Le sujet de cet article est considéré comme une des bases de Halo.

Halo 2

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Halo 2
Jaquette Halo 2 (en).jpg
Informations
Développeur :
Plateforme :
Genre :
Date de sortie :
  • Xbox : 9 novembre 2004 (US), le 9 (Europe), le 11 (Japon)
  • PC : 31 mai 2007 (US), 8 juin (Europe)
Personnage incarné(s) :
Classification :
Multijoueur :
  • Offline
    • Campagne : 1 à 2 joueurs
    • Multijoueur : 1 à 4 joueurs
  • Jeu multiconsole
    • Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs
  • Xbox Live (fermé en 2010)
    • Multijoueur : 2 à 16 joueurs
    • Téléchargement de contenu : Oui
    • Score en ligne : Non
    • Création de serveurs dédiés : Non
Note Metacritic :
  • Xbox : 95/100
  • PC : 72/100
Exemplaires vendus :
  • + de 8,49 millions (selon Microsoft ExpertZone)
  • 8,49 millions (selon VGchartz)
  • Jeu le plus vendu sur Xbox

Halo 2 est un jeu de tir subjectif, à la première personne développé par Bungie Software et édité en 2004 par Microsoft Game Studios sur Xbox, puis sur PC (Windows Vista exclusivement) en 2007. Il s'agit du deuxième épisode de la série Halo et l'un des plus populaires auprès de la communauté. Il s'agit du premier jeu de la licence à proposer un multijoueur en ligne sur console, et fait partie des jeux ayant popularisé le Xbox Live.

Halo 2 : Anniversary est son remake faisant partie de Halo : The Master Chief Collection, sortit le 11 novembre 2014.


Gameplay

Halo 2 introduit principalement le mode Dual Wield permettant de porter deux armes légères en même temps, ainsi qu'une refonte de l'ATH et une disparition du système de santé.


Armes


Véhicules

Équipement

Power-ups
Campagne


Campagne

La campagne de Halo 2 est unique, car elle propose de jouer deux personnages de camps opposés, dont les missions se déroulent en parallèle et dont le gameplay est légèrement différent : en effet, l'Arbiter peut utiliser un camouflage à la place de la lampe-torche du Major.

L'un des easter eggs les plus mémorables de la campagne de Halo 2 est le fusil Scarab.

Personnages


Scénario

Voir : Cinématiques de Halo 2

Après les événements de Halo : Combat Evolved et de Halo : Opération First Strike, le Major revient sur Terre, dans la station orbitale Le Caire. Alors que lui et le sergent Johnson sont décorés pour leurs exploits, les Covenants lancent une attaque sur la planète, mais en petit nombre. Après avoir détruit un vaisseau amiral ennemi en lui envoyant la bombe antimatière sensée faire exploser la station, le Major se rend à la surface de la planète avec Cortana, devenue son équipière, pour pourchasser le deuxième vaisseau stationné au-dessus de la ville africaine de Mombasa. Mais le Pélican qui l'emmène est abattu par un Scarab, et il s'écrase dans l'Ancienne Mombasa. Après avoir rejoint à pied la Nouvelle Mombasa et détruit le Scarab, il rejoint en urgence l'UNSC In Amber Clad, le vaisseau de Miranda Keyes, fille de Jacob Keyes, le capitaine de l'UNSC Pillar of Autumn mort sur le Halo. Le vaisseau ennemi bat en retraite et effectue un saut en sous-espace au-dessus de la ville, détruisant celle-ci. L’In Amber Clad le suit.

Pendant ce temps, l'amiral de la flotte présente durant les événements du premier Halo est jugé pour son incapacité à le protéger. Pour lui offrir une mort digne et échapper à l'exécution, les Hauts Prophètes lui proposent de revêtir le rôle de l'Arbiter, et de devenir leur bras droit chargé d'accomplir des missions dangereuses. La première est d'éliminer Sesa 'Refumee, chef d'un groupe d'hérétiques opposés à la religion Covenante, caché dans une mine de gaz Forerunner. Au cours de la mission, l'Arbiter combat des Parasites, mais parvient à éliminer l'hérétique et à récupérer un précieux trophée : 343 Guilty Spark.

Lorsqu'il sort de sous-espace, l’In Amber Clad se retrouve face à un second Halo. Le Major et les soldats disponibles sont envoyés à la surface de l'installation pour y pourchasser le Haut Prophète du Regret qui leur a échappé sur Terre. Alors que le Major réussit à éliminer le Prophète, Grande Bonté, la capitale des Covenants, arrive dans le système avec une immense flotte qui s'apprête à faire feu sur le Spartan. Pour survivre, il se jette dans un lac et est emporté au fond. Suite à la mort du Haut Prophète, les Élites sont remplacés par les Brutes en tant que protecteurs des Prophètes, ce qui entraîne des tensions au sein des Covenants. Peu après, Keyes et Johnson cherchent l'Index, afin d'empêcher l'activation du Halo, mais l'Arbiter est également à sa recherche. Après avoir traversé la zone de quarantaine où se trouvaient de nombreux Parasites, les humains et l'Élite se rejoignent, mais Tartarus, le chef de l'espèce Covenante des Brutes, capture les humains et laisse l'Arbiter pour mort.

Le Major et l'Arbiter sont récupérés par l'intelligence centrale des Parasites : le Fossoyeur. Celui-ci envoie l'humain arrêter le Haut Prophète de la Vérité et l'Élite empêcher Tartarus d'activer l'anneau, afin de se protéger lui-même. Sur Grande Bonté, le Major découvre que les Covenants sont en proie à une terrible guerre civile et que les Parasites, qui ont prit le contrôle de l’In Amber Clad, se sont écrasés sur la capitale pour l'infecter. Lorsque Vérité monte dans le Cuirassé Forerunner au centre de la capitale, Cortana demande au Major de la laisser en arrière, afin qu'elle détruise Grande Bonté et le Parasite. De son côté, l'Arbiter regroupe des Covenants séparatistes et s'allie au sergent Johnson pour rejoindre la salle de contrôle du Halo. Lorsqu'ils l'atteignent, Tartarus force Keyes à activer le Halo, mais l'Arbiter et Johnson réussissent à tuer le chef Brute et Keyes annule la mise à feu. Cet arrêt soudain entraîne la mise en stand-by des sept Halos répartis dans la galaxie, qui pourront être activés simultanément depuis un lieu précis : l'Arche.


Fichier:Halo2-timeline.jpg
Timeline de la campagne, sur HBO


Les événements de Halo 3 : ODST et Halo : Les Fantômes d'Onyx se déroulent en parallèle de la campagne de Halo 2.

Niveaux

Crânes

Il existe 15 crânes dans Halo 2 :

Multijoueur

Multi h2.jpeg

Le multijoueur en ligne de Halo 2 a introduit le système de matchmaking, avec lobby et playlists. La connexion a également permis le suivi des statistiques d'un joueur, et a également justifié la mise en place des premières médailles et du système de clans, unique à ce jour dans la saga. Plusieurs packs de cartes étaient téléchargeables, et certains furent rassemblés dans le Halo 2 Multiplayer Map Pack.

Le multijoueur de Halo 2 s'est terminé le 15 avril 2010 avec la fermeture des serveurs du premier Xbox Live.

Cartes

Personnalisation

L'arrivée de modes en ligne a exigé une plus grande différenciation des joueurs, passant par de plus grandes options de personnalisation.

Les couleurs restent au nombre de 18 (blanc, acier, rouge, orange, or, olive, vert, vert foncé, cyan, bleu vert, cobalt, bleu, violet, mauve, rose, fuchsia, marron et beige), mais on peut sélectionner une couleur primaire et une secondaire correspondante à différentes parties de l'armure. Il est également possible de choisir entre jouer avec un Spartan ou un Élite.

Voir également : Emblèmes de Halo 2

Grades

Médailles

Musique


Version PC

Halo 2 - PC Cover.jpg

Une version Games for Windows de Halo 2 est disponible pour Windows Vista, adaptée par Microsoft Game Studios et Bungie. Jouable avec une manette de Xbox 360 USB, il inclut des améliorations graphiques, un jeu en ligne via Xbox Live, deux cartes supplémentaires (District et Uplift) et un éditeur de cartes, ancêtre du mode Forge (la plupart étant référencées sur Halomaps). Bien qu'officiellement disponible uniquement sur Vista, un patch non-officiel permet d'y jouer sur Windows XP.

Le jeu fut repoussé du 8 au 31 mai, car une certaine erreur entraînait l'affichage d'une photo d'un programmeur montrant ses fesses, ce qui entraîna des complications avec ESRB.

Cette version inclut 41 succès. Voir : Succès de Halo 2

Fermeture des serveurs

Après avoir calculé une moyenne de 20 joueurs simultanés en matchmaking, Microsoft et Bungie annoncèrent la fermeture des serveurs pour le 15 février 2013, la maintenance des serveurs revenant trop chère. Les joueurs se sont mobilisés contre cette fermeture, obtenant un répit jusqu'en juin. Jessica Shea a confirmé en août 2013 que les serveurs continueraient de fonctionner au moins jusqu'à début 2014.[1] En février 2017, les serveurs, n'étant pas sous contrôle de 343 Industries, étaient indisponibles.[2]

Édition limitée

Voir : Halo 2 (édition limitée)


Développement

«

In Halo 2, we're trying to take the combat from Halo 1 and put it into more interesting contexts.

Dans Halo 2, nous essayons de porter les combats de Halo 1 dans des contextes plus intéressants.

Jaime Griesemer, Design Lead pour Halo 2[3]
»

Malgré son succès, les équipes ne pouvaient pas réutiliser le travail de la démo de l'E3 2003 dans le jeu final et manquaient encore d'objectifs précis. En août, entre 50 et 60 personnes travaillaient sur le jeu. Alors que le jeu comportait 9 niveaux et commençait et se finissait sur Terre, des remises en question fondamentales du modèle de production apparurent concernant la charge de travail du design, du scénario et de la production des niveaux. De nombreux détails furent modifiés pour être non-essentiels, puis supprimés, comme le couteau de combat. Le code fut complété le 2 juillet 2004, le contenu le 30, l'audio et les cinématiques le 13 août et le Gold le 24 septembre après les tests.[4] Recruté par l'intermédiaire du producteur sonore Nile Rodgers, Steve Vai composa des sections à la guitare pour le jeu sans être crédité, ayant travaillé pour Martin O'Donnell sans contrat et sans accord de son agent.[5] Les dialogues du jeu représentent environ 20 000 lignes.[6]

L'histoire du jeu cherche à complexifier le personnage du Major en montrant ses relations aux autres personnages et à montrer la guerre du côté des Covenants en contrôlant l'Arbiter.[7] La fin prévue par Bungie Studios pour le scénario du jeu impliquait trois autres niveaux[8] relatant l'arrivée de John-117 sur Terre, la poursuite et l'élimination du Haut Prophète de la Vérité sur l'Arche avec l'aide du Dervish (devenu Arbiter plus tard dans le développement). Les retards de développement imposèrent à Bungie de prolonger le scénario en le modifiant avec Halo 3,[9] et près d'un tiers du contenu d'origine fut supprimé.[5] La cinématique post-crédit devait néanmoins rester la même, le Major n'ayant pas la possibilité de récupérer Cortana.[8] La possibilité de se pencher vers la gauche et la droite avec les flèches directionnelles pour tirer en étant à couvert fut testée, mais retirée, car inadapté au gameplay du jeu.[10] Le script des cinématiques du jeu s'étend sur 160 pages et les recherches sur les armes ont impliqué une démonstration par des Marines dans une ferme de Caroline du Sud. Le jeu supporte jusqu'à 64 fichiers sons Surround joués en même temps. D'entre 2000 et 3000 lignes de dialogues de combat dans le premier jeu, Halo 2 en comporte environ 14 000.[4] Le jeu abandonne le moteur physique dédié du premier jeu pour adopter le moteur Havoc de Microsoft, parfois considéré comme inférieur.[11]

Le Falcon était prévu pour ce jeu mais ne fut implémenté que dans Halo : Reach,[12] de même que la Mangouste dans Halo 3.[4]

Une version de travail du script du jeu est brièvement aperçu dans le Making Of de l'édition limitée du jeu et les extraits visibles ont été transcrits par Nogard sur son site personnel en 2005.[13] Damian Isla, ingénieur de Bungie Studios, a mené une conférence sur l'IA utilisée dans le jeu durant la Game Developers Conference 2005.

Crédits

Making of

Marketing

Quelques mois avant la sortie du jeu, l'ARG Ilovebees prit place.


Réception

IGN GamesRadar Polygon AusGamer
(PC) 7,5/10 (PC) 3/5 N/A N/A
Eurogamer Gamespot Gamekult Jeuxvideo.com
9/10 9,4/10 (Xbox) 8/10
(PC) 4/10
(Xbox) 18/20
(PC) 13/20

Le jeu a majoritairement reçu des critiques très positives, définissant le jeu comme une évolution du premier, non exempt de défaut mais de grande qualité.

En introduction de son test, Kristan Reed d'Eurogamer notait que les attentes générées autour du jeu créeraient invariablement une division de l'opinion générale. Dans la première partie du test, consacré au multijoueur, Reed notait un scénario plus évolué dans sa narration à travers les cinématiques, ainsi qu'une plus grande variété des dialogues des IA et le feeling des véhicules anciens comme nouveaux, contribuant à l'atmosphère du jeu. Il encense également les environnements et la bande son de jeu, ainsi que son aspect technique, avec le support des écrans larges, du son surround et du scan progressif, notant à ce niveau la supériorité par rapport à la PlayStation 2. Sur les quatorze niveaux jouables, il estime néanmoins qu'une moitié souffrent de la répétitivité de gameplay et d'environnements du premier jeu. Il critique également l'IA, qui ne poursuit pas le joueur lorsqu'il bat en retraite, et mentionne également avoir pu passer outre certaines sections de jeu en passant derrière eux. Reed estime également la difficulté normale trop facile, et les nouveautés de gameplay comme l'abordage, les nouvelles armes ou le dual wield, bien qu'équilibrés, trop anecdotiques. [14] Dans la deuxième partie consacrée au multijoueur, Reed note une partie technique irréprochable, avec un réseau très stable, une grande variété dans les modes de jeu et des environnements de jeu bien conçus. Il critique en revanche vivement l'absence de statistiques globales poussées dans le jeu ainsi que de coopération en ligne. Il décrit également l'optimatch comme trop complexe pour se trouver réellement à mi-chemin entre un quickmatch simple et des parties personnalisées complexes à mettre en place.[15]

Dans son test de 2006, GamesRadar juge le jeu de grande qualité à défaut d'être révolutionnaire, avec une campagne épique bien que comportant des twists sous-exploités et de nouvelles armes et fonctions intéressantes.[16] Le test de la version Vista de 2007 est bien plus dur avec le jeu, le jugeant mou et répétitif, avec une IA inférieure à celles de Half-Life 2 ou F.E.A.R., des armes trop similaires et ne requérant aucune compétences à cause de leur trop grande dispersion saut flottant. Ils notent également l'absence d'environnements marquants et un lourd retard technique, notamment en terme de résolution de texture, de contrôles inadaptés au PC et d'une intégration Windows Live inadaptée.[17]

Dans son test de la version Vista en 2007, Steve Butts d'IGN note que le jeu est mieux rythmé que son prédécesseur, évitant notamment le backtracking, et félicite les systèmes de dual wield et d'abordage, ainsi que l'IA, la musique et le bruitage. Les niveaux sont jugés inventifs, mais parfois trop symétriques et monochromatiques. Le portage des contrôles de la manette au clavier est jugé de qualité, mais la quasi-absence de nouveautés sur le portage (à part l'éditeur de niveau jugé anecdotique) est critiqué au vu des trois ans nécessaires à sa sortie et de la faible optimisation technique.[18]

En France, Gamekult et Jeuxvidéo.com mettent en avant le travail sur le scénario, les évolutions judicieuses du gameplay et l'IA, ainsi que l'aspect technique malgré quelques ratés. Gamekult néanmoins une dégradation de la qualité du level-design au cours de la campagne et un final trop ténu. L'optimatch et le concept de playlists est également jugé trop impratique face aux systèmes de liste de serveurs en usage sur PC, et les cartes trop génériques, dans un souci de convenir à plusieurs modes de jeu.[19][20] Sur la version Vista, les deux sites jugent que le feeling des contrôles pensés pour la console rend le jeu très lent sur PC. L'IA souffre également de la comparaison avec celle de F.E.A.R., et la qualité graphique est jugée beaucoup trop datée.[21][22]

Halo 2 est le jeu le plus vendu sur Xbox et rapporta 125 millions de dollars le premier jour pour 2,38 millions d'exemplaires vendus, établissant un record et dépassant les prédictions de 100 millions de dollars annoncés par le vice-président de Microsoft Peter Moore.[23][24] À son premier anniversaire, le jeu s'était vendu à plus de 7 millions d'exemplaires[25] et un million de plus l'année suivante.[26] Frank O'Connor estime que Halo 2 est le premier jeu console à exploiter pleinement les fonctions du réseau internet, et qu'il a poussé une partie du public américain à investir dans une connexion ADSL.[27]

Le jeu figure dans le top 50 des jeux les mieux notés de l'histoire sur Metacritic.[28]

Guide officiel


Vidéos

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Divers

Galerie

Sources annexes