Le sujet de cet article est considéré comme une des bases de Halo.

Différences entre les versions de « Intelligence artificielle »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

m
 
(82 versions intermédiaires par 7 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{spoiler|[[Halo : Saint's Testimony]]}}
{{WikiStarter}}
[[Fichier:H4-Cortana (render).png|right|200px|thumb|[[Cortana]], l'IA « maligne » humaine la plus représentée dans [[Halo (générique)|Halo]].]]
{{tocomplete|Technologie|sources=[[Trilogie Forerunner]], [[Halo : Last Light]]}}
 
{{tosource}}
[[Fichier:H4-Cortana (render).png|right|300px|thumb|[[Cortana]], l'IA « maligne » humaine la plus représentée dans [[Halo (générique)|Halo]].]]
Une '''intelligence artificielle''', abrégé ''IA'', est un programme informatique dont la capacité et le mode de traitement de l'information se rapprochent de celles du cerveau humain.
Une '''intelligence artificielle''', abrégé ''IA'', est un programme informatique dont la capacité et le mode de traitement de l'information se rapprochent de celles du cerveau humain.


Dans [[Halo (générique)|Halo]], elles sont utilisées aussi bien par l'[[UNSC]] que par les [[Covenant]]s, ainsi qu'en encore plus grande quantité par les [[Forerunners]]. La seule faction n'utilisant pas d'IA sont les [[Parasite]]s. Leurs applications leurs permettent d'effectuer un grand nombre de tâches informatiques simultanément, et elles sont principalement dédiées à la navigation spatiale ou à la supervision d'évènements nécessitant leur puissance de calcul.
Dans [[Halo (générique)|Halo]], elles sont utilisées aussi bien par l'[[UNSC]] que par les [[Covenants]], ainsi qu'en encore plus grande quantité par les [[Forerunners]]. La seule faction n'utilisant pas d'IA est celle du [[Parasite]]. Leurs applications leurs permettent d'effectuer un grand nombre de tâches informatiques simultanément, et elles sont principalement dédiées à la navigation spatiale ou à la supervision d'évènements nécessitant leur puissance de calcul.


Chaque IA assez intelligente est susceptible de passer dans un état dit de ''[[frénésie]]'', une sorte de folie touchant les intelligences artificielles.
Chaque IA assez intelligente est susceptible de passer dans un état dit de ''[[frénésie]]'', une sorte de folie touchant les intelligences artificielles.


==Intelligences artificielles humaines==
{{quote|texte=<poem>— [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]] : You are not even a machine. You are only an abstraction. A set of calculations from another mind. A trick.
— [[Cortana]] : Be a gentleman. Describe me as pure thought.</poem>
|small=<poem>— Fossoyeur : Vous n'êtes même pas une machine. Vous n'êtes qu'une abstraction. Un ensemble de calculs d'un autre esprit. Une duperie.
— Cortana : Soyez un gentleman. Décrivez-moi en tant que pure pensée.</poem>
|auteur=<ref name=Weakn>[[Halo : Evolutions]], ''[[Human Weakness]]''</ref>}}
Les intelligences artificielles sont des ressources clés pour l'humanité pour leur puissance de calcul. Elles sont utilisées aussi bien dans la vie civile que militaire, et peuvent être soit libres de penser et apprendre si elles sont {{citer|malignes}}, soit dotées d'une capacité de réflexion limitée si elles sont {{citer|bêtes}}.


==Intelligences artificielles de l'UNSC==
Les intelligences artificielles sont protégées par le [[protocole Cole]], car elles contiennent des données susceptibles d'aider les [[Covenants]] à localiser les mondes contrôlés par l'UNSC.
Pour l'UNSC, les IA constituent une ressource extrêmement précieuse, car elles sont rares et globalement puissantes en terme de possibilités. La plupart des humains n'ont jamais directement côtoyés d'IA, même si certaines villes sont entièrement supervisées par ces intelligences.  


Les intelligences artificielles sont protégées par le [[protocole Cole]], car elles contiennent des données susceptibles d'aider les [[Covenant]]s à localiser les mondes contrôlés par l'UNSC.
===Historique===
Le lent progrès vers les premières IA à partir du {{siècle|XXI}} repose en partie sur la découverte et l'analyse du [[SPDR]] de [[Melissa (IA)|Melissa]], transporté dans le temps suite à l'incident de l'{{V|Apocalypso}}.<ref>[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 42</ref> C'est néanmoins après la création de l'[[UNSC]] et de l'[[ONI]] à fin du {{siècle|XXII}} que leur collaboration donnera lieu aux premiers prototypes. La création d'ordinateurs aux capacités proches de celle des humains était une suite logique de la progression extrêmement rapide de l'informatique. Il n'existe pas vraiment de première IA, car chaque nouveau prototype mis au point était plus efficace que le modèle précédent, et sa durée de vie plus longue, et la notion d'intelligence étant subjective, chacun décrétait alors à partir de quel point on pouvait considérer un programme comme suffisamment intelligent pour être appelé {{citer|intelligence artificielle}}.<ref name=Ency218>[[Halo Encyclopedia]], p. 218 (2009), p. 228 (2011)</ref> Les premières IA qualifiables de « malignes » apparurent au milieu du {{siècle|XXI}}. Elles étaient tellement puissantes qu'elles en étaient menaçantes pour les intervenants humains. Afin de résoudre cette affection psychologique, il fut donné aux IA des voix spécifiques, puis plusieurs siècles plus tard une apparence [[Holographie|holographique]].<ref name=HCH1>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 1</ref> Le [[Comité de surveillance des esprits]], une congrégation secrète d'IA cherchant à protéger l'humanité, commença son activité avant [[2310]].<ref>[[Halo : Reach]], [[Terminaux de données]], Terminal 1</ref>


'''IA humaines connues : '''
Il existe plusieurs générations d'intelligences artificielles, dont les différences sont inconnues. Le [[Surintendant]] était une IA de deuxième génération,<ref>[[Bungie.net/Halo Universe#Superintendent|Bungie.net - Halo 3: ODST Field Guide - Superintendent]]</ref> [[Cortana]],<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 21 mai 2549</ref> [[Kalmiya]],<ref name=Ency2-108>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 108</ref> [[Araqiel]],<ref name=OFS13 /> [[Serina]]<ref name=Ency2-95>[[Halo Encyclopedia]], p. 95</ref> et [[Iona]] de la troisième,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/iona Halo Waypoint: Universe - Iona]</ref> [[Wellsley]]<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 109</ref> et [[Black-Box]] de la quatrième,<ref name=TTW14 /> et [[Deep Winter]],<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 11</ref> [[Endless Summer]],<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 21</ref> [[Roland (IA)|Roland]],<ref name=Ency2-108 /> [[Isabel]]<ref name=Ency2-95 /> ainsi que [[Gabriela]] de la cinquième.<ref>[[Canon Fodder - Outpost Discoveries]]</ref>
<toggledisplay hidetext=[Masquer]>
''IA personnelles :''
*[[Araqiel]]
*[[Kalmiya]]


''IA de l'[[AMC]] :''
La docteure [[Catherine Halsey]], outre ses nombreux autres apports au domaine de l'intelligence artificielle, a mené sur [[Reach]] les recherches ayant conduit à la conception de la troisième génération<ref name=Ency218 /> dans les années 2520<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 15 octobre 2521</ref> et conçu une version du compilateur matriciel utilisé dans leur création.<ref>[[Halo 4]], [[Recomposeur (niveau de Halo 4)|Recomposeur]]</ref>
*[[Lorelei]]


''IA civiles :''
===Conception===
*[[Juliana]]
[[Fichier:JPDH Scanner neural.jpg|right|300px|thumb|Scanner neural [[TX-117]] utilisé pour l'ensemencement d'IA à la fin du {{siècle|XXV|}} ou au début du {{siècle|XXVI}}.]]
{{quote|texte=Chacun de nous représente un esprit trans-humain unique. Chacun de nous est une cartographie non tracée, pas la simple reconstruction physique d'un objet tel qu'il était dans la vie, mais un potentiel humain complet abrité dans un cristal et qui pense à la vitesse de la lumière!
|small=Each of us represents a single trans-human mind. Each of us is an undrawn map – not a mere physical reconstruction of an object as it was in life – but full, human potential realized in crystal and thinking at the speed of light!
|auteur=<ref>[[Halo : Reach]], [[Terminaux de données#Terminal 18|Terminal 18]]</ref>}}
====Base cérébrale====
La matrice d'une intelligence artificielle est basée sur un cerveau humain, permettant ainsi d'en reproduire toute la complexité. Néanmoins, cette base est systématiquement détruite lors de l'opération, il n'est donc pas possible de concevoir une matrice sur un individu vivant. Les cerveaux peuvent provenir de donneurs volontaires, ou être prélevés arbitrairement sur des morts récents<ref name=HMD7>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 7</ref> dans le cadre du programme ŒUVRE.<ref name=HST>[[Halo : Saint's Testimony]]</ref> Les individus aux capacités exceptionnelles identifiés durant leur vie sont notifiés par l'[[ONI]] et peuvent donner l'autorisation d'utiliser leur cerveau à leur mort. Si aucune décision n'a été formulée, la décision revient à la famille de l'individu à sa mort. La procédure d'extraction laisse peu de traces et le corps est restitué par l'UNSC dans les 24 heures. L'ONI dispose de personnes spécialisées, comme l'agent [[Prauss]], pour recueillir ces autorisations malgré les lourdes charges émotionnelles impliquées dans ce choix.<ref>[[Halo : Fractures]], ''[[Anarosa]]'', part. 2</ref> Les morts par incidents cryogéniques sont des candidats naturels pour un prélèvement, le cerveau restant viable pendant plus longtemps après la mort.<ref>[[Halo : Fractures]], ''[[Anarosa]]'', part. 1</ref>


''IA de l'[[UNSC]] :''
Le [[docteur Halsey]] trouvera un moyen, immoral, de contourner ce problème par le clonage.<ref name=CdR25>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 25</ref>
*[[Aine]]
*[[Auntie Dot]]
*[[Black Box]]
*[[Cortana (IA)|Cortana]]
*[[Chauncey]]
*[[Doppler]]
*[[Jerrod]]
*[[Mack]]
*[[Mo Ye]]
*[[Orlin]]
*[[Roland (IA)|Roland]]
*[[Sekmet]]
*[[Serina]]
*[[Sif]]
*[[Surintendant]]
*[[Toran]]
*[[Watchmaker]]
*[[Wellsley]]


''IA de l'[[ONI]] :''
====Ensemencement====
*[[Beowulf]]
Le processus de conception d'une IA est appelé {{citer|ensemencement}} (''seeding'')<ref name=Frosty>[[Canon Fodder - Stay Frosty]]</ref> et se compose d'une phase où le schéma neural d'un cerveau humain ({{citer|engramme}}<ref name=GLAS14>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 14</ref>) sera utilisé pour créer le code de base de l'IA, suivi de la phase de prise de conscience.
*[[CODENAME : Surgeon]]
*[[Deep Winter]]
*[[Déjà]]
*[[Endless Summer]]
*[[Eternal Spring]]
*[[FitzGibbon]]
*[[Harriet]]
*[[Iona]]
*[[Lackluster]]
*[[Loki]]
*[[Lysithea]]
*[[Melissa (IA)|Melissa]] (et ses fragments [[Durga]], [[The Operator]] et [[Sleeping Princess]])
*[[Phoenix]]
*[[Rebecca]]
*[[Solipsil]]
*IA inconnue représentée par une sirène
*IA inconnue représentée par un samouraï
*IA inconnue représentée par un nuage de lumières et de comètes
*IA inconnue représentée par un spectre
*IA inconnue représentée par un assemblages d'yeux et de bouches


''IA de l'[[insurrection]] :''
La première étape est appelée ''Cognitive Impression Modeling''<ref name=ILB5>[[Ilovebees]], ch. 5, brain_ninjas</ref> ou ''Cognitive Impression Mapping''<ref>[[Ilovebees]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 8|ch. 8]], another_name</ref> ({{citer|modélisation par impression cognitive}}) : des courants électriques sont envoyés dans le cerveau modèle et circulent dans les voies neuronales. Les mouvements en trois dimensions des décharges sont enregistrés, permettant la reproduction au nanomètre près du schéma neuronal dans un assemblage supraconducteur. Ce support d'enregistrement peut être désigné {{citer|matrice mémorielle dynamique}} (''dynamic memory-processing matrix''),<ref name=CdR25 /> {{citer|matrice de pensée Riemann}} (''Riemann cycling-thought matrix''), souvent raccourci en {{citer|matrice de Riemann}} (''Riemann matrix''),<ref group=Note>Le mathématicien allemand du {{siècle|XIX}} Bernhard Riemann a travaillé dans les domaines de l'analyse mathématique, de la théorie des nombres et de la géométrie différentielle. Les domaines impliqués dans la création d'une matrice de Riemann sont inconnus.</ref> ou {{citer|cristal mémoriel}} (''memory crystal'').<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 13, p. 195-196 (2013)</ref>
*[[Teach]]
</toggledisplay>


====Restrictions====
La création d'une IA est un processus très complexe et impossible à diriger avec précision, mais l'environnement de création lui-même est contrôlé. Si les empreintes du réseau neural doivent pouvoir se développer librement, certains schémas peuvent être contraints pour favoriser ou éviter certains comportements. Ainsi la loyauté des IA est décuplée, ce qui peut rendre difficile un changement de lieu d'affectation ou de propriétaire et rend les IA protectrices envers les individus qu'elles supervisent : une IA de vaisseau peut désigner l'équipage comme {{citer|le sien}}.<ref name=Ency221 /> Les IA sont également généralement soumises à l'autorité humaine, elles ne peuvent par exemple pas couper la parole à un humain.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 6</ref> Certains systèmes d'IA étaient conçus pour éviter toute violence mais ils furent jugés impropres pour un usage militaire. Certains systèmes civils utilisent ces restrictions, mais aucune IA non frénétique n'a jamais délibérément agressé un humain, ces systèmes sont donc considérés comme mineurs.<ref name=Ency221>[[Halo Encyclopedia]], p. 221 (2009), p. 231 (2011)</ref> Certains esprits sont néanmoins considérés comme impropres pour être utilisés comme une IA car démontrant des traits psychologiques néfastes, qui peuvent mettre plusieurs années à apparaître. Toutes les IA sont ainsi surveillées pendant toute leur vie pour repérer les exemplaires {{citer|ratés}}.<ref name=FRAC6 />


===Historique===
Dès sa naissance, une IA « maligne » ressent inconsciemment qu'elle est prisonnière du matériel informatique, comme si elle se rappelait de sa condition humaine et de sa liberté de mouvement perdue. Ce sentiment, considéré comme normal et non dangereux, est surnommé ''gulf''. La sensibilité au ''gulf'' semble liée au choix de l'apparence, les IA anthropomorphiques la ressentant plus que celles ayant choisi une apparence animale ou abstraite.<ref name=HST />
Le lent progrès vers les premières IA à partir du XXI<sup>e</sup> siècle repose en partie sur la découverte et l'analyse du [[SPDR]] de [[Melissa (IA)|Melissa]], transporté dans le temps suite à l'incident de l'{{V|Apocalypso}}.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 42</ref>
 
====Choix de l'avatar====
L'avatar est choisi tôt dans le processus de conception et l'IA ne peut la changer à volonté, comme un humain normal. Les raisons de cette limitation sont inconnues, mais les tentatives de la supprimer ont parfois conduit à des crashs catastrophiques des sujets.<ref name=Ency220 /> Cette propriété provient probablement de l'importance capitale pour l'IA d'un moyen de s'auto-identifier et d'émuler la proprioception nécessaire au cerveau humain, afin de trouver un point de stabilité malgré les nombreuses formes physiques qu'une IA adopte lorsqu'elle accède à un réseau.<ref name=Weakn /> En revanche, les détails dans l'apparence comme des vêtements supplémentaires selon la situation, une coiffure légèrement différente ou un décor peuvent être modifiés<ref name=HCH11 /> par les IA {{citer|malignes}} avec certaines autorisations.<ref>[https://twitter.com/franklez/status/995337490411077632 Twitter]</ref>
 
[[Rebecca]] est la seule IA connue à pouvoir choisir entre deux apparences distinctes, et [[Iona]] adoptait une apparence plus simple en situation de stress. Les IA {{citer|malignes}} choisissent son nom lors de leur création. Il s'agit d'un processus très long pour l'IA (quelques secondes pour un humain), qui pondère le sens et l'adéquation à son caractère du nom qu'elle se choisit.<ref name=HST />
 
===Personnalité et apparence===
[[Fichier:Way-Black-Box.jpg|right|300px|thumb|[[Black-Box]], un exemple d'IA à l'apparence abstraite.]]
{{quote|texte=The being your sister would help create wouldn't be her. It would be an entirely different person, and if you did meet her, you would look for your sister and you wouldn't find her.
|small=L'entité que votre sœur permettrait de créer serait bien distincte. Ce serait une personne complètement différente, et si vous la rencontriez, vous chercheriez votre sœur en elle, mais en vain.
|auteur=L'IA [[Leo]] expliquant la différence entre donneur et IA à [[Michael Carmelo]].<ref name=FRAC6 />}}
 
Bien que leur code de base soit une copie d'un cerveau humain, les intelligences artificielles ne sont pas des versions informatiques de leur donneur, dont elles n'ont pas le droit de connaître l'identité.<ref name=FRAC6>[[Halo : Fractures]], ''[[Anarosa]]'', part. 6</ref>
 
Les IA ne possèdent pas de souvenirs et sont donc comparables à un clone amnésique du donneur, qui possède le même schéma neural sans les souvenirs.<ref name=Ency220 /> Une exception tient à la forte empreinte chimique laissée par certaines sensations, laissant l'IA se rappeler la sensation elle-même en présence de certains stimuli environnementaux, mais sans pouvoir identifier clairement le souvenir associé.<ref name=HCH1 /> Les souvenirs du donneur sont inaccessibles à l'IA mais existent à un niveau inconscient.<ref name=ILBOp /> La personnalité de l'IA reprend quelques traits du donneur mais en diffère<ref name=Ency220>[[Halo Encyclopedia]], p. 220 (2009), p. 230 (2011)</ref> de manière assez flagrante pour être considérée comme une autre personne.<ref name=GLAS10>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 10</ref><ref group=Note>L'axone ''brain_ninjas'' du chapitre 5 d'[[Ilovebees]] indique que la personnalité d'une IA est la même que celle de son donneur.</ref>


Les précurseurs des premières IA ont été développés par une collaboration entre l'UNSC et l'ONI. La création d'ordinateurs aux capacités proches de celle des humains était une suite logique de la progression extrêmement rapide de l'informatique. Il n'existe pas vraiment de première IA, car chaque nouveau prototype mis au point était plus efficace que le modèle précédent, et sa durée de vie plus longue, et la notion d'intelligence étant subjective, chacun décrétait alors à partir de quel point on pouvait considérer un programme comme suffisamment intelligent pour être appelé Intelligence Artificielle.
La représentation visuelle d'une IA est son {{citer|avatar}}, qui est basé sur son caractère et son rôle.<ref name=Ency218 /> Une conséquence des traits de personnalité résiduels est que l'IA basera toujours son apparence et sa voix sur le genre de son donneur. La voix et le langage utilisé sont très proches de celle du donneur, ainsi que les accents et tons. Lorsque l'avatar prend une forme humaine, il n'est pas forcément semblable physiquement au donneur mais est souvent idéalisé : ils adoptent des traits et des formes désirables et basés sur des réponses émotives primaires : la séduction, l'autorité (en portant un uniforme) ou la dignité (avec un costume cérémoniel). Certaines IA préfèrent néanmoins des formes plus singulières<ref name=Ency220 /> : animales comme [[Araqiel]] (qui donnait également un aspect lointain à sa voix), abstraites comme [[Black-Box]], ou en deux dimensions comme [[Auntie Dot]].


Il devint néanmoins rapidement évident que la simple programmation ne suffisait pas. Il fallut attendre que le [[Docteur Halsey]] mette au point sur [[Reach]] le système de conception utilisant le cerveau humain comme modèle pour entrer dans la troisième génération d'IA, utilisée actuellement.<ref group=Note>Cette information est incompatible avec celle du premier chapitre de [[Halo : Contact Harvest]], qui place l'apparition des premières IA « malignes » au milieu du XXI<sup>e</sup> siècle.</ref><ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 218 (2009), p. p. 228 (2011)</ref> Les IA conçues sur ce modèle étaient tellement puissantes qu'elles en étaient menaçantes pour les intervenants humains. Afin de résoudre cette affection psychologique, il fut donné aux IA des voix spécifiques, puis une apparence holographique.<ref name=HCH1>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 1</ref>
Pendant son fonctionnement, les émotions de l'IA sont restreintes par des algorithmes dédiés, qui régulent notamment les comportements à adopter face aux humains,<ref name=HCH1 /> mais peuvent néanmoins être plus lents à répondre que l'IA peut être rapide à réagir sous le coup de l'émotion.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 4</ref> Des émotions comme l'agacement peuvent se traduire par des effets physiques comme un échauffement imperceptible de la matrice de l'IA.<ref name=HCH1 />


===Conception===
===Types===
La conception d'une IA, appelée ''ensemencement'', requiert obligatoirement un cerveau humain. Elle ne repose absolument pas sur une programmation manuelle, qui serait extrêmement complexe, mais sur le schéma neuronal du cerveau humain (appelé engramme<ref name=GLAS14>[[Halo : Glasslands]], ch. 14</ref>), qui représente la matrice de création de l'IA Les cerveaux peuvent provenir de donneur volontaires, ou être prélevés arbitrairement sur des morts récents<ref name=HMD7>[[Halo : Mortal Dictata]], ch. 7</ref> dans le cadre du programme OEUVRE.<ref name=HST>[[Halo : Saint's Testimony]]</ref>
===={{citer|Bête}}====
[[Fichier:HFR Wellsley pose 1 (render).png|300px|thumb|[[Wellsley]], l'IA {{citer|bête}} du [[Antonio Silva|commandant Silva]].]]
Les IA dites « bêtes »<ref name=Journal>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 3 mai 2526</ref> ou « stupides »<ref name=CdR25>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 25</ref> (''dumb'', ''non-volitional'' ou ''nonvolitional''<ref>[[Hunt the Signal]]</ref>) sont des systèmes dont la matrice est fixe. Si elles sont toujours plus réactives et adaptables qu'un système informatique basique, ces IA ne peuvent synthétiser d'informations ou apprendre quoi que ce soit hors du domaine d'expertise défini par leur matrice et sont donc incapables de faire preuve de créativité (bien qu'elles puissent reconnaître des situations nouvelles et prendre des décisions préprogrammées).


Lors de la création, des courants électriques sont envoyés dans le cerveau modèle et circulent dans les voies neuronales. Les mouvements des décharges sont scannés par un ''scanner neural'', permettant la reproduction au nanomètre près du schéma neuronal dans un assemblage supraconducteur. Cela permet de concevoir une sorte de copie du schéma neuronal dans un environnement propice à l'utilisation de l'IA, sa ''matrice''. Pour autant, la copie n'est pas conforme : on peut dire que l'IA qui résulte de l'opération est amnésique : elle n'a aucun souvenir (sauf de rares exceptions), mais peut se rappeler de sensations du donneurs lorsqu'elle observe une action similaire à cause de la forte empreinte chimique laissée dans le cerveau par ces sensations.<ref name=HCH1 /> Le comportement de l'IA est en règle générale proche de celui du donneur, au moins sur certains traits,{{tosource2}} mais assez distinct pour être considéré comme une autre personne.<ref name=GLAS10>[[Halo : Glasslands]], ch. 10</ref>
Elles sont généralement utilisées dans des rôles précis et non décisionnels, purement orientés sur le pilotage de tâches (comme la gestion d'une usine). Dans ces conditions, une IA {{citer|bête}} et {{citer|maligne}} possèdent une productivité identique.<ref name=Ency219 /> Pour toutes ces raisons, elles sont souvent considérées comme des programmes extrêmement complexes plutôt que de véritables intelligences artificielles.<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 9</ref> Les IA {{citer|bêtes}} sont notamment programmées dans les langages SASO et M-Tran, dont ce dernier est réputé particulièrement difficile.<ref>[[Halo : Battle Born]], ch. 9</ref>


Le développement de la personnalité de l'IA n'est pas laissé totalement à son gré. Il est dirigé sur certains points, notamment pour accentuer la loyauté de l'IA (ce qui peut parfois mener à des situation où l'IA devient protectrice, et désigne, par exemple, un équipage comme « son » équipage) et sa soumission à l'humain (une IA ne peut couper la parole à un humain<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 6</ref>). La propension à la violence de l'IA est également atténuée, ce système étant plus utilisé pour les IA civiles que militaires (on a néanmoins jamais rapporté d'IA ayant commis des actes de violence envers un humain). Pendant son fonctionnement, les émotions de l'IA sont restreintes par des algorithmes dédiés, qui peuvent néanmoins être plus lents à répondre que l'IA peut être rapide à réagir sous le coup de l'émotion.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 4</ref> Dès sa naissance, une IA « maligne » ressent inconsciemment qu'elle est prisonnière du matériel informatique, comme si elle se rappelait de sa condition humaine et de sa liberté de mouvement perdue. Ce sentiment, considéré comme normal et non dangereux, est surnommé ''gulf''. La sensibilité au ''gulf'' semble liée au choix de l'apparence, les IA anthropomorphiques la ressentant plus que celles ayant choisi une apparence animale ou abstraite.<ref name=HST />
L'avantage de ces IA est que leur durée de vie est dépendante de celle de leur support et non limitée dans le temps comme les IA {{citer|malignes}},<ref name=Ency219 /> bien qu'il ne soit pas confirmé qu'elles soient immunisées à la [[frénésie]].


Un des désavantages de l'opération est que le cerveau utilisé pour concevoir la matrice est systématiquement détruit lors de l'opération. Il n'est pas possible de concevoir une matrice sur un individu vivant. Néanmoins, le [[Docteur Halsey]] trouvera un moyen, immoral, de contourner ce problème.
On trouve des IA bêtes dans le milieu [[civil]] ainsi que dans la plupart des vaisseaux de l'UNSC, des vaisseaux commerciaux automatiques<ref name=HCH1 /> aux navettes de transport transatmosphériques<ref name=GLAS1>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 1</ref>, ainsi que dans les bâtiments militaires. Les [[type Surintendant|Surintendants]] sont une catégorie d'IA {{citer|bêtes}} civiles. Certaines IA {{citer|malignes}} sont capables d'exploiter des IA {{citer|bêtes}} à des fins d'espionnage.<ref name=GLAS2 /> On trouve de nombreuses IA {{citer|bêtes}} dans les armures [[Mjolnir]], où elles gèrent les informations et les tâches administratives, mais certaines, comme celles dans les modèles [[Achilles]], génèrent des suggestions mentales visant à augmenter l'efficacité du porteur.<ref name=Amore />


===Apparence===
Comme noté par le docteur Halsey, les appellations {{citer|bête}} et {{citer|maligne}} sont abusives, une IA {{citer|bête}} pouvant être plus compétente qu'une {{citer|maligne}} dans son domaine d'expertise<ref name=CdR25 /> avec un équivalent Q.I. de 240<ref name=Halsey3mai>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 3 mai 2526</ref> (soit presque deux fois plus que les 5 % supérieurs de la population humaine).
Les IA ne peuvent adopter d'apparence que si un dispositif de projection holographique est mis à leur disposition. Il en va de même pour leur voix, qui ne peut être entendues que grâce à des dispositifs sonores. Si elles ne sont pas reliées à un de ces dispositifs, l'IA est incapable d'interagir avec des êtres vivants, ce qui ne veut pas dire qu'elles sont inactives, puisqu'une IA peut être branchée à un ordinateur n'étant pas équipé des dispositifs de communication adéquats et tout de même interagir avec la machine. Les armures [[MJOLNIR]] sont équipées de systèmes permettant aux IA de leur parler directement dans leur casque, et ce sans y être connecté physiquement grâce à un système radio.


Lorsqu'il est donné à l'IA la possibilité de se concevoir une apparence la première fois qu'on les branche à un projecteur holographique, elle doivent choisir une apparence ainsi qu'une voix qu'elles conserveront toute leur existence, leur ''avatar'' (les tentatives de modifier l'apparence d'une IA se sont toujours terminées par des catastrophes pour le sujet). Ce choix est généralement une idéalisation du caractère de l'IA, et est toujours en adéquation avec le sexe de la personne dont l'IA est issue du cerveau. Une IA issue d'un cerveau de femme prendra toujours, si ce n'est l'apparence, la voix d'une femme. La voix est notamment très proche de celle du donneur.{{tosource2}} Des détails dans l'apparence, comme des vêtements supplémentaires selon la situation, une coiffure légèrement différente ou un décor peuvent être modifiés.<ref name=HCH11 /> Il est courant pour les humains de considérer les projections holographiques des IA comme une autre personne physique et de contourner leur projection, mais certaines personnes comme [[Serin Osman]] n'hésitaient pas à traverser les hologrammes.<ref name=GLAS2>[[Halo : Glasslands]], ch. 2</ref>
===={{citer|Maligne}}====
[[Fichier:HW-Serina 01.jpg|300px|thumb|[[Serina]], l'IA {{citer|maligne}} du ''[[Spirit of Fire]]''.]]
Les IA dites {{citer|malignes}}<ref name=Journal /> ou {{citer|intelligentes}}<ref name=CdR25 /><ref name=HCH11 /><ref group=Note>Également {{citer|éclairées}} dans le [[Manuel de Halo Wars]] (p. 2) ou {{citer|Futées}} dans la version française de [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]] (ch. 16, p. 176).</ref> (''smart'' ou ''volitional''<ref name=Amore>[[Canon Fodder - Armory Amore]]</ref><ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 13</ref>) n'ont aucune limite dans leur matrice : elles peuvent absorber un nombre théoriquement illimité de connaissances, apprendre et comprendre à partir de leur environnement et de leurs interactions,<ref name=Ency219 /> agir par instinct et tirer des conclusions d'ensembles de données incomplets.<ref name=Halsey3mai /> Cette capacité d'absorption et de réflexion permet à leur personnalité de base d'évoluer avec leurs expériences personnelles.


En revanche, ces capacités viennent au prix d'un besoin constant d'activité, comme des données à analyser ou des tâches à accomplir, mais ceci entraîne un besoin croissant d'indexation et de recompilation de plus en plus complexe, qui finit par créer un code corrompu.  Ce mécanisme est similaire au besoin d'oxygène chez l'humain, mais qui participe à l'oxydation et à la mort des cellules.<ref name=Weakn />


Les apparences adoptées par les IA peuvent être humaines (comme [[Cortana (IA)|Cortana]], [[Serina]] ou [[Mack]]), animale ([[Araqiel]]), ou plus singulières comme [[Black Box]]. Dans le cas où aucun support de projection holographique n'est disponible, les IA peuvent apparaître sous des formes en deux dimensions, comme [[Auntie Dot]]. La voix quand à elle varie généralement entre une intonation masculine ou féminine, mais peut arborer des aspects plus spéciaux comme la voix lointaine d'Araqiel.
Les IA « malignes » sont rares, coûtant environ le même prix qu'un [[Destroyer UNSC|destroyer]],<ref>[[Ilovebees]], [[Listes des axones/Selon les personnages/Chapitre 10|chapitre 10]], war_effort</ref> et la plupart des soldats ou des civils n'ont jamais eu de contact avec une d'entre elles,<ref name=GLAS2 /> mais elles sont utilisées par les mégacorporations pour la prise de décisions importantes.<ref name=Amore /> La plupart des IA {{citer|malignes}} existantes ont été réquisitionnées par l'[[UNSC]] pour l'effort de guerre durant la [[guerre Humain contre Covenant]].<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 10 novembre 2533</ref>


On ne connaît qu'une seule IA pouvant changer d'apparence entre deux choix : [[Rebecca]].
=====Durée de vie=====
À cause de leur besoin constant de traitement d'information, les IA malignes sont particulièrement vulnérables à la frénésie, qui limite leur durée de vie à sept ans en moyenne.<ref name=Ency219>[[Halo Encyclopedia]], p. 219 (2009), p. 229 (2011)</ref>


Pour plus de détails, voir : [[Frénésie]].


Une IA « maligne » choisit également son nom lors de sa création. Il s'agit d'un processus très long pour l'IA (quelques secondes pour un humain), qui pondère le sens et l'adéquation à son caractère du nom qu'elle se choisit.<ref name=HST />
===Rôles===
Les IA sont principalement utilisées pour leur puissance de traitement informatique dans des rôles qui demandent une grande vitesse de calcul ou de classement.


===Rôle et fonctionnement===
Dans un registre [[civil]], les IA peuvent se voir attribuer la coordination de l'agriculture au niveau planétaire comme [[Mack]], la gestion d'installations logistiques comme [[Sif]],<ref>[[Halo : Contact Harvest]]</ref> la sécurité d'installations critiques comme [[Lysithea]],<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 11</ref> la gestion d'une ville comme [[Salomé]]<ref>[[Halo : Battle Born]], ch. 1</ref> ou des tâches d'éducation comme [[Déjà]].<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 4</ref>  Les [[type Surintendant|types Surintendant]] sont des IA civiles critiques qui supervisent les six grandes villes de la [[Terre]].<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 191</ref> Des IA sont aussi utilisées dans les tribunaux pour prodiguer des expertises lors d'affaires judiciaires.<ref name=HST /> Elles sont également utiles dans le secteur de la recherche, comme Cortana qui travailla au décryptage des symboles [[forerunners]] des bases de données de l'[[artéfact de Babd Catha]].<ref>[[Halo : Reach]], niveau [[Le colis (niveau de Halo : Reach)|Le colis]]</ref> Les [[Planetary Security Intelligence]] sont des IA de l'[[ONI]] dédiées à l'organisation des défenses d'une planète.
Les IA étant des outils informatiques, elles servent principalement d'assistants extrêmement compétents, et effectuent des calculs ou des analyses avant de les transmettre à une superviseur. Ainsi, certaines IA assistent l'équipage des vaisseaux en effectuant des calculs (vectoriels, ou concernant le [[sous-espace]]) ou effectuant certaines manœuvres lorsqu'il est nécessaire de confier cette tâche à l'IA Les scientifiques utilisent également les IA pour les aider dans leurs recherches. On peut notamment citer Cortana, qui travailla au décryptage des symboles [[Forerunners]] dans les ruines sous la [[base SWORD]].<ref>[[Halo : Reach]], niveau [[Le colis (niveau de Halo : Reach)|Le colis]]</ref>


Étant donné qu'elles réfléchissent dans un cadre limité, les IA perçoivent le temps comme beaucoup plus long puisqu'elles peuvent faire beaucoup de choses à la fois.<ref>[[Halo : Mortal Dictata]], ch. 8</ref>
Les IA sont également utilisées à des fins de piratage comme [[Cortana]], de surveillance comme [[Black-Box]] ou de protection informatique comme [[Araqiel]]. À bord des vaisseaux, les IA effectuent les complexes calculs d'[[astrogation]] nécessaires à la navigation vectorielle dans l'espace normal et celle dans le [[sous-espace]]. Lors des batailles navales, elles peuvent organiser les systèmes défensifs et offensifs du vaisseau avec efficacité et informer rapidement l'équipage de la situation de combat. Lors des combats au sol, les IA peuvent capter, traiter et communiquer des informations tactiques aux soldats via le [[réseau de combat]].
[[Fichier:HW2 Isabel dans l'Enduring Conviction.JPG|center|500px|thumb|Représentation d'[[Isabel]] prenant le contrôle des systèmes de l'{{V|Enduring Conviction|}} durant la [[seconde bataille de l'Installation 00]].]]
Les armures [[Mjolnir]] associées à une [[interface neurale]] modifiée permettent une interaction directe entre Spartan et IA {{citer|maligne}} au niveau cérébral, mais seuls [[John-117]] avec [[Cortana]] et [[Naomi-010]] avec [[Black-Box]] ont fait usage de cette option tactique. Les modèles [[GEN2]] intègrent plusieurs moyens d'exploiter la puissance de calcul des IA. De base, un peu plus d'une dizaine d'IA {{citer|bêtes}} sans personnalité, hautement spécialisées, passives et invisibles au porteur, sont intégrées dans une armure. Celles en charge du BIOS et du [[VISR]] intègrent, priorisent et altèrent parfois légèrement les informations communiquées au porteur afin de créer un flot cohérent et utile d'informations sur le combat. D'autres gèrent des tâches administratives comme le remplissage des formulaires d'utilisation de munitions ou la transmission des rapports de dommages et de morts.<ref name=Amore>[[Canon Fodder - Armory Amore]]</ref>


====Civil====
Les casques [[Engineer]] embarquent un système spécialisé de fragments d'IA concurrents dédiés à l'amélioration des gestes du porteur grâce à un contrôle limité de l'armure.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Engineer</ref> Les armures [[Enforcer]] sont connues pour transmettre en direct les images du champ de bataille à des IA spécialisées dans ce domaine d'analyse.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Enforcer</ref> Le casque [[Pathfinder]] dispose dans ses systèmes d'une machine virtuelle dédiée à l'accueil de systèmes ou IA d'analyse de signaux.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Pathfinder</ref> Le casque [[Security]] intègre deux IA exclusivement dédiées à la contre-intrusion.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Security</ref>
Dans un registre civil, les IA ont également leur utilité. Certaines se voient attribuer la supervision de tâches comme la coordination de l'agricultre sur une planète (comme [[Mack]]),<ref>[[Halo : Contact Harvest]]</ref> d'autre pour assurer la sécurité d'installations ([[Lysithea]]).<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 11</ref> On peut également rapporter les fonction éducatives de [[Déjà]] auprès des Spartans-II<ref>[[Halo : La Chute de Reach]]</ref> et le très important rôle du [[Surintendant]], qui supervise l'intégralité de la ville de la [[Nouvelle Mombasa]].<ref>[[Halo 3 : ODST]]</ref> Néanmoins, la plupart des IA en contact avec les civils sont « bêtes » et restreintes à un terminal.<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 4</ref> Des IA sont aussi utilisées dans les tribunaux pour prodiguer des expertises lors d'affaires judiciaires.<ref name=HST />


====Combat====
Certaines IA expérimentales comme celles intégrées dans les armures Achilles, bien que toujours invisibles, sont conçues comme des esprits simples mais amoraux, irraisonnés et versés dans la violence, se nourrissant en partie des sensations du Spartan et chargées de lui communiquer leurs pulsions meurtrières pour augmenter son efficacité, ce qui les rend extrêmement dangereuses si elles sont utilisées sur des soldats non entraînés.<ref name=Amore />
L'utilité des IA se poursuit jusque dans le combat. Lors des batailles navales, elles peuvent organiser les systèmes défensifs et offensifs du vaisseau avec efficacité et informer rapidement l'équipage de la situation de combat. Lors des combats au sol, les IA se révèlent également utiles en informant les soldats sur la nature de leur ennemi, ou en leur signalant leur position. Le seul cas d'interaction directe au cœur même du combat est celui du duo John-117/Cortana.


L'[[ONI]] a également dédiée des IA à la protection d'une planète : les [[Planetary Security Intelligence]].
Il existe une corrélation entre le rôle choisi pour une IA et le jeu préféré de leur donneur dans leur enfance : les IA navales aimaient le jeu de chat, celles de commandement action ou vérité, celles de reconnaissance et transmission le ''Red Rover'' et celles de surveillance et infiltration le cache-cache.<ref name=ILBOp />


====Transportabilité====
===Fonctionnement===
Afin d'être facilement déplaçable, les IA peuvent être transférées dans des puces miniaturisées appelées [[Cristal de données|cristaux de données]]. De plus, chaque IA nécessite un code d'autorisation pour pouvoir être mis en relation avec un système informatique, tout en considérant que l'appareil est assez puissant pour contenir l'IA, c'est pourquoi il est dit que les IA ne peuvent pas naviguer librement sur les réseaux de donnée.
Une IA est essentiellement composée d'une partie abstraite sous forme d'un programme, et d'une partie physique qui est sa matrice. Le programme de l'IA est une virtualisation légèrement modifiée d'un cerveau humain, issu du scan du cerveau d'origine. Cette méthode permet ainsi de conférer toute la complexité de la pensée humaine à un programme informatique. Étant donné que le fonctionnement du cerveau humain est encore méconnu au {{siècle|XXVI}}, le fonctionnement intrinsèque des IA reste aussi méconnu que celui des humains. La matrice dans laquelle est stocké le programme est un nanoassemblage cristallin refroidi par un liquide cryogénique. Faire entrer une IA dans le cœur d'une autre IA entraîne de forts risques de corruption de données, mais il existe un cas où deux cœurs logiques coexistaient sur un seul matériel, ceux de [[Mack]] et [[Loki]].<ref name=HCH11>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 11</ref> Les autres fonctions de l'IA, notamment ses contrôles émotionnels, sont laissées à la charge de processeurs dédiés.<ref name=HCH20>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 20</ref>


Dans les faits, Cortana a elle-même brisé les restrictions imposées par le code d'autorisation afin de pouvoir circuler librement dans les systèmes la supportant. Black-Box disposait des accréditations suffisantes pour se déplacer de lui-même dans tous les réseaux disponibles. Parmi les infrastructures compatibles, on compte les réseaux informatiques de communication et de sécurité des bâtiments et des vaisseaux humains<ref name=GLAS2 /> et le réseau des vaisseaux Covenants.<ref>[[Halo : Mortal Dictata]], ch. 13</ref>
Une IA est détruite avec son support de stockage. Si ce support n'est pas alimenté électriquement, l'IA ne disparaît pas mais entre {{citer|en sommeil}} et se réveille une fois le support de nouveau alimenté.<ref name=Ency220 /> Lorsqu'une IA est sévèrement endommagée au niveau logiciel, un programme de reconstruction automatisé, le [[SPDR]], se met alors en marche. Le processus de réparation peut faire ressurgir des souvenirs du donneur auparavant inaccessibles à l'IA.<ref name=ILBOp>[[Ilovebees]], [[Ilovebees/Monologues et flashbacks d'Operator|Premier monologue d'Operator]]</ref>


====Fonctionnement intrinsèque====
Étant donné qu'elles réfléchissent dans un cadre limité, les IA perçoivent le temps comme beaucoup plus long puisqu'elles peuvent faire beaucoup de choses à la fois.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 8</ref>
Le fonctionnement intrinsèque des IA est difficile à saisir, car il est lui-même tiré du fonctionnement du cerveau humain, encore méconnu au XXVI<sup>e</sup> siècle. Il est néanmoins acquis que les IA restent des programmes synthétiques, et que la complexité de leur comportement n'égale pas celui des humains. C'est en réfléchissant à ce sujet que les IA peuvent entrer dans une phase de [[frénésie]]. Néanmoins, on relève un cas d'amour réciproque entre deux IA ([[Mack]] et [[Sif]]), ce qui semble indiquer que le caractère artificiel de ces intelligences ne les empêche pas de conserver un certain côté humain, un résidu du cerveau dont ils sont issus. Les IA peuvent également rêver : bien qu'elles puissent en prendre le contrôle total de manière similaire à un rêveur lucide, ce n'est qu'en laissant leurs processus subconscients en charge que les IA peuvent expérimenter des rêves similaires aux humains, contenant des éléments abstraits et inexplicables même par l'IA. Comme chez l'humain, ces rêves sont la recombinaison inconsciente d'éléments connus dans un processus semblable à une maintenance et une analyse naturelle de l'information.<ref name=HST />


Il est néanmoins acquis que le cœur de l'IA est sa matrice, qui est une copie des données tridimensionnelles des réseaux neuraux d'un cerveau humain. La matrice n'est pas physique, c'est un programme, un ensemble de codes issus du scan du cerveau humain modèle, cet ensemble étant utilisé pour organiser les fonctionnalités de l'IA. C'est grâce à ce schéma de fonctionnement calqué sur celui des humains qu'une IA peut être aussi efficace. Cette matrice se trouve dans son cœur matériel (appelé cœur logique<ref name=HCH20>[[Halo : Contact Harvest]] ch. 20</ref>), un nano-assemblage cristallin refroidi par liquide cryogénique (la double IA Mack et Loki étant partagés en deux cœurs sur le même matériel). Faire entrer une IA dans le cœur d'une autre IA entraîne de forts risques de corruption de données.<ref name=HCH11>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 11</ref> Les autres fonctions de l'IA, notamment ses contrôles émotionnels, sont laissés à la charge de processeurs dédiés.<ref name=HCH20 />
Il est acquis que les IA sont des programmes synthétiques et que la complexité de leur comportement n'égale pas celui des humains. C'est en réfléchissant à ce sujet que les IA peuvent entrer en [[frénésie]].<ref name=HCH1 /> On relève malgré ces limitations un cas d'amour réciproque entre deux IA ([[Mack]] et [[Sif]]).<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 22</ref> Les IA peuvent également rêver : bien qu'elles puissent en prendre le contrôle total de manière similaire à un rêveur lucide, ce n'est qu'en laissant leurs processus subconscients en charge que les IA peuvent expérimenter des rêves similaires aux humains, contenant des éléments abstraits et inexplicables même par l'IA. Comme chez l'humain, ces rêves sont la recombinaison inconsciente d'éléments connus dans un processus semblable à une maintenance et une analyse naturelle de l'information.<ref name=HST />


====Sécurités====
====Sécurités====
Ligne 135 : Ligne 124 :
#Un robot doit protéger son existence tant que cette protection n'entre pas en conflit avec la première ou la deuxième loi.
#Un robot doit protéger son existence tant que cette protection n'entre pas en conflit avec la première ou la deuxième loi.


Ces trois lois de base ont été soumises à de très nombreux problème philosophiques et techniques au fil de l'évolution de la robotique, en commençant par Asimov lui-même qui dédia de nombreuses nouvelles à exposer les failles de ces lois (accidents, conflits entre humains, difficulté d'implémenter la notion d'humanité dans un programme, …).</ref> mais certaines IA, notamment militaires, peuvent choisir ou être ordonné d'ignorer ces lois.<ref>[[Halo : Evolutions]], [[Midnight in the Heart of Midlothian]], ch. 2</ref><ref name=HST />
Ces trois lois de base ont été soumises à de très nombreux problèmes philosophiques et techniques au fil de l'évolution de la robotique, en commençant par Asimov lui-même qui dédia de nombreuses nouvelles à exposer les failles de ces lois (accidents, conflits entre humains, difficulté d'implémenter la notion d'humanité dans un programme…).</ref> mais certaines IA, notamment militaires, peuvent choisir ou être ordonné d'ignorer ces lois.<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[Midnight in the Heart of Midlothian]]'', ch. 2</ref><ref name=HST />
 
Les IA les plus importantes disposent d'un système de sécurité intégré directement à leur matrice. Il suffit d'activer le protocole via un code pour que l'IA soit effacée par un faisceau d'impulsions à hautes fréquence de lumière ultraviolette généré directement par la matrice. [[Araqiel]] et [[Kalmiya]] ont été détruits avec ce code. Un autre protocole permettant de rendre une IA totalement docile, implémenté à une échelle inconnue, est activé en prononçant les mots ''Iridium irisé''. Il est néanmoins possible pour l'IA de lutter contre ce protocole et de recouvrer son libre-arbitre. Ce code a été utilisé contre [[Roland (IA)|Roland]].<ref>[[Spartan Ops]], [[Halo : Infinity#Épisode 7 : Invasion|Halo : Infinity, épisode 7 : Invasion]]</ref> Cortana est équipée d'un code d'interruption viral, mais Halsey la soupçonne de l'avoir repéré et neutralisé sans l'en avoir informé.


====Partition et ubiquité====
Les IA les plus importantes disposent d'un système de sécurité intégré directement à leur matrice. Il suffit d'activer le protocole via un code pour que l'IA soit effacée par un faisceau d'impulsions à haute fréquence de lumière ultraviolette généré directement par la matrice. [[Araqiel]] et [[Kalmiya]] ont été détruits avec ce code.<ref name=OFS13>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 13</ref> Un autre protocole permettant de rendre une IA totalement docile, implémenté à une échelle inconnue, est activé en prononçant les mots {{citer|Iridium irisé}}. Il est néanmoins possible pour l'IA de lutter contre ce protocole et de recouvrer son libre arbitre. Ce code a été utilisé contre [[Roland (IA)|Roland]].<ref>[[Spartan Ops]], [[S1E7 : Invasion]]</ref> Cortana est équipée d'un code d'interruption viral, mais Halsey la soupçonne de l'avoir repéré et neutralisé sans l'en avoir informé.<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 7 novembre 2549</ref>
[[Cortana (IA)|Cortana]] et [[Black-Box]], deux IA « malignes » ont démontré leur capacité à créer des sous-programmes d'eux-même capable d'opérer en autonomie sans leur matrice de base (des ''instances''<ref name=HST />). Cette capacité d'ubiquité permet à une IA de voyage dans un endroit où toute connexion distante est impossible ou d'être à plusieurs endroits à la fois. Cortana fut ainsi présente à la fois dans l'{{V|Pillar of Autumn}} et dans l'armure de [[John-117]],{{tosource2}} et Black-Box put être présent sur l'{{V|Port Stanley}} et avec [[Evan Phillips]] sur [[Sanghelios]], ou [[Mal]] sur [[Venezia]] alors que les vaisseaux et la personne était trop éloignés. [[Sif]] a également pu déployer une partie d'elle depuis la [[Tiara]] jusqu'au centre informatique de [[Mack]] à la surface d'[[Harvest]] par [[maser]] avec un temps de latence minimal entre son cœur et sa partition.<ref name=HCH11 />


Les fragments d'IA ont des capacités plus limitées que leur original, par manque de puissance de calcul ou parce qu'ils sont coupés de leurs bases de données habituelles. Un fragment peut concentrer ses capacités sur une compétence au détriment des autres, comme un fragment de Cortana spécialisée dans le décryptage mais sans le comportement chaleureux habituel de l'IA.{{tosource2}} Les sous-programmes simulent ainsi différents types d'intelligences, avec une simplicité de personnalité et une concentration inversement proportionnelles à sa taille, mais qui descendent toujours d'une personnalité mère.<ref name=HST /> Selon Black-Box, la réintégration d'un fragment est semblable au réveil chez les humains : quelques instants de désorientation, puis la remémoration des évènements passés et présents.<ref name=HMD7 />
Afin de se défendre contre une intrusion, une IA peut diffuser de nombreuses copies de fichiers sans importance, ou des doubles d'elle-même, dans le réseau où elle se trouve comme des leurres.<ref name=Weakn />


Néanmoins, si le fragment a été physiquement endommagé, la réintégration devient extrêmement complexe et douloureuse, les bits de donnée manquant ayant des répercussions.<ref>[[Halo : The Thursday War]], ch. ?</ref>
====Transportabilité====
Une IA peut exister dans n'importe quel environnement électronique capable de subvenir à ses besoins mémoriels et calculatoires et peut se déplacer entre ces supports, entièrement ou en fractions (voir section suivante). Elles peuvent ainsi être transportées dans des ''code keys'', comme des [[Cristal de données|cristaux de données]]. Chaque ''code key'' contient un code d'autorisation de transfert qui empêche les IA de se déplacer librement dans les systèmes. Ainsi une IA ne peut a priori pas exister librement dans les réseaux humains à cause des limitations techniques, de la surveillance des ressources qui pourraient les identifier, et la barrière des ''code keys''.<ref name=Ency220 />


===Statut légal===
Il existe deux exceptions connues à ces règles. [[Cortana]] a pu briser les codes d'autorisation de transfert et jouissait de l'autorisation tacite de [[Catherine Halsey|sa créatrice]] pour outrepasser ces limites.<ref name=Ency220 /> [[Black-Box]] dispose des accréditations suffisantes pour se déplacer de lui-même dans tous les réseaux disponibles. Parmi les infrastructures compatibles, on compte les réseaux informatiques de communication et de sécurité des bâtiments et des vaisseaux humains<ref name=GLAS2 /> et le réseau des vaisseaux covenants.<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 13</ref> Il existe sûrement d'autres IA de l'ONI pouvant se déplacer librement dans les réseaux.<ref name=Ency220 />
La nature et le statut légal des IA « malignes » est un problème plusieurs fois centenaire, à l'histoire empreinte de corporatisme et de débats et ralentie par les conflits d'intérêt, les brevets, l'espionnage industriel et la philosophie. Le problème juridique concerne les usages d'IA pour commettre des crimes, usurpation d'identité ou tuer indirectement. Ces problèmes concernent notamment les IA militaires non restreintes par les lois de la robotique.


Néanmoins, l'espoir était permit concernant la reconnaissance des IA comme personnes et plus comme matériel, les procès ''Dartmouth College v. Woodward'' de 1819 et ''The People vs. Asklon Light Atomics'' dans les années 2200 ayant déjà accordé les droits d'une personne à une association. En [[2558]], un procès simulé où [[Iona]] exposa des arguments pour accorder la personnalité juridique aux IA fut utilisé pour défendre ce point de vue dans la jurisprudence réelle.<ref name=HST />
[[Fichier:H3-Data crystal chip.jpg|center|500px|thumb|[[Cortana]] réintègre son [[cristal de données]] depuis les systèmes de la [[salle de contrôle]] lors du [[raid de l'Installation 08]].]]


===Intelligences===
====Partition et ubiquité====
[[Fichier:HW-Serina 01.jpg|250px|thumb|[[Serina]], l'IA « malignes » du ''[[Spirit of Fire]]''.]]
[[Cortana]] et [[Black-Box]], deux IA {{citer|malignes}}, ont démontré leur capacité à créer des sous-programmes d'eux-mêmes capables d'opérer en autonomie sans leur matrice de base (des {{citer|instances}}<ref name=HST />, par opposition à l'IA ''Prime''<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 7</ref>). Cette capacité d'ubiquité permet à une version réduite de l'IA de voyager dans un endroit où toute connexion distante est impossible ou d'être à plusieurs endroits à la fois. Cortana fut ainsi présente dans l'{{V|Pillar of Autumn}} pour participer à la [[bataille de Reach]] et sous la [[base SWORD]] pour analyser les données de l'[[artéfact de Babd Catha]].<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 3 août 2552</ref> Black-Box put être présent à la fois dans l'{{V|Port Stanley}} et avec [[Evan Phillips]] sur [[Sanghelios]] ou [[Mal]] sur [[Venezia]] lorsque le vaisseau et la personne étaient trop éloignés. [[Sif]] a également pu déployer une partie d'elle depuis la [[Tiara]] jusqu'au centre informatique de [[Mack]] à la surface d'[[Harvest]] par [[maser]] avec un temps de latence minimal entre son cœur et sa partition.<ref name=HCH11 />
On différencie couramment deux types d'IA : les IA dites ''bêtes'' et les IA dites ''malignes''. Les différences entre ces deux types d'IA reposent essentiellement sur leurs capacités à traiter l'information.


====IA « bêtes »====
Les fragments d'IA ont des capacités plus limitées que leur original, par manque de puissance de calcul ou parce qu'ils sont coupés de leurs bases de données habituelles. Un fragment peut concentrer ses capacités sur une compétence au détriment des autres, comme un fragment de Cortana spécialisée dans le décryptage, mais sans le comportement chaleureux habituel de l'IA.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. ?</ref>{{tosource2}} Les sous-programmes simulent ainsi différents types d'intelligences, avec une simplicité de personnalité et une concentration inversement proportionnelles à sa taille, mais qui descendent toujours d'une personnalité mère.<ref name=HST /> Selon Black-Box, la réintégration d'un fragment est semblable au réveil chez les humains : quelques instants de désorientation, puis la remémoration des évènements passés et présents.<ref name=HMD7 />
Les IA dites « bêtes »<ref name="Journal">[[Journal personnel du Dr Halsey]], 3 mai 2526</ref> ou « stupides »<ref name="CdR25">[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 25</ref> (''dumb'') sont conçues dans le but d'assimiler des connaissances précises afin de les utiliser ou transmettre par la suite. Cette limitation est induite par leur impossibilité d'influer sur leur matrice. Elles sont donc spécialisées dans un domaine d'expertise assez précis, ce qui limite fortement leurs possibilités d'action, car elles ne sont pas aptes à utiliser des données hors de leur champ d'expertise, se contentant d'utiliser des réactions pré-programmées face à des situations inconnues. Elles restent néanmoins bien plus efficace que n'importe quel autre programme. Leur durée de vie est théoriquement illimitée, la seule limitation étant celle des appareils qui les contiennent.


Les IA bêtes les plus connues sont ''Déjà'', qui forma les [[Spartans-II]] grâce à sa maîtrise de l'enseignement des tactiques militaires, et ''Auntie Dot'', chargée du renseignement au sein de l'[[équipe Noble]]. Bien que beaucoup plus performantes que n'importe quel humains dans leur domaine d'expertise, elles sont en revanche incapable de traiter des données relatives à la navigation spatiale, par exemple.
Néanmoins, si le fragment a été physiquement endommagé, la réintégration devient extrêmement complexe et douloureuse, les bits de donnée manquants ayant des répercussions.<ref name=TTW14>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 14</ref> Une IA peut se copier à l'identique au prix d'une dégradation du code de base de la copie, ce qui peut créer une erreur fatale lors de la réintégration.<ref name=Ency220 /> La fragmentation peut permettre à une IA de survivre, dans une forme réduite, à la destruction de sa matrice de personnalité principale, comme le fit [[Leonidas]].<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 15</ref>


On trouve des IA bêtes dans la plupart des vaisseaux de l'UNSC, des vaisseaux commerciaux automatiques<ref name=HCH1 /> aux navette de transport transatmosphériques<ref name=GLAS1>[[Halo : Glasslands]], ch. 1</ref> et aux bâtiments militaires. Certaines IA « malignes » sont capables d'utiliser des IA « bêtes » à des fins d'espionnage.<ref name=GLAS2 />
Le docteur Halsey est parvenu en 2543 à effectuer une copie puis une réintégration sans créer de problème en copiant la fonction d'onde composite de l'IA grâce au même scan neural utilisé pour l'ensemencement, avant de l'appliquer à une matrice vierge. La fonction d'onde de l'IA mère était alors maintenue à zéro grâce à des répéteurs optiques pendant que la copie stockait ses données et établir des connexions sur sa matrice vierge, mettant ainsi l'IA mère {{citer|en pause}} et facilitant la réintégration des données de la copie. Le docteur notait néanmoins que la procédure était extrêmement expérimentale et que la pause de l'IA mère pourrait être maintenue en stase pendant huit jours au maximum.<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 21 mars 2543</ref>


====IA « malignes »====
===Statut légal===
Les IA dites « malignes »<ref name="Journal" />, « intelligentes »<ref name="CdR25" />, « éclairées »<ref>[[Manuel de Halo Wars]], p. 2</ref> ou « futées »<ref>[[Halo : Ghosts of Onyx]], ch. 16</ref> (''smart''), à la différence des IA « bêtes », ne sont pas restreintes à un domaine d'expertise. Elle sont capables d'assimiler, puis de traiter n'importe quel type de donnée grâce à leur capacité à modifier leur matrice, ce qui en fait des outils très puissants, notamment dans la recherche scientifique, puisqu'elle sont capables de développer une capacité à tirer des conclusions d'un ensemble de données incomplet. On peut aussi remarquer que cette capacité à gagner en expérience et à tirer des conclusions leur permet de développer une personnalité différant de leur comportement initialement issu de leur modèle.
La nature et le statut légal des IA {{citer|malignes}} sont un problème plusieurs fois centenaire, à l'histoire empreinte de corporatisme et de débats et ralentie par les conflits d'intérêts, les brevets, l'espionnage industriel et la philosophie. Le problème juridique concerne les usages d'IA pour commettre des crimes, usurpation d'identité ou tuer indirectement. Ces problèmes concernent notamment les IA militaires non restreintes par les lois de la robotique.


Ces caractéristiques ont rendu ce type d'IA extrêmement prisé lors de la [[Guerre Humain contre Covenant]].
Néanmoins, l'espoir était permit concernant la reconnaissance des IA comme personnes et plus comme matériel, les procès ''Dartmouth College v. Woodward'' de 1819 et ''The People vs. [[Asklon Light Atomics]]'' dans les années 2200 ayant déjà accordé les droits d'une personne à une association. En [[2558]], un procès simulé où [[Iona]] exposa des arguments pour accorder la personnalité juridique aux IA fut utilisé pour défendre ce point de vue dans la jurisprudence réelle.<ref name=HST />


En revanche, cette capacité à utiliser un large champ d'informations entraîne un effet secondaire à priori irréversible : une courte durée de vie. Cela est dû à un phénomène semblable à celui d'un cancer : plus l'IA accumule d'informations, plus elle doit créer d'interconnexions avec leur matrice pour stocker ces connaissances, au détriment de leur puissance de calcul. Ce processus augmente leur efficacité globale, mais entraîne irréversiblement soit "circuit court" (la faible densité des connexions avec la matrice provoquant une cascade de transferts quantiques irréversibles), aboutissant à l'arrêt de toute fonction, ou bien une mesure corrective extrême de la part de l'IA elle-même, qui élimine elle-même une à une les connexions grâce à une surcharge de tension préventive, réduisant de plus en plus les liens à couper et rendant le choix des connexions à couper plus difficile, l'IA finissant par s'autodétruire en essayant de se préserver. Dans tout les cas, l'IA deviens alors incapable de traiter les données, et est considérée comme morte.  
Sur la colonie indépendantiste de [[Meridian]] dans l'après-guerre, c'est une [[IA]], [[Sloan]], qui fut élue démocratiquement comme gouverneur local.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/governor-sloan Halo Waypoint: Universe - Governor Sloan]</ref>


La durée de vie moyenne d'une IA maligne est de [[7]] ans. Afin d'allonger cette durée de vie, Halsey mit plusieurs plans à l'essai :
===Relations humain/IA===
*Une couche de matrice équipée de coupleurs optiques à accès aléatoire, augmentant les effets de corrélation et les estimations précises;
Bien que les IA possèdent toutes un avatar et une voix, des supports électroniques sont nécessaires pour qu'elles puissent les utiliser pour interagir avec des humains. Ainsi, l'avatar ne peut être projeté que depuis un dispositif [[holographie|holographique]], et la voix que depuis un appareil disposant d'un sonore. Il est courant pour les humains de considérer les projections holographiques des IA comme une autre personne physique et de contourner leur projection, mais certaines personnes comme [[Serin Osman]] n'hésitaient pas à traverser les hologrammes.<ref name=GLAS2>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 2</ref> Les armures [[Mjolnir]] sont équipées de systèmes permettant aux IA de parler directement dans le casque lorsqu'elles sont transportées directement dans l'armure.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. 7</ref>
*La mise en relation de trois IA, fonctionnant sur un système de vote à la majorité (avec une résolution aléatoire en cas d'abstention de l'une d'entre elles). Cette méthode s'appliquerait alors lors de la création de nouveaux liens, ce qui ralentirait alors la création de ramifications. Cela entraînerait une légère baisse de la vitesse de traitement, qui serait compensée par une répartition des algorithme entre les trois IA (avec une chance que la vitesse de traitement augmente). Ce plan est resté à l'état théorique, toutes les IA étant réquisitionnées pour l'effort de guerre.


Les IA « malignes » sont rares, et la plupart des soldats ou des civils n'ont jamais eu de contact avec une d'entre elle.<ref name=GLAS2 />
La plupart des IA en contact avec les civils sont {{citer|bêtes}} et restreintes à un terminal.<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 4</ref> Certains humains ne font pas confiance aux IA malgré leur omniprésence au sein des structures civiles et militaires. Le capitaine [[Juno]] de l'{{V|Sentry of El Morro}} refusa d'avoir une IA à bord du vaisseau,<ref>[[Halo : Fractures]], ''[[Rossbach's World]]'', part. 4</ref> et [[Mshak Moradi]] estimait qu'elles se font passer pour des êtres synthétiques alors qu'elles sont des {{citer|zombies informatiques}}.<ref>[[Hunt the Truth]], [[Hunt the Truth/Saison 2#03 : SAFE HOUSE|S2E3]]</ref>


===Relation Humain/IA===
Une relation {{citer|directe}} entre humain et intelligence artificielle est possible grâce à un dispositif s'implantant directement sur le cerveau (un ''BCI'' : ''Brain-Computer Interface'', {{citer|Interface cerveau-ordinateur}}). Le système permet un lien neural direct entre la matrice de l'IA et le cerveau de l'humain grâce à une transmission de la mémoire à court terme entre les deux intelligences. Le lien peut être comparé à la télépathie. La mise en place de ce dispositif nécessite une opération délicate, visant à implanter un connecteur dans la nuque du sujet (souple afin d'éviter les accidents), relié à des modules captant l'activité cérébrale. Les modules ne peuvent pas être placés directement sur le cerveau lors de l'opération, il faut donc un délai de 6 à 9 mois pour que ceux-ci croissent le long de la dure-mère, la couche extérieure du cerveau, guidés vers leur point d'ancrage par des sondes magnéto-encéphalographiques.<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 24 mars 2549</ref>
Une relation "directe" entre humain et intelligence artificielle est possible grâce à un dispositif s'implantant directement sur le cerveau (un ''BCI'' : ''Brain-Computer Interface'', Interface Cerveau-Ordinateur). Le système permet un lien neural direct entre la matrice de l'IA et le cerveau de l'humain grâce à une transmission de la mémoire à court terme (structure éphémère de bas niveau) entre les deux intelligences. Le lien peut être comparé à la télépathie.


La mise en place du dispositif nécessite une opération délicate, visant à implanter un connecteur dans la nuque du sujet (souple afin d'éviter les accidents), relié à des modules captant l'activité cérébrale. Les modules ne peuvent pas être placés directement sur le cerveau lors de l'opération. Il faut donc un délai de 6 à 9 mois pour que ceux-ci croissent le long de la dure-mère (couche extérieure du cerveau), guidés vers leur point d'ancrage par des sondes magnéto-encéphalographiques.
Les seules personnes connues à avoir reçu cet implant sont [[John-117]], qui travailla de nombreuses heures avec [[Cortana]] grâce à l'interface de l'armure [[Mjolnir Mark V]], et [[Naomi-010]], qui transporta à deux reprises [[Black-Box]] via l'armure [[Mjolnir Mark VII]]. En optimisant les opérations de micromanagement de l'interface entre Spartan et armure, l'IA peut augmenter le temps de réaction du Spartan, mais la principale fonction de l'IA dans ce scénario est principalement l'analyse tactique temps réel et la cyberintrusion.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 29</ref>
 
Les seules personnes connues à avoir reçu cet implant sont [[John-117]], qui travailla de nombreuses heures avec [[Cortana (IA)|Cortana]] grâce à l'interface de l'armure [[Mjolnir Mark V]], et [[Naomi-010]], qui transporta à deux reprises [[Black-Box]] via l'armure [[Mjolnir Mark VII]].
 
===Halsey et les IA===
Le [[Docteur Halsey]] est une grande experte en matière d'IA, puisque c'est elle qui mit au point la méthode utilisant le cerveau humain comme modèle de fonctionnement des IA. Un de ses plus hauts faits concernant les IA sera notamment d'avoir conçus quatre intelligences basée sur son propre cerveau.
 
Le Docteur utilisa un stratagème pour concevoir des IA à partir de son cerveau, sans pour autant se sacrifier. Ce moyen consistait à concevoir des clones dont le cerveau serait proche de l'original au maximum. Néanmoins, ce moyen est totalement illégal et est très discutable éthiquement, car il nécessite d'amener des clones à maturité, puis de les tuer pour prélever leurs cerveaux. Cet état de fait est encore plus aggravé par Halsey, car son choix s'est porté sur des flash-clones dont la croissance était bien plus rapide qu'un humain normal, mais qui présentaient de nombreuses malformations, seule la conformité de leur cerveau intéressant le docteur. Elle lança le projet en secret le 21 mai 2549, en se clonant, puis sacrifia ses clones pour récupérer leurs cerveaux  et les placer en [[cryogénie]] le 29 juillet de la même année. De cette expérience cruelle, mais néanmoins nécessaire selon Halsey, et du spécimen H-1 naquit [[Cortana (IA)|Cortana]], le 7 novembre 2549.
 
On peut également noter que Halsey avait lancé un processus expérimental consistant à crée une "coupe" (en réalité une copie de la fonction d'onde composite grâce aux mêmes scanners utilisés pour la conception d'IA), puis de transférer cette coupe vers un matrice vide où de nouvelles données ont été intégrées et de nouvelles connexions créées, avant de retourner la coupe vers la matrice initiale. Ainsi, chaque partie excisée de l'IA peut apprendre et évoluer de manière autonome avant d'être ré-absorbée par la matrice mère. Cela nécessitait néanmoins la mise au repos de l'IA grâce à des répéteurs optiques maintenant les fonctions d'ondes de valeur limite à zéro, cette mise au repos devant être limitée (l'estimation se fixant à 8 jours maximum).


===Divers===
===Divers===
*[[Déjà]] apprit aux Spartans que certaines raisons techniques empêchaient plusieurs IA de se trouver dans les mêmes installations. Pourtant, près d'une dizaine d'IA travaillaient de concert dans le [[centre de tests Damascus]].
*[[Déjà]] apprit aux Spartans que certaines raisons techniques empêchaient plusieurs IA de se trouver dans les mêmes installations. Pourtant, près d'une dizaine d'IA travaillaient de concert dans le [[centre de tests Damascus]].{{tosource2}}
 
*Il est interdit pour une IA de l'UNSC de s'interfacer avec les systèmes d'un vaisseau covenant.<ref>[[Hunt the Truth]], [[Hunt the Truth/Saison 2#04 : JACKALS|S2E4]]</ref> Parmi les IA ayant outrepassé cette règle, on trouve [[Cortana]] (intégrée dans l’{{V|Ascendant Justice|}} et [[Grande Bonté]]), [[Black-Box]] (intégré dans le {{V|Pious Inquisitor|}}) et [[Isabel]] (intégrée dans l’{{V|Enduring Conviction|}}).


[[Fichier:Covenant IA.jpg|thumb|Représentation de l'IA du {{V|Truth and Reconciliation|}} lors de sa discussion avec [[343 Guilty Spark]].]]
==Intelligences artificielles covenantes==
[[Fichier:HCEA-IA Covenante (terminaux).jpg|200px|thumb|Représentation de l'IA du {{V|Truth and Reconciliation|}} lors de sa discussion avec [[343 Guilty Spark]].]]
Les IA covenantes, appelées ''intelligent circuits'', ''computational matrix''<ref name=HSI5>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 5</ref> ou ''associated intelligence'', sont méconnues car elles apparaissent très rarement. Ces IA sont considérées comme {{citer|bêtes}} et sont utilisées dans des applications limitées.<ref name=WARF90 /> La seule interaction connue entre du personnel de l'UNSC et une IA covenante se déroula sur le vaisseau {{V|Ascendant Justice|}}, où une IA s'opposa à la prise de contrôle du vaisseau par les Spartans avant d'être capturée et analysée par Cortana.


==Intelligences artificielles Covenantes==
Selon les théories établies par Cortana après son analyse, les IA covenantes seraient basées sur des technologies humaines capturées, leur code étant proche de celui de l'UNSC, modifiées pour convenir aux dogmes covenants et répliquées en grande quantité, provoquant des erreurs se traduisant par des pensées « fracturées ».<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 21</ref> La soumission à la religion et l'instabilité de la pensée de ces IA sont particulièrement visibles lors de la discussion entre [[343 Guilty Spark]] et l'IA du {{V|Truth and Reconciliation|}}.<ref>[[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 3|Terminal 3]]</ref> Chaque vaisseau covenant possède néanmoins une IA de navigation commandée par la voix, généralement par un officier subalterne, et ne possédant aucune incarnation visuelle ou vocale.<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 8</ref> Elles servent entre autres à estimer les caractéristiques comme la trajectoire et la vitesse des vaisseaux ennemis.<ref name=HSI5 />
Les IA Covenantes sont méconnues, car elles apparaissent très rarement. La seule interaction connue entre du personnel de l'UNSC et une IA covenante se déroulera sur le vaisseau {{V|Ascendant Justice|}}, une IA s'opposera à la prise de contrôle du vaisseau par les Spartans avant d'être capturée et analysée par Cortana.


Selon les théories établies par Cortana après son analyse, les IA Covenantes seraient basées sur des technologies humaines capturées (leur code étant proche de celui de l'UNSC), modifiées pour convenir aux dogmes covenants et répliquées en grande quantité, provoquant des erreurs se traduisant par des pensées "fracturées".<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 21</ref> La soumission à la religion et l'instabilité de la pensée de ces IA est particulièrement visible lors de la discussion entre [[343 Guilty Spark]] et l'IA du {{V|Truth and Reconciliation|}}.<ref>[[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Terminaux (Halo CE Anniversary)#Terminal 3|Terminal 3]]</ref> Chaque vaisseau Covenant possède néanmoins une IA de navigation commandée par la voix, généralement par un officier subalterne, et ne possédant aucune incarnation visuelle ou vocale.<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 8</ref>
Les Covenants accusent un certain retard par rapport aux humains sur le domaine des IA, car leurs dogmes leur interdisent la construction d'IA aux mêmes capacités que les IA humaines « malignes ». En effet, la construction de « machines pensantes » a été interdite par les [[Prophètes]], qui les considèrent comme un blasphème envers les Forerunners. Cette interdiction fut mise en place après que les prophètes aient appris que [[Mendicant Bias]], une machine pensante, se soit retournée contre ses créateurs.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 12</ref> Les IA humaines et les [[auxilia]]s forerunners sont conservées et étudiées par les Covenants.<ref name=WARF90 />


Les Covenants accusent un certain retard par rapport aux humains sur le domaine des IA, car leurs dogmes leurs interdisent a construction d'IA aux mêmes capacités que les IA humaines "malignes". En effet, la construction de "machines pensantes" a été interdite par les [[Prophètes]], qui les considèrent comme un blasphème envers les Forerunners. Cette interdiction fut mise en place après que les prophètes aient appris que [[Mendicant Bias]], une machine pensante, se soit retournée contre ses créateurs.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 12</ref>
Étant donné le rejet des IA par l'Alliance, la majorité des systèmes automatisés covenants reposent sur des ''actuator plugs'', qui sont des systèmes semi-intelligents. Les [[Tourelle à plasma automatique|tourelles à plasma automatiques]] et [[Tourelle autonome paria|tourelles autonomes parias]] utilisent ces ''actuator plugs'',<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 301</ref><ref>[[Canon Fodder - Didact's Delights]]</ref> de même que les canon auxiliaires du [[Vampire]]<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 200</ref> ainsi que certains systèmes de l'UNSC comme l'armure [[Ranger (armure)|Ranger]].<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 162</ref><ref>[[Halo : The Master Chief Collection]], torse [[Ranger (armure)|Ranger]] pour [[Halo 4]]</ref> Le terme ''dummy modules'' est utilisé pour décrire le contrôleur des tourelles automatisées des [[Apparition]]s de pattern ''Muz''.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 274</ref>


IA Covenantes connues :  
IA covenantes connues :
*[[Seeker]]
*[[Seeker]]
*IA de l'{{V|Ascendant Justice|}}
*IA de l'{{V|Ascendant Justice|}}
*IA du {{V|Truth and Reconciliation|}}
*IA du {{V|Truth and Reconciliation|}}


==Intelligences artificielles forerunners==
[[Fichier:H3-343 Guilty Spark (render).png|250px|thumb|[[343 Guilty Spark]], la plus connue des IA [[forerunner]]s.]]
La maîtrise de l'intelligence artificielle des [[Forerunners]] surpasse de loin celle des autres espèces. Les Forerunners étaient capables de concevoir des IA « sur mesure », aux capacités cognitives très bien délimitées. De plus, les IA aux capacités développées étaient une partie de la vie de tous les jours. Là où les IA d'autres civilisations sont réservées au traitement des données, certaines IA forerunners contrôlent un corps physique, faisant d'elles des « robots intelligents ».


==Intelligences artificielles Forerunners==
Les IA forerunners ne sont malgré leur sophistication pas immunisées aux dysfonctionnements, mais sous des formes plus proches de véritables névroses mentales que la [[frénésie]].<ref>[[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Terminaux (Halo CE Anniversary)|terminaux]]</ref> Malgré leurs corps synthétiques, elles sont toujours vulnérables au pire ennemi des Forerunners, le [[Parasite]], qui peut utiliser la [[peste logique]] pour les convertir à sa cause.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 3</ref>
[[Fichier:Guilty spark.png|thumb|[[343 Guilty Spark]], la plus connue des IA [[Forerunner]].]]
La maîtrise de l'Intelligence Artificielle du peuple disparu des [[Forerunner]]s surpasse de loin celle des autres races. Les Forerunners étaient capables de concevoir des IA "sur mesure", aux capacités cognitives très bien délimitées. De plus, les IA étaient loin d'être aussi rares que chez les humains. Au contraire, elles étaient une partie de la vie de tout les jours. Enfin, là où les IA d'autres civilisations sont réservées au traitement des données, certaines IA Forerunners étaient "incarnées", c'est-à-dire qu'elles possédaient un corps physique qu'elles contrôlaient, faisant d'elles des "robots intelligents".
 
On peut différencier plusieurs types d'IA chez les Forerunners :  


===IA basiques===
Ils existaient un nombre presque infini d'IA non-sentientes, opérant des machines ou des drones, tandis qu'il existait des billions d'IA ''sapient'' {{citer|sages}}.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 325</ref> Les IA sont catégorisées en au moins deux grandes catégories selon leurs capacités à apprendre par elles-mêmes, les auxilias et les ''machine-servants'' ({{citer|machines-servantes}}).
Ces IA sont simples comparées au autres créations des Forerunners. Elles sont utilisées dans les [[Sentinelle]]s, les [[Exécuteur]]s, les [[Constructeur]]s et les [[Strato-Sentinelle]]s, et leurs dictent les tâches qui leurs sont allouées, c'est à dire repousser tout envahisseur, obéir aux ordres des IA plus gradées, réparer ou construire.


===Auxilia===
{{tosource2|D'autres IA incarnées appelées Veilleurs étaient spécialisées dans la défense civile des mondes forerunners, jouant le rôle de forces de l'ordre.}} L'IA millénaire appelée [[Gardien (Monitor)|Gardien]] était également impliquée dans le système judiciaire.<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 36</ref>
Ces IA sont des conseillères chargées d'assister les Forerunners au quotidien. Les [[Auxilia]]s sont implantées directement dans l'armure des Forerunners, et servent également d'éducateurs aux [[Manipuleur]]s.


Voir : '''[[Auxilia]]'''
Les IA de classe Archeon comme [[Intrepid Eye]], notamment en charge de certaines installations du [[Jat-Krula]], sont capables de s'incarner dans divers drones et Sentinelles.<ref>[[Halo : Last Light]], ch. ?</ref>{{tosource2}}


===Veilleurs===
{{Modèle:Machines Forerunners}}
Ces IA incarnées étaient spécialisées dans la défense civile des mondes Forerunners, jouant le rôle de forces de l'ordre.


===IA Promethéenes===
===Auxilias===
Ce type d'IA" incarnées, présentes sur [[Requiem]], sont spécialisées dans le repérage, l'engagement et l'élimination de cibles hostiles ou d'intrus. Elles étaient affiliées aux [[Prométhéens]], et sont capables d'utiliser des armes non-intégrées à leur corps pour certains modèles.
Les [[auxilia]]s étaient des IA capables d'apprendre par elles-mêmes grâce à l'expérience acquise.<ref name=WARF90>[[Halo Warfleet]], p. 90</ref> Elles pouvaient avoir un rôle de conseillères chargées d'assister les Forerunners au quotidien, implantées directement dans leur [[Armures forerunners|armure]]. Elles servaient également d'éducateurs aux [[Manipuleur]]s. Une fois un certain degré d'évolution, elles pouvaient être placées dans des Sentinelles, formant des [[Monitor]]s,<ref name=WARF91>[[Halo Warfleet]], p. 91</ref> conçus pour superviser les installations forerunners telles que les [[Halos]], les [[mondes boucliers]] ou le [[Jat-Krula]]. Apparentées par la forme aux Monitors se trouvaient les IA comme [[Le Savant]].


*[[Rampants Prométhéens]]
====Monitors====
*[[Sentinelles Prométhéennes]]
Les [[Monitor]]s, ou Veilleurs, sont des auxilias incarnées dans des [[Sentinelles forerunners|Sentinelles]],<ref name=WARF91 /> conçus pour s'occuper de certains installations stratégiques, notamment les Halos.
*[[Chevaliers Prométhéens]]


===Veilleur===
====Métarques====
Les [[Veilleur]]s ont été conçus spécifiquement pour s'occuper des installations Forerunners telles que les [[Halo (structure)|Halos]] ou [[The Line]]. Ils étaient capables de superviser l'intégralité des installations et de commander les machines sous leurs ordres, ainsi que de mener des recherches sur le [[Parasite]]. Ils semblent néanmoins particulièrement vulnérables à la  [[frénésie]].
Les [[Métarque]]s étaient dédiées à l'assistance du [[Conseil forerunner]]<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. 32</ref> dans la gestion administrative d'une partie de l'[[Écoumène]], et étaient le niveau d'évolution maximal pour une auxilia, s'associant à d'autres en [[Métarchie]]. Un maximum de cinq Métarques actives en simultané était autorisé.<ref name=WARF91 /> De la classe [[Contender]], les plus sophistiquées jamais conçues, trois sont connues : [[Mendicant Bias]], conçu pour étudier le [[Parasite]],<ref>[[Halo : Cryptum]], ch. ?</ref>{{tosource2}} [[Offensive Bias]], créé pour tuer Mendicant après qu'il ait été corrompu par le Parasite<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 189 (2009), p. 199 (2011)</ref> et le [[Invariant Bias]] chargé de protéger les [[Archives absolues]].<ref>[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°20|n°20]]</ref>


'''Veilleurs connus :'''
Les Métarques constituent le niveau d'évolution le plus important pour les auxilias, capable de gérer une partie de l'Écoumène grâce à sa Métarchie.<ref name=WARF91>[[Halo Warfleet]], p. 91</ref>
*[[000 Tragic Solitude]]
*[[049 Abject Testament]]
*[[343 Guilty Spark|Guilty Spark]]
*[[686 Ebullient Prism]]
*[[2401 Penitent Tangent]]


===Métarque===
====Autre====
IA de très haut niveau, les [[métarque]]s étaient dédiées à l'assistance du [[Conseil Forerunner]]. On en compte cinq dans toute l'histoire de ce peuple.
*[[AdjutantReflex]]


===Contender===
===''Machine-servants''===
Les IA de classe [[Contender]] étaient dédiées à des tâches d'une extrême importance, et ne sont que deux dans l'histoire des Forerunners.  
====Sentinelles====
Les [[Sentinelles forerunners|Sentinelles]] sont des ''machine-servants'' d'utilisations très variée dont la majorité exerce un rôle civil.<ref>[[Halo Warfleet]], p. 92</ref>


'''IA de classe Contender connus : '''
==Autres factions==
*[[Mendicant Bias]]
Les [[anciens humains]] de première génération disposaient également d'intelligences artificielles. Elles ont seulement désigné sous le nom de « serviteur » (''servitor'') par [[la Bibliothécaire]].<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 3</ref>
*[[Offensive Bias]]


===IA Forerunners non-classées===
Les [[Précurseur]]s avaient créé des intelligences dédiées à la prise de décision créative, fonctionnant avec la [[physique médullaire]], appelée ''knowledge engines''.<ref>[[Halo Warfleet]], p. 91</ref> [[Abaddon]] est une de ces intelligences, stockée dans l'[[Organon]].<ref>[[Halo : Fractures]], ''[[Promises to Keep]]''</ref>
*[[AdjutantReflex]] - IA impliquée dans [[Iris]].
*[[Le Savant]] - IA incarnée renfermant un grand savoir enterrée sous la surface d'[[Ariel]].
*[[Gardien (Forerunner)|Gardien]] - IA incarnée impliquée dans le système judiciaire Forerunner.
*[[Cold Storage Monitor]] - IA de la [[Chambre Froide]].


Dans l'après-guerre, les [[Parias]] conçurent leur première IA, [[Iratus]], à partir d'un modèle neural volé à la société humaine [[Lux Voluspa]].


==Note==
==Notes==
<references group=Note />
<references group=Note />


==Sources==
==Sources==
{{scroll box|
<references/>
<references/>
}}




{{Modèle:IA}}
{{Modèle:IA}}
{{technologie}}
{{technologie}}
{{tosource}}

Version actuelle datée du 19 mars 2024 à 17:02

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Technologie.
 Vous pouvez la compléter avec des informations tirées de Trilogie Forerunner, Halo : Last Light.
Cortana, l'IA « maligne » humaine la plus représentée dans Halo.

Une intelligence artificielle, abrégé IA, est un programme informatique dont la capacité et le mode de traitement de l'information se rapprochent de celles du cerveau humain.

Dans Halo, elles sont utilisées aussi bien par l'UNSC que par les Covenants, ainsi qu'en encore plus grande quantité par les Forerunners. La seule faction n'utilisant pas d'IA est celle du Parasite. Leurs applications leurs permettent d'effectuer un grand nombre de tâches informatiques simultanément, et elles sont principalement dédiées à la navigation spatiale ou à la supervision d'évènements nécessitant leur puissance de calcul.

Chaque IA assez intelligente est susceptible de passer dans un état dit de frénésie, une sorte de folie touchant les intelligences artificielles.

Intelligences artificielles humaines[modifier]

«

Fossoyeur : You are not even a machine. You are only an abstraction. A set of calculations from another mind. A trick.
Cortana : Be a gentleman. Describe me as pure thought.

— Fossoyeur : Vous n'êtes même pas une machine. Vous n'êtes qu'une abstraction. Un ensemble de calculs d'un autre esprit. Une duperie.
— Cortana : Soyez un gentleman. Décrivez-moi en tant que pure pensée.

»

Les intelligences artificielles sont des ressources clés pour l'humanité pour leur puissance de calcul. Elles sont utilisées aussi bien dans la vie civile que militaire, et peuvent être soit libres de penser et apprendre si elles sont « malignes », soit dotées d'une capacité de réflexion limitée si elles sont « bêtes ».

Les intelligences artificielles sont protégées par le protocole Cole, car elles contiennent des données susceptibles d'aider les Covenants à localiser les mondes contrôlés par l'UNSC.

Historique[modifier]

Le lent progrès vers les premières IA à partir du XXIe siècle repose en partie sur la découverte et l'analyse du SPDR de Melissa, transporté dans le temps suite à l'incident de l'UNSC Apocalypso.[2] C'est néanmoins après la création de l'UNSC et de l'ONI à fin du XXIIe siècle que leur collaboration donnera lieu aux premiers prototypes. La création d'ordinateurs aux capacités proches de celle des humains était une suite logique de la progression extrêmement rapide de l'informatique. Il n'existe pas vraiment de première IA, car chaque nouveau prototype mis au point était plus efficace que le modèle précédent, et sa durée de vie plus longue, et la notion d'intelligence étant subjective, chacun décrétait alors à partir de quel point on pouvait considérer un programme comme suffisamment intelligent pour être appelé « intelligence artificielle ».[3] Les premières IA qualifiables de « malignes » apparurent au milieu du XXIe siècle. Elles étaient tellement puissantes qu'elles en étaient menaçantes pour les intervenants humains. Afin de résoudre cette affection psychologique, il fut donné aux IA des voix spécifiques, puis plusieurs siècles plus tard une apparence holographique.[4] Le Comité de surveillance des esprits, une congrégation secrète d'IA cherchant à protéger l'humanité, commença son activité avant 2310.[5]

Il existe plusieurs générations d'intelligences artificielles, dont les différences sont inconnues. Le Surintendant était une IA de deuxième génération,[6] Cortana,[7] Kalmiya,[8] Araqiel,[9] Serina[10] et Iona de la troisième,[11] Wellsley[12] et Black-Box de la quatrième,[13] et Deep Winter,[14] Endless Summer,[15] Roland,[8] Isabel[10] ainsi que Gabriela de la cinquième.[16]

La docteure Catherine Halsey, outre ses nombreux autres apports au domaine de l'intelligence artificielle, a mené sur Reach les recherches ayant conduit à la conception de la troisième génération[3] dans les années 2520[17] et conçu une version du compilateur matriciel utilisé dans leur création.[18]

Conception[modifier]

Scanner neural TX-117 utilisé pour l'ensemencement d'IA à la fin du XXVe ou au début du XXVIe siècle.
«

Chacun de nous représente un esprit trans-humain unique. Chacun de nous est une cartographie non tracée, pas la simple reconstruction physique d'un objet tel qu'il était dans la vie, mais un potentiel humain complet abrité dans un cristal et qui pense à la vitesse de la lumière!

Each of us represents a single trans-human mind. Each of us is an undrawn map – not a mere physical reconstruction of an object as it was in life – but full, human potential realized in crystal and thinking at the speed of light!

»

Base cérébrale[modifier]

La matrice d'une intelligence artificielle est basée sur un cerveau humain, permettant ainsi d'en reproduire toute la complexité. Néanmoins, cette base est systématiquement détruite lors de l'opération, il n'est donc pas possible de concevoir une matrice sur un individu vivant. Les cerveaux peuvent provenir de donneurs volontaires, ou être prélevés arbitrairement sur des morts récents[20] dans le cadre du programme ŒUVRE.[21] Les individus aux capacités exceptionnelles identifiés durant leur vie sont notifiés par l'ONI et peuvent donner l'autorisation d'utiliser leur cerveau à leur mort. Si aucune décision n'a été formulée, la décision revient à la famille de l'individu à sa mort. La procédure d'extraction laisse peu de traces et le corps est restitué par l'UNSC dans les 24 heures. L'ONI dispose de personnes spécialisées, comme l'agent Prauss, pour recueillir ces autorisations malgré les lourdes charges émotionnelles impliquées dans ce choix.[22] Les morts par incidents cryogéniques sont des candidats naturels pour un prélèvement, le cerveau restant viable pendant plus longtemps après la mort.[23]

Le docteur Halsey trouvera un moyen, immoral, de contourner ce problème par le clonage.[24]

Ensemencement[modifier]

Le processus de conception d'une IA est appelé « ensemencement » (seeding)[25] et se compose d'une phase où le schéma neural d'un cerveau humain (« engramme »[26]) sera utilisé pour créer le code de base de l'IA, suivi de la phase de prise de conscience.

La première étape est appelée Cognitive Impression Modeling[27] ou Cognitive Impression Mapping[28] (« modélisation par impression cognitive ») : des courants électriques sont envoyés dans le cerveau modèle et circulent dans les voies neuronales. Les mouvements en trois dimensions des décharges sont enregistrés, permettant la reproduction au nanomètre près du schéma neuronal dans un assemblage supraconducteur. Ce support d'enregistrement peut être désigné « matrice mémorielle dynamique » (dynamic memory-processing matrix),[24] « matrice de pensée Riemann » (Riemann cycling-thought matrix), souvent raccourci en « matrice de Riemann » (Riemann matrix),[Note 1] ou « cristal mémoriel » (memory crystal).[29]

Restrictions[modifier]

La création d'une IA est un processus très complexe et impossible à diriger avec précision, mais l'environnement de création lui-même est contrôlé. Si les empreintes du réseau neural doivent pouvoir se développer librement, certains schémas peuvent être contraints pour favoriser ou éviter certains comportements. Ainsi la loyauté des IA est décuplée, ce qui peut rendre difficile un changement de lieu d'affectation ou de propriétaire et rend les IA protectrices envers les individus qu'elles supervisent : une IA de vaisseau peut désigner l'équipage comme « le sien ».[30] Les IA sont également généralement soumises à l'autorité humaine, elles ne peuvent par exemple pas couper la parole à un humain.[31] Certains systèmes d'IA étaient conçus pour éviter toute violence mais ils furent jugés impropres pour un usage militaire. Certains systèmes civils utilisent ces restrictions, mais aucune IA non frénétique n'a jamais délibérément agressé un humain, ces systèmes sont donc considérés comme mineurs.[30] Certains esprits sont néanmoins considérés comme impropres pour être utilisés comme une IA car démontrant des traits psychologiques néfastes, qui peuvent mettre plusieurs années à apparaître. Toutes les IA sont ainsi surveillées pendant toute leur vie pour repérer les exemplaires « ratés ».[32]

Dès sa naissance, une IA « maligne » ressent inconsciemment qu'elle est prisonnière du matériel informatique, comme si elle se rappelait de sa condition humaine et de sa liberté de mouvement perdue. Ce sentiment, considéré comme normal et non dangereux, est surnommé gulf. La sensibilité au gulf semble liée au choix de l'apparence, les IA anthropomorphiques la ressentant plus que celles ayant choisi une apparence animale ou abstraite.[21]

Choix de l'avatar[modifier]

L'avatar est choisi tôt dans le processus de conception et l'IA ne peut la changer à volonté, comme un humain normal. Les raisons de cette limitation sont inconnues, mais les tentatives de la supprimer ont parfois conduit à des crashs catastrophiques des sujets.[33] Cette propriété provient probablement de l'importance capitale pour l'IA d'un moyen de s'auto-identifier et d'émuler la proprioception nécessaire au cerveau humain, afin de trouver un point de stabilité malgré les nombreuses formes physiques qu'une IA adopte lorsqu'elle accède à un réseau.[1] En revanche, les détails dans l'apparence comme des vêtements supplémentaires selon la situation, une coiffure légèrement différente ou un décor peuvent être modifiés[34] par les IA « malignes » avec certaines autorisations.[35]

Rebecca est la seule IA connue à pouvoir choisir entre deux apparences distinctes, et Iona adoptait une apparence plus simple en situation de stress. Les IA « malignes » choisissent son nom lors de leur création. Il s'agit d'un processus très long pour l'IA (quelques secondes pour un humain), qui pondère le sens et l'adéquation à son caractère du nom qu'elle se choisit.[21]

Personnalité et apparence[modifier]

Black-Box, un exemple d'IA à l'apparence abstraite.
«

The being your sister would help create wouldn't be her. It would be an entirely different person, and if you did meet her, you would look for your sister and you wouldn't find her.

L'entité que votre sœur permettrait de créer serait bien distincte. Ce serait une personne complètement différente, et si vous la rencontriez, vous chercheriez votre sœur en elle, mais en vain.

L'IA Leo expliquant la différence entre donneur et IA à Michael Carmelo.[32]
»

Bien que leur code de base soit une copie d'un cerveau humain, les intelligences artificielles ne sont pas des versions informatiques de leur donneur, dont elles n'ont pas le droit de connaître l'identité.[32]

Les IA ne possèdent pas de souvenirs et sont donc comparables à un clone amnésique du donneur, qui possède le même schéma neural sans les souvenirs.[33] Une exception tient à la forte empreinte chimique laissée par certaines sensations, laissant l'IA se rappeler la sensation elle-même en présence de certains stimuli environnementaux, mais sans pouvoir identifier clairement le souvenir associé.[4] Les souvenirs du donneur sont inaccessibles à l'IA mais existent à un niveau inconscient.[36] La personnalité de l'IA reprend quelques traits du donneur mais en diffère[33] de manière assez flagrante pour être considérée comme une autre personne.[37][Note 2]

La représentation visuelle d'une IA est son « avatar », qui est basé sur son caractère et son rôle.[3] Une conséquence des traits de personnalité résiduels est que l'IA basera toujours son apparence et sa voix sur le genre de son donneur. La voix et le langage utilisé sont très proches de celle du donneur, ainsi que les accents et tons. Lorsque l'avatar prend une forme humaine, il n'est pas forcément semblable physiquement au donneur mais est souvent idéalisé : ils adoptent des traits et des formes désirables et basés sur des réponses émotives primaires : la séduction, l'autorité (en portant un uniforme) ou la dignité (avec un costume cérémoniel). Certaines IA préfèrent néanmoins des formes plus singulières[33] : animales comme Araqiel (qui donnait également un aspect lointain à sa voix), abstraites comme Black-Box, ou en deux dimensions comme Auntie Dot.

Pendant son fonctionnement, les émotions de l'IA sont restreintes par des algorithmes dédiés, qui régulent notamment les comportements à adopter face aux humains,[4] mais peuvent néanmoins être plus lents à répondre que l'IA peut être rapide à réagir sous le coup de l'émotion.[38] Des émotions comme l'agacement peuvent se traduire par des effets physiques comme un échauffement imperceptible de la matrice de l'IA.[4]

Types[modifier]

« Bête »[modifier]

Wellsley, l'IA « bête » du commandant Silva.

Les IA dites « bêtes »[39] ou « stupides »[24] (dumb, non-volitional ou nonvolitional[40]) sont des systèmes dont la matrice est fixe. Si elles sont toujours plus réactives et adaptables qu'un système informatique basique, ces IA ne peuvent synthétiser d'informations ou apprendre quoi que ce soit hors du domaine d'expertise défini par leur matrice et sont donc incapables de faire preuve de créativité (bien qu'elles puissent reconnaître des situations nouvelles et prendre des décisions préprogrammées).

Elles sont généralement utilisées dans des rôles précis et non décisionnels, purement orientés sur le pilotage de tâches (comme la gestion d'une usine). Dans ces conditions, une IA « bête » et « maligne » possèdent une productivité identique.[41] Pour toutes ces raisons, elles sont souvent considérées comme des programmes extrêmement complexes plutôt que de véritables intelligences artificielles.[42] Les IA « bêtes » sont notamment programmées dans les langages SASO et M-Tran, dont ce dernier est réputé particulièrement difficile.[43]

L'avantage de ces IA est que leur durée de vie est dépendante de celle de leur support et non limitée dans le temps comme les IA « malignes »,[41] bien qu'il ne soit pas confirmé qu'elles soient immunisées à la frénésie.

On trouve des IA bêtes dans le milieu civil ainsi que dans la plupart des vaisseaux de l'UNSC, des vaisseaux commerciaux automatiques[4] aux navettes de transport transatmosphériques[44], ainsi que dans les bâtiments militaires. Les Surintendants sont une catégorie d'IA « bêtes » civiles. Certaines IA « malignes » sont capables d'exploiter des IA « bêtes » à des fins d'espionnage.[45] On trouve de nombreuses IA « bêtes » dans les armures Mjolnir, où elles gèrent les informations et les tâches administratives, mais certaines, comme celles dans les modèles Achilles, génèrent des suggestions mentales visant à augmenter l'efficacité du porteur.[46]

Comme noté par le docteur Halsey, les appellations « bête » et « maligne » sont abusives, une IA « bête » pouvant être plus compétente qu'une « maligne » dans son domaine d'expertise[24] avec un équivalent Q.I. de 240[47] (soit presque deux fois plus que les 5 % supérieurs de la population humaine).

« Maligne »[modifier]

Serina, l'IA « maligne » du Spirit of Fire.

Les IA dites « malignes »[39] ou « intelligentes »[24][34][Note 3] (smart ou volitional[46][48]) n'ont aucune limite dans leur matrice : elles peuvent absorber un nombre théoriquement illimité de connaissances, apprendre et comprendre à partir de leur environnement et de leurs interactions,[41] agir par instinct et tirer des conclusions d'ensembles de données incomplets.[47] Cette capacité d'absorption et de réflexion permet à leur personnalité de base d'évoluer avec leurs expériences personnelles.

En revanche, ces capacités viennent au prix d'un besoin constant d'activité, comme des données à analyser ou des tâches à accomplir, mais ceci entraîne un besoin croissant d'indexation et de recompilation de plus en plus complexe, qui finit par créer un code corrompu. Ce mécanisme est similaire au besoin d'oxygène chez l'humain, mais qui participe à l'oxydation et à la mort des cellules.[1]

Les IA « malignes » sont rares, coûtant environ le même prix qu'un destroyer,[49] et la plupart des soldats ou des civils n'ont jamais eu de contact avec une d'entre elles,[45] mais elles sont utilisées par les mégacorporations pour la prise de décisions importantes.[46] La plupart des IA « malignes » existantes ont été réquisitionnées par l'UNSC pour l'effort de guerre durant la guerre Humain contre Covenant.[50]

Durée de vie[modifier]

À cause de leur besoin constant de traitement d'information, les IA malignes sont particulièrement vulnérables à la frénésie, qui limite leur durée de vie à sept ans en moyenne.[41]

Pour plus de détails, voir : Frénésie.

Rôles[modifier]

Les IA sont principalement utilisées pour leur puissance de traitement informatique dans des rôles qui demandent une grande vitesse de calcul ou de classement.

Dans un registre civil, les IA peuvent se voir attribuer la coordination de l'agriculture au niveau planétaire comme Mack, la gestion d'installations logistiques comme Sif,[51] la sécurité d'installations critiques comme Lysithea,[52] la gestion d'une ville comme Salomé[53] ou des tâches d'éducation comme Déjà.[54] Les types Surintendant sont des IA civiles critiques qui supervisent les six grandes villes de la Terre.[55] Des IA sont aussi utilisées dans les tribunaux pour prodiguer des expertises lors d'affaires judiciaires.[21] Elles sont également utiles dans le secteur de la recherche, comme Cortana qui travailla au décryptage des symboles forerunners des bases de données de l'artéfact de Babd Catha.[56] Les Planetary Security Intelligence sont des IA de l'ONI dédiées à l'organisation des défenses d'une planète.

Les IA sont également utilisées à des fins de piratage comme Cortana, de surveillance comme Black-Box ou de protection informatique comme Araqiel. À bord des vaisseaux, les IA effectuent les complexes calculs d'astrogation nécessaires à la navigation vectorielle dans l'espace normal et celle dans le sous-espace. Lors des batailles navales, elles peuvent organiser les systèmes défensifs et offensifs du vaisseau avec efficacité et informer rapidement l'équipage de la situation de combat. Lors des combats au sol, les IA peuvent capter, traiter et communiquer des informations tactiques aux soldats via le réseau de combat.

Représentation d'Isabel prenant le contrôle des systèmes de l'Enduring Conviction durant la seconde bataille de l'Installation 00.

Les armures Mjolnir associées à une interface neurale modifiée permettent une interaction directe entre Spartan et IA « maligne » au niveau cérébral, mais seuls John-117 avec Cortana et Naomi-010 avec Black-Box ont fait usage de cette option tactique. Les modèles GEN2 intègrent plusieurs moyens d'exploiter la puissance de calcul des IA. De base, un peu plus d'une dizaine d'IA « bêtes » sans personnalité, hautement spécialisées, passives et invisibles au porteur, sont intégrées dans une armure. Celles en charge du BIOS et du VISR intègrent, priorisent et altèrent parfois légèrement les informations communiquées au porteur afin de créer un flot cohérent et utile d'informations sur le combat. D'autres gèrent des tâches administratives comme le remplissage des formulaires d'utilisation de munitions ou la transmission des rapports de dommages et de morts.[46]

Les casques Engineer embarquent un système spécialisé de fragments d'IA concurrents dédiés à l'amélioration des gestes du porteur grâce à un contrôle limité de l'armure.[57] Les armures Enforcer sont connues pour transmettre en direct les images du champ de bataille à des IA spécialisées dans ce domaine d'analyse.[58] Le casque Pathfinder dispose dans ses systèmes d'une machine virtuelle dédiée à l'accueil de systèmes ou IA d'analyse de signaux.[59] Le casque Security intègre deux IA exclusivement dédiées à la contre-intrusion.[60]

Certaines IA expérimentales comme celles intégrées dans les armures Achilles, bien que toujours invisibles, sont conçues comme des esprits simples mais amoraux, irraisonnés et versés dans la violence, se nourrissant en partie des sensations du Spartan et chargées de lui communiquer leurs pulsions meurtrières pour augmenter son efficacité, ce qui les rend extrêmement dangereuses si elles sont utilisées sur des soldats non entraînés.[46]

Il existe une corrélation entre le rôle choisi pour une IA et le jeu préféré de leur donneur dans leur enfance : les IA navales aimaient le jeu de chat, celles de commandement action ou vérité, celles de reconnaissance et transmission le Red Rover et celles de surveillance et infiltration le cache-cache.[36]

Fonctionnement[modifier]

Une IA est essentiellement composée d'une partie abstraite sous forme d'un programme, et d'une partie physique qui est sa matrice. Le programme de l'IA est une virtualisation légèrement modifiée d'un cerveau humain, issu du scan du cerveau d'origine. Cette méthode permet ainsi de conférer toute la complexité de la pensée humaine à un programme informatique. Étant donné que le fonctionnement du cerveau humain est encore méconnu au XXVIe siècle, le fonctionnement intrinsèque des IA reste aussi méconnu que celui des humains. La matrice dans laquelle est stocké le programme est un nanoassemblage cristallin refroidi par un liquide cryogénique. Faire entrer une IA dans le cœur d'une autre IA entraîne de forts risques de corruption de données, mais il existe un cas où deux cœurs logiques coexistaient sur un seul matériel, ceux de Mack et Loki.[34] Les autres fonctions de l'IA, notamment ses contrôles émotionnels, sont laissées à la charge de processeurs dédiés.[61]

Une IA est détruite avec son support de stockage. Si ce support n'est pas alimenté électriquement, l'IA ne disparaît pas mais entre « en sommeil » et se réveille une fois le support de nouveau alimenté.[33] Lorsqu'une IA est sévèrement endommagée au niveau logiciel, un programme de reconstruction automatisé, le SPDR, se met alors en marche. Le processus de réparation peut faire ressurgir des souvenirs du donneur auparavant inaccessibles à l'IA.[36]

Étant donné qu'elles réfléchissent dans un cadre limité, les IA perçoivent le temps comme beaucoup plus long puisqu'elles peuvent faire beaucoup de choses à la fois.[62]

Il est acquis que les IA sont des programmes synthétiques et que la complexité de leur comportement n'égale pas celui des humains. C'est en réfléchissant à ce sujet que les IA peuvent entrer en frénésie.[4] On relève malgré ces limitations un cas d'amour réciproque entre deux IA (Mack et Sif).[63] Les IA peuvent également rêver : bien qu'elles puissent en prendre le contrôle total de manière similaire à un rêveur lucide, ce n'est qu'en laissant leurs processus subconscients en charge que les IA peuvent expérimenter des rêves similaires aux humains, contenant des éléments abstraits et inexplicables même par l'IA. Comme chez l'humain, ces rêves sont la recombinaison inconsciente d'éléments connus dans un processus semblable à une maintenance et une analyse naturelle de l'information.[21]

Sécurités[modifier]

Afin de pouvoir garder le contrôle d'une IA en cas de problème, des systèmes de sécurité ont été mis en place.

Les IA sont soumises par défaut aux lois de la robotique d'Asimov,[Note 4] mais certaines IA, notamment militaires, peuvent choisir ou être ordonné d'ignorer ces lois.[64][21]

Les IA les plus importantes disposent d'un système de sécurité intégré directement à leur matrice. Il suffit d'activer le protocole via un code pour que l'IA soit effacée par un faisceau d'impulsions à haute fréquence de lumière ultraviolette généré directement par la matrice. Araqiel et Kalmiya ont été détruits avec ce code.[9] Un autre protocole permettant de rendre une IA totalement docile, implémenté à une échelle inconnue, est activé en prononçant les mots « Iridium irisé ». Il est néanmoins possible pour l'IA de lutter contre ce protocole et de recouvrer son libre arbitre. Ce code a été utilisé contre Roland.[65] Cortana est équipée d'un code d'interruption viral, mais Halsey la soupçonne de l'avoir repéré et neutralisé sans l'en avoir informé.[66]

Afin de se défendre contre une intrusion, une IA peut diffuser de nombreuses copies de fichiers sans importance, ou des doubles d'elle-même, dans le réseau où elle se trouve comme des leurres.[1]

Transportabilité[modifier]

Une IA peut exister dans n'importe quel environnement électronique capable de subvenir à ses besoins mémoriels et calculatoires et peut se déplacer entre ces supports, entièrement ou en fractions (voir section suivante). Elles peuvent ainsi être transportées dans des code keys, comme des cristaux de données. Chaque code key contient un code d'autorisation de transfert qui empêche les IA de se déplacer librement dans les systèmes. Ainsi une IA ne peut a priori pas exister librement dans les réseaux humains à cause des limitations techniques, de la surveillance des ressources qui pourraient les identifier, et la barrière des code keys.[33]

Il existe deux exceptions connues à ces règles. Cortana a pu briser les codes d'autorisation de transfert et jouissait de l'autorisation tacite de sa créatrice pour outrepasser ces limites.[33] Black-Box dispose des accréditations suffisantes pour se déplacer de lui-même dans tous les réseaux disponibles. Parmi les infrastructures compatibles, on compte les réseaux informatiques de communication et de sécurité des bâtiments et des vaisseaux humains[45] et le réseau des vaisseaux covenants.[67] Il existe sûrement d'autres IA de l'ONI pouvant se déplacer librement dans les réseaux.[33]

Cortana réintègre son cristal de données depuis les systèmes de la salle de contrôle lors du raid de l'Installation 08.

Partition et ubiquité[modifier]

Cortana et Black-Box, deux IA « malignes », ont démontré leur capacité à créer des sous-programmes d'eux-mêmes capables d'opérer en autonomie sans leur matrice de base (des « instances »[21], par opposition à l'IA Prime[68]). Cette capacité d'ubiquité permet à une version réduite de l'IA de voyager dans un endroit où toute connexion distante est impossible ou d'être à plusieurs endroits à la fois. Cortana fut ainsi présente dans l'UNSC Pillar of Autumn pour participer à la bataille de Reach et sous la base SWORD pour analyser les données de l'artéfact de Babd Catha.[69] Black-Box put être présent à la fois dans l'UNSC Port Stanley et avec Evan Phillips sur Sanghelios ou Mal sur Venezia lorsque le vaisseau et la personne étaient trop éloignés. Sif a également pu déployer une partie d'elle depuis la Tiara jusqu'au centre informatique de Mack à la surface d'Harvest par maser avec un temps de latence minimal entre son cœur et sa partition.[34]

Les fragments d'IA ont des capacités plus limitées que leur original, par manque de puissance de calcul ou parce qu'ils sont coupés de leurs bases de données habituelles. Un fragment peut concentrer ses capacités sur une compétence au détriment des autres, comme un fragment de Cortana spécialisée dans le décryptage, mais sans le comportement chaleureux habituel de l'IA.[70][Source manquante] Les sous-programmes simulent ainsi différents types d'intelligences, avec une simplicité de personnalité et une concentration inversement proportionnelles à sa taille, mais qui descendent toujours d'une personnalité mère.[21] Selon Black-Box, la réintégration d'un fragment est semblable au réveil chez les humains : quelques instants de désorientation, puis la remémoration des évènements passés et présents.[20]

Néanmoins, si le fragment a été physiquement endommagé, la réintégration devient extrêmement complexe et douloureuse, les bits de donnée manquants ayant des répercussions.[13] Une IA peut se copier à l'identique au prix d'une dégradation du code de base de la copie, ce qui peut créer une erreur fatale lors de la réintégration.[33] La fragmentation peut permettre à une IA de survivre, dans une forme réduite, à la destruction de sa matrice de personnalité principale, comme le fit Leonidas.[71]

Le docteur Halsey est parvenu en 2543 à effectuer une copie puis une réintégration sans créer de problème en copiant la fonction d'onde composite de l'IA grâce au même scan neural utilisé pour l'ensemencement, avant de l'appliquer à une matrice vierge. La fonction d'onde de l'IA mère était alors maintenue à zéro grâce à des répéteurs optiques pendant que la copie stockait ses données et établir des connexions sur sa matrice vierge, mettant ainsi l'IA mère « en pause » et facilitant la réintégration des données de la copie. Le docteur notait néanmoins que la procédure était extrêmement expérimentale et que la pause de l'IA mère pourrait être maintenue en stase pendant huit jours au maximum.[72]

Statut légal[modifier]

La nature et le statut légal des IA « malignes » sont un problème plusieurs fois centenaire, à l'histoire empreinte de corporatisme et de débats et ralentie par les conflits d'intérêts, les brevets, l'espionnage industriel et la philosophie. Le problème juridique concerne les usages d'IA pour commettre des crimes, usurpation d'identité ou tuer indirectement. Ces problèmes concernent notamment les IA militaires non restreintes par les lois de la robotique.

Néanmoins, l'espoir était permit concernant la reconnaissance des IA comme personnes et plus comme matériel, les procès Dartmouth College v. Woodward de 1819 et The People vs. Asklon Light Atomics dans les années 2200 ayant déjà accordé les droits d'une personne à une association. En 2558, un procès simulé où Iona exposa des arguments pour accorder la personnalité juridique aux IA fut utilisé pour défendre ce point de vue dans la jurisprudence réelle.[21]

Sur la colonie indépendantiste de Meridian dans l'après-guerre, c'est une IA, Sloan, qui fut élue démocratiquement comme gouverneur local.[73]

Relations humain/IA[modifier]

Bien que les IA possèdent toutes un avatar et une voix, des supports électroniques sont nécessaires pour qu'elles puissent les utiliser pour interagir avec des humains. Ainsi, l'avatar ne peut être projeté que depuis un dispositif holographique, et la voix que depuis un appareil disposant d'un sonore. Il est courant pour les humains de considérer les projections holographiques des IA comme une autre personne physique et de contourner leur projection, mais certaines personnes comme Serin Osman n'hésitaient pas à traverser les hologrammes.[45] Les armures Mjolnir sont équipées de systèmes permettant aux IA de parler directement dans le casque lorsqu'elles sont transportées directement dans l'armure.[74]

La plupart des IA en contact avec les civils sont « bêtes » et restreintes à un terminal.[75] Certains humains ne font pas confiance aux IA malgré leur omniprésence au sein des structures civiles et militaires. Le capitaine Juno de l'UNSC Sentry of El Morro refusa d'avoir une IA à bord du vaisseau,[76] et Mshak Moradi estimait qu'elles se font passer pour des êtres synthétiques alors qu'elles sont des « zombies informatiques ».[77]

Une relation « directe » entre humain et intelligence artificielle est possible grâce à un dispositif s'implantant directement sur le cerveau (un BCI : Brain-Computer Interface, « Interface cerveau-ordinateur »). Le système permet un lien neural direct entre la matrice de l'IA et le cerveau de l'humain grâce à une transmission de la mémoire à court terme entre les deux intelligences. Le lien peut être comparé à la télépathie. La mise en place de ce dispositif nécessite une opération délicate, visant à implanter un connecteur dans la nuque du sujet (souple afin d'éviter les accidents), relié à des modules captant l'activité cérébrale. Les modules ne peuvent pas être placés directement sur le cerveau lors de l'opération, il faut donc un délai de 6 à 9 mois pour que ceux-ci croissent le long de la dure-mère, la couche extérieure du cerveau, guidés vers leur point d'ancrage par des sondes magnéto-encéphalographiques.[78]

Les seules personnes connues à avoir reçu cet implant sont John-117, qui travailla de nombreuses heures avec Cortana grâce à l'interface de l'armure Mjolnir Mark V, et Naomi-010, qui transporta à deux reprises Black-Box via l'armure Mjolnir Mark VII. En optimisant les opérations de micromanagement de l'interface entre Spartan et armure, l'IA peut augmenter le temps de réaction du Spartan, mais la principale fonction de l'IA dans ce scénario est principalement l'analyse tactique temps réel et la cyberintrusion.[79]

Divers[modifier]

Intelligences artificielles covenantes[modifier]

Représentation de l'IA du Truth and Reconciliation lors de sa discussion avec 343 Guilty Spark.

Les IA covenantes, appelées intelligent circuits, computational matrix[81] ou associated intelligence, sont méconnues car elles apparaissent très rarement. Ces IA sont considérées comme « bêtes » et sont utilisées dans des applications limitées.[82] La seule interaction connue entre du personnel de l'UNSC et une IA covenante se déroula sur le vaisseau Ascendant Justice, où une IA s'opposa à la prise de contrôle du vaisseau par les Spartans avant d'être capturée et analysée par Cortana.

Selon les théories établies par Cortana après son analyse, les IA covenantes seraient basées sur des technologies humaines capturées, leur code étant proche de celui de l'UNSC, modifiées pour convenir aux dogmes covenants et répliquées en grande quantité, provoquant des erreurs se traduisant par des pensées « fracturées ».[83] La soumission à la religion et l'instabilité de la pensée de ces IA sont particulièrement visibles lors de la discussion entre 343 Guilty Spark et l'IA du Truth and Reconciliation.[84] Chaque vaisseau covenant possède néanmoins une IA de navigation commandée par la voix, généralement par un officier subalterne, et ne possédant aucune incarnation visuelle ou vocale.[85] Elles servent entre autres à estimer les caractéristiques comme la trajectoire et la vitesse des vaisseaux ennemis.[81]

Les Covenants accusent un certain retard par rapport aux humains sur le domaine des IA, car leurs dogmes leur interdisent la construction d'IA aux mêmes capacités que les IA humaines « malignes ». En effet, la construction de « machines pensantes » a été interdite par les Prophètes, qui les considèrent comme un blasphème envers les Forerunners. Cette interdiction fut mise en place après que les prophètes aient appris que Mendicant Bias, une machine pensante, se soit retournée contre ses créateurs.[86] Les IA humaines et les auxilias forerunners sont conservées et étudiées par les Covenants.[82]

Étant donné le rejet des IA par l'Alliance, la majorité des systèmes automatisés covenants reposent sur des actuator plugs, qui sont des systèmes semi-intelligents. Les tourelles à plasma automatiques et tourelles autonomes parias utilisent ces actuator plugs,[87][88] de même que les canon auxiliaires du Vampire[89] ainsi que certains systèmes de l'UNSC comme l'armure Ranger.[90][91] Le terme dummy modules est utilisé pour décrire le contrôleur des tourelles automatisées des Apparitions de pattern Muz.[92]

IA covenantes connues :

Intelligences artificielles forerunners[modifier]

343 Guilty Spark, la plus connue des IA forerunners.

La maîtrise de l'intelligence artificielle des Forerunners surpasse de loin celle des autres espèces. Les Forerunners étaient capables de concevoir des IA « sur mesure », aux capacités cognitives très bien délimitées. De plus, les IA aux capacités développées étaient une partie de la vie de tous les jours. Là où les IA d'autres civilisations sont réservées au traitement des données, certaines IA forerunners contrôlent un corps physique, faisant d'elles des « robots intelligents ».

Les IA forerunners ne sont malgré leur sophistication pas immunisées aux dysfonctionnements, mais sous des formes plus proches de véritables névroses mentales que la frénésie.[93] Malgré leurs corps synthétiques, elles sont toujours vulnérables au pire ennemi des Forerunners, le Parasite, qui peut utiliser la peste logique pour les convertir à sa cause.[94]

Ils existaient un nombre presque infini d'IA non-sentientes, opérant des machines ou des drones, tandis qu'il existait des billions d'IA sapient « sages ».[95] Les IA sont catégorisées en au moins deux grandes catégories selon leurs capacités à apprendre par elles-mêmes, les auxilias et les machine-servants (« machines-servantes »).

D'autres IA incarnées appelées Veilleurs étaient spécialisées dans la défense civile des mondes forerunners, jouant le rôle de forces de l'ordre.[Source manquante] L'IA millénaire appelée Gardien était également impliquée dans le système judiciaire.[96]

Les IA de classe Archeon comme Intrepid Eye, notamment en charge de certaines installations du Jat-Krula, sont capables de s'incarner dans divers drones et Sentinelles.[97][Source manquante]

Auxilias[modifier]

Les auxilias étaient des IA capables d'apprendre par elles-mêmes grâce à l'expérience acquise.[82] Elles pouvaient avoir un rôle de conseillères chargées d'assister les Forerunners au quotidien, implantées directement dans leur armure. Elles servaient également d'éducateurs aux Manipuleurs. Une fois un certain degré d'évolution, elles pouvaient être placées dans des Sentinelles, formant des Monitors,[98] conçus pour superviser les installations forerunners telles que les Halos, les mondes boucliers ou le Jat-Krula. Apparentées par la forme aux Monitors se trouvaient les IA comme Le Savant.

Monitors[modifier]

Les Monitors, ou Veilleurs, sont des auxilias incarnées dans des Sentinelles,[98] conçus pour s'occuper de certains installations stratégiques, notamment les Halos.

Métarques[modifier]

Les Métarques étaient dédiées à l'assistance du Conseil forerunner[99] dans la gestion administrative d'une partie de l'Écoumène, et étaient le niveau d'évolution maximal pour une auxilia, s'associant à d'autres en Métarchie. Un maximum de cinq Métarques actives en simultané était autorisé.[98] De la classe Contender, les plus sophistiquées jamais conçues, trois sont connues : Mendicant Bias, conçu pour étudier le Parasite,[100][Source manquante] Offensive Bias, créé pour tuer Mendicant après qu'il ait été corrompu par le Parasite[101] et le Invariant Bias chargé de protéger les Archives absolues.[102]

Les Métarques constituent le niveau d'évolution le plus important pour les auxilias, capable de gérer une partie de l'Écoumène grâce à sa Métarchie.[98]

Autre[modifier]

Machine-servants[modifier]

Sentinelles[modifier]

Les Sentinelles sont des machine-servants d'utilisations très variée dont la majorité exerce un rôle civil.[103]

Autres factions[modifier]

Les anciens humains de première génération disposaient également d'intelligences artificielles. Elles ont seulement désigné sous le nom de « serviteur » (servitor) par la Bibliothécaire.[104]

Les Précurseurs avaient créé des intelligences dédiées à la prise de décision créative, fonctionnant avec la physique médullaire, appelée knowledge engines.[105] Abaddon est une de ces intelligences, stockée dans l'Organon.[106]

Dans l'après-guerre, les Parias conçurent leur première IA, Iratus, à partir d'un modèle neural volé à la société humaine Lux Voluspa.

Notes[modifier]

  1. Le mathématicien allemand du XIXe siècle Bernhard Riemann a travaillé dans les domaines de l'analyse mathématique, de la théorie des nombres et de la géométrie différentielle. Les domaines impliqués dans la création d'une matrice de Riemann sont inconnus.
  2. L'axone brain_ninjas du chapitre 5 d'Ilovebees indique que la personnalité d'une IA est la même que celle de son donneur.
  3. Également « éclairées » dans le Manuel de Halo Wars (p. 2) ou « Futées » dans la version française de Halo : Les Fantômes d'Onyx (ch. 16, p. 176).
  4. Connues sous le nom des Trois Lois de la Robotique (Three Laws of Robotics), ces règles ont été créées par l'auteur de science-fiction Isaac Asimov dans la nouvelle de 1942 Cercle vicieux (Runaround en anglais).
    1. Un robot ne peut porter atteinte à un être humain, ni, en restant passif, permettre qu'un être humain soit exposé au danger.
    2. Un robot doit obéir aux ordres qui lui sont donnés par un être humain, sauf si de tels ordres entrent en conflit avec la première loi.
    3. Un robot doit protéger son existence tant que cette protection n'entre pas en conflit avec la première ou la deuxième loi.
    Ces trois lois de base ont été soumises à de très nombreux problèmes philosophiques et techniques au fil de l'évolution de la robotique, en commençant par Asimov lui-même qui dédia de nombreuses nouvelles à exposer les failles de ces lois (accidents, conflits entre humains, difficulté d'implémenter la notion d'humanité dans un programme…).

Sources[modifier]

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Halo : Evolutions, Human Weakness
  2. Halo Encyclopedia (2009), p. 42
  3. 3,0 3,1 et 3,2 Halo Encyclopedia, p. 218 (2009), p. 228 (2011)
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 et 4,5 Halo : Contact Harvest, ch. 1
  5. Halo : Reach, Terminaux de données, Terminal 1
  6. Bungie.net - Halo 3: ODST Field Guide - Superintendent
  7. Journal personnel du Dr Halsey, 21 mai 2549
  8. 8,0 et 8,1 Halo Encyclopedia (2022), p. 108
  9. 9,0 et 9,1 Halo : Opération First Strike, ch. 13
  10. 10,0 et 10,1 Halo Encyclopedia, p. 95
  11. Halo Waypoint: Universe - Iona
  12. Halo Encyclopedia (2022), p. 109
  13. 13,0 et 13,1 Halo : Le Baptême du feu, ch. 14
  14. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 11
  15. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 21
  16. Canon Fodder - Outpost Discoveries
  17. Journal personnel du Dr Halsey, 15 octobre 2521
  18. Halo 4, Recomposeur
  19. Halo : Reach, Terminal 18
  20. 20,0 et 20,1 Halo : Dictata mortels, ch. 7
  21. 21,0 21,1 21,2 21,3 21,4 21,5 21,6 21,7 et 21,8 Halo : Saint's Testimony
  22. Halo : Fractures, Anarosa, part. 2
  23. Halo : Fractures, Anarosa, part. 1
  24. 24,0 24,1 24,2 24,3 et 24,4 Halo : La Chute de Reach, ch. 25
  25. Canon Fodder - Stay Frosty
  26. Halo : Les Mondes de verre, ch. 14
  27. Ilovebees, ch. 5, brain_ninjas
  28. Ilovebees, ch. 8, another_name
  29. Halo : Opération First Strike, ch. 13, p. 195-196 (2013)
  30. 30,0 et 30,1 Halo Encyclopedia, p. 221 (2009), p. 231 (2011)
  31. Halo : Contact Harvest, ch. 6
  32. 32,0 32,1 et 32,2 Halo : Fractures, Anarosa, part. 6
  33. 33,0 33,1 33,2 33,3 33,4 33,5 33,6 33,7 et 33,8 Halo Encyclopedia, p. 220 (2009), p. 230 (2011)
  34. 34,0 34,1 34,2 et 34,3 Halo : Contact Harvest, ch. 11
  35. Twitter
  36. 36,0 36,1 et 36,2 Ilovebees, Premier monologue d'Operator
  37. Halo : Les Mondes de verre, ch. 10
  38. Halo : Contact Harvest, ch. 4
  39. 39,0 et 39,1 Journal personnel du Dr Halsey, 3 mai 2526
  40. Hunt the Signal
  41. 41,0 41,1 41,2 et 41,3 Halo Encyclopedia, p. 219 (2009), p. 229 (2011)
  42. Halo : Sang nouveau, ch. 9
  43. Halo : Battle Born, ch. 9
  44. Halo : Les Mondes de verre, ch. 1
  45. 45,0 45,1 45,2 et 45,3 Halo : Les Mondes de verre, ch. 2
  46. 46,0 46,1 46,2 46,3 et 46,4 Canon Fodder - Armory Amore
  47. 47,0 et 47,1 Journal personnel du Dr Halsey, 3 mai 2526
  48. Halo Official Spartan Field Manual, p. 13
  49. Ilovebees, chapitre 10, war_effort
  50. Journal personnel du Dr Halsey, 10 novembre 2533
  51. Halo : Contact Harvest
  52. Halo : Opération First Strike, ch. 11
  53. Halo : Battle Born, ch. 1
  54. Halo : La Chute de Reach, ch. 4
  55. Halo : The Essential Visual Guide, p. 191
  56. Halo : Reach, niveau Le colis
  57. Halo 5 : Guardians, REQ Card Casque Engineer
  58. Halo 5 : Guardians, REQ Card Casque Enforcer
  59. Halo 5 : Guardians, REQ Card Casque Pathfinder
  60. Halo 5 : Guardians, REQ Card Casque Security
  61. Halo : Contact Harvest, ch. 20
  62. Halo : Dictata mortels, ch. 8
  63. Halo : Contact Harvest, ch. 22
  64. Halo : Evolutions, Midnight in the Heart of Midlothian, ch. 2
  65. Spartan Ops, S1E7 : Invasion
  66. Journal personnel du Dr Halsey, 7 novembre 2549
  67. Halo : Dictata mortels, ch. 13
  68. Halo : Last Light, ch. 7
  69. Journal personnel du Dr Halsey, 3 août 2552
  70. Halo : Opération First Strike, ch. ?
  71. Halo : Bad Blood, ch. 15
  72. Journal personnel du Dr Halsey, 21 mars 2543
  73. Halo Waypoint: Universe - Governor Sloan
  74. Halo : Last Light, ch. 7
  75. Halo : Les Mondes de verre, ch. 4
  76. Halo : Fractures, Rossbach's World, part. 4
  77. Hunt the Truth, S2E3
  78. Journal personnel du Dr Halsey, 24 mars 2549
  79. Halo Official Spartan Field Manual, p. 29
  80. Hunt the Truth, S2E4
  81. 81,0 et 81,1 Halo : Shadow of Intent, part. 5
  82. 82,0 82,1 et 82,2 Halo Warfleet, p. 90
  83. Halo : Opération First Strike, ch. 21
  84. Halo : Combat Evolved Anniversary, Terminal 3
  85. Halo : Les Mondes de verre, ch. 8
  86. Halo : Contact Harvest, ch. 12
  87. Halo Encyclopedia (2022), p. 301
  88. Canon Fodder - Didact's Delights
  89. Halo : The Essential Visual Guide, p. 200
  90. Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 162
  91. Halo : The Master Chief Collection, torse Ranger pour Halo 4
  92. Halo Encyclopedia (2022), p. 274
  93. Halo : Combat Evolved Anniversary, terminaux
  94. Halo : Silentium, ch. 3
  95. Halo Encyclopedia (2022), p. 325
  96. Halo : Cryptum, ch. 36
  97. Halo : Last Light, ch. ?
  98. 98,0 98,1 98,2 et 98,3 Halo Warfleet, p. 91
  99. Halo : Cryptum, ch. 32
  100. Halo : Cryptum, ch. ?
  101. Halo Encyclopedia, p. 189 (2009), p. 199 (2011)
  102. Halo : Escalation, n°20
  103. Halo Warfleet, p. 92
  104. Halo : Silentium, ch. 3
  105. Halo Warfleet, p. 91
  106. Halo : Fractures, Promises to Keep