Programme GUNGNIR

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Logo du programme.

Le programme GUNGNIR était un des nombreux projets de l'UNSC supervisés par le vice-amiral Michael Stanforth[1] alors à la tête de la section 3 de l'ONI.[2]

Le programme, conjoint avec MJOLNIR et SPARTAN-II, avait pour but principal la création d'une arme lourde non-balistique pouvant être transportée par de l'infanterie et ayant la capacité d'être antimatériel. C'est ainsi que fut conçu le W/AV M6 G/GNR, plus communément connu sous le nom de laser Spartan.[3] Il accueillit également une variante de l'armure Mjolnir Mark V, la Gungnir,[1] dont certains de ces composants, comprenant les épaulettes et les genouillères, sont également utilisés par l'UNSC Army et l'UNSC Marine Corps.[Note 1]


Divers[modifier]

  • Dans la mythologie nordique, Gungnir est la lance magique d'Odin, qui est une arme à l'infaillible précision. Le symbole du projet est identique au symbole runique anglo-saxon « gar », qui désigne à la fois le son « gu » et une lance, et par extension Gungnir elle-même.
  • Dans Halo : Reach, le symbole Gungnir est visible sur le casque Gungnir et le côté des chariots élévateurs. Il est également visible sur la manette collector de Halo 3 : ODST.


Notes[modifier]

  1. Les soldats aperçus dans la Campagne de Halo : Reach portent ces composants.


Sources[modifier]

  1. 1,0 et 1,1 Halo : The Essential Visual Guide, p. 89
  2. Halo 3 : ODST, Mémorial de l'ONI, plaque du vice-amiral Michael Stanforth
  3. Halo : The Essential Visual Guide, p. 183


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