Le sujet de cet article est considéré comme une des bases de Halo.

Différences entre les versions de « Halo 2 »

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(Changé remake en remaster, plus juste)
 
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{{Infobox Jeu vidéo
{{WikiStarter}}
|titre = Halo 2
{{infoboxjeux
|image =  
|nom=Halo 2
|développeur = [[Bungie Software]]
|jaquette=[[Fichier:Jaquette Halo 2 (en).jpg|350px]]
|éditeur = [[Microsoft Games]]
|développeur=[[Bungie Software]]
|concepteur = Jason Jones
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]
|date = [[9 novembre]] [[2004 en jeu vidéo|2004]] ([[Xbox]])<br /> [[8 juin]] [[2007 en jeu vidéo|2007]] ([[Ordinateur personnel|PC]])
|plateforme=*[[Xbox (console)|Xbox]]
|genre = FPS (First Person Shooter, jeu de tir à la 1ère personne)
*PC
|mode = [[Mode de jeu|1 à 16 joueurs]]<br /> [[Jeu en ligne]]
|genre=[[FPS]]
|plate-forme = [[Xbox]]<br />[[Ordinateur personnel|PC (Sous Windows Vista)]]
|date de sortie=*Xbox : 9 novembre 2004 (US), le 9 (Europe), le 11 (Japon)
|contrôle = [[Manette de jeu]] ([[Xbox]])<br />[[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] ([[Ordinateur personnel|PC]])
*PC : 31 mai 2007 (US), 8 juin (Europe)
|évaluation = [[PEGI]] : 16+
|personnage incarné(s)=*[[John-117]]
*[[Thel 'Vadamee]]
|classification=*[[PEGI]] 16
*[[ESRB]] : M
|multijoueur=*Offline
**Campagne : 1 à 2 joueurs
**Multijoueur : 1 à 4 joueurs
*Jeu multiconsole
**Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs
*Xbox Live (fermé en 2010)
**Multijoueur : 2 à 16 joueurs
**Téléchargement de contenu : Oui
**Score en ligne : Non
**Création de serveurs dédiés : Non
|Note Metacritic=*Xbox : 95/100
*PC : 72/100
|exemplaires vendus=*+ de 8,49 millions (selon Microsoft ExpertZone)
*8,49 millions (selon VGchartz)
*Jeu le plus vendu sur Xbox
}}
}}
'''''Halo 2''''' est un [[Jeu de tir subjectif|jeu de tir subjectif]] développé par [[Bungie Software]] et édité en [[2004 en jeu vidéo|2004]] par [[Microsoft Games]] sur [[Xbox]].
'''Halo 2''' est un [[FPS]] développé par [[Bungie Studios]] et paru en 2004 sur [[Xbox (console)|Xbox]]. Deuxième épisode de la licence Halo, il s'agit du premier jeu de la licence à proposer un multijoueur en ligne et le premier jeu console à connaître le succès avec ce mode, via le [[Xbox Live]] et l'invention du [[matchmaking]]. Malgré son [[Développement de Halo 2|développement]] chaotique, le jeu a été encensé par la critique et est toujours cité comme un des favoris par la communauté, ayant introduit les mécaniques d'[[abordage]] et de [[Dual Wield]], et contribué à la croissance de la ligue [[esport]]ive [[MLG]]. Un vaste [[ARG]] a été mis en place pour assurer la promotion du jeu, intitulé [[Ilovebees]].


Il s'agit du deuxième épisode de la [[Halo (série de jeu vidéo)|série Halo]]. Microsoft a annoncé <ref> {{en}}  [http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d'exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie], il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars.
L'histoire du jeu se concentre sur le début de la [[bataille de la Terre]] et le [[Grand Schisme]], en permettant de contrôler le [[Spartan|super-soldat]] [[humain]] [[John-117]], appelé le Major, chargé de mettre fin à la menace de l'[[Alliance Covenante]], et le guerrier alien [[Thel 'Vadamee]], appelé l'[[Arbiter (rang)|Arbiter]], forcé de prendre part à de dangereuses missions pour recouvrer dans la mort son honneur perdu durant les événements du [[Halo : Combat Evolved|premier jeu]].


== Scénario ==
Une version du jeu pour Windows Vista est paru en 2007. [[Halo 2 : Anniversary]] est un remaster en HD faisant partie de [[Halo : The Master Chief Collection]] pour [[Xbox One]].
Après la destruction du Halo, le Spartan 117, l'Adjudant (qui devient Major dans cette épisode), s'échappe avec Cortana, l'Intelligence Artificielle d'un vaisseau du CSNU ''Pillar of Autumn'' et il rejoint la Terre puis la Station Orbitale "Le Caire" pour y être distingué pour son combat contre les Covenants et de la destruction du 1{{er}} Halo. C'est alors qu'une flotte covenante apparaît non loin de la Terre !
Bien que la flotte soit presque 50 fois plus petite que celle qui a détruit la planète Reach, cette dernière parvient à mettre à mal le réseau de défense et réussi à s'infiltrer dans la station et à y poser une bombe (qui, par la suite, sera désamorcée par Cortana avec l'aide du Spartan 117)  et à parvenir jusqu'à la Terre (après que le major ait détruit un vaisseau amiral) où de furieux combats s'engagent pour la survie de l'espèce humaine.
C'est dans cette optique que démarre le second opus de Halo où le Major est embarqué dans le vaisseau de Miranda Keyes, la fille du commandant Keyes du premier épisode de la série, à la poursuite d'un croiseur covenant parvenu jusqu'à un nouvel anneau. Les covenants se préparent à activer l'anneau pour commencer le "Grand Voyage" et, sans le vouloir, annihiler toutes vies pensante dans la galaxie, le Major demeure alors le dernier rempart de l'espèce humaine...


== [[Gameplay]] ==
<center>{{#ev:youtube|zHyzHKcpxb8|500|inline}}</center>
Le joueur est amené à utiliser des armes balistiques humaines et des armes à énergie extra-terrestres, il dispose d'un bouclier qui, après avoir « absorbé » des dommages se recharge automatiquement au bout de quelques secondes. Attention toutefois car, une fois le bouclier déchargé, vous ne disposez pas de jauge de santé : quelques tirs suffiront à vous tuer, contrairement au premier jeu ''[[Halo: Combat Evolved|Halo]]''. La gestion des grenades, leur lancement et la façon qu'ont les grenades extra-terrestres de se coller sur celui qu'elles touchent rendent leur usage très intéressant.Celles-ci s'appellent les grenades plasma, reconnaissable à leur couleur bleu. Les brutes et les grognards en possèdent.


Le jeu vous amènera également à conduire divers véhicules, allant du ''warthog'' (une sorte de jeep futuriste armée d'une mitrailleuse ou d'un canon) au char-mortier Covenant, en passant par le chasseur extraterrestre ''banshee'' et bien d'autres ! L'intelligence artificielle des ennemis est excellente, vos adversaires sont réellement vicieux ! Ils contournent des obstacles pour vous prendre à revers, utilisent très bien l'environnement qui les entourent avec un seul but : vous descendre ! Heureusement, cette qualité est aussi présente chez vos alliés marines, qui vous aideront bien tout au long de l'aventure (Attention à ne pas juger l'IA trop rapidement sans connaître le jeu : certains type d'ennemi, comme les ''grunts'', sont volontairement stupides ! Un élite, fier guerrier très intelligent, vous donnera nettement plus de fil à retordre…).Vous serez aussi amené à combattre le "flood" ("parasite" en français),sorte de chose puante contenant trois  "sous-formes"  . Une de ces "sous-forme" est apparemment chargé de trouver des cadavres d'une autre espèce trouvé sur le terrain pour les transformer en la 2{{e}} "sous-forme" qui est un combattant (qui a l'apparence du cadavre mais estropié et tout jaune) mais aussi de faire revivre les cadavres "parasites" présents sur le lieu de combat sans compter sur une troisième "sous-forme" qui créer la première "sous-forme" en explosant si on les approchent de trop près ou si on tire dessus (attention s'il y a des grenades a proximité) il faut aussi noter que les armes covenants sont peu utiles face a eux (excepté le needler et le bazooka-mortier)  .Le parasite est un combattant redoutable.
__TOC__
Les décors du jeu ne sont pas en reste : environnement glaciaire, vaisseaux spatiaux, rive de lac, villes, bâtiments extraterrestres, ruines antiques…


Le joueur est amené à incarner le super-soldat humain déjà personnage principal de ''[[Halo: Combat Evolved|Halo]]'' ainsi que, lors de certaines missions, un extra-terrestre (Arbiter covenant, en anglais !) capable de devenir invisible pour quelques instants. Cette partie du jeu vous offre un point de vue différent sur la guerre et, bien que vous n'affrontiez jamais d'humains durant cette phase du jeu, vous êtes accompagné de nouveaux alliés, ayant leurs points forts et leurs points faibles.
==Gameplay==
Halo 2 introduit principalement le mode [[Dual Wield]] permettant de porter deux armes légères en même temps, ainsi qu'une refonte de l'[[ATH]] et une disparition du système de santé.


Le jeu est jouable jusqu4 simultanément sur la même console, à 2 en coopératif et est jouable sur le service [[Xbox Live]] de [[Microsoft]] sur internet. Il est aussi possible de jouer à 16 en multiconsole.
===Armes===
{{colonnes
|;UNSC
*[[Magnum#M6C Magnum Sidearm|Magnum]]
*[[Mitraillette#M7 SMG|Mitraillette]]
*[[Fusil de combat#BR55 SR|Fusil de combat]]
*[[Fusil à pompe#M90 CAWS|Fusil à pompe]]
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]
*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|Fusil de sniper]]
*[[Mitrailleuse#M247 GPMG|Mitrailleuse]]
*[[Grenade à fragmentation]]
|;Covenant
*[[Épée à énergie]]
*[[Pistolet à plasma#Type-25|Pistolet à plasma]]
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]
*[[Needler#Type-33|Needler]]
*[[Carabine covenante#Type-51|Carabine]]
*[[Fusil de sniper covenant#Type-50|Fusil de sniper]]
*[[Canon plasma#Type-42|Canon plasma]]
*[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]]
*[[Grenade à plasma]]
}}
{{colonnes
|;Brute
*[[Fusil à plasma brute]]
*[[Sabre-grenade]]
|;Forerunner
*[[Laser de sentinelle]]
}}
 
===Véhicules===
{{colonnes
|;UNSC
*[[Warthog]]
**[[Warthog#M12 LRV|M12 LRV]]
**[[Warthog#M12G1 LAAV-G|M12G1 LAAV-G (Gauss)]]
*[[Scorpion]]
|;Covenants
*[[Ghost]]
*[[Spectre]]
*[[Apparition#Type-26|Apparition]]
*[[Banshee]]
*[[Shade#Type-27|Shade]]
|;Non utilisables
*[[Pélican#D77-TC|Pélican]]
*[[Longsword]]
*[[Shadow]]
*[[Scarab]]
*[[Phantom#Type-52|Phantom]]
*[[Seraph]]
*[[Tick]]
}}
 
===Équipement===
{{colonnes
|;Power-ups
*[[Camouflage#Power-Up|Camouflage]]
*[[Armure (power-up)|Armure]]
|;Campagne
*[[Gant d'énergie]]
}}
 
==Campagne==
La campagne de Halo 2 est unique, car elle propose de jouer deux personnages de camps opposés, dont les missions se déroulent en parallèle et dont le gameplay est légèrement différent : en effet, l'Arbiter peut utiliser un [[camouflage]] à la place de la [[lampe-torche]] du Major.
 
L'un des [[easter egg]]s les plus mémorables de la campagne de Halo 2 est le [[fusil Scarab]].
 
===Personnages===
{{colonnes
|;[[UNSC]]
*[[John-117|John-117, le Major]]
*[[Cortana]]
*[[Avery Johnson]]
*[[Miranda Keyes]]
*[[Terrence Hood]]
*[[Joseph Harper]]
*[[Marcus P. Stacker]]
*[[Banks]]
*[[Perez]]
*[[Jones (Ancienne Mombasa)|Jones]]
*[[Butkus]]
*[[O'Brian]]
*[[Parsons (Marine)|Parsons]]
*[[Walpole]]
*[[Sous-officier de l'armurerie]]
|;[[Covenants]]
*[[Thel 'Vadam|Thel 'Vadamee, l’Arbiter]]
*[[Rtas 'Vadumee]]
*[[Tartarus]]
*[[Haut Prophète de la Vérité]]
*[[Haut Prophète de la Pitié]]
*[[Haut Prophète du Regret]]
*[[Prophète de l'Objection]]
}}
{{colonnes
|;[[Hérétiques]]
*[[Sesa 'Refumee]]
|;[[Parasite]]
*[[Fossoyeur (personnage)|Le Fossoyeur]]
|;[[Forerunners]]
*[[343 Guilty Spark]]
*[[2401 Penitent Tangent]]
}}
 
===Ennemis===
*Voir : '''[[Grades covenants/Halo 2]]'''
{{colonnes
|;[[Covenants]]
*[[Élites]]
*[[Grognards]]
*[[Rapaces]]
*[[Chasseurs]]
*[[Drones]]
*[[Brutes]]
*[[Prophètes]]
|;[[Forerunners]]
*[[Sentinelles]]
*[[Sentinelles Majors]]
*[[Exécuteur]]s
}}
 
===Scénario===
*Voir : '''[[Cinématiques#Halo 2|Cinématiques de Halo 2]]'''
{{#ev:youtube|oGbqd5uQCDk|400|right}}
Après les événements de [[Halo : Combat Evolved]] et de [[Halo : Opération First Strike]], le Major revient sur [[Terre]], dans la [[Station Le Caire|station orbitale Le Caire]]. Alors que lui et le sergent [[Johnson]] sont décorés pour leurs exploits, les [[Covenants]] lancent une attaque sur la planète, mais en petit nombre. Après avoir détruit un [[Day of Jubilation|vaisseau amiral]] ennemi en lui envoyant la [[bombe antimatière]] censée faire exploser la station, le Major se rend à la surface de la planète avec [[Cortana]], devenue son équipière, pour pourchasser le deuxième vaisseau stationné au-dessus de la ville africaine de [[Mombasa]]. Mais le [[Pélican]] qui l'emmène est abattu par un [[Scarab]], et il s'écrase dans l'[[Ancienne Mombasa]]. Après avoir rejoint à pied la [[Nouvelle Mombasa]] et détruit le Scarab, il rejoint en urgence l'{{V|In Amber Clad}}, le vaisseau de [[Miranda Keyes]], fille de [[Jacob Keyes]], le capitaine de l'{{V|Pillar of Autumn}} mort sur le [[Installation 04|Halo]]. Le vaisseau ennemi bat en retraite et effectue un saut en [[sous-espace]] au-dessus de la ville, détruisant celle-ci. L’''In Amber Clad'' le suit.
 
Pendant ce temps, l'[[Thel 'Vadamee|amiral de la flotte présente durant les événements du premier Halo]] est jugé pour son incapacité à le protéger. Pour lui offrir une mort digne et échapper à l'exécution, les [[Hauts Prophètes]] lui proposent de revêtir le rôle de l'[[Arbiter (rang)|Arbiter]], et de devenir leur bras droit chargé d'accomplir des missions dangereuses. La première est d'éliminer [[Sesa 'Refumee]], chef d'un groupe d'[[hérétiques]] opposés à la religion Covenante, caché dans une [[mine de gaz]] [[Forerunner]]. Au cours de la mission, l'Arbiter combat des [[Parasites]], mais parvient à éliminer l'hérétique et à récupérer un précieux trophée : [[343 Guilty Spark]].
 
Lorsqu'il sort de sous-espace, l’''In Amber Clad'' se retrouve face à un second [[Halo (structure)|Halo]]. Le Major et les soldats disponibles sont envoyés à la surface de l'installation afin d'y pourchasser le [[Haut Prophète du Regret]] qui leur a échappé sur Terre. Alors que le Major réussit à éliminer le Prophète, [[Grande Bonté]], la capitale des Covenants, arrive dans le système avec une immense flotte qui s'apprête à faire feu sur le Spartan. Pour survivre, il se jette dans un lac et est emporté au fond. Suite à la mort du Haut Prophète, les Élites sont remplacés par les Brutes en tant que protecteurs des Prophètes, ce qui entraîne des tensions au sein des Covenants. Peu après, Keyes et Johnson cherchent l'[[Index]], afin d'empêcher l'activation du Halo, mais l'Arbiter est également à sa recherche. Après avoir traversé la [[Zone de quarantaine (structure)|zone de quarantaine]] où se trouvaient de nombreux Parasites, les humains et l'Élite se rejoignent, mais [[Tartarus]], le chef de l'espèce Covenante des [[Brutes]], capture les humains et laisse l'Arbiter pour mort.


== Techniques avancées de combat ==
Le Major et l'Arbiter sont récupérés par l'intelligence centrale des Parasites : le [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]]. Celui-ci envoie l'humain arrêter le [[Haut Prophète de la Vérité]] et l'Élite empêcher Tartarus d'activer l'anneau, afin de se protéger lui-même. Sur Grande Bonté, le Major découvre que les Covenants sont en proie à une terrible [[Grand Schisme|guerre civile]] et que les Parasites, qui ont prit le contrôle de l’''In Amber Clad'', se sont écrasés sur la capitale pour l'infecter. Lorsque Vérité monte dans le [[Cuirassé]] Forerunner au centre de la capitale, Cortana demande au Major de la laisser en arrière, afin qu'elle détruise Grande Bonté et le Parasite. De son côté, l'Arbiter regroupe des Covenants [[séparatistes]] et s'allie au sergent Johnson pour rejoindre la salle de contrôle du Halo. Lorsqu'ils l'atteignent, Tartarus force Keyes à activer le Halo, mais l'Arbiter et Johnson réussissent à tuer le chef Brute et Keyes annule la mise à feu. Cet arrêt soudain entraîne la mise en stand-by des sept Halos répartis dans la galaxie, qui pourront être activés simultanément depuis un lieu précis : l'[[Petite Arche|Arche]].
Halo, deuxième du nom, offre au joueur la possibilité de jouer au xbox live(''jouer sur internet''). Le multijoueur prend donc ici son importance, d'autant que chaque joueur possède son propre niveau de 1 à 50. Il existe des techniques de combat qui, une fois maitrisées, permettent de rester à jamais dans la première moitié du score. Attention!!Ce ne sont pas les mêmes techniques que celles d'Halo 1.
*Le double coup de crosse(''duble''):B+X+B(coup+recharger+coup). Si vous faites cette manipulation trop vite, le premier coup de crosse est annulé, veillez à appuyez sur X une fois qu'il a atteint sa cible. En fait X annule le coup de crosse précèdent. exemple : faite le plus vite possible B+X+B+X+B+X ect... aucun coup ne fera mal malgré le nombre de coup porté à l'écran. Le duble bien maitrisé et fait sans trop se presser, permet de gagner une demi seconde sur le coup de crosse normal, de quoi faire la différence.
*coup de crosse et tir: Ce coup de crosse peut se faire avec toute les armes mais prend son ampleur avec la carabine et le sniper. B+X+R. Une fois que le coup de crosse a touché sa cible, appuyez très vite sur X puis R et votre arme tirera sans que l'arme soit revenue à sa position initiale après le coup de crosse. Cela vous permet de gagner une demi seconde.
*Ne pas recharger(''unload''):L+X+R. Le chargeur se recharge pendant que vous tirez. Si vous vous arretez de tirer une seul instant, il faut alors recommencer la manipulation. Explication : cette technique requiert de l'entrainement. Le chargeur ne doit pas être plein. Lancez une grenade et immédiatement après tapottez sur X autant que possible jusqu'à ce que l'arme que tient le MC revienne à sa place initiale. Il s'agit d'arreter d'appuyez sur X juste avant qu'elle revienne à cette place. Immédiatement apres tirez en discontinu. L'arme tout en se vidant de ses munitions recharge son chargeur en même temps. Vous n'avez pas les munitions infinies, c'est pourquoi les PGMs(''pro gamers'')n'utilise pas cette technique. Cela ne marche qu'avec la carabine terrienne, covenante, et le sniper terrien.
*Recharger en lançant une grenade:L+X. Le chargeur ne doit pas être plein. Tout PGM qui se respecte rechargera son arme à charque fois qu'il lancera une grenade. Cela lui permet d'avoir toujours un chargeur plein. Cette technique marche avec toute les armes et reprend les bases de la technique précèdente. Lancer une grenade et juste avant que l'arme revienne à sa position initiale : appuyez sur X.
*Le double tir(''double shot'') se fait avec la carabine terrienne. R+R+X. Appuyez très vite sur R+R+X (ou bien R puis R+X)et la carabine tire 6 coup à la suite. Pour tuer un ennemi il lui faut 4x3= 12 balles dans le corps dont la dernière dans la tête. Les PGMs tuent un ennemi avec R, R, R+R+X et gagne donc un gain de temps. Attention, car après la manipulation, votre arme reste inerte quelques secondes(''elle ne peut plus tirer'')
*Le double double tir(''double double shot'') se fait avec la carabine terrienne. R+R+X+Y+Y+R+R+X le plus vite possible. Il vous faut obligatoirement une deuxième arme avec la carabine. Cette technique pare l'inconvenient du double shot, c'est à dire l'inertie de l'arme à la suite de la manipulation. Il faut faire le double shot R+R+X puis changer d'arme Y puis reprendre la carabine Y puis à nouveau faire le double shot R+R+X. Cette technique permet de tirer 12 balles à la suite tuant un ennemi 0.63 seconde. L'inconvenient est d'avoir une deuxième arme sur soit, ce qui n'est pas toujours le cas sur le xbox live où les joueurs apparaissent avec la carabine pour seule arme.
*Le noob-combo : fusil d'assault et pistolet à plasma. Aussi bien en multijoueur qu'en solo, le noob-combo est le kit à prendre avant tout. Lancez une boule de plasma chargée sur l'ennemi (ce qui enlèvera tout son bouclier), changez d'arme et tirez sur sa tête. Le fusil d'assault tirant trois coups à chaque rafales multiplie donc par trois la chance de toucher l'ennemi dans sa boîte cranienne. Provenance de l'appellation : les PGM ("pro-gamers") joue en mode MLG (Major League Gaming : cf [http://www.mlgpro.com site de la MLG]) avec un fusil d'assault en arme de départ. Les "[[noob]]" prennnent alors le pistolet à plasma de façon à éviter les duels de fusil d'assault. Néanmoins, les modes de la MLG actuels sur Halo 2 ne permettent plus de récupérer un pistolet à plasma sur la carte, remplacés désormais par des fusils à pompe.
*Les super-jumps: sur chacune des maps d'Halo 2 en multijoueur, il existe des points où le joueur peut s'élever à une centaine de mètre. Pour la plupart des super-jumps, il faut préalablement s'être accroupi contre un mur incliné avant de sauter sur ce point. Cette technique permet sinon de sortir des maps, d'avoir un bon coin pour sniper sans risquer grand chose. Cette technique est décriée par les plus forts comme anti-jeu et menaçant l'équité du jeu. Elle est considéré comme de la triche selon les PGMs.


== Halo 2 pour [[Microsoft Windows Vista|Windows Vista]] ==
[[Fichier:Halo 2 Timeline.png|800px|center|thumb|Timeline de la campagne, sur [http://forums.bungie.org/halo/archive19.pl?read=555669 HBO]]]


Halo 2 a choisi de suivre le dangereux chemin emprunté par le premier [[Halo (série de jeu vidéo)|Halo]] il y a de cela quelques années. En effet, lui aussi s'était vu adapté sur PC après avoir fait les beaux jours de la première [[Xbox]]. Cette première et tardive [[Conversion_de_type|conversion]] ne s'était d'ailleurs pas faite sans mal puisque le titre était apparu comme extrêmement mal optimisé pour son support d'adoption, en plus d'être logiquement dépassé par une concurrence abondante qui ne l'avait pas attendu pour évoluer.  
Les événements de [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]] se déroulent en parallèle de la campagne de Halo 2.


Bien que le scénario ne change pas (par rapport à la version [[Xbox]]), la qualité graphique de Halo 2 [[Microsoft_Windows_Vista|Vista]] rend les choses plus agréables aux yeux par rapport à sa version [[Xbox]] grâce au nouveau [[DirectX 10]]. On peut découvrir une nette amélioration du [[Shader]] (malheureusement plus présent dans les cinématiques que sur le [[gameplay]]). La jouabilité sur [[Clavier_informatique|clavier]] et [[Souris_(informatique)|souris]] par défaut rends la chose un peu plus complexe. Sur la version [[Compatible PC|PC]] les déplacements du personnage dans les véhicules deviennent un peu plus difficile que sur la version [[Xbox]].
===Niveaux===
{{Niveaux de H2}}


Le mode multijoueur a été aussi nettement amélioré. Grâce au systeme "[[Xbox Live]]" de [[Microsoft]], il est daurénavant possible de jouer directement avec des joueurs de [[Xbox]] et des joueurs de [[Compatible PC|PC]].
===Crânes===
Il existe 15 crânes dans Halo 2 :
{{colonnes
|*[[That's Just... Wrong]]
*[[Orage#Halo 2|Orage]]
*[[Aveugle#Halo 2|Aveugle]]
*[[Je pourrais être ton père#Halo 2|Je pourrais être ton père]]
*[[Attrape#Halo 2|Attrape]]
*[[Fête des Grognards#Halo 2|Fête des Grognards]]
*[[Famine#Halo 2|Famine]]
*[[Envie]]
|*[[Assassin (crâne)|Assassin]]
*[[Mythique (crâne)#Halo 2|Mythique]]
*[[Cloche#Halo 2|Spoutnik]]
*[[Colère]]
*[[Ghost (crâne)|Ghost]]
*[[Fer#Halo 2|Fer]]
*[[Œil noir#Halo 2|Œil noir]]
}}


==Multijoueur==
[[Fichier:multi h2.jpeg|right|250px]]


{| class="wikitable collapsible collapsed" style="clear:none; font-size:90%; margin:0 auto; padding:0 auto;width:60%"
Le multijoueur en ligne de Halo 2 a introduit le système de matchmaking, avec lobby et playlists. La connexion a également permis le suivi des statistiques d'un joueur, et a également justifié la mise en place des premières médailles et du système de clans, unique à ce jour dans la saga. Plusieurs [[DLC|packs de cartes]] étaient téléchargeables, et certains furent rassemblés dans le [[Halo 2 Multiplayer Map Pack]].
! align="center" colspan="4" |Liste des niveaux de ''Halo 2''
|-
| valign="top" |Niveau 1 : '''''L'Hérétique''''' : Il ne s'agit pas à proprement parler d'un niveau. C'est une cinématique présentant le futur [[Arbiter]]. On y découvre notamment [[Grande Bonté]] et les [[San 'Shyuum]] (Prophètes).
|-
|Niveau 2 - '''''Armurerie''''' : Ce niveau sert de didacticiel aux mouvements de base pour contrôler [[John-117]].
|-
|Niveau 3 - '''''Station Le Caire''''' : [[John-117]] doit défendre la [[station Le Caire]] d'un assaut Covenant pour empêcher la destruction du [[canon AM]] de la station.
|-
|Niveau 4 - '''''Banlieue''''' : Sur [[Terre]], dans la ville africaine de [[New Mombasa]], [[John-117]] doit délivrer une partie de la ville de l'invasion Covenante.
|-
|Niveau 5 - '''''Métropole''''' : Toujours à [[New Mombasa]], [[John-117]] doit poursuivre le Scarab d'assaut Covenant et le détruire. Cet objectif accompli, le commandant des troupes Covenantes, [[Regret (Halo)|Regret]] s'enfuit dans l'espace. Les humains le suivent.
|-
|Niveau 6 - '''''L'Arbiter''''' : Premier niveau avec le personnage de l'[[Arbiter]]. Ce dernier est envoyé dans une base près du premier [[Halo (structure)|Halo]] pour réprimer un mouvement « hérétique ».
|-
|Niveau 7 - '''''L'Oracle''''' : Après avoir atteint la dernière partie de la base des hérétiques, l'[[Arbiter]] doit atteindre leur chef : [[Sesa 'Refumee]]. Mais le [[Parasite (Halo)|Parasite]] est présent également sur cette station et surgit soudainement pour affronter hérétiques et troupes de l'Arbiter. Ce niveau est le premier de [[Halo 2]] à présenter un [[boss]] : le chef des hérétiques.
|-
|Niveau 8 - '''''Halo Delta''''' : [[John-117]] est arrivé sur l'[[Installation 05]] (Halo Delta) et part à la poursuite de [[Regret (Halo)|Regret]], qui lui a échappé sur [[Terre]].
|-
|Niveau 9 - '''''Regret''''' : Deuxième partie de la poursuite. Le combat contre Regret se déroule dans ce niveau. Regret est le deuxième [[boss]] de [[Halo 2]].
|-
|Niveau 10 - '''''L'Icône Sacrée''''' : L'[[Arbiter]] est lui aussi envoyé sur Halo Delta, mais pour récupérer l'Index permettant d'activer l'anneau, but ultime de [[Vérité (Halo)|Vérité]].
|-
||Niveau 11 - '''''Zone de quarantaine''''' : Deuxième partie de la recherche de l'Index. L'[[Arbiter]] doit traverser une zone de quarantaine infestée de [[Floods]] pour espérer atteindre la Bibliothèque où se cache l'Index. Les humains sont aussi à la recherche de la clé. À l'issue de cette mission, l'[[Arbiter]] est trahi par [[Tartarus]] qui tente de l'assassiner en le précipitant dans une fosse.
|-
||Niveau 12 - '''''Le Fossoyeur''''' : [[John-117]], capturé par une étrange créature après avoir vaincu [[Regret (Halo)|Regret]], se réveille dans la fameuse fosse où est tombé l'[[Arbiter]]. L'étrange créature est le chef [[Parasite (Halo)|Parasite]] : le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]]. Ce dernier leur propose une alliance d'intérêt pour stopper les [[Covenants]] dans leur quête d'activation de l'anneau. Le Fossoyeur envoie [[John-117]] à [[Grande Bonté]], cité sainte des Covenants. Première rencontre avec les [[Jiralhanae]] (Brutes).
|-
||Niveau 13 - '''''La révolte''''' : L'[[Arbiter]] est lui envoyé près de la salle de contrôle de l'anneau et doit lui aussi affronter les [[Jiralhanae]].
|-
||Niveau 14 - '''''Grande Bonté''''' : Deuxième partie de la mission sur [[Grande Bonté]]. [[John-117]] est à la poursuite de [[Vérité (Halo)|Vérité]]. Cependant, il doit affronter en plus des [[Covenants]] une armée [[Parasite (Halo)|Parasite]] qui envahit la ville. Ce niveau est le seul où [[John-117]] affronte le Parasite et est le dernier de [[Halo 2]] avec ce personnage. [[Cortana]] décide de rester dans la ville pour en activer l'autodestruction.
|-
||Niveau 15 - '''''Le Grand Voyage''''' : L'[[Arbiter]] doit atteindre la salle de contrôle pour empêcher [[Tartarus]] d'activer l'anneau. Ce dernier niveau voit la confrontation avec le troisième et dernier [[boss]] : [[Tartarus]].
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|Épilogue : L'[[Arbiter]] et ses alliés humains parviennent à interrompre l'activation de justesse après avoir tué [[Tartarus]]. Ils apprennent que cette opération a activé un système d'urgence qui permet d'activer tous les anneaux de l'univers à partir d'un seul endroit : l'[[Arche (Halo)|Arche]]. [[John-117]], à bord d'un vaisseau [[Forerunner]] qu'a pris [[Vérité (Halo)|Vérité]] revient sur [[Terre]]. Sur [[Grande Bonté]], le [[Fossoyeur (Halo)|Fossoyeur]] interroge [[Cortana]].
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|}


== Musique ==
Le multijoueur de Halo 2 s'est terminé le 15 avril 2010 avec la fermeture des serveurs du premier Xbox Live.
La [[bande son]] du jeu a été composée, comme pour [[Halo: Combat Evolved]], par [[Martin O'Donnell]] et [[Michael Salvatori]].


En plus des nouvelles musiques apparues dans le jeu, le thème principal, ''Mjolnir Mix'', a été remixé. Une chanson du groupe [[Breaking Benjamin]], ''Blow me Away'', complète également cette bande son.
*Voir : '''[[Multijoueur de Halo 2]]'''


== Équipe de développement ==
===Cartes===
*''Project Lead'' : [[Jason Jones]]
{{Cartes multijoueur H2|CatHide=1}}
*Producteur exécutif : [[Peter Parsons]]
*''Engineering Leads'' : [[Charles Gough]], [[Chris Butcher]], [[Michael Evans]], [[Ben Wallace]]
*''Design Leads'' : [[Paul Bertone]], [[Jaime Griesemer]]
*''Art Director'' : [[Marcus Lehto]]
*Scénario et réalisation des cinématiques : [[Joseph Staten]]
*Compositeur, réalisateur audio : [[Martin O'Donnell]],[[Michael Salvatori]]
*''Multiplayer & User-Interface Lead'' : [[Max Hoberman]]
*Producteurs : [[Michel Bastien]], [[Hamilton Chu]], [[Curtis Creamer]]
*''Test Manager, Producer Bungie.net'' : [[Harold Ryan]]
*''Engineering'' : Hao Chen, Bernie Freidin, Bart House, Damian Isla, Jason Major, Eamon McKenzie, Mat Noguchi, Adrian Perez, Stefan Sinclair, Greg Snook


== Innovations concernant le [[Xbox Live]] ==
===Personnalisation===
'''Halo 2''' a énormément changé les façons de joindre des parties sur le Xbox Live. En partant du principe que le jeu allait être fortement joué de part le monde, les développeurs ont pensé à une nouvelle façon de créer des parties: le ''matchmaking''. Le ''matchmaking'' permet aux joueurs de jouer à des parties avec des types de jeu très divers (et inventés, pour la plupart, par les membres du forum de [http://wwww.bungie.net Bungie.net]). En effet, bien que les types tels ''Capture du drapeau'', ''Slayer'' (où le but est de ''fragguer'' le plus possible), ''Assaut'' (où le but est de poser une bombe dans la base de l'équipe adverse) ou encore ''Crâne'' (où le but est de garder un crâne en sa possession le plus longtemps possible) restent les bases des types inventés par la communauté de Bungie.net, les types d'armes, le temps nécessaire, l'accélération du mouvement etc. peuvent être modifiés par certains types de jeu. Cela permet à Halo 2 d'être renouvelé quasi-systématiquement.
L'arrivée de modes en ligne a exigé une plus grande différenciation des joueurs, passant par de plus grandes options de personnalisation.


De plus, les développeurs de Halo 2 ont intégré dans le jeu en ligne des niveaux et des clans (les clans peuvent être composés d'au maximum cent joueurs). Ainsi, les niveaux vont de 1 à 50, mais une fois le niveau 43 atteint, votre niveau ne s'affiche plus au travers d'un nombre mais d'un symbole (un Soleil, une lune, ou un halo par exemple). Les clans aussi bénéficient de niveau mais ce niveau ne peut-être augmenté que lorsque des membres du clan concerné jouent au mode nommé ''Clan Match'' (n'existe plus).  
Les couleurs restent au nombre de 18 (blanc, acier, rouge, orange, or, olive, vert, vert foncé, cyan, bleu vert, cobalt, bleu, violet, mauve, rose, fuchsia, marron et beige), mais on peut sélectionner une couleur primaire et une secondaire correspondante à différentes parties de l'armure. Il est également possible de choisir entre jouer avec un Spartan ou un Élite.


==== Les différents types de ''matchmaking'' ====
*Voir également : '''[[Emblèmes de Halo 2]]'''
Ces noms ne sont pas traduits dans la version française du jeu. Une courte description du mode est proposée à côté de leur nom respectif. Les modes suivis d'un astérisque sont des modes classés, c'est-à-dire qu'un joueur bénéficie d'un niveau pour chacun de ces modes. Les modes non-classés peuvent accueillir des joueurs n'ayant pas un compte Xbox Live à eux et jouant en branchant une manette supplémentaire sur la console [[Xbox]].


* Rumble Pit * - 8 joueurs s'affrontent en chacun pour soi.
===Grades===
* Double team * - Deux équipes de deux joueurs s'affrontent.
*Voir : '''[[Grades de Halo 2]]'''
* Team Slayer * - Deux équipes de 4 joueurs s'affrontent, la première équipe à avoir tué 50 personnes à gagnée.
 
* Team Skirmish * - Deux équipes de 4 joueurs s'affrontent dans des combats à objectifs : capture de drapeau, bombe, crâne, roi de la colline.
===Médailles===
* Team Training - Deux équipes de 4 joueurs s'affrontent dans des parties aléatoires non classés.
*Voir : '''[[Médailles de Halo 2]]'''
* Team Snipers * - Identique au ''Team Slayer'' mais les joueurs n'ont que des armes de sniper.
 
* Team Hardcore * - Règles américaines, mélange de team slayer et skirmish mais où l'on a un fusil d'assaut pour commencer.
==Musique==
*Big Team Battle - Ancien BTB skirmish et Slayer
*Voir : '''[[Bande originale de Halo 2]]'''
*Team Swat - Identique au Team Training, mais sans bouclier en non classé. Ce mode est revenu récemment à la suite de beaucoup de plaintes de joueurs. Il est appelé Swat car c'est le seul mode qui offre une vie très limitée et donc, une balle dans la tête et c'est la fin.
 
Source: http://www.bungie.net/Stats/Content.aspx?link=h2playlists
==Easter eggs==
*Voir : '''[[Easter eggs de Halo 2]]'''
 
==Diffusion==
===Édition limitée===
*Voir : '''[[Halo 2 (édition limitée)]]'''
 
===DLC et extension===
Halo 2  a reçu 4 DLC ajoutant des cartes au jeu :
*[[Bonus Map Pack]]
*[[Killtacular Pack]]
*[[Maptacular Pack]]
*[[Blastacular Pack]]
 
Le jeu [[Halo 2 : Pack de cartes multijoueurs]] contient les 3 premiers DLC au format disque ainsi que des bonus et les [[Mise à jour#Halo 2|Auto-Updates]].
 
===Version PC (Halo 2 Vista)===
{{#ev:youtube|mZLdVGJv8Es|400|right}}
Une version ''Games for Windows'' de Halo 2 est disponible pour Windows Vista, adaptée par le groupe ''Hired Gun'' de la division ''Tools and Technologies'' de Microsoft Game Studios et Bungie.<ref>[https://web.archive.org/web/20141013231258/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=7882 Bungie.net - Inside Halo 2 Vista] (archive)</ref><ref>[[Chronique:BWU 26/05/2006]]</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20141013170151/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=8400 Bungie.net - Inside Halo 2 Vista] (archive)</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20141013170157/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Halo2vistaweek01 Bungie.net - Halo 2 Vista Week!] (archive)</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20141013170155/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=topse7envistarox Bungie.net - Top 7 Reasons Why H2V Rocks] (archive)</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20141013170152/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=h2vdevdiarytwo Bungie.net - H2V Developer Diary Two] (archive)</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20141013161147/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=halo2vistafaqupdate Bungie.net - Halo 2 Vista FAQ] (archive)</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20141013170156/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=devdiarysprintse7en Bungie.net - Halo 2 Vista Developer Diary - Sprint 7] (archive)</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20141013170153/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=meethiredgun Bungie.net - Meet Hired Gun] (archive)</ref> Jouable avec une manette de Xbox 360 USB, il inclut des améliorations graphiques, étant le premier jeu Halo en HD 1920×1080 pixels et les skyboxes ayant été refaites. Le jeu en ligne était assuré via Windows Live avec Live Anywhere,<ref name=BPodcast>[[Bungie Podcast]] du 22/09/2006</ref> et deux cartes supplémentaires ([[District]] et [[Uplift]]) et le [[Halo 2 Map Editor]], ancêtre du mode Forge, étaient inclus. Le jeu reçut une amélioration de son taux de rafraîchissement de 30 à 60 fps. De manière similaire aux différences entre les jeux joués en 30 et 60 Hz, la cadence de tir de certaines armes étaient modifiées.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-3 Halo Waypoint: News - MCC Development Update #3]</ref>
 
Contrairement au premier jeu, aucune version Mac ne fut produite,<ref>[https://web.archive.org/web/20141014111516/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=7999 Bungie.net - Halo 2 for Mac? Not Exactly...] (archive)</ref> la communauté étant déjà majoritairement présente sur Windows.<ref name=BPodcast /> Bien qu'officiellement disponible uniquement sur Vista, un patch non-officiel permet d'y jouer sur Windows XP.
 
Cette version inclut 41 succès. Voir : '''[[Succès de Halo 2]]'''
 
<gallery>
Fichier:Halo 2 - PC Cover.jpg|Jaquette.
Fichier:H2V magazine add.jpg|Publicité magazine.
</gallery>
 
====Historique====
[[Fichier:H2V ASS error message.png|right|thumb|Message de l'{{citer|ASS error}} sur l'utilitaire Guerilla.]]
=====Sortie=====
Annoncé sur [[Bungie.net]] le 9 février 2006,<ref>[https://web.archive.org/web/20141013231256/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=7646 Bungie.net - Halo 2 for Windows Vista] (archive)</ref><ref>[https://arstechnica.com/uncategorized/2006/02/6148-2/ Ars Technica - Halo 2 on the PC? Yes, but it’ll require Vista]</ref> le jeu était prévu pour le 8 mai 2006 en Amérique du Nord et le 18 mai 2006 en Europe.<ref name=Euro2 /> IF/THEN Studios produisit le site web promotionnel.<ref>[http://ifthenstudio.com/content/work/375/index.html IF/THEN Studios - Microsoft PC Games Studio: Halo 2 Vista]</ref>
 
Le jeu fut repoussé une première fois au 22 mai pour résoudre des problèmes techniques, puis une deuxième fois au 31 mai en Amérique du Nord et au 8 juin en Europe, laissant à ''Shadowrun'' la place de premier jeu de la gamme Games for Windows Live le 29 mai 2006. Le second report fut annoncé après qu'une photo d'un homme au pantalon baissé montrant ses fesses nues ait été découverte dans un message d'erreur de l'utilitaire Guerilla du [[Halo 2 Map Editor]]. L'erreur se déclenchait lorsque des transformations d'échelle non uniformes étaient présentes dans un fichier .ass (pour {{citer|amalgam scene specification}}) durant l'import, une erreur surnommée {{citer|ASS error}} en interne. La photo fut découverte par les équipes de ''Geographic and Political Review'' (GeoPS) de Microsoft, ainsi que par des [[modding|modders]] ayant accédé au jeu avant sa mise en vente officielle, qui partagèrent l'image sur le forum Modacity le 18 mai. L'incident survenait un peu moins d'un an après que des scènes explicitement sexuelles contenues dans le jeu ''Grand Theft Auto: San Adreas'' aient été rendues accessibles par le mod {{citer|Hot Coffee}}, provoquant plusieurs attaques en justice par l'organisme de classification américain [[ESRB]].
 
L'ESRB modifia en conséquences la classification de Halo 2 Vista, lui ajoutant la mention {{citer|Nudité}}. Sous peine d'amende, les copies déjà imprimées et distribuées furent rappelées par Microsoft afin que des stickers portant la classification mise à jour soit appliquée. L'image fut retirée des tirages suivants du jeu, et un patch fut mis à disposition sur halo2.com pour la retirer des versions affectées. Les rumeurs internes à Microsoft estimaient que l'erreur coûta jusqu'à 500 000 dollars à la firme.
 
L'homme représenté sur la photo a été identifié, notamment par [[Martin O'Donnell]], comme l'ingénieur de [[Bungie]] Charlie Gough. Un témoignage d'une source anonyme à Polygon indiqua que la photo provenait d'un événement où Gough avait discrètement {{citer|flashé}} le président de Microsoft Steve Ballmer lors d'une visite à leurs studios, d'autres employés s'assurant que la blague soit photographiée. La photo circula ensuite, sans contexte explicite, sur le Millenium Campus de Microsoft, et fut finalement associée à l'{{citer|ASS error}} par un développeur non identifié. La même source indiqua que si aucun employé de Bungie n'avait été affecté, l'incident avait mené à des licenciements dans d'autres sections de Microsoft.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-2-vista-delayed-again/1100-6171471/ GameSpot - Halo 2 Vista delayed again]</ref><ref name=Euro2>[https://www.eurogamer.net/articles/news250507nudity Eurogamer - Halo 2 delay due to "partial nudity" ]</ref><ref>[https://www.polygon.com/2015/4/7/8361223/halo-2-vista-was-a-real-thing Polygon - Gaming history lesson: A literal butt once delayed Halo 2 on Windows Vista]</ref><ref>[https://www.polygon.com/2015/4/14/8382089/bungie-butt-microsoft-halo Polygon - Mooning Steve Ballmer: How a Bungie dev's butt may have cost Microsoft $500K]</ref>
 
=====Fermeture des serveurs=====
Après avoir calculé une moyenne de 20 joueurs simultanés en matchmaking, Microsoft et Bungie annoncèrent la fermeture des serveurs pour le 15 février 2013 pour des raisons de coûts. Les joueurs se sont mobilisés contre cette fermeture, obtenant un répit jusqu'en juin. [[Jessica Shea]] a confirmé en août 2013 que les serveurs continueraient de fonctionner au moins jusqu'à début 2014.<ref>[https://twitter.com/bsangel/statuses/366107876932067328 Twitter - bsangel : Halo 2 PC will continue as-is for the time being. You can expect another update in early 2014]</ref> En février 2017, les serveurs, n'étant pas sous contrôle de [[343 Industries]], étaient indisponibles.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/cetacean-celebration Halo Waypoint: News - Cetacean Celebration]</ref> Le jeu reste populaire sur les plateformes alternatives, avec environ une centaine de joueurs par jour sur le XLink Kai à son quinzième anniversaire.<ref>[https://twitter.com/PopularOnXLink/status/1193344699802759168 Twitter]</ref>
 
==Développement==
*Voir : '''[[Développement de Halo 2]]'''
 
===Crédits===
*Voir : '''[[Crédits de Halo 2]]'''
 
===Making of===
*Voir : '''[[Making of Halo 2]]'''
 
==Marketing==
Quelques mois avant la sortie du jeu, l'[[ARG]] [[Ilovebees]] prit place.
 
*Voir : '''[[Marketing de Halo 2]]'''
 
==Réception==
===Critiques===
{{NotesPresse
|IGN=(PC) 7,5
|GamesRadar=(PC) 3
|Polygon=
|AusGamer=
|Eurogamer=9/10
|Gamespot=9,4
|Gamekult=(Xbox) 8/10<br />(PC) 4
|Jeuxvideo=(Xbox) 18/20<br />(PC) 13
}}
Le jeu a majoritairement reçu des critiques très positives, définissant le jeu comme une évolution du premier, non exempt de défaut mais de grande qualité.


== Les Mods (Modifications) ==
En introduction de son test, Kristan Reed d'Eurogamer note que les attentes générées autour du jeu créaient invariablement une division de l'opinion générale. Dans la première partie du test, consacré à la campagne, Reed relève un scénario plus évolué dans sa narration à travers les cinématiques, une plus grande variété des dialogues des IA et le feeling des véhicules anciens comme nouveaux, contribuant à l'atmosphère du jeu. Il encense également les environnements et la bande son de jeu, ainsi que son aspect technique, avec le support des écrans larges, du son surround et du scan progressif, notant à ce niveau la supériorité par rapport à la PlayStation 2. Sur les quatorze niveaux jouables, il estime néanmoins qu'une moitié souffrent de la répétitivité du gameplay et des environnements, à l'instar du premier jeu. Il critique également l'IA, qui ne poursuit pas le joueur lorsqu'il bat en retraite, et mentionne également avoir pu passer outre certaines sections de jeu en passant derrière eux. Reed estime également la difficulté normale trop facile, et les nouveautés de gameplay comme l'abordage, les nouvelles armes ou le dual wield, bien qu'équilibrés, trop anecdotiques. <ref>[http://www.eurogamer.net/articles/r_halo2sp_x Eurogamer - Halo 2 Single Player]</ref> Dans la deuxième partie consacrée au multijoueur, Reed note une partie technique irréprochable, avec un réseau très stable, une grande variété dans les modes de jeu et des environnements bien conçus. Il critique en revanche vivement l'absence de statistiques globales poussées dans le jeu ainsi que de coopération en ligne. Il décrit également l'optimatch comme trop complexe pour se trouver réellement à mi-chemin entre un quickmatch simple et des parties personnalisées complexes à mettre en place.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/r_halo2mp_x Eurogamer - Halo 2 Multiplayer]</ref>
"Halo" 2 est aussi devenu une référence FPS sur console : c'est le jeu le plus [[Mod (jeu vidéo)|mod]]ifié sur Xbox. En le modifiant (nécessite une Xbox moddée) tout devient possible, piloter des véhicules non disponibles normalement, avoir des nouvelles armes, créer ses propres cartes multijoueurs, ...


Le "modding" concerne aussi le jeu en ligne (via [[Xbox Live]]) mais si des tricheurs sont démasqués, ils sont bannis définitivement du Xbox Live et ne pourront plus jamais s'y connecter.
Dans son test de 2006, GamesRadar juge le jeu de grande qualité à défaut d'être révolutionnaire, avec une campagne épique mais comportant des twists sous-exploités et de nouvelles armes et fonctions intéressantes.<ref>[http://www.gamesradar.com/halo-2-2/ GamesRadar - Halo 2]</ref> Le test de la version Vista de 2007 est bien plus dur avec le jeu, le jugeant mou et répétitif, avec une IA inférieure à celles de ''Half-Life 2'' ou ''F.E.A.R.'', des armes trop similaires et ne requérant aucune compétences à cause de leur trop grande dispersion. Ils notent également l'absence d'environnements marquants et un lourd retard technique, notamment en terme de résolution de texture, des contrôles inadaptés au PC et une mauvaise intégration du Windows Live.<ref>[http://www.gamesradar.com/halo-2-review/4/ GamesRadar - Halo 2 Review (PC)]</ref>


Exemple: un fan de "The Legend Of Zelda : Ocarina Of Time" a recrée l'univers d'"Hyrule" extrêmement fidèlement, mais avec des graphismes évolués.
Dans son test de la version Vista en 2007, Steve Butts d'IGN note que le jeu est mieux rythmé que son prédécesseur, évitant notamment le backtracking, et félicite les systèmes de dual wield et d'abordage, ainsi que l'IA, la musique et le bruitage. Les niveaux sont jugés inventifs, mais parfois trop symétriques et monochromatiques. Le portage des contrôles de la manette au clavier est jugé de qualité, mais la quasi-absence de nouveautés sur le portage (à part l'éditeur de niveau, considéré comme anecdotique) est critiqué au vu des trois ans nécessaires à sa sortie et de la faible optimisation technique.<ref>[http://www.ign.com/articles/2007/06/06/halo-2-review IGN - Halo 2 Review]</ref>
La preuve en cliquant sur cette adresse : http://www.youtube.com/watch?v=8eZIwb_PpF8


Attention. Il faut bien distinguer Modding et Cheat.
En France, Gamekult et Jeuxvideo.com mettent en avant le travail sur le scénario, les évolutions judicieuses du gameplay et de l'IA, ainsi que l'aspect technique malgré quelques ratés. Gamekult note néanmoins une dégradation de la qualité du level-design au cours de la campagne et un final trop ténu. L'optimatch et le concept de [[playlist]]s est également jugé trop impratique face aux systèmes de liste de serveurs en usage sur PC, et les cartes trop génériques, dans un souci de convenir à plusieurs modes de jeu.<ref>[https://www.gamekult.com/jeux/halo-2-3010002224/test.html#pc Gamekult -  Halo 2 : Implacable ?]</ref><ref>[http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00004774_test.htm Jeuxvidéo.com - Test : Halo 2 (Xbox)]</ref> Sur la version Vista, les deux sites jugent que le feeling des contrôles, pensés pour la console, rend le jeu très lent sur PC. L'IA souffre également de la comparaison avec celle de ''F.E.A.R.'', et la qualité graphique est jugée beaucoup trop datée.<ref>[https://www.gamekult.com/jeux/halo-2-3010002224/test-pc.html Gamekult - Halo 2 PC : hasta la Vista, MC]</ref><ref>[http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00007690-halo-2-test.htm Jeuxvidéo.com -  Test : Halo 2 (PC)]</ref>
Le Modding consiste a créer et le cheat consiste a tricher.  
En modding, on peux créer des cartes, des textures, des armes,... En trichant, on peux seulement gagner.


== Nouvelles cartes pour Halo 2 ==
Une critique notée par les développeurs concerne le focus de la campagne marketing sur la défense de la Terre, peu représentative de l'histoire finale.<ref name=Euro /> De manière similaire, la présence de niveaux où le joueur contrôlait l'Arbiter plutôt que le Major divisa la critique et les joueurs.<ref name=Euro /><ref>[https://www.ign.com/articles/2007/09/25/halo-uprising-interview IGN - Halo: Uprising Interview]</ref><ref>[https://www.escapistmagazine.com/the-arbiter-represented-elevated-storytelling-in-halo-casting-a-heavy-shadow-on-future-games/ The Escapist - The Arbiter Represented Elevated Storytelling in Halo, Casting a Heavy Shadow on Future Games]</ref>


Ce sont deux remakes de cartes de Halo : Combat Evolved. Elles se nomment Tombstone et Désolation. Tombstone est la reprise de la carte Hang'Em'High de Halo : CE, elle a été revue et adaptée pour Halo 2, à cause de la disparition des dommages de chutes par exemple. Et Désolation n'est qu'autre que la reprise de la carte Derelict, toujours dans le style Halo 2.
===Ventes===
Halo 2 est le jeu le plus vendu sur [[Xbox (console)|Xbox]] et rapporta 125 millions de dollars le premier jour pour 2,38 millions d'exemplaires vendus, établissant un record et dépassant les prédictions de 100 millions de dollars annoncés par le vice-président de [[Microsoft]] Peter Moore.<ref>[https://www.cnet.com/news/halo-2-clears-record-125-million-in-first-day/ Cnet - 'Halo 2' clears record $125 million in first day]</ref><ref>Halo Franchise Fact Sheet (mai 2016)</ref> Malgré sa sortie tardive, il s'agit du deuxième jeu le plus vendu de l'année 2004 aux États-Unis et en Australie, derrière ''Grand Theft Auto: San Andreas'' sorti le même mois,<ref>[https://web.archive.org/web/20061125183902/http://www.npdfunworld.com/funServlet?nextpage=pr_body.html&content_id=2076 Chiffres NPD] (Archive)</ref><ref>[https://www.screenaustralia.gov.au/fact-finders/video-and-online/industry-trends/in-the-archive/top-selling-games-titles Screen Australia - Top 20 console games ranked by units sold, 1998–2013]</ref> et le neuvième au Royaume-Uni<ref>[https://ukiepedia.ukie.org.uk/index.php/UK_Top_Selling_Games_2004 UKIE - UK Top Selling Games 2004]</ref> (''Half-Life 2'', également sorti le même mois, n'apparaît pas dans les charts). Il apparaît à la {{e|283}} place des ventes annuelles au Japon, illustrant le faible impact de la [[Xbox]] dans cette région.<ref>[https://web.archive.org/web/20081227141227/geimin.net/da/db/2004_ne_fa/index.php Geimin -  2004年テレビゲームソフト売り上げTOP500]</ref> La seule période sur laquelle la [[Xbox (console)|Xbox]] ne fut pas vendue à pertes fut celle du lancement de Halo 2.<ref>[https://www.wired.com/2007/08/ff-halo-2/ Wired - Halo 3: How Microsoft Labs Invented a New Science of Play]</ref> Le jeu atteignit un record de précommandes, avec 1,5 millions.<ref name=Euro>[https://www.eurogamer.net/articles/better-than-halo-the-making-of-halo-2-article Eurogamer - Better Than Halo: The Making of Halo 2]</ref> À son premier anniversaire, le jeu s'était vendu à plus de 7 millions d'exemplaires<ref>[https://web.archive.org/web/20141013161352/http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=7139 Bungie.net - Halo 2: One Year Later] (archive)</ref> et un million de plus l'année suivante.<ref>[http://money.cnn.com/2006/05/09/technology/e3_microsoft/index.htm CNN Money - Grand Theft Auto, Halo 3 headed to Xbox 360]</ref>


== Anecdotes ==
===Statistiques===
* Dans la version originale, c'est l'actrice [[Michelle Rodriguez]] qui prête sa voix au personnage de Marine.
Dans les 10 premières semaines de vente, 91 millions d'heures furent jouées sur le [[Xbox Live]].<ref>Miami University of Ohio, MGT291, ''Organizational Behavior'' (cité par [https://web.archive.org/web/20141013170531/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=14289 Bungie.net])</ref> 500 millions de parties avaient été jouées par plus de 3 milliards de joueurs sur le [[Xbox Live]] en mai 2006.<ref>[https://web.archive.org/web/20141013230425/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=halfabillion Bungie.net - Half a Billion Games Played!] (archive)</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20141013230420/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=8258 Bungie.net - 3,333,333,333 gameplays!] (archive)</ref>


===Distinctions===
Le jeu figure dans le top 50 des jeux les mieux notés de l'histoire sur Metacritic<ref>[http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all?view=condensed&sort=desc Metacritic - Game Releases by Score, All Time]</ref> et est cité dans les 100 meilleurs jeux de l'histoire par IGN.<ref>[http://www.ign.com/lists/top-100-games/23 IGN - Top 100 Video Games of All Time]</ref> [[Frank O'Connor]] estime que Halo 2 est le premier jeu console à exploiter pleinement les fonctions du réseau internet, et qu'il a poussé une partie du public américain à investir dans une connexion ADSL.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-16-343s-master-plan-for-halo-5-guardians Eurogamer - 343's master plan for Halo 5: Guardians]</ref>
{{clear}}


== Notes et références ==
==Guide officiel==
*Voir : '''[[Halo 2 : Le guide officiel]]'''


== Voir aussi ==
==Vidéos==
=== Liens internes ===
<center>
{{#ev:youtube|BBtvoVYu3Iw|300|inline}}  {{#ev:youtube|N4TVkCGdPXg|300|inline}}  {{#ev:youtube|Xxn4PayYb28|300|inline}}
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</center>


{{Halo}}
==Divers==
*Un mois avant la sortie du jeu, la version française du jeu fuita sur internet.<ref>[http://www.gamekyo.com/newsen6496_halo-2-pirate.html Gamekyo - Halo 2 piraté !] ''([https://web.archive.org/web/20240218140353/https://www.gamekyo.com/newsen6496_halo-2-pirate.html Archive])''</ref><ref>[http://www.gamekyo.com/newsen6591_la-fuite-de-halo-2-la-suite.html La fuite de Halo 2 : la suite] ''([https://web.archive.org/web/20240218140723/https://www.gamekyo.com/newsen6591_la-fuite-de-halo-2-la-suite.html Archive])''</ref>
*Le 16 avril 2010, le jour de la fermeture du Xbox Live de première génération, Bungie a remercié les joueurs de Halo 2 en mettant en ligne une partie du [[Halo 2/Galerie|storyboard de Halo 2]].
* [https://www.youtube.com/watch?v=gJG1nXChy4A#t=136 Scène effacée 1]
* [https://www.youtube.com/watch?v=WEn5DiqP7gM Scène effacée 2]
* [https://www.youtube.com/watch?v=IRkIQo--29A Mission de campagne effacée]


{{Portail|Halo|jeu vidéo|SF}}
==Galerie==
*Voir : '''[[Halo 2/Galerie|Galerie de Halo 2]]'''
*Voir : '''[[Halo 2/Storyboard]]'''


[[Catégorie:Jeu de tir subjectif]]
==Sources annexes==
[[Catégorie:Jeu vidéo sorti en 2004]]
<references />
[[Catégorie:Jeu Xbox]]
[[Catégorie:Halo|2]]


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[[da:Halo 2]]
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[[sv:Halo 2]]

Version actuelle datée du 11 avril 2024 à 23:07

Halo 2
Jaquette Halo 2 (en).jpg
Informations
Développeur :
Plateforme :
Genre :
Date de sortie :
  • Xbox : 9 novembre 2004 (US), le 9 (Europe), le 11 (Japon)
  • PC : 31 mai 2007 (US), 8 juin (Europe)
Personnage incarné(s) :
Classification :
Multijoueur :
  • Offline
    • Campagne : 1 à 2 joueurs
    • Multijoueur : 1 à 4 joueurs
  • Jeu multiconsole
    • Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs
  • Xbox Live (fermé en 2010)
    • Multijoueur : 2 à 16 joueurs
    • Téléchargement de contenu : Oui
    • Score en ligne : Non
    • Création de serveurs dédiés : Non
Note Metacritic :
  • Xbox : 95/100
  • PC : 72/100
Exemplaires vendus :
  • + de 8,49 millions (selon Microsoft ExpertZone)
  • 8,49 millions (selon VGchartz)
  • Jeu le plus vendu sur Xbox

Halo 2 est un FPS développé par Bungie Studios et paru en 2004 sur Xbox. Deuxième épisode de la licence Halo, il s'agit du premier jeu de la licence à proposer un multijoueur en ligne et le premier jeu console à connaître le succès avec ce mode, via le Xbox Live et l'invention du matchmaking. Malgré son développement chaotique, le jeu a été encensé par la critique et est toujours cité comme un des favoris par la communauté, ayant introduit les mécaniques d'abordage et de Dual Wield, et contribué à la croissance de la ligue esportive MLG. Un vaste ARG a été mis en place pour assurer la promotion du jeu, intitulé Ilovebees.

L'histoire du jeu se concentre sur le début de la bataille de la Terre et le Grand Schisme, en permettant de contrôler le super-soldat humain John-117, appelé le Major, chargé de mettre fin à la menace de l'Alliance Covenante, et le guerrier alien Thel 'Vadamee, appelé l'Arbiter, forcé de prendre part à de dangereuses missions pour recouvrer dans la mort son honneur perdu durant les événements du premier jeu.

Une version du jeu pour Windows Vista est paru en 2007. Halo 2 : Anniversary est un remaster en HD faisant partie de Halo : The Master Chief Collection pour Xbox One.

Gameplay[modifier]

Halo 2 introduit principalement le mode Dual Wield permettant de porter deux armes légères en même temps, ainsi qu'une refonte de l'ATH et une disparition du système de santé.

Armes[modifier]

Véhicules[modifier]

Équipement[modifier]

Power-ups
Campagne

Campagne[modifier]

La campagne de Halo 2 est unique, car elle propose de jouer deux personnages de camps opposés, dont les missions se déroulent en parallèle et dont le gameplay est légèrement différent : en effet, l'Arbiter peut utiliser un camouflage à la place de la lampe-torche du Major.

L'un des easter eggs les plus mémorables de la campagne de Halo 2 est le fusil Scarab.

Personnages[modifier]

Ennemis[modifier]

Scénario[modifier]

Après les événements de Halo : Combat Evolved et de Halo : Opération First Strike, le Major revient sur Terre, dans la station orbitale Le Caire. Alors que lui et le sergent Johnson sont décorés pour leurs exploits, les Covenants lancent une attaque sur la planète, mais en petit nombre. Après avoir détruit un vaisseau amiral ennemi en lui envoyant la bombe antimatière censée faire exploser la station, le Major se rend à la surface de la planète avec Cortana, devenue son équipière, pour pourchasser le deuxième vaisseau stationné au-dessus de la ville africaine de Mombasa. Mais le Pélican qui l'emmène est abattu par un Scarab, et il s'écrase dans l'Ancienne Mombasa. Après avoir rejoint à pied la Nouvelle Mombasa et détruit le Scarab, il rejoint en urgence l'UNSC In Amber Clad, le vaisseau de Miranda Keyes, fille de Jacob Keyes, le capitaine de l'UNSC Pillar of Autumn mort sur le Halo. Le vaisseau ennemi bat en retraite et effectue un saut en sous-espace au-dessus de la ville, détruisant celle-ci. L’In Amber Clad le suit.

Pendant ce temps, l'amiral de la flotte présente durant les événements du premier Halo est jugé pour son incapacité à le protéger. Pour lui offrir une mort digne et échapper à l'exécution, les Hauts Prophètes lui proposent de revêtir le rôle de l'Arbiter, et de devenir leur bras droit chargé d'accomplir des missions dangereuses. La première est d'éliminer Sesa 'Refumee, chef d'un groupe d'hérétiques opposés à la religion Covenante, caché dans une mine de gaz Forerunner. Au cours de la mission, l'Arbiter combat des Parasites, mais parvient à éliminer l'hérétique et à récupérer un précieux trophée : 343 Guilty Spark.

Lorsqu'il sort de sous-espace, l’In Amber Clad se retrouve face à un second Halo. Le Major et les soldats disponibles sont envoyés à la surface de l'installation afin d'y pourchasser le Haut Prophète du Regret qui leur a échappé sur Terre. Alors que le Major réussit à éliminer le Prophète, Grande Bonté, la capitale des Covenants, arrive dans le système avec une immense flotte qui s'apprête à faire feu sur le Spartan. Pour survivre, il se jette dans un lac et est emporté au fond. Suite à la mort du Haut Prophète, les Élites sont remplacés par les Brutes en tant que protecteurs des Prophètes, ce qui entraîne des tensions au sein des Covenants. Peu après, Keyes et Johnson cherchent l'Index, afin d'empêcher l'activation du Halo, mais l'Arbiter est également à sa recherche. Après avoir traversé la zone de quarantaine où se trouvaient de nombreux Parasites, les humains et l'Élite se rejoignent, mais Tartarus, le chef de l'espèce Covenante des Brutes, capture les humains et laisse l'Arbiter pour mort.

Le Major et l'Arbiter sont récupérés par l'intelligence centrale des Parasites : le Fossoyeur. Celui-ci envoie l'humain arrêter le Haut Prophète de la Vérité et l'Élite empêcher Tartarus d'activer l'anneau, afin de se protéger lui-même. Sur Grande Bonté, le Major découvre que les Covenants sont en proie à une terrible guerre civile et que les Parasites, qui ont prit le contrôle de l’In Amber Clad, se sont écrasés sur la capitale pour l'infecter. Lorsque Vérité monte dans le Cuirassé Forerunner au centre de la capitale, Cortana demande au Major de la laisser en arrière, afin qu'elle détruise Grande Bonté et le Parasite. De son côté, l'Arbiter regroupe des Covenants séparatistes et s'allie au sergent Johnson pour rejoindre la salle de contrôle du Halo. Lorsqu'ils l'atteignent, Tartarus force Keyes à activer le Halo, mais l'Arbiter et Johnson réussissent à tuer le chef Brute et Keyes annule la mise à feu. Cet arrêt soudain entraîne la mise en stand-by des sept Halos répartis dans la galaxie, qui pourront être activés simultanément depuis un lieu précis : l'Arche.

Timeline de la campagne, sur HBO

Les événements de Halo 3 : ODST et Halo : Les Fantômes d'Onyx se déroulent en parallèle de la campagne de Halo 2.

Niveaux[modifier]

Crânes[modifier]

Il existe 15 crânes dans Halo 2 :

Multijoueur[modifier]

Multi h2.jpeg

Le multijoueur en ligne de Halo 2 a introduit le système de matchmaking, avec lobby et playlists. La connexion a également permis le suivi des statistiques d'un joueur, et a également justifié la mise en place des premières médailles et du système de clans, unique à ce jour dans la saga. Plusieurs packs de cartes étaient téléchargeables, et certains furent rassemblés dans le Halo 2 Multiplayer Map Pack.

Le multijoueur de Halo 2 s'est terminé le 15 avril 2010 avec la fermeture des serveurs du premier Xbox Live.

Cartes[modifier]

Personnalisation[modifier]

L'arrivée de modes en ligne a exigé une plus grande différenciation des joueurs, passant par de plus grandes options de personnalisation.

Les couleurs restent au nombre de 18 (blanc, acier, rouge, orange, or, olive, vert, vert foncé, cyan, bleu vert, cobalt, bleu, violet, mauve, rose, fuchsia, marron et beige), mais on peut sélectionner une couleur primaire et une secondaire correspondante à différentes parties de l'armure. Il est également possible de choisir entre jouer avec un Spartan ou un Élite.

Grades[modifier]

Médailles[modifier]

Musique[modifier]

Easter eggs[modifier]

Diffusion[modifier]

Édition limitée[modifier]

DLC et extension[modifier]

Halo 2 a reçu 4 DLC ajoutant des cartes au jeu :

Le jeu Halo 2 : Pack de cartes multijoueurs contient les 3 premiers DLC au format disque ainsi que des bonus et les Auto-Updates.

Version PC (Halo 2 Vista)[modifier]

Une version Games for Windows de Halo 2 est disponible pour Windows Vista, adaptée par le groupe Hired Gun de la division Tools and Technologies de Microsoft Game Studios et Bungie.[1][2][3][4][5][6][7][8][9] Jouable avec une manette de Xbox 360 USB, il inclut des améliorations graphiques, étant le premier jeu Halo en HD 1920×1080 pixels et les skyboxes ayant été refaites. Le jeu en ligne était assuré via Windows Live avec Live Anywhere,[10] et deux cartes supplémentaires (District et Uplift) et le Halo 2 Map Editor, ancêtre du mode Forge, étaient inclus. Le jeu reçut une amélioration de son taux de rafraîchissement de 30 à 60 fps. De manière similaire aux différences entre les jeux joués en 30 et 60 Hz, la cadence de tir de certaines armes étaient modifiées.[11]

Contrairement au premier jeu, aucune version Mac ne fut produite,[12] la communauté étant déjà majoritairement présente sur Windows.[10] Bien qu'officiellement disponible uniquement sur Vista, un patch non-officiel permet d'y jouer sur Windows XP.

Cette version inclut 41 succès. Voir : Succès de Halo 2

Historique[modifier]

Message de l'« ASS error » sur l'utilitaire Guerilla.
Sortie[modifier]

Annoncé sur Bungie.net le 9 février 2006,[13][14] le jeu était prévu pour le 8 mai 2006 en Amérique du Nord et le 18 mai 2006 en Europe.[15] IF/THEN Studios produisit le site web promotionnel.[16]

Le jeu fut repoussé une première fois au 22 mai pour résoudre des problèmes techniques, puis une deuxième fois au 31 mai en Amérique du Nord et au 8 juin en Europe, laissant à Shadowrun la place de premier jeu de la gamme Games for Windows Live le 29 mai 2006. Le second report fut annoncé après qu'une photo d'un homme au pantalon baissé montrant ses fesses nues ait été découverte dans un message d'erreur de l'utilitaire Guerilla du Halo 2 Map Editor. L'erreur se déclenchait lorsque des transformations d'échelle non uniformes étaient présentes dans un fichier .ass (pour « amalgam scene specification ») durant l'import, une erreur surnommée « ASS error » en interne. La photo fut découverte par les équipes de Geographic and Political Review (GeoPS) de Microsoft, ainsi que par des modders ayant accédé au jeu avant sa mise en vente officielle, qui partagèrent l'image sur le forum Modacity le 18 mai. L'incident survenait un peu moins d'un an après que des scènes explicitement sexuelles contenues dans le jeu Grand Theft Auto: San Adreas aient été rendues accessibles par le mod « Hot Coffee », provoquant plusieurs attaques en justice par l'organisme de classification américain ESRB.

L'ESRB modifia en conséquences la classification de Halo 2 Vista, lui ajoutant la mention « Nudité ». Sous peine d'amende, les copies déjà imprimées et distribuées furent rappelées par Microsoft afin que des stickers portant la classification mise à jour soit appliquée. L'image fut retirée des tirages suivants du jeu, et un patch fut mis à disposition sur halo2.com pour la retirer des versions affectées. Les rumeurs internes à Microsoft estimaient que l'erreur coûta jusqu'à 500 000 dollars à la firme.

L'homme représenté sur la photo a été identifié, notamment par Martin O'Donnell, comme l'ingénieur de Bungie Charlie Gough. Un témoignage d'une source anonyme à Polygon indiqua que la photo provenait d'un événement où Gough avait discrètement « flashé » le président de Microsoft Steve Ballmer lors d'une visite à leurs studios, d'autres employés s'assurant que la blague soit photographiée. La photo circula ensuite, sans contexte explicite, sur le Millenium Campus de Microsoft, et fut finalement associée à l'« ASS error » par un développeur non identifié. La même source indiqua que si aucun employé de Bungie n'avait été affecté, l'incident avait mené à des licenciements dans d'autres sections de Microsoft.[17][15][18][19]

Fermeture des serveurs[modifier]

Après avoir calculé une moyenne de 20 joueurs simultanés en matchmaking, Microsoft et Bungie annoncèrent la fermeture des serveurs pour le 15 février 2013 pour des raisons de coûts. Les joueurs se sont mobilisés contre cette fermeture, obtenant un répit jusqu'en juin. Jessica Shea a confirmé en août 2013 que les serveurs continueraient de fonctionner au moins jusqu'à début 2014.[20] En février 2017, les serveurs, n'étant pas sous contrôle de 343 Industries, étaient indisponibles.[21] Le jeu reste populaire sur les plateformes alternatives, avec environ une centaine de joueurs par jour sur le XLink Kai à son quinzième anniversaire.[22]

Développement[modifier]

Crédits[modifier]

Making of[modifier]

Marketing[modifier]

Quelques mois avant la sortie du jeu, l'ARG Ilovebees prit place.

Réception[modifier]

Critiques[modifier]

IGN GamesRadar Polygon AusGamer
(PC) 7,5/10 (PC) 3/5 N/A N/A
Eurogamer Gamespot Gamekult Jeuxvideo.com
9/10 9,4/10 (Xbox) 8/10
(PC) 4/10
(Xbox) 18/20
(PC) 13/20

Le jeu a majoritairement reçu des critiques très positives, définissant le jeu comme une évolution du premier, non exempt de défaut mais de grande qualité.

En introduction de son test, Kristan Reed d'Eurogamer note que les attentes générées autour du jeu créaient invariablement une division de l'opinion générale. Dans la première partie du test, consacré à la campagne, Reed relève un scénario plus évolué dans sa narration à travers les cinématiques, une plus grande variété des dialogues des IA et le feeling des véhicules anciens comme nouveaux, contribuant à l'atmosphère du jeu. Il encense également les environnements et la bande son de jeu, ainsi que son aspect technique, avec le support des écrans larges, du son surround et du scan progressif, notant à ce niveau la supériorité par rapport à la PlayStation 2. Sur les quatorze niveaux jouables, il estime néanmoins qu'une moitié souffrent de la répétitivité du gameplay et des environnements, à l'instar du premier jeu. Il critique également l'IA, qui ne poursuit pas le joueur lorsqu'il bat en retraite, et mentionne également avoir pu passer outre certaines sections de jeu en passant derrière eux. Reed estime également la difficulté normale trop facile, et les nouveautés de gameplay comme l'abordage, les nouvelles armes ou le dual wield, bien qu'équilibrés, trop anecdotiques. [23] Dans la deuxième partie consacrée au multijoueur, Reed note une partie technique irréprochable, avec un réseau très stable, une grande variété dans les modes de jeu et des environnements bien conçus. Il critique en revanche vivement l'absence de statistiques globales poussées dans le jeu ainsi que de coopération en ligne. Il décrit également l'optimatch comme trop complexe pour se trouver réellement à mi-chemin entre un quickmatch simple et des parties personnalisées complexes à mettre en place.[24]

Dans son test de 2006, GamesRadar juge le jeu de grande qualité à défaut d'être révolutionnaire, avec une campagne épique mais comportant des twists sous-exploités et de nouvelles armes et fonctions intéressantes.[25] Le test de la version Vista de 2007 est bien plus dur avec le jeu, le jugeant mou et répétitif, avec une IA inférieure à celles de Half-Life 2 ou F.E.A.R., des armes trop similaires et ne requérant aucune compétences à cause de leur trop grande dispersion. Ils notent également l'absence d'environnements marquants et un lourd retard technique, notamment en terme de résolution de texture, des contrôles inadaptés au PC et une mauvaise intégration du Windows Live.[26]

Dans son test de la version Vista en 2007, Steve Butts d'IGN note que le jeu est mieux rythmé que son prédécesseur, évitant notamment le backtracking, et félicite les systèmes de dual wield et d'abordage, ainsi que l'IA, la musique et le bruitage. Les niveaux sont jugés inventifs, mais parfois trop symétriques et monochromatiques. Le portage des contrôles de la manette au clavier est jugé de qualité, mais la quasi-absence de nouveautés sur le portage (à part l'éditeur de niveau, considéré comme anecdotique) est critiqué au vu des trois ans nécessaires à sa sortie et de la faible optimisation technique.[27]

En France, Gamekult et Jeuxvideo.com mettent en avant le travail sur le scénario, les évolutions judicieuses du gameplay et de l'IA, ainsi que l'aspect technique malgré quelques ratés. Gamekult note néanmoins une dégradation de la qualité du level-design au cours de la campagne et un final trop ténu. L'optimatch et le concept de playlists est également jugé trop impratique face aux systèmes de liste de serveurs en usage sur PC, et les cartes trop génériques, dans un souci de convenir à plusieurs modes de jeu.[28][29] Sur la version Vista, les deux sites jugent que le feeling des contrôles, pensés pour la console, rend le jeu très lent sur PC. L'IA souffre également de la comparaison avec celle de F.E.A.R., et la qualité graphique est jugée beaucoup trop datée.[30][31]

Une critique notée par les développeurs concerne le focus de la campagne marketing sur la défense de la Terre, peu représentative de l'histoire finale.[32] De manière similaire, la présence de niveaux où le joueur contrôlait l'Arbiter plutôt que le Major divisa la critique et les joueurs.[32][33][34]

Ventes[modifier]

Halo 2 est le jeu le plus vendu sur Xbox et rapporta 125 millions de dollars le premier jour pour 2,38 millions d'exemplaires vendus, établissant un record et dépassant les prédictions de 100 millions de dollars annoncés par le vice-président de Microsoft Peter Moore.[35][36] Malgré sa sortie tardive, il s'agit du deuxième jeu le plus vendu de l'année 2004 aux États-Unis et en Australie, derrière Grand Theft Auto: San Andreas sorti le même mois,[37][38] et le neuvième au Royaume-Uni[39] (Half-Life 2, également sorti le même mois, n'apparaît pas dans les charts). Il apparaît à la 283e place des ventes annuelles au Japon, illustrant le faible impact de la Xbox dans cette région.[40] La seule période sur laquelle la Xbox ne fut pas vendue à pertes fut celle du lancement de Halo 2.[41] Le jeu atteignit un record de précommandes, avec 1,5 millions.[32] À son premier anniversaire, le jeu s'était vendu à plus de 7 millions d'exemplaires[42] et un million de plus l'année suivante.[43]

Statistiques[modifier]

Dans les 10 premières semaines de vente, 91 millions d'heures furent jouées sur le Xbox Live.[44] 500 millions de parties avaient été jouées par plus de 3 milliards de joueurs sur le Xbox Live en mai 2006.[45][46]

Distinctions[modifier]

Le jeu figure dans le top 50 des jeux les mieux notés de l'histoire sur Metacritic[47] et est cité dans les 100 meilleurs jeux de l'histoire par IGN.[48] Frank O'Connor estime que Halo 2 est le premier jeu console à exploiter pleinement les fonctions du réseau internet, et qu'il a poussé une partie du public américain à investir dans une connexion ADSL.[49]

Guide officiel[modifier]

Vidéos[modifier]

Divers[modifier]

Galerie[modifier]

Sources annexes[modifier]

  1. Bungie.net - Inside Halo 2 Vista (archive)
  2. Chronique:BWU 26/05/2006
  3. Bungie.net - Inside Halo 2 Vista (archive)
  4. Bungie.net - Halo 2 Vista Week! (archive)
  5. Bungie.net - Top 7 Reasons Why H2V Rocks (archive)
  6. Bungie.net - H2V Developer Diary Two (archive)
  7. Bungie.net - Halo 2 Vista FAQ (archive)
  8. Bungie.net - Halo 2 Vista Developer Diary - Sprint 7 (archive)
  9. Bungie.net - Meet Hired Gun (archive)
  10. 10,0 et 10,1 Bungie Podcast du 22/09/2006
  11. Halo Waypoint: News - MCC Development Update #3
  12. Bungie.net - Halo 2 for Mac? Not Exactly... (archive)
  13. Bungie.net - Halo 2 for Windows Vista (archive)
  14. Ars Technica - Halo 2 on the PC? Yes, but it’ll require Vista
  15. 15,0 et 15,1 Eurogamer - Halo 2 delay due to "partial nudity"
  16. IF/THEN Studios - Microsoft PC Games Studio: Halo 2 Vista
  17. GameSpot - Halo 2 Vista delayed again
  18. Polygon - Gaming history lesson: A literal butt once delayed Halo 2 on Windows Vista
  19. Polygon - Mooning Steve Ballmer: How a Bungie dev's butt may have cost Microsoft $500K
  20. Twitter - bsangel : Halo 2 PC will continue as-is for the time being. You can expect another update in early 2014
  21. Halo Waypoint: News - Cetacean Celebration
  22. Twitter
  23. Eurogamer - Halo 2 Single Player
  24. Eurogamer - Halo 2 Multiplayer
  25. GamesRadar - Halo 2
  26. GamesRadar - Halo 2 Review (PC)
  27. IGN - Halo 2 Review
  28. Gamekult - Halo 2 : Implacable ?
  29. Jeuxvidéo.com - Test : Halo 2 (Xbox)
  30. Gamekult - Halo 2 PC : hasta la Vista, MC
  31. Jeuxvidéo.com - Test : Halo 2 (PC)
  32. 32,0 32,1 et 32,2 Eurogamer - Better Than Halo: The Making of Halo 2
  33. IGN - Halo: Uprising Interview
  34. The Escapist - The Arbiter Represented Elevated Storytelling in Halo, Casting a Heavy Shadow on Future Games
  35. Cnet - 'Halo 2' clears record $125 million in first day
  36. Halo Franchise Fact Sheet (mai 2016)
  37. Chiffres NPD (Archive)
  38. Screen Australia - Top 20 console games ranked by units sold, 1998–2013
  39. UKIE - UK Top Selling Games 2004
  40. Geimin - 2004年テレビゲームソフト売り上げTOP500
  41. Wired - Halo 3: How Microsoft Labs Invented a New Science of Play
  42. Bungie.net - Halo 2: One Year Later (archive)
  43. CNN Money - Grand Theft Auto, Halo 3 headed to Xbox 360
  44. Miami University of Ohio, MGT291, Organizational Behavior (cité par Bungie.net)
  45. Bungie.net - Half a Billion Games Played! (archive)
  46. Bungie.net - 3,333,333,333 gameplays! (archive)
  47. Metacritic - Game Releases by Score, All Time
  48. IGN - Top 100 Video Games of All Time
  49. Eurogamer - 343's master plan for Halo 5: Guardians
  50. Gamekyo - Halo 2 piraté ! (Archive)
  51. La fuite de Halo 2 : la suite (Archive)