Le sujet de cet article est considéré comme une des bases de Halo.

Différences entre les versions de « Halo 3 »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Balise : Révocation manuelle
 
(467 versions intermédiaires par 53 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
== Descriptif ==
{{WikiStarter}}
[[Image:halo3.jpg|right|250px|thumb|halo 3]]
{{infoboxjeux
'''Editeur''' : Microsoft
|nom=Halo 3
|jaquette=[[Fichier:H3-Jaquette.jpg|350px]]
|développeur=[[Bungie Software]]
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]
|plateforme=*[[Xbox 360]]
*[[Xbox One]] <small>(via [[TMCC]])</small>
*PC <small>(via [[TMCC]])</small>
|genre=[[FPS]]
|date de sortie=*[[Xbox 360]] : 25 septembre 2007 (US), le 26 (Europe) et le 27 (Japon)
*[[Xbox One]] <small>(via [[TMCC]])</small> : 11 novembre 2014 (US/Japon), 14 (Europe)
*PC <small>(via [[TMCC]])</small> : 14 juillet 2020
|éditions spéciales=[[Halo 3 (édition limitée)|Limitée]], [[Halo 3 (édition légendaire)|Légendaire]], [[Xbox 360 Halo 3 (édition limitée)|Console Xbox 360 Premium]]
|personnage incarné(s)=[[John-117]]
|classification=*'''[[PEGI]]''' +16
*'''[[ESRB]]''' : M
|multijoueur=*Offline
**Campagne : 1 à 2 joueurs
**Multijoueur : 1 à 4 joueurs
*Multiconsole
**Campagne : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
**Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs (1 à 4j par console)
*Xbox Live
**Campagne : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
**Multijoueur : 1 à 16 joueurs (1 à 4j par console)
**Téléchargement de contenu : Oui
**Score en ligne : Oui
**Création de serveurs dédiés : Non
|Note Metacritic=94/100
|exemplaires vendus=*Plus de 11 millions (selon Microsoft ExpertZone)
*14.5 millions (selon Gamescharts)
*11.77 millions (selon VGchartz)
*Le plus vendu de la saga
*Le plus rapidement vendu sur console en 2007
}}'''Halo 3''' est un [[FPS]] développé par [[Bungie Studios]], paru en 2007 exclusivement sur [[Xbox 360]]. Troisième épisode de la série, il est celui ayant connu le plus grand succès commercial, assuré par la campagne marketing [[Believe]], et est le jeu le plus possédé sur Xbox 360. Il s'agit du premier Halo à connaître un [[développement de Halo 3|développement]] relativement calme, et également le premier à mettre l'accent sur la création de contenu par la communauté, grâce aux modes [[Forge (mode)|Forge]], [[Cinéma]] et [[partage de fichier]]. C'est également le premier jeu de la licence à être proposé en résolution HD, à avoir bénéficié d'une [[bêta de Halo 3|bêta publique]] et à s'être décliné en une [[Halo 3 (édition légendaire)|édition légendaire]].


'''Développeur''' : Bungie Software
L'histoire du jeu raconte la fin de la [[bataille de la Terre]] et la [[bataille de l'Arche]], menant à la conclusion de la [[guerre Humain contre Covenant]] et de la première saga Halo. Le joueur incarne le [[Spartan|super-soldat]] [[John-117]] dans sa traque du [[Haut Prophète de la Vérité]], meneur de l'[[Alliance Covenante]], avec ses nouveaux alliés les [[Élite]]s. Le combat mènera les factions jusque sur l'[[Petite Arche|Arche]], le plus important vestige de l'antique civilisation des [[Forerunners]]. La suite de l'histoire, révélée six ans plus tard avec [[Halo 4]], marque le début de la [[saga du Dépositaire]].


'''Concepteur''' :  
Halo 3 est inclus, en version originale non remasterisée, dans la compilation [[Halo : The Master Chief Collection]] pour [[Xbox One]], et depuis le 14 juillet 2020 sur PC, en faisant le jeu Halo étant resté le plus longtemps une exclusivité console avec 12 ans et 10 mois entre la sortie sur Xbox 360 et la sortie sur PC.


'''Date de sortie''' : 25 Septembre 2007 (USA) et 26 Septembre 2007 (FR)
<center>{{#ev:youtube|KIdEBYDpJjU|500|inline}}</center>


'''Genre''' : FPS
__TOC__


'''Mode de jeu''' : 1 à 4(xbox live)1 à 2(sur une console) en coopération, 1 à 16 en multijoueur.
==Gameplay==
Halo 3 continue d'ajouter des éléments de gameplay tout en conservant ceux des jeux précédents : il fait apparaître les [[équipements]] transportables, mais inclut surtout les modes [[Forge (mode)|Forge]] et [[Cinéma]] devenus très populaires, ainsi que des armes et véhicules devenus récurrents, comme le [[Laser Spartan]] et la [[Mangouste]].


'''Plateforme''' : XBOX 360.
Halo 3 est le seul FPS Halo à ne contenir aucune arme usant d'un système [[hitscan]].<ref>[[Chronique:BWU 20/06/2008]]</ref>


== Presentation ==
===Armes===
Halo 3 est le troisième volet de la trilogie "Halo" créée par Bungie et édité par Microsoft. C'est un FPS (ou jeu de tir à la première personne) sortit le 25 septembre 2007 aux USA, le 26 septembre 2007 en Europe puis le 27 septembre 2007 au Japon. Il est exclusif à la Xbox 360 et jouable sur Xbox LIVE jusqu'à 16 joueurs. Il battit tous les records à sa sortie en se vendant à des millions d'exemplaires dès la première semaine. Il eu l'occasion de se montrer d'avantage lors de la sortie de sa version Béta en été 2007. Il marque la fin d'une trilogie époustouflante retraçant l'univers du très célèbre Master chief.
{{colonnes
|;[[UNSC]]
*[[Magnum#M6G Magnum Sidearm|Magnum]]
*[[Mitraillette#M7/Caseless Submachine Gun|Mitraillette]]
*[[Fusil d'assaut#MA5C|Fusil d'assaut]]
*[[Fusil de combat#BR55HB SR|Fusil de combat]]
*[[Fusil à pompe#M90A CAWS|Fusil à pompe]]
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]
*[[Lance-flammes#M7057/DP|Lance-flammes]]
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99D-S2 AM|Fusil de sniper]]
*[[Laser Spartan#M6 G/GNR|Laser Spartan]]
*[[Mitrailleuse#AIE-486H HMG|Mitrailleuse]]
*[[Module lance-missiles#LAU-65D/SGM-151|Module lance-missiles]]
*[[Grenade à fragmentation]]
|;[[Covenant]]
*[[Épée à énergie]]
*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]
*[[Needler#Type-33|Needler]]
*[[Carabine covenante#Type-51|Carabine]]
*[[Fusil de sniper covenant#Type-50|Fusil de sniper]]
*[[Canon à plasma#Type-52|Canon à plasma]]
*[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]]
*[[Grenade à plasma]]
}}
{{colonnes
|;[[Brute]]
*[[Spiker]]
*[[Mauler]]
*[[Sabre-grenade]]
*[[Marteau antigravité]]
*[[Grenade directionnelle]]
*[[Grenade incendiaire]]
|;[[Forerunner]]
*[[Laser de sentinelle]]
}}


== Campagne ==
===Véhicules===
{{colonnes
|;UNSC
*[[Mangouste]]
*[[Warthog]]
**[[Warthog#M12 LRV|M12 LRV]]
**[[Warthog#M12 LAAV-G|M12 LAAV-G (Gauss)]]
**[[Warthog#M831 TT|M831 TT (Transport)]]
*[[Scorpion]]
*[[Hornet]]
*[[Éléphant]]
|;Covenant
*[[Ghost]]
*[[Chopper]]
*[[Shade]]
*[[Prowler covenant|Prowler]]
*[[Apparition]]
*[[Banshee]]
|;Non utilisables
*[[Pélican#D77H-TCI|Pélican]]
*[[Longsword]]
*[[Apparition AA]]
*[[Scarab]]
*[[Phantom]]
*[[Seraph]]
*[[Albatross]]
}}


Comme toujours, vous pourrez diriger le Spartan-117, alias Master Chief, mais petit changement par rapport à Halo 2 :
===Équipement===
{{colonnes
|;Transportable
*[[Mine antipersonnel TR/9|Mine antipersonnel]]
*[[Bulle protectrice]]
*[[Module de couverture]]
*[[Module antigravité]]
*[[Invincibilité]] (Campagne uniquement)
*[[Drain d'énergie]]
*[[Brouilleur (équipement)|Brouilleur]]
*[[Fusée]]
*[[Régénérateur]]
*[[Tourelle automatique]]
*[[Camouflage#Halo 3|Camouflage]] (Campagne uniquement)
|;[[Power-up]]s
*[[Camouflage#Power-Up|Camouflage]]
*[[Armure (power-up)|Armure]]
*[[Power-up personnalisé]]
}}


L'Arbiter ne sera jouable qu'en étant le second joueur en mode campagne. Ce mode sera jouable à 4 aussi bien en
==Campagne==
{{#ev:youtube|mhaGklqD2p4|450|right}}
Halo 3 introduit la première campagne jouable à quatre joueurs. De plus, là où les deux joueurs contrôlaient des personnages identiques dans les deux premiers jeux, Halo 3 différencie les personnages : le joueur 1 est le [[John-117|Major]], le joueur 2 l'[[Thel 'Vadam|Arbiter]], le joueur 3 [[N'tho 'Sraom]] et le joueur 4 [[Usze 'Taham]]. Il est également possible d'activer un score, ainsi que des [[Médailles de Halo 3#Campagne|médailles spécifiques]].


multiconsole que sur le Xbox LIVE. Les personnages dirigeables sont listés ainsi dans l'ordre croissant :
De nombreux [[easter egg]]s très connus sont rassemblés dans la campagne, comme la [[famille de singes]] ou le [[mot de passe]].


J1 : Spartan-117.
===Personnages===
{{colonnes
|;UNSC
*[[John-117|John-117, le Major]]
*[[Cortana]]
*[[Avery Johnson]]
*[[Miranda Keyes]]
*[[Terrence Hood]]
*[[« Hocus »]]
*[[Reynolds]]
*[[Marcus P. Stacker]] ([[Easter egg]])
*[[Chips Dubbo]] ([[Easter egg]])
|;Covenants séparatistes
*[[Thel 'Vadam|Thel 'Vadam, l'Arbiter]]
*[[Rtas 'Vadum]]
*[[N'tho 'Sraom]]
*[[Usze 'Taham]]}}
{{colonnes
|;Covenants loyalistes
*[[Haut Prophète de la Vérité]]
|;Parasite
*[[Fossoyeur (personnage)|Le Fossoyeur]]
|;Forerunner
*[[343 Guilty Spark]]
}}
[[Fichier:Exemple.png|350px|right]]
===Ennemis===
{{colonnes
|;[[Covenants]]
*Voir : '''[[Grades covenants/Halo 3 et Halo 3 : ODST]]'''
*[[Brutes]]
*[[Grognards]]
*[[Rapaces]]
*[[Chasseurs]]
*[[Drones]]
|;[[Forerunners]]
*[[Sentinelles]]
*[[343 Guilty Spark]]
}}


J2 : Arbiter.
===Scénario===
*Voir : '''[[Cinématiques#Halo 3|Cinématiques de Halo 3]]'''
{{#ev:youtube|qNEVjdBXgd0|450|right}}
Après être monté à bord du vaisseau du [[Haut Prophète de la Vérité]] à la fin de Halo 2, le Major est obligé de le quitter alors qu'il s'approche de la [[Terre]], assaillie par les [[Covenant]]s. Il s'écrase au pied du [[Kilimandjaro]], au [[Kenya]], et est récupéré par un groupe de soldat mené par le [[Sergeant Major|major]] [[Johnson]], et accompagné par un vieil ennemi ayant décidé de s'allier aux humains pour détruire les Covenants : l'[[Thel 'Vadamee|Arbiter]]. Après être revenu auprès du [[CDR|capitaine de frégate]] [[Miranda Keyes|Keyes]] dans la [[base Nid de Corbeaux]], le Major doit aider à l'évacuation d'urgence alors que les forces Covenantes s'apprêtent à donner l'assaut. Mais au moment de partir, il doit replonger dans la bataille pour réactiver la bombe devant détruire le bâtiment.


J3 : N'tho 'Sraom.
S'échappant de justesse, le Spartan se met en route pour la ville de [[Voi]] en suivant l'[[autoroute de Tsavo (construction)|autoroute de Tsavo]], et découvre que les Covenants ont déterré un gigantesque artéfact [[forerunner]], au centre duquel s'est posé le vaisseau de Vérité. Après que le Major ait neutralisé un [[Mantis (canon AA)|canon Mantis]], la flotte de l'UNSC ouvre le feu sur le vaisseau de Vérité, mais celui-ci parvient à activer l'artéfact, qui ouvre un [[portail]] vers l'[[Petite Arche|Arche]]. Alors que la flotte est en déroute, un vaisseau Covenant infecté par le [[Parasite]] s'écrase sur Voi. À l'intérieur, le Major retrouve un message de Cortana, qu'il décrypte à l'aide de [[343 Guilty Spark]], allié aux Élites. Cortana explique que [[Grande Bonté]], qu'elle était sensée détruire, se dirige vers la Terre pour l'infecter et que l'Arche est le seul moyen de l'arrêter. La tension monte entre [[Rtas 'Vadum]] et l'amiral [[Terrence Hood]], car les séparatistes ont [[Vitrification|vitrifié]] la corne de l'Afrique pour arrêter le Parasite. Le Major et l'Arbiter convainquent malgré tout l'amiral de combiner la flotte humaine à celle des séparatistes pour arrêter Vérité.
{{#ev:youtube|kC4MX9JOJx4|450|right}}
Sur l'Arche, les forces navales combinées de l'UNSC et des Élites affrontent celles des Covenants, tandis que le Major rejoint la [[salle des cartes]] de l'installation. Il se dirige ensuite vers la [[Citadelle (Forerunner)|Citadelle]], où se retranche le Prophète, et réussit à le vaincre après avoir conclu une alliance inattendue avec le Parasite, qui s'est détourné de son objectif initial pour se joindre à la bataille sur l'Arche. Une fois le dernier leader des Covenants abattu, le Parasite se retourne contre ses alliés, qui découvrent que l'Arche avait commencé la construction d'un [[Installation 08|nouveau Halo]] suite à la destruction du premier. Pour mettre à exécution le plan de Cortana, le Major va chercher l'IA dans les ruines de Grande Bonté, que le Parasite a fait s'écraser sur l'Arche. Lorsque le Major la retrouve, Cortana lui révèle son plan : elle possède toujours l'[[Index]] du premier Halo, et compte l'utiliser pour activer le nouveau Halo alors qu'il n'est pas encore terminé, ce qui provoquera son explosion, et avec lui la destruction de l'Arche et du Parasite.


J4 : Usze 'Taham.
Sur le nouveau Halo, le Major, Johnson et l'Arbiter font face au Parasite pendant que les flottes de l'UNSC et des séparatistes se replient à travers le portail, mais lorsque 343 Guilty Spark se rend compte qu'ils comptent activer le Halo pour le détruire, il tue Johnson avant d'être détruit par le Major avec un laser Spartan. Cortana active le Halo, et le Major et l'Arbiter rejoignent le vaisseau utilisé par Johnson pour les rejoindre, l'{{V|Forward Unto Dawn}}. Alors que l'Arche explose, le portail se referme, laissant passer la partie avant du vaisseau et l'Arbiter, mais laissant le Major et Cortana en arrière avec la deuxième partie du vaisseau.


Note : Le mode campagne à 4 joueurs n'est pas disponible sur la même console mais il existe une technique pour
[[Halo : Uprising]] est un ''prequel'' à l'histoire de Halo 3.


pouvoir jouer à trois sur le même écran.
===Niveaux===
{{Niveaux de H3}}


===Crânes===
{{colonnes
|*[[Fer#Halo 3|Fer]]
*[[Œil noir#Halo 3|Œil noir]]
*[[Mauvaise étoile#Halo 3|Mauvaise étoile]]
*[[Attrape#Halo 3|Attrape]]
*[[Brouillard#Halo 3|Brouillard]]
*[[Famine#Halo 3|Famine]]
|*[[Orage#Halo 3|Orage]]
*[[Tilt#Halo 3|Tilt]]
*[[Mythique#Halo 3|Mythique]]
*[[Aveugle#Halo 3|Aveugle]]
*[[Cloche#halo 3|Cloche]]
*[[Fête des Grognards#Halo 3|Fête des Grognards]]
*[[Je pourrais être ton père#Halo 3|Je pourrais être ton père]]
}}


La campagne compte 9 niveaux jouables dans des environnements divers en passant par la Terre, puis en se retrouvant
===Collectables===
*[[Statues de Moah]]


à la fin sur l'Arche. Vous affronterez plusieurs ennemis différents, les Covenants puis les Floods, et se créera
===Terminaux===
*Voir : '''[[Terminaux (Halo 3)]]'''


même une alliance entre les humains et certains Covenants. Voici donc ci-dessous la liste des niveaux et des
==Multijoueur==
Le multijoueur de Halo 3 enrichit son expérience avec les nouveaux équipements, qui entrainent des stratégies nouvelles basées sur les effets de zone. L'explosion du nombre de playlists et types de parties ont fait naître les modes [[Infection]] et [[Grifball]], devenus très populaires.


résumés, accompagnés de toutes les informations nécessaires à la compréhension de l'histoire et un lien menant aux
*Voir : '''[[Multijoueur de Halo 3]]'''


vidéo des niveaux et de leur cinématiques.
===Cartes===
{{Modèle:Cartes multijoueur H3|CatHide=1}}


===Personnalisation===
Halo 3 offre de nouvelles possibilités de personnalisation au joueur, en conservant le choix Spartan/Élite, les couleurs et les emblèmes, et en introduisant le concept de pièces d'armure à débloquer. Certaines, comme l'armure [[Recon]] ou le sabre de l'armure [[Hayabusa]], sont devenues historiques.


Arrivé :
Un glitch connu lié à la personnalisation concerne la [[Sangheili/Gameplay#Halo 3 (multijoueur)|hitbox des Élites en multijoueur]].


Date : 2552
====Armures====
{{Armures de Halo 3|CatHide=1}}


Le Master chief est éjecté d'un vaisseau entrant dans l'atmosphère à 2 km de hauteur. Une troupe de marines
====Emblèmes====
*Voir : '''[[Emblèmes de Halo 3]]'''


accompagnée de Johnson le retrouve dans la jungle, inanimé. Tout semblait perdu jusqu'à ce qu'il se relève et
===Grades===
*Voir : '''[[Grades de Halo 3]]'''


annonce que Cortana est restée sur Grande Bonté, le vaisseau amiral des Covenants désormais en proie au parasite.
===Médailles===
*Voir : '''[[Médailles de Halo 3]]'''


Petite vérification de la direction avant que vous ne puissiez bouger. Regarder dans les directions que le Caporal vous demande et vous voila de retour sur une cinématique.
==Forge==
Successeur de l'[[Halo 2 Map Editor|éditeur de cartes]] disponible avec [[Halo 2 Vista]], le mode Forge à chacun de modifier les objets présents sur les cartes, ou de construire entièrement un décor grâce à certaines cartes dédiées.


C'est alors que le Master Chief aperçoit l'Arbiter et lui pointe son pistolet M6G sous le cou.
*Voir : '''[[Forge de Halo 3]]'''


Johnson intervient et explique au Spartan-117 que l'Arbiter est désormais du côté de l'humanité.
==Succès==
*Voir : '''[[Succès de Halo 3]]'''


==Musique==
*Voir : '''[[Bande originale de Halo 3]]'''


== Gameplay ==
==Easter eggs==
*Voir : '''[[Easter eggs de Halo 3]]'''


Après des années d'attente, de recherche, et de bravoure Halo 3 en est arrivé à un Gameplay des plus confortables
==Diffusion==
Le jeu fut distribué gratuitement aux membres du Xbox Live Gold, avec ''Might & Magic : Clash of Heroes'', durant le mois d'octobre 2013 dans le cadre du programme ''Games with Gold''.


sans avoir à cherché midi à quatorze heures. Pour en venir au fait faisons tout de même un bref passage dans le  
===Éditions spéciales===
{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed"
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Pack''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''Édition standard''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Halo 3 (édition limitée)|Édition limitée]]''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Halo 3 (édition légendaire)|Édition légendaire]]'''
|-
| colspan=1 |  ||  || [[Fichier:Halo 3 Limited.jpg|180px]] || [[Fichier:Halo 3 (édition légendaire).jpg|180px]]
|-
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Jeu & manuel''' || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#A8E4A0"|Oui
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Halo 3 Essentials]] (Disque un pour XBOX 360)''' || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#A8E4A0"|Oui
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" |'''[[Halo 3 Essentials]] (Disque deux DVD)''' || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#A8E4A0"|Oui
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" |'''Réplique du casque de l'armure Mjolnir Mark VI dans sa housse de protection avec son présentoir numéroté permettant d'exposer le casque et de stocker jusqu'à trois boitiers de jeu''' || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#A8E4A0"|Oui
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" |'''Livret storyboard des cinématiques''' || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#A8E4A0"|Oui
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" |'''Livret sur les commandes de jeu, se dépliant en poster A3''' || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#A8E4A0"|Oui
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" |'''Bestiaire sous forme de livret''' || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#F08080"|Non
|}


passé. Après la sortie de Halo : Combat Evolved, les joueurs fans de FPS on tout de suite ressentit une prise en
Le manuel du jeu dans les éditions limitées est doté d'une illustration spéciale dite ''Jolly Green''.<ref>[[The Art of Halo 3]], p. 154</ref>


main rapide et efficace rendant ainsi la rapidité de jeu très favorable. Ensuite vint le temps de Halo 2 avec le
===DLC et extension===
Halo 3 a reçu 4 DLC ajoutant des cartes multijoueur :
*[[Pack de cartes Héroïque]]
*[[Pack de cartes Légendaire]]
*[[Chambre froide (Multijoueur de Halo 3)|Chambre froide]] (gratuit)
*[[Pack de cartes Mythique]]


même Gameplay que le premier jeu, mais par malchance celui-ci ne fut pas aussi pratique en Multijoueur qu'en
D'autres cartes ont été ajoutées dans le DVD d'extension inclus dans [[Halo 3 : ODST]].


carrière solo.
===Versions Anniversary et PC===
Des rumeurs concernant une version remasterisée du jeu apparurent après la sortie de [[Halo 2 : Anniversary]] dans [[Halo : The Master Chief Collection]], devenant un vaste [[phénomènes communautaires|phénomène communautaire]]. En décembre 2016, [[Frank O'Connor]] a indiqué sur [[NeoGAF]] qu'aucune version Anniversary du jeu n'était prévue et qu'il était peu probable qu'une réédition soit considérée.<ref>[http://www.neogaf.com/threads/halo-15th-anniversary-teaser-halo-3-anniversary-teased.1313136/#post-224193951 NeoGAF]</ref> La déclaration a été réitérée sur Reddit en avril 2017 après que l'apparition d'un artwork du jeu dans une vidéo de présentation de la carte graphique Radeon RX Vega d'AMD en Corée ait relancé les rumeurs.<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/652hw4/i_know_we_keep_being_told_its_not_happening_but/dg8l41g/?st=j1hzxe9k&sh=5ef75663 Reddit Halo - I know we keep being told it's not happening but..... AMD might have accidentally confirmed Halo 3 Anniversary for PC in an RX Vega teaser trailer!]</ref> Selon [[Brian Jarrard]], entre octobre 2016 et avril 2017, il ne fut jamais mention d'un projet Halo 3 : Anniversary ou d'un portage de Halo 3 sur PC au sein du studio.<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/65wfx6/halo_wars_definitive_edition_coming_to_steam/dgf8la9/?st=j1nqjmxe&sh=26e59ba4 Reddit Halo - Halo Wars: Definitive Edition Coming To Steam]</ref>


Nous arrivons maintenant sur Halo 3. Plusieurs points intéressants sont proposés aux joueurs puisque d'un côté nous
{{tosource2|Des rumeurs officiellement démenties ont évoqué une sortie de Halo 3 sur PC : il serait apparu dans une liste de jeux à venir sur [[Steam]]}} ainsi que dans un pilote de cartes graphiques de la marque ''Radeon''.<ref>[https://gamerant.com/halo-3-pc-leak/ Gamerant - Halo 3 Coming to PC, According to AMD Leak]</ref><ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/652hw4/i_know_we_keep_being_told_its_not_happening_but/dg8l41g/ Reddit - Frank O'Connor], {{citer|''It's not happening. Not sure why they used this art, but there is no Halo 3 Anniversary game being made. We've stated this many times. Sorry.''}}</ref> Halo 3 finit par sortir sur PC au même titre que les autres jeux contenus dans la [[Master Chief Collection]], avec une sortie officielle le 14 juillet 2020.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/halo-at-e3-2019/ Xbox Wire - Halo at E3 2019]</ref>


avons la Xbox 360 et sa fameuse manette remodelée et d'autre part le nouveau Gameplay spécialement adapté à la
===Rétrocompatibilité===
En plus d'être disponible dans [[Halo : The Master Chief Collection]], Halo 3 est rétrocompatible sur les consoles [[Xbox One]] depuis le 21 septembre 2017, avec [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]]. Également disponible à l'achat dématérialisé, il est compatible avec le jeu en LAN Xbox One/Xbox 360 avec tous les [[DLC]] débloqués.<ref name=Summer>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-summer-celebration Halo Waypoint: Community Update - Halo Summer Celebration]</ref><ref>[https://twitter.com/Halo/status/910898508915286016 Twitter - Halo]</ref>


manette. Ainsi le joueur aura encore plus vite fait de découvrir les quatre coins d'un Gameplay simple et astucieux.  
===Fin du service Xbox 360===
Avec [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]], la version originale de Halo 3 pour [[Xbox 360]] sera impactée par la fin des services Halo sur la console le 13 janvier 2022. Toutes les fonctions du jeu n'utilisant pas le [[Xbox Network]] resteront utilisables, mais le matchmaking et le partage de fichier deviendront indisponibles, et les succès associés à ces modes ne pourront plus être débloqués.<ref>[http://web.archive.org/web/20210123195309/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/sunsetting-halo-xbox-360-game-services-in-2021 Halo Waypoint: News - Sunsetting Halo Xbox 360 Game Services in 2021] (archive)</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/autumn-archives Halo Waypoint: Community Update - Autumn Archives]</ref>


Nous retrouvons un juste équilibre entre la carrière solo (qui ne demande pas énormément d'effort de la part du
==Développement==
*Voir : '''[[Développement de Halo 3]]'''


joueur) et le mode multijoueur (qui de son côté demande au joueur une exploitation complète de la manette).
===Crédits===
*Voir : '''[[Crédits de Halo 3]]'''


Pour en conclure, Halo 3 est probablement le fps dont le gameplay présente l'ergonomie la plus efficace du marché.
==Marketing==
Un [[ARG]] s'est déroulé sur [[Bungie.net]] avant la sortie de Halo 3 : [[Iris]]. Un [[Faux script leaké de Halo 3|faux script]], soi-disant leaké, fut également diffusé.


*Voir également : '''[[Marketing de Halo 3]]'''


== Les nouveautés ==
==Réception==
===Critiques===
{{NotesPresse
|IGN=9,5
|GamesRadar=5
|Polygon=
|AusGamer=8,5
|Eurogamer=10/10
|Gamespot=9,5
|Gamekult=7
|Jeuxvideo=17
}}
Hilary Goldstein d'IGN US indique que les défauts du jeu sont largement contrebalancés par ses qualités. Il considère la campagne comme inférieure aux précédentes et déplore l'abandon du point de vue de l'Arbiter, qui aurait été réclamé par les fans. La qualité de l'IA des ennemis est notée mais contrastée par celle des IA alliées. Il apprécie la variété des niveaux mais déplore un niveau final de basse qualité et la trop grande facilité du mode Normal, qu'il assigne au besoin d'accueillir les joueurs occasionnels, et la facilité de terminer le mode Légendaire avec quatre joueurs en coopération à cause de l'absence de malus comme dans le jeu précédent. Il encourage l'inclusion du métascore et des crânes comme systèmes d'engagement des joueurs en coopération. Il estime que le multijoueur est un bon équilibre entre ceux des deux précédents jeux, avec une bonne quantité et variété de cartes. Il déplore le manque d'utilité de la mitraillette mais note le travail lié à l'épée à énergie. La Forge et le partage de fichier sont encensés, en particulier le choix de laisser les joueurs interagir durant une partie de Forge, combiné à la grande personnalisation des mode de jeux hérités des jeux précédents. Il argumente également que le mode cinéma permet de remettre en avant la beauté du jeu et de sa musique malgré quelques baisses de frame rate et retards du niveau de détail sur les textures.<ref>[https://www.ign.com/articles/2007/09/23/halo-3-review IGN - Halo 3 Review]</ref> Simon Cauldry d'IGN UK, en indiquant que les opinions sont biaisées par les attentes, critique la campagne comme trop courte, graphiquement en retard comparée à ''Bioshock'' ou ''Heavenly Sword'', avec une histoire confuse à cause de l'exposition prenant place durant les segments de gameplay, défaut hérité de Halo 2. Il inclut néanmoins la coopération à 4 joueurs parmi les autres modes multijoueur élevant le jeu au rang de d'indispensable.<ref>[https://www.ign.com/articles/2007/09/23/halo-3-uk-review IGN - Halo 3 UK Review]</ref>


Vous disposerez d'un arsenal grandiose composé des armes humaines, covenantes et dorénavant brutes ! En effet, ces
Charlie Barratt de GamesRadar dénote l'histoire confuse et le niveau [[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]] comme les seuls points faibles du jeu, considérant la campagne comme la meilleure de la trilogie grâce à sa variété et l'échelle des combats, et le multijoueur une amélioration de celui de Halo 2, bien équilibré et avec des cartes visuellement travaillées.<ref>[https://www.gamesradar.com/halo-3-review/ GamesRadar - Halo 3 review]</ref> Steve Farrelly d'AusGamers considère que le jeu n'innove pas et n'est pas le meilleur sur [[Xbox 360]] à l'inverse des attentes, mais reste le meilleur de la saga, appréciant les IA ennemies et alliées, la musique et la direction artistique malgré des retards dans les graphismes. Il estime que les modes multijoueur, grâce à leur degré de personnalisation, auraient pu être vendus comme un jeu à part entière.<ref>[https://www.ausgamers.com/games/halo-3/review/ AusGamers - Halo 3 Review]</ref> Rob Fahey d'Eurogamer considère le jeu comme une amélioration de Halo 2 par son rythme de narration, ses acteurs, l'équilibre entre sa campagne et son multijoueur (rappelant le focus de Halo 2 sur le multijoueur malgré le fait que la majorité des joueurs n'ait pas utilisé le Xbox Live), son multijoueur équilibré et rapide et sa musique, mais avec une amélioration seulement marginale des graphismes en faveur de la stabilité du frame rate, souffrant de la comparaison avec ''Gears of War'', et des derniers niveaux moins rythmés donnant l'impression que le jeu a été fini rapidement.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/halo-3-review Eurogamer - Halo 3 Review]</ref> Jeff Gerstmann de Gamsepot note que Halo 3 ne réinvente pas la série comme Halo 2 l'avait fait pour le premier jeu, et remarque que le principe de [[Golden Three]] reste applicable malgré le changement de génération de console. Il décrit la campagne comme une fin efficace à l'histoire de Halo 2 prenant 10 à 15 heures à terminer en solo selon la difficulté. Il note également que les graphismes mettent en avant la direction artistique et la stabilité du frame rate plutôt que les performances.<ref>[https://www.gamespot.com/reviews/halo-3-review/1900-6179646/ Gamespot - Halo 3 Review]</ref>


derniers sont mit à profit dans le jeu et disposent d'objets divers et variés. Une autre nouveauté vient
En France, Jeuxvidéo.com reproche au jeu ses graphismes, son manque d'innovation, une conclusion de l'histoire décevante et une narration brouillonne, fustigeant notamment les [[messages de Cortana et du Fossoyeur]]. L'échelle des batailles est applaudie, mais ruinée par les retours en arrière et la structure linéaire des niveaux. La variété du multijoueur est applaudie, ainsi que la possibilité de personnaliser son avatar.<ref>[https://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00008010-halo-3-test.htm Jeuxvidéo.com - Test : Halo 3]</ref> Gamekult reproche au jeu un manque d'innovation, un trop faible nombre de cartes multijoueur (11 au lancement), l'IA, le level design en couloirs et le backtracking, avec une campagne trop courte, mais note la fluidité des contrôles malgré l'âge des principes de gameplay et la valeur ajoutée de la campagne en coopération.<ref>[https://www.gamekult.com/jeux/halo-3-73720/test.html#x360 Gamekult - Test : Halo 3, le MC ?]</ref>


s'introduire également dans le jeu : Les équipements. Ils sont déployables en appuyant sur le bouton X et se
===Ventes===
Halo 3 est le jeu le plus vendu de l'année 2007 aux États-Unis, devant son concurrent ''Call of Duty 4: Modern Warfare'' paru le 5 novembre,<ref>[https://web.archive.org/web/20080119014303/http://www.gamedaily.com/articles/news/npd-us-video-game-industry-totals-1794-billion-halo-3-tops-all/19119/?biz=1 GameDaily - NPD: U.S. Video Game Industry Totals $17.94 Billion, Halo 3 Tops All] (Archive)</ref><ref>Halo Franchise Fact Sheet (mai 2016)</ref> le sixième au Royaume-Uni (derrière ''Call of Duty 4: Modern Warfare'' en première place),<ref>[https://web.archive.org/web/20080218214612/http://www.mcvuk.com/interviews/176/UK-GAMES-MARKET-2007-The-definitive-report MCV - UK GAMES MARKET 2007] (Archive)</ref> et s'est vendu à plus de 14,5 millions d'exemplaires au total avant d'être retiré de la vente.<ref>[https://web.archive.org/web/20211002084211/https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-3 Halo Waypoint: Games - Halo 3] (Archive)</ref> Il a rapporté 170 millions de dollars lors de son premier jour de vente aux États-Unis<ref>[http://www.polygon.com/2012/10/31/3581904/halo-franchise-lifetime-sales-revenue Polygon - Halo franchise tallies 46 million copies sold, almost $3 billion total revenue]</ref><ref>[http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=15647 Gamasutra - Halo 3 Reaches $170 Million In First Day Sales]</ref> (soit environ 2,5 millions d'exemplaires<ref>[http://variety.com/2007/digital/features/halo-3-nabs-170-million-on-first-day-1117972821/ Variety - ‘Halo 3’ nabs $170 million on first day]</ref>) et s'est vendu à 266 000 exemplaires sur la même période au Royaume-Uni.<ref>[http://www.mcvuk.com/news/read/gta-iv-smashes-day-one-sales-record MCV UK - GTA IV smashes day one sales record]</ref> À la fin du mois, 12 jours plus tard, le jeu avait atteint 3,3 millions d'exemplaires.<ref>[http://variety.com/2007/digital/features/halo-3-fuels-xbox-win-over-wii-1117974304/ Variety - ‘Halo 3’ fuels Xbox win over Wii]</ref> Au Japon, le jeu n'entre que dans le top 200 des ventes pour l'année 2007.<ref>Geimin, [https://web.archive.org/web/20081224022314/http://geimin.net/da/07/rank_fa.php  2007年テレビゲームソフト売り上げTOP500(ファミ通版)], [https://web.archive.org/web/20081225172544/http://geimin.net/da/07/rank_mc.php  2007年テレビゲームソフト売り上げTOP500(メディアクリエイト版)] (Archives)</ref> Début août 2007, plus d'un million d'exemplaires avaient été précommandés en Amérique du Nord, en faisant le jeu le plus précommandé à l'époque, et l'édition légendaire du jeu était en rupture de stock dans plusieurs enseignes au Royaume-Uni.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/na-halo-3-preorders-top-1m/1100-6176418/ Gamespot - NA Halo 3 preorders top 1M]</ref>


déclenchent pour vous protéger, piéger votre ennemi ou encore l'attaquer à votre avantage. En tout, on peut en
Au 25 mai 2017, il était le jeu le plus possédé sur [[Xbox 360]] avec environ 53,30 % des 486 000 comptes [[Xbox Live]] enregistrés.<ref>[https://arstechnica.com/gaming/2017/06/xbox-unleashed-our-deep-dive-study-of-how-millions-use-xbox-live/ Ars Technica - Xbox Unleashed: Our deep dive study of how millions use Xbox Live]</ref>


compter près d'une dizaine différents. Mais attention ce n'est pas fini ! De nouveaux véhicules viendront embélir
===Statistiques===
La milliardième partie a été jouée le 2 mars 2009.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=CGHV33KGD2R9D3W9V4QY7MF9Q Bungie.net - One BILLION Served]</ref> La population de joueurs de Halo 3 est l'une des plus grandes de toute la saga, avec plus de 220 000 joueurs en janvier 2008,<ref>[http://web.archive.org/web/20080126213446/http://www.bungie.net/ Bungie.net] (Archive)</ref> et il est resté le jeu le plus joué sur le Xbox Live en 2007,<ref>[https://majornelson.com/2008/01/04/top-xbox-live-games-of-2007/ Major Nelson - Top Xbox LIVE Games of 2007]</ref> 2008<ref>[https://arstechnica.com/gaming/2009/01/major-nelson-reveals-2008-most-played-xbox-360-games/ Ars Technica - Major Nelson reveals 2008 most played Xbox 360 games]</ref> et 2009.<ref>[https://majornelson.com/2010/01/11/the-top-20-live-games-of-2009/ Major Nelson - Top Xbox LIVE Games of 2009]</ref> Fin octobre 2013, il était le onzième jeu le plus joué sur [[Xbox 360]], devant [[Halo 4]].<ref>[https://majornelson.com/2013/11/07/live-activity-for-week-of-oct-28/ Major Nelson - LIVE Activity for week of Oct. 28]</ref> En revanche, ces chiffres prennent en compte les joueurs connectés même sur les menus ainsi que les invités, là où les chiffres des jeux suivants, notamment [[Halo 4]], ne prennent en compte que le nombre de consoles dans une partie matchmaking, influençant les chiffres.<ref>[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-4999#entry796811 Team Beyond Forums]</ref>


vos écrans.
===Distinctions===
Halo 3 figure dans le top 100 des jeux les mieux notés sur Metacritic.<ref>[http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all?view=condensed&sort=desc Metacritic - Game Releases by Score, All Time]</ref> Il apparaît dans la liste des cent meilleurs jeux existants du magazine EDGE en 2015 et en 2017. Le jeu a été récompensé par la Visual Effects Society dans la catégorie ''Best Real Time Visuals in a Video Game''.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=13240 Bungie.net - Visual Effects Society Honors Bungie]</ref>
{{clear}}


'''ARMES'''
==Guide officiel==
*Voir : '''[[Halo 3 : Le guide officiel]]'''


'''CSNU :'''
==Vidéos==
<center>
{{#ev:youtube|cxoM_9ykHa0|300|inline}}  {{#ev:youtube|N__Hwa6OZLA|300|inline}}  {{#ev:youtube|ZI1HJ3PVRi4|300|inline}}
{{#ev:youtube|Zm4BCCRtqio|300|inline}}  {{#ev:youtube|S3WaicjhvTg|300|inline}}  {{#ev:youtube|PeExOtrNZ9I|300|inline}}
{{#ev:youtube|RFyaSjYKBlk|300|inline}}  {{#ev:youtube|Rkbv4FVFDcY|300|inline}}  {{#ev:youtube|cTHQPFU8JlU|300|inline}}
{{#ev:youtube|enNqRa8QAnM|300|inline}}  {{#ev:youtube|Gon7PvLtzkc|300|inline}}  {{#ev:youtube|ZUyjhVLo92c|300|inline}}
{{#ev:youtube|IBuUa7l4-oQ|300|inline}}  {{#ev:youtube|2Mh36s6Plio|300|inline}}  {{#ev:youtube|Gr189zrsoJk|300|inline}}
{{#ev:youtube|7tMldfuhi1k|300|inline}}  {{#ev:youtube|-h5igpoEUc0|300|inline}}
</center>


Tourelle AIE-486H.
==Divers==
*Halo 3 est un des jeux incompatibles avec la ''New Xbox Experience''.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=16252 Bungie.net - Halo 3 & NXE]</ref>
*En l'absence de version Anniversary du jeu, ses 10 ans ont été célébrés via une sélection ''Halo 3 Anniversary Throwback'' sur [[Halo 5 : Guardians]], une sélection de modes créés par la communautés pour offrir une expérience proche du matchmaking de Halo 3.<ref name=Summer />


Fusil d'assaut BR55HB SR.
==Galerie==
*Voir : '''[[Halo 3/Galerie|Galerie de Halo 3]]'''
*Voir : '''[[Halo 3/Storyboard|Storyboards de Halo 3]]'''


Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW.
<gallery>
Fichier:H3 Logo.png
Fichier:H3 Logo Wallpaper.jpg
Fichier:H3-Finish the Fight Wallpaper.jpg
Fichier:H3-Wallpaper 01 Vertical.jpg
Fichier:H3-Wallpaper 01 Horizontal.jpg
Fichier:H3 TMCC Cover Key Art textless.jpg
Fichier:H3-Wallpaper 02.jpg
Fichier:BWU H3 icon2.jpg
Fichier:BWU H3 Teaser vertical.jpg
</gallery>


Pistolet M6G.
==Sources==
<references />


SMG M7.
Lance-flammes M7057.
Grenade à fragmentation M9 HE-DP.
Fusil à pompe M90A.
Fusil d'assaut MA5C.
Missile Pod.
Sniper SRS99D-S2 AM.
Spartan Laser.
'''Covenants :'''
Carabine.
Epée à énergie.
Canon à combustible.
Needler.
Sniper covenant.
Tourelle à plasma.
Grenade à plasma
Pistolet à plasma.
Fusil à plasma.
Tourelle Spectre.
'''Brutes :'''
Lance-grenades.
Spiker.
Marteau antigrav.
Mauler.
Grenade Spike.
Grenade incendiaire.
'''Forerunner :'''
Laser de sentinelle.
'''EQUIPEMENTS'''
Mine Antipersonnel.
Régénérateur.
Boule protectrice.
Module antigrav.
Module de couverture.
Camouflage.
Drain d'énergie.
Brouilleur de radar.
Fusée.
Invincibilité.
Power-Ups.
'''VEHICULES'''
'''CSNU :'''
Elephant
Hornet
M12 Warthog LRV
M12G1 Warthog LAAV
M274 Mongoose ULATV
M808 Scorpion MBT
M831 TT Warthog
D77H-TCI Pelican (non utilisable)
C709 Longsword (non utilisable)
'''Covenants :'''
Banshee.
Ghost.
Apparition.
Apparition Anti-aérienne (Utilisable à partir d'un trick).
Scarab (non utilisable).
Phantom (non utilisable).
'''Brute :'''
Chopper.
Prowler.
== Multijoueur ==
L'un des modes les plus apprécié et le plus connu des joueurs est évidemment le mode multijoueur. Il est donc possible de jouer à 4 sur un même écran mais au total jusqu'à 16 sur le Xbox LIVE. Voici également la liste des cartes et tout les modes de jeux présent dans le jeu :
Altitude.
Blizzard.
Construction.
Dernier Recours.
Gardien.
Goulet.
Isolement.
La Mine.
Piège de sable.
Valhalla.
Epitaphe.
En plus des neuf cartes déjà présentes dans le jeu, deux pack viennent s'ajouter au mode multijoueur : Le pack Héroique et Légendaire.
Héroic Map Pack :
Impasse.
Cour des miracles.
Fonderie.
Legendary Map Pack :
Ghost Town.
Avalanche.
Blackout.
Note : Le Héroic Map Pack est gratuit depuis le printemps 2008, quand au Legendary Map pack il coute 800 Points Microsoft soit plus de 6 euros est offre 4 mois au Bungie Pro. Il n'y a pas longtemps Microsoft à baisser son prix mais à diminuer l'offre au Bungie Pro.
'''Les modes de jeux multijoueurs d'Halo 3'''
Ici sont répertoriés tous les modes de jeux, mais avec seulement un brève description, cliquez sur le mode de votre choix pour avoir toutes les informations précises.
- le mode classique, [[Team Slayer]] : quatre contre quatre, cinquante frags pour la victoire.
- le [[team double]], un assassin deux contre deux, en 25 frags.
- le [[Lone Wolf]], anciennement [[Rumble Pit]] (maintenant la version sociale du mode), assassin, colline ou crâne chacun pour soi.
- le [[team skirmish]], renommé [[team objective]] dans Halo 3, ou les joueurs s'affrontent en [[capture de drapeaux]], [[crâne]], [[assault]], [[roi de la colline]] ou bien [[VIP]], un tout nouveau mode d'Halo 3 qui consiste a protéger un joueur spécifique de son équipe tout en tuant le VIP adverse.
- le [[team SWAT]] qui marque son retour en tant que mode classé sur [[Halo 3]], avec des variante telles que [[ShWATguns]] (fusils a pompe uniquement), [[SWATball]] (crâne) et un mode de [[capture de drapeaux]].
- le [[Big team Battle]] ou BTB, le plus gros mode: 8 contre 8, assassin et objectifs. Il jouable en classé mais aussi en social.
- le [[Head to head]], 1 vs. 1, avec rarement des crâne ou des collines mais surtout des assassin en 10 frags.
- la [[playlist MLG]], mode de jeux adapté aux règles [[MLG]], en quatre contre quatre: a noter que [[Onslaught]] et [[Amplified]], deux maps forgées sur [[Fonderie]], sont uniquement jouables dans cette playlist.
- le [[Rocket Race]], qui consiste a faire une course de [[mangouste]] avec comme passager un tireur de roquettes.
- le [[Multi Team]], quatre équipes de 2 joueurs, qui s'affrontent en assassin, crâne, colline, VIP, team hammers et team
sword.
- le [[DLC Slayer]] et [[DLC Objective]], qui permet au joueurs de s'affronter en 6vs6, avec n'importe quels mode de [[team slayer]] ou de [[team objective]], sur les maps du [[pack héroique]] et du [[pack légendaire]]
- le [[team control]] qui a maintenant disparu, où huit joueurs jouaient des collines, ou des [[territoires]].
- le [[team tactical]], un assassin, quatre contre quatre, en trois manches de 5 frags uniquement. Ce mode a aussi été
supprimé par [[Bungie]].
En plus de ces modes "stables", des [[week end double EXP]] sont mis en place, et de nombreuses playlists on vues le jour:
- le mode [[zombie]] qui est officialisé par [[Bungie]] pour Halo 3, avec enormement de variantes.
- le [[Icy Treats]] afin de féter la sortie de [[Cold Storage]] (ou [[chambre froide]]), un FFA jusqu'a 7 joueurs avec des modes tels que assassin, [[zombie]], [[fiesta]]...
- le [[Griffball]], mode créé par les fans, qui se résume en une sorte de foot armé de marteaux et de swords.
- le team [[fiesta]]: assassin, avec armes aléatoires au respawn, il est apparu lors du [[week end double EXP]] du cinq mai sous le nom de [[cinco de mayo]].
- le [[team sniper]], un assassin en 4vs4, uniquement au sniper et pistolet en deuxieme arme.
- le [[tournoi de la saint Valentin]], un double team, mais aussi double XP, pour les amoureux!
Le multijoueur d'Halo 3 se démarque des autres jeux grâce aux [[médailles]].
=== Guide Halo 3 ===


{{Jeux}}
{{Jeux}}
 
{{JeuxBungie}}
[[Category:Jeux]]
 
== La forge ==
 
'''LA FORGE : LES BASES'''
 
 
Le document suivant est l'oeuvre de Tyson Green, le directeur multi joueur de Halo 3. Profitez de la première partie
 
de la trilogie de la Forge.
 
 
''Qu'est ce que La Forge ?''
 
Au début, il y avait un seul sniper sur Colossus. Et ce n'était pas vraiment cool. L'une des nouvelles
 
fonctionnalités de Halo 3 est la Forge. La Forge est un éditeur d'objets, un outil qui permet au joueur de
 
retravailler les différentes positions des armes, des véhicules que les designers de Bungie ont soigneusement placés
 
sur les cartes de Halo 3. Mais plus encore, l'éditeur multi joueur de la Forge vous permet aussi d'inviter un ami
 
pour éditer la carte avec vous, dans la même partie, en considérant tout les situations multi joueuses (écran
 
partagé, LAN, ou Xbox Live.) Bien entendu la moindre invitation entraînera inéluctablement quelques tirs. La Forge
 
permet donc aussi une nouvelle variété de conditions de combat, et il est possible de faire des trucs vraiment fun
 
sans les lois de la gravité et à l'aide de l'éditeur volant.
 
 
'''Starting Out'''
 
 
'''Gathering a Game'''
 
Lancer une partie en Forge est exactement du même acabit que de lancer une Partie Personnalisée. Vous vous arrêtez
 
d'abord à l'écran d'accueil, accessible depuis le menu ou à partir de n'importe quel écran d'accueil via la fonction
 
"changement d'accueil". Une fois à l'écran d'accueil de la Forge, vous pouvez choisir la carte que vous voulez
 
éditer, et commencer immédiatement si vous voulez y aller tout seul. Sinon, vous pouvez inviter 7 autres éditeurs
 
(la Forge accepte 8 joueurs au maximum) avant de commencer. Soyez sur que l'onglet "Réseau" (juste en dessous
 
"changement d'accueil") n'est pas sur "Local", sinon vos amis ne pourrons pas vous rejoindre. Une fois que vous êtes
 
prêts à partir, choisissez "Lancer Forge" et les choses commenceront seulement.
 
 
'''Player and Editor Mode'''
 
Une fois que la Forge aura fini d'être chargée, le jeu devrait vous paraître très familier. Vous commencez en mode
 
joueur, qui à exactement les mêmes contrôles et les même possibilités qu'un joueur normal. Vous pouvez marcher,
 
tirer, et utilisez les objets avec vos pieds. Si vous invitez des amis avec vous, vous pourrez vous écarter
 
légèrement du but et leur tirer dessus, un petit peu.
 
Mais ce n'est pas ce pour quoi vous êtes en Forge.
 
Appuyer sur la flèche du haut du stick analogique. Votre affichage tête haute (HUD) devrait changer, vous vous
 
trouverez dans le mode éditeur. Dans ce mode, vous incarnez un Moniteur, une boule libre de voler où elle le
 
souhaite avec les même contrôles que la camera dans les films sauvegardés, ou en conduisant un Banshee. Si vous n'y
 
arriver pas, il y a un résumé des contrôles lorsque vous appuyer sur START.
 
Contrairement au célèbre moniteur, 343 Guilty Spark, vous êtes vulnérable aux dommages, mais il est nécessaire
 
d'avoir un tir précis pour atteindre un Moniteur. Les manoeuvres de bases seront comme si vous aviez une arme, mais
 
il y a plus de fonctionnalité dans le mode éditeur qu'uniquement tirer des balles. Vous verrez, le mode éditeur est
 
vraiment magique.
 
 
'''Simple Forgery'''
 
Ce n'est pas compliquer d'utiliser la Forge. C'est à la portée de tout le monde. Mais commençons par les choses
 
basiques.
 
 
'''Object Manipulation'''
 
La clé de la Forge est de pouvoir manipuler des objets. Et la clé de votre manipulation d'objet est votre viseur,
 
centré sur votre écran comme n'importe quel viseur. Toutes les manipulations d'objets ne peuvent se faire qu'en mode
 
éditeur, donc soyez sûr que vous êtes dans ce mode, sinon, appuyez sur la flèche du haut de vos flèches
 
multidirectionnelles.
 
 
'''Grabbing and Moving Objects'''
 
D'abord, volez jusqu'a un objet, comme un véhicule ou une arme. Mettez votre viseur dessus. Si l'objet est éditable,
 
votre viseur deviendra vert, et un icône en forme de main apparaîtra. Cela veut dire que l'objet est éditable.
 
Lorsque votre viseur est sur l'objet, appuyer sur A. Le petit icône en forme de main va se fermer, et vous portez
 
maintenant cet objet. Si vous bougez ou regardez autour de vous, l'objet bougera avec vous.
 
Pour relâcher un objet que vous portez, ré appuyez simplement sur A. Il tombera avec le reste, et à partir de ce
 
moment, l'objet réapparaîtra toujours à cette position.
 
Conseil: Vous remarquerez certainement une petite lueur bleue qui bougera avec l'objet. Cette chose de la taille
 
d'une grenade représente la position de l'objet, et c'est le point précis ou l'objet apparaîtra (ou réapparaîtra,
 
comme approprié.)
 
 
'''Rotating Objects'''
 
Lorsque vous tenez un objet, il sera peut être nécessaire pour vous de le bouger, de le retourner. C'est extrêmement
 
simple mais il faut un petit peu s'entraîner. Pour orienter un objet, sélectionnez le. Lorsque vous le tenez,
 
appuyez sur la gâchette droite. Lorsque vous tenez la gâchette enfoncée, vos joysticks vont passer du mode normal au
 
mode "Rotation d'objets".
 
A l'aide de votre joystick droit, l'axe horizontal vous permettra de bouger l'objet comme un ventilateur au plafond,
 
l'axe vertical va le tourner tel une roue de hamster. Termes très techniques, je sais...
 
A l'aide de votre joystick gauche, l'axe horizontal va tourner l'objet tel un tube tournant sur lui même.
 
L'axe vertical est un peu différent, il vous permettra d'éloigner ou de rapprocher l'objet de la caméra. C'est très
 
utile quand vous manipuler de larges objets ou des objets petits.
 
Une fois l'objet bien orienté, relâchez la gâchette droite et vous repasserez en mode normal. Posez l'objet en
 
appuyant sur A et voilà.
 
 
'''Creating Objects'''
 
A ce jour, ni mouvements ni rotations ne peuvent transformer un Warthog en un Scorpion, mais c'est pourquoi
 
Microsoft a mis plus de boutons sur leurs manettes. Lorsque votre viseur pointe un endroit vide, appuyez sur X.
 
S'ouvre alors la Palette d'Objets. Chaque carte détient une palette d'objets différents, assemblés soigneusement par
 
Bungie en respectant quelques principes mystiques d'équilibre et de limitations mémorielles. Il y a sept types de
 
palettes, et vous pouvez naviguez entre elles en utilisant les petites gâchettes gauches et droites. La plupart
 
parlent d'elles mêmes, mais pour les deux dernières (Points D'apparitions et Téléporteurs), nous reviendrons dessus
 
plus bas.
 
Pour le moment, allez dans la seconde palette, Véhicules. Utilisez le joystick gauche ou les flèches directionnelles
 
pour choisir le Mongoose dans la liste. Appuyez sur A. Voila, un mongoose va apparaître, déjà dans vos mains et prêt
 
à être placer où vous le désirez.
 
Il y a certaines situations où vous ne pouvez plus créer d'objets, mais nous reviendrons dessus plus tard.
 
 
'''Deleting Objects'''
 
Bien sur, vous pouvez aussi supprimer les objets. Il y a une bonne raison à cela, supprimez chaque arme de la carte
 
sauf les Fusils de Combat et appelez ça "équilibré". Tu sais qui tu es. Mais vous en saurez plus là-dessus plus tard.
 
Pour supprimer un objet, mettez votre viseur sur le pauvre objet, et appuyer sur Y. Sans se plaindre ni fanfaronner,
 
l'objet disparaîtra, et il vous laissera la place pour vos rêves.
 
 
'''Saving Your Map'''
 
La manipulation d'objets est une bonne fonctionnalité, mais à la fin, vous allez vouloir obligatoirement sauvegarder
 
votre carte pour vraiment en profiter.
 
Pour sauvegarder une carte, appuyez sur START pour afficher le menu de la Forge. Choisissez l'option appropriée qui
 
est "Sauvegarder comme nouvelle carte..."
 
Note : Un avertissement apparaîtra avant de sauvegarder la carte, aimablement écrit par notre cabinet juridique pour
 
éviter les cartes nommés tels que "pour la victoire de Dieu", mais il ne devrait concerné que peu de joueurs car
 
nous savons que vous êtes constitués uniquement de bonnes intentions.
 
Le clavier va s'afficher, et vous pourrez renommer votre chef d'oeuvre. Souvenez-vous, le nom est la touche finale
 
d'une oeuvre d'art. Et nan, vous n'allez pas nommer votre carte BLAM! ou BLAM! Ou encore BLAM! Le Xbox Live vous en
 
empêchera, car de toute façon vous n'en avez pas besoin.
 
Une fois chose faite, votre carte sera sauvegardée sur le périphérique de stockage de votre choix. Qui est bien
 
entendu le disque dur ? On est d'accord ! Très bon choix monsieur. Mais une carte mémoire fonctionnera également, si
 
vous pour n'importe quelle folle raison vous avez enlevé votre disque dur. Mais qui voudrait enlever son disque dur
 
? Ca n'a aucun sens.
 
 
'''Using Maps in Custom Games'''
 
Maintenant, la véritable action se situe en Partie Personnalisée.
 
Pour jouer sur votre carte en Partie Personnalisée, allez dans l'écran d'accueil Partie personnalisée. Si venez
 
juste de sortir du mode Forge, la carte sera déjà sélectionnée, prête à partir. Sinon, faites simplement comme
 
d'habitude pour changer de carte, et vous devriez trouver votre carte dans la sous-catégorie de la carte d'origine.
 
 
'''Sharing Your Maps'''
 
Une fois votre carte peaufinée, vous êtes alors prêts à la partager avec vos amis. Vous y avez pensé évidemment.
 
Une fois votre carte terminée et sauvegardée, et que vous êtes dans à l'écran d'accueil, appuyez sur START pour
 
ouvrir le menu. Sous l'onglet Media, choisissez Partage De Fichiers. Ce sera ici que vous pourrez partager des
 
cartes de tout types avec d'autres utilisateurs. En plus de variantes de cartes, vous pourrez partager des films
 
sauvegardés, des modes de jeu, ou des captures d'écran. Le mieux dans tout ça, c'est que vos fichiers sont envoyés
 
sur les courageux serveurs de Bungie, et qu'ils peuvent être téléchargés par d'autres joueurs même après que vous
 
aillez éteint votre Xbox 360, même après que la surface de la terre ait été rasée.
 
 
Voila, votre carte est partagée et prête à être téléchargée.
 
 
 
'''LA FORGE : MODIFICATIONS D'OBJETS'''
 
'''Advanced Forgery'''
 
Au premier coup d'oeil, la Forge est déjà un outil avancé. Créer des caisses explosives, engueuler vos amis, et
 
répéter ça maintes fois. Mais il y a bien plus de choses possibles et bien plus d'outils pour vous satisfaire.
 
 
'''Inventory and Budget'''
 
Le nombre d'objets que vous pouvez placer en Forge est limité par deux facteurs : l'Inventaire, qui est le nombre
 
d'objet spécifiques que vous avez placé sur la carte, et le Budget, qui est le nombre total qui garde les choses en
 
ordre.
 
Il y a actuellement une troisième limite qui vous arrête a partir d'un moment où vous avez trop d'objets sur la
 
carte, mais en vérité, il faut vraiment le vouloir pour atteindre cette limite. La Forge vous empêchera et vous
 
affichera un message d'erreur très courtois si vous essayer d'atteindre cette limite. Ne le faite pas juste pour
 
l'avoir, il n'a rien de spectaculaire.
 
 
'''Inventory'''
 
Inventaire est classé par types d'objets. Voyez-y la limite pour chaque objets - vous ne pourrez pas placer plus du
 
nombre indiqué de l'objet en question sur la carte, ou autorisé à apparaître sur la carte.
 
L'inventaire est affiché sur la droite du nom d'un objet dans la palette. Le nombre vous indique combien y a t-il
 
d'objets restants qui peuvent être placés sur la carte. Si ce nombre affiche zéro, vous ne pourrez pas en mettre
 
d'avantage.
 
Une note importante: en plus de compter le nombre d'objets placés sur la carte, l'inventaire compte le nombre de
 
fois que cette objet réapparaîtra. Par exemple, si il n'y a qu'un seul Spartan Laser placé au centre de Valhalla,
 
mais le quota de réapparition de ce Spartan Laser est de 3, l'inventaire comptera 3 Lasers de placés. Ne vous
 
inquiétez pas ! Nous ré aborderons ce point plus bas.
 
 
'''Budget'''
 
Le Budget est une limite globale du nombre d'objets que vous placez. Un Warthog est plus cher qu'une caisse
 
explosive par exemple, et même de plusieurs caisses en réalité. Le Budget, c'est ça.
 
Dans le coin inférieur droit de l'écran, vous avez une barre et un nombre. C'est votre Budget qui vous reste. Le
 
nombre représente ce qui peut être dépensé, et la barre montre le pourcentage de ce que vous avez dépensé (il me
 
semble que c'est ça.) Si ce nombre affiche 0$, vous ne pourrez plus placer d'objets.
 
Dans la palette de création d'objet, le prix d'un objet est affiché à droite du nom de l'objet, indiquant un prix en
 
dollar. Non, le nombre n'indique pas l'argent qui sera crédité sur votre compte bancaire si vous placez cet objet.
 
En réalité cela indique le montant qui sera retiré de votre Budget restant.
 
Note : comme pour l'inventaire, le Budget ne compte pas uniquement les objets placés sur la carte, mais aussi les objets qui pourrait réapparaître plus tard. Nous allons revoir ça.
 
 
'''Object Spawning'''
 
La plupart des objets qui peuvent êtres édités en Forge peuvent se voir attribuer un temps de réapparition si un
 
petit diable viendrait à en prendre possession. Le système qui s'occupe de ça (habituellement appelé "Le Gentil
 
Moniteur" ("The Candy Monitor" dans le texte) par nos ingénieurs) peu être complexe, mais il es compréhensible.
 
 
'''Respawn Timer'''
 
Lorsqu'un objet est prit, un compteur de temps de réapparition s'enclenche. Les objets sont des choses très
 
sensibles, et considérez les comme pris à partir du moment où ils sont déplacés, attrapés ou détruits.
 
Quand ce chrono est tombé à zéro, l'objet dit "Hey, je veut réapparaître maintenant". Mais avant qu'il ne
 
réapparaisse, il y a une vérification pour être sûr qu'il n'y a pas déjà trop de cet objet sur la carte. Ceci est le
 
quota, qui sera décris plus bas, on y vient. Si il y a trop d'objets en jeu, l'objet attendra sagement dans sa
 
chambre avant de réapparaître.
 
Le compteur est par défaut défini à 30 secondes, mais c'est une propriété qui peut être définie, nous allons voir ça.
 
 
'''Respawn Quotas'''
 
OK, restez calme. Cette partie pourrait paraître légèrement complexe, mais c'est en réalité très simple.
 
Chaque objet a un quota. C'est à dire, un nombre de fois maximum où l'objet peut être positionné sur la carte, et
 
aussi un nombre minimum. Quand un objet veut réapparaître, le jeu vérifie si il n'y a pas déjà trop d'objets de ce
 
type en service (si le maximum d'objets simultanés est atteint ou pas). Par exemple, c'est grâce à ce quota que vous
 
pourrez être sur qu'il n'y ait pas plus d’un seul fusil a pompe en jeu, même si ce dernier, pourra réapparaître à 3
 
endroits différents.
 
Réciproquement, un nombre minimum peut être assigné, ainsi l'objet appaîtra immédiatement si le nombre de fusils est
 
inférieur au quota minimum, pour que ce quota minimum soit atteint. Par exemple, nous avons l'habitude d'assigner un
 
certain quota minimum pour les mongoose pour qu'il y en ait disponible en permanence.
 
Pour définir ces quotas, vous pouvez sélectionner le type d'objet dans la palette de création, et appuyez sur X pour
 
afficher son menu. Cette fenêtre vous indique combien d'objets sont sur la carte, quel est leur quota minimum et
 
maximum, et aussi quelle quantité de Budget cet objet vous prendra. Uniquement les options "Maximum simultané" et
 
"Minimum simultané" peuvent être édités ici. Les autres nombres ne sont ici qu'a titre d'indication.
 
Souvenez vous: Le Budget augment lorsque vous augmentez le "Maximum simultané". Vous devez placer un seul sniper sur
 
la carte, mais si votre maximum est plus grand que 1, un nouveau sniper pourra réapparaître.
 
Est-ce clair pour tout le monde ? Si ce n'est pas le cas, ne vous inquiétez pas pour ça - La Forge assigne
 
automatiquement le minimum et le maximum avec des valeurs par défaut, donc vous n'aurez jamais à vous casser la tête
 
avec ceci si vous ne voulez pas.
 
 
'''Object Properties'''
 
La plupart des objets placés sur la carte ont quelques propriétés spécifiques à eux même que vous pouvez éditer.
 
Pour ce faire, placez votre viseur sur un objet créé. Ensuite appuyer sur X. Ceci vous ouvrira une fenêtre
 
"Propriétés Objet" qui contiendra la liste des propriétés spécifiques éditables.
 
Cette liste n'est pas toujours la même - une arme à des propriétés différentes par rapport à un véhicule, ou par
 
rapport à un objet quelconque. Mais il y a quelques similitudes :
 
- "Vitesse de résurrection" : Ceci contrôle combien de secondes serons nécessaire à l'objet avant de réapparaître.
 
Vous pouvez utiliser un nombre très bas pour un objet dont vous voulez qu'il réapparaisse rapidement, et une valeur
 
très grande pour un objet peu commun. Vous pouvez aussi choisir que l'objet ne réapparaisse jamais, vous pouvez
 
utiliser ceci pour un objet qui serait un enjeu de début de partie.
 
- "Placé au départ": Ce contrôle permet de définir si vous voulez que votre objet soit placé au départ, ou si il
 
doit apparaître sur la carte après. Non, l'objet ne sera pas sur la carte au départ mais à partir du début de
 
partie, le compteur de "vitesse de résurrection" s'enclenchera et l'objet n'apparaîtra que quand ce compteur sera a
 
zéro. Il apparaîtra donc après un certain délai.
 
- "Symétrie": cette option contrôle dans quels types de partie l'objet apparaîtra. Une partie dite "symétrique" est
 
généralement une partie ou les deux camps sont égaux, comme un Slayer ou un Capture de Drapeau multiple. Une partie
 
Asymétrique est l'opposé, où chaque camp à un but très différent, comme Capture de Drapeau Unique ou Territoires. En
 
utilisant intelligemment cette propriété, vous devriez réussir à créer des parties équilibrées en Capture de Drapeau
 
multiple, mais aussi en Capture de Drapeau unique.
 
 
'''Forge Options'''
 
Tout comme les parties personnalisées, la Forge détient plusieurs options que vous pouvez définir pendant la
 
préparation d'une partie. Comme en partie personnalisée, vous accédez à ces options en appuyant sur X.
 
D'abord, la mauvaise nouvelle. L'option située en haut du panneau, est intitulée "Autoriser Edition". En théorie,
 
cette option vous permet de restreindre l'édition au Leader du groupe, et empêche tout les autres d'éditer. En
 
pratique, ah...ahem...bien, pas tout a fait. C'est ce qu'on appelle une "option". C'est comme parfois, quand un
 
avion atterrit, des fois les lumières s'allument, d'autres fois non. Halo 3 est cet avion. Cette option est une de
 
ses lumières.
 
Mais la bonne nouvelle est que le reste de ces options fonctionnent parfaitement. Les "Caractéristiques Editeur" et
 
"Caractéristiques Joueur" vous offres la possibilité d'attribuer certaines caractéristiques au joueurs, dans le mode
 
joueur tout comme dans le mode éditeur. Si vous aimez travailler tout en vous faisant tirer dessus au Spartan Laser
 
par un ami, vous pouvez vous rendre invulnérable, ou même invisible.
 
Et l'option "Temps de réapparition" parle d'elle même. Si vous voulez faire des parties sérieuses en Forge, je pense
 
que 3 secondes de temps de réapparition ne seront pas suffisantes pour y parvenir.
 
 
 
'''FORGE : TECHNIQUES AVANCEES'''
 
'''Special Objects'''
 
A un moment, les joueurs arrêterons de faire des piles de caisses explosives, et deviendrons sérieux lorsqu'ils
 
créeront leurs cartes. C'est certainement ainsi qu'il réaliserons qu'ils pourront transformer Gardien en une
 
incroyable carte pour Capture de Drapeau juste en changeant la disposition des armes. Heureusement, il y a d'autres
 
contrôles. Une carte multi joueur de Halo 3 est configurée la plupart du temps d'objets, et la majeure partie de ces
 
objets sont éditables en Forge.
 
 
'''Goal Objects'''
 
Certains types de parties, comme Oddball ou CTF, ont plusieurs objets propres à leur mode de jeu. Ce sont des objets
 
comme les points de réapparitions de Drapeaux, ou points de contrôle de la colline. C'est ce qu'on appelle les
 
Objets à Objectifs.
 
Quand vous chargez une carte en Forge, les Objets à Objectifs ne s'afficheront pas immédiatement. Vous devez avoir
 
noté que la palette "Objectifs" est vide au début. Ceci est du au fait que par défaut, la Forge affiche uniquement
 
les objets valables dans TOUS les modes de jeux.
 
Pour afficher les objets spécifiques d'un mode de jeu, vous pouvez changer le type de jeu de la Forge. Pour ce faire:
 
- Passez en mode éditeur
 
- Appuyez sur START pour afficher le menu de la Forge
 
- Choisissez "Changer type de partie", et sélectionnez le mode de jeu qui vous convient.
 
La manche va se terminer, et une nouvelle va se lancer, les objets spécifiques de votre nouveaux modes de jeu
 
s'afficheront, et tout ça dans la palette "Objectifs".
 
Halo 3 a besoin de certains objets sur chaque carte pour fonctionner proprement. Si vous supprimez accidentellement
 
un de ces objets, et oubliez de le replacer, il sera restauré automatiquement quand vous sauvegarderez la carte.
 
Donc détendez vous, vous ne casserez rien si vous faites quelque chose de mal, mais vous verrez juste réapparaître
 
un Objet à Objectifs que vous pensiez avoir supprimé.
 
 
'''Common Goal Object Properties'''
 
Les Objets à Objectifs ont en commun des propriétés qui ne se retrouvent pas dans les objets normaux, comme les
 
armes ou les véhicules. Comme les propriétés "normales" des objets, vous pouvez les éditer en plaçant votre viseur
 
sur l'Objet à Objectifs, et en appuyant sur X.
 
- "Equipe": Ceci définira à quelle équipe appartiendra cet objectif. Ceci est crucial pour certaines parties comme
 
CTF, ou vous voulez placer un drapeau par équipe.
 
- "Forme", "Rayon", "Haut", "Bas" : Certains Objets à Objectifs ont une superficie définie, comme une colline dans
 
le mode Roi de La Colline. Ces contrôles définissent leur forme, leur taille et leur superficie.
 
- "Ordre d'apparition": Cette fonctionnalités est utilisée pour contrôler l'ordre dans lesquels certains Objets à
 
Objectifs doivent être utilisé. Par exemple, en VIP Escorte, le point d'objectif avec le chiffre le plus petit sera
 
la première destination, suivis du point d'objectif avec la prochaine plus petite donnée, et ainsi de suite.
 
 
'''Assault'''
 
Le mode Assaut à deux types d'Objets à Objectifs différents :
 
- "Réapparition: Bombe": là où la bombe de l'équipe réapparaîtra. Chaque équipe doit avoir un de ces objets. Sinon,
 
un seul peut être placé en Neutre, pour une variante du mode Assaut Bombe Neutre.
 
- "Pose de la bombe": ce sont les endroits que l'équipe devra défendre des ennemis bombeurs. Chaque équipe a besoin
 
d'en avoir au moins un. Mais vous pouvez aussi en placer plus d'un par équipe, ce qui rendra le jeu encore plus
 
difficile.
 
 
'''CTF'''
 
Capture de Drapeau à deux types d'Objets à Objectifs :
 
- "Réapparition: Drapeau" La où le drapeau de l'équipe réapparaîtra, celui qu'il devront défendre. Chaque équipe
 
doit en avoir au moins un.
 
- "Retour du Drapeau" Le point où l'équipe devra retourner le drapeau qu'ils auront préalablement volé à l'équipe
 
ennemie. Chaque équipe doit avoir un drapeau de ce type.
 
 
'''Mastodonte'''
 
Mastodonte n'a qu'un seul Objet à Objectifs.
 
- "Rendez-vous" : Le point qu'un VIP devra atteindre dans certaines variantes de VIP. Il doit y en avoir au moins un
 
par carte. L'option "Ordre d'apparition" détermine l'ordre dans lequel les points devront êtres franchis. Du plus
 
petit au plus grand.
 
 
'''King Of The Hill'''
 
Roi de la colline à uniquement un seul Objet à Objectifs.
 
- "Repère Colline" : qui sera le centre de la colline, avec autour ses limites. Il doit y en avoir au moins une par
 
carte. La forme et la taille permettent de modifier les limites de la colline, et l'ordre d'apparition détermine
 
ordre de contrôle des collines.
 
 
'''Oddball'''
 
Le mode Crâne a un seul Objet à Objectifs.
 
- "Réapparition du crâne" : C'est à cet endroit que le crâne va réapparaître. Il est nécessaire d'en placer au moins
 
un.
 
 
'''Territories'''
 
Territoires a un seul Objet à Objectifs.
 
- "Repère Territoire" : Qui est le centre d'un territoire, et autour se trouve la limite de ce territoire. Il doit y
 
en avoir au moins un sur la carte. La forme et la taille déterminent les limites de la colline, et l'"Ordre de
 
réapparition" détermine le numéro de chaque territoire. Le plu petit étant nommé "territoire1" etc.
 
Notez que vous pouvez placer plus de 8 territoires sur une carte, mais seulement 8 seront utilisés en même temps.
 
Les extras sont là si vous désirez faire une carte avec différents types de manches (symétriques ou asymétriques).
 
 
'''VIP'''
 
Comme Mastodonte, VIP n'a qu'un seul Objet à Objectifs.
 
- "Rendez-vous" : Le point qu'un VIP devra atteindre dans certaines variantes de VIP. Il doit y en avoir au moins un
 
par carte. L'option "Ordre d'apparition" détermine l'ordre dans lequel les points devront êtres franchis. Du plus
 
petit au plus grand.
 
 
'''Spawn Points'''
 
Quand vous chargez la Forge, vous devriez noter des petits disques bleus fluorescents un peu partout sur la carte,
 
objets que vous ne voyez pas lorsque vous jouez en partie personnalisée.
 
Ce sont les Points d'Apparition, c'est à dire les endroits où les joueurs apparaîtront.
 
Vous trouverez les lieux de réapparition dans la palette "Points d'apparition". Ils ne vous coûtent rien. C'est
 
juste l'inventaire qui en est altéré.
 
 
'''Respawn Points'''
 
Les points d'apparition sont la plupart du temps des points de réapparition. Ce sont les disques bleus que vous
 
voyez en Forge.
 
Ces disques ont des petites flèches pointant dans une direction, c'est tout simplement le sens dans lequel le joueur
 
mort réapparaîtra. Il est préférable de ne pas mettre cette flèche en direction d'un mur, il n'y a rien de plus
 
énervant que de réapparaître nez à nez avec un mur.
 
Quand Halo 3 à besoin de faire réapparaître un joueur, il prend en compte plein de choses que vous ne voyez pas, et
 
choisi un de ces points. Il est préférable d'avoir un nombre de ces points un petit peu conséquent. Car si ce n'est
 
pas le cas, les choix de réapparition seront très limités et vous pourriez réapparaître en plein milieu d'un combat
 
à la grenade, ou dans les pieds d'un Warthog en plein dérapage.
 
Pour terminer, les points de réapparition ont des propriétés d'équipes, qui est par défaut sur Neutre. Vous pouvez
 
restreindre les points pour une équipe spécifique, mais Vous Ne Devez Pas Faire Ceci - il y a un meilleur moyen, et
 
c'est ce que l'on appelle les Zones de réapparitions. Plus de choses là dessus plus bas.
 
 
'''Initial Spawn Points'''
 
Les "Points de Départ" sont spéciaux. Il y sont spécifiques à certains modes de jeu (comme pour les Objets à
 
Objectifs), donc vous devez allez dans un mode de jeu spécifique pour éditer cela. Ils sont d'apparence pareil que
 
les points de réapparitions, mais il y a des sortes de cercles de plasma bleus au dessus d'eux. Vous devriez les
 
reconnaître quand vous les verrez.
 
Ce qu'ils ont de spéciaux c'est qu'ils ne peuvent être utilisés que lors de la première apparition. Ainsi, le joueur
 
est garanti d'apparaître ici, sauf si le point est bloqué (Joueur, véhicule...)
 
Comme les points de réapparition, les points de départ ont des propriétés d'équipe. Contrairement aux points de
 
réapparition, vous devrez toujours attribuer ces points à une équipe précise.
 
Quand les designers de Bungie mettent au point une carte, nous plaçons un point d'apparition initial par équipe, et
 
ensuite plusieurs points d'apparitions normaux à côté. Ainsi, quand une partie commence, un joueur dans chaque
 
équipe commence à ce point de départ. Et ensuite, parce que Halo 3 préfère faire réapparaître les joueurs près de
 
leurs équipiers, le reste de l'équipe réapparaît automatiquement près de ce point.
 
 
'''Respawn Zones'''
 
Lorsque Halo 3 essai de faire apparaître (ou réapparaître) un joueur, il prend pleins de critères en compte, comme
 
par exemple où se trouvent les équipiers et les ennemis, si il y a des dangers. Nous appelons ça des Influences.
 
Lorsque cela est fait, le jeu choisit un point de réapparition pour un joueur, en se basant sur les influences. Il y
 
a un petit peu de hasard, mais ça n'arrive que lorsque plusieurs points sont égaux.
 
Maintenant, quand Halo 3 fait ceci, il regarde TOUS les points de réapparition. Mais dans la configuration de votre
 
carte, il se peut que vous ne vouliez pas que les attaquants apparaissent dans la base des défenseurs. Ou vous
 
voulez qu'une équipe apparaisse uniquement d'un côté de la carte. Pour ce faire, vous voulez restreindre la
 
recherche uniquement à certains points. Et pour ceci, il existe les Zones de réapparition.
 
 
'''Normal Respawn Zones'''
 
Une zone de réapparition est un objet qui appartient à une équipe, et définie une zone. Tous les points de
 
réapparition qui se trouvent dans cette zone sont pratiquement totalement préférés lorsque Halo 3 à besoin de faire
 
réapparaître un membre de cette équipe. Très, extrêmement et durement préférés, tellement qu'un joueur ne
 
réapparaîtra jamais virtuellement en dehors de la zone de réapparition de son équipe (sauf si il n'y a vraiment
 
aucune autre solution.)
 
Les zones de réapparition sont des objets spécifiques à certains types de parties, comme les Objets à Objectifs,
 
donc il est nécessaire de se rendre dans le mode de jeu pour les éditer. Il ressemble un petit peu au "Repère
 
colline" du mode Roi de la Colline, un petit objet posé au sol, avec un périmètre en plasma bleu pour définir les
 
limites de la zone.
 
Ces objets ont des propriétés d'équipe, qui définit quelle équipe utilisera cette zone de réapparition. Vous devrez
 
toujours appliquer cette zone à l'équipe concernée.
 
Lorsque les designers de Bungie, nous plaçons souvent une seule large zone de réapparition pour chaque équipe, pour
 
être sur que cette zone prend en compte beaucoup de points de réapparition. Notez qu'un zone de réapparition
 
n'empêche pas un ennemi de réapparaître à l'intérieur de celle-ci - elle affecte uniquement l'équipe à laquelle elle
 
appartient. Mais si le joueur ennemi a sa propre zone de réapparition de l'autre coté de la carte, vous pouvez être
 
sûr qu'il ne réapparaîtra pas chez vous.
 
Soyez absolument sur que votre zone de réapparition englobe un certain nombre de points de réapparitions! Si vous ne
 
le faite pas, les réapparitions seront peu sûres et très prévisibles. Et si votre zone de réapparition n'englobe
 
aucun point de réapparition, elle n'aura aucun effet. Les zones de réapparition sont des outils puissants. Faites en
 
bon usage.
 
 
'''CTF Respawn Zones'''
 
Capture de drapeau à deux types de zones de réapparitions, en plus de la zone "basique".
 
- "Drapeau dans la base" : Ceci est une zone de réapparition qui n'est active que lorsque votre drapeau est
 
tranquillement sur son socle. Aussitôt que l'ennemi se saisi de votre drapeau, même si l'ennemi est tué une seconde
 
après, cette zone de réapparition s'éteint jusqu'a ce que votre drapeau retourne sagement sur son socle.
 
- "Drapeau Hors Base" : Ceci est l'opposé de la version ci-dessus, une zone de réapparition qui n'est active que
 
lorsque votre drapeau n'est plus sur son socle.
 
Lorsque les designers de Bungie mettent en place une carte, nous préférons avoir une zone près du drapeau lorsqu'il
 
est sur son socle. Mais à partir du moment qu'il est volé, ce n'est plus le cas pour que les voleurs n'aient pas des
 
dizaines de défenseurs qui réapparaissent à côté d'eux. Last Resort en est un bon exemple.
 
 
'''Territories Respawn Zones'''
 
Territoires est un cas unique qui n'a pas de zones spécifiques. Les territoires en eux mêmes ont une zone de
 
réapparition qui appartient à l'équipe qui est en train de contrôler le territoire. C'est invisible, et d’une taille
 
d'environ 10 mètres.
 
Donc si il y a des points de réapparition à côté, vous pouvez en fait réapparaître sur le territoire que vous êtes
 
en train de contrôler, même si votre zone de réapparition est de l'autre côté de la carte.
 
 
'''Teleporters'''
 
Les téléporteurs sont formidables. Vous pouvez les utiliser pour traverser des murs, couvrir de longues distances
 
très rapidement, et téléporter vos amis dans le champ de mines de Sandtrap.
 
Les téléporteurs sont des objets, et peuvent être trouvés dans la palette de création. Il y a trois types de
 
téléporteurs:
 
- "Noeud émetteur" : Ceci est l'entrée d'un lien de téléportation. Vous pouvez uniquement rentrer par ce point, mais
 
ne pouvez pas en sortir.
 
- "Noeud Récepteur" : Ceci est le point de sortie d'un lien de téléportation. Vous pouvez uniquement sortir par ce
 
point, mais ne pouvez pas y rentrer.
 
- "Noeud Bidirectionnel" : Ce noeud peut servir d'émetteur et de récepteur.
 
Chaque téléporteur a une face avant. Cette face n’influe pas pour les noeuds émetteur mais détermine dans quel sens
 
arrivera le joueur une fois téléporté. C'est très irritant de se téléporter face à un mur. Lorsque vous placez un
 
téléporteur, vous noterez qu'il n'est pas actif. C'est tout simplement car il n'est pas relié à un noeud emetteur ou
 
récepteur (selon le socle que vous avez choisi). Pour activer un téléporteur, il doit avoir un noeud émetteur et un
 
noeud récepteur valide (même pour les transporteurs bidirectionnels). Une fois que vous placez le téléporteur
 
nécessaire, les deux téléporteurs vont se lier. Si vous voulez avoir plus d'un lien de téléporteur sur votre carte,
 
il faut mettre chaque type de liaisons sur différents canaux. Les canaux sont une propriété des téléporteurs, et
 
vous pouvez les changer en plaçant votre viseur sur un téléporteur et en appuyant sur X. Plusieurs téléporteurs qui
 
ne sont pas sur le même canal ne se lieront jamais, et ainsi vous pouvez garder des liens séparés.
 
Vous devez vous demander ce qu'il se passe lorsque qu'il y a plus de deux récepteurs valides sur le même canal.
 
C'est très simple : votre destination sera rendue aléatoire entre les différentes possibilités de sorties, et vous
 
apparaiterez sur un seul au hasard.

Version actuelle datée du 11 octobre 2024 à 08:26

Halo 3
H3-Jaquette.jpg
Informations
Développeur :
Plateforme :
Genre :
Date de sortie :
  • Xbox 360 : 25 septembre 2007 (US), le 26 (Europe) et le 27 (Japon)
  • Xbox One (via TMCC) : 11 novembre 2014 (US/Japon), 14 (Europe)
  • PC (via TMCC) : 14 juillet 2020
Personnage incarné(s) :
Classification :
Multijoueur :
  • Offline
    • Campagne : 1 à 2 joueurs
    • Multijoueur : 1 à 4 joueurs
  • Multiconsole
    • Campagne : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
    • Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs (1 à 4j par console)
  • Xbox Live
    • Campagne : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
    • Multijoueur : 1 à 16 joueurs (1 à 4j par console)
    • Téléchargement de contenu : Oui
    • Score en ligne : Oui
    • Création de serveurs dédiés : Non
Note Metacritic :
94/100
Exemplaires vendus :
  • Plus de 11 millions (selon Microsoft ExpertZone)
  • 14.5 millions (selon Gamescharts)
  • 11.77 millions (selon VGchartz)
  • Le plus vendu de la saga
  • Le plus rapidement vendu sur console en 2007

Halo 3 est un FPS développé par Bungie Studios, paru en 2007 exclusivement sur Xbox 360. Troisième épisode de la série, il est celui ayant connu le plus grand succès commercial, assuré par la campagne marketing Believe, et est le jeu le plus possédé sur Xbox 360. Il s'agit du premier Halo à connaître un développement relativement calme, et également le premier à mettre l'accent sur la création de contenu par la communauté, grâce aux modes Forge, Cinéma et partage de fichier. C'est également le premier jeu de la licence à être proposé en résolution HD, à avoir bénéficié d'une bêta publique et à s'être décliné en une édition légendaire.

L'histoire du jeu raconte la fin de la bataille de la Terre et la bataille de l'Arche, menant à la conclusion de la guerre Humain contre Covenant et de la première saga Halo. Le joueur incarne le super-soldat John-117 dans sa traque du Haut Prophète de la Vérité, meneur de l'Alliance Covenante, avec ses nouveaux alliés les Élites. Le combat mènera les factions jusque sur l'Arche, le plus important vestige de l'antique civilisation des Forerunners. La suite de l'histoire, révélée six ans plus tard avec Halo 4, marque le début de la saga du Dépositaire.

Halo 3 est inclus, en version originale non remasterisée, dans la compilation Halo : The Master Chief Collection pour Xbox One, et depuis le 14 juillet 2020 sur PC, en faisant le jeu Halo étant resté le plus longtemps une exclusivité console avec 12 ans et 10 mois entre la sortie sur Xbox 360 et la sortie sur PC.

Gameplay[modifier]

Halo 3 continue d'ajouter des éléments de gameplay tout en conservant ceux des jeux précédents : il fait apparaître les équipements transportables, mais inclut surtout les modes Forge et Cinéma devenus très populaires, ainsi que des armes et véhicules devenus récurrents, comme le Laser Spartan et la Mangouste.

Halo 3 est le seul FPS Halo à ne contenir aucune arme usant d'un système hitscan.[1]

Armes[modifier]

Véhicules[modifier]

Équipement[modifier]

Campagne[modifier]

Halo 3 introduit la première campagne jouable à quatre joueurs. De plus, là où les deux joueurs contrôlaient des personnages identiques dans les deux premiers jeux, Halo 3 différencie les personnages : le joueur 1 est le Major, le joueur 2 l'Arbiter, le joueur 3 N'tho 'Sraom et le joueur 4 Usze 'Taham. Il est également possible d'activer un score, ainsi que des médailles spécifiques.

De nombreux easter eggs très connus sont rassemblés dans la campagne, comme la famille de singes ou le mot de passe.

Personnages[modifier]

Covenants loyalistes
Parasite
Forerunner
Exemple.png

Ennemis[modifier]

Scénario[modifier]

Après être monté à bord du vaisseau du Haut Prophète de la Vérité à la fin de Halo 2, le Major est obligé de le quitter alors qu'il s'approche de la Terre, assaillie par les Covenants. Il s'écrase au pied du Kilimandjaro, au Kenya, et est récupéré par un groupe de soldat mené par le major Johnson, et accompagné par un vieil ennemi ayant décidé de s'allier aux humains pour détruire les Covenants : l'Arbiter. Après être revenu auprès du capitaine de frégate Keyes dans la base Nid de Corbeaux, le Major doit aider à l'évacuation d'urgence alors que les forces Covenantes s'apprêtent à donner l'assaut. Mais au moment de partir, il doit replonger dans la bataille pour réactiver la bombe devant détruire le bâtiment.

S'échappant de justesse, le Spartan se met en route pour la ville de Voi en suivant l'autoroute de Tsavo, et découvre que les Covenants ont déterré un gigantesque artéfact forerunner, au centre duquel s'est posé le vaisseau de Vérité. Après que le Major ait neutralisé un canon Mantis, la flotte de l'UNSC ouvre le feu sur le vaisseau de Vérité, mais celui-ci parvient à activer l'artéfact, qui ouvre un portail vers l'Arche. Alors que la flotte est en déroute, un vaisseau Covenant infecté par le Parasite s'écrase sur Voi. À l'intérieur, le Major retrouve un message de Cortana, qu'il décrypte à l'aide de 343 Guilty Spark, allié aux Élites. Cortana explique que Grande Bonté, qu'elle était sensée détruire, se dirige vers la Terre pour l'infecter et que l'Arche est le seul moyen de l'arrêter. La tension monte entre Rtas 'Vadum et l'amiral Terrence Hood, car les séparatistes ont vitrifié la corne de l'Afrique pour arrêter le Parasite. Le Major et l'Arbiter convainquent malgré tout l'amiral de combiner la flotte humaine à celle des séparatistes pour arrêter Vérité.

Sur l'Arche, les forces navales combinées de l'UNSC et des Élites affrontent celles des Covenants, tandis que le Major rejoint la salle des cartes de l'installation. Il se dirige ensuite vers la Citadelle, où se retranche le Prophète, et réussit à le vaincre après avoir conclu une alliance inattendue avec le Parasite, qui s'est détourné de son objectif initial pour se joindre à la bataille sur l'Arche. Une fois le dernier leader des Covenants abattu, le Parasite se retourne contre ses alliés, qui découvrent que l'Arche avait commencé la construction d'un nouveau Halo suite à la destruction du premier. Pour mettre à exécution le plan de Cortana, le Major va chercher l'IA dans les ruines de Grande Bonté, que le Parasite a fait s'écraser sur l'Arche. Lorsque le Major la retrouve, Cortana lui révèle son plan : elle possède toujours l'Index du premier Halo, et compte l'utiliser pour activer le nouveau Halo alors qu'il n'est pas encore terminé, ce qui provoquera son explosion, et avec lui la destruction de l'Arche et du Parasite.

Sur le nouveau Halo, le Major, Johnson et l'Arbiter font face au Parasite pendant que les flottes de l'UNSC et des séparatistes se replient à travers le portail, mais lorsque 343 Guilty Spark se rend compte qu'ils comptent activer le Halo pour le détruire, il tue Johnson avant d'être détruit par le Major avec un laser Spartan. Cortana active le Halo, et le Major et l'Arbiter rejoignent le vaisseau utilisé par Johnson pour les rejoindre, l'UNSC Forward Unto Dawn. Alors que l'Arche explose, le portail se referme, laissant passer la partie avant du vaisseau et l'Arbiter, mais laissant le Major et Cortana en arrière avec la deuxième partie du vaisseau.

Halo : Uprising est un prequel à l'histoire de Halo 3.

Niveaux[modifier]

Crânes[modifier]

Collectables[modifier]

Terminaux[modifier]

Multijoueur[modifier]

Le multijoueur de Halo 3 enrichit son expérience avec les nouveaux équipements, qui entrainent des stratégies nouvelles basées sur les effets de zone. L'explosion du nombre de playlists et types de parties ont fait naître les modes Infection et Grifball, devenus très populaires.

Cartes[modifier]

Personnalisation[modifier]

Halo 3 offre de nouvelles possibilités de personnalisation au joueur, en conservant le choix Spartan/Élite, les couleurs et les emblèmes, et en introduisant le concept de pièces d'armure à débloquer. Certaines, comme l'armure Recon ou le sabre de l'armure Hayabusa, sont devenues historiques.

Un glitch connu lié à la personnalisation concerne la hitbox des Élites en multijoueur.

Armures[modifier]

Emblèmes[modifier]

Grades[modifier]

Médailles[modifier]

Forge[modifier]

Successeur de l'éditeur de cartes disponible avec Halo 2 Vista, le mode Forge à chacun de modifier les objets présents sur les cartes, ou de construire entièrement un décor grâce à certaines cartes dédiées.

Succès[modifier]

Musique[modifier]

Easter eggs[modifier]

Diffusion[modifier]

Le jeu fut distribué gratuitement aux membres du Xbox Live Gold, avec Might & Magic : Clash of Heroes, durant le mois d'octobre 2013 dans le cadre du programme Games with Gold.

Éditions spéciales[modifier]

Pack Édition standard Édition limitée Édition légendaire
Halo 3 Limited.jpg Halo 3 (édition légendaire).jpg
Jeu & manuel Oui Oui Oui
Halo 3 Essentials (Disque un pour XBOX 360) Non Oui Oui
Halo 3 Essentials (Disque deux DVD) Non Non Oui
Réplique du casque de l'armure Mjolnir Mark VI dans sa housse de protection avec son présentoir numéroté permettant d'exposer le casque et de stocker jusqu'à trois boitiers de jeu Non Non Oui
Livret storyboard des cinématiques Non Non Oui
Livret sur les commandes de jeu, se dépliant en poster A3 Oui Oui Oui
Bestiaire sous forme de livret Non Oui Non

Le manuel du jeu dans les éditions limitées est doté d'une illustration spéciale dite Jolly Green.[2]

DLC et extension[modifier]

Halo 3 a reçu 4 DLC ajoutant des cartes multijoueur :

D'autres cartes ont été ajoutées dans le DVD d'extension inclus dans Halo 3 : ODST.

Versions Anniversary et PC[modifier]

Des rumeurs concernant une version remasterisée du jeu apparurent après la sortie de Halo 2 : Anniversary dans Halo : The Master Chief Collection, devenant un vaste phénomène communautaire. En décembre 2016, Frank O'Connor a indiqué sur NeoGAF qu'aucune version Anniversary du jeu n'était prévue et qu'il était peu probable qu'une réédition soit considérée.[3] La déclaration a été réitérée sur Reddit en avril 2017 après que l'apparition d'un artwork du jeu dans une vidéo de présentation de la carte graphique Radeon RX Vega d'AMD en Corée ait relancé les rumeurs.[4] Selon Brian Jarrard, entre octobre 2016 et avril 2017, il ne fut jamais mention d'un projet Halo 3 : Anniversary ou d'un portage de Halo 3 sur PC au sein du studio.[5]

Des rumeurs officiellement démenties ont évoqué une sortie de Halo 3 sur PC : il serait apparu dans une liste de jeux à venir sur Steam[Source manquante] ainsi que dans un pilote de cartes graphiques de la marque Radeon.[6][7] Halo 3 finit par sortir sur PC au même titre que les autres jeux contenus dans la Master Chief Collection, avec une sortie officielle le 14 juillet 2020.[8]

Rétrocompatibilité[modifier]

En plus d'être disponible dans Halo : The Master Chief Collection, Halo 3 est rétrocompatible sur les consoles Xbox One depuis le 21 septembre 2017, avec Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 3 : ODST, Halo : Reach et Halo 4. Également disponible à l'achat dématérialisé, il est compatible avec le jeu en LAN Xbox One/Xbox 360 avec tous les DLC débloqués.[9][10]

Fin du service Xbox 360[modifier]

Avec Halo 3 : ODST, Halo : Reach et Halo 4, la version originale de Halo 3 pour Xbox 360 sera impactée par la fin des services Halo sur la console le 13 janvier 2022. Toutes les fonctions du jeu n'utilisant pas le Xbox Network resteront utilisables, mais le matchmaking et le partage de fichier deviendront indisponibles, et les succès associés à ces modes ne pourront plus être débloqués.[11][12]

Développement[modifier]

Crédits[modifier]

Marketing[modifier]

Un ARG s'est déroulé sur Bungie.net avant la sortie de Halo 3 : Iris. Un faux script, soi-disant leaké, fut également diffusé.

Réception[modifier]

Critiques[modifier]

IGN GamesRadar Polygon AusGamer
9,5/10 5/5 N/A 8,5/10
Eurogamer Gamespot Gamekult Jeuxvideo.com
10/10 9,5/10 7/10 17/20

Hilary Goldstein d'IGN US indique que les défauts du jeu sont largement contrebalancés par ses qualités. Il considère la campagne comme inférieure aux précédentes et déplore l'abandon du point de vue de l'Arbiter, qui aurait été réclamé par les fans. La qualité de l'IA des ennemis est notée mais contrastée par celle des IA alliées. Il apprécie la variété des niveaux mais déplore un niveau final de basse qualité et la trop grande facilité du mode Normal, qu'il assigne au besoin d'accueillir les joueurs occasionnels, et la facilité de terminer le mode Légendaire avec quatre joueurs en coopération à cause de l'absence de malus comme dans le jeu précédent. Il encourage l'inclusion du métascore et des crânes comme systèmes d'engagement des joueurs en coopération. Il estime que le multijoueur est un bon équilibre entre ceux des deux précédents jeux, avec une bonne quantité et variété de cartes. Il déplore le manque d'utilité de la mitraillette mais note le travail lié à l'épée à énergie. La Forge et le partage de fichier sont encensés, en particulier le choix de laisser les joueurs interagir durant une partie de Forge, combiné à la grande personnalisation des mode de jeux hérités des jeux précédents. Il argumente également que le mode cinéma permet de remettre en avant la beauté du jeu et de sa musique malgré quelques baisses de frame rate et retards du niveau de détail sur les textures.[13] Simon Cauldry d'IGN UK, en indiquant que les opinions sont biaisées par les attentes, critique la campagne comme trop courte, graphiquement en retard comparée à Bioshock ou Heavenly Sword, avec une histoire confuse à cause de l'exposition prenant place durant les segments de gameplay, défaut hérité de Halo 2. Il inclut néanmoins la coopération à 4 joueurs parmi les autres modes multijoueur élevant le jeu au rang de d'indispensable.[14]

Charlie Barratt de GamesRadar dénote l'histoire confuse et le niveau Cortana comme les seuls points faibles du jeu, considérant la campagne comme la meilleure de la trilogie grâce à sa variété et l'échelle des combats, et le multijoueur une amélioration de celui de Halo 2, bien équilibré et avec des cartes visuellement travaillées.[15] Steve Farrelly d'AusGamers considère que le jeu n'innove pas et n'est pas le meilleur sur Xbox 360 à l'inverse des attentes, mais reste le meilleur de la saga, appréciant les IA ennemies et alliées, la musique et la direction artistique malgré des retards dans les graphismes. Il estime que les modes multijoueur, grâce à leur degré de personnalisation, auraient pu être vendus comme un jeu à part entière.[16] Rob Fahey d'Eurogamer considère le jeu comme une amélioration de Halo 2 par son rythme de narration, ses acteurs, l'équilibre entre sa campagne et son multijoueur (rappelant le focus de Halo 2 sur le multijoueur malgré le fait que la majorité des joueurs n'ait pas utilisé le Xbox Live), son multijoueur équilibré et rapide et sa musique, mais avec une amélioration seulement marginale des graphismes en faveur de la stabilité du frame rate, souffrant de la comparaison avec Gears of War, et des derniers niveaux moins rythmés donnant l'impression que le jeu a été fini rapidement.[17] Jeff Gerstmann de Gamsepot note que Halo 3 ne réinvente pas la série comme Halo 2 l'avait fait pour le premier jeu, et remarque que le principe de Golden Three reste applicable malgré le changement de génération de console. Il décrit la campagne comme une fin efficace à l'histoire de Halo 2 prenant 10 à 15 heures à terminer en solo selon la difficulté. Il note également que les graphismes mettent en avant la direction artistique et la stabilité du frame rate plutôt que les performances.[18]

En France, Jeuxvidéo.com reproche au jeu ses graphismes, son manque d'innovation, une conclusion de l'histoire décevante et une narration brouillonne, fustigeant notamment les messages de Cortana et du Fossoyeur. L'échelle des batailles est applaudie, mais ruinée par les retours en arrière et la structure linéaire des niveaux. La variété du multijoueur est applaudie, ainsi que la possibilité de personnaliser son avatar.[19] Gamekult reproche au jeu un manque d'innovation, un trop faible nombre de cartes multijoueur (11 au lancement), l'IA, le level design en couloirs et le backtracking, avec une campagne trop courte, mais note la fluidité des contrôles malgré l'âge des principes de gameplay et la valeur ajoutée de la campagne en coopération.[20]

Ventes[modifier]

Halo 3 est le jeu le plus vendu de l'année 2007 aux États-Unis, devant son concurrent Call of Duty 4: Modern Warfare paru le 5 novembre,[21][22] le sixième au Royaume-Uni (derrière Call of Duty 4: Modern Warfare en première place),[23] et s'est vendu à plus de 14,5 millions d'exemplaires au total avant d'être retiré de la vente.[24] Il a rapporté 170 millions de dollars lors de son premier jour de vente aux États-Unis[25][26] (soit environ 2,5 millions d'exemplaires[27]) et s'est vendu à 266 000 exemplaires sur la même période au Royaume-Uni.[28] À la fin du mois, 12 jours plus tard, le jeu avait atteint 3,3 millions d'exemplaires.[29] Au Japon, le jeu n'entre que dans le top 200 des ventes pour l'année 2007.[30] Début août 2007, plus d'un million d'exemplaires avaient été précommandés en Amérique du Nord, en faisant le jeu le plus précommandé à l'époque, et l'édition légendaire du jeu était en rupture de stock dans plusieurs enseignes au Royaume-Uni.[31]

Au 25 mai 2017, il était le jeu le plus possédé sur Xbox 360 avec environ 53,30 % des 486 000 comptes Xbox Live enregistrés.[32]

Statistiques[modifier]

La milliardième partie a été jouée le 2 mars 2009.[33] La population de joueurs de Halo 3 est l'une des plus grandes de toute la saga, avec plus de 220 000 joueurs en janvier 2008,[34] et il est resté le jeu le plus joué sur le Xbox Live en 2007,[35] 2008[36] et 2009.[37] Fin octobre 2013, il était le onzième jeu le plus joué sur Xbox 360, devant Halo 4.[38] En revanche, ces chiffres prennent en compte les joueurs connectés même sur les menus ainsi que les invités, là où les chiffres des jeux suivants, notamment Halo 4, ne prennent en compte que le nombre de consoles dans une partie matchmaking, influençant les chiffres.[39]

Distinctions[modifier]

Halo 3 figure dans le top 100 des jeux les mieux notés sur Metacritic.[40] Il apparaît dans la liste des cent meilleurs jeux existants du magazine EDGE en 2015 et en 2017. Le jeu a été récompensé par la Visual Effects Society dans la catégorie Best Real Time Visuals in a Video Game.[41]

Guide officiel[modifier]

Vidéos[modifier]

Divers[modifier]

  • Halo 3 est un des jeux incompatibles avec la New Xbox Experience.[42]
  • En l'absence de version Anniversary du jeu, ses 10 ans ont été célébrés via une sélection Halo 3 Anniversary Throwback sur Halo 5 : Guardians, une sélection de modes créés par la communautés pour offrir une expérience proche du matchmaking de Halo 3.[9]

Galerie[modifier]

Sources[modifier]

  1. Chronique:BWU 20/06/2008
  2. The Art of Halo 3, p. 154
  3. NeoGAF
  4. Reddit Halo - I know we keep being told it's not happening but..... AMD might have accidentally confirmed Halo 3 Anniversary for PC in an RX Vega teaser trailer!
  5. Reddit Halo - Halo Wars: Definitive Edition Coming To Steam
  6. Gamerant - Halo 3 Coming to PC, According to AMD Leak
  7. Reddit - Frank O'Connor, « It's not happening. Not sure why they used this art, but there is no Halo 3 Anniversary game being made. We've stated this many times. Sorry. »
  8. Xbox Wire - Halo at E3 2019
  9. 9,0 et 9,1 Halo Waypoint: Community Update - Halo Summer Celebration
  10. Twitter - Halo
  11. Halo Waypoint: News - Sunsetting Halo Xbox 360 Game Services in 2021 (archive)
  12. Halo Waypoint: Community Update - Autumn Archives
  13. IGN - Halo 3 Review
  14. IGN - Halo 3 UK Review
  15. GamesRadar - Halo 3 review
  16. AusGamers - Halo 3 Review
  17. Eurogamer - Halo 3 Review
  18. Gamespot - Halo 3 Review
  19. Jeuxvidéo.com - Test : Halo 3
  20. Gamekult - Test : Halo 3, le MC ?
  21. GameDaily - NPD: U.S. Video Game Industry Totals $17.94 Billion, Halo 3 Tops All (Archive)
  22. Halo Franchise Fact Sheet (mai 2016)
  23. MCV - UK GAMES MARKET 2007 (Archive)
  24. Halo Waypoint: Games - Halo 3 (Archive)
  25. Polygon - Halo franchise tallies 46 million copies sold, almost $3 billion total revenue
  26. Gamasutra - Halo 3 Reaches $170 Million In First Day Sales
  27. Variety - ‘Halo 3’ nabs $170 million on first day
  28. MCV UK - GTA IV smashes day one sales record
  29. Variety - ‘Halo 3’ fuels Xbox win over Wii
  30. Geimin, 2007年テレビゲームソフト売り上げTOP500(ファミ通版), 2007年テレビゲームソフト売り上げTOP500(メディアクリエイト版) (Archives)
  31. Gamespot - NA Halo 3 preorders top 1M
  32. Ars Technica - Xbox Unleashed: Our deep dive study of how millions use Xbox Live
  33. Bungie.net - One BILLION Served
  34. Bungie.net (Archive)
  35. Major Nelson - Top Xbox LIVE Games of 2007
  36. Ars Technica - Major Nelson reveals 2008 most played Xbox 360 games
  37. Major Nelson - Top Xbox LIVE Games of 2009
  38. Major Nelson - LIVE Activity for week of Oct. 28
  39. Team Beyond Forums
  40. Metacritic - Game Releases by Score, All Time
  41. Bungie.net - Visual Effects Society Honors Bungie
  42. Bungie.net - Halo 3 & NXE