Différences entre les versions de « Halo 2 : Anniversary »

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==Terminaux==
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==Galerie==
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*Voir : '''[[Halo 2 : Anniversary/Galerie]]'''
*Voir : '''[[Halo 2 : Anniversary/Galerie]]'''


==Sources==
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Version du 20 octobre 2015 à 20:20

Halo 2 : Anniversary
Halo 2 Anniversary.png
Informations
Plateforme :
Genre :
Date de sortie :
  • 11 novembre 2014 (US/Japon)
  • 14 novembre 2014 (Europe)
Personnage incarné(s) :
Classification :

Halo 2 : Anniversary est l'édition remastérisée du jeu Halo 2 à l'occasion de ses 10 ans, disposant de graphismes retravaillés et de contenu supplémentaire. Il est contenu exclusivement dans Halo : The Master Chief Collection et a été adapté par Saber Interactive.[1]


Cette version est similaire à Halo : Combat Evolved Anniversary : elle permet de choisir entre les graphismes originaux et ceux retravaillés, mais sans aucune transition entre les deux[2]. Elle dispose, en mode campagne, de nouveaux crânes (Œil noir, Attrape, Brouillard, Famine et Fer ont été aperçus[3]) et de terminaux, et inclut, en plus des 25 cartes originales, sept cartes multijoueurs ayant bénéficié d'une refonte complète, si bien qu'on peut les considérer comme de nouvelles cartes inspirées des originales.[4] Les cartes Ascension (Zénith), Coagulation (Trainée de sang), Zanzibar (Cité de pierre), Sanctuaire (Temple),[5] Insurrection (Verrouillage)[6], Sorcier (Seigneur de guerre) et Relique (Remnant) ont subi ce traitement.

Les cinématiques sont entièrement refaites en image de synthèse par Blur Studio et incluent de nouvelles cinématiques, de prologue et d'épilogue en relation avec Halo 5 : Guardians.[1] Les musiques ont également été adaptées et interprété par San Francisco Symphony. Steve Vai a réinterprété son morceau Mjolnir Mix et le guitariste Misha Mansoor a composé deux nouveaux morceaux.[7][8]


Gameplay

Le gameplay de la version Anniversary reste totalement identique à celui de l'épisode originel. La bande sonore a été réenregistré que ce soit pour les musiques ou pour les bruitages, l'angle de vue sur l'arme portée à l'épaule est différent, et enfin certaines configurations de manette ont été ajoutées.

Armes


Véhicules

Équipement

Power-ups
Campagne


Campagne

Personnages


Scénario

Après les événements de Halo Combat Evolved et de Halo : Opération First Strike, le Major revient sur Terre, dans la station orbitale Le Caire. Alors que lui et le sergent Johnson sont décorés pour leurs exploits, les Covenants lancent une attaque sur la planète, mais en petit nombre. Après avoir détruit un vaisseau amiral ennemi en lui envoyant la bombe antimatière sensée faire exploser la station, le Major se rend à la surface de la planète avec Cortana, devenue son équipière, pour pourchasser le deuxième vaisseau stationné au-dessus de la ville africaine de Mombasa. Mais le Pélican qui l'emmène est abattu par un Scarab, et il s'écrase dans l'Ancienne Mombasa. Après avoir rejoint à pieds la Nouvelle Mombasa et détruit le Scarab, il rejoint en urgence l'UNSC In Amber Clad, le vaisseau de Miranda Keyes, fille de Jacob Keyes, le capitaine du UNSC Pillar of Autumn mort sur le Halo. Le vaisseau ennemi bat en retraite et effectue un saut en sous-espace au-dessus de la ville, détruisant celle-ci. L’In Amber Clad le suit.

Pendant ce temps, l'amiral de la flotte présente durant les événements du premier Halo est jugée pour son incapacité à le protéger. Pour lui offrir une mort digne et échapper à l'exécution, les Hauts Prophètes lui proposent de revêtir le rôle de l'Arbiter, et de devenir leur bras droit chargé d'accomplir des missions dangereuses. La première est d'éliminer Sesa 'Refumee, chef d'un groupe d'hérétiques opposés à la religion Covenante, caché dans une mine de gaz Forerunner. Au cours de la mission, l'Arbiter combat des Parasites, mais parvient à éliminer l'hérétique et à récupérer un précieux trophée : 343 Guilty Spark.

Lorsqu'ils sort de sous-espace, l’In Amber Clad se retrouve face à un second Halo. Le Major et les soldats disponibles sont envoyés à la surface de l'installation pour y pourchasser le Haut Prophète du Regret qui leur a échappé sur Terre. Alors que le Major réussit à éliminer le Prophète, Grande Bonté, la capitale des Covenants, arrivent dans le système avec une immense flotte qui s'apprête à faire feu sur le Spartan. Pour survivre, il se jette dans un lac et est emporté au fond. Suite à la mort du Haut Prophète, les Élites sont remplacés par les Brutes en tant que protecteurs des Prophètes, ce qui entraîne des tensions au sein des Covenants. Peu après, Keyes et Johnson cherchent l'Index, afin d'empêcher l'activation du Halo, mais l'Arbiter est également à sa recherche. Après avoir traversé la zone de quarantaine où se trouvaient de nombreux Parasites, les humains et l'Élite se rejoignent, mais Tartarus, le chef de l'espèce Covenante des Brutes, capture les humains et laisse l'Arbiter pour mort.

Le Major et l'Arbiter sont récupérés par l'intelligence centrale des Parasites : le Fossoyeur. Celui-ci envoie l'humain arrêter le Haut Prophète de la Vérité et l'Élite empêcher Tartarus d'activer l'anneau, afin de se protéger lui-même. Sur Grande Bonté, le Major découvre que les Covenants sont en proie à une terrible guerre civile et que les Parasites, qui ont prit le contrôle de l’In Amber Clad, se sont écrasés sur la capitale pour l'infecter. Lorsque Vérité monte dans le Cuirassé Forerunner au centre de la capitale, Cortana demande au Major de la laisser en arrière, afin qu'elle détruise Grande Bonté et le Parasite. De son côté, l'Arbiter regroupe des Covenants Séparatistes et s'allie au sergent Johnson pour rejoindre la salle de contrôle du Halo. Lorsqu'ils l'atteignent, Tartarus force Keyes à activer le Halo, mais l'Arbiter et Johnson réussissent à tuer le chef Brute et Keyes annule la mise à feu. Cet arrêt soudain entraîne la mise en stand-by des septs Halos répartis dans la galaxie, qui pourront être activés simultanément depuis un lieu précis : l'Arche.


Fichier:Halo2-timeline.jpg
Timeline de la campagne, sur HBO.


Les événements de Halo 3 : ODST et Halo : Ghosts of Onyx se déroulent en parallèle de la campagne de Halo 2.

Niveaux


Multijoueur


Forge

Le mode Forge de Halo 2 : Anniversary a été fortement retravaillé. Il comprend notamment une amélioration du magnétisme, une refonte du menu, le retour du contrôle de précision et du zoom, et l'ajout de fixation au sol/alignement au sol, plus de structures naturelles, des versions miroir des objets, des cartes skybox uniquement, des objets scriptés simples, une modification du budget ne reposant plus sur le nombre d'objets et un mesureur de performance.[8]


Crânes



Terminaux


Vidéos

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Galerie


Sources