Utilisateur:Hawk/Notes

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Notes CdR


Notes FLO


Notes OFS


Notes GoO


Traductions GoO par Grégory Bouet


Notes HCH


Traductions HCH


Notes TCP


Notes GLAS


Notes TTW


Notes HMD


Notes HNB


Notes CRYP


Notes SIL


Notes HID


Notes FRAC

«

Spartans don't fear enemy contact. We want it. It's what I was made for. What all Spartans are made for.

»
«

We are not delicate weapons. Put us in the field and thing get broken.

»


Notes HBL



Différences FoRA-CdR


Notes EVG, Ency & MYTH

Notes JPDH


Notes HFB


Notes HCE/HCEA


Notes H2


Notes HODST


Notes HR

Dialogues niveaux

  • Longue nuit de réconfort
    • VF : L'apparition soudaine d'un super destroyer covenant était imprévue. Un rebondissement regrettable.
    • VO : Our foe is more devious than we imagined. That spire was indeed a teleporter linked to a cloaked, Covenant supercarrier... A grave threat.

Descriptions in-game

[Descriptions in-game en campagne (bouton Back)]

Armes UNSC

  • M6G - Magnum : Zoom 2x. Arme de tir à la tête. La précision dépend beaucoup de la cadence de tir.
  • MA37 - Fusil d'assaut : Cadence de tir élevée. À plus longue portée, utilisez des salves courtes et maîtrisées.
  • M329 DMR - DMR : Zoom 3x. Arme de tir à la tête. La précision dépend beaucoup de la cadence de tir.
  • M45 TS - Fusil à pompe : Cadence de tir faible mais dégâts importants. Plus efficace à courte portée.
  • M41SSR MAV/AW - Lance-roquette[sic] : Zoom 1.8x. Zone d'effet arme.[sic] Le projectile verrouillé poursuivra les véhicules volants.
  • M79 MLRS - Lance-roquette[sic] : Tourelle de renfort roquette pour le warthog. Puissante arme à zone d'effet arme.

Armes covenantes

  • T25 DEP - Pistolet à plasma : Très efficace contre les cibles protégées. Appuyer longuement sur la gâchette pour projectile surchargé qui neutralise la plupart des véhicules et boucliers.
  • T25 DER - Fusil à plasma : Très efficace contre les cibles protégées. À plus longue portée, utilisez des salves courtes et maîtrisées. Surchauffe.
  • T51 DR/I - Répéteur plasma : Très efficace contre les cibles protégées. À plus longue portée, utilisez des salves courtes et maîtrisées. Recharger pour dissiper la surchauffe.
  • T33 GML - Needler : Des projectiles multiples sur une cible non protégée provoquent une explosion.
  • T51 R - Fusil à aiguilles : Zoom 2x. Arme de tir à la tête. Des projectiles multiples sur une cible non protégée provoquent une explosion.
  • T25 C - Fusil spiker : Cadence de tir élevée. À plus longue portée, utilisez des salves courtes et maîtrisées.
  • T50 DER/H - Fusil à concussion élite : Puissante arme à zone d'effet.
  • T1 EW/S - Épée à énergie : Puissante arme de combat rapproché.

Véhicules UNSC

  • UH144 - Falcon : Véhicule volant spartan, très réactif. Compatible avec plusieurs tourelles et une puissante mitrailleuse embarquée à l'avant.

Véhicules covenants

Power-ups

  • Sprint : Augmente la vitesse de course quand il est activé.
  • Bulle curative : Crée une zone de protection temporaire et fixe avec des effets de soin pour qui est dedans.
  • Camouflage actif : Invisible quand il est activé. Davantage visible lorsqu'il se déplace et/ou tire.
  • Jet pack : Poussée vertical quand il est activé.

Armures

Notes H4


Notes H5G


Notes HINF

Incohérences FUD


Erreurs VF romans CdR à GoO


Archives Halo Waypoint


Groupes de combat


Pélicans


Croiseurs UNSC

VF CdR 25 (p. 329) : Les vaisseaux de classe Halcyon furent les plus petits navires à recevoir la désignation de croiseur. Son [PoA] tonnage est approximativement inférieur de deux tiers à celui des croiseurs de classe Marathon actuellement en service.

VO CdR 25 : Halcyon-class ships were the smallest vessel ever to receive the cruiser designation. It is approximately one-third the tonnage of the Marathon-class cruiser currently in service.


VF GoO 3 (p. 60) : [...] pour faire glisser un croiseur de centaines de milliers de tonnes à l'intérieur du sous-espace.

VO GoO 3 : [...] squeezing a hundred-thousand-ton cruiser into Slipspace.


Spartans-II/Freaks

  • Par des ODST :

« monstres » (freaks),[1] « armored freaks »[2]

EVO Dirt (ODST) : "They're not even human. Freaks are what they are."

  • Par Ackerson :

« monstres » (freaks)[3]

  • Par les Marines de la Tango Company :

« monstres » (freaks)[4]


https://wiki.halo.fr/index.php?title=Programme_Spartan&action=edit&section=9

UNSC

Au sein des forces armées de l'UNSC, les Spartans-II sont généralement... [CdR0, etc.]

D'autres, comme les ODST, n'hésitant pas à les appeler des « monstres » (freaks[5] ou armored freak[6]). Parmi ces ODST se trouve notamment Antonio Silva, chef des quatre ODST ayant affronté John-117 en 2525 et dont deux perdirent la vie lors du combat.[7] Ce terme est également employé par les détracteurs du programme SPARTAN-II tel que le colonel Ackerson[8] et par les Marines ayant pris part aux exercices contre jeunes Spartans.[9] D'autres ODST consièdent que les Spartans font passer les autres soldats pour des troupes inutiles.[10]

Sources

  1. Halo : Les Floods, ch. 3, p. 129-130 & ch. 5, p. 182 (2013)
  2. Halo : Helljumper, n°3
  3. Halo : Opération First Strike, ch. 11, p. 160 (2013)
  4. Halo : Opération First Strike, ch. 17, p. 243 (2013)
  5. Halo : Les Floods, ch. 3, p. 129-130 & ch. 5, p. 182 (2013)
  6. Halo : Helljumper, n°3
  7. Halo : Les Floods, ch. 5, p. 178 à 183 (2013)
  8. Halo : Opération First Strike, ch. 11, p. 160 (2013)
  9. Halo : Opération First Strike, ch. 17, p. 243 (2013)
  10. Halo : Initiation, n°1


Combat harness


Slipspace COM launcher

Sonde COM subspatiale (ch. 11, page 126)

  • Slipspace COM probe

Lanceur de masse réduite Shaw-Fujikawa de haute précision (ch. 11, page 127)

  • Ultraprecise Shaw-Fujikawa low-mass launcher

Lanceurs COM (ch. 11, page 128)

  • COM launchers

Lanceur de sondes COM pour le sous-espace (ch. 20, page 210)

  • Slipspace COM probe launcher

Lanceurs COM SS (ch. 20, page 210)

  • SS COM launchers

Sonde COM (ch. 21, page 215)

  • COM probe

Lanceur de sonde COM (ch. 21, page 217)

  • COM probe launcher


Notes sous-espace

Traductions termes liés

  • CdR1 : « les sauts dans le sous-espace » (to make Slipspace jumps more accurate)
  • CdR16 : « avant d'accélérer et de pénétrer dans le sous-espace » (and then accelerate and enter Slipspace)
  • CdR16 : « des vaisseaux pénètrent dans l'espace normal » (Ships entering normal space)
  • CdR16 : « deux frégates ennemies sortirent du sous-espace » (A pair of enemy frigates emerged from Slipspace)
  • CdR32 : « je croyais que nous allions accélérer pour pénétrer dans le sous-espace » (we were accelerating to enter Slipspace)
  • CdR34 : [phrase en VF différente] (Slipspace jump)
  • CdR37 : « Faites-nous pénétrer dans le sous-espace » (Jump to Slipspace)
  • FLO0 : « lors d'un voyage dans le sous-espace » (during a slipspace jump)
  • FLO1 : « entreprendre un saut à travers le sous-espace » (to make a jump into Slipspace)
  • FLO1 : « lorsque l'Autumn avait quitté le sous-espace » (when theAutumn dropped out of Slipspace)
  • OFS6 : [phrase en VF différente] (Without a jump to Slipspace)
  • OFS9 : « pour pénétrer dans le sous-espace » (To enter Slipspace)
  • OFS9 : « une entrée dans le sous-espace » (a Slipspace entry)
  • OFS9 : « voyager en pénétrant dans le sous-espace » (jumped into Slipspace)
  • OFS9 : « un saut dans le sous-espace » (a Slipspace jump)
  • OFS11 : « Avant de pénétrer dans le sous-espace » (Before I jumped to Slipspace)


  • H2 Métropole : « Il va sauter » (It's going to jump')
  • HODST Attention au largage : « Le destroyer crée une faille » (The carrier's going to jump)
  • H4 Forerunner : « Faille spatio-temporelle » (Slipspace rupture »)
  • H4 Arrêt : « Ils vont dans le sous-espace » (They're jumping into slipspace)
  • H4 Midnight : « On sort du sous-espace » (We're coming out of slipspace)


Notes (ATRS)




https://www.artstation.com/artwork/halo-online-renders // OFCX \\




UNSC Applebee


Caractéristiques techniques

  • Longueur : 162 mètres
  • Vitesse en sous-espace : 2,1 année-lumière / jour
  • 2 tourelles pulse lasers
  • 14 Mines HORNET
  • Équipage : 90 (Équipage minimal : 43)
  • Rôle : Infiltration
  • Coque résistante à plusieurs impulsions laser
  • Contre-systèmes électroniques