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Différences entre les versions de « Parias »

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La Marque d'Atriox,[1] symbole des Parias.

Les Parias (the Banished en VO) est une faction de pillards, pirates[2] et mercenaires covenants[3] née d'une scission avec l'Alliance originale provoquée par le chef de guerre Brute Atriox, suppléé par Decimus et ses seigneurs de guerre. Les Parias visent avant tout à étendre leur domination et s'imposer comme une force majeure dans le bras d'Orion.[4][5]

Bien qu'influencés par la brutalité et l'agressivité du peuple Brute, les Parias recherchent avant tout l'efficacité et n'hésitent pas à utiliser des tactiques moins directes pour atteindre leurs objectifs.[6][7] Les soldats parias se différencient ainsi des autres groupes Brutes par leur étonnante discipline.[8] Alors que les autres factions Brutes tendent à rejeter les autres espèces, Atriox a démontré des capacités exceptionnelles pour former des alliances efficaces et étendre son influence sur les colonies brutes et réseaux criminels de tous ordres. Combiné à son sens tactique qui lui a permis de mener de nombreux raids très fructueux, Atriox a fait de ses Parias une force majeure dans la galaxie,[2] et de lui-même une légende vivante pour attirer toujours plus de recrues.[9]

Histoire

Origine

Les Parias sont nés durant la guerre Humain contre Covenant, peu avant 2550,[4][10] après qu'Atriox se soit révolté face à l'Executioner sur Algolis. Le groupe de révoltés était composé de l'unité de Brutes d'Atriox dont Decimus.[11] Il fédéra alors les mouvements dissidents internes à l'Alliance Covenante.[4]

Les premiers raids des Parias se concentrèrent sur les survivants de colonies humaines détruites par l'Alliance, acquérant progressivement le matériel nécessaire pour s'attaquer ensuite aux convois de ravitaillement et dépôts de matériels covenants, et finalement aux colonies covenantes elles-mêmes,[12] utilisant des assauts éclair et techniques d'extraction de matériel[4] et faisant profil bas, sans mener d'opérations d'ampleur ni faire de demande.[13]

En décembre 2549, les Parias menèrent un raid contre l'armurerie de la garde Carter et la vidèrent, massacrant tous ses défenseurs dont une unité d'ODST, leur première attaque enregistrée contre l'UNSC. Le pillage inhabituel du matériel fut ignoré jusqu'en février 2550, où un Grognard paria fut capturé et interrogé par l'ONI, qui put identifier Atriox sur les images du raid. Certaines instances de l'ONI estimaient alors que les Parias pourraient potentiellement devenir une force alliée contre l'Alliance.[10] Un nouveau raid paria contre un camp d'entraînement covenant fut découvert par l'UNSC en juin de la même année au cours de la mission Plongeon.[14] À partir de septembre 2552, les forces parias étaient assez consistantes pour mener un assaut majeur par mois, de plus en plus ambitieux.[15]

Atriox et ses Parias sur Karava.

Après la chute de l'Alliance, le groupe de pillards et de mercenaire se consolida, passant du simple mouvement dissident à l'armée organisée, Atriox adaptant ses tactiques pour fonctionner à plus large échelle. Le rejet des valeurs covenantes[16] et de toute autre notion d'interdit[17] donna de nombreux avantages aux Parias, qui n'hésitèrent pas à adopter des pratiques hérétiques comme l'usage de chaîne de montage compacte associées à des Huragoks[16] et l'exploitation d'artéfacts forerunners achetés au marché noir, notamment sur Venezia, ou trouvés sur des planètes inexplorées.[17] Les nombreuses années passées à se cacher de l'Alliance ont permis aux Parias de développer une expertise des tactiques de dissimulations, furtivité et embuscades, rendues plus efficaces (et plus résistantes aux manques de délicatesse des Parias) par les captifs Huragoks.[6] Quelque temps après le Grand Schisme, Atriox et ses Parias contrôlaient l’Elegy's Lament lorsqu'ils furent attaqués par une unité du Silent Shadow menée par Resa 'Azavayl. Atriox parvint à convaincre les Sangheilis sous les ordres de 'Azavayl de se joindre à sa cause, mais ce dernier refusa et fut éliminé par ses propres soldats.[18]

À partir de 2553, les Parias montèrent en puissance, ceux-ci étaient maintenant capables de former des flottilles et étaient activement combattus par l'UNSC, notamment lors d'actions antipiraterie.[19] En mai 2553, l'ONI observa la prise de contrôle de l'Enduring Conviction par les Parias, culmination d'une suite de 10 raids de grande ampleur. Se laissant capturer durant le raid d'une base aérienne covenante, Atriox fut amené à bord du vaisseau et y rencontra Let 'Volir, qui fit défection de sa flotte 12 heures plus tard, infligeant des dégâts à ses anciens alliés avant de s'enfuir.[15] En décembre 2553, les Parias cherchaient à se procurer des bombes nucléaires[19] et les premiers Blisterbacks furent identifiés le même mois.[13] Après 2553, les Parias et Atriox étaient connus par les soldats de l'UNSC et faisaient l'objet de rumeurs d'invulnérabilités et de sauvageries.[20]

En mars 2558, Atriox avait rassemblé un nombre conséquent de Huragoks et était considéré comme un meneur par les Brutes de Doisac.[21] Auparavant, à une date inconnue, le chef paria Odanostos fut tué par le chef indépendant Hekabe.[22]

L'Arche

Cette section contient des informations tirées de Halo : Shadows of Reach (Sacrifice) susceptibles de spoiler.

Malgré la fermeture du Portail en octobre 2558,[23] les Parias ont atteint l'Arche par un moyen inconnu[24] un mois plus tard.[25] Ils y détruisirent l'avant-poste scientifique Henry Lamb et massacrèrent les forces humaines en présence avant d'établir leurs lignes de ravitaillement, bases[24] et défenses anti-aérospatiales,[26] et comprenant rapidement l'intérêt des nœuds d'alimentation locaux[27] et déployant de nombreuses installations dédiées à l'extraction de ses ressources, quitte à attirer l'attention des Sentinelles.[28] Pour Atriox, l'Arche est le point de départ pour imposer les Parias comme une faction majeure.[5]

Le 28 mars 2559, l'UNSC Spirit of Fire et son équipage arrivèrent également sur l'Arche par un moyen inconnu, après 28 ans de voyage à la dérive et furent attaqués par les Parias peu de temps après. Durant la bataille, les Parias perdirent de nombreux éléments clés, comme le bras droit d'Atriox, Decimus, le contrôle sur le réseau de portails de l'Arche, isolant leurs différentes troupes et perdirent leur principal vaisseau, l'Enduring Conviction, leur seul moyen de voyager en sous-espace. Lorsque l'Installation 09 sortit de l'Arche peu de temps après, les Parias rejoignirent en masse l'anneau, mais toutes les troupes présentes dessus furent éliminées lorsque la professeure Anders fit s'éjecter la section de l'anneau dans l'espace dans lequel s'étaient retranchées les forces parias.[29]

Un mois plus tard, une opération des Parias visant à prendre le contrôle d'un chasseur forerunner pour détruire le Spirit fut déjoué par ce dernier lors de l'opération : SPEARBREAKER.[30]

Le 4 juin 2559, les Parias menèrent une mission de récupération sur l'épave de Grande Bonté et libérèrent accidentellement le Parasite confiné à l'intérieur depuis la première bataille. Ce dernier se répandit rapidement aux alentours de Grande Bonté et réussit à créer un proto-fossoyeur qui fut détruit par les Parias, mais le Parasite fut à nouveau confiné à l'intérieur de Grande Bonté par les Sentinelles.[31]

En octobre 2559, un raid sur l'Anodyne Spirit visant à récupérer les fragments du cristal forerunner permit à Atriox et plusieurs de ses lieutenants de quitter l'Arche vers Reach via un portail, tandis que les Keepers of the One Freedom trahirent les Parias en rejoignant l'Arche.[32]

Halo Zêta

Histoire stylisée des Parias incluant la campagne de l'Installation 07 sur les ornements d'armure d'Escharum.

Avant décembre 2559, Cortana, ayant formée les Entités et souhaitant obtenir l'allégeance des Parias, contacta Atriox et soumis son offre. Le Jiralhanae refusant, Cortana appliqua son ultimatum et détruisit Doisac.[33]

Le 12 décembre, les Parias piégèrent l'UNSC Infinity, alors à la recherche de Cortana pour la détruire, à proximité de l'Installation 07. Le vaisseau fut sévèrement endommagé dans l'attaque surprise des Parias, tandis que ces derniers lancèrent une force d'invasion à la surface de l'anneau pour en prendre le contrôle, faisant du Halo leur nouvelle base principale en compensation de la destruction de Doisac. Atriox se rendit en personne sur l'anneau et trouva Cortana. Après plusieurs échanges, Cortana finit par se sacrifier en endommagea la section de l'anneau sur laquelle ils se trouvaient, créant un cataclysme en pleine bataille contre les survivants de l'Infinity et provoquant un déplacement de l'anneau à un emplacement inconnu. La victoire contre les forces humaines fut acquise le 2 février 2560 avec leur la chute de leur principal bastion, les survivants se dispersant sur l'anneau et traquer par les Parias. Atriox supposé mort, Escharum prit le commandement et établit des bases avant de suivre le plan initial de son élève : trouver l'Augure. Les objectifs des Parias et de l'Augure étaient différents, les premiers souhaitant contrôler l'anneau et l'autre libérer les Xalanyns, mais ces objectifs nécessitaient tous deux la réparation du Halo. Une alliance de circonstance fut ainsi formée, l'Augure mettant les Criquets au service des Parias.[Source manquante] Pour accomplir la « Reformation », le processus de réparation de l'anneau, l'Augure avait besoin de l'encéphale du Monitor de l'anneau, 117649 Despondent Pyre. Celui-ci étant enfermé dans le Conservatoire,[34] les Parias creusèrent un tunnel avec une foreuse améliorée par l'Augure pour percer l'alliage forerunner.[35]

Le 28 mai 2560, le Major, supposé mort de la main d'Atriox, fit son retour grâce à Fernando Esparza et détruisit le Ghost of Gbraakon, alertant Escharum de sa présence.[36] Le chef de guerre vieillissant y vit une possibilité d'entrer dans la légende en affrontant le Spartan.[37][38] Plusieurs bases et haut-gradés parias furent neutralisés par le Major,[39] l'Augure parvint à obtenir l'encéphale avant ce dernier et activa une spire de afin de débuter les réparations, spécifiquement sur l'Auditorium silencieux.[40] Le Major désactiva cependant la spire, obligeant l'Augure à activer la spire de commandement, dont la protection sera renforcée par les Parias sur ordres d'Escharum.[41] Les forces parias échouèrent à nouveau à arrêter le Spartan qui, avec l'aide de l'Arme, neutralisa toutes les spires, interrompant la reconstruction de l'Auditorium silencieux. L'Augure estima néanmoins que la reconstruction partiel de l'Auditorium serait suffisante. Dans l'intervalle, Esparza fut capturé par Jega 'Rdomnai et amené devant Escharum pour servir d'appât[42] et le Major se rendit au Temple du jugement afin de le libérer et où il y affronta 'Rdomnai qu'il élimina, puis Escharum, abattant le chef de guerre et laissant les forces parias de l'anneau sans commandement.[43] Le Major se dirigea ensuite vers l'Auditorium silencieux et confronta l'Augure mais celle-ci fut vaincue, parvenant toutefois à accomplir sa mission.[40]

Organisation

Les Parias sont dirigés par Atriox, son mentor Escharum et son lieutenant Decimus. Atriox maintient un cercle de commandants loyaux, appelés élus d'Atriox, tandis que les autres seigneurs de guerre brutes commandés par Decimus forment l'échelon directement inférieur aux élus.

Les leaders Brutes sont rassemblés au sein d'un conseil des chefs. Les seigneurs de guerre tombés en disgrâce aux yeux d'Atriox sont souvent placés en compétition au sein d'un avant-poste d'extraction de ressources, et le bilan de la productivité de chacun, établi par le contremaître de la base auquel l'avant-poste est attaché, déterminera lequel des deux réintégrera le conseil des chefs ou sera condamné à superviser des Grognards pour le reste de sa carrière.[44] Les contremaîtres sont les commandants au sein des bases parias, constamment en compétition pour accumuler des ressources, s'assurer le service des meilleurs combattants possibles et ainsi gravir l'échelle sociale méritocratique des Parias. L'inefficacité et l'incapacité à atteindre les objectifs définis sont passibles de blâmes physiques.[45] Atriox possède des agents au sein de ses troupes chargées de surveiller toute tension ou traître.[46]

La stratégie privilégiée par les Parias consiste en une infiltration planétaire éclair par le largage de bases avancées et d'artillerie et la fortification de positions critiques, leur permettant d'établir une présence à la fois spatiale et terrestre dès le début des combats et de déstabiliser le soutien planétaire ennemi. Contrairement aux stratégies de l'Alliance Covenante, les infrastructures de soutien des Parias (Assembly forges, avant-postes de communication, usines d'impression de munitions...) sont donc plus souvent rencontrées sur le terrain plutôt que centralisées dans des vaisseaux dédiés.[12] Bien qu'il préfère juger de la capacité de ses hommes en situation de danger réel, Atriox fait usage d'environnements simulés pour repérer les recrues prometteuses.[47]

Les Élites au sein des Parias sont des mercenaires membres de l'équipage de Let 'Volir, dont les services ont été achetés par Atriox. L'Enduring Conviction, un transporteur de classe CAS, est également la propriété de 'Volir.[48] Les Chasseurs sont sous le contrôle de Colony.

Contrairement aux très longs processus d'approbation nécessaires à toute modification matérielle au sein de l'Alliance Covenante, un chef de meute peut modifier son matériel à l'envi, tant qu'il dispose des matériaux nécessaires. Un exemple est l'Apparition Envahisseur utilisée par le seigneur de guerre Pavium, des carcasses de tanks endommagées reconverties en transport de troupes blindé.[49]

Forces et matériel

Fantassins

HW2-Banished Elites & Brutes surrounding Red Team.jpg

Les Parias sont composés de Brutes,[50] de Lekgolos,[51] de mercenaires Élites,[48] d'anciens Élites du Silent Shadow,[18] d'esclaves Ingénieurs[52] et de Grognards qui remplissent le même rôle de chair à canon qu'ils avaient au sein de l'Alliance et leur loyauté est maintenue par leur peur de leurs supérieurs Brutes et la promesse de nourriture et de méthane. Les Brutes utilisèrent également la recrudescence de Grognards au comportement aberrant violent pour former de nombreux kamikazes. Ils emploient également des mercenaires rapaces[50][32][Note 1] et potentiellement des criminels humains.[53]

Les Grognards parias, armés de pistolets à plasma et parfois de mines antipersonnel à shrapnels, sont généralement menés par une ou plusieurs Brutes de faible rang armée d'un Spiker.[54] Certains soldats Brutes s'organisent en unités lourdes équipées de propulseurs dorsaux et de marteaux antigravité approchant l'ennemi par les airs pour l'attaquer au corps-à-corps.[55] Les Brutes elles-mêmes sont sous les ordres de seigneurs de guerre choisis par Decimus, équipés de boucliers énergétiques et d'un marteau antigravité.[56] Le plus haut échelon de la hiérarchie paria est formé des chefs Brutes les plus stratèges et loyaux, choisis comme bras armé d'Atriox. Tous ces élus sont équipés de boucliers et d'un sabre-grenade, et sont habilités à traquer et mater les Parias rebelles ou désobéissants et mener des opérations de grande importance. Les élus sont craints par leurs semblables et haïs par les mercenaires sangheilis.[57]

Seul le cercle rapproché d'Atriox sait comment les Parias ont pu s'assurer le service de Chasseurs, mais tous sont anormalement agressifs[58] et dirigés par le duo de Chasseurs appelé Colony, qui a placé des formes de Lekgolos exotiques ou totalement nouvelles au service des Parias tout en menant ses propres opérations sur l'Arche sans en informer Atriox.[51]

Les Huragoks parias sont en revanche tous des esclaves possédant un appareil les forçant à ne pas répondre aux appels de réparation des structures forerunners proches, implanté directement dans leur chair.[52] Les mercenaires sangheilis de l'équipage de Let 'Volir sont considérés comme des traîtres à leurs clans et sont principalement employés comme des snipers, des commandos et des éclaireurs opérant en binômes armés de carabines.[59] Les plus compétents, malgré leur lecture laxiste des idéaux d'honneur sangheilis, tentent de perpétuer les traditions et les exploits guerriers de la garde d'honneur covenante, portant leurs armures et leurs épées à énergie.[60]

Véhicules

Au sol, les Parias font usage de Ghosts, Choppers et Maraudeurs pour la reconnaissance et les attaques rapides, d'Apparitions, Locusts et Scarabs pour les assauts lourds, de Shrouds pour les opérations de soutien, de Banshees comme force aérienne principale et de Spirits, Phantoms et Lichs pour le transport aérien de troupes de matériel. En plus des véhicules covenants, les Parias possèdent deux véhicules conçus et manufacturés exclusivement par leur faction : les Reavers anti-aériens et l'artillerie Blisterback. Les véhicules de leur faction sont reconnaissables à leurs couleurs rouges et grises[29] et sont également les seuls à faire usage des missiles Trasher.

Les pilotes de Choppers disposent d'un statut particulier dans le groupe et les candidats aux escadrons d'éclaireurs n'hésitent pas à s'entretuer pour assurer leur place.[61] Si les Banshees utilisés par les Parias se rapprochent plus d'un prédateur volant de Doisac que du 'sKelln original[62] et sont manufacturés par les Brutes, la plupart des pilotes sont des membres de l'équipage de Let 'Volir.[63] L'ingénierie paria a contribué à augmenter la puissance des armes d'excavation montées du Locust[64] et du Scarab, rendu si puissant qu'il est mortel même pour les Lekgolos qui contrôlent le véhicule.[65]

Membres connus

Sous-groupes

Plusieurs subdivisions sont formées au sein des Parias :

Jiralhanaes

  • Croc dévasté
  • Frères du courroux infini (Brothers of the Unending Ire) : le capitaine Arthoc en était membre au sein de la meute Dratix du deuxième élément de combat.[70]
  • Ire de Warial (Warial's Wrath) : le Chef Ik'novus en était membre au sein de la quatrième lance du premier élément de combat. Cette meute rejoignit les Parias en 2550.[71]
  • Lance de l'étoile hurlante (Lance of the Writhing Star) : l'officier Zeretus en était membre au sein de la meute Eta du troisième élément de combat.[72]
  • Légion de la lune morte
  • Long Shield
  • Poing de Teash : le Grenadier Dalkura en est membre.[73]
  • Rempart osseux (Bulwark of Bone) : le Chef En'Geddon en était membre au sein de la meute Alpha du premier élément de combat. Le Rempart osseux fut formé par En'Geddon lui-même avant de rejoindre la cause des Parias.[74]
  • Warkeepers of Qabik[75]

Sangheili

  • Combattants de Malaston (Warriors of Malaston) : le Kaidon Thav 'Sebarim en était membre au sein de la première lance du troisième élément de combat.[76]
  • Gardien Bravesang de Suban (Bloodbrave Guardian of Suban) : les Bravesangs sont un groupe de guerriers sangheilis originaires de Suban ayant acquis un grand respect. Le Maître d'épée Okro 'Vagaduun en était membre au sein de la lance aveugle du cinquième élément de combat.[77]
  • Noble of Fied's Rising[75]
  • Nwari Wastewalkers[75]
  • Peine de Kaepra (Kaepra's Grief) : le Maître d'Apparition Ordo 'Mal en était membre au sein de la meute Hydorskrill du huitième élément de combat.[78]
  • Seigneurs vaillants de l'élu (Valorguards of the Chosen) : le Général Inka 'Saham en était membre au sein de la troisième lance du deuxième élément de combat.[79]
  • Silent Shadow

Unggoys

  • Cœur de Tala (Heart of Tala) : le mercenaire Bipbap en était membre au sein de la meute Alpha du neuvième élément de combat.[80]
  • Observateurs de la sainte vapeur (Beholders of the One Vapor) : Briglard en était membre au sein de la quatrième lance du huitième élément de combat.[81]

Kig-Yars

  • Sclère de Chu'ot (Sclera of Chu'ot) : le Khordat Barroth en était membre au sein de la première cellule de l'élément de combat de reconnaissance.[82]
  • Voleurs de la griffe (Thieves of the Claw) : l'Écorcheuse Writh Kul en était membre au sein de la meute Delta du troisième élément de combat.[83]

Lekgolos

  • Vers de la horde de Svir (Hordeworms of Svir) : la paire Myriade en était membre au sein de la cinquième lance du premier élément de combat.[84]

Humains

  • Order of Harmony[75]

Divers

Dans d'autres langues

Traductions dans Halo : The Master Chief Collection
Langue Traduction Translitération Commentaires
Anglais Banished Littéralement « Bannis ».
Français Parias
Allemand Die Verbannten Littéralement « Les Bannis ».
Espagnol Desterrados Littéralement « Bannis ».
Italien Esiliato Littéralement « Exilés ».
Portugais Banidos Littéralement « Bannis ».
Polonais? Wygnaniec Littéralement « Exilés ».
Russe Изгнанники Izgnanniki Littéralement « Exilés ».
Japonais 追放済み tsuihousumi Littéralement « Exilés » ou « Bannis ».
Coréen 배니시드 Banished
Chinois simplifié? 流放者 liú fàng zhě Littéralement « Exilés » ou « Bannis ».
Chinois traditionnel?

Galerie

Notes

  1. Le Canon Fodder - The Art of War(s) indique que les Parias n'ont pas employé de Kig-Yars sur l'Arche, mais la nouvelle Sacrifice contredit cette information.

Sources

  1. PAX East 2017
  2. 2,0 et 2,1 Halo Official Spartan Field Manual, p. 156
  3. Halo Waypoint - Halo Wars 2
  4. 4,0 4,1 4,2 et 4,3 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Avant-poste
  5. 5,0 et 5,1 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Moissonneur
  6. 6,0 et 6,1 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Générateur de camouflage
  7. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Tourelle paria
  8. Halo Official Spartan Field Manual, p. 160
  9. Halo Official Spartan Field Manual, p. 158
  10. 10,0 et 10,1 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, L'ascension d'Atriox I
  11. Halo : Rise of Atriox, n°2
  12. 12,0 et 12,1 Chronique:Canon Fodder - Of Protocols and Prisons
  13. 13,0 et 13,1 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, L'ascension d'Atriox IV
  14. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, L'ascension d'Atriox II
  15. 15,0 et 15,1 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, L'ascension d'Atriox III
  16. 16,0 et 16,1 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Fonderie
  17. 17,0 et 17,1 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Générateur de bouclier
  18. 18,0 et 18,1 Halo : Tales from Slipspace, Hunting Party
  19. 19,0 et 19,1 Halo : Retribution, ch. 2
  20. Halo : Rise of Atriox, n°5
  21. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, L'ascension d'Atriox VI
  22. Halo : Envoy, ch. 12
  23. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Avant-poste scientifique Henry Lamb
  24. 24,0 et 24,1 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Le cimetière & Au bout du rouleau
  25. Halo Wars 2, Un nouvel ennemi
  26. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Pélican
  27. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Nœud d'alimentation forerunner
  28. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Extracteur d'énergie
  29. 29,0 et 29,1 Halo Wars 2
  30. Halo Wars 2, Opération Spearbreaker
  31. Halo Wars 2, L'éveil du cauchemar
  32. 32,0 et 32,1 Halo : Shadows of Reach, Sacrifice
  33. Halo Infinite, niveau Halle
  34. Halo Infinite, niveau Conservatoire
  35. Halo Infinite, niveau Site de fouilles
  36. Halo Infinite, niveau Navire de guerre Gbraakon
  37. Halo Infinite, niveau Fondations
  38. Halo Infinite, fichiers audio parias, Démon
  39. Halo Infinite, cibles prioritaires parias & avant-postes parias
  40. 40,0 et 40,1 Halo Infinite, niveau Auditorium silencieux
  41. Halo Infinite, niveau Pelican Down
  42. Halo Infinite, niveau Spire de commandement
  43. Halo Infinite, niveau Temple du jugement
  44. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Minibase Paria
  45. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Conseil de guerre
  46. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Tour radar
  47. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Bases paria
  48. 48,0 et 48,1 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Commandant de vaisseau Let'Volir
  49. Halo Waypoint: News - Back Mentality
  50. 50,0 et 50,1 Canon Fodder - The Art of War(s)
  51. 51,0 et 51,1 Canon Fodder - Leggo my Lekgolo
  52. 52,0 et 52,1 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Ingénieurs
  53. Halo Official Spartan Field Manual, p. 156 & 161
  54. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Grognards
  55. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Brutes Jump packs
  56. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Seigneur de guerre
  57. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Élu d'Atriox
  58. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Chasseurs
  59. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Rangers élites
  60. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Escorte
  61. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Chopper
  62. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Banshee
  63. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Apex
  64. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Locust
  65. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Scarab
  66. Halo Infinite, description de la cible Balkarus
  67. Halo Infinite, fichiers audio parias, Défenses inimaginables
  68. Halo Infinite, fichiers audio parias, Le grand squelette
  69. Halo Infinite, fichiers audio parias, De l'agitation et de l'Unggoy
  70. Halo Infinite, description de la cible Arthoc
  71. Halo Infinite, description de la cible Ik'novus
  72. Halo Infinite, description de la cible Zeretus
  73. Halo Infinite, fichiers audio parias, Re:Yeux horribles
  74. Halo Infinite, description de la cible En'Geddon
  75. 75,0 75,1 75,2 et 75,3 Halo Encyclopedia (2022), p. 449
  76. Halo Infinite, description de la cible Thav 'Sebarim
  77. Halo Infinite, description de la cible Okro 'Vagaduun
  78. Halo Infinite, description de la cible Ordo 'Mal
  79. Halo Infinite, description de la cible Inka 'Saham
  80. Halo Infinite, description de la cible Bipbap
  81. Halo Infinite, description de la cible Briglard
  82. Halo Infinite, description de la cible Barroth
  83. Halo Infinite, description de la cible Writh Kul
  84. Halo Infinite, description de la cible Myriade