L'Alliance Covenante (niveau de Halo 3)

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

L’Alliance Covenante
H3-L'Alliance Covenante (TMCC).jpg
Franchissez la barrière. Stoppez Vérité.
Informations
Nom original :
The Covenant
Jeu :
Numéro du niveau :
7
Personnage :
Date :
11 décembre 2552
Lieu :
Objectifs principaux :
  • Désactivez la première tour de la barrière.
  • Désactivez la dernière tour de la barrière.
  • Pénétrez dans la Citadelle.
  • Empêchez Vérité d’activer les anneaux.
  • Échappez au Parasite !
Objectif de temps :
00:20:00
Objectifs de score :
25 000
Terminaux :
1
Succès :
  • Le dernier bastion
  • Porte-étendard
  • Orage

L'Alliance Covenante (The Covenant dans la VO) est le septième niveau du jeu Halo 3.

Déroulement[modifier]

Dans votre Pélican, vous vous dirigez vers une structure afin de détruire 3 générateurs pour que la barrière de l’Arche cède. Ces générateurs se trouvent au sommet des tours. Johnson se chargera de la première, l’Arbiter de la seconde et vous de la dernière. Le Pélican vous largue au pied de votre tour, sur une île verdoyante. Éliminez toutes les troupes autour, ainsi que le chef Brute en armure dorée avec un canon à combustible. Vous avez aussi droit pour la première fois au laser Spartan.

Un Pélican emmène un Warthog : Direction l’entrée de la tour 1. Des Banshees, des Ghosts et des tourelles Shade vous barrent le chemin. Un peu plus loin, à une cascade, se trouve une apparition à neutraliser ainsi que deux Prowlers. Un Pélican vous largue des capsules d'armes. Vous pouvez maintenant entrer dans la structure. Les décors rappellent vaguement ceux de Halo : Combat Evolved.

Éliminez les troupes ennemies jusqu’à l’ascenseur. En haut se trouve la salle pour neutraliser la tour. Attention au chef brute et son marteau de gravité. La tour désactivée, l’Arbiter en a fait de même quelques secondes plus tard… Mais Johnson est en difficulté. Rebroussez chemin jusqu’à l’endroit où vous avez détruit les Banshees. Des Marines vous amènent des Hornets. Une grande bataille entre Banshees, Hornets, Apparitions, Phantoms, Pélicans… a lieu. Après avoir dégagé le terrain, entrez dans la tour. Des Élites alliés viennent vous aider.

Des Drones vous accueilleront, ainsi que des chasseurs. Même rituel, prenez l’ascenseur pour aller désactiver la tour. Cette fois-ci le Chef Brute n’est pas avec un marteau antigrav mais un canon à combustible. La barrière est coupée et une cinématique débute. Grande Bonté arrive par le sous-espace et un morceau se crache dans votre salle. Ce sont les Parasites ! Ils vous attaquent : retournez dehors. Votre nouvelle mission est d’entrer dans la citadelle et abattre Vérité. En prenant un tunnel, l’environnement change complètement : il passe de la forêt au climat hivernal.

Les forces covenantes sont de plus en plus nombreuses. Deux Scarabs sont ensuite largués depuis l’orbite. Des Marines vous amènent des Hornets pour les détruire. Entrez ensuite dans la Citadelle. Cortana fait une apparition : « J’ai répondu à ses questions. Pour un instant de tranquillité, j’ai prononcé la condamnation des étoiles ».

La cinématique débute. Johnson se fait maltraiter par une Brute. Tout à coup, un Pélican s'écrase dans la salle où se trouve Vérité. Miranda Keyes en sort et à le temps de tuer plusieurs Brutes avant de se faire tuer par Vérité qui lui tira une salve de pics de Spiker dans le dos. Vous devez attaquer Vérité maintenant. Les Parasites, ayant le même but que le votre, s’allient avec vous contre les loyalistes.

Traversez les différentes étapes du pont avant de rejoindre le Prophète. L’Arbiter s’approche de lui et lui plante son épée dans le dos. Le chef des Covenants loyalistes est enfin mort mais… maintenant les Parasites n’ont plus de raison de vous aider. Ils vous attaquent et vous devez fuir, l’Arche étant déjà condamnée.

Vous sautez dans un conduit et la silhouette de Cortana apparaît. Le Major la suit et le mène jusqu’à un panneau de contrôle qu’il active. C’est alors qu’un Halo, étant l’Installation 08 en construction, apparaît en face de lui.

Scénario[modifier]

H3-Trident.jpg

Trident[modifier]

Trois équipes. Trois tours

Cinématique

Cinq Pélicans volent en formation avec deux Phantoms séparatistes. Derrière eux on voit le transporteur d'assaut Shadow of Intent.

CDR Miranda Keyes : En détruisant ces trois générateurs, la barrière sera H.S. ?

343 Guilty Spark : Une petite partie, oui.

Un Grognard aperçoit la formation, il saute et se recroqueville.

Miranda Keyes : Ça suffira. Johnson, droppez le Major au premier générateur et allez au troisième. Les Élites attaqueront par le milieu.

SgtMaj Avery Johnson : Compris.

La formation est brisée lorsque deux Pélicans, dont « Hocus », se dirigent vers la 1re tour et les trois autres se dirigent vers la 3e. Des Apparitions anti-aériennes tirent sur eux.

1stLt « Hocus » : Charlie Foxtrot ! La tour une fait cracher la DCA !

Un tir touche le Pélican derrière « Hocus », qui percute le Warthog accroché sur « Hocus ». Le véhicule se décroche et tombe.

Pilote : Mayday ! Je perds le contrôle !

Le Pélican touché devient hors de contrôle et s'écrase au sol.

« Hocus » : Pélican abattu, il s'est crashé.

GySgt Pete Stacker : Accrochez-vous, on arrive en force !

Le Major prend un Laser Spartan et le Pélican le dépose avec quelques ODST.

Gameplay

« Hocus » : Commandant, ici Kilo 023. J'ai perdu mon ailier et notre seul 'Hog. À vous.

Miranda Keyes : Bien reçu Hocus, sortez-nous de là.

Le Major et les ODST détruisent deux tourelles covenantes et la DCA.

Soldat : La DCA ennemie a été neutralisée.

Miranda Keyes : Tenez la position, j'arrive. Capitaine, lancez le bombardement de diversion.

Rtas 'Vadum : Je vais pilonner le bouclier du Prophète. Quand il cédera, la vermine implorera notre clémence.

Le Shadow of Intent tire sur le bouclier.

Un Pélican arrive et dépose un Warthog et une Mangouste pour le Spartan et son équipe.

Miranda Keyes : Spark pense que Vérité peut activer les anneaux ? S'il le fait, la Terre et toute forme de vie dans la galaxie seront détruites. Allez à la tour une et neutralisez-la !

Lorsque John prend un véhicule et se dirige vers la tour, il peut voir les séparatistes se battre contre les Loyalistes à la seconde tour.

Johnson : On est au sol commandant, tour trois en vue.

Miranda Keyes : Bien. L'Arbiter et les Élites viennent d'atteindre la numéro deux.


Si le joueur est en coopération.

Miranda Keyes : Bien, les Élites viennent d'atteindre la numéro deux.


Le Major tombe sur des Loyalistes.

Miranda Keyes : Major, il faut désactiver cette tour. Entrez dans la tour et neutralisez-la.

Le Major entre dans la tour.

Soldat 2 : On sécurise le périmètre Major, vous montez.

Le Spartan actionne l'ascenseur et rencontre une section de Brutes coordonnée par un Chef.

Miranda Keyes : Major, trouvez la commande qui désactive la tour.

John désactive la tour.

Cinématique
H3-Barrière de l'Arche (The Covenant).jpg

Miranda Keyes : Une de faite. Bien joué, l'Arbiter devrait être en train de—

La seconde tour est désactivée.

Miranda Keyes: Et de deux. Reste l'équipe de Johnson maintenant.

La 3e tour ne se désactive pas.

Gameplay

Miranda Keyes : Sortez Major, attendez le transport. Johnson ? Vous me recevez ?

Johnson (radio) : Des renforts Brute, commandant ! (Parasites) On est coincés !

Miranda Keyes : J'arrive tout de suite !

Johnson : Négatif, c'est l'enfer ici ! (À son escouade) Tout le monde se replie, maintenant ! (Parasites et rupture)

Miranda Keyes : Sergent Johnson ? Johnson, vous m'entendez ? Major, vous devez retrouver l'Arbiter pour vous rendre à la troisième tour dès que possible. Prenez la direction de la plage.

Le Major redescend tue une escouade de Grognards qui contre-attaque et rejoint la plage.

Miranda Keyes : Major, j'ai des appareils qui ont besoin d'une escorte. Prenez le Hornet, allez à la troisième tour.

Charité bien ordonnée…[modifier]

Appui aérien rapproché.

Le Major prend un Hornet, et passe devant la 2e tour où des Banshees et une DCA tirent. Il les détruit avec ses alliés.


Si le Major essaie de se poser sur la seconde tour.

Thel 'Vadam : …


John arrive à la 3e tour où sont positionnées des DCA fixes et deux mobiles, ainsi qu'une Apparition.

Pilote : Objectif en vue, commandant. Pas de signe de Johnson et ses hommes.

Miranda Keyes : Pas de problème. Major, dégagez le terrain et entrez dans la tour.

S’ensuit une bataille aérienne contre des Banshees et un Phantom puis le Major détruit les DCA fixes et l'Apparition. Lorsqu'il détruit une Apparition AA, un Phantom séparatiste sort de son mode camouflage et débarque des Élites. Le Major détruit la seconde Apparition AA et un autre Phantom débarque des Élites mais cette fois avec l'Arbiter, puis sort du Hornet et rentre dans la tour avec l'aide des Élites. À l'entrée, le sol est couvert de cadavres Brutes et toute la section de Johnson, mais le sergent est introuvable. Lorsque le Spartan et ses alliés entrent dans le bâtiment, un groupe entier de Drones et deux Chasseurs leur font face. Continuant leur avancée, ils tombent sur une escouade de Brutes qu'ils tuent. Un deuxième groupe de Drones descend de l'ascenseur et est éliminé avant que le Major ne l'emprunte.

Thel 'Vadam : Désactivez cette tour et la barrière cédera. Allez Spartan, pas de temps à perdre !

Lorsque Le Major active l'ascenseur, le groupe d’Élites redescend au rez-de-chaussée.

Thel 'Vadam : Sécurisez cette zone !

Le Major arrive en haut de la tour où un Chef Brute armé d'un canon à plasma est présent avec des Brutes Stalker. Il les tue.

Keyes : Actionnez la commande pour couper la barrière !

Le Major actionne la commande et le bouclier cède.

Cinématique
H3-Débris parasite.jpg

Rtas 'Vadum : Prophète, ta fin est proche.

Une brèche de sous-espace s'ouvre et Grande Bonté infestée par le Parasite apparaît.

Rtas 'Vadum : Grande Bonté ? Par les Dieux ! Accrochez-vous !

Des débris transpercent le Shadow of Intent, d'autres passent par la verrière et entrent dans la tour où est John. Ils déversent des Spores de Parasite ainsi que des formes d'infection.

Gameplay

Keyes : Capitaine où en êtes-vous ?[Notes 1]

Rtas 'Vadum : J'ai subi des dégâts. Mes armes sont hors service.

Keyes : Tenez-vous à distance, n'approchez pas du Parasite.

Rtas Vadum : Pour quelle raison viendrait-il ici ?

343 Guilty Spark : Pour se mettre à l’abri. L'Arche est hors de portée des anneaux. Notre priorité est d'enrayer sa propagation—

Keyes : Non ! Priorité sur Vérité ! Le Parasite peut attendre !

Le Major redescend. Après avoir tué toutes les forces du Parasite (dont des formes porteuses), il rejoint les Marines engageant le Parasite. Un Phantom séparatiste approche et récupère l'Arbiter.

343 Guilty Spark : Plus vite ! Il faut voir le point d'impact. Il faut évaluer les dégâts sur l'Arche.

Thel 'Vadam : En haut de cette colline, Oracle, pas plus loin. Je ne veux pas que le Parasite s'empare de vous.

L'Arbiter prend Spark avec lui. Un Pélican lâche un Warthog Gauss, une Mangouste et un char Scorpion pour l'attaque de la Citadelle. Les Marines, John et les Élites restants montent à l’intérieur.

Fin du trajet[modifier]

Attaquez la Citadelle.

Keyes : Le destroyer[Notes 2] du capitaine est hors-service, Major. Vous devez abattre Vérité. Le Parasite devrait lui mettre la pression, précipitez ses plans. Passez les falaises, entrez dans la Citadelle.

L'équipe traverse les falaises où elle rencontre une résistance de la part des Covenants. Au loin, des Hornets et des Banshees se battent.

Marine : Visez les tourelles !

{Musique : One Final Effort}

Opérateur 1 : Citadelle en vue !

Opérateur 2 : Les Brutes mobilisent toutes leurs unités.

L'équipe d'assaut avance face à de l’infanterie, des Ghosts, des Shades, quelques Prowlers, des tours de sniper et une Apparition. L'équipe perce les défenses et rejoint deux Hornets près de la clairière où se situe la Citadelle.

Opérateur 2 : Hornets en approche.

Le Major prend un Hornet et deux Scarabs surgissent.

Opérateur 1 : Je compte deux Scarabs ! Je répète, deux Scarabs !

John-117 engage le combat avec son équipe de soutien. Des Ghosts, un Prowler et des Banshees protègent les Scarabs.

Le Major détruit le premier Scarab.

Miranda Keyes : Un Scarab en moins. Toutes les unités, concentrez vos tirs sur le deuxième.

Il détruit le deuxième.

Keyes : Scarab HS, bravo.


S'il reste des troupes covenantes.

Keyes : Marines, tuez les traînards.


Un Phantom séparatiste sort de son mode camouflage et arrive au-dessus de la plateforme au milieu de la vallée, fait descendre Thel 'Vadam et 343 Guilty Spark.

Thel 'Vadam (radio) : Spartan, rejoignez-moi. Cette plate-forme masque un passage.


{En coop, ou si le joueur ne se rend pas sur la plate-forme.}

Keyes : Major, Spark a trouvé un passage menant à la Citadelle. Il vous attend sur la plateforme, Major. Allez-y.


Le Major arrive sur la plateforme.

'Vadam : Le Parasite escalade un des murs. Actionnez ce pont, Oracle. Le Prophète mourra de mes mains, pas des leurs.

Spark : Catastrophe ! Si seulement nous avions plus de temps !

Spark active un pont de lumière. L'Arbiter et le Major le traversent et entrent dans la Citadelle. La porte s'ouvre et se referme derrière eux. Le hall est large et des écrans sont sur les murs.

Cortana (vision) : J'ai répondu… à ses questions. Pour un instant de tranquillité, j'ai prononcé la condamnation des étoiles.

Vérité : Mes fidèles, tenez bon.

Cinématique
H3-Truth's speech (The Covenant).jpg

Vérité (sur les écrans du hall) : Nos ennemis approchent, mais nous emprunterons le chemin sacré. Dans quelques instants j'activerais les anneaux. Et tous les croyants seront alors sauvés.

L'Arbiter et John découvrent un ascenseur. Johnson frappe une Brute, ce qui n'a aucun effet.

Keyes : Major, vous êtes loin ?

MCPO John-117 : Oh oui…

La vue est maintenant sur la salle de Contrôle des Halos où un Chef Brute jette Johnson au sol.

Johnson : Déjà fatigué ?

Brute: Hum !

H3-Truth & Johnson (The Covenant).jpg

La Brute amusée le ramasse et le prend par le cou, l'étranglant.

Johnson : Allez… Vas-y !

Vérité se retourne.

Vérité : Suffit ! Pauvre sot ! Il veut que tu le tues. Or, j'ai d'autres plans.

Il se tourne vers les commandes et parle lentement.

Johnson : Qu'est-ce qu'il y a, grand chef ? On a des problèmes, c'est ça ?

Le Prophète s'approche de lui pour que seul lui l'entende.

Vérité : Je l'avoue. J'ai besoin de vous.[Notes 3]

Un Pélican apparaît derrière eux.

Vérité : Mais ce secret mourra avec tout le reste.

Le Pélican traverse la vitre et se pose à côté d'eux poussant une Brute dans le vide.

Keyes : Johnson ! Parlez-moi !

Elle tire sur une Brute qui se relevait.

Johnson : (tousse) Dégagez de là !

H3-Miranda's last stand.png

Keyes : Pas sans vous.

Les Brutes sont de plus en plus nombreuses et entourent Johnson et Miranda. Elle tire sur une autre Brute, son armure vole en éclat mais il est toujours en vie.

Vérité : Vous ne faites que retarder l'inévitable. L'un de vous activera les anneaux.

Miranda sort un Magnum et le dirige vers la direction opposée à son fusil à pompe.

Vérité : Vous n'espérez pas tous les tuer ?

Elle baisse son arme et la regarde.

Miranda : Hum, pas eux.

H3-Keyes & Johnson 01 (The Covenant).jpg

Elle pointe son arme sur Johnson.

Johnson : Allez-y. Moi, puis vous.

Elle baisse un peu son arme.

Johnson : Allez !

Elle met Johnson en joue, et s'apprête tirer. Des tirs de Spiker se font entendre, elle halète et Johnson court vers elle.

Johnson : Non !

Une Brute attrape Johnson horrifié. Keyes tombe à genoux et meurt, 5 piques de Spiker dans le dos. Vérité apparaît le Spiker en main.

Vérité : Vos aïeux avaient eu raison de mettre leur pitié de côté. Ils s'étaient préparés pour ce qui devait être fait.[Notes 4]

Il laisse tomber le Spiker à côté d'elle et s'adresse à Johnson.

Vérité : C'est pourquoi ils vous ont abandonnés.

H3-Hologrammes des Halos.jpg

Johnson est amené aux panneaux de contrôle.

Vérité : Vous étiez faibles. Les dieux… doivent être forts.

Il force Johnson à appuyer sur le panneau. Le centre de contrôle s'élève et Vérité lève les bras en signe de triomphe. Les hologrammes des Halos s'illuminent un à un. Tout au bout du pont, le Major et l'Arbiter arrivent par l'ascenseur. Deux formes colosses Parasite apparaissent. John met en joue un Colosse et l'Arbiter dégaine son épée.

Fossoyeur : Ne tirez pas. Écoutez. Je vais vous conduire à notre ennemi. Nul autre que vous ne peut mettre un terme à sa folie.

Les deux alliés baissent lentement leurs armes. Des formes d'infection passent sous eux.

Gameplay

Révélation[modifier]

L'Arbiter, le Major et le Fossoyeur commencent l'assaut final contre Vérité. Trois ponts mènent à Vérité. Le premier a pour défense des Grognards et des Rapaces avec pour chef une Brute Capitaine, et trois Grognards équipés de canons à combustible. Les alliés précaires détruisent toute menace et traversent le pont.

Ils passent par une salle avec des holo-socles représentant Vérité.

Vérité : Comment pouvais-je savoir que le Parasite suivrait ? Aucun doute n'est possible, c'est l'œuvre des hérétiques. Une ultime malédiction, preuve évidente de leur perversion sans limites.

Sur le deuxième pont, les défenses sont plus fortes : un Chef Brute avec un marteau antigravité et des Bodyguards. Le Major passe le pont et rentre dans la salle où d'autres hologrammes de Vérité sont diffusés.

Vérité : Nous avons tant progressé sur la voie que j’entends à peine le vacarme maladroit de leur poursuite. Sachez ceci, mes frères : nos ennemis ont beau profaner la voie, mais ils n'arrêteront jamais notre voyage.

Sur le troisième pont, la résistance ennemie a déjà été détruite par le Parasite. Ils passent donc au-dessus des cadavres de Grognards et de Brutes. Ils arrivent devant un pont que le Major active et traverse.

Cinématique

Le Major et l'Arbiter découvrent Johnson aux côtés de Miranda, morte.

Johnson : Occupez-vous… des anneaux.

L'Arbiter monte au centre de contrôle et attrape le Prophète en le menaçant avec son épée.

Vérité : Voyez donc, Arbiter. Notre salut est à portée de main.

L'Arbiter le soulève par le col et désactive son épée.

Thel 'Vadam : Ce n'est qu'illusion.

Vérité : Vous autres… Vous n'avez jamais prêté foi aux anneaux sacrés.

Des spores de Parasite sortent de la bouche du Prophète et des cloques se forment lentement sur sa peau.

Fossoyeur : Un miroir aux alouettes pour les faibles d'esprit.

L'Arbiter réactive son épée et le Major pointe son arme sur Vérité.

'Vadam : J'aurais ma revanche. Mais sur le Prophète, pas sur toi !

Vérité reprend le contrôle de son corps.

Vérité : J'ouvre la Voie. Je vais devenir un dieu !

L'infection progresse et le Fossoyeur reprend le contrôle.

Fossoyeur : Un dieu ? Non… Tu vas me nourrir.

H3-Arbiter tuant Vérité.jpg

Le Major se dirige vers le panneau de contrôle. Le Prophète s'en rend compte.

Vérité : Non !

Le Major désactive les Halos.

Vérité : Je… Suis… Vérité ! La voix des Covenant[sic]

L'Arbiter le relâche brièvement.

'Vadam : Cette voix n'a que trop crié !

H3-John-117 & Thel 'Vadam.jpg

Il le transperce de son épée. Vérité lâche un râle et s’effondre par terre. L'Arbiter rengaine et pousse un cri de triomphe. Le Major croise son regard et hoche la tête. Johnson embarque le corps de Miranda dans le Pélican. Le sol tremble et des tentacules sortent du sol. Les deux combattants se placent dos à dos pour faire face au Parasite et l'Arbiter rallume son épée. Johnson fait décoller le Pélican et le Major et l'Arbiter essayent de monter, mais le Fossoyeur les envoie au sol grâce à ses tentacules. Le Pélican part sans eux.

Fossoyeur : Que s'ouvre le Portail. Que se lève mon armée. La chair morte reprend vie. Acceptez mon étreinte.

Le Fossoyeur rétracte ses tentacules, laissant les formes d'infection entourer les combattants. Deux formes de combat surgissent du panneau de contrôle.

'Vadam : Nous tombons de Charybde en Scylla…

Gameplay

Johnson : Je suis déjà très occupé, Major. Je peux pas vous venir en aide. Retournez à l'ascenseur. Descendez.

L'Arbiter et le Major repassent par le pont de lumière ainsi que par les ponts, mais cette fois les Sentinelles sont arrivées et détruisent le Parasite qui a envahi le chemin du retour. Le Major repasse là où il y avait le premier hologramme de Vérité.

Cortana (vision) : Je suis une voleuse. Mais je garde ce que j'ai pris.

Les deux combattants arrivent à l'ascenseur, mais il ne fonctionne pas. Ils empruntent un trou dans le mur, qui doit être un conduit d'aération.

Cinématique
H3-John-117 looking at Installation 08.jpg

Le Major tombe sur les genoux. La pièce est vide, il regarde derrière lui et attend que l'Arbiter tombe. Cortana apparaît en hologramme courant. Il la suit.

'Vadam : Que voyez-vous ?

Le Major tourne à un angle, suivi par l'Arbiter, et voit un panneau de contrôle. Cortana réapparaît, se pose sur le panneau et disparaît. Le Major utilise les commandes. Une vitre s'ouvre et la caméra change de direction, montrant l'Arbiter et le Major sur un balcon devant une structure énorme. C'est un Halo incomplet montant du centre de l'Arche.

H3-John-117, Spark & Arbiter in front Installation 08.jpg

'Vadam : Un anneau. Qui remplace celui que vous avez détruit.

John-117 (à une lueur bleue derrière lui) : Tu étais au courant ?

Spark sort de derrière eux.

Spark : Non, mais… J'avais bon espoir. Qu'allez-vous faire ?

John-117 : L'activer.

Spark : Je concorde de tout cœur ! Une impulsion anéantira totalement l'infestation locale. Je vais superviser les derniers préparatifs en personne. Cela étant, la création d'un Index prendra du temps.

Il tourne autour des combattants puis se dirige vers l'anneau en continuant à se parler à lui-même.

'Vadam : Mais comment l'activer ?

Ils se tournent vers Grande Bonté écrasée plus loin, comprenant qu'ils doivent aller chercher Cortana.

Astuces, tricks & easter eggs[modifier]

Astuces[modifier]

  • Vous débuterez avec un avantage appréciable les batailles qui se déroulent sur le chemin de la première tour, si vous équipez le Marine en croupe sur la Mangouste avec le canon à combustible relâché par le chef Brute.
  • Un Marine qui tire sur l’Apparition avec le Laser Spartan tuera généralement le pilote en premier. Si vous abattez l’opérateur de la tourelle à l’aide d’un des fusils snipers disponibles sur le sentier surélevé, l’Apparition sera votre.
  • Si le crâne Acrophobie est activé lorsque vous devrez désactiver la première tour, n'utilisez pas l’ascenseur et montez directement au tableau de commande. Les 5 Brutes (dont une avec un marteau antigravité) vous verront mais ne vous attaqueront pas.

Tricks[modifier]

Easter eggs[modifier]

  • Découvrez la salle secrète de ce niveau :
    • Pour cela il vous faut d’abord récupérer un Hornet pour « traverser le temps. » Mais tout d’abord voici comment faire pour accéder au Hornet.
    • Maintenant que vous avez récupéré le Hornet, réalisez ceci. Une fois que vous avez le Hornet, vous devrez avoir un de vos compagnons qui tue les autres (comme sur la vidéo), puis volez pour la partie inférieure de l’arrière de la tour 3. Vous aurez à y entrer à pleine vitesse et avec un peu d’inclinaison de votre Hornet, de telle sorte que votre allié(s) respawn à l’intérieur de la tour.
  • Découvrez la musique secrète Siege of Madrigal : lien vers la vidéo
    • Lorsque vous avez détruit les deux Scarabs, prenez un Hornet et dirigez-vous à gauche de la porte. Montez de quelques mètres et vous apercevrez une structure couleur métal dont un prolongement fait le tour du long couloir que vous prenez si vous continuez la mission. Une partie de cette structure est plate, posez-vous dessus et marchez jusqu'au point le plus haut que vous puissiez. Une fois arrivé, vous allez entendre la fameuse musique secrète.

Divers[modifier]

  • Pour explication concernant l'orthographe du nom de ce niveau, voir : Alliance Covenante#cite note-1
  • Le nom de ce niveau dans les documents de design est Citadel.[1]

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Dans ce niveau, Keyes appelle 'Vadum « capitaine » alors qu'elle le désignait plus tôt comme commandant.
  2. Le Shadow of Intent est décrit comme un destroyer, alors qu'il s'agit d'un transporteur d'assaut.
  3. Il parle ici de son statut de dépositaire que les Prophètes n'ont pas révélé aux membres de l'Alliance pour garder leur pouvoir. Les humains sont les seuls à pouvoir activer les Halos (mais il n'est pas certain que tous les Humains soient des Dépositaires).
  4. Les aïeux sont les Forerunners lorsqu'ils ont activés les Halos.

Sources[modifier]