Scarab

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Le Scarab[Note 1], formellement Ultra-Heavy Assault Platform (Plateforme d'assaut ultra-lourde en français) et surnommé the Bug, est une plateforme d'assaut mobile Covenante et sûrement le véhicule terrestre Covenant le plus puissant. Autrefois conçus pour l'extraction minière et l'excavation de reliques Forerunners, les Scarabs ont été reconvertis pour le combats et forment la première vague destructrice envoyée depuis l'espace avant les troupes pour éliminer toute grande résistance lors de l'invasion d'une planète. Un seul Scarab peut venir à bout d'une ville entière.[1][2] Ils sont également classés comme des Excavators de tiers quatre.[3]

Très résistants, mobiles et lourdement armés, les Scarabs ne sont pourtant pas invincibles, et souffrent de plusieurs faiblesses à exploiter impérativement pour espérer en venir à bout.


Modèles[modifier]

Dans toutes ses versions, le Scarab est un immense véhicule quadrupède, pouvant accueillir une dizaine de membres d'équipage. Seul son armement et son mode de pilotage varie d'une version à l'autre.

Type-29[modifier]

Type-36[modifier]

Scarab
Informations
Modèle :

Type-36 Ultra-Heavy Siege Platform[3]

Affiliation :

Covenant

Arme primaire :

Canon à plasma de classe 4[3]

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Sûrement à l'origine une modification à la volée, ce modèle possède un canon similaire aux tourelles Mantis et des caractéristiques similaires parmi les nombreux châssis existants.[3]

Type-47[modifier]

Scarab
Informations
Constructeur :

Assembly Forges[2]

Modèle :

Type-47 Ultra-Heavy Assault Platform[1][2]

Affiliation :

Covenant

Apparition :
Blindage :

Lourd

Masse :
  • 3 439 T (Protos)[1]
  • 171,8 T (Deutoros)[3]
Dimensions :
Arme primaire :

Canon de précision ultra-lourd[2]

Arme secondaire :
Autres armes et équipements :

3 canons à plasma (Deutoros)[2]

Nombre de places :
  • 50 personnes, dont 1 opérateur (Protos)[1]
  • 1 opérateur + 5 à 12 défenseurs (Deutoros)[4]
Vitesse :

76 km/h[3]

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Le type-47 est la version est la plus connue et fut classifiée par l'UNSC en 2547, bien que rencontrée pour la première fois en 2527. Rarement utilisée dans les colonies extérieures, elle fut déployée en masse contre les colonies intérieures fortifiées, notamment durant les batailles de Reach et de la Terre. Cette dénomination regroupe en réalité deux formes de châssis distinctes.[Note 3][3]

Type-47A Protos[modifier]

H2-Scarab (render).png

La première version vue dans les niveaux d'Halo 2 Métropole et Le Grand Voyage est haute de cinq étages, équipée d'un canon d'assaut fixe dévastateur capable de faire fondre un mètre et demi de béton en un tir, ainsi que de deux tourelles anti-aériennes destructibles aux extrémités.[1] Lorsque sa tête tire, la bouche du canon s'ouvre en six pétales. Cette version, dirigée par un pilote, ne peut pas être détruite par la force pure, son blindage résistant aux tirs de Scorpion. Seule l'élimination de son équipage est requise, après un abordage par le dessus. On peut également remarquer une couleur plus proche de l'argenté que les autres modèles.[5]

Cette version est plus adaptée à des rôles antiaériens et l'UNSC découvrit plus tard que ce modèle est spécialisé dans la récupération d'artéfacts, son canon pouvant être réglé plus finement et ses détecteurs plus spécialisés. C'est pour cela qu'il fut peu utilisé en combat direct.[3] Invincibles en terrain dégagé, les Scarabs sont tombés en nombre dans les rues étroites des villes terrestres.[6]

Type-47B Deutoros[modifier]

HR-Scarab (render).png

Aussi connue sous le nom de Scarab V.2, cette variante est moins grande, plus large et aux formes plus arrondies,[1] est équipée d'un canon de précision mobile, d'une tourelle à plasma anti-aérienne et de trois canons à plasma d'appoint sur ses flancs et son dos.[2] Cette version est plus mobile mais peut être immobilisée par de multiples tirs de lance-roquettes ou de Scorpion si les tirs sont concentrés sur les pattes. Le blindage arrière peut également être détruit pour révéler le générateur de puissance blindé. Une fois son bouclier détruit, les Lekgolos sont exposés, et mourront par réaction en chaîne si ils sont blessés, entraînant l'explosion du Scarab. Sa couleur vire également au violet foncé.[7]

Cette version est considérée par les Covenants comme une unité d'infanterie ultra-lourde plutôt que comme un véhicule car elle est pilotée de l'intérieur par une colonie de vers Lekgolos[3] rassemblés sur leur forme Sbaolekgolo.[8][Note 4] Ces Scarabs ne sont néanmoins pas totalement autonomes : ils sont guidés par un pilote et son armement peut également être contrôlé par des artilleurs dédiés,[9] les Lekgolos utilisés étant particulièrement agressifs et dangereux si ils ne sont pas contrôlés.[3]

Parias[modifier]

Scarab
HW2-Scarab 02.png
Informations
Modèle :

Superheavy assault walker[10]

Affiliation :

Parias

Apparition :

Halo Wars 2

Blindage :

Lourd[10]

Arme primaire :

Rayon à plasma[10]

Arme secondaire :

Six lance-missiles Trasher[10]

Vitesse :

Moyenne

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Cette variante paria du Scarab est presque exclusivement employée en tant que machine de guerre. Les générateurs à plasma instables qu'il utilise tuent rapidement les Lekgolos qui constituent son système de contrôle en raison des lourdes modifications apportées pour accroître sa puissance de feu, important peu à Atriox pour qui seule la victoire compte.

Ce Scarab est armé d'un rayon à plasma instable à l'avant infligeant des dégâts considérables aux cibles terrestres et de six tubes lance-missiles Trasher montés par paires de trois à l'arrière contre les unités aériennes. Malgré sa lenteur, il est extrêmement mobile et se déplace aisément à flanc de montagne ou en terrain accidenté.[10] Il a la capacité de manœuvrer sous l'eau et possède un projecteur de lumière à l'avant.[11]


Gameplay[modifier]


Développement[modifier]

Le Scarab était prévu dans Halo : Combat Evolved, mais fut repoussé à Halo 2.[12] Durant une période du développement de Halo 3, il devait être abordé en montant sur ses pattes et son blindage percé avant de planter une bombe à l'intérieur.[13]

Divers[modifier]

  • Dans Halo Custom Edition, suite à un bon modding, il est possible de conduire ou de prendre la place de tireur dans un Scarab de Halo 2.
  • Dans le dernier niveau de Halo 2, lorsque Johnson s'empara d'un Scarab, il activa une barrière énergétique pour empêcher tout intrus d'accéder au poste de pilotage. Il est étonnant que les Élites qui pilotaient le Scarab dans la Nouvelle Mombasa n'aient pas eu la même idée pour se prémunir de l'abordage de John-117 (il est cependant possible que l'Élite Ultra qui commandait à demandé sa désactivation pour que lui et ses troupes puissent accéder au pont supérieur pour combattre le Spartan).
  • Il existe une arme cachée dans divers niveaux de Halo 2 capable de tirer avec le rayon du Scarab : il s'agit du fusil Scarab.
  • Le Scarab ainsi que le Locust sont les seuls véhicules covenants dont le nom n'est pas inspiré d'une créature imaginaire.

Galerie[modifier]


Notes[modifier]

  1. Traduit par Scarabée dans Halo : Les Fantômes d'Onyx (ch. 23, p. 243).
  2. L'édition 2009 de Halo Encyclopedia indique 48 m, mais ce chiffre a été augmenté à 48,6 m dans l'édition 2011, correspondant au chiffre donné dans Halo : The Essential Visual Guide.
  3. Catalog identifiait les Scarabs de Halo 2 comme des type-36. L'encyclopédie de Waypoint contredit cette information en indiquant des caractéristiques d'armement différentes pour le type-36 et en englobant la version vue durant la bataille de la Terre dans Halo 2 dans le type-47.
  4. Halo : The Essential Visual Guide indique que cette forme porte le même nom que celle adoptée par les Chasseurs : Mgalekgolo.


Sources[modifier]

  1. 1,0, 1,1, 1,2, 1,3, 1,4, 1,5 et 1,6 Halo Encyclopedia, p. 244 (2009), p.254 (2011)
  2. 2,0, 2,1, 2,2, 2,3, 2,4, 2,5, 2,6, 2,7 et 2,8 Halo : The Essential Visual Guide, p. 163
  3. 3,00, 3,01, 3,02, 3,03, 3,04, 3,05, 3,06, 3,07, 3,08, 3,09, 3,10 et 3,11 Halo Waypoint: Universe - Scarab
  4. Halo : Reach, manuel du jeu
  5. Halo 2
  6. Halo 2, description carte Territoires
  7. Halo 3
  8. Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 130
  9. Halo Waypoint
  10. 10,0, 10,1, 10,2, 10,3 et 10,4 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Scarab
  11. Halo Wars 2, niveau Dans les profondeurs
  12. Halo 3 Essentials, Halo 2 Developers Commentary
  13. The Art of Halo 3, p. 51


Véhicules
UNSC :

Terrestre : BisonCobraColosseCyclopeDoozyÉléphantGremlinGrizzlyGungooseJackrabbitKodiakMammothMangousteMantisMastardQuad WalkerRazorbackRhinoScorpionSiege BikeWarthogWolverineMainz Träger Dynamik

Aériens : AlbatrossBroadswordBumblebeeCadre d'accélérationCondorDarterClarionDrone MAKOFalconHéronHornetKestrelLongswordNightingale (Frostraven)OwlPélicanRQ-XIISabreShortswordSkyHawkSparrowhawkTuracoVautourVEBHWaspWombat
Civils : ArilusBrahmanCapriChariot élévateurDewmaxFossaGenetKomodoLTUV-MMainz Träger DynamikMLXNeidesOlifantSpadeTunnel WeaselÜberchassisWarthog civil
Covenants :

Terrestres : Anti-grav beltApparitionGhostGoblinKrakenLocustMoissonneurRevenantScarabSuper ScarabShadowSiège antigravitéSpectre

Aériens : BansheeChasseur BansheeExoéclaireurGigasLichModules de largageNacelle de surviePhantomSeraphSpiritTarasqueTickVampire
Parias : MaraudeurReaverBlisterbackShroud
Brutes : ChopperProwler
Civils : Écumeur
Forerunners :

Terrestres : Sphinx de combat

Aériens : Escorteur forerunnerPhaéton
Véhicules supprimés

Terrestres : CougarFox CannonGorgon

Aériens : AirCare AmbulanceFalcon (Halo Wars)Covenant Air ArtilleryUNSC Shield ShipStrike Fighter