retour sur [[Sanghelios]], continuant d'obéir à leur commandant de vaisseau malgré la méfiance générale à leur égard,<ref name=GLAS5>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 5</ref> mais ils agissaient généralement car ils craignaient moins la honte ou l'autorité de leur meute que celle de leur commandant, ce qui faisait de leur allégeance une ressource instable. Ils étaient alors des hommes de main,<ref name=GLAS8>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 8</ref> des manutentionnaires<ref name=GLAS5 /> ou des gardes.<ref name=GLAS14>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 14</ref> Ils jouèrent un rôle de catalyseur de la [[guerre civile sangheilie]] lorsque des attentats brutes qui touchèrent [[Sanghelios]], notamment à [[Ontom]], précipitèrent le [[siège de Vadam]]. Plusieurs Brutes restèrent pourtant fidèles aux Élites,<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 4</ref> dont certaines firent partie des [[Lames de Sanghelios]].<ref name=GLAS14 />


Les brutes ont 4 doigts sur chaque main, comprenant un pouce opposable : Cela leur permet de mieux manier les différentes armes covenantes et humaines. Ils n'ont que deux griffes aux pieds. Les nombreuses lames sur leurs armes, vehicules et armures montrent bien leur nature brutale.
En parallèle, les Élites combattirent les Brutes à grande échelle,<ref name=GLAS4>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 4</ref> avec d'occasionnelles tentatives de paix,<ref>[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°1|n°1]]</ref> jusqu'en [[2559]].<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[The Return]]''</ref> De manière générale, les Brutes étaient focalisées sur des guerres internes, avec quelques individus rejoignant des [[sectes covenantes]] menées par des Élites tentant de reconstituer l'Alliance originale, sans tenter de le faire elles-mêmes.<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 16</ref> Les [[Keepers of the One Freedom]] étaient principalement composés de Brutes et menés par le chef [[Castor]]<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 5</ref> et plusieurs Brutes étaient au service de [[Boru'a'neem]] et [[Tem'Bhetek]].<ref name=HSI1 /> Les quelques flottes et colonies brutes contrôlées par des seigneurs de guerre produisaient du matériel de plus en plus sophistiqué, signant une nouvelle évolution technologique de l'espèce.<ref>[[Canon Fodder - Surface Features]]</ref> L'[[ONI]] elle-même fut surpris de ce bond technologique lors de la rétro-ingénierie des catapultes gravitiques des [[Parias]].<ref name=OSFM45 /> Malgré leur retour au système de clans et aux guerres internes coutumières de l'espèce, les Jiralhanaes ont également acquis une notion de coopération et d'organisation globale, liées à une notion mystique de destin.<ref>[[Halo Warfleet]], p. 55</ref>


Ils montrent une intelligence qui peut rivaliser ou égaler celle des élites, fournissant une adresse intense derrière tous ces muscles. Ils peuvent de ce fait diriger des vehicules, vaisseaux, et organiser des stratégies. Ils sont connus pour leur caractère impulsif et chargeront sur l'ennemi lorsque ses autres équipiers brutes sont morts, tel un berserker.
Début [[2558]], la population brute de [[Doisac]] était globalement ralliée à la cause des [[Parias]] par admiration pour leur chef [[Atriox]],<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], L'ascension d'Atriox VI</ref> consolidé par le [[Chef de guerre (Paria)|chef de guerre]] [[Escharum]].<ref name=Ency22-446>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 446</ref> Par ailleurs, bien qu'ayant été placées sur des colonies riches en ressources par les Covenants pour assurer leur protection, les Brutes étaient incapables de les exploiter et survivaient notamment du pillage de colonies sangheilies de la [[Joint Occupation Zone]],<ref>[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°1|{{n}}1]]</ref> menée autant par les [[Jiralhanae#Culture|Rh'tol]] que les [[Jiralhanae#Culture|Vheiloth]].<ref name=ENV3 />


En [[2559]], à la suite de l'ascension des [[Entités]] de [[Cortana]], ces dernières tentèrent d'imposer une loi martiale sur Doisac occupée par les Parias. L'attaque sur le monde natal des Jiralhanaes par Cortana unifia les clans de la planète et de ses lunes sous la bannière des Parias. Le conflit s'éternisant, Cortana lança un ultimatum à Atriox qui refusa, provoquant la destruction de la planète et de ses lunes par les [[Gardien]]s, incluant des milliards de victimes.<ref name=Ency22-446 />


== En combat ==
La perte de Doisac fit des Parias la plus grande concentration de Jiralhanaes survivants, se reposant sur leurs positions hors du [[système Oth Sonin]], dont la [[petite Arche]] et le [[Halo Zêta]].<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 447</ref>


[[Image:brute8.jpg|right|400px]]
==Anatomie et physiologie==
À la différence des élites, qui sont des tacticiens habiles, leur mentalité brutale en combat se fonde sur la force brute et la puissance de feu accablante pour tuer son opposant. Au corps à corps, leur coup de mêlée vous fera reculer et lorsqu'ils ont décidé de "charger", ils prennent instinctivement la position à quatre pattes pour foncer sur vous , d'une manière qui ne laisse aucun doute à leurs intentions. Respirez un grand coup et évitez les en faisant des pas chassés; une grenade plasma collée sur leur armure ou leur peau les rendra plus sage. Ils en mourront. La plupart des groupes dans Halo 2 sont formés de 4 à 6 brutes (ce qui change en fonction de la difficulté choisie). Souvent , ils seront composés d'un capitaine, de deux majors et de 3 à 4 minors.
[[Fichier:HR-Brute Mineure.png|right|300px]]  
Les Brutes sont des mammifères à l'apparence ursine,<ref name=Ency2/> mais rappelant aussi des caractéristiques simiesques qui leur valent plusieurs surnoms comme « macaque ». Leur régime alimentaire est omnivore, mais leur grande consommation calorifique fait qu'ils se nourrissent principalement de viande.<ref name=OSFM /> Les Brutes n'hésitent pas à dévorer le cadavre de leur adversaire,<ref name=EVG-68 /> préférant la viande fraîche,<ref name=EVO /> ce qui les a menés à reconnaître la toxicité de certaines de leurs armes, comme la [[grenade incendiaire]].<ref name=EVG-68>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 68</ref> Mesurant de 2 mètres 59 à 2 mètres 80,<ref name=EVG /> certains individus pouvant dépasser les 3 mètres,<ref>[[Halo : Shadows of Reach]], [[Sacrifice]]</ref> pour 500 à 680 kilogrammes,<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 25</ref> les Brutes se veulent largement plus imposantes que les Élites. Leur peau est un cuir épais comparable à celui d'un rhinocéros noir,<ref name=OSFM>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 155</ref> et est le plus souvent brun ou gris, qui s'éclaircit avec l'âge. Il semblerait que le vieillissement n'ait pas un effet aussi prononcé sur la baisse des capacités physiques chez les Brutes que chez les humains puisque les Brutes âgées maintiennent une force colossale, [[Escharum]] conservait une force et une mobilité très importante à 89 ans, malgré de multiples problèmes de santé.<ref name=HINF /> Leur force augmente avec l'âge puis reste stable pendant une longue période avant de lentement décliner au bout d'une période que peu de Brutes atteindront, ayant déjà été tué avant.<ref name=EVO /> Leurs odeurs corporellent peut être comparé à celle d'un pneu brulé.<ref name=HINF>[[Halo Infinite]], dialogue de Marine</ref>


Tout en patrouillant, ils restent calmes et confiants. La plupart des brutes comptent sur leur propre technologie. Leur arme de base est le fusil à plasma créé spécialement pour eux avec un tir plus puissant que le fusil à plasma des élites. Les plus hauts gradés, souvent les capitaines, utilisent eux des sabres-grenade.
Ils possèdent une fourrure drue et odorante<ref name=HCH14>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 14</ref> généralement marron, brune, noire mais aussi rousse<ref name=HSI1>[[Halo : Shadow of Intent]], ch. 1</ref> ou argentée<ref name=HCH12 /> sur tout le corps, sauf les épaules, ce qui augmente encore leur résistance et leur ressemblance au singe. L'absence ou non de fourrure dépend en grande partie du ''skein'' d'appartenance, les Vheiloths coupant au ras leur fourrure tandis que les Rh'tols la laissent pousser.<ref name=Ency2/> Le coutelas désigné ''razornail'', décrit par l'[[UNSC]] comme un outil d'hygiène corporelle, pourrait être utilisé pour l'entretien de la fourrure.<ref>[[Halo Infinite]], torse [[Torses_(accessoires_Halo_Infinite)#Rakshasa|Razornail]]</ref> Outre leurs membres particulièrement massifs, les Brutes sont dotées de mains tétradactyles et de pieds didactyles, équipés de grands ongles. La force d'une Brute est colossale : il semblerait que Tartarus pouvait déchirer un Chasseur en deux à main nue. Malgré leur imposante carrure, les Brutes n'en sont pas moins des créatures agiles et vives. Ils communiquent leurs émotions par phéromones, la maîtrise de ce médium augmentant avec l'âge,<ref name=HCH12 /><ref name=HSI1 /> en même temps que le contrôle de la peur et de leurs émotions.<ref name=EVO /> Ils possèdent également un organe olfactif très développé, en faisant des chasseurs très efficaces<ref name=Way>[[Halo Waypoint/Universe]], [[Halo Waypoint/Universe/Species|Jiralhanae]]</ref> bien que leur vision et leur ouïe soit équivalente à celle d'un [[humain]].<ref name=OSFM /> Leurs canines peuvent atteindre les 20 centimètres.<ref>[[Halo : Retribution]], ch. 1</ref> Leur espérance de vie semble similaire à celle des humains.<ref>[[Halo Infinite]], campagne</ref>


Ils peuvent piloter des phantoms, spectres, banshees, ghosts, brutes chopper, prowler et bien d'autres. Ils sont également capables d'aborder un vehicule. Avec l'arrivée de la guerre civile covenante, les brutes s'offrent un plus grand nombre d'armes : La grenade spike, le spike gun, le mauler...
Les Brutes ont colonisé d'autres planètes que [[Doisac]], ses lunes par exemple<ref name=EVO /> mais aussi des quartiers dans [[Grande Bonté]] et d'autres territoires<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 154</ref> avec mais leur population était de 12,5 milliards d'individus en 2552,<ref name=Best /> avant de drastiquement chuter à un niveau inconnu avec la destruction de Doisac.<ref name=Ency22-446 />


Les brutes sont des fanatiques d'explosifs, et utiliseront souvent des grenades à plasma en combat. Leur lancer est très bien coordonné et peut vous toucher si vous ne bougez pas assez. Ils peuvent utiliser toutes sortes d'armes, y compris le lance-roquettes, canon à combustible et grenade à fragmentation. Pour le fusil à pompe, ils ont maintenant l'équivalent des humains ayant pour nom le Mauler.
==Culture==
La culture brute est basée sur la force et la férocité qui stratifie la société jiralhanae. À l'intérieure d'une meute (''pack'') et d'une famille, les traditions et les coutumes permettent d'en assurer la cohésion, permettant une importante solidarité envers celui qui détient le plus de pouvoir. Après leur intégration à l'[[Alliance Covenante]], ils renoncèrent à leur propre langue, utilisant celle sangheilie, bien qu'il reste certains mots de la leur ainsi que des totems que l'on retrouve gravés sur les armes et les bannières de clans, représentant notamment d'anciennes convictions religieuses.<ref name=Ency2/>


Souvent, les brutes blessés, laissent tomber leurs armes, chargent leur ennemi dans une tentative exaspérée de les détruire. Ce genre de comportement arrive lorsque tous ses coéquipiers brutes meurent. Cette charge peut tuer des chasseurs ou même des spartans.
===Clanisme===
Les Brutes sont des êtres instinctifs et impatients<ref name=HCH12>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 12</ref>, préférant attaquer de front<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 12</ref> ou usant de stratégies simples comme le ''rolling ambush'' consistant en une force d'assaut mineure attaquant l'ennemi par l'arrière pour le pousser vers une force d'assaut lourde,<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 15</ref> et capables de tuer simplement à cause d'une viande mal cuisinée.<ref name=HWChrono /> Malgré leur niveau technologique, ils possèdent un mode de vie assez primitif :<ref name=HCH12 /> ils se regroupent en clans<ref name=Way /> qui peuvent être différenciés par des peintures ornementales, et dirigés par un mâle alpha. Au sein de ces clans, l'individu doit prouver lui-même sa valeur martiale pour gagner en grade et le parricide est monnaie courante pour obtenir le rang de chef. Les interactions entre Brutes dépendant du statut social, indiqué par les ornements portés.<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 135 (2009), p. 143 (2011)</ref> L'ordre social est particulièrement important et respecté,<ref name=HCH12 /> bien qu'il suive une politique dictatoriale,<ref name=Way /> et les Brutes solitaires sont perçues comme des déviants.<ref name=OSFM /> L'âge adulte est signalé par la présence du suffixe « -us » à la fin du nom.<ref name=HCH15>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 15</ref><ref group=Note>Certains Jiralhanaes adultes ne portent de suffixe ([[Atriox]], [[Pavium]], [[Castor]], etc.).</ref> Aucune femelle Brute n'a été observée à ce jour, étant confinée loin des rôles militaires.


Les brutes semblent avoir une profonde obligation pour leurs camarades. Après s'être calmé, il ira bouder et pleurer la perte de ses équipiers, même jusqu'à caresser les corps inertes. Cependant, en voyant son ennemi, la brute se remettra dans une folie pure, aveuglé par la rage.
La cellule de base de la société des Jiralhanaes est la meute (''pack''),<ref>[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 136</ref> ou ''battle pack''<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 11</ref> pour les combats.<ref group=Note>[[Halo : Evolutions]], ''[[Stomping on the Heels of a Fuss]]'' indique que la meute remplace l'organisation clanique.</ref> IL s'agit d'un regroupement de familles, ou une unité militaire, sous la coordination d'un mâle alpha le [[chef Brute]]. La meute est lié par un consensus idéologique ou la défense mutuelle. Les meutes peuvent ensuite de regrouper sous des alliances avec d'autres meutes, ou directement des familles, plus ou moins fortes pour former des clans. Ce regroupement peut être du pour un objectif spécifique ou uniquement grâce à un puissant et influent chef.<ref name=Ency2/>


Les brutes portent désormais des armures dans Halo 3, même s'ils n'en avaient pas besoin dans le 2. Ceci leur donne d'avantage de protection en plus de leur peau incroyablement résistante. Ils sont connus pour survivre après 3 grenades de sabre-grenade, 3 coups de fusil à pompe ou deux coups d'épée.
Les clans partageant des intérêts communs se regroupent ensuite sous un métaclan, ou ''skein'', les plus importants de ces regroupements étant le Rh’tol, tourné vers la tradition, et le Vheiloth, plus culturellement ouvert, ces deux groupes incarnant la plus importante division culturelle du peuple Brute.<ref name=Way /> Cette organisation sociale favorise l'apparition de conflits, c'est pourquoi l'histoire du peuple Brute est marquée d'innombrables guerres de clans, qui ont constamment ravagé leur planète. Ces hostilités perpétuelles comparables à une guerre civile ont même fait régresser l'espèce dans leur évolution technologique, et les Brutes se seraient sûrement autodétruites sans l'intervention de l'Alliance Covenante, qui a uni les Brutes sous le sceau de la foi. Les guerres de clan restèrent tout de même d'actualité même à l'époque de l'Alliance.<ref name=Way /> Ainsi, certains clans pouvaient être incorporés par la force dans un autre clan.<ref name=EVO /> La différence entre métaclans se fait notamment par la manière de s'occuper de sa pilosité. Les Vheiloths coupant au ras leur fourrure tandis que les Rh'tols la laissent pousser.<ref name=Ency2/>


Les différences entre Rh’tol et Vheiloth continuent dans l'après-guerre, les deux skeins approchant différemment la nécessité de piller les colonies des [[Sangheili]]s pour faire prospérer leur espèce. Si les Rh’tol trouvent de la gloire à affronter leurs anciens oppresseurs, les Vheiloth n'y voient qu'une nécessité.<ref name=ENV3>[[Halo : Envoy]], ch. 3</ref>


== Les Grades ==
L'un des éléments centraux dans la culture brute est la place de l'honneur. Ainsi, malgré la très grande brutalité dont ils font preuve, les Brutes suivent un certain code de l'honneur qui reste très variable d'une meute à une autre. Il est ainsi mal vu de tuer une Brute sans réel combat mais aussi de tuer une Brute s'étant rendue. Cet honneur ne s'applique cependant que dans la sphère clanique, voire covenante, mais pas du tout pour les humains. Chaque Brute d'un clan peut revendiquer la place du Chef mais pour cela il doit battre ou tuer le chef de la meute pour prendre sa place, il s'agit alors d'un combat singulier sans règles strictes. Le chef peut décider de ne pas tuer celui qui l'a attaqué et n'a pas réussi, cette action est alors considérée comme une preuve d'honneur de la part du chef puisqu'elle permet de montrer qu'il est le plus puissant tout en ne cédant pas à la facilité de tuer tous ses opposants. La place des frères de sang dans une meute est souvent plus forte que le lien qui unit la Brute et le clan, ainsi l'honneur sali d'un frère retombe sur l'autre. De même le déshonneur du chef de meute retombe sur les membres de celle-ci.<ref name=EVO />


{| border="1" cellpadding="5" width: 100%; border: 1px solid #999; margin: 0; ont-size: 95%; background-color: #000; ext-align: center; order-collapse: collapse;
Les clans producteurs d'armement sont désignés ''Workshop'' ({{citer|Atelier}}), produisant des armes et des véhicules pour l'[[Alliance Covenante]] sous la surveillance de missionnaires de ces derniers. À la chute de l'Alliance, les clans produisirent pour les [[sectes covenantes]], certain produisant exclusivement pour les [[Parias]].<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 295</ref>
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| '''Rang''' || '''Image''' || '''Description'''
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| colspan=3 | '''Brute Heros'''
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| '''[[Brute Chieftain]]''' - Weapon || [[Image:H3_Brute_Chieftain_Armor.gif]] || Ces Brute Chefs sont revêtus d’une armure cramoisi et noire  et préfèrent plutôt les armes de mêlée comme le marteau de gravité, mais on a pu en voir un avec l’épée d’énergie (ce dernier a été vu seulement au début du documentaire ViDoc ''Et Tu Brute''. Ils utilisent l’invincibilité ou la lumière aveuglante et leur armure ne peuvent être collées par par une grenade plasma ou grenade à fragmentation de Type-2 antipersonnelle, Spike grenades ou aiguilles de Needler. Toutefois, ils peuvent être atteints par des Grenades incendiaires. Il est tout de même possible d'atteindre leur arme avec une grenade ''collante'', si cela ce fait sur le manche et  non sur la tête du marteau. Il est aussi possible de les atteindre à l'aide de grenade à plasma ou à spike si leurs boucliers sont déchargés.  


*Identification: Armure Noire et Rouge.
===Religion===
Les Brutes peuvent être de fervents croyants, leur religion primitive étant basée sur les cycles des trois lunes de leur planète. Lors de l'introduction par l'Alliance Covenante de la croyance du [[Grand Voyage]], les membres du Rh'tol repoussèrent cette nouvelle foi, tandis que ceux du Vheiloth acceptèrent les réponses philosophiques qu'elle apportait. Cette foi est tellement intense que même ceux qui, comme [[Tartarus]], appartenaient au Rh'tol<ref name=Way /> et connaissaient la teneur de ce voyage (le suicide collectif), continuaient sans faillir à servir les Prophètes dans l'espoir de devenir des dieux.


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Une soixantaine d'années seulement ont suffit à voir naître une haine mutuelle et viscérale entre les Brutes et les [[Élites]]. Cette haine, du côté des Élites, tient à la montée progressive en importance des Brutes au sein de l'alliance, une ascension sociale orchestrée par les Prophètes afin d'obtenir une nouvelle force armée plus manipulable. Néanmoins, si les Élites se sont vus menacés par les Brutes et les considéraient comme primitifs, il est plus délicat de trouver une raison particulière à la réciproque. On peut théoriser que les Brutes étaient jalouses de la place privilégiée des Élites auprès des Prophètes.
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| '''[[War Chieftain]]''' - Armour || [[Image:H3_Brute_Chieftain_Weapon.gif]] || Ces Brute Chefs comptent sur de puissantes armes comme le canon à Plasma portable et des armes à feu à barres de combustible pour écraser leurs adversaires. Leur Power Armor ne peut être collée par une grenade plasma ou grenade à fragmentation de Type-2 antipersonnelle, Spike grenades ou aiguilles de Needler. Toutefois, ils peuvent être atteints par des Grenades incendiaires. Il est aussi possible de les atteindre à l'aide de grenade à plasma ou à spike si leurs boucliers sont déchargés. Un exemple tristement célèbre, celui de Tartarus après avoir assassiné son oncle.  


*Identification: Armure d'Or.
===Armement===
L'armement brute est surnommé ''spike weaponry'' pour son usage de métal effilé ou aiguisé autant pour le corps-à-corps que comme projectile. Il se distingue de l'armement covenant standard par son apparence crue et son accent sur la puissance au détriment des autres fonctions. L'espèce semble avoir une affection toute particulière pour les ornements ostentatoires, visibles dans la complexification des armures à mesure de la montée en grade. L'armement brute connu comprend le [[marteau antigravité]], le [[Mauler]], le [[Déchiqueteur]], le [[sabre-grenade]], le [[Spiker]], l'[[Empaleur]] et une variante du [[Fusil à plasma brute|fusil à plasma]]. Certaines armes utilisent la technologie de l'[[électrolaser]].


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Malgré leur brutalité, la volatilité de leur alimentation et leur absence totale de fonctions de sûreté, les armes brutes sont surprenamment complexes, un testament de la capacité de l'espèce à développer les technologies les plus mortelles.<ref name=OSFM45>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 45</ref>
| colspan=3 | '''Brutes Leaders'''
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| '''[[Brute Captain Ultra]]''' || [[Image:H3_Brute_Captain_Ultra.gif]] || Les capitaines Brute Ultras sont les plus gradés des officiers et préfèrent l'utilisation d'armes lourdes, comme le Brute Shot et les barres de canon à combustible.  


*Identification: Armure Cyan.
Le [[Sacred Promissory]], une fabrique d'armes covenante, était spécialisée dans la production d'armement brute vers la fin de la guerre, mais datait des premières années de l'alliance entre Prophètes et Élites.


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===Système d'écriture===
| '''[[Brute Captain Major]]''' || [[Image:H3_Brute_Captain_Major.gif]] || Le capitaine Brute major a encore plus d'expérience que ses camarades plus jeunes et plus « paquets de plomb » dans la bataille. Aussi, en général, il exerce des plans brutaux.  
{{Toillustrate|sources=screenshots de [[Halo Infinite]]}}
La langue des Jiralhanaes intègre des glyphes idéographiques, c'est-à-dire des symboles exprimant un concept abstrait. L'un d'eux est nommé ''theza'' et signifie {{citer|incertitude}}, il est utilisé par les ordinateurs de bord des vaisseaux [[parias]].<ref>[[Halo : Outcasts]], ch. 15</ref>


*Identification: Armure Or/Jaune.  
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Fichier:HINF Glyphes paria.png|Collections de glyphes Jiralhanaes dans la [[Forge de Halo Infinite]].
| '''[[Brute Captain]]''' || [[Image:H3_Brute_Captain_Minor.gif]] || La Brute capitaine expérimentée est maintenant une brute qui conduit ses camarades et la moindre des courses dans la bataille est une fierté.
Fichier:HINF Console paria.png
Fichier:HINF CU29 Red Glare emblem.png|Glyphes sur des [[emblèmes de Halo Infinite]].
Fichier:HINF CU29 Turf War emblem.png
</gallery>


*Identification: Armure Pourpre/Rouge.
==Gameplay==
 
*Voir : '''[[Jiralhanae/Gameplay]]'''
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| colspan=3 | '''Brutes Specialistes'''
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| '''[[Garde d'honneur Brute|Brute Garde d'Honneur]]''' || [[Image:Guardsmen.gif]] || Les Brutes Garde d'Honneur sont les protecteurs des Prophètes. Il protègent toute les hautes institutions Covenantes. Ils semblent être les Brutes homologues de l’unité [[Garde d'honneur Sangheili]].
 
*Identification: Armure de cérémonie Jaune, Orange et Rouge.
 
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| '''[[Brute Bodyguard]]''' || [[Image:H3_Bodyguard.gif]] || Les Brutes « garde du corps » sont quelques-uns des Chefs les plus fiables ; non seulement ils protégent leur chef, mais appliquent la loi tribale. 
 
*Identification: Armure Bleu claire.
 
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| '''[[JumpPack Brute|Brute JumpPack Captain]]''' || [[Image:H3_Brute_Jumppack_captain.gif]] ||Ces leaders Brutes utilisent les [[Brute Jump pack]] pour lancer des attaques aériennes de loin, et leur utilisation pour améliorer la mobilité lors de batailles de guérilla tactiques.
*Identification: [[Jetpack]], Armure Or/Jaune.
 
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| '''[[JumpPack Brute|Brute JumpPack Major]]''' || [[Image:H3_Brute_Jumppack_major.gif]] || Ces vétérans Brutes utilisent les [[Brute Jump pack]] pour lancer des attaques aériennes de loin, et leur utilisation pour améliorer la mobilité lors de batailles de guérilla tactiques.
 
*Identification: [[Jetpack]], Armure Rouge.
 
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| '''[[JumpPack Brute|Brute JumpPack Minor]]''' || [[Image:H3_Brute_Jumppack.gif]] || Ces Brutes utilisent les [[Brute Jump pack]] pour lancer des attaques aériennes de loin, et leur utilisation pour améliorer la mobilité lors de batailles de guérilla tactiques. Ils semblent être les Brutes homologues de l'unité [[Ranger Elite]].
 
*Identification: [[Jetpack]], Armure Bleue.
 
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| '''[[Brute Stalker]]''' || [[Image:H3_Brute_Stalker.gif]] || Les Brutes Stalker sont la police secrète des Brutes et spécialisés dans les techniques de camouflage avec leur Camouflage actif.Ils utilisent également des dispositifs de brouillages du détecteur de mouvement de l'UNSC.Ils semblent être les Brutes homologues de l'unité [[Stealth Elite]].
 
*Identification: Combinaison adaptée pour le [[Cloaking]].
 
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| colspan=3 | '''Brute Infanterie'''
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| '''[[Brute Ultra]]''' || [[Image:H3_Brute_Ultra.gif]] || Les Brutes Ultras sont désormais protégés en armure violette, ils sont composés des meilleurs fantassins, montrant du tact, de la ruse et la force de leurs compétences.
 
*Identification: Armure Violet/Bleue.
 
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| '''[[Brute Major]]''' || [[Image:H3_Brute_Major.gif]] || Les Brutes majors sont vêtus de bleu foncé et leurs armures sont similaires à celles des élites. Ils sont promus sur les pertes qu'ils infligent.
 
*Identification: Armure Bleue.
|-
| '''[[Brute Minor]]''' || [[Image:H3_Brute_Minor.gif]] || Les Brutes mineurs sont le plus bas rang de la race Brute, vêtu d'armure turquoise et généralement armés de la  [[Carabine (covenant)|Carabine Type-25]]. Ils sont en concurrence pour leur poste mais aussi pour leurs équipements.
 
*Identification: Armure Bleu/Grise, (non armé dans ''Halo 2'').
|}
 
 
Toujours dans Halo 2, les Brute mineurs ont été vus avec peu ou pas d'armure, l'armure comporte seulement un casque de type plaque de tête qui, paradoxalement, ne donne aucune protection contre les Headshots; de même la plus faible des armes telles que le pistolet plasma et magnum.
 
 
===Autres===
 
* Voir : [[Changement de la garde]]
 
 
===Les grades supprimés dans Halo 3===
 
*Brute Capitaine - En armure rouge, désignait surement un capitaine major.
 
*Brute Minor - Le grade de base qui apparaissait dans Halo 2.
 
*Brute Major - Grade d'Halo 2, brutes qui commandaient les minors.
 
*Brute grade inconnu - En armure rouge, peut-être le prototype d'un chef brute.


==Divers==
==Divers==
 
*{{citer|Jiral}} est un juron coréen signifiant « stupide », « lunatique », « agressif ».
* "Jiralhanae" est un jurons coréen signifiant "stupide, lunatique, agressif".
*À cause des limitations graphiques, on peut remarquer que dès qu'une Brute est infectée par le [[Parasite]], elle revêt une armure de [[Mineur (Covenant)|Mineur]], quel que soit son rang initial.<ref name=H3C />
 
* Les brutes semblent être carnivores : Lorsque l'un d'eux traine l'Arbiter, celui-ci a dit "...et sa chair est brûlée juste comme je l'aime".De plus dans Halo Wars, nous apprenons qu'ils aiment les bêtes cornues cuites à point au déjeuner.(La cuisson est très importante, il y a des retours comme quoi des Unggoys cuistots auraient été massacrés par un brute insatisfait de la cuisson de sa bête cornue.)
 
* Ils sont devenus les principaux ennemis dans Halo 3.
 
* Puisque les brutes ont maintenant pris la place des élites, elles doivent s'adapter aux traditions et aux coutumes en portant une armure avec une couleur significative du rang. C'est pour cela que les grades brutes dans Halo 3 sont bien plus nombreux.
 
 
==Halo Reach==
Les Brutes seront de retour dans Halo Reach. En effet, on peut les voir dans la vidéo pour le Firefight (Baptême du Feu) du jeu. Elle sont assez différentes des autres jeux Halo. En effet seules les Brutes " chefs " ont un bouclier, et les Brutes Infanterie sont beaucoup plus vulnérables. Elles sont aussi beaucoup moins poilues, et sautent moins loin. Les Capitaines ont des yeux de papo.


==Galerie==
==Galerie==
<div align=center><gallery>
*Voir : '''[[Jiralhanae/Galerie]]'''
Image:brute odst.jpg|Un soldat ne recule JAMAIS !
Image:brute2.jpg
Image:brute3.jpg
Image:brute4.jpg
Image:brute5.jpg
Image:brute6.jpg
Image:brute7.jpg
Image:attaque brute concept art.jpg
 
</gallery></div>
 


==Notes==
<references group=Note />


==Sources==
{{scroll box
|
<references />
}}




{{Brutescovenant}}
{{Brutes}}
{{Espèces}}

Version actuelle datée du 24 octobre 2024 à 12:37

Jiralhanae
Servus ferox
HINF-Banished Brute Chieftain render.png
Informations
Taille moyenne :
2,59 à 2,80 m[1][2][3][Note 1]
Masse moyenne :
500 à 680 kg[1][2][3][Note 1]
Caractéristiques :
  • Apparence simiesque
  • Pilosité abondante
Planète d'origine :
Population :
  • 12,5 milliards (2552)[4]
  • Inconnue (2560)[5]
2 (4 pré-Covenant)[4]
Situation :
En conflit

Les Jiralhanaes[6] (Servus ferox,[4] Serviteurs sauvages en latin), appelés Brutes par les humains,[7] sont une espèce extraterrestre d'apparence simiesque et à la culture sauvage. Dernière espèce à avoir intégré l'Alliance Covenante, les Brutes sont connues pour leur agressivité naturelle, leur instinct grégaire et leur armement basé sur des technologies peu avancées mais brutalement efficaces. L'espèce entière était en compétition avec les Sangheilis comme principale force militaire de l'Alliance et ils atteignirent cette position à la suite du Grand Schisme, peu avant que la chute de l'Alliance ne les fragmente en groupes épars maraudant pour survivre.

Introduits dans Halo 2, les Brutes sont les principaux ennemis covenants rencontrés dans Halo 3, Halo 3 : ODST et Halo Wars 2. Ils apparaissent également dans Halo Wars et Halo : Reach, mais sont absents dans Halo 4 (à l'exception du prologue) et Halo 5 : Guardians. Ils refont leur apparition dans un FPS avec Halo Infinite.

Historique[modifier]

Pré-Covenant[modifier]

Les Brutes ont fait partie des espèces sauvées de l'extinction par le plan de préservation, et ayant survécu aux heures troubles sur leur planète natale, Doisac.[4]

Les Jiralhanaes étaient divisées en plusieurs clans qui s'affrontaient perpétuellement, certains clans étaient plus portés sur des codes d'honneur et d'autres sur la violence frontale. L'un de ces anciens clan ne respectait que la force et la tradition.[8] Malgré leur nature belliqueuse,[4] ils ont su développer leur technologie jusqu'à atteindre le palier technologique 4. Mais leur mentalité de meute et leur culture guerrière violente et ritualiste a conduit l'espèce à dans un long conflit, les guerres d'unification Brutes[9] opposant deux clans massifs, le Rh'tol et le Vheiloth,[2] et ramenant l'espèce jusqu'au palier 7 initial.[9]

Sous l'Alliance Covenante[modifier]

À l'arrivée de l'Alliance Covenante, en 2492, les Brutes étaient retournées à un niveau pré-industriel de bâtiments sans étage et d'éclairage à l'huile, et ils redécouvraient seulement le principe des ondes radio et de la fusée, et notamment leurs applications militaires.[10] Après quelques combats, l'espèce fut intégrée dans l'Alliance comme espèce vassale.[11] Les rôles déjà présents dans la culture Brute furent réinterprétés pour établir la structure hiérarchique au sein de l'espèce.[2] L'armement au plasma fut rapidement adopté par les soldats brutes, mais ils n'abandonnèrent jamais leurs propres technologies d'armement, fiers de leurs propres avancées.[12]

Les Jiralhanaes restaient toujours divisées en deux grand clans, avec un premier très religieux et l'autre beaucoup plus cynique. Lors de leur incorporation, leur utilisation des technologies forerunners comme de simples objets et le manque de dévotion qui leur était consacré a fait limiter l'accès des Brutes aux technologies les plus avancées.[8] Cette décision fut couplée au fait que les Élites siégeant au Haut Conseil s’inquiétèrent de la mentalité de meute et la brutalité de l'espèce. Cette restriction permettrait de neutraliser leur volonté instinctive de s'opposer à leurs supérieurs hiérarchiques Élites. En 2525, avant le début de la guerre Humain contre Covenant, seul un nombre très réduit de Jiralhanaes commandait des vaisseaux néanmoins dépourvus de nombreuses technologies démantelées par les Élites qui craignaient que leur mentalité ne créent des conflits.[10] Les Brutes furent d'abord utilisées uniquement dans des opérations de faibles envergures et toujours sous le contrôle des Sangheilis jusqu'en 2525.[3]

Dès 2528, les sanctions contre les Brutes devenaient laxistes, un chef pouvant massacrer sans conséquence des cuisiniers qui auraient mal préparé un repas,[13] De plus, sur les ordres du Haut Prophète de la Vérité, des Prelates présents sur les bâtiments brutes en tant que conseillers techniques permirent la remise en état des vaisseaux et l'entraînement de leurs troupes en préparation de l'élimination des Élites.[14]

Les Brutes restaient pourtant considérées comme des soldats dispensables, lancés en masse contre les ennemis de l'Alliance dans des batailles saintes satisfaisant leur soif de combat, mais provoquant de nombreux morts dans leurs rangs. Lorsque le soldat brute Atriox se rebella contre ses supérieurs sangheilis sur Algolis peu avant 2550, ses camarades brutes prirent son parti et formèrent les Parias, un groupe dissident principalement constitué de Brutes.[15] Des troupes spécialisées furent cependant mises en place comme les Brutes furtives ou les Brutes Jumpers.[3]

Brute saisissant un civil humain pendant la bataille de la Nouvelle Alexandrie.

Dès une certaine période durant la guerre Humain contre Covenant, le Prophète de la Vérité, commença à préparer un plan pour remplacer des Élites par les Brutes plus manipulables à la tête des forces militaires de l'Alliance, lui assurant ainsi un contrôle total sur les Covenants.[14] Vérité eu des réunions avec des Chefs Brutes ainsi que certains San'Syuums, dans la plus grande discrétion pour mettre son plan a exécution.[16]

Leur peuple ne prit ouvertement de l'importance qu'en 2552, suite à la mort du Prophète du Regret des mains de John-117 sur l'Installation 05. Les privilèges offerts aux Brutes par les Prophètes étaient alors devenus conséquents, graciant notamment l'un d'entre eux qui avait tué un Élite à deux pas d'un site sacré.[17] Jugeant les Élites incapables de protéger les Hauts Prophètes, Vérité et Pitié ordonnèrent le changement de la Garde, faisant des Brutes leurs nouveaux gardiens. Les Élites considérèrent cet événement comme une violation du Traité de l'Union et une insulte à leur honneur, et menacèrent de quitter l'Alliance.[18] Peu de temps après, Vérité ordonnerait le massacre de tous les Élites dans Grande Bonté,[19] provoquant le Grand Schisme.[20] Les Brutes devinrent ainsi les principaux guerriers de l'Alliance pour le peu de temps qui lui restait. Pendant le mois qui sépara le Grand Schisme de la chute de l'Alliance, les Brutes instaurèrent un régime particulièrement strict dans l'armée covenante, y injectant leur brutalité et leur instinct de meute. Ce changement d'organisation n'empêcha pas à la mort du Haut Prophète de la Vérité et la destruction de l'Alliance.[21]

Après-guerre[modifier]

Dans l'après-guerre, les quelques Brutes restées au service des Élites durant le Grand Schisme les suivirent lors de leur retour sur Sanghelios, continuant d'obéir à leur commandant de vaisseau malgré la méfiance générale à leur égard,[22] mais ils agissaient généralement car ils craignaient moins la honte ou l'autorité de leur meute que celle de leur commandant, ce qui faisait de leur allégeance une ressource instable. Ils étaient alors des hommes de main,[23] des manutentionnaires[22] ou des gardes.[24] Ils jouèrent un rôle de catalyseur de la guerre civile sangheilie lorsque des attentats brutes qui touchèrent Sanghelios, notamment à Ontom, précipitèrent le siège de Vadam. Plusieurs Brutes restèrent pourtant fidèles aux Élites,[25] dont certaines firent partie des Lames de Sanghelios.[24]

En parallèle, les Élites combattirent les Brutes à grande échelle,[26] avec d'occasionnelles tentatives de paix,[27] jusqu'en 2559.[28] De manière générale, les Brutes étaient focalisées sur des guerres internes, avec quelques individus rejoignant des sectes covenantes menées par des Élites tentant de reconstituer l'Alliance originale, sans tenter de le faire elles-mêmes.[29] Les Keepers of the One Freedom étaient principalement composés de Brutes et menés par le chef Castor[30] et plusieurs Brutes étaient au service de Boru'a'neem et Tem'Bhetek.[31] Les quelques flottes et colonies brutes contrôlées par des seigneurs de guerre produisaient du matériel de plus en plus sophistiqué, signant une nouvelle évolution technologique de l'espèce.[32] L'ONI elle-même fut surpris de ce bond technologique lors de la rétro-ingénierie des catapultes gravitiques des Parias.[33] Malgré leur retour au système de clans et aux guerres internes coutumières de l'espèce, les Jiralhanaes ont également acquis une notion de coopération et d'organisation globale, liées à une notion mystique de destin.[34]

Début 2558, la population brute de Doisac était globalement ralliée à la cause des Parias par admiration pour leur chef Atriox,[35] consolidé par le chef de guerre Escharum.[5] Par ailleurs, bien qu'ayant été placées sur des colonies riches en ressources par les Covenants pour assurer leur protection, les Brutes étaient incapables de les exploiter et survivaient notamment du pillage de colonies sangheilies de la Joint Occupation Zone,[36] menée autant par les Rh'tol que les Vheiloth.[37]

En 2559, à la suite de l'ascension des Entités de Cortana, ces dernières tentèrent d'imposer une loi martiale sur Doisac occupée par les Parias. L'attaque sur le monde natal des Jiralhanaes par Cortana unifia les clans de la planète et de ses lunes sous la bannière des Parias. Le conflit s'éternisant, Cortana lança un ultimatum à Atriox qui refusa, provoquant la destruction de la planète et de ses lunes par les Gardiens, incluant des milliards de victimes.[5]

La perte de Doisac fit des Parias la plus grande concentration de Jiralhanaes survivants, se reposant sur leurs positions hors du système Oth Sonin, dont la petite Arche et le Halo Zêta.[38]

Anatomie et physiologie[modifier]

HR-Brute Mineure.png

Les Brutes sont des mammifères à l'apparence ursine,[3] mais rappelant aussi des caractéristiques simiesques qui leur valent plusieurs surnoms comme « macaque ». Leur régime alimentaire est omnivore, mais leur grande consommation calorifique fait qu'ils se nourrissent principalement de viande.[39] Les Brutes n'hésitent pas à dévorer le cadavre de leur adversaire,[40] préférant la viande fraîche,[8] ce qui les a menés à reconnaître la toxicité de certaines de leurs armes, comme la grenade incendiaire.[40] Mesurant de 2 mètres 59 à 2 mètres 80,[1] certains individus pouvant dépasser les 3 mètres,[41] pour 500 à 680 kilogrammes,[1] les Brutes se veulent largement plus imposantes que les Élites. Leur peau est un cuir épais comparable à celui d'un rhinocéros noir,[39] et est le plus souvent brun ou gris, qui s'éclaircit avec l'âge. Il semblerait que le vieillissement n'ait pas un effet aussi prononcé sur la baisse des capacités physiques chez les Brutes que chez les humains puisque les Brutes âgées maintiennent une force colossale, Escharum conservait une force et une mobilité très importante à 89 ans, malgré de multiples problèmes de santé.[42] Leur force augmente avec l'âge puis reste stable pendant une longue période avant de lentement décliner au bout d'une période que peu de Brutes atteindront, ayant déjà été tué avant.[8] Leurs odeurs corporellent peut être comparé à celle d'un pneu brulé.[42]

Ils possèdent une fourrure drue et odorante[43] généralement marron, brune, noire mais aussi rousse[31] ou argentée[10] sur tout le corps, sauf les épaules, ce qui augmente encore leur résistance et leur ressemblance au singe. L'absence ou non de fourrure dépend en grande partie du skein d'appartenance, les Vheiloths coupant au ras leur fourrure tandis que les Rh'tols la laissent pousser.[3] Le coutelas désigné razornail, décrit par l'UNSC comme un outil d'hygiène corporelle, pourrait être utilisé pour l'entretien de la fourrure.[44] Outre leurs membres particulièrement massifs, les Brutes sont dotées de mains tétradactyles et de pieds didactyles, équipés de grands ongles. La force d'une Brute est colossale : il semblerait que Tartarus pouvait déchirer un Chasseur en deux à main nue. Malgré leur imposante carrure, les Brutes n'en sont pas moins des créatures agiles et vives. Ils communiquent leurs émotions par phéromones, la maîtrise de ce médium augmentant avec l'âge,[10][31] en même temps que le contrôle de la peur et de leurs émotions.[8] Ils possèdent également un organe olfactif très développé, en faisant des chasseurs très efficaces[2] bien que leur vision et leur ouïe soit équivalente à celle d'un humain.[39] Leurs canines peuvent atteindre les 20 centimètres.[45] Leur espérance de vie semble similaire à celle des humains.[46]

Les Brutes ont colonisé d'autres planètes que Doisac, ses lunes par exemple[8] mais aussi des quartiers dans Grande Bonté et d'autres territoires[47] avec mais leur population était de 12,5 milliards d'individus en 2552,[4] avant de drastiquement chuter à un niveau inconnu avec la destruction de Doisac.[5]

Culture[modifier]

La culture brute est basée sur la force et la férocité qui stratifie la société jiralhanae. À l'intérieure d'une meute (pack) et d'une famille, les traditions et les coutumes permettent d'en assurer la cohésion, permettant une importante solidarité envers celui qui détient le plus de pouvoir. Après leur intégration à l'Alliance Covenante, ils renoncèrent à leur propre langue, utilisant celle sangheilie, bien qu'il reste certains mots de la leur ainsi que des totems que l'on retrouve gravés sur les armes et les bannières de clans, représentant notamment d'anciennes convictions religieuses.[3]

Clanisme[modifier]

Les Brutes sont des êtres instinctifs et impatients[10], préférant attaquer de front[48] ou usant de stratégies simples comme le rolling ambush consistant en une force d'assaut mineure attaquant l'ennemi par l'arrière pour le pousser vers une force d'assaut lourde,[49] et capables de tuer simplement à cause d'une viande mal cuisinée.[13] Malgré leur niveau technologique, ils possèdent un mode de vie assez primitif :[10] ils se regroupent en clans[2] qui peuvent être différenciés par des peintures ornementales, et dirigés par un mâle alpha. Au sein de ces clans, l'individu doit prouver lui-même sa valeur martiale pour gagner en grade et le parricide est monnaie courante pour obtenir le rang de chef. Les interactions entre Brutes dépendant du statut social, indiqué par les ornements portés.[50] L'ordre social est particulièrement important et respecté,[10] bien qu'il suive une politique dictatoriale,[2] et les Brutes solitaires sont perçues comme des déviants.[39] L'âge adulte est signalé par la présence du suffixe « -us » à la fin du nom.[51][Note 2] Aucune femelle Brute n'a été observée à ce jour, étant confinée loin des rôles militaires.

La cellule de base de la société des Jiralhanaes est la meute (pack),[52] ou battle pack[53] pour les combats.[Note 3] IL s'agit d'un regroupement de familles, ou une unité militaire, sous la coordination d'un mâle alpha le chef Brute. La meute est lié par un consensus idéologique ou la défense mutuelle. Les meutes peuvent ensuite de regrouper sous des alliances avec d'autres meutes, ou directement des familles, plus ou moins fortes pour former des clans. Ce regroupement peut être du pour un objectif spécifique ou uniquement grâce à un puissant et influent chef.[3]

Les clans partageant des intérêts communs se regroupent ensuite sous un métaclan, ou skein, les plus importants de ces regroupements étant le Rh’tol, tourné vers la tradition, et le Vheiloth, plus culturellement ouvert, ces deux groupes incarnant la plus importante division culturelle du peuple Brute.[2] Cette organisation sociale favorise l'apparition de conflits, c'est pourquoi l'histoire du peuple Brute est marquée d'innombrables guerres de clans, qui ont constamment ravagé leur planète. Ces hostilités perpétuelles comparables à une guerre civile ont même fait régresser l'espèce dans leur évolution technologique, et les Brutes se seraient sûrement autodétruites sans l'intervention de l'Alliance Covenante, qui a uni les Brutes sous le sceau de la foi. Les guerres de clan restèrent tout de même d'actualité même à l'époque de l'Alliance.[2] Ainsi, certains clans pouvaient être incorporés par la force dans un autre clan.[8] La différence entre métaclans se fait notamment par la manière de s'occuper de sa pilosité. Les Vheiloths coupant au ras leur fourrure tandis que les Rh'tols la laissent pousser.[3]

Les différences entre Rh’tol et Vheiloth continuent dans l'après-guerre, les deux skeins approchant différemment la nécessité de piller les colonies des Sangheilis pour faire prospérer leur espèce. Si les Rh’tol trouvent de la gloire à affronter leurs anciens oppresseurs, les Vheiloth n'y voient qu'une nécessité.[37]

L'un des éléments centraux dans la culture brute est la place de l'honneur. Ainsi, malgré la très grande brutalité dont ils font preuve, les Brutes suivent un certain code de l'honneur qui reste très variable d'une meute à une autre. Il est ainsi mal vu de tuer une Brute sans réel combat mais aussi de tuer une Brute s'étant rendue. Cet honneur ne s'applique cependant que dans la sphère clanique, voire covenante, mais pas du tout pour les humains. Chaque Brute d'un clan peut revendiquer la place du Chef mais pour cela il doit battre ou tuer le chef de la meute pour prendre sa place, il s'agit alors d'un combat singulier sans règles strictes. Le chef peut décider de ne pas tuer celui qui l'a attaqué et n'a pas réussi, cette action est alors considérée comme une preuve d'honneur de la part du chef puisqu'elle permet de montrer qu'il est le plus puissant tout en ne cédant pas à la facilité de tuer tous ses opposants. La place des frères de sang dans une meute est souvent plus forte que le lien qui unit la Brute et le clan, ainsi l'honneur sali d'un frère retombe sur l'autre. De même le déshonneur du chef de meute retombe sur les membres de celle-ci.[8]

Les clans producteurs d'armement sont désignés Workshop (« Atelier »), produisant des armes et des véhicules pour l'Alliance Covenante sous la surveillance de missionnaires de ces derniers. À la chute de l'Alliance, les clans produisirent pour les sectes covenantes, certain produisant exclusivement pour les Parias.[54]

Religion[modifier]

Les Brutes peuvent être de fervents croyants, leur religion primitive étant basée sur les cycles des trois lunes de leur planète. Lors de l'introduction par l'Alliance Covenante de la croyance du Grand Voyage, les membres du Rh'tol repoussèrent cette nouvelle foi, tandis que ceux du Vheiloth acceptèrent les réponses philosophiques qu'elle apportait. Cette foi est tellement intense que même ceux qui, comme Tartarus, appartenaient au Rh'tol[2] et connaissaient la teneur de ce voyage (le suicide collectif), continuaient sans faillir à servir les Prophètes dans l'espoir de devenir des dieux.

Une soixantaine d'années seulement ont suffit à voir naître une haine mutuelle et viscérale entre les Brutes et les Élites. Cette haine, du côté des Élites, tient à la montée progressive en importance des Brutes au sein de l'alliance, une ascension sociale orchestrée par les Prophètes afin d'obtenir une nouvelle force armée plus manipulable. Néanmoins, si les Élites se sont vus menacés par les Brutes et les considéraient comme primitifs, il est plus délicat de trouver une raison particulière à la réciproque. On peut théoriser que les Brutes étaient jalouses de la place privilégiée des Élites auprès des Prophètes.

Armement[modifier]

L'armement brute est surnommé spike weaponry pour son usage de métal effilé ou aiguisé autant pour le corps-à-corps que comme projectile. Il se distingue de l'armement covenant standard par son apparence crue et son accent sur la puissance au détriment des autres fonctions. L'espèce semble avoir une affection toute particulière pour les ornements ostentatoires, visibles dans la complexification des armures à mesure de la montée en grade. L'armement brute connu comprend le marteau antigravité, le Mauler, le Déchiqueteur, le sabre-grenade, le Spiker, l'Empaleur et une variante du fusil à plasma. Certaines armes utilisent la technologie de l'électrolaser.

Malgré leur brutalité, la volatilité de leur alimentation et leur absence totale de fonctions de sûreté, les armes brutes sont surprenamment complexes, un testament de la capacité de l'espèce à développer les technologies les plus mortelles.[33]

Le Sacred Promissory, une fabrique d'armes covenante, était spécialisée dans la production d'armement brute vers la fin de la guerre, mais datait des premières années de l'alliance entre Prophètes et Élites.

Système d'écriture[modifier]

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La langue des Jiralhanaes intègre des glyphes idéographiques, c'est-à-dire des symboles exprimant un concept abstrait. L'un d'eux est nommé theza et signifie « incertitude », il est utilisé par les ordinateurs de bord des vaisseaux parias.[55]

Gameplay[modifier]

Divers[modifier]

  • « Jiral » est un juron coréen signifiant « stupide », « lunatique », « agressif ».
  • À cause des limitations graphiques, on peut remarquer que dès qu'une Brute est infectée par le Parasite, elle revêt une armure de Mineur, quel que soit son rang initial.[21]

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. 1,0 et 1,1 Le Bestiaire de Halo 3 indique 2,80 m pour 510 kg, Halo Encyclopedia (p. 135, (2009)) 2,59 m et 680 kg pour un mâle adulte, et Halo : Outpost Discovery 2,59 à 2,80 m pour 510 kg à 680 kg.
  2. Certains Jiralhanaes adultes ne portent de suffixe (Atriox, Pavium, Castor, etc.).
  3. Halo : Evolutions, Stomping on the Heels of a Fuss indique que la meute remplace l'organisation clanique.

Sources[modifier]

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Halo : The Essential Visual Guide, p. 25
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 et 2,9 Halo Waypoint/Universe, Jiralhanae
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 et 3,8 Halo Encyclopedia (2022), p. 210 & 211
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 et 4,5 Bestiaire
  5. 5,0 5,1 5,2 et 5,3 Halo Encyclopedia (2022), p. 446
  6. Halo 2 (édition collector limitée), Des Bribes dans l'espace
  7. Halo : Opération First Strike, ch. 33
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 8,6 et 8,7 Halo : Evolutions, Stomping on the Heels of a Fuss
  9. 9,0 et 9,1 Halo Encyclopedia, p. 115 (2009)
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 et 10,6 Halo : Contact Harvest, ch. 12
  11. Halo : Envoy, ch. 12
  12. Chronique:Canon Fodder - Blightlands and Brigands
  13. 13,0 et 13,1 Halo Wars, Chronologie, 2528 - Rapport de l'incident 16-196901
  14. 14,0 et 14,1 Halo : Shadow of Intent, part. 5
  15. Halo : Rise of Atriox
  16. Halo : Broken Circle, ch. 15
  17. Halo 2 (édition limitée), Des Bribes dans l'espace, >>> Interception/traduction/envoi intergalactique/confidentiel >>> Transfert pour vérification anhtropolinguistique et politique
  18. Halo 2, niveau L'Icône sacrée
  19. Halo 2, niveau Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)
  20. Halo 2, niveau Grande Bonté
  21. 21,0 et 21,1 Halo 3, niveau L'Alliance Covenante
  22. 22,0 et 22,1 Halo : Les Mondes de verre, ch. 5
  23. Halo : Les Mondes de verre, ch. 8
  24. 24,0 et 24,1 Halo : Les Mondes de verre, ch. 14
  25. Halo : Dictata mortels, ch. 4
  26. Halo : Les Mondes de verre, ch. 4
  27. Halo : Escalation, n°1
  28. Halo : Evolutions, The Return
  29. Halo : Sang nouveau, ch. 16
  30. Halo : Last Light, ch. 5
  31. 31,0 31,1 et 31,2 Halo : Shadow of Intent, ch. 1
  32. Canon Fodder - Surface Features
  33. 33,0 et 33,1 Halo Official Spartan Field Manual, p. 45
  34. Halo Warfleet, p. 55
  35. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, L'ascension d'Atriox VI
  36. Halo : Escalation, no1
  37. 37,0 et 37,1 Halo : Envoy, ch. 3
  38. Halo Encyclopedia (2022), p. 447
  39. 39,0 39,1 39,2 et 39,3 Halo Official Spartan Field Manual, p. 155
  40. 40,0 et 40,1 Halo : The Essential Visual Guide, p. 68
  41. Halo : Shadows of Reach, Sacrifice
  42. 42,0 et 42,1 Halo Infinite, dialogue de Marine
  43. Halo : Contact Harvest, ch. 14
  44. Halo Infinite, torse Razornail
  45. Halo : Retribution, ch. 1
  46. Halo Infinite, campagne
  47. Halo Official Spartan Field Manual, p. 154
  48. Halo : Last Light, ch. 12
  49. Halo : Last Light, ch. 15
  50. Halo Encyclopedia, p. 135 (2009), p. 143 (2011)
  51. Halo : Contact Harvest, ch. 15
  52. Halo Encyclopedia (2009), p. 136
  53. Halo : Last Light, ch. 11
  54. Halo Encyclopedia (2022), p. 295
  55. Halo : Outcasts, ch. 15