Vision nocturne

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Vous cherchez peut-être : le VISR (appelé Vision nocturne améliorée dans Halo 3 : ODST).


La vision nocturne (Night vision)[1][2] est une technologie amplifiant la luminosité pour permettre de voir dans l'obscurité. Cette vision est en revanche très handicapante lorsqu'elle est utilisée de jour car elle rend l'environnement trop lumineux, à l'instar des lunettes de vision nocturne contemporaines.[3] Elle est présente dans les jeux Halo 3 : ODST et Halo : Reach.

Le VISR des casques ODST inclut un système vision nocturne[4] et le casque des armures Mjolnir dispose d'une vision infrarouge.[5][6]

Dans les jeux[modifier]

Dans Halo 3 : ODST, le vision nocturne s'active en même temps que le VISR. Elle s'avère principalement utile dans les niveaux Les rues de Mombasa, Station Kikowani, Centre de données et la première partie de Autoroute côtière, les autres niveaux de la campagne se déroulant de jour et/ou en extérieur. Il est à noter que le brouilleur crée des parasites sur l'ATH et rend le système handicapant, que la fusée augmente à l'extrême la saturation des couleurs pour la même gêne.

Dans Halo : Reach, le Spartan-B312 dispose également d'une vision nocturne plus anecdotique, qui s'active en appuyant sur la touche gauche de la croix multidirectionnelle. L'environnement arbore une couleur verte, et les alliés, ennemis et équipements sont contourés de vert sans distinction. Elle n'est réellement utile que dans les niveaux Exode et Nouvelle Alexandrie, où il faut se déplacer dans des bâtiments sombres.

Divers[modifier]

  • Les Spartans-II possèdent par défaut une bonne vision nocturne, ce qui leur rend l'utilisation d'une vision nocturne anecdotique.[Source manquante]
  • Dans Halo 3 : ODST, certains symboles sur les murs ne peuvent être vus qu'avec la vision nocturne du VISR.

Sources[modifier]

  1. Halo : Reach, niveau Winter Contingency
  2. Halo : Reach, manuel du jeu
  3. Halo 3 : ODST
  4. Bungie.net - Halo 3: ODST Field Guide (« In addition, every current issue helmet is equipped with low-light vision enhancement. »
  5. Halo : La Chute de Reach, Prologue
  6. Halo : Reach


Technologie
Général :
Barrière énergétiqueBouclier énergétiqueDeutériumDroneEffet Vavilov-TcherenkovExosqueletteFibres optiquesGravitiqueHolographieIEMInfusion gelIntelligence artificielleLaserMéthaneNanotechnologiesProthèse cybernétiqueRéacteur subspatialSous-espace
Humain :
Transport : Ascenseur orbitalAstronavigationHydrazineHydrogèneMagLevRéacteur à fusionRéacteur Shaw-Fujikawa
Informatique : ATHInterrogatorM-TranONI EyesSASOSPDRTSV-442VISRVision nocturne
Interaction homme-machine : Cristal de donnéesInterface neuraleTranspondeurUNSC Tactical Simulator
Chimie : CadmiumCéramiqueDurasteelLithiumPâte pyrotechniquePolybétonSéléniumSiliceTechnétiumTitane-ATungstène
Physique : AntimatièreCanon électriqueCryogénieSommeil cryogéniqueTechnologie gaussiennePiézoélectricitéTerraformationRhéologie
Covenant :
Ascenseur gravitationnelAssembly forgeBérylliumCamouflageCristal de SubanDesign patternDôme de lumièreGénérateur à strictionHéliumImpulse driveNanostratificationPlasmaRepulsor engineTraducteurTritium
Forerunner :
AchrostaseAiguille de soin forerunnerAssemblerBouclier de quarantaineBouclier planétaireBrouilleurBulle de staseCapsule de sous-espaceConversion podCryptumDesign seedÉnergie du videEssenceGénéplanGondoleGrille de téléportationHuragokLumière solideLuminaireMiroir de probabilitéOsmiumParasiteurPont de lumièrePylôneRecomposeurSentinellesSphère de DysonSynthétiseur d'herbesTorsion driverTorsion plate
Précurseur :
AncresBonde temporelleDomaineOrganonPhysique médullaireVoie spatiale

Voir également : CommunicationsMatériel lourdÉquipement léger