Différences entre les versions de « Parias »
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{WikiStarter}}{{tocomplete|Organisations|sources=[[Halo : Retribution]], [[Halo : Shadows of Reach]] et [[Halo Encyclopedia (2022)]]}} | {{WikiStarter}} | ||
{{tocomplete|Organisations|sources=[[Halo : Retribution]], [[Halo : Shadows of Reach]] et [[Halo Encyclopedia (2022)]]}} | |||
{{tosort}} | |||
[[Fichier:HW2 Banished logo.png|right|thumb|La Marque d'Atriox,<ref>[[:Fichier:HW2 PAX East 2017 mark of atriox concept.jpg|PAX East 2017]]</ref> symbole des Parias.]] | [[Fichier:HW2 Banished logo.png|right|thumb|La Marque d'Atriox,<ref>[[:Fichier:HW2 PAX East 2017 mark of atriox concept.jpg|PAX East 2017]]</ref> symbole des Parias.]] | ||
Les '''Parias''' (''the Banished'' en VO) est une faction de pillards, [[piraterie|pirates]]<ref name=OSFM /> et [[mercenaire]]s [[covenants]]<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-wars-2 Halo Waypoint - Halo Wars 2]</ref> née d'une scission avec l'[[Alliance Covenante|Alliance originale]] provoquée par le [[Jiralhanae]] [[Atriox]]. Les Parias visent avant tout à étendre leur domination et s'imposer comme une force majeure dans le [[bras d'Orion]].<ref name=HW2Logs-AP /><ref name=HW2Logs-Moiss>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Moissonneur</ref> | Les '''Parias''' (''the Banished'' en VO) est une faction de pillards, [[piraterie|pirates]]<ref name=OSFM /> et [[mercenaire]]s [[covenants]]<ref>[http://web.archive.org/web/20160614195628/https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-wars-2 Halo Waypoint - Halo Wars 2] (archive)</ref> née d'une scission avec l'[[Alliance Covenante|Alliance originale]] provoquée par le [[Jiralhanae]] [[Atriox]]. Les Parias visent avant tout à étendre leur domination et s'imposer comme une force majeure dans le [[bras d'Orion]].<ref name=HW2Logs-AP /><ref name=HW2Logs-Moiss>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Moissonneur</ref> | ||
Bien qu'influencés par la brutalité et l'agressivité du peuple [[Brute]], les Parias recherchent avant tout l'efficacité et n'hésitent pas à utiliser des tactiques moins directes pour atteindre leurs objectifs.<ref name=HW2Logs-Camo /><ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Tourelle paria</ref> Les soldats parias se différencient ainsi des autres groupes Brutes par leur étonnante discipline.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 160</ref> Alors que les autres factions Brutes tendent à rejeter les autres espèces, Atriox a démontré des capacités exceptionnelles pour former des alliances efficaces et étendre son influence sur les colonies brutes et réseaux criminels de tous ordres. Combiné à son sens tactique qui lui a permis de mener de nombreux raids très fructueux, Atriox a fait de ses Parias une force majeure dans la galaxie,<ref name=OSFM>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 156</ref> et de lui-même une légende vivante pour attirer toujours plus de recrues.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 158</ref> | Bien qu'influencés par la brutalité et l'agressivité du peuple [[Brute]], les Parias recherchent avant tout l'efficacité et n'hésitent pas à utiliser des tactiques moins directes pour atteindre leurs objectifs.<ref name=HW2Logs-Camo /><ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Tourelle paria</ref> Les soldats parias se différencient ainsi des autres groupes Brutes par leur étonnante discipline.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 160</ref> Alors que les autres factions Brutes tendent à rejeter les autres espèces, Atriox a démontré des capacités exceptionnelles pour former des alliances efficaces et étendre son influence sur les colonies brutes et réseaux criminels de tous ordres. Combiné à son sens tactique qui lui a permis de mener de nombreux raids très fructueux, Atriox a fait de ses Parias une force majeure dans la galaxie,<ref name=OSFM>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 156</ref> et de lui-même une légende vivante pour attirer toujours plus de recrues.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 158</ref> | ||
Ligne 30 : | Ligne 32 : | ||
Un mois plus tard, une opération des Parias visant à prendre le contrôle d'un chasseur forerunner pour détruire le ''Spirit'' fut déjoué par ce dernier lors de l'[[opération : SPEARBREAKER]].<ref>[[Halo Wars 2]], [[Opération Spearbreaker]]</ref> | Un mois plus tard, une opération des Parias visant à prendre le contrôle d'un chasseur forerunner pour détruire le ''Spirit'' fut déjoué par ce dernier lors de l'[[opération : SPEARBREAKER]].<ref>[[Halo Wars 2]], [[Opération Spearbreaker]]</ref> | ||
Le 4 juin [[2559]], les Parias menèrent une mission de récupération sur l'épave de [[Grande Bonté]] et libérèrent accidentellement le [[Parasite]] confiné à l'intérieur depuis la [[Première bataille de l'Installation 00|première bataille]]. Ce dernier se répandit rapidement aux alentours de Grande Bonté et réussit à créer un [[proto-fossoyeur]] qui fut détruit par les Parias, mais le Parasite fut à nouveau confiné à l'intérieur de Grande Bonté par les Sentinelles.<ref>[[Halo Wars 2]], [[L'éveil du cauchemar]]</ref> Les donnés récupérées de Grande Bonté identifièrent la possibilité d'activer les [[portail]]s de la galaxie depuis l'Arche, permettant de quitter cette dernière tandis qu'Atriox découvrit l'existence des [[Xalanyn]]s sur l'[[Installation 07]] en parcourant l'Arche.<ref name=Ency22-423 /> Souhaitant créer une alliance avec les Xalanyns, Atriox chercha à activer le portail de Reach en l'activant depuis l'Arche<ref name=Ency22-423 /> grâce à un [[cristal de sous-espace]], récupéré suite à un [[Raid du Cuirassé|raid]] sur l'{{V|Anodyne Spirit|}} fin septembre 2559, où ils y affrontèrent les restes des [[ | Le 4 juin [[2559]], les Parias menèrent une mission de récupération sur l'épave de [[Grande Bonté]] et libérèrent accidentellement le [[Parasite]] confiné à l'intérieur depuis la [[Première bataille de l'Installation 00|première bataille]]. Ce dernier se répandit rapidement aux alentours de Grande Bonté et réussit à créer un [[proto-fossoyeur]] qui fut détruit par les Parias, mais le Parasite fut à nouveau confiné à l'intérieur de Grande Bonté par les Sentinelles.<ref>[[Halo Wars 2]], [[L'éveil du cauchemar]]</ref> Les donnés récupérées de Grande Bonté identifièrent la possibilité d'activer les [[portail]]s de la galaxie depuis l'Arche, permettant de quitter cette dernière tandis qu'Atriox découvrit l'existence des [[Xalanyn]]s sur l'[[Installation 07]] en parcourant l'Arche.<ref name=Ency22-423 /> Souhaitant créer une alliance avec les Xalanyns, Atriox chercha à activer le portail de Reach en l'activant depuis l'Arche<ref name=Ency22-423 /> grâce à un [[cristal de sous-espace]], récupéré suite à un [[Raid du Cuirassé|raid]] sur l'{{V|Anodyne Spirit|}} fin septembre 2559, où ils y affrontèrent les restes des [[Loyalistes]] covenants.<ref name=SoRS>[[Halo : Shadows of Reach]], [[Sacrifice]]</ref> | ||
Par la suite, Atriox parvint à contacter [[Escharum]] resté dans la galaxie et l'informa de son plan. Escharum [[Opération : | Par la suite, Atriox parvint à contacter [[Escharum]] resté dans la galaxie et l'informa de son plan. Escharum [[Opération : WOLFE|dirigea]] la [[Légion de la lune morte]], le [[Croc dévasté]] et les [[Keepers of the One Freedom]] sur [[Reach]] à la recherche du [[portail]] révélé par l'Arche. Malgré une forte résistance humaine, les Parias activèrent le portail, permettant à Atriox et quelques gradés de rejoindre la galaxie.<ref name=Ency22-423 /> Leur arrivée sera rapidement suivi d'une trahison des Keepers qui traversèrent le portail dans l'autre sens en quête du [[Grand Voyage]].<ref name=SoRS>[[Halo : Shadows of Reach]], ch. 21</ref> | ||
Sur l'Arche, les Keepers formèrent une alliance avec les [[ | Sur l'Arche, les Keepers formèrent une alliance avec les [[Loyalistes]] covenants survivants afin d'activer les [[Halos]]. Les Parias apprirent la menace indirectement par l'[[UNSC]], déployant le clan [[Long Shield]] pour défendre la [[Citadelle (Forerunner)|citadelle Epsilon]]. La bataille qui s'ensuivit verra la quasi-intégralité des Long Shield être décimé à l'exception de [[Pavium]] et [[Voridus]].<ref>[[Halo : Divine Wind]]</ref> | ||
===Halo Zêta=== | ===Halo Zêta=== | ||
Ligne 56 : | Ligne 58 : | ||
La stratégie privilégiée par les Parias consiste en une infiltration planétaire éclair par le largage de bases avancées et d'artillerie et la fortification de positions critiques, leur permettant d'établir une présence à la fois spatiale et terrestre dès le début des combats et de déstabiliser le soutien planétaire ennemi. Contrairement aux stratégies de l'Alliance Covenante, les infrastructures de soutien des Parias ([[Assembly forge]]s, avant-postes de communication, usines d'impression de munitions…) sont donc plus souvent rencontrées sur le terrain plutôt que centralisées dans des vaisseaux dédiés.<ref name=P&P /> Bien qu'il préfère juger de la capacité de ses hommes en situation de danger réel, Atriox fait usage d'environnements simulés pour repérer les recrues prometteuses.<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Bases paria</ref> | La stratégie privilégiée par les Parias consiste en une infiltration planétaire éclair par le largage de bases avancées et d'artillerie et la fortification de positions critiques, leur permettant d'établir une présence à la fois spatiale et terrestre dès le début des combats et de déstabiliser le soutien planétaire ennemi. Contrairement aux stratégies de l'Alliance Covenante, les infrastructures de soutien des Parias ([[Assembly forge]]s, avant-postes de communication, usines d'impression de munitions…) sont donc plus souvent rencontrées sur le terrain plutôt que centralisées dans des vaisseaux dédiés.<ref name=P&P /> Bien qu'il préfère juger de la capacité de ses hommes en situation de danger réel, Atriox fait usage d'environnements simulés pour repérer les recrues prometteuses.<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Bases paria</ref> | ||
Contrairement aux très longs processus d'approbation nécessaires à toute modification matérielle au sein de l'[[Alliance Covenante]], un chef de meute peut modifier son matériel à l'envi, tant qu'il dispose des matériaux nécessaires. Un exemple est l'[[Apparition#Apparition Envahisseur|Apparition Envahisseur]] utilisée par le seigneur de guerre [[Pavium]], des carcasses de tanks endommagées reconverties en transport de troupes blindé.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/back-mentality Halo Waypoint: News - Back Mentality]</ref> | Contrairement aux très longs processus d'approbation nécessaires à toute modification matérielle au sein de l'[[Alliance Covenante]], un chef de meute peut modifier son matériel à l'envi, tant qu'il dispose des matériaux nécessaires. Un exemple est l'[[Apparition#Apparition Envahisseur|Apparition Envahisseur]] utilisée par le seigneur de guerre [[Pavium]], des carcasses de tanks endommagées reconverties en transport de troupes blindé.<ref>[http://web.archive.org/web/20170928213618/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/back-mentality Halo Waypoint: News - Back Mentality] (archive)</ref> | ||
==Forces et matériel== | ==Forces et matériel== | ||
Ligne 75 : | Ligne 77 : | ||
Les [[Huragoks]] parias sont en revanche tous des esclaves, considérés comme de simples outils biomimétiques et protégés comme tel, voir détruis pour empêcher leur capture.<ref name=Ency22-439>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 439</ref> Chacun posséde un appareil le forçant à ne pas répondre aux appels de réparation des structures forerunners proches, implanté directement dans leur chair.<ref name=HW2Logs-Ing>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Ingénieurs</ref> | Les [[Huragoks]] parias sont en revanche tous des esclaves, considérés comme de simples outils biomimétiques et protégés comme tel, voir détruis pour empêcher leur capture.<ref name=Ency22-439>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 439</ref> Chacun posséde un appareil le forçant à ne pas répondre aux appels de réparation des structures forerunners proches, implanté directement dans leur chair.<ref name=HW2Logs-Ing>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Ingénieurs</ref> | ||
Les [[ | Les [[Criquets]] furent ajoutés aux rangs des Parias durant la [[campagne du Halo Zêta]]. La manière donc ils ont été intégré est inconnue mais ils possèdent un lien avec [[l'Augure]]. Faible en nombres, ils furent intégré aux unités existantes, à l'origine pour obtenir les faveurs de l'Augure, ils se révélèrent efficaces dans l'escorte de leaders parias, de chasseurs de reliques et certains intégrèrent les rangs des [[Bloodstars]]. Malgré leur utilité, ils ne font pas l'unanimité au sein des troupes à cause de leur comportement mystérieux et de leur forte odeur.<ref name=Yeux>[[Halo Infinite]], [[Fichiers audio parias]], Re:Yeux horribles</ref> La disparition de l'Augure durant les évènements du [[Halo Zêta]] laissent l'alliance entre les Parias et les Criquets incertaines.<ref name=Ency22-437>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 437</ref> | ||
====Grades==== | ====Grades==== | ||
Ligne 330 : | Ligne 332 : | ||
Fichier:HW2-Banished console concept (Theo Stylianides).jpg|Concept d'une console paria. | Fichier:HW2-Banished console concept (Theo Stylianides).jpg|Concept d'une console paria. | ||
Fichier:HW2-Banished grav lift concept (Theo Stylianides).jpg|Concept d'un [[ascenseur gravitationnel]] paria. | Fichier:HW2-Banished grav lift concept (Theo Stylianides).jpg|Concept d'un [[ascenseur gravitationnel]] paria. | ||
Fichier:HW2 Banished Logo (Full).png|Restituion de l'emblème plein dans [[Halo Wars 2]] | Fichier:HW2 Banished Logo (Full).png|Restituion de l'emblème plein dans [[Halo Wars 2]]. | ||
Fichier:HW2 Banished Logo (Open).png|Restituion de l'emblème ouvert. | Fichier:HW2 Banished Logo (Open).png|Restituion de l'emblème ouvert. | ||
Fichier:HINF-Banished logo.png|L'emblème dans [[Halo Infinite]]. | Fichier:HINF-Banished logo.png|L'emblème dans [[Halo Infinite]]. |
Version du 27 août 2022 à 18:23
Les Parias (the Banished en VO) est une faction de pillards, pirates[2] et mercenaires covenants[3] née d'une scission avec l'Alliance originale provoquée par le Jiralhanae Atriox. Les Parias visent avant tout à étendre leur domination et s'imposer comme une force majeure dans le bras d'Orion.[4][5]
Bien qu'influencés par la brutalité et l'agressivité du peuple Brute, les Parias recherchent avant tout l'efficacité et n'hésitent pas à utiliser des tactiques moins directes pour atteindre leurs objectifs.[6][7] Les soldats parias se différencient ainsi des autres groupes Brutes par leur étonnante discipline.[8] Alors que les autres factions Brutes tendent à rejeter les autres espèces, Atriox a démontré des capacités exceptionnelles pour former des alliances efficaces et étendre son influence sur les colonies brutes et réseaux criminels de tous ordres. Combiné à son sens tactique qui lui a permis de mener de nombreux raids très fructueux, Atriox a fait de ses Parias une force majeure dans la galaxie,[2] et de lui-même une légende vivante pour attirer toujours plus de recrues.[9]
Histoire
Origine
Les Parias sont nés durant la guerre Humain contre Covenant, peu avant 2550,[4][10] après qu'Atriox, désabusé de l'Alliance Covenante et influencé par son daskalo Escharum,[11][12] se soit révolté face à l'Executioner sur Algolis. Le groupe de révoltés était composé de l'unité de Brutes d'Atriox dont Decimus.[13] Il fédéra alors les mouvements dissidents internes à l'Alliance Covenante.[4] Escharum rejoignit rapidement les rangs de Parias et se concentra sur le développement de Doisac, y implantant une importante présence parias.[14]
Les premiers raids des Parias se concentrèrent sur les survivants de colonies humaines détruites par l'Alliance, acquérant progressivement le matériel et les troupes nécessairent pour s'attaquer ensuite aux convois de ravitaillement et dépôts de matériels covenants, et finalement aux colonies covenantes elles-mêmes,[15] utilisant des assauts éclair et techniques d'extraction de matériel[4] et faisant profil bas, sans mener d'opérations d'ampleur ni faire de demande.[16] A plusieurs occasions, les Parias attendait le départ d'une flotte covenante suite à une invasion pour récupérer matériel et soldats laisser en arrière.[12]
En décembre 2549, les Parias menèrent un raid contre l'armurerie de la garde Carter et la vidèrent, massacrant tous ses défenseurs dont une unité d'ODST, leur première attaque enregistrée contre l'UNSC. Le pillage inhabituel du matériel fut ignoré jusqu'en février 2550, où un Grognard paria fut capturé et interrogé par l'ONI, qui put identifier Atriox sur les images du raid. Certaines instances de l'ONI estimaient alors que les Parias pourraient potentiellement devenir une force alliée contre l'Alliance.[10] Un nouveau raid paria contre un camp d'entraînement covenant fut découvert par l'UNSC en juin de la même année au cours de la mission Plongeon.[17] À partir de septembre 2552, les forces parias étaient assez consistantes pour mener un assaut majeur par mois, de plus en plus ambitieux.[18]
Après la chute de l'Alliance, le groupe de pillards et de mercenaire se consolida, passant du simple mouvement dissident à l'armée organisée, Atriox adaptant ses tactiques pour fonctionner à plus large échelle. Le rejet des valeurs covenantes[19] et de toute autre notion d'interdit[20] donna de nombreux avantages aux Parias, qui n'hésitèrent pas à adopter des pratiques hérétiques comme l'usage de chaîne de montage compacte associées à des Huragoks[19] et l'exploitation d'artéfacts forerunners achetés au marché noir, notamment sur Venezia, ou trouvés sur des planètes inexplorées.[20] Les nombreuses années passées à se cacher de l'Alliance ont permis aux Parias de développer une expertise des tactiques de dissimulations, furtivité et embuscades, rendues plus efficaces (et plus résistantes aux manques de délicatesse des Parias) par les captifs Huragoks.[6] Quelque temps après le Grand Schisme, Atriox et ses Parias contrôlaient l’Elegy's Lament lorsqu'ils furent attaqués par une unité du Silent Shadow menée par Resa 'Azavayl. Atriox parvint à convaincre les Sangheilis sous les ordres de 'Azavayl de se joindre à sa cause, mais ce dernier refusa et fut éliminé par ses propres soldats.[21]
À partir de 2553, les Parias montèrent en puissance, ceux-ci étaient maintenant capables de former des flottilles et étaient activement combattus par l'UNSC, notamment lors d'actions antipiraterie.[22] En mai 2553, l'ONI observa la prise de contrôle de l'Enduring Conviction par les Parias, culmination d'une suite de 10 raids de grande ampleur. Se laissant capturer durant le raid d'une base aérienne covenante, Atriox fut amené à bord du vaisseau et y rencontra Let 'Volir, qui fit défection de sa flotte 12 heures plus tard, infligeant des dégâts à ses anciens alliés avant de s'enfuir.[18] En décembre 2553, les Parias cherchaient à se procurer des bombes nucléaires[22] et les premiers Blisterbacks furent identifiés le même mois.[16] Après 2553, les Parias et Atriox étaient connus par les soldats de l'UNSC et faisaient l'objet de rumeurs d'invulnérabilités et de sauvageries.[23] Les Parias commencèrent à intégrer des humains dans leurs rangs après la guerre.[12]
En mars 2558, Atriox avait rassemblé un nombre conséquent de Huragoks et était considéré comme un meneur par les Brutes de Doisac.[24] Auparavant, à une date inconnue, le chef paria Odanostos fut tué par le chef indépendant Hekabe.[25]
L'Arche
Malgré la fermeture du Portail en octobre 2558,[26] le premier goupe expédionnaire des Parias[27] atteint l'Arche par un moyen inconnu[28] un mois plus tard.[29] Ils y détruisirent l'avant-poste scientifique Henry Lamb et massacrèrent les forces humaines en présence avant d'établir leurs lignes de ravitaillement, bases[28] et défenses anti-aérospatiales,[30] et comprenant rapidement l'intérêt des nœuds d'alimentation locaux[31] et déployant de nombreuses installations dédiées à l'extraction de ses ressources, quitte à attirer l'attention des Sentinelles.[32] Pour Atriox, l'Arche est le point de départ pour imposer les Parias comme une faction majeure,[5] l'installation présentant des possibilités sratégiques illimitées.[27]
Le 28 mars 2559, l'UNSC Spirit of Fire et son équipage arrivèrent également sur l'Arche par un moyen inconnu, après 28 ans de voyage à la dérive et furent attaqués par les Parias peu de temps après. Durant la bataille, les Parias perdirent de nombreux éléments clés, comme le bras droit d'Atriox, Decimus, le contrôle sur le réseau de portails de l'Arche, isolant leurs différentes troupes et perdirent leur principal vaisseau, l'Enduring Conviction, leur seul moyen de voyager en sous-espace. Lorsque l'Installation 09 sortit de l'Arche peu de temps après, les Parias rejoignirent en masse l'anneau, mais toutes les troupes présentes dessus furent éliminées lorsque la professeure Anders fit s'éjecter la section de l'anneau dans l'espace dans lequel s'étaient retranchées les forces parias.[33] Aucun des deux camps ne possédant de moyen de voyager en sous-espace de manière efficace les bloquant sur l'Arche, les Parias menèrent une guerre d'usure contre les forces du Spirit.[27]
Un mois plus tard, une opération des Parias visant à prendre le contrôle d'un chasseur forerunner pour détruire le Spirit fut déjoué par ce dernier lors de l'opération : SPEARBREAKER.[34]
Le 4 juin 2559, les Parias menèrent une mission de récupération sur l'épave de Grande Bonté et libérèrent accidentellement le Parasite confiné à l'intérieur depuis la première bataille. Ce dernier se répandit rapidement aux alentours de Grande Bonté et réussit à créer un proto-fossoyeur qui fut détruit par les Parias, mais le Parasite fut à nouveau confiné à l'intérieur de Grande Bonté par les Sentinelles.[35] Les donnés récupérées de Grande Bonté identifièrent la possibilité d'activer les portails de la galaxie depuis l'Arche, permettant de quitter cette dernière tandis qu'Atriox découvrit l'existence des Xalanyns sur l'Installation 07 en parcourant l'Arche.[27] Souhaitant créer une alliance avec les Xalanyns, Atriox chercha à activer le portail de Reach en l'activant depuis l'Arche[27] grâce à un cristal de sous-espace, récupéré suite à un raid sur l'Anodyne Spirit fin septembre 2559, où ils y affrontèrent les restes des Loyalistes covenants.[36]
Par la suite, Atriox parvint à contacter Escharum resté dans la galaxie et l'informa de son plan. Escharum dirigea la Légion de la lune morte, le Croc dévasté et les Keepers of the One Freedom sur Reach à la recherche du portail révélé par l'Arche. Malgré une forte résistance humaine, les Parias activèrent le portail, permettant à Atriox et quelques gradés de rejoindre la galaxie.[27] Leur arrivée sera rapidement suivi d'une trahison des Keepers qui traversèrent le portail dans l'autre sens en quête du Grand Voyage.[36]
Sur l'Arche, les Keepers formèrent une alliance avec les Loyalistes covenants survivants afin d'activer les Halos. Les Parias apprirent la menace indirectement par l'UNSC, déployant le clan Long Shield pour défendre la citadelle Epsilon. La bataille qui s'ensuivit verra la quasi-intégralité des Long Shield être décimé à l'exception de Pavium et Voridus.[37]
Halo Zêta
Avant décembre 2559, Cortana, ayant formée les Entités et souhaitant obtenir l'allégeance des Parias, contacta Atriox et soumis son offre. Le Jiralhanae refusant, Cortana appliqua son ultimatum et détruisit Doisac.[38]
Le 12 décembre, les Parias piégèrent l'UNSC Infinity, alors à la recherche de Cortana pour la détruire, à proximité de l'Installation 07. Le vaisseau fut sévèrement endommagé dans l'attaque surprise des Parias, tandis que ces derniers lancèrent une force d'invasion à la surface de l'anneau pour en prendre le contrôle, faisant du Halo leur nouvelle base principale en compensation de la destruction de Doisac. Atriox se rendit en personne sur l'anneau et trouva Cortana. Après plusieurs échanges, Cortana finit par se sacrifier en endommagea la section de l'anneau sur laquelle ils se trouvaient, créant un cataclysme en pleine bataille contre les survivants de l'Infinity et provoquant un déplacement de l'anneau à un emplacement inconnu. La victoire contre les forces humaines fut acquise le 2 février 2560 avec leur la chute de leur principal bastion, les survivants se dispersant sur l'anneau et traquer par les Parias. Atriox supposé mort, Escharum prit le commandement et établit des bases avant de suivre le plan initial de son élève : trouver l'Augure. Les objectifs des Parias et de l'Augure étaient différents, les premiers souhaitant contrôler l'anneau et l'autre libérer les Xalanyns, mais ces objectifs nécessitaient tous deux la réparation du Halo. Une alliance de circonstance fut ainsi formée, l'Augure mettant les Criquets au service des Parias.[Source manquante] Pour accomplir la « Reformation », le processus de réparation de l'anneau, l'Augure avait besoin de l'encéphale du Monitor de l'anneau, 117649 Despondent Pyre. Celui-ci étant enfermé dans le Conservatoire,[39] les Parias creusèrent un tunnel avec une foreuse améliorée par l'Augure pour percer l'alliage forerunner.[40]
Le 28 mai 2560, le Major, supposé mort de la main d'Atriox, fit son retour grâce à Fernando Esparza et détruisit le Ghost of Gbraakon, alertant Escharum de sa présence.[41] Le chef de guerre vieillissant y vit une possibilité d'entrer dans la légende en affrontant le Spartan.[42][43] Plusieurs bases et haut-gradés parias furent neutralisés par le Major,[44] l'Augure parvint à obtenir l'encéphale avant ce dernier et activa une spire de afin de débuter les réparations, spécifiquement sur l'Auditorium silencieux.[45] Le Major désactiva cependant la spire, obligeant l'Augure à activer la spire de commandement, dont la protection sera renforcée par les Parias sur ordres d'Escharum.[46] Les forces parias échouèrent à nouveau à arrêter le Spartan qui, avec l'aide de l'Arme, neutralisa toutes les spires, interrompant la reconstruction de l'Auditorium silencieux. L'Augure estima néanmoins que la reconstruction partiel de l'Auditorium serait suffisante. Dans l'intervalle, Esparza fut capturé par Jega 'Rdomnai et amené devant Escharum pour servir d'appât[47] et le Major se rendit au Temple du jugement afin de le libérer et où il y affronta 'Rdomnai qu'il élimina, puis Escharum, abattant le chef de guerre et laissant les forces parias de l'anneau sans commandement.[48] Le Major se dirigea ensuite vers l'Auditorium silencieux et confronta l'Augure mais celle-ci fut vaincue, parvenant toutefois à accomplir sa mission.[45]
Organisation
Atriox maintient un cercle de commandants loyaux, composé de chefs de guerre, de seigneurs de guerre, de legionmasters et de commandants de vaisseaux parmi les plus influents de leurs clans et domaines. En dessous ce trouve les chefs Brutes, les capitaines Brutes, les exécuteurs et les chefs de clans, chacun ayant des troupes assignés dans le but d'accomplir leur objectif.
À n'importe quel niveau de la hiérarchie un soldat ayant démontré ses compétences et sa loyauté puevent se voir être nommé élu d'Atriox, ne répondant qu'au warmaster même dans le but de mater les rébellions au sein des Parias.[49]
Les leaders Brutes sont rassemblés au sein d'un conseil des chefs. Les seigneurs de guerre tombés en disgrâce aux yeux d'Atriox sont souvent placés en compétition au sein d'un avant-poste d'extraction de ressources, et le bilan de la productivité de chacun, établi par le contremaître de la base auquel l'avant-poste est attaché, déterminera lequel des deux réintégrera le conseil des chefs ou sera condamné à superviser des Grognards pour le reste de sa carrière.[50] Les contremaîtres sont les commandants au sein des bases parias, constamment en compétition pour accumuler des ressources, s'assurer le service des meilleurs combattants possibles et ainsi gravir l'échelle sociale méritocratique des Parias. L'inefficacité et l'incapacité à atteindre les objectifs définis sont passibles de blâmes physiques.[51] Atriox possède des agents au sein de ses troupes chargées de surveiller toute tension ou traître.[52]
La stratégie privilégiée par les Parias consiste en une infiltration planétaire éclair par le largage de bases avancées et d'artillerie et la fortification de positions critiques, leur permettant d'établir une présence à la fois spatiale et terrestre dès le début des combats et de déstabiliser le soutien planétaire ennemi. Contrairement aux stratégies de l'Alliance Covenante, les infrastructures de soutien des Parias (Assembly forges, avant-postes de communication, usines d'impression de munitions…) sont donc plus souvent rencontrées sur le terrain plutôt que centralisées dans des vaisseaux dédiés.[15] Bien qu'il préfère juger de la capacité de ses hommes en situation de danger réel, Atriox fait usage d'environnements simulés pour repérer les recrues prometteuses.[53]
Contrairement aux très longs processus d'approbation nécessaires à toute modification matérielle au sein de l'Alliance Covenante, un chef de meute peut modifier son matériel à l'envi, tant qu'il dispose des matériaux nécessaires. Un exemple est l'Apparition Envahisseur utilisée par le seigneur de guerre Pavium, des carcasses de tanks endommagées reconverties en transport de troupes blindé.[54]
Forces et matériel
Fantassins
Durant leurs premières années, les Parias n'étaient composés que de milliers de Jiralhanae, dont la culture guerrière originaire de Doisac influencera toute les autres espèces et la méthode militaire de la faction. Plus d'une centaine de rôles différents sont employés par les Jiralhanaes, mais seul une poignée sont notables.[55]
C'est lors du Grand Schisme que des Sangheilis commencèrent à rejoindre les Parias en tant que mercenaires. Des domaines entiers rejoignirent les Parias dans le but de retrouver la gloire et l'honneur perdue sous l'Alliance Covenante.[56] Certains vétérans amenèrent avec eux leur ordre, tel que les Ultras ou les SpecOps,[57] et certains parmi les plus compétents, malgré leur lecture laxiste des idéaux d'honneur sangheilis, tentent de perpétuer les traditions et les exploits guerriers de la garde d'honneur covenante, portant leurs armures et leurs épées à énergie.[58]
Les Unggoys remplissent le même rôle de chair à canon qu'ils avaient au sein de l'Alliance et leur loyauté est maintenue par leur peur de leurs supérieurs Brutes et la promesse de nourriture et de méthane. Mais contrairement aux Covenant, les Grognards ne sont pas esclaves et les plus performants et peuvent se voir attribuer d'importantes responsabilités.[59] Les Brutes utilisèrent également la recrudescence de Grognards au comportement aberrant violent pour former de nombreux kamikazes.[60]
Les Kig-Yars sont également des mercenaires,[61][36] dont la loyauté n'ait assurer que par la compensation financière dépendante de leur efficacité.[62]
Les Mgalekgolos sont issues des diverses sectes covenantes ayant rejoint les Parias, conservant leurs armures et armes covenantes dû à leur disponibilité.[63] Tous sont anormalement agressifs[64] et certains spécimens isolé se mirent à développé une individualité contrastant avec leur esprit collectif habituel,[65] comme le chef de meute Colony qui placa des formes de Lekgolos exotiques ou totalement nouvelles au service des Parias tout en menant ses propres opérations sur la petite Arche sans en informer Atriox.[66]
Des humains font également partie des parias,[67] Atriox voyant dans l'humanité un avantage tactique unique.[68]
Les Huragoks parias sont en revanche tous des esclaves, considérés comme de simples outils biomimétiques et protégés comme tel, voir détruis pour empêcher leur capture.[69] Chacun posséde un appareil le forçant à ne pas répondre aux appels de réparation des structures forerunners proches, implanté directement dans leur chair.[70]
Les Criquets furent ajoutés aux rangs des Parias durant la campagne du Halo Zêta. La manière donc ils ont été intégré est inconnue mais ils possèdent un lien avec l'Augure. Faible en nombres, ils furent intégré aux unités existantes, à l'origine pour obtenir les faveurs de l'Augure, ils se révélèrent efficaces dans l'escorte de leaders parias, de chasseurs de reliques et certains intégrèrent les rangs des Bloodstars. Malgré leur utilité, ils ne font pas l'unanimité au sein des troupes à cause de leur comportement mystérieux et de leur forte odeur.[71] La disparition de l'Augure durant les évènements du Halo Zêta laissent l'alliance entre les Parias et les Criquets incertaines.[72]
Grades
Soldats du rang | ||
Warrior | Les Warriors constituent le plus bas rang des Jiralhanaes au sein des Parias. Équipés d'une armure bleue et d'armes standards, il s'agit du rang le plus commun au sein des légions paria. En de rare occasion, les Warriors peuvent commander de manière limitée d'autres espèces, tandis que d'autres sont promus aux rangs de Jumper ou Grenadier en fonction du jugement de leurs supérieurs. La plupart restent cependant à ce grade jusqu'à mourir au combat avant d'avoir pu réaliser un quelconque exploit.[73] Certains Warriors disposent d'une armure violette équipée d'un bouclier énergétique, et sont occasionnellement vus utiliser des armes humaines.[74] | |
Chosen Warrior | Les Chosen Warriors sont des Warriors Jiralhanaes des Parias ayant prouvé son aptitude au combat, lui conférant une plus grande autonomie et un pouvoir de commandement sur des escouades de Warriors. La position de Chosen Warriors leur autorise également un plus grand choix d'armes, et ils s'équipent souvent d'armes exotiques humaines ou forerunners.[75] | |
Capitaine (Captain) |
Rappelant le système hiérarchique covenante, les Capitaines Parias se différencie de leur homologue covenant par une autonomie plus prononcée et dirigeant de nombreux Warriors, Grognards[76] et de gardes brutes.[77]. Suivant de près les ordres de leurs chefs pour effectuer des opérations que des escouades de Warrior ne seraient pas capables d'exécuter. Étant hiérarchiquement juste en-dessous des chefs Brutes, les capitaines envient la place de leurs supérieurs, attendant une opportunité de les destituer.[78] | |
Chosen Captain |
Les capitaines les plus capables sont promu au rang de Chosen Captain, un grade de haute responsabilité apte à commander les plus importantes unités d'un clan ou d'une légion.[78] | |
Chefs Brutes | ||
Seigneur de guerre (Warlord) |
Les Chosen Captains les plus méritant peuvent être promu au rang de seigneur de guerre, dirigeant leur propre clan ou légion formé au sein des Parias. Ils diffèrent des chefs, qui on intégré leurs clans existants aux Parias. Loyaux et violents, craints par les Brutes et haïs par les Élites, les seigneurs de guerre ne répondent qu'aux chefs de guerre et à Atriox, et sont généralement chargés des opérations critiques ou de mater les meutes récalcitrantes, en tuant leurs chefs si besoin.[79] Leur rang leur permettent une personnalisation intégrale de leur armure et de leur équipement, mais ceux promus récemment disposent d'une armure argentée dont le design reprend celle portée par les plus prestigieux chefs de clans lors des guerres d'unification Brutes.[80] | |
Chef (Chieftain) |
Les chefs parias[81][82] sont les chefs de clans ayant rejoint les Parias pour diverses raisons, allant de l'intérêt commun ou en tant que mercenaire, mais tous voient en Atriox un chef suprême et suivent méticuleusement ses ordres pour être mieux placés dans la hiérarchie, voir obtenir une place au conseil des chefs de guerre. Certains chefs sont également des legionmasters, dirigeant leur légion sous la juridiction de leur chef de guerre avec une grande autonomie.[80] Ils portent une armure rouge et grise mais certains revêtent une armure argentée.[83] | |
Chef de guerre (War Chief) |
Chef de guerre est le second plus haut grade obtenable par les Jiralhanaes Parias chargé de diriger l'intégralité des forces locales et ayant autorité sur tous les autres rangs, à l'exception du Warmaster et de ses élus.[84] Le chef de guerre maintient les différents clans qui composent les Parias unis sous une même bannière. Si se dernier disparait, les clans se battent jusqu'à qu'un nouveau chef sorte vainqueur.[85] Le chef de guerre peut également choisir un ou plusieurs successeurs.[86] | |
Warmaster | Warmaster est le rang ultime des Parias détenu uniquement par Atriox, fondateur des Parias. Bien que ce rôle lui donne le commandement absolu sur les forces parias, Atriox relègue généralement le commandement à ses chefs de guerre afin de se concentrer sur d'autre objectif.[87] | |
Spécialistes | ||
Jumper | Les Parias utilisent les Brutes Jumpers pour la reconnaissance, les attaques éclair et les assauts dévastateurs en combat rapproché. Bien que le propulseur ne permette pas véritablement de voler et qu'il doive refroidir après chaque utilisation, grâce à lui, les Brutes Jumpers peuvent enfoncer rapidement les lignes ennemies.[88] Ils peuvent être également équipés de mines qui larguent lors de leur vol afin de créer rapidement une ligne de mines.[33] | |
Berserker | Les Berserkers sont des Jiralhanaes des Parias ayant prêté serment à Atriox avant d'être exposé à des stimulants instables développés dans les brouillards toxiques de Doda’keyt sur Warial. Ces produits chimiques les rendent extrêmement violents au prix de la destruction de leurs esprits. Les Berserkers se ruent sur leurs ennemis pour attaquer au corps-à-corps, ignorant tout danger ou dommages collatéraux. Muselés comme des bêtes sauvages, ils ont un effet dévastateur sur le moral de l'ennemi, détruisant les corps de leurs victimes au point de les rendre inidentifiables et condamnant les survivants à des cauchemars perpétuels.[75] | |
Sniper |
Les meilleurs chasseurs jiralhanaes parias obtiennent généralement le rang de Sniper. Capable se traquer leur cible des kilomètres sans être remarquer, leurs armures intègre un capteur de zone leurs permettant de scanner des zones et d'un casque intégrant un module optique de visée, placer dans des tours de guet, de détecter le moindre mouvement autour d'un avant-poste.[78] | |
Grenadier | Grenadier est l'une des spécialisations que peuvent obtenir les Warriors Jiralhanaes, spécialiste en armes hautement explosives.[89] | |
Autres grades | ||
Mineur (Minor) |
Le grade de Mineur se retrouve au sein des Parias dans un rôle similaire à celui de l'Alliance, forçant la discipline dans les groupes de Grognards.[90] | |
Contremaître (Overseer) |
Les Contremaîtres dirigent les bases parias, contrôlant les ressources ainsi que la sécurité dans son périmètre. | |
Legionmaster | Les Legionmasters dirigent les légions parias avec une importante autonomie, répondant directement à un chef de guerre. | |
Élu d'Atriox (Atriox's Chosen) |
Les élus d'Atriox sont des chefs agissant directement sous les ordres du chef éponyme au sien des Parias. Craints par les Brutes et haïs par les Élites, ces chefs mènent les opérations décisives des Parias et matent les meutes rebelles.[91] |
Soldats du rang | ||
Mercenary (Mercenary) |
Mercenary constitue le plus bas rang des Sangheilis au sein des Parias. Équipés d'une armure bleue standard et occupant un rôle similaire aux Mineurs de l'Alliance Covenante, ils fonctionnent à la fois de manière indépendante et en tant que chef d'escouade. Malgré leurs faibles positions, les Mercenaries restent des guerriers compétents, se distinguant des grades supérieurs surtout par leur autorité et leur armure que leur expertise au combat. Ils sont généralement promus après avoir accompli les objectifs dictés par les Parias, mais également lorsque qu'un supérieur sangheili tombe au combat.[92] | |
Exécuteur (Enforcer) |
Exécuteur est le second plus bas rang des Sangheilis au sein des Parias. Équipé d'une armure cramoisi, il dirige les escouades de Mercenaries ainsi que d'autres groupes plus larges et, comme son rang l'implique, exécute les ordres des seigneurs de guerre et des chefs Brutes. Malgré des décennies d'oppression au sein de l'Alliance Covenante, la plupart des autres espèces préfèrent servir sous les ordres des Exécuteurs sangheilis que leurs équivalents jiralhanaes..[92] | |
Ultra | Au sein des Parias, les élites Ultra rappellent l'ordre Evocati en portant une armure basé sur le design pattern Arpaktiko des anciens guerriers sangheilis. Leur entrainement à la traque et à tuer sans remords en font de formidable outils au service des Parias. Leur réputation les précèdent, ils ne restent donc que rarement longtemps au sein d'un même groupe, mais restent sous les ordres de leur seigneur de guerre. Étant à l'apogée de leurs arts martiaux, les Ultras n'aspirent à aucune promotion supplémentaire et souhaitent mourir au combat pour la gloire de leur domaine.[93] | |
Chefs | ||
Seigneur de guerre (Warlord) |
Pour les Sangheilis, le rang de seigneur de guerre est l'un des grades les plus divergent de l'Alliance Covenante et l'un des plus prestigieux au sein des Parias. Équivalent fonctionnel d'un field commander ou d'un Général, son véritable rôle se rapproche de celui du Kaidon d'un domaine, en tant que chef d'un clan paria. Ils dirigent holistiquement de nombreux éléments de combat différents et font respecter leurs ordres par dessus tout.[94] | |
Général | Inka 'Saham portait ce grade au sein des Parias. | |
Spécialisations | ||
Spec Ops | Bien que n'ayant pas de branche militaire dédiée au sein des Parias, les anciens Sangheilis SpecOps de l'Alliance Covenante ont créé leur propre organisation au sein de cette faction. Maitrisant l'art de l'infiltration et de l'assassinat, et capables d'infiltrer les forteresses les plus imprenables, ils sont également chargés par leurs commandants les plus audacieux d'éliminer leurs rivaux et d'étouffer les révoltes avant qu'elles ne commencent.[94] | |
Garde d'honneur (Honor Guard) |
Avec la disparition de l'Alliance Covenante, la garde d'honneur était considérée comme disparue[95], mais certains Élites comme Orda Val 'Saham, bien qu'ils ne partagent pas la dévotion religieuse de la garde d'origine, portent leur nom et leurs armures pour honorer leurs exploits guerriers.[96] | |
Ranger | Les rangers élites sont des soldats d'infanterie spécialisés dans les missions d'élimination. Leur grande mobilité leur permet d'éviter le danger et ils arrivent souvent à décimer les forces ennemies avant d'être à portée de tir. Leur mission est d'éliminer les dirigeants ennemis importants et d'ouvrir la voie aux escouades de raid. Ils opèrent en binôme qui peuvent partir des jours, voire des semaines loin du gros des troupes de Parias. | |
Autres | ||
Maître d'épée (Blademaster) |
Titre hérité de l'Alliance Covenante, les Maîtres d'épée sont des expert dans le maniement de l'épée à énergie et ses dérivés. | |
Commandant de vaisseau (Shipmaster) |
Les Commandants de vaisseau sont capables de coordonner les manœuvres des vaisseaux qui leur sont affecté. |
Soldats du rang | ||
Conscrit (Conscript) |
Conscrit est le plus bas grade des Grognards au sein des Parias. Ils portent une armure orange ou bleue peu protectrice et sont, comme leurs homologues Mineurs covenants, envoyés en masse sur la ligne de front avec peu de sens tactique ou d'armes performantes, agissant surtout comme distraction sur le champ de bataille. Sous un commandement efficace, un groupe de Conscrits coordonné peut déchainer un barrage de tir sur des ennemis pris de court. Ils ne sont promus qu'en démontrant un courage extrême et des exploits militaires.[97] | |
Assault (Assault) |
Assault est le second plus bas grade des Grognards au sein des Parias. Ils portent une armure rouge ou violette plus efficace que celle des Conscrits et un meilleur armement, et sont plus agressifs et motivés par des responsabilités et devoirs personnels. Avant d'être envoyés au combat, ils suivent un entraînement rigoureux consistant à retirer leur peur et faiblesse. À la place de l'endoctrinement religieux des Covenants, les Parias motivent les Grognards avec des récompenses financières et des promesses de gloire au sein de leurs familles.[97] | |
Ultra | Ultra est le second plus haut grade qu'un Grognard puisse obtenir au sein des Parias. Leur armure rappelle celle des Ultras covenants : elle est de couleur argentée avec un casque intégral et des protections de bras, d'avant-bras et de jambe. Ils ont accès à un arsenal plus vaste et peuvent diriger une escouade en autonomie, bien qu'ils soient généralement sous les ordres d'un supérieur Sangheili avec qui ils partagent un passif guerrier. Malgré leur rang élevé, les autres espèces les considèrent toujours comme de la chair à canon et ils se retrouvent donc souvent en première ligne à diriger leurs semblables de plus faibles rangs. Certain Ultras peuvent recevoir une promotion spéciale et deviennent des Bouncers.[98] | |
Bouncer | Bouncer est le plus haut grade qu'un Grognard puisse obtenir au sein des Parias, réservé aux plus méritants parmi les Grognards Ultras. Ils restent soumis à l'autorité de leur commandant, auprès desquels ils agissent comme gardes du corps. Le prestige réservé aux Bouncers n'a d'égal que le risque engendré, mais ce grade apporte une grande rémunération à la famille du Grognard sur Balaho, qui l'admire en retour.[98] | |
Chefs | ||
Meneur (High Sumpter) |
Meneur est un titre attribué à certains Grognards particulièrement compétent. | |
Spécialisations | ||
Porteur (Mule) |
Les 'Porteurs sont en charge du transport des armes afin que le commandant de leur unité puisse adapter sa stratégie sans avoir besoin de se ravitailler depuis une base ou demander un largage de matériel qui dévoilerait leur position. La plupart des Porteurs restent à proximité de leur commandant, non seulement pour assurer leurs fonctions premières mais également pour leur protection personnelle. | |
Kamikaze (Suicide) |
Après la chute de l'Alliance, la population de Grognards présentant des aberrations comportementales les rendant plus violents et agressifs augmenta dramatiquement en l'absence de contrôle Covenant ou de conditions naturelles dangereuses comme sur Balaho. Les protocoles d'endoctrinement covenants furent repris par les Parias pour créer de nouveaux kamikazes.[99] |
Soldats du rang | ||
Freebooter | Freebooter est le plus bas grade des Rapaces au sein des Parias. Ils portent une armure légère bleue ou violette et un gant d'énergie , adoptant le même rôle que leurs homologues Mineurs covenants avec seulement de légères variations. Ils opèrent sous contrat et sont employés pour assurer la sécurité d'avant-postes ou déployés dans des missions de reconnaissance, utilisant leur vue et odorat développés pour traquer l'ennemi.[100] | |
Raider | Raider est le second grade des Rapaces au sein des Parias. Peu différent des Rapaces Freebooters, ils portent une armure rouge et un gant d'énergie, mais sont plus agressifs et sont employés pour des missions offensives, pouvant consister en l'infiltration de positions fortifiées, mener des sièges ou récupérer des objectifs en possession de l'ennemi. La plupart des Freebooters rechignent à être promu Raiders, préférant le risque plus faible de leur rang inférieur.[100] | |
Spécialisations | ||
Sniper | Ayant peu de différence avec son homologue covenant, le Sniper kig-yar paria est généralement armé d'un fusil traqueur et d'un module optique de visée. Généralement cantonnés à la défense et à la surveillance d'avant-poste, ils peuvent occasionnellement être déployés lors de traques, ratissant méticuleusement le terrain à la recherche de cibles.[101]Halo Encyclopedia (2022), p. 433</ref> | |
Écorcheur (Skirmisher) |
Sous l'Alliance Covenante, ce grade était porté quasi-exclusivement par des T'vaoans et était segmenté en plusieurs sous-grades. Après la chute de l'Alliance, les Parias recrutèrent des Kig-Yars de Ruuht s'étant arrogés ce grade. Les meilleurs éléments se virent octroyer un grand niveau d'autonomie.[102] Leurs armures partagent les technologies et l'esthétique des Écorcheurs traditionnels. Ils sont employés comme troupes de chocs ou positionnés dans des goulets d'étranglement.[101] | |
Autres | ||
Commandant de vaisseau (Shipmaster) |
Les Commandants de vaisseau sont capables de coordonner les manœuvres des vaisseaux qui leur sont affecté. |
Soldats du rang | ||
Chasseur | La majorité des Mgalekgolos ayant rejoins les Parias ont conservé leur armures et leurs armes datées de l'Alliance Covenante, due aux nombreuses sectes covenantes comptant des Chasseurs dans leurs rangs ayant rejoints les Parias. Ils remplissent le même rôle d'infanterie lourde que dans l'Alliance.[103] | |
Ardent | Ardent est un grade attribué aux Chasseurs Parias vétéran. Arborant les couleurs de leurs faction, leurs Assault Cannon ont été modifié et overclocké pour concentrer l'énergie instable dans leurs armes et leurs boucliers renforcé par un alliage à froid. Ils sont employés pour la sécurisation de site critique, allant d'excavation d'artéfact, l'escorte de convois ou la protection des conseils de guerre.[104] | |
Chefs | ||
Capitaine (Captain) |
Capitaine est un grade attribué aux Chasseurs Parias sous les ordres directs de Colony. Ce dernier déploie ses Capitaines aux endroits où ses propres plans ou les opérations parias nécessitent une intervention directe ou une supervision particulière. Leur présence sur le champ de bataille garantit que les colonies et autres formes de vie Lekgolos parias travailleront efficacement. Les Capitaines sont reliés directement à Colony et à leur fratrie grâce à un réseau de combat spécialement modifié. On distingue des particularités et des comportements individuels chez chacun d'eux, même si aucun n'est vraiment avenant.[105][106] | |
Chef de meute (Swarmlord) |
Chef de meute est un haut rang que peuvent obtenir les Lekgolos. | |
Spécialisations | ||
Marqué (Scarred) |
Marqué est un grade attribué aux Chasseurs parias au sein des forces de Colony. Plus agressifs et violents que la moyenne, ces Chasseurs vétérans de l'Alliance Covenante âgés de centaines d'années disposent d'un Assault Cannon surchargé dépassant tous les modèles précédents. Seuls les Chasseurs les plus performants se voient attribuer le rang de Marqué, créant une compétitivité entre les hordes de Lekgolos.[106] | |
Cuirassé (Ironclad) |
Cuirassé est un grade attribué aux Chasseurs parias au sein de la meute éponyme. Suivant la spécialisation de leur groupe, ces Chasseurs massivement blindés et à la puissance de feu lourde servent un rôle anti-véhicule.[106] | |
Goliath | Les Goliaths sont un type de colonie Lekgolo au sein des Parias, formé en combinant la masse de deux Chasseurs (soit une colonie complète). Observée à l'état naturel uniquement dans de rares situations de grand danger, cette forme démontre la capacité des Lekgolos à s'assembler de manière à optimiser leur masse de pseudomuscles et de former une couche extérieure résistante au détriment des fonctions sensorielles et cognitives. En contrepartie, cette forme nécessite une grande quantité de nutriments pour survivre.[107][108] Ils sont directement commandés par un Capitaine Chasseur local.[106] |
Brutes | |||||||||||||||||||
Soldats du rang : Warrior • Chosen Warrior | |||||||||||||||||||
Spécialisations : Berserker • Grenadier • Jump Pack • Sniper | |||||||||||||||||||
Officiers : Capitaine • Chosen Captain • Seigneur de guerre | |||||||||||||||||||
Chefs : Chef Brute • Chef de guerre • Élu d'Atriox • Warmaster | |||||||||||||||||||
Autres rangs : Contremaître • Mineur • Officier militaire | |||||||||||||||||||
Élites | |||||||||||||||||||
Soldats du rang : Mercenary • Exécuteur • Ultra | |||||||||||||||||||
Spécialisations : Maître d'épée • Ranger • SpecOps | |||||||||||||||||||
Chefs : Seigneur de guerre • Général • Kaidon | |||||||||||||||||||
Autres rangs : Commandant de vaisseau • Garde d'honneur | |||||||||||||||||||
Grognards | |||||||||||||||||||
Soldats du rang : Conscrit • Assault • Ultra | |||||||||||||||||||
Spécialisations : Bouncer • Kamikaze • Meneur • Porteur | |||||||||||||||||||
Rapaces | |||||||||||||||||||
Soldats du rang : Freebooter • Raider | |||||||||||||||||||
Spécialisations : Écorcheur • Sniper | |||||||||||||||||||
Autres rangs : Arch Khordat • Commandant de vaisseau | |||||||||||||||||||
Chasseurs | |||||||||||||||||||
Soldats du rang : Mineur • Ardent | |||||||||||||||||||
Spécialisations : Marqué • Cuirassé • Goliath | |||||||||||||||||||
Chefs : Capitaine • Chef de meute |
Véhicules
Au sol, les Parias font usage de Ghosts, Choppers et Maraudeurs pour la reconnaissance et les attaques rapides, d'Apparitions, Locusts et Scarabs pour les assauts lourds, de Shrouds pour les opérations de soutien, de Banshees comme force aérienne principale et de Spirits, Phantoms et Lichs pour le transport aérien de troupes de matériel. En plus des véhicules covenants, les Parias possèdent deux véhicules conçus et manufacturés exclusivement par leur faction : les Reavers anti-aériens et l'artillerie Blisterback. Les véhicules de leur faction sont reconnaissables à leurs couleurs rouges et grises[33] et sont également les seuls à faire usage des missiles Trasher.
Les pilotes de Choppers disposent d'un statut particulier dans le groupe et les candidats aux escadrons d'éclaireurs n'hésitent pas à s'entretuer pour assurer leur place.[109] Si les Banshees utilisés par les Parias se rapprochent plus d'un prédateur volant de Doisac que du 'sKelln original[110] et sont manufacturés par les Brutes, la plupart des pilotes sont des membres de l'équipage de Let 'Volir.[111] L'ingénierie paria a contribué à augmenter la puissance des armes d'excavation montées du Locust[112] et du Scarab, rendu si puissant qu'il est mortel même pour les Lekgolos qui contrôlent le véhicule.[113]
Membres connus
Sous-groupes
Plusieurs subdivisions sont formées au sein des Parias :
- Bloodstars
- Garde Exodus (Exodus Guard) : le capitaine Balkarus en était membre au sein de la meute Glelt de l'élément de combat avancé.[114] Le Pierrefendeur Jato 'Ratum fait également partie de la garde.[115]
- Garde reculée d'Yyilikoi : le Maître-éclaireur Tragathal en est membre.[116]
- Keepers of the One Freedom
- Main d'Atriox
- Régiment Myklo : Bingflip en est membre.[117]
Jiralhanaes
- Croc dévasté
- Frères du courroux infini (Brothers of the Unending Ire) : le capitaine Arthoc en était membre au sein de la meute Dratix du deuxième élément de combat.[118]
- Ire de Warial (Warial's Wrath) : le Chef Ik'novus en était membre au sein de la quatrième lance du premier élément de combat. Cette meute rejoignit les Parias en 2550.[119]
- Lance de l'étoile hurlante (Lance of the Writhing Star) : l'officier Zeretus en était membre au sein de la meute Eta du troisième élément de combat.[120]
- Légion de la lune morte
- Long Shield
- Poing de Teash : le Grenadier Dalkura en est membre.[121]
- Rempart osseux (Bulwark of Bone) : le Chef En'Geddon en était membre au sein de la meute Alpha du premier élément de combat. Le Rempart osseux fut formé par En'Geddon lui-même avant de rejoindre la cause des Parias.[122]
- Warkeepers of Qabik[49]
Sangheili
- Combattants de Malaston (Warriors of Malaston) : le Kaidon Thav 'Sebarim en était membre au sein de la première lance du troisième élément de combat.[123]
- Gardien Bravesang de Suban (Bloodbrave Guardian of Suban) : les Bravesangs sont un groupe de guerriers sangheilis originaires de Suban ayant acquis un grand respect. Le Maître d'épée Okro 'Vagaduun en était membre au sein de la lance aveugle du cinquième élément de combat.[124]
- Noble of Fied's Rising[49]
- Nwari Wastewalkers[49]
- Peine de Kaepra (Kaepra's Grief) : le Maître d'Apparition Ordo 'Mal en était membre au sein de la meute Hydorskrill du huitième élément de combat.[125]
- Seigneurs vaillants de l'élu (Valorguards of the Chosen) : le Général Inka 'Saham en était membre au sein de la troisième lance du deuxième élément de combat.[126]
- Silent Shadow
Unggoys
- Cœur de Tala (Heart of Tala) : le mercenaire Bipbap en était membre au sein de la meute Alpha du neuvième élément de combat.[127]
- Observateurs de la sainte vapeur (Beholders of the One Vapor) : Briglard en était membre au sein de la quatrième lance du huitième élément de combat.[128]
Kig-Yars
- Sclère de Chu'ot (Sclera of Chu'ot) : le Khordat Barroth en était membre au sein de la première cellule de l'élément de combat de reconnaissance.[129]
- Voleurs de la griffe (Thieves of the Claw) : l'Écorcheuse Writh Kul en était membre au sein de la meute Delta du troisième élément de combat.[130]
Lekgolos
- Vers de la horde de Svir (Hordeworms of Svir) : la paire Myriade en était membre au sein de la cinquième lance du premier élément de combat.[131]
Humains
- Order of Harmony[49]
Divers
Dans d'autres langues
Traductions dans Halo : The Master Chief Collection | |||
---|---|---|---|
Langue | Traduction | Translitération | Commentaires |
Anglais | Banished | Littéralement « Bannis ». | |
Français | Parias | ||
Allemand | Die Verbannten | Littéralement « Les Bannis ». | |
Espagnol | Desterrados | Littéralement « Bannis ». | |
Italien | Esiliato | Littéralement « Exilés ». | |
Portugais | Banidos | Littéralement « Bannis ». | |
Polonais? | Wygnaniec | Littéralement « Exilés ». | |
Russe | Изгнанники | Izgnanniki | Littéralement « Exilés ». |
Japonais | 追放済み | tsuihousumi | Littéralement « Exilés » ou « Bannis ». |
Coréen | 배니시드 | Banished | |
Chinois simplifié? | 流放者 | liú fàng zhě | Littéralement « Exilés » ou « Bannis ». |
Chinois traditionnel? |
Galerie
Atriox tuant l'Executioner.
Le Silent Shadow rejoignant les Parias.
Troupes parias affrontant l'UNSC sur l'Installation 09.
Voridus, un des lieutenants d'Atriox, et ses Brutes lors de la mission dans l'épave de Grande Bonté.
Concept d'un ascenseur gravitationnel paria.
Restituion de l'emblème plein dans Halo Wars 2.
L'emblème dans Halo Infinite.
Notes
Sources
- ↑ PAX East 2017
- ↑ 2,0 et 2,1 Halo Official Spartan Field Manual, p. 156
- ↑ Halo Waypoint - Halo Wars 2 (archive)
- ↑ 4,0 4,1 4,2 et 4,3 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Avant-poste
- ↑ 5,0 et 5,1 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Moissonneur
- ↑ 6,0 et 6,1 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Générateur de camouflage
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Tourelle paria
- ↑ Halo Official Spartan Field Manual, p. 160
- ↑ Halo Official Spartan Field Manual, p. 158
- ↑ 10,0 et 10,1 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, L'ascension d'Atriox I
- ↑ Halo Infinite, Fichiers audio parias, Perte
- ↑ 12,0 12,1 et 12,2 Halo Encyclopedia (2022), p. 422
- ↑ Halo : Rise of Atriox, n°2
- ↑ Halo Encyclopedia (2022), p. 446
- ↑ 15,0 et 15,1 Chronique:Canon Fodder - Of Protocols and Prisons
- ↑ 16,0 et 16,1 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, L'ascension d'Atriox IV
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, L'ascension d'Atriox II
- ↑ 18,0 et 18,1 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, L'ascension d'Atriox III
- ↑ 19,0 et 19,1 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Fonderie
- ↑ 20,0 et 20,1 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Générateur de bouclier
- ↑ Halo : Tales from Slipspace, Hunting Party
- ↑ 22,0 et 22,1 Halo : Retribution, ch. 2
- ↑ Halo : Rise of Atriox, n°5
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, L'ascension d'Atriox VI
- ↑ Halo : Envoy, ch. 12
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Avant-poste scientifique Henry Lamb
- ↑ 27,0 27,1 27,2 27,3 27,4 et 27,5 Halo Encyclopedia (2022), p. 423
- ↑ 28,0 et 28,1 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Le cimetière & Au bout du rouleau
- ↑ Halo Wars 2, Un nouvel ennemi
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Pélican
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Nœud d'alimentation forerunner
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Extracteur d'énergie
- ↑ 33,0 33,1 et 33,2 Halo Wars 2
- ↑ Halo Wars 2, Opération Spearbreaker
- ↑ Halo Wars 2, L'éveil du cauchemar
- ↑ 36,0 36,1 et 36,2 Halo : Shadows of Reach, Sacrifice Erreur de référence : Balise
<ref>
incorrecte : le nom « SoRS » est défini plusieurs fois avec des contenus différents. - ↑ Halo : Divine Wind
- ↑ Halo Infinite, niveau Halle
- ↑ Halo Infinite, niveau Conservatoire
- ↑ Halo Infinite, niveau Site de fouilles
- ↑ Halo Infinite, niveau Navire de guerre Gbraakon
- ↑ Halo Infinite, niveau Fondations
- ↑ Halo Infinite, fichiers audio parias, Démon
- ↑ Halo Infinite, cibles prioritaires parias & avant-postes parias
- ↑ 45,0 et 45,1 Halo Infinite, niveau Auditorium silencieux
- ↑ Halo Infinite, niveau Pelican Down
- ↑ Halo Infinite, niveau Spire de commandement
- ↑ Halo Infinite, niveau Temple du jugement
- ↑ 49,0 49,1 49,2 49,3 et 49,4 Halo Encyclopedia (2022), p. 449
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Minibase Paria
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Conseil de guerre
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Tour radar
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Bases paria
- ↑ Halo Waypoint: News - Back Mentality (archive)
- ↑ Halo Encyclopedia (2022), p. 428
- ↑ Halo Encyclopedia (2022), p. 428
- ↑ Halo Encyclopedia (2022), p. 429
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Escorte
- ↑ Halo Encyclopedia (2022), p. 430
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Grognards kamikazes
- ↑ Erreur de référence : Balise
<ref>
incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nomméesWar(s)
- ↑ Halo Encyclopedia (2022), p. 432
- ↑ Halo Encyclopedia (2022), p. 434
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Chasseurs
- ↑ Halo Infinite, Cibles prioritaires parias, Myriade
- ↑ Canon Fodder - Leggo my Lekgolo
- ↑ Halo Official Spartan Field Manual, p. 156 & 161
- ↑ Erreur de référence : Balise
<ref>
incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nomméesEncy22-420
- ↑ Halo Encyclopedia (2022), p. 439
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Ingénieurs
- ↑ Halo Infinite, Fichiers audio parias, Re:Yeux horribles
- ↑ Halo Encyclopedia (2022), p. 437
- ↑ Halo Encyclopedia (2022), p. 424
- ↑ Halo Infinite, campagne
- ↑ 75,0 et 75,1 Halo Encyclopedia (2022), p. 425
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Un avertissement
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Un humble sacrifice
- ↑ 78,0 78,1 et 78,2 Halo Encyclopedia (2022), p. 426
- ↑ Canon Fodder - The Art of War(s)
- ↑ 80,0 et 80,1 Halo Encyclopedia (2022), p. 427
- ↑ Halo : Shadows of Reach, Sacrifice
- ↑ Halo Infinite, cibles prioritaires parias & fichiers audio parias
- ↑ Halo Infinite, campagne
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Élu d'Atriox
- ↑ Halo Infinite, Fichiers audio spartans, Faiblesse
- ↑ Halo Infinite, Fichiers audio parias, Victoire
- ↑ Halo Encyclopedia (2022), p. 456
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Brutes Jump packs
- ↑ Erreur de référence : Balise
<ref>
incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nomméesEncy2-424
- ↑ Halo Official Spartan Field Manual, p. 160
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Élu d'Atriox
- ↑ 92,0 et 92,1 Halo Encyclopedia (2022), p. 428
- ↑ Halo Encyclopedia (2022), p. 429
- ↑ 94,0 et 94,1 Halo Encyclopedia (2022), p. 429
- ↑ Erreur de référence : Balise
<ref>
incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nomméesEVG
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Escorte
- ↑ 97,0 et 97,1 Halo Encyclopedia (2022), p. 430
- ↑ 98,0 et 98,1 Halo Encyclopedia (2022), p. 431
- ↑ Canon Fodder - The Art of War(s)
- ↑ 100,0 et 100,1 Halo Encyclopedia (2022), p. 432
- ↑ 101,0 et 101,1 Halo Encyclopedia (2022), p. 433
- ↑ Canon Fodder - Legendary Endings
- ↑ Halo Encyclopedia (2022), p. 434
- ↑ Halo Encyclopedia (2022), p. 434 & 435
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Capitaine chasseur
- ↑ 106,0 106,1 106,2 et 106,3 Halo Encyclopedia (2022), p. 435
- ↑ Canon Fodder - Leggo my Lekgolo
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Goliath
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Chopper
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Banshee
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Apex
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Locust
- ↑ Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Scarab
- ↑ Halo Infinite, description de la cible Balkarus
- ↑ Halo Infinite, fichiers audio parias, Défenses inimaginables
- ↑ Halo Infinite, fichiers audio parias, Le grand squelette
- ↑ Halo Infinite, fichiers audio parias, De l'agitation et de l'Unggoy
- ↑ Halo Infinite, description de la cible Arthoc
- ↑ Halo Infinite, description de la cible Ik'novus
- ↑ Halo Infinite, description de la cible Zeretus
- ↑ Halo Infinite, fichiers audio parias, Re:Yeux horribles
- ↑ Halo Infinite, description de la cible En'Geddon
- ↑ Halo Infinite, description de la cible Thav 'Sebarim
- ↑ Halo Infinite, description de la cible Okro 'Vagaduun
- ↑ Halo Infinite, description de la cible Ordo 'Mal
- ↑ Halo Infinite, description de la cible Inka 'Saham
- ↑ Halo Infinite, description de la cible Bipbap
- ↑ Halo Infinite, description de la cible Briglard
- ↑ Halo Infinite, description de la cible Barroth
- ↑ Halo Infinite, description de la cible Writh Kul
- ↑ Halo Infinite, description de la cible Myriade
Humaines | |||||||||||||||||||
UNSC / UEG • Insurrection • Dark Moon Enterprises | |||||||||||||||||||
Covenantes | |||||||||||||||||||
Alliance Covenante • Covenants de Jul 'Mdama • Parias • Lames de Sanghelios • Loyalistes • Séparatistes • Sectes covenantes • Hérétiques • Serviteurs de la Vérité constante • Réformistes • Stoïques • Keepers of the Dawn • Keepers of the One Freedom • Oath Wardens • Victory or Death cult | |||||||||||||||||||
Forerunners | |||||||||||||||||||
Écoumène • Rebelles Combattants • Entités | |||||||||||||||||||
Autres | |||||||||||||||||||
Précurseur • Parasite • Xalanyn • Force mystérieuse |