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[[Image:Camouflage halo .jpg|left]] Le power-up « '''Camouflage Actif''' » est une énergie stockée dans une petite pyramide de verre, comme dans [[Halo: Combat Evolved]] et [[Halo 2]].
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[[Fichier:HCE-Camouflage actif.jpg|right|350px|thumb|Un Spartan utilisant un camouflage actif dans [[Halo : Combat Evolved]].]]
Le '''camouflage''' est un ensemble de techniques permettant à une personne ou un objet de se confondre avec son environnement pour échapper à la détection. Dans [[Halo (générique)|Halo]], le camouflage le plus représenté est le '''camouflage actif''' (''Active camouflage'', ''Active cammo'',<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 47</ref> ''av-cam''<ref name=EVO3>[[Halo : Evolutions]], ''[[Headhunters]]'', ch. 3</ref><ref>[[Halo : Smoke and Shadow]], ch. 9</ref> et ''Cloaking'' en VO), une technologie s'accordant automatiquement à l'environnement alentour, à l'inverse d'un camouflage traditionnel qui n'est adapté qu'à un type d'environnement particulier.


Dans [[Halo 3]], cette énergie d’invisibilité est suspendue dans un champ de force sphérique. Lorsque le joueur prend le camouflage actif (en passant simplement dessus), l'énergie enveloppe le porteur de lumière, le rend presque invisible, surtout s’il reste en place sans bouger... Cet effet disparaît au bout d’une dizaine de secondes, l'énergie se dissipant lentement et l'utilisateur devient de plus en plus visible. Il s'agit d'un dispositif [[Covenant]] et à ce titre est le plus communément utilisé par les [[Elite]]s et les [[Special Operations Elite|Elites SpecOps]]. Cependant, toutes les variétés de l'[[Armure (Spartan)|armure MJOLNIR]], y compris la Mark V peuvent également utiliser cette technologie.  
Dans Halo, le camouflage actif désigne généralement un équipement rendant son porteur transparent grâce à la diffraction de la lumière, mais des technologies exploitant d'autres propriétés physiques existent. En jeu, un camouflage actif peut s'obtenir par des [[power-up]]s, des [[power-ups d'armure]] (intégré dans l'armure) ou des [[équipements]] (matériel trouvable sur le terrain) selon le jeu, et ne s'apparente pas à une véritable invisibilité mais plus à une transparence, car il conserve le défaut de dévier les rayons lumineux, et de créer des effets d'optique à même de révéler l'utilisateur.


==Dans l'univers==
Talc en poudre et d'autres particules atmosphériques peuvent perturber les camouflages optiques, causant un phénomène de surcharge.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 13</ref> Le dispositif génère également une quantité considérable de chaleur, l'utilisateur est donc visible par des lunettes thermiques, ainsi que des variations du fusil de sniper. Les soldats humains sur le [[Halo Alpha]] ont utilisé cet avantage lorsque leur [[Base Alpha (Installation 04)|base]] a été infiltrée par des [[SpecOps|Élites furtifs]].<ref>[[Halo : Parasite]], ch. 8</ref><ref>[[Halo : Outcasts]] ch. 19</ref>


==Fonction==  
===UNSC===
 
[[Fichier:HCD1 Prototype camouflage UNSC.jpg|right|200px|thumb|Premier camouflage actif fonctionnel de l'[[UNSC]], utilisé par [[John-117]] avec son armure [[Mjolnir]] [[Mark IV]].]]
Le Camouflage couvre l'ensemble du corps, mais il ne s'étend pas à la totalité de l'équipement du joueur. L’[[Energy Sword]] dans Halo 2 est visible même lorsque vous êtes invisible, ce problème est corrigé dans Halo 3. De plus, si vous êtes suffisamment proche, le personnage ressemble à une silhouette en mouvement, mais il est difficile de voir les grandes lignes. Lorsqu’un projectile est tiré la protection est temporairement désactivée, l'utilisateur devenant en partie visible. Egalement, le camouflage de l'effet se détériore avec le tir d'armes des ennemis sur vous. Si vous arrêtez de tirer, vous allez rapidement devenir invisible à nouveau.
L'UNSC a acquis la technologie du camouflage optique par rétroingénierie des [[harnais de combat]] [[sangheilis]]<ref name=Ency2>[[Halo Encyclopedia]], p. 355 (2011)</ref> par la [[division Bêta-5]].<ref name=EVO3 /> Les [[Rôdeur]]s de classes [[classe Sahara|Sahara]] et [[classe Winter|Winter]] disposent de camouflages se présentant comme une bulle de panneaux hexagonaux réfléchissants, dont le fonctionnement est inconnu. Officiellement, l'UNSC n'avait produit aucun prototype viable de camouflage actif en [[2531]].<ref name=EVO3 /> Dans les faits, des prototypes viables, bien que très gourmands en énergie, étaient utilisés par des armures [[Mjolnir]] en décembre [[2525]],<ref>[[Halo : Collateral Damage]], [[Halo : Collateral Damage n°1|{{n}}1]]</ref> et en 2531 les [[Headhunters (unité)|Headhunters]] portaient des armures dotées d'un camouflage actif pleinement fonctionnel.<ref name=EVO3 />


La technologie peut être utilisée sur l'armure humaine, telle que l'armure MJOLNIR, mais que le [[CSNU]] a mis au point un équivalent approximatif, le [[Cloaking]].  
Les armures [[SPI]] des [[Spartans-III]] utilisent des panneaux photo-réactifs pour se camoufler. Le ''[[Tart-Cart]]'' et le ''[[Bogof]]'', deux [[Pélican]]s modifiés, utilisent des nanotube de carbone pour créer une illusion d'optique les rendant invisibles à grandes distances.<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 4</ref> Un équipement de camouflage utilisé par l'[[ONI]] en [[2556]] pouvait projeter un [[holographie|hologramme]] se fondant dans le décor alentour, offrant un simple camouflage visuel.<ref>[[Halo : Nightfall]], ép. 2</ref>


Dans Halo 2, il est noté que l'armure de l'[[Arbiter]], tout en possédant un module de générateur de camouflage actif, n'est pas permanente, contrairement à la plus moderne utilisée par les générateurs des Elites SpecOps. Il y a un cercle sur le HUD du joueur qui montre le temps qui reste à la fois pour l'utilisation du camouflage et de la recharge.
Le seul type de camouflage accessible aux civils est le revêtement ablatif, une couche de substance noire appliquée sur la coque d'un vaisseau. Peu d'entreprises offrent ce matériel, ce qui rend coûteux son installation et son entretien régulier.<ref>[[Halo : Smoke and Shadow]], ch. 4</ref> Couplé à un revêtement en alliage composite, les versions militaires de ce type de camouflage sont capables de réduire les signatures radar, basses fréquences et infrarouge, rendant un véhicule aussi gros qu'un [[Condor]] virtuellement indétectable à longues distances. Le développement de ce type de camouflage est un des premiers projets confiés aux [[Huragok]]s travaillant pour l'UNSC après la guerre.<ref name=HBB8>[[Halo : Bad Blood]], ch. 8</ref>


En utilisant une attaque de mêlée le camouflage se désactive temporairement, et le joueur doit attendre qu'il se recharge avant de l'utiliser de nouveau.  
===Covenants===
Cette technologie est issue de la rétroingénierie de technologies [[forerunner]]s par des [[Huragok]]s.<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 340 (2009), p. 356 (2011)</ref> Le camouflage sans limite de temps fait partie de l'équipement de base des [[Élite furtif|Élites furtifs]], des [[Brute furtif|Brutes furtifs]] et des [[Spec Ops]]. Le modèle ''T-3 Refraction Dissonance Modifier/Camouflage'' est conçu par les [[Merchants of Qikost]].<ref>[[Halo 4 Interactive Guide]], [[Halo 4 Interactive Guide#Support Upgrades|Support Upgrades]]</ref> L'armure des [[Arbiter (rang)|Arbiters]] dispose d'un module d'invisibilité à durée limitée.<ref>[[Halo 2]], niveau [[L'Arbiter (niveau de Halo 2)|L'Arbiter]] (Rtas 'Vadumee : « Vous devriez faire de même, Arbiter. Mais prenez garde : votre armure n'est pas aussi… Récente que les nôtres. Votre camouflage n'est que temporaire. »)</ref>


Les Covenants font également un usage limité des technologies photoréactives, certains SpecOps utilisant cette technologie comme camouflage de secours lorsque leur camouflage optique est compromis.<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[Headhunters]]'', ch. 5</ref>


==Science==
L'[[UNSC]] est parvenu à mettre au point un modèle de [[VISR]] capable de repérer les aberration optiques typiques des camouflages [[jiralhanaes]] : le [[Rex (visière)|Rex]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Rex</ref>
[[Image:camouflage.jpg|right|150px|thumb|Qui n'a jamais rêvé de devenir invisible ?!]]
Techniquement, le Camouflage n'est pas tout à fait « invisible », mais il en est très proche. C'est plutôt un terme qui est utilisé pour décrire une vaste gamme de technologies, dont le porteur, en imitant l'environnement de son terrain. Il existe une variété de façons de le faire, même si le CSNU utilise des panneaux photo-réactif sur les armures et un camouflage optique pour les vaisseaux ‘’Prowler’’ de guerre, en les adaptant en tenant compte de mouvement.


Talc en poudre et d'autres particules atmosphériques peuvent perturber les systèmes, la technologie causant un phénomène de surcharge. Le dispositif génère également une quantité considérable de chaleur, ce qui provoque à son utilisateur d'être clairement visible aux lunettes thermiques, ainsi que des variations du Sniper Rifle. Les soldats sur la base Alpha Halo ont utilisé cet avantage lorsque leur base a été infiltrée par des Elites furtifs. Equipés de leurs lunettes à infrarouge qui leur permettaient de voir facilement les attaquants. En outre, William et Kelly ont employé l’usage de la fumée afin de surcharger leurs camouflages sur [[Reach]], afin de les repérer plus aisément.  
Les vaisseaux de [[classe SDV]] disposent de générateurs de camouflage, comme le ''Ushab [[Design pattern|pattern]]'', agissant à la fois comme des écrans de distorsion et des hyperdissipateurs multispectre les rendant indétectables par les capteurs passifs longue distance.<ref>[[Halo Warfleet]], p. 77</ref>


==Dans les jeux==
[[Fichier:HCE-Camouflage actif (Elite).jpg |right|130px|thumb|Un [[Élite]] utilisant un camouflage actif dans Halo : Combat Evolved.]]
Le camouflage individuel permet à son utilisateur de rendre son corps et son équipement transparent (à l'exception de l'[[épée à énergie]] dans [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]], ainsi que certains [[effets d'armure de Halo : Reach]]). La transparence ne s'apparente pas à une invisibilité complète, car si la lumière passe à travers l'utilisateur elle est déviée par son volume, permettant de distinguer sa silhouette.


==Utilisation durant la Campagne==
À partir de [[Halo : Reach]], elle se désactive temporairement lorsque l'utilisateur tire, est blessé ou se déplace rapidement.
Si le camouflage est activé pendant la campagne, vous êtes totalement invisible à l'IA des ennemis, sauf si vous faites feu de votre arme, ce qui désactive le camouflage pour une courte période de temps. Le camouflage n'est utilisable dans la campagne que lorsque vous jouez l'[[Arbiter]] dans [[Halo 2]], ou ramassez des [[Cloaking]] dans [[Halo 3]]. Il est également disponible sous forme de power up dans les cinq niveaux au cours de Halo: Combat Evolved: « Truth and Reconciliation », « Le Cartographe Silencieux», « 343 Guilty Spark », « Keyes », et Attaque la salle de contrôle. Un fait noable à propos du Camouflage est que, bien que vous pouvez voir l'Epée quand les Elites l’activent dans Halo: Combat Evolved, les Marines eux ne le peuvent pas. Ce défaut est enlevé dans Halo 2, car les Elites désormais l’activent seulement avant qu'ils ne soient sur le point de vous tuer. Dans Halo 3, le Camouflage est remplacé par une pièce d'équipement : le [[Cloaking]] qui peut être ramassé comme le [[Bubble Shield]] ou tout autre power-up. Il peut être utilisé en fonction des besoins, et pas de manière automatique quand ils sont disponibles. L'utilisateur peut l’avoir sur lui indéfiniment ( au maximum jusqu’à la fin d’un niveau ) jusqu'à ce qu'il lui soit nécessaire dans une situation donnée. L’activation du Cloaking procure les mêmes chances.  


Il est recommandé que les joueurs se déplacent rapidement et sans relâche afin de ne pas gaspiller le temps d’activation. Le fait qu'ils peuvent aussi être repérés beaucoup plus facilement à l'arrêt, n’est pas partagé par tous les joueurs. Chacun menant son combat à sa guise, ceci est pourtant également recommandé dans le mode multijoueur, de ne pas rester à la même place et plutôt de profiter de cet effet d’invisibilité pour aller chercher la bombe ou le drapeau dans le camp ennemi.  
===En campagne===
Si le camouflage est activé pendant la campagne, vous êtes totalement invisible à l'IA des ennemis, mais l'inverse est vrai pour les IA alliées, qui ne peuvent pas voir les ennemis camouflés. Si le joueur ne tue pas ses adversaires en un seul coup, son camouflage ne peut plus tromper les autres ennemis de la zone, l'[[assassinat]] est donc l'attaque la plus efficace.


Dans [[Halo : Combat Evolved]], il est disponible sous forme de power-up dans les niveaux [[Le Truth and Reconciliation]], [[Le cartographe silencieux]], [[Attaque de la salle de contrôle]], [[343 Guilty Spark (niveau de Halo CE)|343 Guilty Spark]], et [[Keyes (niveau de Halo CE)|Keyes]]. Bien que l'[[épée à énergie]] des [[Élites]] soit visibles, les IA alliées ne prennent pas cet indice visuel en compte.


==Les caractères de compatibilité==
Dans [[Halo 2]], le camouflage est utilisable à tous moment pendant une durée limitée lorsque vous jouez l'[[Thel 'Vadam|Arbiter]], et avec [[John-117|le Major]] avec le [[crâne (campagne)|crâne]] [[Envie]] ([[Jalousie]] dans [[Halo 2 : Anniversary]]). Le problème d'invisibilité lié à l'épée à énergie est résolu.
[[Image:camouflage2.jpg|right|130px]]
*[[Elite]]s (Tous les jeux)
*[[Spartan]]s (Tous les jeux)  
*[[Floods de combat]] (Halo 1 et Halo 2 seulement)
*[[Grunts]] (Halo 2, peut également être vu sur Halo: Custom Edition Maps.)


Le camouflage est disponible dans tous les autres jeux sous forme d'[[équipement]] ou de [[capacité d'armure]], à l'exception de [[Halo 5 : Guardians]].


''Note: Tous les ennemis sont capables d'utiliser les camouflages dans Halo 2, si le ‘’crâne Assassin’’ est activé. Même les ennemis comme les Hunters, des Jackals et des Floods form sont affectés.''
Dans [[Halo Infinite]], la dernière amélioration du [[propulseur]] permet au joueur de bénéficier d'un camouflage d'une durée de 4 secondes après chaque activation.


===Équipement (Halo 3, Halo Infinite)===
Le camouflage de Halo 3 (''Cloaking'' en VO) est un équipement disponible uniquement en campagne. Son fonctionnement est similaire à celui du power-up, mais reste stocké jusqu'à ce que le joueur décide de l'utiliser. Le camouflage dure alors environ 12 secondes. Si le camouflage est utilisé au milieu d'un combat, il n'aura aucun effet sur les ennemis. Les [[Chef Brute|chefs Brutes]] sont capables de détecter un joueur camouflé proche. Le symbole du camouflage sur l'[[ATH]] ressemble au camouflage actif des deux premiers jeux : un triangle avec un œil au milieu.


==Page similaire==
Le camouflage de Halo Infinite (''active camo'') est un équipement lourd disponible uniquement en multijoueur. Comme celui de Halo 3, il peut ramassé par un joueur et utilisé à tout moment. Lorsqu'il est activé, le joueur n'apparaît plus sur le [[radar]]. [[Sprint]]er, tirer, frapper au corps-à-corps et être touché affectent l'efficacité de l'équipement rendent le joueur visible un court instant. La durée du camouflage est de 30 secondes et il n'est trouvable que sur des plateformes d'équipements lourds ou dans des [[Capsule d'armes|modules de largage]] sur les cartes multijoueurs en fonction du mode de jeu/sélection.
*[[Cloaking]]


====Galerie====
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Fichier:H3-Cloaking (render).png|Dans Halo 3.
Fichier:H3-Cloaking 02.jpg
Fichier:H3-Cloaking symbol.png|Icône sur le [[ATH]].
Fichier:HINF-Active Camo 01.jpg|Dans Halo Infinite, porté par joueur à la hanche.
Fichier:HINF-Active Camo 02.png|Spartan s'apprêtant à activer son camouflage.
Fichier:HINF-Active Camo 03.png|Spartan partiellement visible après un sprint.
</gallery>
===Capacité (Halo : Reach, Halo 4)===
[[Fichier:H4 Camouflage symbole.png|right|250px]]
{{quote|texte=Rend son utilisateur pratiquement invisible. Son efficacité dépend de la maîtrise de l'utilisateur; les déplacements rapides ou soudains surchargent le système.|auteur=Manuel de Halo : Reach.}}
Dans Halo : Reach, le camouflage fait partie des [[power-ups d'armure]]. Dans Halo 4, il fait partie des [[capacités d'armure]]. Le camouflage est globalement plus efficace dans Halo 4.
Si il est utilisable à tout moment, il dispose de nouveaux points faibles :
*Lorsqu'il est activé, le camouflage fait aussi office de [[Brouilleur (équipement)|brouilleur]], ce qui avertit l'ennemi de la présence d'un joueur camouflé tout en l'empêchant de le détecter précisément, mais le radar du joueur camouflé est également brouillé.
*Plus vous êtes en mouvement, moins vous êtes camouflé. Même accroupit, le déplacement réduit la transparence.
*Tous les sons sont atténués, rendant les indices sonores du jeu plus difficiles à utiliser.
====Galerie====
<gallery>
Fichier:HR-Camouflage (screen 01).jpg|Module dans Halo : Reach.
Fichier:HR-Camouflage (screen 04).jpg|Porté dans le dos.
Fichier:HR-Camouflage (screen 02).jpg|Immobile.
Fichier:HR-Camouflage (screen 03).jpg|En mouvement.
Fichier:HR-Camouflage (screen 05).jpg
Fichier:HR-Spire (Can't See Me).jpg
Fichier:HR-Anchor 9 14.jpg
Fichier:H4-Camouflage (screen).jpg|Module dans Halo 4.
Fichier:H4-Active Camouflage (Way thumbnail).jpg|Employé par un Spartan.
Fichier:H4-Active Camouflage (Way square).jpg|Ici par un Élite [[Dévot]].
Fichier:H4-Assassinat (Complex 05).jpg|Effet lors d'un [[assassinat]].
</gallery>
===Power-up===
Sous forme de power-up, le camouflage rend le joueur invisible dès qu'il le récupère.
Dans [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]], le camouflage se présente comme une sphère bleue enfermée dans une pyramide transparente. Dans [[Halo 3]], il se présente comme une sphère bleue marbrée de blanc.
====Galerie====
<center><gallery>
Fichier:HCE-Camouflage 01.jpg|Le [[power-up]] dans [[Halo : Combat Evolved]].
Fichier:H3-Cloaking 01.jpg|Dans [[Halo 3]].
</gallery></center>
===Halo Wars 2===
Dans [[Halo Wars 2]], certaines unités disposent d'un camouflage et peuvent en conférer un à d'autres unités. Chez l'[[UNSC]], les [[sniper (Halo Wars 2)|snipers]] disposent d'un camouflage et chez les [[Parias]], le [[Shroud]] peut en conférer aux unités. Le [[Wolverine]] et le [[Nightingale]] de l'UNSC sont capables de repérer les unités camouflées, ainsi que les tourelles Mirador chez l'UNSC et Tour radar chez les Parias.<ref>[[Halo Wars 2]], Bêta 1</ref>


==Divers==
==Divers==
Il est préférable d'utiliser le fusil de chasse pour tuer d’un seul coup avec le camouflage.
*Le crâne [[Assassin (crâne)|Assassin]] de [[Halo 2]] rend l'intégralité des ennemis de la campagne camouflés lorsqu'il est activé.
 
*Dans [[Halo Wars]], le camouflage rend réellement l'utilisateur invisible.
*Dans le monde réel, l'usage de métamatériaux permet théoriquement de dévier les rayonnements électromagnétiques qui composent la lumière avant de leur rendre leur trajectoire de départ, pour contourner une surface.


==Sources==
<references />




{{Modèle:Equipement}}
{{Équipement}}
{{technologie}}

Version actuelle datée du 19 mars 2024 à 22:15

Un Spartan utilisant un camouflage actif dans Halo : Combat Evolved.

Le camouflage est un ensemble de techniques permettant à une personne ou un objet de se confondre avec son environnement pour échapper à la détection. Dans Halo, le camouflage le plus représenté est le camouflage actif (Active camouflage, Active cammo,[1] av-cam[2][3] et Cloaking en VO), une technologie s'accordant automatiquement à l'environnement alentour, à l'inverse d'un camouflage traditionnel qui n'est adapté qu'à un type d'environnement particulier.

Dans Halo, le camouflage actif désigne généralement un équipement rendant son porteur transparent grâce à la diffraction de la lumière, mais des technologies exploitant d'autres propriétés physiques existent. En jeu, un camouflage actif peut s'obtenir par des power-ups, des power-ups d'armure (intégré dans l'armure) ou des équipements (matériel trouvable sur le terrain) selon le jeu, et ne s'apparente pas à une véritable invisibilité mais plus à une transparence, car il conserve le défaut de dévier les rayons lumineux, et de créer des effets d'optique à même de révéler l'utilisateur.

Dans l'univers[modifier]

Talc en poudre et d'autres particules atmosphériques peuvent perturber les camouflages optiques, causant un phénomène de surcharge.[4] Le dispositif génère également une quantité considérable de chaleur, l'utilisateur est donc visible par des lunettes thermiques, ainsi que des variations du fusil de sniper. Les soldats humains sur le Halo Alpha ont utilisé cet avantage lorsque leur base a été infiltrée par des Élites furtifs.[5][6]

UNSC[modifier]

Premier camouflage actif fonctionnel de l'UNSC, utilisé par John-117 avec son armure Mjolnir Mark IV.

L'UNSC a acquis la technologie du camouflage optique par rétroingénierie des harnais de combat sangheilis[7] par la division Bêta-5.[2] Les Rôdeurs de classes Sahara et Winter disposent de camouflages se présentant comme une bulle de panneaux hexagonaux réfléchissants, dont le fonctionnement est inconnu. Officiellement, l'UNSC n'avait produit aucun prototype viable de camouflage actif en 2531.[2] Dans les faits, des prototypes viables, bien que très gourmands en énergie, étaient utilisés par des armures Mjolnir en décembre 2525,[8] et en 2531 les Headhunters portaient des armures dotées d'un camouflage actif pleinement fonctionnel.[2]

Les armures SPI des Spartans-III utilisent des panneaux photo-réactifs pour se camoufler. Le Tart-Cart et le Bogof, deux Pélicans modifiés, utilisent des nanotube de carbone pour créer une illusion d'optique les rendant invisibles à grandes distances.[9] Un équipement de camouflage utilisé par l'ONI en 2556 pouvait projeter un hologramme se fondant dans le décor alentour, offrant un simple camouflage visuel.[10]

Le seul type de camouflage accessible aux civils est le revêtement ablatif, une couche de substance noire appliquée sur la coque d'un vaisseau. Peu d'entreprises offrent ce matériel, ce qui rend coûteux son installation et son entretien régulier.[11] Couplé à un revêtement en alliage composite, les versions militaires de ce type de camouflage sont capables de réduire les signatures radar, basses fréquences et infrarouge, rendant un véhicule aussi gros qu'un Condor virtuellement indétectable à longues distances. Le développement de ce type de camouflage est un des premiers projets confiés aux Huragoks travaillant pour l'UNSC après la guerre.[12]

Covenants[modifier]

Cette technologie est issue de la rétroingénierie de technologies forerunners par des Huragoks.[13] Le camouflage sans limite de temps fait partie de l'équipement de base des Élites furtifs, des Brutes furtifs et des Spec Ops. Le modèle T-3 Refraction Dissonance Modifier/Camouflage est conçu par les Merchants of Qikost.[14] L'armure des Arbiters dispose d'un module d'invisibilité à durée limitée.[15]

Les Covenants font également un usage limité des technologies photoréactives, certains SpecOps utilisant cette technologie comme camouflage de secours lorsque leur camouflage optique est compromis.[16]

L'UNSC est parvenu à mettre au point un modèle de VISR capable de repérer les aberration optiques typiques des camouflages jiralhanaes : le Rex.[17]

Les vaisseaux de classe SDV disposent de générateurs de camouflage, comme le Ushab pattern, agissant à la fois comme des écrans de distorsion et des hyperdissipateurs multispectre les rendant indétectables par les capteurs passifs longue distance.[18]

Dans les jeux[modifier]

Un Élite utilisant un camouflage actif dans Halo : Combat Evolved.

Le camouflage individuel permet à son utilisateur de rendre son corps et son équipement transparent (à l'exception de l'épée à énergie dans Halo : Combat Evolved et Halo 2, ainsi que certains effets d'armure de Halo : Reach). La transparence ne s'apparente pas à une invisibilité complète, car si la lumière passe à travers l'utilisateur elle est déviée par son volume, permettant de distinguer sa silhouette.

À partir de Halo : Reach, elle se désactive temporairement lorsque l'utilisateur tire, est blessé ou se déplace rapidement.

En campagne[modifier]

Si le camouflage est activé pendant la campagne, vous êtes totalement invisible à l'IA des ennemis, mais l'inverse est vrai pour les IA alliées, qui ne peuvent pas voir les ennemis camouflés. Si le joueur ne tue pas ses adversaires en un seul coup, son camouflage ne peut plus tromper les autres ennemis de la zone, l'assassinat est donc l'attaque la plus efficace.

Dans Halo : Combat Evolved, il est disponible sous forme de power-up dans les niveaux Le Truth and Reconciliation, Le cartographe silencieux, Attaque de la salle de contrôle, 343 Guilty Spark, et Keyes. Bien que l'épée à énergie des Élites soit visibles, les IA alliées ne prennent pas cet indice visuel en compte.

Dans Halo 2, le camouflage est utilisable à tous moment pendant une durée limitée lorsque vous jouez l'Arbiter, et avec le Major avec le crâne Envie (Jalousie dans Halo 2 : Anniversary). Le problème d'invisibilité lié à l'épée à énergie est résolu.

Le camouflage est disponible dans tous les autres jeux sous forme d'équipement ou de capacité d'armure, à l'exception de Halo 5 : Guardians.

Dans Halo Infinite, la dernière amélioration du propulseur permet au joueur de bénéficier d'un camouflage d'une durée de 4 secondes après chaque activation.

Équipement (Halo 3, Halo Infinite)[modifier]

Le camouflage de Halo 3 (Cloaking en VO) est un équipement disponible uniquement en campagne. Son fonctionnement est similaire à celui du power-up, mais reste stocké jusqu'à ce que le joueur décide de l'utiliser. Le camouflage dure alors environ 12 secondes. Si le camouflage est utilisé au milieu d'un combat, il n'aura aucun effet sur les ennemis. Les chefs Brutes sont capables de détecter un joueur camouflé proche. Le symbole du camouflage sur l'ATH ressemble au camouflage actif des deux premiers jeux : un triangle avec un œil au milieu.

Le camouflage de Halo Infinite (active camo) est un équipement lourd disponible uniquement en multijoueur. Comme celui de Halo 3, il peut ramassé par un joueur et utilisé à tout moment. Lorsqu'il est activé, le joueur n'apparaît plus sur le radar. Sprinter, tirer, frapper au corps-à-corps et être touché affectent l'efficacité de l'équipement rendent le joueur visible un court instant. La durée du camouflage est de 30 secondes et il n'est trouvable que sur des plateformes d'équipements lourds ou dans des modules de largage sur les cartes multijoueurs en fonction du mode de jeu/sélection.

Galerie[modifier]

Capacité (Halo : Reach, Halo 4)[modifier]

H4 Camouflage symbole.png
«

Rend son utilisateur pratiquement invisible. Son efficacité dépend de la maîtrise de l'utilisateur; les déplacements rapides ou soudains surchargent le système.

Manuel de Halo : Reach.
»

Dans Halo : Reach, le camouflage fait partie des power-ups d'armure. Dans Halo 4, il fait partie des capacités d'armure. Le camouflage est globalement plus efficace dans Halo 4.

Si il est utilisable à tout moment, il dispose de nouveaux points faibles :

  • Lorsqu'il est activé, le camouflage fait aussi office de brouilleur, ce qui avertit l'ennemi de la présence d'un joueur camouflé tout en l'empêchant de le détecter précisément, mais le radar du joueur camouflé est également brouillé.
  • Plus vous êtes en mouvement, moins vous êtes camouflé. Même accroupit, le déplacement réduit la transparence.
  • Tous les sons sont atténués, rendant les indices sonores du jeu plus difficiles à utiliser.

Galerie[modifier]

Power-up[modifier]

Sous forme de power-up, le camouflage rend le joueur invisible dès qu'il le récupère.

Dans Halo : Combat Evolved et Halo 2, le camouflage se présente comme une sphère bleue enfermée dans une pyramide transparente. Dans Halo 3, il se présente comme une sphère bleue marbrée de blanc.

Galerie[modifier]

Halo Wars 2[modifier]

Dans Halo Wars 2, certaines unités disposent d'un camouflage et peuvent en conférer un à d'autres unités. Chez l'UNSC, les snipers disposent d'un camouflage et chez les Parias, le Shroud peut en conférer aux unités. Le Wolverine et le Nightingale de l'UNSC sont capables de repérer les unités camouflées, ainsi que les tourelles Mirador chez l'UNSC et Tour radar chez les Parias.[19]

Divers[modifier]

  • Le crâne Assassin de Halo 2 rend l'intégralité des ennemis de la campagne camouflés lorsqu'il est activé.
  • Dans Halo Wars, le camouflage rend réellement l'utilisateur invisible.
  • Dans le monde réel, l'usage de métamatériaux permet théoriquement de dévier les rayonnements électromagnétiques qui composent la lumière avant de leur rendre leur trajectoire de départ, pour contourner une surface.

Sources[modifier]

  1. Halo : The Essential Visual Guide, p. 47
  2. 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Halo : Evolutions, Headhunters, ch. 3
  3. Halo : Smoke and Shadow, ch. 9
  4. Halo : Opération First Strike, ch. 13
  5. Halo : Parasite, ch. 8
  6. Halo : Outcasts ch. 19
  7. Halo Encyclopedia, p. 355 (2011)
  8. Halo : Collateral Damage, no1
  9. Halo : Le Baptême du feu, ch. 4
  10. Halo : Nightfall, ép. 2
  11. Halo : Smoke and Shadow, ch. 4
  12. Halo : Bad Blood, ch. 8
  13. Halo Encyclopedia, p. 340 (2009), p. 356 (2011)
  14. Halo 4 Interactive Guide, Support Upgrades
  15. Halo 2, niveau L'Arbiter (Rtas 'Vadumee : « Vous devriez faire de même, Arbiter. Mais prenez garde : votre armure n'est pas aussi… Récente que les nôtres. Votre camouflage n'est que temporaire. »)
  16. Halo : Evolutions, Headhunters, ch. 5
  17. Halo 5 : Guardians, REQ Card Rex
  18. Halo Warfleet, p. 77
  19. Halo Wars 2, Bêta 1