Utilisateur:Hawk/WIP
H4/Way DLC[modifier | modifier le wikicode]
- Archive Section 3, Majestic
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- Archive Section 3, ONI
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Cimetière.
- Archive Section 3, Castle
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Daybreak (Multijoueur de Halo 4) / version alternative de H4-Daybreak 02 (concept art).
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Version alternative de H4-Daybreak 02 (concept art).
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Daybreak ?
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À traiter[modifier | modifier le wikicode]
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À conserver ?
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À placer.
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Confirmer que l'EE apparaît également sur High Ground et sourcer avec l'image pour indiquer qu'il était présent depuis la bêta.
- H3/Storyboards indéterminés
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117, Marines & Arby Pélican, ordre incertain, évac fin Sierra 117 ? Évac/déploiement fin Autoroute ?
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//
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Évitement Pélican, Scarab, Sentinelle ?
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Cinématique intro Cortana coop avec Arby ?
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Cortana seule.
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H2.
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H2A.
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H4.
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SOPS.
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H5G.
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Rtas (old).
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Rtas (new).
H3/CHK
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ScrOff.
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ScrOff.
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CdR 2010 cover art (LQ/full).
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MYTH (sombre).
Images douteuses non sourcées[modifier | modifier le wikicode]
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Possiblement identifiés dans The Art of Halo.
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Screens H3 tosource & toreplace[modifier | modifier le wikicode]
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Avalanche : trouver le site source (logo coin inférieur droit) et voir si une meilleure résolution existe (idem pour Ville fantôme.
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Black-out : idem.
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Modèles[modifier | modifier le wikicode]
? (chroniques ?)
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Ten Twenty • Halo 101 • Canon Fodder • Halo Bulletin • The Bulletin • Bungie Weekly Update • Matt's Halo Updates • Office of Halo Intelligence |
Systèmes de classification et d'identification
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UNSC : Dog tag • Numéro de service • États de service • UNSCMID • IFF • Symbole de classification de coque • UNSC Threat Database • UNSC Logistics Database • UNSC Genetic Database • EC# • KIA • MIA • WIA • POW | |||||||||||||||||||
Covenants : Design pattern |
Véhicules covenants légers connus/nommés
|
Phantoms : Glorious Advance |
Spirits : Brilliant Gift |
Lichs : Upright Chalice |
Pages à classer[modifier | modifier le wikicode]
- Destiny (et son modèle d'appartenance) : mettre la ?
- Modèle:Société forerunner : cat. Forerunner et/ou ?
- Loot Crate/Transcriptions : modèle de nav avec la pour les sous pages ?
- Créer une catégorie:Espèce pour le Modèle:Espèces (Modèle:Espèces Humaines supprimé et Modèle:Espècescovenantes non utilisé) ; Modèle:Faune & flore ajouter la cat. pour la faune ?
- Pages de redirection ? Équipements/Équipe/Sniper Alley/Sniper/Fusil de sniper/Médaille/[[]]
Fichiers orphelins utilisés en WL[modifier | modifier le wikicode]
Redirections[modifier | modifier le wikicode]
Eddie Smith[modifier | modifier le wikicode]
Eddie Smith est une concept artist ayant occupé le poste de Lead Concept Artist/Illustrator chez Bungie/Microsoft Game Studios de 2002 à 2006. Il a travaillé réalisé de nombreux artworks pour Halo 2, Halo 3 et Halo : Combat Evolved Anniversary.
Il est également l'auteur des couvertures de Halo : Glasslands et Halo : The Thursday War. // Halo : The Art of Building Worlds ?
Mike Echo[modifier | modifier le wikicode]
Images du Wiki[modifier | modifier le wikicode]
Sources[modifier | modifier le wikicode]
Isaac Hannaford[modifier | modifier le wikicode]
- Halo : Reach
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Élite Mineur.
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Élite Majeur.
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Élite Ranger.
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Études anatomiques.
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Soldats de l'UNSC Army.
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HINF-VX[modifier | modifier le wikicode]
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Sparth et/ou Martin Deschambault et/ou Sperasoft (TAHI, p. 113) / (HINF-Banished Dreadnought bridge concept (?).jpg).
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HINF-Final[modifier | modifier le wikicode]
Espen Olsen Sætervik[modifier | modifier le wikicode]
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Concepts du trailer de l'E3 2018.
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Concepts du trailer de l'E3 2019.
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Divers concepts de l'Installation 07.
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Convoi de Choppers parias.
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Chopper personnel d'Hyperius.
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Parias se déployant sur le Halo Zêta.
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Atelier de récupération paria.
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Gorespike détruit.
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Silo de carburant des avant-postes parias.
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Machine d'impression de munitions de l'Armurerie du jugement.
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Terminal interactif paria.
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Matériel paria.
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Support de stockage de noyau d'énergie.
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Établi des armes du menu de personnalisation des armes.
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Baie d'embarquement du menu de personnalisation des véhicules.
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Carte Behemoth.
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Josh Kao[modifier | modifier le wikicode]
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Concepts du trailer de l'E3 2019.
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Le Halo Zêta brisé.
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Sentinelles réparant le Halo.
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Entrée des fondations du Halo.
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Intérieur d'une structure forerunner dans les fondations du Halo.
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Idées de redesign du Spiker.
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Concepts préliminaires de l'environnement de l'anneau.
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Concepts préliminaires d'une installation forerunner appelée Citadel.
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Idée préliminaire d'un jeu entièrement axé sur le combat spatial inspiré du niveau Longue nuit de réconfort de Halo : Reach et appelé Halo Star Fighter.
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Idée préliminaire des combats spatiaux au-dessus du Halo, ici montrant le crash de l'UNSC Infinity sur le Halo.
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Idée préliminaire montrant l'Infinity écrasé, sous une cascade, utilisé comme base.
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Idée préliminaire de la destruction de Doisac, ici représentée par la vitrification de la planète par un Halo.
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Idée préliminaire de Brutes parias affrontant des Soldats prométhéens.
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Idée préliminaire d'une base rebelle sangheilie.
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Idée préliminaire du scénario se déroulant sur Sanghelios, montrant ici une rencontre entre l'Arbiter, Kelly-087 et des humains.
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Idée préliminaire prenant place sur Reach.
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Idée préliminaire d'un monde humain sous occupation des Entités.
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L'Académie.
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Carte Live Fire.
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Carte Bazaar.
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Tuk-tuk apparaissant sur Bazaar.
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Carte Behemoth, version préliminaire.
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Behemoth, en collaboration avec Sparth.
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Carte Streets.
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Carte Aquarius.
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Carte Recharge.
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Holotables et terminaux sur la carte Launch Site.
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Idée de carte multijoueur appelée Habitat.
Sam Brown[modifier | modifier le wikicode]
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Idées préliminaires montrant Sanghelios.
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Concept préliminaire du Halo Zêta.
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Version forerunner du Ravageur.
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Conteneurs d'armes UNSC.
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Caisses UNSC.
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Socles des armes spéciales des cibles prioritaires parias.
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Divers éléments parias, dont une tourelle autonome au centre.
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À gauche, un emplacement de stockage pour noyau d'énergie et à droite un râtelier d'armes forerunner.
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Skiff paria.
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Grenade de stase.
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Crâne du mode éponyme.
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Objectif en mode Bases.
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Socles d'apparition des équipements en multijoueur.
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Casques de Spartans.
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Theo Stylianides[modifier | modifier le wikicode]
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Mark V Zeta.
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Zvezda et Firefall.
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Rampart et Trailblazer.
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Soldier et War Master.
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Divers casques.
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Accessoires de casques.
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Diverses pièces d'armures.
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Divers casques.
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Gants.
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Diverses pièces d'armures.
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Armures ayant inspiré celles de Riz-028 et Kai-125 dans la série télévisée de 2022.
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Arme des Sentienlles.
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Warthog détruit.
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Scorpion détruit.
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Pélican détruit.
Martin Deschambault[modifier | modifier le wikicode]
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Concept du Halo dévoilé pendant la XGS 2020.
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Concepts préliminaires du paysage.
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Concept ayant inspiré la mission La voie.
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Concepts préliminaires d'une structure forerunner.
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Mood board du niveau Navire de guerre Gbraakon.
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Hangar du cuirassé Ghost of Gbraakon rempli de débris récupérés.
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Baie de largage du cuirassé.
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Concept préliminaire du paysage environnant l'avant-poste Tremonius.
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L'avant-poste Tremonius et l'épave du Reverie.
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Concepts préliminaires des spires.
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Concepts finaux.
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Spires avec l'Auditorium silencieux en arrière-plan.
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Canon antiaérien paria du niveau Pelican Down dévoilé pendant la XGS 2020.
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Balises forerunners du niveau La séquence.
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Temple du jugement dans le niveau La voie.
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Concept préliminaire de l'Auditorium silencieux avant sa destruction.
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Idées préliminaires de l'architecture paria.
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Architecture finale.
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Vaisseau de transport paria.
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Porte des avant-postes parias.
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Ascenseur paria.
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Pont déployable paria.
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Pélican larguant un Warthog, réalisé en collaboration avec Darren Bacon.
Ben Mauro[modifier | modifier le wikicode]
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Laser de forage paria du site de fouilles.
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Chambre inférieure du Conservatoire.
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Spire forerunner.
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Balise forerunner.
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Téléporteur forerunner.
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Entrée du Nexus devant la spire de commandement.
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Intérieur du Nexus.
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Pont forerunner.
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Intérieurs forerunners.
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Salle du trône d'Escharum.
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Nicolas « Sparth » Bouvier[modifier | modifier le wikicode]
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Concept de la PAX West de 2018.
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Idée préliminaire de l'architecture paria.
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Razorback, en collaboration avec Darren Bacon.
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Carte Aquarius.
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Darren Bacon[modifier | modifier le wikicode]
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Drone en armure.
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Tranchée du Halo Zêta.
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Concepts préliminaires.
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Concept préliminaire de Pélicans se préparant au départ.
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Molly McLaughlin[modifier | modifier le wikicode]
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Atriox tenant un hologramme d'un Halo.
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Laurette Agryna jeune pour la cinématique d'introduction de la saison 1.
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Cinématique d'introduction de la saison 2.
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Noyau d'armure Rakshasa.
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Diverses pièces d'armures pour le noyau.
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Viseur du fusil Commando.
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Modèles d'IA, ici BUTLR.
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Circ.
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Fret.
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Lumu.
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Surintendant.
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Porte de l'UNSC en multijoueur.
Zack Lee[modifier | modifier le wikicode]
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Carte Launch Site.
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Man cannon humain en multijoueur.
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Casque AKIS II-GRD.
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Module d'équipement des Spartans morts en campagne.
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Corvette de classe Lancer.
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Corvette de classe Scholte.
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Cargo de classe Mulzac.
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Grognard « commandant ».
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Pièces de l'armure d'Escharum et son marteau antigravité modifié.
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Casque de Brute sniper.
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Équipement paria.
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Trophée E-sport.
David Heidhoff[modifier | modifier le wikicode]
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Marines survivants et épaves de Bumblebees sur le Halo Zêta.
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Marines.
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Concepts pour l'interface du multijoueur.
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Concept d'une scène d'introduction.
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Broadswords pour Halo Star Fighter.
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Bataille spatiale avec l'UNSC Infinity.
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Crash de l'Infinity.
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Le Major échoué sur une plage du Halo.
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Le Halo se réparant.
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Architecture brute.
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Éléments d'architecture brute.
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Petit avant-poste paria.
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Base déployable paria.
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Idées de véhicules brutes.
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Transporteur de siège détruit.
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Systèmes générant la météo sur le Halo.
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Architectures et structures forerunners.
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Caves du Halo.
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Salle des machines de l'Infinity.
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Intérieur d'un Pélican.
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Gants d'armures de Spartans.
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De gauche à droite : soldat, Capitaine et Chef Brute.
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Berserker.
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Casque de soldat Brute.
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Capitain Brute.
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Chef Brute.
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Tovarus et Hyperius.
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Megacerops apparaissant dans le trailer l'E3 2018.
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Outils humains divers.
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Télécommande de la grue du Pélican.
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Terminal de données de l'UNSC.
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Rations de combat de l'UNSC.
Ivan Yakushev[modifier | modifier le wikicode]
Sergey Snegirev[modifier | modifier le wikicode]
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Un corridor du niveau Navire de guerre Gbraakon.
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Carte Bazaar.
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Carte Streets.
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Objets divers des cartes Bazaar et Streets.
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Le Space Gopher, faune du Halo Zêta.
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Oiseau.
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Chauve-souris.
-
Lézard.
-
-
Chèvre.
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- Faune par Roman Semenenko, quelques doublons avec Sergey Snegirev (tout vérifier)]
- (Suite)
Evgeny Kashin[modifier | modifier le wikicode]
Mariya Vikhreva[modifier | modifier le wikicode]
-
Émetteur holographique paria.
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Terminal de données paria.
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Carte Bazaar.
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Natalie Lesiv[modifier | modifier le wikicode]
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Hangar du Ghost of Gbraakon.
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Intérieur.
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Consoles et interfaces parias.
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Débris d'épaves.
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-
-
Tatiana Vetrova[modifier | modifier le wikicode]
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Hangar du Ghost of Gbraakon.
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Intérieur préliminaire.
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Intérieur final.
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Porte.
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Hologrammes.
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Daniel Chavez[modifier | modifier le wikicode]
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Environnements du Halo Zêta.
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Écosystème de l'anneau.
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Version incluant une illustration supplémentaire (en bas à gauche).
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Représentations de l'UNSC Infinity ainsi que son crash sur l'anneau.
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Brutes parias sur le Halo.
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-
Petit avant-poste brute.
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Marines au combat.
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-
-
Divers éléments d'architecture forerunner.
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Disposition des lumières forerunners.
-
Objets divers de l'UNSC.
-
Plateforme d'apparition des véhicules en multijoueur.
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-
John-117 « jeune ».
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Gantelet de John-117.
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Casque du Pilote.
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Visage de Hieu Dinh.
-
Épaulière Sentinelle HIGHCOM.
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Poignet UA/Bouclier Type II-A1.
-
Casque Locus et accessoires.
-
-
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-
Divers accessoires pour le casque AKIS II-GRD.
-
Diverses pièces d'armures pour l'Eaglestrike.
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-
Poste médical pour la cinématique d'introduction de l'événement Intrusion.
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-
Élites réduits en escalavage.
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-
Exostructure d'Adjutant Resolution.
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-
Concept d'un lieu intitulé High Ground.
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Concept non-déterminé.
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Redesign du logo du Bulldog.
-
Concept du logo 343 Pro Team.
-
Concept d'une ceinture pour un championnat.
Ruan Jia[modifier | modifier le wikicode]
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John-117 et l'Arme contre Cortana.
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John-117 et Cortana.
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John-117 contre Atriox.
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John-117 contre un chef Brute.
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Créature inconnue.
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Spartans sautant dans l'espace vers le Halo.
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-
Affichage de recrutement des Spartans.
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-
Brutes chargeant vers un Gardien.
-
Architecture paria.
-
Architecture covenante.
-
Paysage du Halo Zêta.
-
Installations forerunners.
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-
Faune du Halo Zêta.
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Nicolas Gekko[modifier | modifier le wikicode]
Axis Animation[modifier | modifier le wikicode]
-
Cinématique d'introduction par Yannic Kawan.
-
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-
Script de la cinématique d'introduction par René Aigner.
-
Concepts du trailer de la saison 1 du multijoueur par Milan Nikolic.
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Par Yannic Kawan.
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-
Par Marina Ortega.
Paul Chadeisson[modifier | modifier le wikicode]
-
Station spatiale du trailer Step Inside.
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-
Autres/Indéterminés[modifier | modifier le wikicode]
-
Concepts du trailer de l'E3 2019.
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-
-
Mark VII GEN3 par Isaac Hannaford.
-
Tovarus par Nuare Studio et Zack Lee.
-
Armure Yoroi par William « Pixelflare » Cameron.
-
Accessoire de casque Audio ronronnant par Jacob Gonzalez.
-
-
-
Deux concepts de l'Installation 07 brisée, réalisés par Kory Lynn Hubbell en 2015.
-
-
Deux concepts des structures hexagonales l'Installation 07, réalisés par Horia Dociu.
-
-
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-
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-
-
Script de la cinématique d'introduction par René Aigner (Axis Animation).
-
Concepts du trailer de la saison 1 du multijoueur par Milan Nikolic (Axis Animation).
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-
Par Marina Ortega.
-
Storyboard de la fuite à travers le vaisseau paria dans le niveau Navire de guerre Gbraakon par Ekaterina Dremalina.