Différences entre les versions de « Programme Spartan »

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{{quote|texte=Une insulte, c'est certain. Mais avec une touche de respect.|auteur=[[Thel 'Vadam]] à propos du titre de Démon.<ref>[[Halo 2 : Anniversary]], [[L'Hérétique (niveau de Halo 2)|L'Hérétique]]</ref>}}
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Chez les [[Covenants]], les Spartans sont considérés comme des êtres quasiment surnaturels, puissants et terrifiants. La détermination, le silence durant les combats et les visières masquant le visage des Spartans contribuent à renforcer leur réputation de créature sans âme, de soldat mort puis réanimés par un procédé impie.<ref>[[Halo : The Cole Protocol]], ch. 48</ref> Pour certains Élites, ces croyances ne sont que des affabulations, voire des excuses pour avoir été défait en combat.<ref>[[Halo : Les Mondes de Verre]], ch. 12</ref> Si les « Démons » inspirent la peur chez les Covenants, en abattre un revient à acquérir une grande réputation, certains comme [[Zuka 'Zamamee]] en faisant une affaire personnelle.<ref>[[Halo : Les Floods]]</ref>
Chez les [[Covenants]], les Spartans sont considérés comme des êtres quasiment surnaturels, puissants et terrifiants. La détermination, le silence durant les combats et les visières masquant le visage des Spartans contribuent à renforcer leur réputation de créature sans âme, de soldat mort puis réanimés par un procédé impie.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 48</ref> Pour certains Élites, ces croyances ne sont que des affabulations, voire des excuses pour avoir été défait en combat.<ref>[[Halo : Les Mondes de Verre]], ch. 12</ref> Si les « Démons » inspirent la peur chez les Covenants, en abattre un revient à acquérir une grande réputation, certains comme [[Zuka 'Zamamee]] en faisant une affaire personnelle.<ref>[[Halo : Les Floods]]</ref>


Le terme « Démon » est parfois utilisé pour désigner spécifiquement [[John-117]].<ref>[[Halo 3]], niveau [[Nid de corbeaux (niveau de Halo 3)|Nid de corbeaux]]</ref>
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Version du 6 juillet 2016 à 08:16

Pour les articles homonymes, voir : Spartan (homonymie).


Les programmes SPARTAN (prononcé [spaʁtan]? [Note 1]) sont des projets militaires commandés par l'UNSC visant à modifier biologiquement des hommes et des femmes pour créer des soldats mentalement et physiquement surhumains. Développé sous l'égide de l'ONI depuis 2491, il existe à ce jour quatre projets.


Origines du nom

Spartan est le nom anglais des Spartiates, guerriers antiques natifs de la cité grecque de Sparte, popularisés par le péplum 300. Ces soldats étaient connus pour suivre un rigoureux entraînement dès l'âge de sept ans, composé d'épreuves de survie et de sports de combat violents comme le pancrace. Ils se sont notamment distingués durant la bataille des Thermopyles, s'étant déroulée durant les Guerres Médiques contre les perses de Xerxès 1er en -480. 300 Spartiates et 5000 grecs firent face à 1 million de perses. Malgré la défaite spartiate, 75 000 perses furent tués, donnant un avantage aux grecs pour les batailles suivantes.


Programmes

Il existe à ce jour quatre programmes, s'étendant de 2491 à 2558.

ORION

Rétrospectivement nommé SPARTAN-I, le projet ORION lancé en 2491 est basé sur des augmentation chimiques sur des soldats des forces spéciales volontaires, dont Avery Johnson. Le programme a été désactivé car jugé trop peu efficace en 2506.

SPARTAN-II

Lancé par le docteur Catherine Halsey pour contrer la rébellion naissante en 2517, SPARTAN-II a entraîné 75 enfants sélectionnés pour leurs prédispositions génétiques et kidnappés pour en faire des soldats à l'esprit militaire et patriotique, et au corps surentraîné, doublé d'une augmentation génétique qui fut fatale à un certain nombre d'entre eux. Les 35 Spartans II confirmés en 2525 ont reçu le privilège de porter une armure Mjolnir, et ont activement participé à la Guerre Humain contre Covenant, et seuls cinq ont survécu à la guerre. Ce programme a formé les Spartans les plus efficaces de tous, dont le célèbre John-117.

SPARTAN-III

Démarré en 2532 avec l'arrivée des 300 premiers candidats au camp Currahee, ce programme a été lancé sous l'impulsion du colonel James Ackerson, et visait à entraîner des Spartans moins efficaces individuellement, mais en plus grand nombre, de façon plus rapide et pour un coût moindre. Entraînés par le Spartan-II Kurt-051 et Franklin Mendez, instructeur des Spartans-II, SPARTAN-III compte trois compagnies, équipées d'armures furtives SPI : la compagnie Alpha, décimée durant l'opération : PROMETHEUS, la compagnie Bêta en 2539, pratiquement éradiquée pendant l'opération : TORPEDO, et la compagnie Gamma en 2551, qui vit l'interruption du projet avec la bataille d'Onyx en 2552.

Les Headhunters, ainsi que la plupart des membres de la Noble Team, sont des Spartans-III.

SPARTAN-IV

Là où les deux précédents projets posaient des problèmes d'éthique et de légalité, SPARTAN-IV, commandé par l'amiral Margaret Parangosky en 2553, reprend le principe de volontariat d'ORION et le combine à des protocoles d'augmentation plus efficaces. SPARTAN-IV créé ainsi des soldats à la fois efficaces et nombreux, équipés d'armure Mjolnir GEN2 et membre d'une branche de l'armée à part entière. La plupart d'entre eux sont basés sur l'UNSC Infinity.

Historique des projets SPARTAN

  • 2491 : Lancement du projet ORION.
  • 2506 : Désactivation d'ORION.
  • 17 août 2517 : Le premier candidat SPARTAN-II, John-117, est sélectionné par Halsey.
  • 23 septembre 2517 : Arrivée des 75 enfants Spartans-II sur Reach suite à leur enlèvement, début du programme.
  • 12 juillet 2519 : John-117 est déclaré chef des Spartans-II.
  • 9 mars 2525 : Augmentations physiques des Spartans-II. 35 candidats sur 75 auront réussi à arriver au bout du programme.
  • 12 septembre 2525 : Première mission des Spartans-II contre le rebelle Robert Watts. Elle se termine deux jours plus tard par un succès.
  • 27 novembre 2525 : Après avoir obtenus leurs armures Mjolnir Mark IV, les Spartans-II font face aux Covenants pour la première fois et Samuel-034 est le premier Spartan à mourir au combat.
  • 7 novembre 2531 : Durant une mission sur la station Delphi, Kurt-051 est victime d'une machination de l'ONI et porté disparu. Il est récupéré et enrôlé pour servir d'instructeur aux Spartans-III aux côté de Franklin Mendez.
  • 27 décembre 2532 : Arrivée des 300 candidats de la compagnie Alpha des Spartans-III et début de leur entraînement, qui se terminera en 2536.
  • 2539 : 418 candidats arrivent à Currahee pour entrer dans la compagnie Beta. Seuls 300 sortiront des augmentations en 2541.
  • 2547 : Le programme SPARTAN-II est rendu public et la directive 930 est mise en place pour restaurer le moral des troupes.
  • 7 septembre 2552 : Une anomalie temporelle induite par un artefact Forerunner permet aux Spartans survivant des batailles du Halo et de Reach de se retrouver.
  • 12 septembre 2552 : Kelly-087 est enlevée par le docteur Halsey.
  • 31 octobre 2552 : La bataille d'Onyx commence, les Spartans-III et leurs instructeurs sont confrontés aux sentinelles Forerunners.
  • 3 novembre 2552 : Les Spartans-II encore présents sur Terre se rendent sur Onyx. Au terme de la bataille, William-043 et Kurt-051 meurent et les survivants arrivent dans le monde bouclier 006.
  • 17 novembre 2552 : John-117 revient sur Terre et assiste les forces de l'UNSC dans la bataille de Voi.
  • Février 2553 : Les prisonniers du monde bouclier 006 sont libérés.

Humains augmentés illégaux

Dans l'après-guerre, les fuites sur les techniques d'augmentation génétiques secrètes de l'UNSC, comme la récupération illégale de tissus et d'organes Spartans, l'espionnage industriel, les recherches indépendantes et la publication de certains protocoles pour un usage médical, ont érodé le monopole de l'UNSC sur les super-soldats.

Toute personne suffisamment motivée et riche peut profiter de ces connaissances et de ces outils pour répliquer un Spartan, sans avoir les standards de recrutement et l'attention médicale portée par l'UNSC. La réduction des coûts peu également motiver à utiliser des augmentations plus invasives, avec un coût physique et psychologique encore inconnu. Ces augmentations étant irréversibles, elles auront des conséquences sociales imprévisibles, d'autant plus si elles sont instables et accordées à du personnel sans entraînement ou soutien.[1]


Influence chez les autres factions

« Démons »

«

Une insulte, c'est certain. Mais avec une touche de respect.

Thel 'Vadam à propos du titre de Démon.[2]
»

Chez les Covenants, les Spartans sont considérés comme des êtres quasiment surnaturels, puissants et terrifiants. La détermination, le silence durant les combats et les visières masquant le visage des Spartans contribuent à renforcer leur réputation de créature sans âme, de soldat mort puis réanimés par un procédé impie.[3] Pour certains Élites, ces croyances ne sont que des affabulations, voire des excuses pour avoir été défait en combat.[4] Si les « Démons » inspirent la peur chez les Covenants, en abattre un revient à acquérir une grande réputation, certains comme Zuka 'Zamamee en faisant une affaire personnelle.[5]

Le terme « Démon » est parfois utilisé pour désigner spécifiquement John-117.[6]

Rebelles humains

Les rebelles sont particulièrement opposés aux Spartans, qu'ils considèrent comme les portes-étendards de l'UEG fasciste. Dans l'après-guerre, ils soupçonnent notamment les Spartans-IV d'être capables de monter un coup d'état et de prendre le contrôle de l'humanité, avant d'éliminer tous les humains non augmentés dans une frénésie eugéniste.[7]

La victoire des Spartans-II sur Robert Watts des rebelles d'Eridanus constitue un point clé de la crainte des Spartans par les rebelles.[8] Dans une tentative de pouvoir lutter contre les Spartans sur Hellas et Fumirole, les rebelles utilisèrent de l'augmentateur de classe Waverly, un produit dangereux rendant le corps humain plus résistant.[9]


Divers

  • Les Spartans sont les personnages les plus joués en multijoueurs dans Halo 3, comparativement aux Élites.
  • Les Spartans sont similaires au super-héros Captain America, dans la mesure où il va lui être conféré des pouvoirs renforcés pour devenir un super-soldat.
  • Le port de l'armure Mjolnir habitue petit à petit aux espaces restreints et immunise les Spartans à la claustrophobie.[10] En revanche, le conditionnement militaire des générations II et III leur rend l'inactivité difficile à supporter.[11]
  • Edward Buck, lui-même Spartan-IV, classe les générations de Spartans en fonction des figures mythologiques grecques comme suit : les Spartans-II sont les Titans, des divinités primordiales et parents des dieux de l'Olympe (Apollon, Hermès) comparés aux Spartans-III, et les Spartans-IV sont les demi-dieux enfants des dieux et des hommes (Hercules). Additionnellement, il compare les médecins en charge des augmentations à des diables.[12]


H3-John-117 accroupi (render).png


Logo SPARTAN-II/NSC

Image de comparaisons entre le logo du NSC et de SPARTAN-II
A gauche le logo de SPARTAN-II, à droite celui du NSC.

Le logo du projet SPARTAN représente un aigle tenant en ses serres des flèches et des éclairs, avec le logo Marathon juste au dessus. Il est comparable par bien des égards, a celui du NSC, le National Security Council (ou Conseil de Sécurité National en français), l'agence de renseignements aux ordres du président des États-Unis: Le logo du NSC est composé lui aussi d'un aigle, tenant lui aussi des symboles de pouvoir dans ses serres: on peut y apercevoir les flèches, éléments commun au deux logos. De plus, le logo du jeu Marathon est situé exactement au même endroit que la médailles avec les étoiles, à la verticale de l'aigle.

Dès lors que l'on admet ce fait, il devient intéressant de déterminer comment le nom "UNSC" à pu être choisi. UNSC désigne aussi, le United Nations Security Council, qui ne possède aucun emblème comparable à celui dont il est question. On peut supposer que l'UNSC à été créé via une déformation du NSC, et/ou de l'UNSC (ONU), mais avec un logo , parodiant bien celui du NSC.


Galerie


Notes

  1. La prononciation [spaʁtɑ̃]? n'apparaît que dans Halo Wars (cinématique du niveau Évasion) et les épisodes Le paquet, L'exception, Baby-sitter et Retour au pays de Halo Legends.


Sources