Gant d'énergie

La création de compte est actuellement désactivée à cause de comptes de spam. Rejoignez le [https://discord.gg/SSJtMT3 chat Discord] pour toute demande de création de compte. <noinclude>[[Catégorie:WikiHalo]]</noinclude>
Aller à : navigation, rechercher

Le gant d'énergie, également appelé bracelet-bouclier énergétique[1] ou générateur de bouclier[2][3][Note 1] (Energy pavise,[4] Kig-yar Point Defense Gauntlet ou Jackal shield gauntlet[5][Note 2] en VO) est un équipement défensif utilisant la même technologie que le module de couverture ou la barrière énergétique, à une échelle moindre. Il est un des attributs principaux des Rapaces.

Un Rapace portant un bouclier à son poignet dans Halo 5.


Caractéristiques[modifier]

Conçu dans un but défensif, il se présente comme un large bracelet s'enroulant autour du poignet. Inactif, il se présente comme un large cylindre stylisé. Lorsqu'il est actif, il déploie un champ de protection énergétique ovale légèrement bombé d'environ 1,50 mètres de diamètre, semblable à une grande rondache, et présentant deux dépressions sur ses côtés. L'utilisateur est ainsi protégé et utilise la dépression pour tirer. Néanmoins, cela réduit le nombre d'armes pouvant être utilisées en même temps que le bouclier à celles n'étant tenues qu'à une main. Pour les Rapaces, les seules parties vulnérables du corps sont les pieds et la main droite, utilisée pour tirer.

Cette protection est loin d'être négligeable, car elle permet de se protéger efficacement tout en conservant une grande mobilité, l'utilisateur pouvant se déplacer tout en maintenant le bouclier brandit devant lui. Le bouclier est capable de dévier la plupart des projectiles de moyenne puissance humains, il est ainsi très long de désactiver un bouclier avec un tir nourri de fusil d'assaut ou de Magnum. Avec ces armes, le seul moyen de débusquer le tireur est de viser son bras découvert. Les armes de plus grande puissance sont plus efficaces : une balle de fusil de sniper humain suffit à surcharger et désactiver le bouclier (sans pour autant atteindre le tireur), et la plupart des armes générant des explosions passent outre cette protection. Une grenade lancée habilement peut également rouler derrière le bouclier, annulant toute protection. Ni les grenades à plasma ni les grenades directionnelles n'adhèrent pas sur le bouclier, mais les grenades incendiaires sont efficaces.

La plus grande faiblesse des boucliers sont les armes à énergie, comme le pistolet à plasma ou le fusil homologue. Un seul tir surchargé de pistolet,[6] comme toutes les armes et équipements dotés d'une fonction IEM, suffit à désactiver ce bouclier, et un tir nourri d'une arme à plasma sera bien plus efficace qu'un tir d'arme humaine.[Source manquante] Les grenades à plasma sont elles aussi en mesure de désactiver un bouclier Rapace.[7] Une dernière solution consiste à frapper le bouclier au corps-à-corps.[8]

Lorsque le bouclier est désactivé, il suffit d'attendre quelques secondes pour qu'il se régénère, de la même façon que les boucliers énergétiques.[Source manquante]


Utilisation[modifier]

Les Spartans récupèrent parfois des boucliers de Rapaces pour augmenter leur protection. C'est notamment le cas des Spartans-III, qui ne disposent pas de boucliers énergétiques sur leurs armures SPI.[3]

Il arrive également que certains Élites décident de porter un gant d'énergie en plus de leur bouclier corporel pour augmenter leurs chances de survie sur des missions à très haut risque, bien que ce genre de stratégie soit quelque peu déshonorante. Ce fut le cas lors de la bataille d'Onyx où, Voro Nar 'Mantakree, sachant que lui et ses guerriers affronteraient des Spartans, obligea le port de gant d'énergie Rapace pour augmenter leurs chances de survie.[9]
Une variante plus grande des boucliers Rapaces fut utilisée par l'équipe menée par Rtas 'Vadumee contre le Parasite sur lʼInfinite Succor.[10]


Gameplay[modifier]

  • Les Rapaces mineurs et majeurs sont les principaux utilisateurs du gantelet, qu'ils portent sur le poignet gauche. Leur petite taille leur permet de protéger quasi-intégralement leur corps vulnérable lorsqu'ils se courbent derrière le bouclier, ne laissant vulnérables que leurs pieds lors des déplacements, et leur main droite. Lorsque leur bouclier est désactivé, les Rapaces fuient et se mettent à couvert le temps qu'il se recharge. Les Rapaces équipés d'un bouclier ne sont généralement équipés que d'un pistolet à plasma ou d'un Needler (dans Halo 2, il est possible de les équiper d'un fusil à plasma en échangeant leur armes avec l'Arbiter). Une exception à cette contrainte dans Halo 2 : la carabine covenante, une arme à deux mains, qu'il est possible de donner au Rapace de la même façon que le pistolet à plasma. Cette exception est également présente dans Halo Wars, lorsque les unités sont suffisamment augmentées.
  • Il existe un moyen de coller une grenade à plasma ou une grenade directionnelle sur un bouclier dans les jeux, mais elle requiert chance et précision : il faut qu'elle atteigne le centre du bouclier, qui génère le champ d'énergie, seule partie du bouclier qui n'est pas énergétique.
  • Les Rapaces équipés de fusils snipers ou de carabines à plasma possèdent un gant énergétique au bras comme tous les autres Rapaces, mais il ne l'utilisent jamais, même lorsqu'ils lâchent leur armement pour fuir.
  • Dans Halo 3, les Rapaces Majeurs possèdent un bouclier violet au lieu de jaune comme dans Halo 2.
  • Dans Halo 3 : ODST, les armes humaines telles que le fusil sniper, le fusil à pompe, le fusil d'assaut, la mitraillette et le Magnum n'ont aucun effet sur ces boucliers.
  • Dans Halo : Reach, percuter le bouclier d'un Rapace avec un véhicule empêchera la recharge du bouclier dans le cas où le porteur n'ait été tué. Un coup au corps-à-corps est nécessaire pour désactiver le bouclier d'un Rapace Mineur et deux pour un Rapace Majeur.


Divers[modifier]

  • La technologie des boucliers énergétiques corporelle équipées sur les armures Mjolnir Mark V et VI fut développée à partir de gants énergétiques récupérés par les Spartans sur des cadavres ennemis.
  • Alors que dans les jeux, un gant d'énergie peut se régénérer à l'infini, dans les livres ils peuvent tomber à court d'énergie. Et tout comme pour les armes à plasma, l'UNSC ne sait pas comment recharger cet équipement.
  • Leonard Gillespie fut le premier à mettre à jour cette technologie, à partir d'un gantelet ancien et endommagé.[11]
  • Dans les jeux, lorsqu'un Rapace est tué, son gantelet de défense se désactive automatiquement. Mais certains passages des livres font état de Spartans réussissant à les abattre sans désactiver leur bouclier, ce qui leur permet de les récupérer pour les utiliser en combat.


Galerie[modifier]


Notes[modifier]

  1. Traduit par gantelet-bouclier Jackal (ch. 33, p. 366 (2014)) et gantelet-bouclier Kig-Yar (ch. 38, p. 410 (2014)) de la version française du roman Halo : Les Fantômes d'Onyx.
  2. Traduit de façon erronée par gantelet à bouclier anti Rapace dans version française du journal du docteur Halsey.


Sources[modifier]

  1. Halo : Opération First Strike, ch. 3, p. 38 (2013)
  2. Halo : La Chute de Reach, ch. 22
  3. 3,0 et 3,1 Halo : Les Fantômes d'Onyx, Prologue
  4. Canon Fodder - The Art of War(s)
  5. Journal personnel du Dr Halsey, 11 décembre 2529 (VO)
  6. Halo : Reach, manuel du jeu (p. 7)
  7. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 39, p. 420 (2014)
  8. Halo : La Chute de Reach, ch. 14, p. 180 (2013)
  9. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 38
  10. Halo Graphic Novel, Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor
  11. Journal personnel du Dr Halsey


Halo 3 :
BrouilleurBulle protectriceCamouflageDrain d'énergieFuséeInvincibilitéMine antipersonnel TR/9Module antigravitéModule de couvertureRégénérateurTourelle automatique
Halo : Reach :
Power-ups d'armure : Bulle curativeCamouflageCarapaceEsquiveHologrammeJetpackSprint
Halo 4 :
Power-ups d'armure : Vision prométhéennePack propulseurHologrammeJetpackBouclier de lumière solideCamouflage actifAuto-sentinelleChamp de régénération

Paquetage tactique : MobilitéProtectionRavitaillementEfficacité de power-upGrenadierPuissance de feuVoie prioritaireRéquisitionPiloteResistance

Amélioration d'appui : ArtilleurDextéritéDétecteurDiscrétionConscienceExplosifsMunitionsNémésisPriorité au matérielRechargeReco de largageStabilitéSurvivant
Halo : Spartan Assault :
Power-ups d'armure : Auto-sentinelleBouclier de lumière solideCamouflageChamp de régénérationCharge de suppressionDrone à tête chercheuse
Autres :
Power-ups : ArmureBoost accélérationBoost dégâts
ALSIARGUSChatterColliers inhibiteurs neuronauxCutter laserDispositif de suivi ArtémisEB GreenFalcon WingFluorescelGant d'énergieGrappin magnétiqueHarnais explosifHolodronePack de retour M-specPâte pyrotechniquePQIPropulseur dorsalPropulseur dorsal BruteSaboteur d'armureSignal d'alarmeSlipspace COM probeSonde automatiséeSonde en fibres optiquesSpiderSpooferStealth Tactical Aerial Reconnaissance SatelliteSuppresseurTacpadTorcheTelemetry probeViseur
Équipements supprimés : HackerTeleport
Voir également : Matériel lourd