Différences entre les versions de « Halo : Blood Line »
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Plus loin dans l'installation, les prisonniers sont relâchés dans des cuves et Reff offre à Un de lui enseigner les préceptes du Grand Voyage, qu'elle refuse poliment. Ils rencontrent alors [[686 Ebullient Prism]], moniteur de l'installation 1-4, une partie de la [[Ligne]], chargé d'enquêter sur d'éventuels remèdes au [[Parasite]]. Ebullient Prism tue alors le Chasseur dans sa cuve avant de repartir analyser les résultats de son expérience. Durant l'exploration des couloirs de l'installation, le groupe de Spartans et de Covenants rencontre plusieurs [[Sentinelle]]s, qui remplacent les armes vides des humains, et d'inévitables tensions apparaissent entre les fanatiques religieux et les Spartans pragmatiques et suspicieux. Thon, refusant de mettre ses Grognards sous les ordres des Spartans, décide néanmoins de prouver sa bonne foi en confiant sa [[carabine covenante]] à Quatre et en lui racontant son histoire et celle de son frère. | Plus loin dans l'installation, les prisonniers sont relâchés dans des cuves et Reff offre à Un de lui enseigner les préceptes du Grand Voyage, qu'elle refuse poliment. Ils rencontrent alors [[686 Ebullient Prism]], moniteur de l'installation 1-4, une partie de la [[Ligne]], chargé d'enquêter sur d'éventuels remèdes au [[Parasite]]. Ebullient Prism tue alors le Chasseur dans sa cuve avant de repartir analyser les résultats de son expérience. Durant l'exploration des couloirs de l'installation, le groupe de Spartans et de Covenants rencontre plusieurs [[Sentinelle]]s, qui remplacent les armes vides des humains, et d'inévitables tensions apparaissent entre les fanatiques religieux et les Spartans pragmatiques et suspicieux. Thon, refusant de mettre ses Grognards sous les ordres des Spartans, décide néanmoins de prouver sa bonne foi en confiant sa [[carabine covenante]] à Quatre et en lui racontant son histoire et celle de son frère. | ||
Nés dans la cité-état de [[Thasanee]], Reff était plus | Nés dans la cité-état de [[Thasanee]], Reff était plus faible que ses camarades et serait mort de leurs mains si Thon, voyant la foi profonde de son frère, ne l'avait pas protégé. Quatre explique en retour le rude entraînement des Spartans ayant forgé des liens aussi forts que ceux d'une famille entre les recrues. Les deux adversaires partagent une poignée de main avant de se séparer. Du côté des prisonniers, Ebullient Prism s'apprête à tuer Un, mais Reff la défend en tentant d'expliquer au [[veilleur]] qu'elle ne comprend pas son hérésie. Ebullient Prism décide alors d'éliminer le Grognard afin de pouvoir étudier plus longtemps ses deux autres spécimens. Du côté des infiltrés, des évènements étranges se produisent, les Spartans étant exposés à des visions. Thon ouvre le feu sur Trois avec un [[fusil de sniper Covenant]], et Quatre se rue sur l'adversaire et réussit à l'abattre, mais lorsqu'il s'approche du cadavre, il trouve le corps de Black-Deux. Trois, à terre plus loin, est au même moment abordé par Thon, qui a dû rebrousser chemin. Le Spartan élimine alors un des Grognards et un combat éclate entre le Spartan blessé et les Covenants. | ||
Alors que Iona tente de comprendre la situation, elle est confrontée à Ebullient Prism, qui a pris le contrôle de son programme secondaire, originellement pensé pour la faire passer pour une I.A. prospectrice. Le veilleur lui explique qu'il modifie en temps réel l'affichage des casques des Spartans pour les tromper et les faire s'entretuer, profitant que Black-Deux ait rejoint l'installation sans pouvoir prévenir les autres et en lui faisant voir un Chasseur à la place de Trois, et en faisant voir à Quatre et Trois Thon à la place de Deux. Pire, il influence Quatre pour qu'il tire sur Trois en utilisant sa rancœur contre lui. De son côté, Iona est forcée de quitter son propre système pour fuir dans ceux de l'armure, mais en fuyant toujours plus loin Ebullient Prism, elle débouche sur les souvenirs de Quatre, qui absorbent alors totalement l'attention de son ennemi. | Alors que Iona tente de comprendre la situation, elle est confrontée à Ebullient Prism, qui a pris le contrôle de son programme secondaire, originellement pensé pour la faire passer pour une I.A. prospectrice. Le veilleur lui explique qu'il modifie en temps réel l'affichage des casques des Spartans pour les tromper et les faire s'entretuer, profitant que Black-Deux ait rejoint l'installation sans pouvoir prévenir les autres et en lui faisant voir un Chasseur à la place de Trois, et en faisant voir à Quatre et Trois Thon à la place de Deux. Pire, il influence Quatre pour qu'il tire sur Trois en utilisant sa rancœur contre lui. De son côté, Iona est forcée de quitter son propre système pour fuir dans ceux de l'armure, mais en fuyant toujours plus loin Ebullient Prism, elle débouche sur les souvenirs de Quatre, qui absorbent alors totalement l'attention de son ennemi. | ||
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Thon et Reff réunis, les Covenants rompent la trêve et mettent Un hors-combat. Mais quand Thon propose de contacter la flotte pour prévenir [[Grande Bonté]] de leur découverte, Reff est pris d'une folie religieuse et déclare qu'il a survécu malgré sa faiblesse pour devenir le nouveau prophète, et projette d'utiliser les armes planétaires pour éliminer la flotte des faux prophètes. Quand Thon essaie de lui faire entendre raison, Reff l'élimine avant d'être tué par Ebullient Prism. Deux, dont les blessures étaient moins graves que ce que l'illusion laissait voir, vient alors compléter l'équipe Black qui vient à bout des machines Forerunners avant d'enclencher l'installation et détruire la flotte de ravitaillement, accomplissant finalement leur mission. | Thon et Reff réunis, les Covenants rompent la trêve et mettent Un hors-combat. Mais quand Thon propose de contacter la flotte pour prévenir [[Grande Bonté]] de leur découverte, Reff est pris d'une folie religieuse et déclare qu'il a survécu malgré sa faiblesse pour devenir le nouveau prophète, et projette d'utiliser les armes planétaires pour éliminer la flotte des faux prophètes. Quand Thon essaie de lui faire entendre raison, Reff l'élimine avant d'être tué par Ebullient Prism. Deux, dont les blessures étaient moins graves que ce que l'illusion laissait voir, vient alors compléter l'équipe Black qui vient à bout des machines Forerunners avant d'enclencher l'installation et détruire la flotte de ravitaillement, accomplissant finalement leur mission. | ||
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Version du 26 décembre 2014 à 21:53
- Scénario : Fred Van Lente
- Dessin : Francis Portela
- Couleurs : Ulises Arreola & Sonia Oback
- Lettrage : Nate Piekos (en), Ramone (fr)
- 23 décembre 2009 (n°1)
- 27 Janvier 2010 (n°2)
- 24 février 2010 (n°3)
- 24 mars 2010 (n°4)
- 26 avril 2010 (n°5)
- 18 août 2010 (complet, 1ère édition)
- 7 juillet 2011 (2ème édition)
- 13 juin 2012 (français)
Halo : Blood Line est un comic limited series paru entre décembre 2009 et avril 2010 chez Marvel en collaboration avec Microsoft et Bungie. Une compilation est parue en français chez Panini Comics en 2012.
L'histoire, par Fred Van Lente, se concentre sur les Spartans-II de la Team Black, déjà apparue dans la nouvelle Blunt Instruments du même auteur, crashée sur une lune inconnue en même temps que les frères Élites Reff et Thon 'Talamee. Forcées de s'allier pour survivre, les deux équipes vont peu à peu comprendre qu'elles ne sont pas si différentes, toutes deux basées sur la fraternité.
Synopsis
Le navire de prospection Long Time Coming est bien plus qu'un vaisseau d'exploration traditionnel.
Camouflé par la poussière et la saleté, il fait en réalité partie de la flotte des services de renseignement de la Navy se dirige vers les lignes ennemies. Hélas, dans le sous-espace, son équipage est surpris par un étrange phénomène et le vaisseau s'écrase sur une planète inconnue, où se trouvent d'autres navires accidentés. Malgré les apparences, cet astre pourrait s'avérer être bien plus qu'un bout de roche anonyme…
Résumé
En vue de couper une voie d'approvisionnement covenante dans le désertique sous-secteur 35 du secteur 1 de l'UNSC, l'amiral Roland Freemont monte l'opération : BLOWBACK, visant à envoyer les Spartans-II de la team Black saborder les vaisseaux de ravitaillements ennemis, cachés à bord d'un vaisseau civil devant se laisser capturer, le navire de prospection Long Time Coming.
Peu avant le saut en sous-espace vers la cible, Iona, l'I.A. affectée à la mission, détecte un signal transmettant en boucle les signatures d'objets stellaires dangereux. Ce même signal est capté par le transporteur d'assaut Covenant Clarity of Faith, sensé rejoindre le convoi d'approvisionnement du sous-secteur 35, mais en retard sur son programme. Le commandant de bord, Thon 'Talamee, choisis d'ignorer le signal malgré l'insistance de son frère Reff, qui pense que la base inconnue du signal prouve son origine Forerunner. Le commandant du Long Time Coming fait de même, et lors du saut, les deux vaisseaux sont ravagés par des tirs de provenance inconnue et se crashent.
Dans l'urgence, Iona sort la team Black de leurs capsules cryogéniques camouflées dans des caisses d'équipement. Détectant une installation souterraine dotée d'une atmosphère respirable non loin, Iona, Black-Un, Black-Trois et Black-Quatre sortent en Warthog pour enquêter, pendant que Black-Deux reste dans l'épave pour installer une balise de détresse. À l'extérieur, les Spartans découvrent que de nombreux autres vaisseaux se sont écrasés sur l'astre et rencontrent les survivants du Clarity of Faith, comprenant Thon, Reff, quelques Grognards et un couple de Chasseurs. Leur combat est interrompu par l'arrivée de Gatherers, qui enlèvent un Chasseur, le Grognard Jubub, Reff et Black-Un.
En poursuivant les machines Forerunners, Black-Trois et Black-Quatre découvrent l'entrée de l'Installation 1-4 et réussissent à y pénétrer. À l'extérieur, les Covenants tentent de pénétrer dans l'installation à la poursuite de Reff, mais les portes résistent à leurs armes. Abattu par la disparition de son frère, Thon décide de se laisser mourir et entonne le chant de guerre de son frère, eulogie de leur fraternité. Touché, Black-Quatre demande à Iona de leur proposer une trêve le temps de retrouver les membres disparus de leurs familles respectives, afin de constituer un groupe d'exploration suffisamment efficace. Mais Black-Trois s'y oppose, invoquant le crime militaire de fraternisation avec l'ennemi, mais le débat devient rapidement personnel, Trois accusant Quatre de ne jamais suivre les règles et Quatre accusant Trois de vouloir gagner les faveurs de Un en la sauvant. Iona, présente dans l'armure de Quatre, accède alors à ses souvenirs, où Trois, par jalousie, dénonça à l'entraîneur Mendez l'idylle naissante entre Quatre et Un. Enfermé, Trois fut passé à tabac par une équipe adverse et perdit un œil, cette histoire expliquant la tension entre les deux Spartans. Trois abandonne finalement et les Covenants acceptent la trève.
Plus loin dans l'installation, les prisonniers sont relâchés dans des cuves et Reff offre à Un de lui enseigner les préceptes du Grand Voyage, qu'elle refuse poliment. Ils rencontrent alors 686 Ebullient Prism, moniteur de l'installation 1-4, une partie de la Ligne, chargé d'enquêter sur d'éventuels remèdes au Parasite. Ebullient Prism tue alors le Chasseur dans sa cuve avant de repartir analyser les résultats de son expérience. Durant l'exploration des couloirs de l'installation, le groupe de Spartans et de Covenants rencontre plusieurs Sentinelles, qui remplacent les armes vides des humains, et d'inévitables tensions apparaissent entre les fanatiques religieux et les Spartans pragmatiques et suspicieux. Thon, refusant de mettre ses Grognards sous les ordres des Spartans, décide néanmoins de prouver sa bonne foi en confiant sa carabine covenante à Quatre et en lui racontant son histoire et celle de son frère.
Nés dans la cité-état de Thasanee, Reff était plus faible que ses camarades et serait mort de leurs mains si Thon, voyant la foi profonde de son frère, ne l'avait pas protégé. Quatre explique en retour le rude entraînement des Spartans ayant forgé des liens aussi forts que ceux d'une famille entre les recrues. Les deux adversaires partagent une poignée de main avant de se séparer. Du côté des prisonniers, Ebullient Prism s'apprête à tuer Un, mais Reff la défend en tentant d'expliquer au veilleur qu'elle ne comprend pas son hérésie. Ebullient Prism décide alors d'éliminer le Grognard afin de pouvoir étudier plus longtemps ses deux autres spécimens. Du côté des infiltrés, des évènements étranges se produisent, les Spartans étant exposés à des visions. Thon ouvre le feu sur Trois avec un fusil de sniper Covenant, et Quatre se rue sur l'adversaire et réussit à l'abattre, mais lorsqu'il s'approche du cadavre, il trouve le corps de Black-Deux. Trois, à terre plus loin, est au même moment abordé par Thon, qui a dû rebrousser chemin. Le Spartan élimine alors un des Grognards et un combat éclate entre le Spartan blessé et les Covenants.
Alors que Iona tente de comprendre la situation, elle est confrontée à Ebullient Prism, qui a pris le contrôle de son programme secondaire, originellement pensé pour la faire passer pour une I.A. prospectrice. Le veilleur lui explique qu'il modifie en temps réel l'affichage des casques des Spartans pour les tromper et les faire s'entretuer, profitant que Black-Deux ait rejoint l'installation sans pouvoir prévenir les autres et en lui faisant voir un Chasseur à la place de Trois, et en faisant voir à Quatre et Trois Thon à la place de Deux. Pire, il influence Quatre pour qu'il tire sur Trois en utilisant sa rancœur contre lui. De son côté, Iona est forcée de quitter son propre système pour fuir dans ceux de l'armure, mais en fuyant toujours plus loin Ebullient Prism, elle débouche sur les souvenirs de Quatre, qui absorbent alors totalement l'attention de son ennemi.
Profitant de la distraction de son adversaire, Iona contacte Trois et lui explique qu'Ebullient Prism utilise sa trahison pour le contrôler. Mais Trois expose alors une autre version de l'histoire : c'est Un et Trois qui furent dénoncés par Quatre, et Un qui fut enfermée, passée à tabac et perdit un œil, Iona ayant assisté à une version de l'histoire différente, fantasmée par Quatre.
Au même moment, Un parvient à s'enfuir en faisant rebondir un des lasers d'Ebullient Prism sur un chargeur tombé dans les articulations d'un Gatherer lors de leur première rencontre, ses boucliers énergétiques la protégeant des autres lasers le temps que sa prison soit détruite par l'explosion. Un récupère alors le laser du Gatherer, libère Reff et prend le veilleur d'assaut, libérant Iona de son emprise. Reff se retourne alors contre le « faux oracle » et l'aveugle, et les deux prisonniers en fuite arrivent au cœur de l'installation et contactent leurs camarades pour qu'ils les rejoignent alors que le convoi de ravitaillement approche. Quatre, toujours motivé par sa rancœur, porte le combat près de la cachette de Trois et Thon. L'Élite s'apprête à éliminer Quatre, mais Trois invoque ses liens fraternels avec lui pour convaincre Thon de le laisser essayer de le raisonner. Les deux Spartans s'affrontent au corps-à-corps alors que Quatre essaie de détruire Iona quand elle tente de le raisonner, et Quatre entend finalement raison quand Un lui annonce qu'elle le pardonne de sa trahison, et que Iona lui rappelle toutes les missions que l'équipe ont accompli grâce à leur cohésion.
Thon et Reff réunis, les Covenants rompent la trêve et mettent Un hors-combat. Mais quand Thon propose de contacter la flotte pour prévenir Grande Bonté de leur découverte, Reff est pris d'une folie religieuse et déclare qu'il a survécu malgré sa faiblesse pour devenir le nouveau prophète, et projette d'utiliser les armes planétaires pour éliminer la flotte des faux prophètes. Quand Thon essaie de lui faire entendre raison, Reff l'élimine avant d'être tué par Ebullient Prism. Deux, dont les blessures étaient moins graves que ce que l'illusion laissait voir, vient alors compléter l'équipe Black qui vient à bout des machines Forerunners avant d'enclencher l'installation et détruire la flotte de ravitaillement, accomplissant finalement leur mission.
Numéros
- Halo : Blood Line n°1
- Halo : Blood Line n°2
- Halo : Blood Line n°3
- Halo : Blood Line n°4
- Halo : Blood Line n°5
Personnages et Lieux
Personnages
- 686 Ebullient Prism
- Margaret-053 (Black-Un)
- Roma-143 (Black-Deux)
- Otto-031 (Black-Trois)
- Victor-101 (Black-Quatre)
- Iona
- Reff 'Talamee
- Thon 'Talamee
- Jubub
- Ministre de la Fortitude (cité)
Localisations
Organisations
Vaisseaux
Chronologie
Le comic ne place jamais précisément son histoire dans la chronologie de l'univers. L'auteur a néanmoins précisé dans une interview qu'il se déroulait avant la bataille de Reach.
Les premier et cinquième numéros font référence à une mission passée de la team Black où ils ont affronté de nombreux Drones sur Verge, que l'on peut rapprocher de la bataille de Verge, ce qui signifierait que les évènements du comic se dérouleraient après ceux de la nouvelle Blunt Instruments. Celle-ci se déroule a priori en même temps que la bataille de Tribute, le but de l'équipe étant de détruire le ravitaillement des vaisseaux Covenant impliqués dans ce combat. Les premiers combats ouverts de la bataille de Reach datant d'après le 23 juillet d'après Halo Reach et ayant marqué les premières incursions Covenantes sur d'autres colonies du système Epsilon Eridani, la bataille de Tribute aurait donc commencé au moins fin juillet.
On peut en déduire que l'histoire de Halo : Blood Line se déroule entre fin juillet et fin août 2552.
Divers
- Le comic était connu avant sa sortie sous le nom de Halo : Spartan Black.[Source manquante]
- La compilation est parue aux éditions Panini en espagnol sous le titre Lazos de Sangre le 2 juin 2012 et en allemand le 14 mai 2012.