Halo : Reach
- Offline
- Campagne : 1 à 2 joueurs
- Multijoueur : 1 à 4 joueurs
- Baptême du feu : 1 à 4 joueurs
- Multiconsole
- Campagne : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 2 j par console)
- Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs (1 à 4 j par console)
- Baptême du feu : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 4 j par console)
- Xbox Live
- Campagne : 1 à 4 joueurs (1 à 2 j par console)
- Multijoueur : 1 à 16 joueurs (1 à 4 j par console)
- Baptême du feu : 1 à 4 joueurs (2 j par console)
- Téléchargement de contenu : Oui
- Score en ligne : Oui
- Création de serveurs dédiés : Non
- + de 7 millions (selon Microsoft ExpertZone)
- 9.43 millions (selon VGchartz)
- Exclusivité Xbox 360 la plus vendue en 24H
Halo : Reach est le 6e jeu de la série Halo et le dernier développé par Bungie Studios. Il s'agit d'un prequel à l'histoire de Halo : Combat Evolved, qui suit les Spartans de l'équipe Noble durant la bataille de Reach. Ce jeu a marqué l'apparition des systèmes de paquetages et de power-ups d'armure.
Gameplay
Le gameplay de Halo : Reach s'enrichit par l'ajout des power-ups d'armure et des paquetages. Les premiers fournissent des capacités supplémentaires que le joueur peut activer régulièrement, comme se déplacer plus vite ou projeter un double holographique. Les paquetages offrent à chaque joueur en début de partie ou lors du respawn un choix entre plusieurs sets d'armes, grenades et power-ups d'armure. Les joueurs se différencient donc par leur armement ou leurs capacités dès le début de la partie. Le système de vie est réimplanté, et l'espèce du joueur, Spartan ou Élite, a un impact sur celle-ci.
Des défis journaliers et hebdomadaires concernant tous les modes de jeu permettent aux joueurs d'engranger des crédits pour débloquer des personnalisations d'armure.
Armes
Véhicules
UNSC
Civils
- Non-utilisable
Équipement
- Power-ups d'armure
- Sprint
- Camouflage
- Hologramme
- Carapace
- Bulle curative
- Jetpack
- Esquive (Multijoueur)
- Power-ups
Campagne
La campagne de Halo : Reach propose tous les crânes, mais offre en contrepartie les éléments cachés des terminaux de données, ainsi que des BOB.
Personnages
Ennemis
Scénario
- Voir : Cinématiques de Halo : Reach
Le 24 juillet 2552, l'équipe Noble, et son nouveau membre Noble 6, se rend, sur les ordres du colonel Urban Holland, dans la région de Visegrád sur Reach, planète-bastion de l'UNSC, afin d'enquêter sur la disparition de plusieurs équipes autour de l'avant-poste relais local, et sur le silence de l'installation. Après enquête sur le terrain et auprès des habitants, l'équipe découvre que les rebelles ne sont pas incriminés : ce sont les Covenants eux-mêmes qui ont prit l'installation d'assaut. Le code WINTER CONTINGENCY est activé : Reach, la dernière planète fortifiée avant la Terre, est infiltrée par l'ennemi. Après avoir repris l'avant-poste, en mauvais état, et récupéré des données de recherches sur le corps du professeur Laszlo Sorvad, l'équipe se rend, après deux jours de voyage, à la base SWORD de l'ONI, attaquée par une corvette covenante.
Noble 6 et Catherine-B320 « Kat » sont envoyés en avant-garde pour sécuriser la cour du complexe, puis se rendent à la station Farragut puis la base Airview pour réactiver les communications et les batteries anti-aériennes, avant de rejoindre le groupe pour éliminer les Covenants à l'intérieur de la base. Noble 6 et Emile-A239 éliminent ensuite les forces aériennes ennemies, permettant aux Longswords locaux d'éloigner la corvette ennemie de la base, assez pour qu'une plate-forme de défense orbitale l'abatte d'un coup de super-CAM. Suite à cette bataille, l'équipe délivre les données scientifiques du professeur Sorvad à un autre scientifique de la base : le docteur Catherine Halsey.
Dans la nuit du 11 au 12 août, l'équipe envoie deux de ses membres, Noble 6 et leur sniper Jun-A266, effectuer une reconnaissance dans une zone invisible aux radars. Après avoir piégé un pylône de brouillage covenant à la centrale hydroélectrique de Viery, les Spartans découvrent que la zone de brouillage est un lieu de rassemblement pour une armée d'invasion covenante. Le lendemain, un immense groupe d'assaut véhiculé de l'UNSC prend d'assaut le site d'atterrissage covenant, dont les troupes ont commencé à se disperser en attaquant les diverses bases du territoire de Viery. Après avoir éliminé avec Kat plusieurs canons antiaériens Tyrants pour laisser le champ libres aux forces aériennes, Noble 6 rejoint Jorge-052 et s'approche en Falcon d'une spire de téléportation covenante, l'une des tours permettant le transport des troupes sur la planète. Ils y désactivent les boucliers du bâtiment, permettant à l'UNSC Grafton de détruire la spire à coup de CAM. Mais à peine cette victoire remportée, les Covenants ripostent à l'aide d'un super transporteur, le Long Night of Solace. Le territoire de Viery tombe aux mains des Covenants.
Afin de venir à bout du puissant vaisseau, Kat prévoit d'y apporter un réacteur Shaw-Fujikawa qu'il y feront exploser, et d'utiliser pour cela les Sabres, des chasseurs spatiaux top-secret familiers à Noble 6. Deux jours plus tard, l'équipe se rend au lac Farkas, où se trouve le site de lancement/recherche du programme Sabre, et traverse les lignes covenantes qui le prennent d'assaut pour rejoindre les chasseurs. Pendant que le reste de l'équipe reste au sol, Noble 6 et Jorge sont propulsés dans l'espace pour mener l'opération : UPPER CUT. Après avoir défendu la station Anchor 9 contre l'ennemi le temps que le réacteur de l'UNSC Savannah soit déplacé vers un Pélican de transport, les Sabres et le Savannah prennent d'assaut la corvette Ardent Prayer, la privant de ses moteurs et de ses communications avant de l'aborder. Les forces d'abordage réussissent à amener la bombe improvisée dans le vaisseau et à démarrer la séquence de ravitaillement qui le rapprochera du Long Night of Solace, mais échouent à désactiver l'armement pour sauver le Savannah. Finalement, alors que la mission est sur le point de réussir, Jorge remarque que le minuteur de la bombe est inutilisable, et décide de se sacrifier en l'activant lui-même après avoir jeté Noble 6 dans l'espace vers Reach. Mais à peine le Long Night of Solace détruit, une immense flotte covenante arrive en renfort.
Après avoir atterrit et atteint la Nouvelle Alexandrie après 10 jours de marche, 6 vient en aide aux soldats qui défendent la ville et recontacte son équipe après avoir assisté le départ d'un cargo d'évacuation civil. À bord d'un Falcon, 6 détruit des brouilleurs covenants disséminés dans les immeubles de la ville et aide les soldats au combat avant de rejoindre l'équipe dans la tour Olympique de l'ONI. Ils y reçoivent l'ordre de retourner à la base SWORD, détruite par les Covenants, avant qu'un vaisseau ne les oblige à fuir vers un bunker. Kat est tuée dans leur fuite.
Après cinq jours, l'équipe se rend dans les ruines de la base SWORD, où ils découvrent un passage secret et sont contactés par le docteur Halsey. Leur mission de récupération des données était un prétexte pour les amener sur site et leur faire évacuer la scientifique. Après avoir gagné du temps pour qu'Halsey rassemble ses données face à l'assaut des Covenants sur le site souterrain, Noble se divise de nouveau : Jun escorte le docteur vers la base CASTLE pendant que Carter, Emile et 6 transportent l'IA vers sa destination, le vaisseau UNSC Pillar of Autumn, qui les attends au chantier de démantèlement d'Aszod. En chemin, le pélican de l'équipe est prit d'assaut par des Banshees, et Emile et 6 sautent en marche pour terminer le trajet en Mangouste, ignorant les forces d'invasion autour d'eux. En traversant un réseau de grottes, ils se retrouvent face à un Scarab, et Carter leur permet d'avancer en faisant se crasher son pélican contre le véhicule ennemi. Emile et 6 rejoignent finalement les chantiers et traversent les carcasses de vaisseaux envahies par les Covenants, puis sécurisent l'aire d'atterrissage nécessaire à la récupération de l'IA par le capitaine du Pillar of Autumn, Jacob Keyes. Dans le processus, Emile est tué aux commandes de son canon de masse, et le vaisseau est à la merci des forces aériennes ennemies. 6 décide donc de rester pour ouvrir le départ de l’Autumn.
Après que le vaisseau ait fuit Reach, 6 se retrouve seul sur une planète condamnée à mourir et se jette dans une bataille perdue d'avance où il vendra finalement chèrement sa vie.
Niveaux
Niveaux de Halo : Reach
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Contrôle Noble* • Winter Contingency • ONI : base Sword • Tombée de la nuit • Fer de lance • Longue nuit de réconfort • Exode • Nouvelle Alexandrie • Le colis • Le Pillar of Autumn • Loup solitaire | |||||||||||||||||||
*Niveaux non-jouables. |
Terminaux de données
- Voir : Terminaux de données
Multijoueur
- Voir : Multijoueur de Halo : Reach
Cartes
Cartes Multijoueur | |||||||||||||||||||
Cartes de base : Base Sword • Centrale d'énergie • Compte à rebours • Dévot • Ossuaire • Passerelle • Reflet • Spire | |||||||||||||||||||
Univers Forge : Asylum • Atom • Cliffhanger • Hemorrhage • Paradiso • Pinnacle • The Cage | |||||||||||||||||||
Noble Map Pack : Anchor 9 • Point de rupture • Tempête | |||||||||||||||||||
Defiant Map Pack : Condamné • Hautes-terres | |||||||||||||||||||
Cartes Halo CE Anniversary : Arête • Canyon de guerre • Haut et court • Pénitence • Solitaire • Tête brûlée
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Cartes Baptême du feu | |||||||||||||||||||
Cartes de base : Avant-poste • Beachhead • Corvette • Cour • Front de mer • Glacier • Holdout • Overlook | |||||||||||||||||||
Defiant Map Pack : Déterré | |||||||||||||||||||
Cartes Halo CE Anniversary : Installation 04 |
Personnalisation
Halo : Reach offre une gamme d'armure largement supérieure à celle de Halo 3, qui s'achètent avec les crédits gagnés par le joueur.
Emblèmes
- Voir : Emblèmes de Halo : Reach
Grades
- Voir : Grades de Halo : Reach
Médailles
- Voir : Médailles de Halo : Reach
Citations
- Voir : Citations de Halo : Reach
Baptême du feu
- Voir : Baptême du feu
Forge
- Voir : Forge de Halo : Reach
Succès
- Voir : Succès de Halo : Reach
Récompenses
- Casque de Carter : Terminez une missions de la campagne en Légendaire sans mourir.
- Casque de Kat : Venger un co-équipier en matchmaking multijoueur.
- Casque de Jun : Tuer 100 ennemies sans mourir en campagne ou en multijoueur.
- Casque d'Emile : Gagner la médaille "Sur le fil" en multijoueur.
- Casque de Jorge : Gagner la médaille "Tuerie" en multijoueur.
Musique
Éditions spéciales
Pack | Édition standard | Édition limitée | Édition légendaire |
Présentation | |||
Jeu & manuel | Oui | Oui | Oui |
Boîte noire de l'ONI & Journal du Dr. Halsey | Non | Oui | Oui |
Accessoires pour Avatar via Waypoint | Non | Oui | Oui |
Armure Élite Officier | Non | Oui | Oui |
Effet Légendaire | Non | Non | Oui |
Réplique du Mémorial de guerre de Reach | Non | Non | Oui |
Boîte spéciale de l'UNSC | Non | Non | Oui |
Armure Recon | Pré-commander | Pré-commander | Pré-commander |
Développement
L'équipe de Halo : Reach fut la plus grande ayant alors travaillé sur un jeu Halo. L'idée de travailler sur Reach, dont la fin serait déjà connue, évitait au studio de composer un jeu avec le Major et de devoir trouver une suite à son histoire après Halo 3. Une grande partie des décisionnaires sur les précédents jeux avaient soit quitté le studio, soit rejoint l'équipe de préproduction de Destiny. Le scénario fut conçu par Frank O'Connor, Martin O'Donnell et Peter O'Brian selon le modèle des Sept samouraïs. O'Donnell estime que le scénario fut un échec à cause du manque de temps consacré aux motivations des personnages. La méthode de production et de direction fut néanmoins la plus productive mise en place au sein du studio.[1]
Vers le début du développement, les missions suivaient le schéma suivant : Training, Opening infantry battle, Ground vehicle training, Covert "Seal" boat attack (night, single ship), Air attack (daylight, clear out area from above), Sniper training (evening, remove leadership from power), Hold the line (dusk, hold bridge for supply line), Low orbit aerial platform attack (noon, dogfight around Cov ship + take it down), Destroy Covenant supply convoy (evening, take out massive hover platforms), Storm the city (dawn, take back a portion of the city), Last great battle (afternoon, wave after wave of massive battle).[2][3] Des véhicules maritimes furent conceptualisés, avec un niveau prototype organisé autour d'une station maritime,[4] ainsi que des Guetas montés par des Covenants.
D'après Isaac Hannaford, Sára Sorvad devait reprendre un rôle similaire à Cortana en accompagnant l'équipe Noble en tant que conseillère scientifique et civile butée, et en servant, par sa relation avec Jorge, à mettre au jour les émotions des Spartans. Elle devait également ne pas avoir confiance en Halsey. Le développement du personnage fut abandonné par manque de temps.[5] Un niveau devait permettre aux joueurs de s'emparer d'un Scarab dans une ville en ruine partiellement vitrifiée. Un prototype fut développé, mais le contrôle d'un Scarab jugé trop long à développer et trop monotone. La mission fut remplacée par Nouvelle Alexandrie.[6]
Le groupe de préproduction de Destiny fut formé durant la fin de développement du jeu, comprenant notamment Jason Jones (cofondateur de Bungie) et Chris Barrett (directeur artistique). Anticipant que le projet nécessiterait beaucoup plus de développeurs que pour Halo : Reach, le groupe décida d'embaucher plus de nouveaux développeurs que nécessaire afin de les former sur les derniers mois de développements du jeu. Quelques 160 personnes, certaines avec plus de trois ans d'expérience, devraient alors choisir de suivre le studio sur Destiny ou quitter le studio pour rester sur la licence Halo.[7] Le studio lui-même étant en déménagement vers Bellevue en fin de développement, seul une équipe minimale resta présente dans les studios dans les dernières semaines.[1]
Il s'agit du premier jeu Halo à intégrer de la motion capture.[8] Une interview technique détaillée sur le moteur du jeu a été réalisée par Digital Foundry sur Eurogamer.
Concept de Gueta monté.
Crédits
- Voir : Crédits de Halo : Reach
Marketing
Halo : Reach a bénéficié d'une bêta publique, accessible avec Halo 3 : ODST. Elle a duré du 3 au 19 mai 2010, et proposait , puis le mode Arena à partir du 4, le Spartan vs. Elite le 7, le Generator Defense pour Baptême du feu et un accès pour les comptes Silver le 14.
Le système de défis personnalisés n'est plus maintenu depuis septembre 2014.[9] Le jeu est le premier Halo rétrocompatible sur Xbox One, disponible depuis le 17 décembre 2015.[10]
- Voir : Avant Halo : Reach
Réception
IGN | GamesRadar | Polygon | AusGamer |
9,5/10 | 4/5 | N/A | 9,5/10 |
Eurogamer | Gamespot | Gamekult | Jeuxvideo.com |
9/10 | 9,5/10 | 7/10 | 18/20 |
Le jeu rapporta un cumul de 200 millions de dollars le jour de sa sortie aux États-Unis et en Europe.[11][12]
Quelques heures après sa sortie, le jeu avait rassemblé plus de joueurs que Halo 3 en une semaine. Dans les six premiers jours, le nombre de joueurs équivalait à 45 jours sur Halo 3, avec quatre fois plus de joueurs que les fréquentations d'alors et dépassant le record de joueurs connectés simultanément sur Halo 3 de 65 %. Sur ces six jours, 70 millions de parties avaient été jouées en ligne par plus de 235 millions de joueurs, le partage de fichier avait accueilli plus de 2 millions de fichiers, 5901 années cumulées avaient été passées en jeu, 20 millions de défis journaliers et 709 840 hebdomadaires avaient été complétés et 165 milliards de crédits accumulés.[13]
Halo : Reach est le septième jeu le plus joué sur le Xbox Live sur Xbox 360 entre le 26 septembre 2016 et le 12 février 2017, ainsi que le dixième en temps de jeu total avec une moyenne de 5,86 minutes sur 261 000 joueurs, plus de six ans après sa sortie. C'est également le quatrième jeu le plus joué en rétrocompatibilité sur Xbox One et le septième jeu le plus possédé sur Xbox 360 (Halo 3 étant le premier).[14] Début 2018, le jeu accueillait toujours « une solide population de joueurs ».[15]
Guide officiel
Vidéos
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Galerie
- Voir : Galerie de Halo : Reach
Sources
- ↑ 1,0 et 1,1 Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo
- ↑ Twitter - Marcus Letho
- ↑ Twitter - Marcus Letho
- ↑ Twitter - Marcus Letho
- ↑ Blogger d'Isaac Hannaford - Halo Reach work
- ↑ Eurogamer - Tech Interview: Halo: Reach
- ↑ Mashable - The Day Destiny Was Born
- ↑ O Brave New World
- ↑ Halo Bulletin du 2 juillet 2014
- ↑ Major Nelson - Here Are The New Xbox One Backward Compatibility Titles Playable Today
- ↑ Polygon - Halo franchise tallies 46 million copies sold, almost $3 billion total revenue
- ↑ Halo Franchise Fact Sheet (mai 2016)
- ↑ Bungie.net - Halo: Reach Week 1 – By the Numbers
- ↑ Ars Technica - Xbox Unleashed: Our deep dive study of how millions use Xbox Live
- ↑ Halo Waypoint: Forums - Halo: Reach Detailed Web Stats Retirement - 3/1/18
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