Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)

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Le Fossoyeur
H2A-Le Fossoyeur (TMCC).jpg
Les Prophètes ont l'Index et veulent l'utiliser ? Plutôt mourir !
Informations
Nom original :
Gravemind
Numéro du niveau :
11
Personnage :
Objectifs principaux :
Objectif de temps :
00:20:00
Objectifs de score :
11 000
Crânes :

Le Fossoyeur (Gravemind) est le 11e niveau de la campagne de Halo 2, et le 7e où le joueur contrôle John-117.

Il se déroule dans Grande Bonté alors que le Major poursuit le Haut Prophète de la Vérité pour lui prendre l'Index et l'empêcher d'activer le Halo Delta. En début de mission, le joueur affronte des Covenants unis, mais après un passage dans les prisons pour délivrer des Marines et récupérer des alliés, il assiste au Grand Schisme et intervient lors de combats entre Covenants.


Déroulement[modifier]

Le Major et l'Arbiter se retrouvent devant un Parasite énorme et monstrueux qui déclare se nommer le « Fossoyeur ». Celui-ci leur déclare que si les anneaux sont activés, tous périront. Avec « l'aide » du Prophète du Regret infecté et de 2401 Penitent Tangent, il finit par convaincre les deux ennemis qu'il faut récupérer l'Index pour empêcher l'activation de l'anneau. Les deux sont alors téléportés.

  • Retrouvez le Prophète de la Vérité et l'Index.

Le Major se retrouve dans la salle du conseil devant les Prophètes qui s'enfuient à sa vue et les Brutes. Il doit combattre des brutes et des Grognards. Après s'être défendu, il avance dans les couloirs et les salles de Grande Bonté en éliminant systématiquement tous les ennemis. Finalement, Cortana détecte des transpondeurs de Marines.

  • Libérez les marines retenus prisonniers.

John-117 prend un ascenseur gravitationnel qui le mène dans la prison à trois niveaux où il constate que la vigilance est relâchée. Il abat la plupart des ennemis silencieusement puis il arrive dans la première salle de prisonniers au niveau du bas que Cortana (présente dans le système Covenant) ouvre pour lui. Il assassine les ennemis présents et fait sortir les Marines qui s'équipent d'armes covenantes. Il recommence l'opération dans une deuxième salle au niveau du milieu. En repartant pour reprendre l'ascenseur, il voit des Covenants qui arrivent et qui fortifient la zone (mitrailleuses) mais ce n'est pas un problème. Il les élimine et prend leurs armes avant de remonter finalement par l'ascenseur.

  • Suivez le Prophète de la Vérité jusqu'à la tour la plus éloignée.

En remontant, le Major voit des Élites morts et il est attaqué par des Drones. Après leur annihilation, il continue sa progression avec ses marines dans les couloirs pour trouver Vérité. Il remarque alors que les Covenants se battent entre eux : Les Élites mènent les Grognards et les Chasseurs contre les Brutes qui mènent les Rapaces et les Drones. Il traverse des couloirs tout en combattant et il parvient finalement à l'air libre. Il utilise un pont gravitationnel lorsqu'il voit le UNSC In Amber Clad arriver dans Grande Bonté par le sous-espace. Il continue à avancer avec ses hommes contre les Covenants tout en assistant à des scènes de combat meurtrières entre les différentes factions.

  • Empêchez le Prophète de la Vérité de monter dans le Phantom.

Le Spartan continue sa progression en perdant certains de ses hommes. Il avance encore au milieu des morts et des vivants Covenants. Il arrive finalement à un pont où une grande offensive Brute est lancée contre un bon nombre d'Élites et de Grognards avec un couple de Chasseurs. Après les avoir éliminés, il avance dans le Mausolée de l'Arbiter où se trouvait l'armure de ce dernier. Il assiste encore une fois à un combat entre les Capitaines Élites et les Brutes. Les Élites sont vainqueurs et le Major les élimine avec quelques problèmes. Un couple de Chasseurs arrive suivis de près par des Élites furtifs et un garde d'honneur Élite. Après l'élimination, Cortana l'informe que des Parasites sortent du In Amber Clad et elle détecte les transpondeurs de Miranda Keyes et de Johnson.


Scénario[modifier]

Cinématique

Cortana : Qu'est-ce que c'est que ça ?

Fossoyeur : Moi ? Je viens punir les pécheurs.

MCPO John-117 : Doucement. J'aime autant ne pas l'énerver.

Arbiter Thel 'Vadamee : Démon !

Fossoyeur : Celui-là est machine et nerfs et son esprit est décidé.

Fossoyeur : Celui-là n'est que chair et croyance et son esprit est confus.

Thel 'Vadamee : Tue-moi ou libère-moi, Parasite. Mais arrêtons de parler.

Fossoyeur : Trop de paroles. Et j'ai écouté à travers la roche, le métal, et le temps. Maintenant, je vais parler, et vous allez écouter.

2401 Penitent Tangent : Bonjour ! Je suis 2401 Penitent Tangent. Je gère l'installation 05.

Regret : Je suis le Prophète du Regret… grand conseiller hiérarque de l'Alliance.

2401 Penitent Tangent : Un Dépositaire, ici ? Enfin ! Nous avons tant à faire. Ce complexe doit être activé pour maîtriser cette éruption.

Regret : Restez où vous êtes, je dois prononcer pour mon sermon pour que tout fonctionne !

2401 Penitent Tangent : Inexact, plus de 1,2 milliards de simulations et 1 tir réel ont été effectués avec succès. Vous pouvez ouvrir le feu quand vous voulez.

Regret : De tous les objets laissés par nos seigneurs, il n'y a pas plus inutile que les Oracles ! Ils ne connaissent rien du Grand Voyage.

2401 Penitent Tangent : Et vous ne connaissez rien du confinement ! Vous avez fais preuve du plus grand mépris pour les protocoles les plus élémentaires.

Fossoyeur : Ce confinement… Ou ce Grand Voyage. Aucune différence.

Fossoyeur : Vos Prophètes ont promis de vous libérer d'une vie infernale. Mais vous ne trouverez pas le salut sur cet anneau. Ceux qui ont créé cet endroit savaient ce qu'ils faisaient. Ne vous méprenez pas sur leur intentions ou vous périrez comme eux.

John-117 : Cette chose a raison, Halo est une arme. Vos Prophètes commettent une monumentale erreur.

Arbiter : Ton ignorance a déjà détruit un anneau sacré, démon ! Celui-ci ne subira pas le même sort.

Fossoyeur : Si tu ne veux pas entendre la vérité, je te la montrerai. Ils faut les empêcher d'utiliser la clé. Pour cela nous devons d'abord la trouver. Tu fouilleras un des emplacements probables… et toi tu fouilleras l'autre. Le destin a fait de nous des ennemis, mais cet anneau fera de nous des frères.


Vérité : Nous sommes tous très inquiets. L'arrivée de ce Parasite est inattendue et malencontreuse mais… inutile de céder à la panique. En vérité nous devons nous réjouir, tous les Covenants doivent se réjouir, car l'Icône Sacrée est enfin entre nos mains ! Grâce à elle le chemin s'illumine, notre passage dans l'au-delà, le Grand Voyage approche. Et plus rien ne pourra nous arrêter.

John-117 : Bouh !

Vérité : Tuez le démon !


De l'intérieur[modifier]

Gameplay

Inside job.

Le Major élimine les Grognards et deux gardes d'honneur Brutes.

Cortana : Brutes ! Plus vite on descend ces Brutes, mieux c'est.

Pendant le combat.

Cortana : Ils n'ont plus de boucliers, éliminez-les avant que… ça chauffe !

Deux Grognards et une Brute mineur entrent.

Tartarus : Le Démon est entré dans la salle du conseil. Protégez les hiérarques ! Fermez les issues !

Cortana : Non, je ne crois pas !

{Point de contrôle}

Deux Brutes mineurs entrent. Une fois tuées, un ascenseur monte avec deux Brutes Majeurs, une autre arrivant par les tribunes.

Cortana : Posez-moi sur un de ces piédestaux, à côté de la porte.

Cortana apparaît sur le piédestal dont s'approche le Spartan.

Cortana : Ce prophète, Vérité, il a l'Index. Il faut que vous lui repreniez ! Voyons un peu ces portes…

La porte s'ouvre.

Cortana : Allez-y. Il vaut mieux que je reste dans le réseau pour trouver des []

Des Grognards apparaissent.

Cortana : [], on se retrouve tout à l'heure

Le Major affronte des Brutes, des Grognards et un canon à plasma.

Cortana : C'est par là.

Le Major arrive à l'extérieur, sur un ponton protégé par des Brutes, des Rapaces et des Grognards. Un capitaine Brute monte à l'ascenseur et rejoins le combat.

Cortana (radio) : Attention au capitaine ! Il a un sabre-grenade !

Le combat terminé, Cortana apparaît sur le piédestal au bout du ponton, près de l'ascenseur.

Cortana : Vérité est dans tous les niveaux inférieurs de la tour. Je vais inverser cet ascenseur antigravité, essayez de l'avoir.

La trappe de l'ascenseur s'ouvre.

Cortana : Pas de danger, montez.


Si le joueur attends.

Cortana : Après ce que vous avez fait sur le Caire, je sais que vous n'avez pas le vertige.

Cortana : OK, je ne regarderai pas. On se retrouve en bas, d'accord ?


Tartarus : Renforcez tous les accès aux cellules. Tuez le démon à vue !

Cortana : Ils ont renforcé leurs patrouilles. Faites attention.

Cortana : Attendez, je capte un transpondeur des Marines. Les signaux proviennent de quelque part en-dessous.

{Point de contrôle}

Cortana : Il y a un ascenseur dans la salle à côté.

Un ascenseur descendant se trouve à l'étage inférieur de la salle.

Cortana : Major, grimpez !

L'ascenseur s'ouvre et le Major descend vers la prison.

Cortana (radio) : Il y a deux groupes de Marines dans ce bloc. Je les localise et vous, neutralisez les gardes, discrètement.

Le Major affronte les gardes du premier niveau de cellules.

Cortana (radio) : Major, allez au niveau inférieur. Les Marines sont à l'intérieur, attention aux gardes.

Le Major emprunte l'ascenseur centrale et rejoint le niveau inférieur.

{Point de contrôle}

Cortana apparaît pour signaler la cellule des Marines. Une fois les gardes Grognards et Brute éliminées, trois Marines sortent de leurs prisons et s'équipent d'armes Covenantes. Cortana apparaît sur le piédestal au bout de la salle.

Cortana : Marines, écoutez ! Le Major poursuit un Prophète, vous allez l'aider à le descendre.

Marine : Affirmatif.

Cortana : Plus qu'un groupe de marines, Major.

Le Major et les Marines retournent à la salle centrale.

Cortana (radio) : Au niveau du milieu, Major. D'autres gardes, attention !

Les gardes éliminés, le Major remonte à l'étage et entre dans la cellule indiquée. Il élimine les deux Rapaces et le capitaine Brute et Cortana libère deux Marines.

Cortana : Tous les Marines sont libres, Major. Bien joué.

Le Major et les Marines retournant à la salle centrale.

Cortana (radio) : On va sortir par là où on est arrivé, c'est-à-dire l'ascenseur central.

Les soldats humains se dirigent vers l'ascenseur.

Cortana (radio) : Des renforts ennemis ! Ils arrivent par l'ascenseur !

Une bataille éclate dans les plateformes autour de l'ascenseur.

Cortana : L'ascenseur est libre, allons-y !


Si le joueur attends.

Cortana (radio) : Il faut poursuivre Vérité, Major. Dans l'ascenseur ! Dans l'ascenseur !!


En haut de l'ascenseur se trouvent des cadavres d'Élites Ultra.

Haut Prophète de la Vérité (haut-parleurs) : N'ayez crainte, mes frères. L'Icône est à nous. Tartarus et ses Brutes ont arraché l'Icône au Parasite, qu'ils en soient remerciés.

Cortana (radio) : Excellent, Vérité envoie des messages. Je le localiserai plus facilement.

Lorsque le Major ouvre la porte de la salle, des Élites s'y replient et des Drones arrivent. Les trois parties engagent le combat. Dans le couloir suivant, des gardes d'honneur Élites combattent des Brutes et Drones. Le couloir suivant contient le cadavre d'un Chasseur.

Vérité (hauts-parleurs) : Les Élites n'ont pas réussi à protéger les prophètes, et ont mis toutes nos vies en péril. Que nul guerrier n'oublie son vœu, que notre foi nous protège dans notre quête de la voie.

Cortana (radio) : J'ai repéré Vérité à l'extérieur de cette tour, Major. Il y a une issue à côté, vite !

Le Major affronte un duo de Chasseurs.

Vérité : Les Brutes dirigent désormais nos flottes. Elles vous demandent allégeance, et vous allez la leur donner.

Cortana (radio) : Vous n'imaginez pas le nombre de systèmes de défense que les Covenants ont placé. Ce n'est pas grave, c'est de la gnognotte, ils ne pensaient pas qu'une IA ennemie pénétrerait leurs systèmes de l'intérieur.

{Point de contrôle}

Dans un jardin, des Brutes, Drones et Rapaces affrontent des Élites et Chasseurs. Des rangers Élites apparaissent durant le combat.

Cortana (radio) : Les Covenants viennent de détruire deux de leurs propres vaisseaux et des rapports font état d'échanges de tir à l'intérieur.

Vérité (hauts-parleurs) : Créatures de l'Alliance, la voie est large et nous marcherons côte à côte.

Le Major approche d'un promontoire. Cortana l'attends près d'un propulseur.

Cortana : Rupture spatio-temporelle. C'est le In Amber Clad !

Le UNSC In Amber Clad, endommagé, apparaît et passe au-dessus du pont avant de s'écraser.

Vérité (hauts-parleurs) : Après tant de douleur et de sacrifices, la récompense est à portée de main.

Cortana : Rah, je n'ai pas de réponse !

{Point de contrôle}

Cortana : Il s'est écrasé sur une ville[Note 1] un peu plus loin. J'essaie de les contacter, mais je ne reçois aucun signal vital.

Le Major emprunte le propulseur et abat un sniper Rapace qui veillait au bout. Il est alors surpris par une escouade de Grognards et d'Élite, et trouve plus loin un nouvel affrontement entre Brute et Élite et Grognard, des rangers intervenant dans le combat.

Vérité (hauts-parleurs) : []

Tartarus (hauts-parleurs) : Frères de meute, levez-vous ! [] les Élites !

Vérité (hauts-parleurs) : Certains prétendaient que ce jour ne viendrait jamais, qu'on-t-il à dire, aujourd'hui ?

Tartarus (hauts-parleurs) : Sortons-les des tours et amenons-les dans les bas quartiers !

Le Major affronte des rangers Élites.

Vérité (hauts-parleurs) : J'ai écouté l'Oracle, qui a confirmé nos profonds espoirs. Le Grand Voyage commence avec Halo.

Tartarus : Les Élites se replient sur le mausolée. Imbéciles ! Leur Arbiter ne peut plus rien pour eux !

Vérité (hauts-parleurs) : Qui peut douter des prophètes ? Qu'avons-nous prédit qui ne s'est réalisé ?

Le Major assiste à un combat entre des Brutes et des Grognards paniqués.

{Point de contrôle}

Le Major assiste à un combat entre Grognard et Élite et Brutes. Durant le combat, un garde d'honneur Élite, des Élites et un Grognard portant un canon à combustible interviennent. En franchissant le jardin, le Major est confronté à plusieurs groupes de Spec Ops.

Cortana (radio) : Si nous voulons attraper Vérité, il faut prendre un raccourci et passer par le mausolée. Voyons un peu le bon coté des choses : pour l'instant ils essaient surtout de s’entre-tuer.

Le Major affronte des Élites, des Brutes, des Drones et des Chasseurs sur une passerelle.

{Point de contrôle}

Le Major entre dans le mausolée de l'Arbiter.

Cortana : On ferait peut-être mieux de les laisser tranquilles.

{Blow Me Away - Instrumental (Classic) / Breaking the Covenant (Anniversary)}

Le Major assiste à un combat entre Brutes et Élites Ultra, et des Chasseurs entrent dans la salle.

Cortana : Attendez, je capte deux autres transpondeurs… C'est le commandant et Johnson ! Ils sont tout près de Vérité, Major ! Ils vont avoir besoin de nous.

{Point de contrôle}

Deux Spec Ops camouflés et un garde d'honneur Élite entrent dans le mausolée.

Cortana : Par ici, Major.

Cortana (radio) : Ce n'est pas bon du tout. J'ai confirmation que des Parasites sortent de l'épave du In Amber Clad. Trouvons l'Index et sortons d'ici avant que les choses ne tournent vraiment mal.

Cinématique

Tartarus et un Jiralhanae emmènent Keyes, Johnson et 343 Guilty Spark vers une plate-forme où les prophètes de la Vérité et de la Pitié attendent avec trois Phantoms.

Tartarus : Séparez-les, un dans chaque Phantom.

Le Jiralhanae brusque Keyes, qui remarque le In Amber Clad enfoncé dans la tour, avant d'être poussés dans le Phantom. Les deux Phantoms décollent. Tartarus s'agenouille devant les Prophètes.

Prophète de la Vérité : Tout les espoirs des covenants repose sur vous.

Vérité remet l'Index à Tartarus.

Tartarus : Maitre, je ne faillirais pas à ma tâche.

Des formes d'infection apparaissent et se précipite vers eux. Les Jiralhanaes les remarquent, ils utilisent leurs lances et tape du pied sur plusieurs d'entre eux. Tartarus emploi son Poing de Rukt. La Brute réussit à tirer ou écraser plupart d'entre eux, mais un passe à travers et se loge dans la gorge de Pitié, l'assommant de son trône. Celui-ci agonise malgré l'intervention de Tartarus.

Prophète de la Vérité : Laissez-le.

Tartarus se retourne vers Vérité avec surprise.

Prophète de la Vérité : (à Pitié) Le Grand Voyage n'attend personne mon frère, pas même toi.

Vérité aborde le Phantom suivi par les gardes d'honneur brutes, mais Tartarus hésite, regardant le Prophète de la Pitié mourir. Il regarde l'Index, qui le fait décidé, et se détourne de Pitié.


Astuces, tricks & easters eggs[modifier]

Astuces[modifier]

  • Tout au long de la mission, le joueur peut faire un choix entre les ennemis à éliminer en premier : les Élites du niveau, hauts gradés, sont résistants grâce à leurs boucliers et peuvent porter des épées à énergie dangereuses, les Brutes sont plus difficiles à tuer quand leur groupe a été éliminé et qu'elles enragent, les Drones sont des ennemis difficiles à viser. Les Grognards restent des menaces faibles à l'exception des Lourds. S'il n'a aucune préférence, le joueur peut attendre que les PNJ s'entretuent, ou s'il est bien armé prendre part activement au combat.
  • Les Brutes dans la salle suivant le troisième propulseur ne bougent pas, même une fois enragées, si le joueur est resté près de la porte lors de leur arrivé, les rendant faciles à tuer.
  • Le niveau alterne entre des environnements à ciel ouvert avec de longues lignes de tir et des salles exigües privilégiant le combat à courte distance. Les premières zones sont adaptées à l'utilisation du fusil de sniper covenant, tandis que les deuxièmes sont plus faciles avec une épée à énergie. Ces deux armes étant présentes en abondance dans les caisses d'équipement et sur les ennemis, le joueur peut passer d'une arme à l'autre pour s'adapter à son environnement.

Easters egg[modifier]

  • Si la mission est jouée en Légendaire (et en graphismes classiques pour Halo 2 : Anniversary), une image de Jason Jones en caleçon apparaîtra dans la foule covenante dans la cinématique de départ.


Divers[modifier]

  • Le dernier garde d'honneur Élite de la mission porte parfois un casque de garde d'honneur Conseiller.
  • Lors des sorties face au Cuirassé il est possible d'apercevoir des oiseaux semblables à des mouettes en train de voltiger aux alentours.


Galerie[modifier]


Notes[modifier]

  1. La version originale parle d'une tour.


Niveaux de Halo 2
L'Hérétique* • ArmurerieStation Le CaireBanlieueMétropoleL'ArbiterL'OracleHalo DeltaRegretL'Icône sacréeZone de quarantaineLe FossoyeurLa révolteGrande BontéLe Grand VoyageÉpilogue*
*Niveaux non-jouables.
Niveaux supprimés
Covenant ShipForerunner Tank