Barrière énergétique
La barrière énergétique est une technologie forerunner et covenante générant un écran d'énergie plus ou moins perméable, de différentes formes et à différentes échelles. Elles peuvent être générées par des modules déplaçables ou être intégrées dans une structure comme un vaisseau.
Contrairement au module de couverture ou au gant d'énergie, ces barrières ne peuvent être détruites en usant de la force brute directement sur la barrière, il est nécessaire de viser sa source.
Bloqueur de véhicule[modifier]
Ce matériel de grande taille émet une barrière capable de bloquer l'entrée d'un grand tunnel. Le module est posé à terre et émet la barrière depuis un de ses côtés. Les unités d'infanterie terrestres et aériennes peuvent le traverser, mais pas les véhicules.[1][2]
Bloqueur directionnel[modifier]
Ces barrières ne peuvent être traversées que dans une seule direction. Les vaisseaux d'abordage Ticks[3] et les modules d'insertion orbitale lourds covenants en sont équipés.[4]
Bloqueur[modifier]
Ces barrières ne laissent passer aucune matière. De telles barrières furent utilisées par les Covenants pour bloquer des rues de la ville de la Nouvelle Mombasa, où le module lui-même était protégé par une barrière.[5] Dans le monde bouclier Requiem, des barrières de ce genre étaient disposées, parfois désactivables via une console[6] ou en détruisant leur source d'énergie,[7] parfois indestructible.[Source manquante]
On trouve également un module de petite taille capable de bloquer une entrée de taille limitée. À l'activation, le module s'élève au-dessus du sol et projette la barrière autour de lui. Il n'est désactivable que depuis l'extérieur et peut être utilisé pour enfermer des prisonniers dans une pièce en bloquant la seule issue.[8]
La mine de gaz de Threshold était pourvue d'un bloqueur empêchant l'accès à une pièce.[9] Le sol à l'extérieur du sommet des Spires est composé de ce type de barrière[10] et les baies de largage des Lichs les utilisent pour interdire l'entrée.[Source manquante]
Sas[modifier]
Certaines structures forerunners s'isolent du vide de l'espace via une barrière énergétique laissant passer toute matière à l'exception des gaz libres, permettant de conserver une atmosphère.[11] Les Missionnaires covenants éliminent les risques de décompression explosive dues à une rupture de leur cordon d'abordage en bouchant chaque extrémité du cordon avec une barrière énergétique. Celle-ci peut être traversée librement mais maintient la différence de pression et d'atmosphère entre l'intérieur du cordon et l'intérieur des vaisseaux.[12]
Divers[modifier]
- Les portes des hangars des croiseurs de classe CCS peuvent être protégés par des barrières énergétique. Ces barrières ne servent pas à retenir l'atmosphère interne du vaisseau, donc elle peuvent être désactivée à tout moment pour que les vaisseaux puissent sortir (c'est probablement un système antigravité qui permet à l'atmosphère interne du vaisseau de ne pas s'échapper dans l'espace).[Source manquante]
- Dans Halo 2, les Scarabs possèdent des barrières énergétiques pouvant être activées pour bloquer l’accès au poste de pilotage.[Source manquante]
- Dans Halo 3 et dans Halo : Reach, il est possible d'en placer sur certaines cartes via le mode Forge. Elles sont appelées bouclier portatif.
Sources[modifier]
- ↑ Halo 3, niveau Autoroute de Tsavo
- ↑ Halo Wars, niveau Vers la relique
- ↑ Halo 2, niveau Station Le Caire
- ↑ Halo : Reach
- ↑ Halo 3 : ODST, niveau Les rues de Mombasa
- ↑ Halo 4, Spartan Ops, S1E1C2 Sniper Alley
- ↑ Halo 4, niveau Dépositaire
- ↑ Halo 3, niveau Sierra 117
- ↑ Halo 2, niveau L'Oracle
- ↑ Halo : Reach, niveau Fer de lance
- ↑ Halo : Smoke and Shadow, ch. 15
- ↑ Halo : Contact Harvest, ch. 8
Matériel
| |||||||||||||||||||
Humains : | |||||||||||||||||||
Barrière mobile • Bobine à fusion • Brokkr Armor Mechanism • Conteneur d'armes • Capsule d'armes • Holotank • M/RODAS • MG-44N Heavy Dispersal Field Generator • Réacteur à fusion | |||||||||||||||||||
Covenants : | |||||||||||||||||||
Antenne de communication • Barrière énergétique • Batterie de plasma • Beacon • Brouilleur de communications • Conteneur d'armes • Gorespike • Holo-socle • Mantis • Mind Melter • Nœud d'alimentation • Pylône de brouillage • Roadblock • Spire • Station de recharge de méthane • Station de rechargement Huragok • Téton • Tour de sniper covenante • Tyrant | |||||||||||||||||||
Forerunners : | |||||||||||||||||||
Conteneur d'armes • Kylix • Lanceur de Sentinelles • Noyau d'énergie • Noyau de puissance | |||||||||||||||||||
Voir également : Communications • Technologies • Équipement léger |